Свежие релизы: Pathfinder: Kingmaker - Enhanced Edition, Druidstone: The Secret of the Menhir Forest, Grimshade, Element: Space, ATOM RPG, Mutant Year Zero: Road to Eden, INSOMNIA: The Ark
По поводу продолжительности Стигиана, чета маловато будет... >Hi, first playthrough should be around 12-15 hours. With that said we put heavy emphasis on re-playability as you can approach "quests" and problems in multiple ways + they are choices with long-lasting consequences so all and all we encourage people to re-play the game so you can multiple these 12-15 hours :)
>>30580003 Это же васянский мод, и к нему нужно сильно сократить анимации навыков и ударов, а то реально пиздец, стычка на 1минуты реального времени превращается в уныние почти на 10
>>30580183 Да ты просто нихуя не понимаешь, это контент. Тяжёлые бои по 10-20 минут реального времени, с калькулятором и разложенными по столу руллбуками, вот это да! Вот по этому диваны - лучшее из всей этой вашей шизометрии.
Убедили меня поиграть в Атом, так в него поиграть и не успеваю, ебаная взрослая жизнь, заебали, все выходные какие-то ебучие встречи, кальянные, бары, блядь, я не могу уже нахуй, дайте поиграть дома сука.
>>30581440 >Убедили меня поиграть в Атом, так в него поиграть и не успеваю, ебаная взрослая жизнь, заебали, все выходные какие-то ебучие встречи, кальянные, бары, блядь, я не могу уже нахуй, дайте поиграть дома сука. А я вчера второй раз за год вышел, попалавал на байдарке, теперь плечевой пояс немного побаливает. Я прям удивлён был как байдарка 120 кг мои выдержала ахах.
В балдураче много способ снизить репутацию группы, не убивая мимокрокодилов на улице? Играю в первую, все хилботы какие-то не оче, Джахейра норм, но ее без весьма среднего по качеству мужа не возьмешь (и не предлагайте его ебнуть и выкинуть из партии, я гуд). Бранвен тоска, взял Вику. Но репа растет за каждое задание "убей бандитов", я боюсь, что она тупо из партии съебет.
>>30582635 Накати мод чтоб неписи не агрились на репутацию или подкрути ее через ЕЕ кипер. Система репутации в бг - тупое говно тупого говна, как и алайменты.
>>30578060 (OP) Купил на распродаже пикрил. Пока что ощущения как от симулятора шизофрении. Я с какого-то хуя должен разговаривать сам с собой. Связано ли это с тем, что я поставил no AI обоим персонажам, или можно дропать и начинать сразу со второй части? Учитывая, что сюжетный разрыв 2к лет, это ни на что не повлияет.
>>30582635 Воруй, попадайся на краже, когда появятся фисты, угрожай им и просто тупо съёбывай с локации, не убивая их. Можешь для гарантии кинуть в них Сон, чтобы не мешались. Ну или просто прибей парочку фистов, среди них есть довольно раздражающие, вроде иех, что тормозят посреди дороги к Нашкелю. У меня лично для такого дела есть мод, добавляющий бардов в тавернах. Им можно заплатить, чтобы они пропагандировали ГГ как злодея.
>>30582734 Просто поставь чтобы у тебя оба персонажа всегда были согласны друг с другом и будет по факту что ты за мужика говоришь, а баба поддакивает всегда. Это и имеершн не рушит и удобнее бонусы набивать. А так первая по масштабам и целостности истории лучше второй, во всем остальном вторая лучше в разы. Первая хороша только на безыгорье. Во второй много знакомых из первой но да, связи нихуя особо нет.
>>30582841 Я не уверен, что тексты будут меняться из-за того, что ты выбрал в напарники мужика, а там прослеживается явный факт ебли между хранителями или как их там зовут, поэтому братьев по оружию отыграть не получится и ты 100%-ный гей
Бля, почему нигде не могу найти ничего про длс ко второму оригинальному сыну? Помню, видел ведь какой-то ролик про длс на то ли на Е3, то ли на гейавардс. Я ведь не поехал кукохой?
>>30585199 Вчера в баре местный чад рассказывал историю, будто любителю реалтайма с паузой ампутировали руки из-за того что он их стер стукая по пробелу.
>>30581440 >все выходные какие-то ебучие встречи, кальянные, бары ах ты бедняффка, по барам его на цепи таскают утютю взрослая жизнь это когда можно сказать "не хочу" и "не пойду" и внезапно не пойти
>>30585636 Удвою. >>30581440 читается словно омежку сыча впервые за два года вспомнили и куда-то позвали и он решил зачем-то выебнуться перед аноном мол пиздец я такая социальная пися что даже позадротить некогда.
алсо подскажите по длц к кингмейкеру с варнхолдом все ясно, это типа приквел а данж под украденными землями связан с основной историей? можно будет отвлечься/подкачаться мейн патей?
Пиздос, от ноугаемс полез в модули к Шедоусран Гонконгу. Осилил Caldecott Caper и CalFree in chains. Модули довольно приличные, но полны СЖВ, орков, которые dindu nuffin, литералли японского Гитлера с концлагерями и газовыми камерами в качестве антагониста, которого мы даже не выпилим и жирушных романсов. Положительных персонажей-людей там вообще раз-два и обчелся.
>>30585890 Данж под украденными землями совершенно неосновной. В нем 16 этажей, они открываются пачками по 4 в начале определенных глав сюжета. На каждую четверку этажей свой босс в конце и здоровый босс в конце который все равно ложится за каст МАКСИМИЗИРОВАННОГО УСИЛЕННОГО АДСКОГО ЛУЧА наемника-аркан трикстера или Кектавии. Внимательно обшаривай этажи, на каждом из них есть по сюжетно важному предмету.
>>30585931 Это был сарказм. Довольно очевидно, что в истории про угнетение метахумансов мы будем играть не за человекосупрематистов. То чувство, когда нет тян-шаманки Гепарда...
>>30582734 >Пока что ощущения как от симулятора шизофрении. Бедняга, в балдурач наверное вовсе играть не сможешь, там аж шесть болванчиков под твоим контролем друг с другом общаются.
>>30586274 И слава богу. Ради ностальгии столбы делали, до сих пор привкус говна во рту стоит. Тем более что в пятой редакции дынды очень четкая экономика действий, а без использования реакций мартиальщики просто нахуй пойдут со своим пам+сентинель. И вообще как в риалтайме магам кастовать щит, как дивайнеру подменять выброшенные мастером кубы?
>>30586519 Разумеется круто, погляди на продажи всяких пукфайндеров и копростолбов против божественного дивана. Очевидно что реалтайм любят только отбросы.
>>30586683 Ща бы "очередные днд изометрии" могли бы конкурировать с диваном, ага. Но самое дно это андерейл. Жалкая пародия на руинер, для детей с ограниченной подвижностью.
>>30580638 В диванах из-за изначальной пошаговости гораздо запилили больше стратегических возможностей - например, роляет и ландшафт, и поверхность, чем в патфиндере с пошаговым модом и пошаговом пое2, в которых все стратегические возможности ограничены "походить" и "уебать".
>>30586802 В диване гораздо веселее решить исход боя до его начала, за счет окружения. Причем, это и соло возможно. Жаль, ближе к концу д2 на рельсы встает.
>>30587430 Колобок, ты не понял. Скупить могут хоть миллионы, а игру пройдёт, дай бог, пару сотен. В этом проблема, лариано пораша - скучная и унылая, это множится пошаг для инвалидов, часто скрипнованный пошаг, растягивающий игру в 3 раза. Я понимаю, тебе ведь важно не качество игры и контента, а сколько сотен проведённых часов в стиме ты сможешь показать в треде и сколько там одновременного онлайна. Однако факт остаётся фактом - лариано-игры не способны удерживать людей ничем. Вся их структура работает против интереса игрока; начать можно с неспешных пожилых анимаций и черепашью скоростью передвижения отряда, до ёбанутой практики распиливания сюжета на арки-локации, которые нужно ЧИСТИТЬ В ПОШАГЕ, чтобы пройти дальше.
>>30587507 Хоть слово было про пукфандер, болезный? В том же пукфандере год с лишним нельзя было в не боя быстро передвигаться. А сами бои - имеют и имели черепашью же скорость, чтобы самые несмышлёные и малоактивные успевали прожимать 1.5 кнопки с 1 предметом.
>>30587605 Что ты несёшь, юродивый? Зашла речь о пошаге здесь >>30587392>>30587401, дальше анон расписал своё мнение >>30587491, а дальше батхёртнутая чмоня вскукарекнула про пукфандер >>30587507, ведь пошаг не могут защищать даже его любители, только кивать в сторону риалтайма.
>>30587664 >пошаг не могут защищать даже его любители, только кивать в сторону риалтайма >сравнение с вторыми копростолбами в таком разе Ну дурачок же.
>>30587664 Ну таки больше: пилларсы 1 прошли 12% из купивших, диван 2 - 11%, диван 1 - 9%. Соус: ачивки стима. У вторых столбов я не нашёл описание ачивок. Другое дело, что диван и рандомы покупают, и социолюбители для коопа, когда у столбов ЦА намного более узкая и любит, когда воняет.
>>30587675 Маня, ты визжала что пошаг заканчивают меньше риалтайма. Тебе сказали что ты пиздабол и попросили пруфов. Вместо пруфов ты визжишь. Ну и что с тобой делать кроме как обоссать?
Помогите придумать лор для тифлинга- паладина. Какие вообще у тифлинга могут быть предпосылки для становления паладином? Буквально противоречие с их непокорностью- становление паладином. Хочется интересного персонажа, а придумать не получается. При этом не паладина- отступника, а именно праведного воина. Знаете, чтобы контраст его происхождения и жизненного пути чувствовался.
Пошаг полезен в гранд-стратегиях, играх-паззлах с поиском одного правильного решения боя и ещё в играх, где каждое движение имеет колоссальный эффект на происходящее. Пример последнего это новые ХСОМы, где бой с группой врагов зачастую решается в первый ход, а вся миссия длится ходов десять. А делать унылое рпг-дрочево с врагам-губками, чтобы ты каждую группу орков по пять ходов минимум лупил - это издевательство над людьми.
>>30587796 Всё так, бротиш. В рпг надо чтобы пыщ-пыщ в несколько кликов, и снова пивас хлебать и про няшечек писичек писать в треде. А думать это для задров-бумеров))
>>30587777 Ебанутый, который нашел доспехи у переваренных и высратых местным огром трупов. И теперь живет манямирком, что он труЪшный паладин, которого выбрал сам есус с неба.
>>30587871 Это вопрос больше к паладинам, а не к тифлингу. Мне кажется, что и в Баэл Турате могли быть какие- нибудь паладинские ордена. Да и паладины вполне могут быть миролюбивыми. Многое зависит как от бога, так и от самого человека. >>30587869 Интересная тема. Спс.
>>30587864 Мышление это точно не твоя сильная сторона. Если бы ты не тупо агрился на любое несогласие, а попытался осмыслить написанное, то увидел бы, что я буквально назвал пошаг полезным именно для игр, где надо много думать над каждым действием. А не для тупых рпг-дрочилен, где ты зачастую перекачанная имба (т.к. влияние статов на игру огромно) и просто уныло давишь врагов набором повторяющихся действий.
Я просто напоминаю всем любителям риалтайма, что днд в своем нынешнем виде (5 редакция) популярнее чем когда-либо за свою историю, не в последнюю очередь благодаря стримерам и инфлюенсерам, которые буквально и неиронично играют в днд на стримах. Внезапно, в пошаге, потому что настолка нихуя не риалтаймовая. Почва уже подготовлена, поэтому когда выйдет балдурач, визарды всей этой пиздобратии кинут в зубы по копии игры и указание играть в пошаг и радоваться, так и будет.
>>30587871 У классических дндшных паладинов все было просто и понятно, потому что добро и зло являлось вполне себе осязаемой характеристикой и паладины могли тупо кастовать определение зла. Видит рогатого посреди города, мирно жующего пончик - когнитивный диссонанс, включает определение - все чисто. Проходите гражданин рогатый, все в порядке.
>>30587913 >Внезапно, в пошаге, потому что настолка нихуя не риалтаймовая. Настолка другой не может быть, там дауны кубики по очереди кидают, какой им реалтайм. Только нахуя их тупые условности переносить в компьютерную игру, особенно когда мы уже видели, что без них намного лучше выходит.
>>30587924 Прикольный мирок, если подумать. Это же классическая вина за мыслепреступления. Ну злой кто-то, и что? Может он ничего не совершал, просто характер такой. Какой-нибудь эгоистичный скряга, который людей не любит, но откровенно им не вредит. Будет карать?
>>30587958 И не говори, ведь диван и диван это сплошные провалы, особенно по сравнению со столбами и пукфуком, в которые разрабы спешно закостыливают пошаг, только бы привлечь хоть чуть-чуть дополнительных продаж.
>>30587979 Диваны это реально провалы, которые большая часть игроков не в состоянии осилить до конца из-за унылого пошага. А столбы это просто говно унылое, там не в системе боя дело.
>>30587989 >большая часть игроков не в состоянии осилить до конца Если верить статистике стима, люди вообще игры не проходят до конца в массе своей. Балдурачи ЕЕ процентов 10 людей осилило.
>>30588005 Ну так их покупают ради коллекции, тут понятно, что в сотый раз проходить затертую до дыр игру нет смысла. ПОигрался немного, поностальгировал и хватит
>>30588005 Потому, что сейчас не двухтысячные. Раньше играл в то, что было. Можно было и Невервинтер раз 15 перепройти и это бы казалось интересным. В магазах тогда из пошага было хуй да нихуя. А сейчас у людей полная библиотека игр в стиме- играй, не хочу. Вот это влияет сильно.
Во вторых пиларсах наглядно видно, что пошаг хоть и более упорядочен и эстетичен, но настолько растягивает бои, что лучше хаотичного реалтайма навернуть, чем 3/4 игрового времени сидеть в не самых интересных боях, некоторые из которых до часа дотягивают.
>>30588448 Пошаг вообще уместен только в настолках. А црпг наоборот позволяет использовать больше статов и механик, любые кубы, процентники, любую арифметику - и все это хорошо смотрится в реалтайме. Поэтому вторые пилларсы чертовски удались.
>>30588448 Двощую. Вы тут все ебанулись. Как можно не хотеть ласкать пробел? Одно единственное легкое касание, едва ощутимое, или чувственное, нежное, подушечками пальцев. А может намеренно грубое и жестокое? Грязной потной рукой, вдавливая до упора, клацая еще и еще со злостью, от отчаяния.
А у меня со вторыми столбами не самая приятная история связана. Однажды, еще на релизе, я увидел на твиче как в них играет некий трансгендер с басом, который звучал пропитее, чем у меня(30-и летнего алкоголика). Реально, такое ощущение, что вот этот вот... он каждый день пачку золотого руна полторахой путинки запивал. такой вот голос. При этом выглядел он не сказать, что очень красиво. И теперь у меня вторые столбы ассоциируются именно с ним. И именно поэтому я в них не играл.
>>30588522 Ну да, ведь популярность - это единственная мера качества. У дивунити, впрочем, боевка лучше, да. Но вот сюжет и ролевая система лучше в столбах.
>>30588978 Накидайке мне за сюжеты диванов? Ах, да. Ты же не проходил их до конца. Как и любой другой любитель диванов, слишком интересно, так - что до конца дойти не хочется.
>>30589024 Ебать, земля тебе пухом... Я даже в сосничестве как-то умудрился пройти вторую готику. С прохождениями, лул, но все же... Уж про морру, облу и скурим с душами я уж вообще молчу. Нахуй играть и не проходить?
>>30588994 Ты точно игры не перепутал? Не говорю, что это хорошо, но: диван проходят ради игры, игнорируя не очень увлекательный сюжет. Стол бы же как раз являются "сюжетными" играми, имея сюжет как раз уровня: >лишком интересно, так - что до конца дойти не хочется
Диваны это реально непроходимые игры. Первые пару часов, когда все шутливо, красиво и весело, игра реально цепляет. Но потом, когда понимаешь, что такая вот вся игра, желание играть испаряется.
>>30588951 А у меня с твоей женой не самая приятная история связана. Однажды, Когда нам было по 18, я увидел как с ней играет некий 30-и летний алкоголик с басом, который звучал пропитее, чем у меня(18-и летнего алкоголика). Реально, такое ощущение, что вот этот вот... он каждый день пачку золотого руна полторахой путинки запивал. такой вот голос. При этом выглядел он не сказать, что очень красиво. И теперь у меня твоя жена ассоциируются именно с ним. И именно поэтому я с ней и разошелся.
>>30589077 Я только первый диван пройти не смог, второй все же осилил. Но сказать, что концовка меня разочаровала - ничего не сказать. Хотя, хочется все же еще раз пройти за Фейна, лул.
>>30589054 >Эти неумелые попытки в манёвры >Этот перевод стрелок и кивание в сторону риалтайма
Блядь, любители пошага действительно такие одинаковые и безыдейные? Я думал пошаг развивает мышление, тактика, просчёт ходов. А вы всё время пишете одно и тоже, пытаясь отгородиться в манямирке от нападок, всегда одинаково.
Диванофаги оказывается в той же степени медлительны, в которой однообразны и предсказуемы.
>>30588994 Не, ну сам по себе сюжет второго дивана не так уж и плохв первый не играл. Недавно ее прошел. Диван 2 вообще какая-то странная игра. Сначала я писал кипятком от плотности контента, боевки, диалогов, персонажей, но буквально под конец прологапобега с острова меня как холодным душем окатило. Я прозрел. Все твои действия не влияют ни на что, в диалогах тебе могут ссать в уши, что ты можешь съебать с острова 5-ю разными способами, но по факту - хуй. Более того, в диалоге может быть несколько вариантов с проверкой навыков, но при любом раскладе все будет сводиться к одному и тут вопрос: нахуя тогда нужны все эти выборы, прокачка небоевых навыков, эта тонна графомании? По сути в игре есть только хорошая боевка, неплохой сюжет и все.
>>30588994 >Накидайке мне за сюжеты диванов? Сразу перевод стрелок пошел. Сюжет диванов и его качество вообще никак не относится к вопросу о сюжете столбов. О чем тут можно говорить? Это же столбодаун, с интеллектом и методами ведения дискуссии как у хлебушка-коммуниста.
>>30589237 >>30589242 Ловкость влияет на инициативу, которая определяет очередность ходов, а решительность особо никому и в реалтайме не нужна, кроме военов каких-нибудь.
>>30589271 Забыл добавить, что ловкость еще и на скорость чтения заклинаний влияет. То есть, чем больше ловкость, тем меньше ходов требуется для каста.
>>30589174 Не, ну сам по себе сюжет «игра_нейм» не так уж и плох. Недавно ее прошел. «игра_нейм» вообще какая-то странная игра. Сначала я писал кипятком от плотности контента, боевки, диалогов, персонажей, но буквально под конец пролога меня как холодным душем окатило. Я прозрел. Все твои действия не влияют ни на что, в диалогах тебе могут ссать в уши, но по факту - хуй. Более того, в диалоге может быть несколько вариантов с проверкой навыков, но при любом раскладе все будет сводиться к одному и тут вопрос: нахуя тогда нужны все эти выборы, прокачка небоевых навыков, эта тонна графомании? По сути в игре есть только хорошая боевка, неплохой сюжет и все.
Почему постоянно подсовывают соснулых компаньонов? Вроде и лор у них хорош, и внешка cool. А потом в статы смотришь и плакать хочется. Такое ощущение, что встретил очень красивую тян с задержкой в развитии. И такое в каждой игре. Я не видел играбельного компаньона уже десять тысяч лет!
>>30585922 По модулям сплошь восторженные отзывы, аж падазрительна. Как они сюжетно по сравнению с Гонконгом/падением дракона? Есть персонажи уровня Рактера или там Гайчу какого-нибудь? Сколько времени займет прохождение? Романы сделаны на отъебися?
Взята осмотрительная защита. Беру магуса св мечника, боевую сноровку -1 к атакам вижу, а где мой бонус уклонения к защите? Они не стакаются что-ли, или что я делаю не так?
>>30589879 По 10-12 часов на модуль. Сюжетно они неплохие, хоть и простые: Caldecott Caper про ограбление корована; CalFree in chains про помощь революционерам, борющимся против японского Гитлера, нелинейности ждать не стоит. Структурированы модули примерно так: 3 подготовительных рана, которые можно делать в любом порядке, потом большой сюжетный ран, повторить несколько раз. Персонажи тоже не особо сложные, но добротно сделанные. Опции для романса в первом модуле довольно унылые (орчиха-риггер и тролль-декер). Романсы во втором модуле я не буду спойлерить, потому что там будет ВОТ ЭТО ПОВОРОТ.
>>30593467 Автороллер хуйни и накручивай сколько хочешь Или вообще чит энжином ебани Максимальный всегда 108 потому что на каждый стат роллится 3д6 (ну или 4д6 и убирается самый мелкий).
Че там котаны, пасфундира уже пофиксили? Мне главное чтоб переходы пофиксили, а то этот симулятор ожидания полоски подзаебал и я дропнул сразу после спасения барона.
Собираюсь впервые диваны пощупать, начину с 1 части. Надо волкам в крафты и воровство вкладываться? И насколько сложно ньюфагу будет играть лучник+рога, лучник+воин, то есть без магов?
>>30595289 Писал, что не хочу убивать калечных сопартийцев из пар, А Эдвин боюсь без убийства Дайнахер просто съебет. Да у меня и так 2 мага, гг воин/иллюзионист и Имоэн, вдуаленная на 4 уровне, после того как вкинул ей все очки в ловушки.
>>30595301 Эдвин присоединяется, когда ты к нему подваливаешь толпой на мосте. Сопартийцев можно не убивать, а зайти к примеру в дом только с тем сопартийцем, что ты кикаешь и кикнуть его там.
>>30595272 Еще кстати можешь катаны качнуть, в игре правда всего одна норм катана и она в двушке, но она годная. Если есть дополнение с торговцами из планскейпа и ивд то у них еще есть катана с слотами для мага.
>>30595384 Конкретно в 1ке - сабли лучшие, так как в игре 2 топ сабли. Из моргенштернов в однушке только в дополнении-башне лежит не плохой экземпляр +3. Лонг сворд только огня +1 что по нежети +6 вроде даёт. Цепов вообще не помню нормальных.
Пиздец, да сколько же тут квестов, а... И это открыл я только четверть карты, ахуеть просто. Иду выполнять один квест и мне по пути еще несколько накидывают!
Люблю рабство, пытки и казни. Нет ничего лучше казни с утреца. Мое утро начинается не с кофе. Если день начался не с казни, то прожит зря. Психологи советуют начинать день с казни. Люблю запах горящих, освежеванных, агонизирующих тел с утра. В течении дня нужно проводить хотя бы по одной казни. Казнить, нельзя помиловать.
>>30587989 >Диваны это реально провалы, которые большая часть игроков не в состоянии осилить до конца из-за унылого пошага. А скока, скока играчков Фичер 3 до конца прошли? Игра-то провальная.
>>30588448 >пошаг хоть и более упорядочен и эстетичен, но настолько растягивает бои Потому что там пошаг говно, и костыль. Ты долбаёб, вывод делаешь из одного случая.
>>30588487 >А црпг наоборот позволяет использовать больше статов и механик, любые кубы, процентники, любую арифметику - и все это хорошо смотрится в реалтайме. Ещё один манядебил. Та же ДнД в реалтайме - это куцая версия реальной системы, потому что в реалтайм ты не можешь перенести пошаговую систему нормально, во всяком случае ДнД. Понял? Никаких "больше статов и механик" в реалтайме нет - только обрубок инвалид вместо системы.
>>30588951 >Обычная история для постсовка, где все должно быть как у людей, мне кажется. Ёбаный постсовок! Разрушает жизни! Судьбы! И тут проклятый Сталин дотянулся.
>>30589174 Не, ну сам по себе сюжет Фоллаута не так уж и плохв первый не играл. Недавно ее прошел. Фоллаут 2 вообще какая-то странная игра. Сначала я писал кипятком от плотности контента, боевки, диалогов, персонажей, но буквально под конец прологапобега с деревни меня как холодным душем окатило. Я прозрел. Все твои действия не влияют ни на что, в диалогах тебе могут ссать в уши, что ты можешь съебать с деревни 5-ю разными способами, но по факту - хуй. Более того, в диалоге может быть несколько вариантов с проверкой навыков, но при любом раскладе все будет сводиться к одному и тут вопрос: нахуя тогда нужны все эти выборы, прокачка небоевых навыков, эта тонна графомании? По сути в игре есть только хорошая боевка, неплохой сюжет и все.
>>30591511 Я вчера нормально опять погрёб. Потом в баньку (прям в 2 шагах бочка стоит), посидишь в баньке, и с мостика бултых. Ляпота! Одна проблема - ступенк нет, и меня втроём на мостик затаскивали ахаха, чуть лингам не оторвали.
Кстати, в подрельсе выкатили экспериментальную версию, доступную для всех, с новой фишкой - ускорением времени, и всеми правками по фитам, балансу и багфиксами.
Гойс, как лечить эти постоянные уменьшения характеристик? Написано, что отдыхом, либо заклинание восстановления. Отдых нихуя не помогает, а свиток пока хуй знает где найти...
>>30600109 Еще один ограниченный. Очевидно, что настольную механику перенесли в црпг в виде риалтайма, потому что она быстрее и удобнее, чем если бы в пошаге водить шесть персов. Ну и, как сказано выше, на црпг можно накрутить больше и более сложных цифровых механик.
>>30601193 5 головок нахой не нужны потому что вешают бесполезный фридом оф экшн который не дает нормально ускориться до десяти атак в раунд. Все таскаются с +4, потому что дрочиться с переключением оружия на время оббафа каждый раз лень.
>>30601748 Кстати, внезапно пилларсы топ по портретам. В БГ все рожи открыты, в пукиндере тоже. А в столбариях есть охуенный портрет в шлеме и все заебись.
>>30601748 В БГ2 нет скрытого ебала. Во всех играх выбираю рыцорей\в капюшоне, а тут хуй знает. >>30601840 У пиларсов вроде не уникальные портреты. Можно встретить нпс с таким же.
>>30601200 >Dead State. Зомби апокалипсис от авторов АоД.
Вашпе-то нет. От Брайана нашего Митсоды, глав-вампира наших дней. А Железная Башня просто помогала в плане движка и ассетов там всяких - не знаю что это, похуй.
>>30601840 >Кстати, внезапно пилларсы топ по портретам. В БГ все рожи открыты, в пукиндере тоже. А в столбариях есть охуенный портрет в шлеме и все заебись. Ну тогда топ - подрельса, там таких портретов валом, плюс тонны пользовательсиких.
>>30601922 Контраргументы где, чмонь? Я как должен с чужой рожей ролплеить? >>30601953 Не видел никого с таким же портретом как у меня. >>30602088 Тащи, заценим хоть.
>>30602326 >как должен с чужой рожей ролплеить? Так и должен. Ты играешь не самого себя-попаданца в чудесный мир столбодаунства или там фаерунию, а играешь персонажа который там родился и вырос. Хочешь чтоб он выглядел как ты - рисуй сам или заказывай комиссию, голодных хуйдожников полный интернет. А в полном шлеме круглыми сутками только долбоебы и саревоки ходят.
>>30601989 Палочка призыва лежит, если не ошибаюсь, где-то в локации на выходе из шахт Няшкеля. Там ещё первого анхега встречаешь, если как положено играть. Остальные уже в городе покупаются.
>>30578060 (OP) Ну что же непослушал я анона в треде и после хреновенького ПФ стартанул АТОМ иииии Оспаде 10 из 10 даже 11 из 10, именно тот дух пустошей оригинального фолача, как будто вернулся в сосничество и купил диск с тем самым от фаргуса. Блять в ней есть всё что давно хотел увидеть и похереные бункеры и призрак холодной войны , метро, сталкеры, мутанты, многоходовочка йобакульта. Отдельное спасибо за то что разрабы не стали ебать мозга а перенесли почти без изменений ролевую систему фолача. Теперь о плохом, ролевая система скудна, 1.5 юзабельные ветки перков, соратники так для красоты походу сделаны, баги баги баги баги их нормально так завезли, скудный крафт. Хотя вообщем эту хуйню изи можно пофиксить, сим по ошушениям это настоящий ф3. ПС Смехуечки норм, в ф2 их было не меньше, отсылки доставляют. ПСС Укатился хуячить АОД.
>>30602400 >>30602565 Вы совсем дауны? Зачем нормальному человеку тратить время на рисование сраного портрета в ебучей компьютерной игре? >>30604170 Пернатая черная пизда нормально в первой части выглядела, хз. А если ты про портреты для себя, так нехуй за инхуан скам играть.
>>30602400 >А в полном шлеме круглыми сутками только долбоебы и саревоки ходят. Учитывая, что в каждой второй игре ГГ на уровне червя-пидора, которого заказали всем местным гопникам — то всегда скрывать еблище не ебанутая идея.
>>30604728 >>30604691 На левой ебло колхозанки криво налеплено на рисованную тян. На второй сделана ринопластика, расширены и размалеваны глаза, надуты и накрашены губехи, короче обычная тянская хуйня которой они наябывают людей и разводят на бабло и имущество, не ведитесь на эту хуйню. На третьей добавлены рога и хвост тип я опасная демоница ррррр)))
>>30604691 >>30604728 >>30604786 Нондачеры, вы ебанутые? Слева оригинал, вторая картинка это человеческая женщина-бард или разбойница/мошенница, крайняя правая это тифлинг.
>>30605329 Что и требовалось доказать. Беспруфная маня обделалась. Ну раз нихуя не можешь, то поди подмойся. Порватка. И думай прежде, чем открывать свой красивый рот, мальчик.
>>30605370 Но ведь ты и сам здесь сидишь, делает ли это тебя шизлом? Если ответишь, что нет, почему это делает шизлом собеседника? А вдруг шизло - это ты, а анон, с которым ты говорил, адекватен? А вдруг вы оба адекватны? А вдруг вы оба шизло? А вдруг вы оба - жирухи?
>>30605725 Ну не для галочки, а для тех, кому реал тайм с дрочевом паузы не заходит. Впрочем, я нюфаг в этих ваших изометриях и в те же первые столбы пытался играть как в какой-нибудь другон адже, то есть поставил спутников на ии и управлял только ГГ. После оригинального сына и вторых столбов в пошаге, стоит, наверно, по новому на реал тайм посмотреть.
>>30606174 Чувак, ты же в курсе, что по ПОЛНЫМ правилам дынды настолку не играют даже самые отбитые задроты? Правила всегда упрощённые, зачастую ещё и перепиленные гм'ом специально под пати. Никто не переносит абсолютно все правила настолки в игру, точно также никто не играет по полным правилам.
А, и отдельным пунктом идёт жиза про - раз настолка пошаг и игры должны быть пошаг, это что-то уровня - если в Африке есть зима, там тоже должен быть снег. Ещё раз, нахуй вам пошаг в црпг? Это тактика, может быть гранд стратегия, а может 4Х поделие?
>>30605945 >как в какой-нибудь другон адже, то есть поставил спутников на ии На секундочку, в ДАО ии можно было охуенно настроить. Мага, конечн, хуй нормально сделаешь, там нужен таки микроконтроль, тому что можно и своих уебать дружественным огнем, но вары и рогуи - идеально прописываются через ту систему настройки ИИ.
>>30606228 > Ещё раз, нахуй вам пошаг в црпг? В диванах норм зашла.
Представь, в рилтайме эту игру, где сука все вокруг горит, потом дымит, потом кровавый дождь, потом пар - ебать копать.
Пошаг нужен в сложных боевках, с кучей тактических возможностей, сложная пересеченная местность, которая еще может и изменяться во время боя, 100500 умений и навыков.
А если, сорян, есть только подбежать-отбежать по прямой уебать-законтролить, то он нахуй не нужен, да.
>>30606254 >100500 умений и навыков. Ты в курсе, что у одного только дюранса из копростолбов умений и навыков больше, чем в двух частях столбов вместе взятых?
>>30606243 Я и не спорю, но в любом случае в серии ДА более казуальная боевка. То есть на обычной сложности игру можно пройти вообще без проблем, не утруждаясь даже настройкой ИИ напарников, делая их просто куклами для агра. В изометрии же даже на обычной сложности нужно либо ебаться с ИИ, либо управлять отдельно каждым спутником.
Во вторых столбах, кстати, вроде бы точно такая же настройка ИИ, как и в ДАИ.
>>30606228 Блять потому что без пошагу в игре начинает твориться треш ебучий в виде зеленой рамки и спама пробела, в результате чего мы имеем не красивый файт с магией и позиционированием, а ОЛОЛОЛОЛ НУ НАХУЙ ЭТУ ГОБЛУ ЗЕЛЕНАЯ РАМКА РАЙТ КЛИК УХ БЛЯ КАКОЙ Я СКИЛОВЫЙ.
>>30606492 Ты какой-то конченный. Рамкой ничего выделять не надо, откуда ты вообще это выдрал, старкрафтер-мамкин? Пробел прожимается по необходимости, подмикрить кастера и всё. Та же иишка копростолбов из-за архироли, которую можно выбрать, позволяет всё фейсролить. И файт, который в инвалидском пошаге длится 10-15 минут, проходится за 3.
Пошаг делает бои очень долгими. Полумеры как пукфиндере делают управление максимально неудобным. Какие выводы? Пошаговая система ненужна. Партийные рпг с 3+ персонажами ненужны. Реализации ущербной и запутанной системы настолок на компьютере ненужны, технологии давно перешагнули через сраное подбрасывания кубиков. Днд ненужно в любом проявлении.
>>30605945 Додик, именно что для галочки. Например за ход можно раз выстрелить из аркебузы и нанести 40 дамага и раз ударить кортиком и нагести 10 дамага. Проблема в том, что нет очков действий. Диван и атом это примеры хорошего пошагового тактического боя. Но кому я объясняю, и любителя дрючить пробел в голове как и на поле боя - каша.
>>30606558 Блять, вбросьте этому долбоебу скрины из столбов где все смешалось - кони/люди. Особенно это боль магов где надо предсказагиямт заниматься, а не колдовать, а с учетом волшбы по пятб секунд, пока творишь огнешар против дракона, твои файтеры его уже райт кликом оазобрали (или босс тебя).
>>30606734 >пук Ну я так и думал, собственно. Все эти охуительные истории про тактику, местность, окружение и стихии разбиваются о простую эффективность узкого набора умений, а львиная доля всего того мусора (элементарной магии, к примеру) нужна только как способ выстрелить себе в ногу.
>>30607029 >>30606797 У любителей пошага действительно такие серьёзные проблемы с развитием? Один, блядь, не может уследить за боем (хотя для людей с реакцией ленивца есть замедленный режим), другой рамкой контролит, когда персонажа можно через портрет выделять.
Пошаг, судя по всему, влияет на умственные способности также плохо как и мир танков. Т.е. человек абсолютно теряет возможность быстро отвечать на изменяющие ситуации, реакция исчезает принципе. Полная потеря контроля над полем боя, если противников больше 3 или 4. А слитые в помойку часы, проведённые за гриндом одинаковых пачек противников между боссами, мы оправдываем глубиной и интересом боёвки.
Из выше сказанного следует, что среднестатистический любитель пошага примерно равен любителю танчиков. Веди диван, как и танки, предоставляет возможно после работки деградировать под пивко, медленно и ненапряжно делать 1 действие в минуту, просматривая красивые анимации.
Просто пиздец, каждый тред новое откровение. К жирухам, барнаульцам и обычным задротам прибавились ещё и подпивковичи.
Какой же бред эти механики лоуфул нейтрал хаотик. Зачем вгонять в ещё большие рамки игрока, тем более, его поступки. Надеюсь в балдурах это просто условность и можно поступать как ты сам считаешь нужным в данном конкретном случае, а не по велению сомнительных категорий.
>>30607197 В бг это тоже влияет на диалоги/квесты. Хочешь больше вариантов - играй злым лоуфул ивил, если ты спеллкастер, у них фамилиар охуенный, он мне почти половину первой игры прошёл
>>30607346 >Пытается выдавить своими потными трясущимися ручонками рамочку >Постоянно растягивает не так >Постоянно лишние персонажи попадаются >Не можем осилить клик по портрету + shift/ctrl, чтобы выделить больше одного героя
>>30606228 >по ПОЛНЫМ правилам дынды настолку не играют даже самые отбитые задроты? Правила всегда упрощённые, зачастую ещё и перепиленные гм'ом специально под пати Блядь, в голос нахуй. Если от той же пятерки еще хоть что-то отпилить, она вообще превратится в словеску. Ты жирный или у вас за столом реально такие дебилы, что неспособны осилить даже правила нью-днд?
>>30606560 Просто почему-то геймдизайнеры не додумываются сделать опцию ускорения анимаций, как в тех же героях 3. И приходится лицезреть по несколько секунд анимацию каждого действия каждого юнита.
>>30608241 Ещё в первых фоллаутах до этого додумались, но щас у разрабов мозги чем-то другим заняты, видимо. Наверное, ежесекундно пересчитывают количество фемок и пидоров в игре, чтобы из квоты не выбиться.
>>30607147 Простой факт игры с пошагом как правило сложнее реалтаймовых рпг, где можно простой ноубрейн кайтить или закликивать мобов. Сейчас все гриндилки делают в реалтайме и это абсолютно овощные игры, хотя в них всё та же система из статов и кучи абилок. Потому что одного реалтайма АБСОЛЮТНО недостаточно для боевой системы, нужна ещё хорошая система анимаций, таймингов, хитбоксов, перемещения и т.д. Иначе это сводится к обычному кликерству спаму. В пошаге такой проблемы нету, игрок банально не может закликать мобов и вынужден биться в достаточно ощутимых лимитах на каждое действие. Так что иногда лучше молчать и заниматься своим призванием. Пикрелейтед.
>>30608420 Если ты после каждого клика по врагу вынужден пропускать ход и смотреть вражескую анимацию - это не делает процесс более сложным, лишь более медленным.
>>30608441 Делает, любые лимиты усложняют бой это же очевидно, и любая ошибка позиционирования или последовательности абилок становится критична. В диванах на хоноре достаточно одной ошибки чтобы слить персонажа, а следом и весь бой, и судя по статистике очень мало кто осилил эту сложность. А вот те самые диаблоиды почему-то все осиливают, даже самые подпивасы. Думать то не надо, хех.
Блядь, как оказалось в первом балдуре проебал перчатки ловкости в крепости гноллов, кто ж знал, что ту придурошную парочку вынести было нужно. Так бы сейчас взял Йеслика вместо Вики и не ебался с репутацией, чтобы она не стала слишком высокой.
>>30608475 Я так понимаю, ты щас сравниваешь какую-то мега-сложность с простым прохождением? Или, по-твоему, диаблоиды на всяких инферно-хардкорах тоже каждый подпивас осиливает без напряга?
Я рад, что здесь остались люди, которые трезво оценивают пошаг и предпочитают удобный реалтайм. Не просто так он был придуман, а лишь во благо, ускорения ради, ибо управлять в пошаге партией в шесть рыл - это мучительно долго.
>>30608555 Днд боёвка не годится для реалтайма в принципе. Нужно что-то полностью отдельное ибо основа реалтайма это >система анимаций, таймингов, хитбоксов, перемещения и т.д.
>>30608555 Двачую. Пошаг - это специфическая система, которая годится для очень специфических условий. В стандартных же рпгшках про зачистку подземелий от кобольдов он нужен как кобыле пятая нога от собаки.
>>30608577 Ты думаешь про экшон, а тут тактический реалтайм с непрямым контролем. Ты даешь персонажам команды, они их выполняют. Не нужно самому перекатываться от атак босса в тайминги.
>>30605784 Святой отец, я согрешил, щито поделать. Я и рад бы обсудить свой мэдскиллз в адекватном ключе, но меня там закономерно хуесосить начали, а потом вообще своим скиллом выпендриваться. Ну а я чего? Я на двоще...время полвторого... не удержался. Каюсь. Уж очень вкусный пиздабол оказался. Отпустите мне грех, отче. Я больше так не буду. Никогда. Честно.
>>30608584 Поэтому тысячи гриндилок клепаются на вес и по гемплею они просто мусор? Вот серьёзно ты не понимаешь видимо что если убрать пошаг из шахмат или героев то это моментально сольёт их боёвку в унитаз. То же самое с рпг системами на лимитах, в них просто отсутствуют вещи требуемые для нормальной реалтайм системы изначально, а все од и важность позиционки деляться на ноль с реалтаймом сводя всё к тупым тактикам.
>>30608555 Но 6 рыл + противники это предел, когда часть игроков уже не может составлять картину происходящего на поле боя. Хоть раз в секунду зажимай пробел, они не могут всё держать в голове и жалуются на кашу и сумбур. Тут только уменьшение количества участников помогает, либо пошаг, где надо следить только за 1 действием за ход. Так что основная разница не в скорости боя (реалтайм с паузой может быть любой скорости, а анимации в пошаге, раздражают, но не убивают геймплей), а в колличестве одновременных действий, которые отсекает определенную группу людей.
>>30608595 Ты говоришь о голом гирчеке который является основой всех третьесортных гриндилок с полностью отсутствующей боевой системой. Почему вы настолько не разбираетесь в играх, но упорно верите будто нашли идеальное решение всех проблем?
>>30608602 Причем здесь вообще гриндилки? Ты понимаешь, что это немного другой жанр, который вообще не про тактику обычно? Хотя в топ-гриндилках в командной игре бывают нехуевые тактики, но это второстепенно. >Вот серьёзно ты не понимаешь видимо что если убрать пошаг из шахмат или героев то это моментально сольёт их боёвку в унитаз. Я не знаю, что будет если убрать пошаг из шахмат, но зато мы видели, что происходит, если из Столбов 2 убрать реалтайм - будет говно для аутистов с заторможенной реакцией.
Вообще интересно даже стало, какие-такие очень умные тактики ты в пошаговых парашах применяешь. Я в героев годами играл, умных тактик там не помню. Обычно замедляешь врагов и расстреливаешь нахуй.
>>30608632 Я не говорю о голом гирчеке. Я говорю, что реалтайм не обязательно строится на скорости реакции, на попадании в тайминги и прицеливании в хитбоксы.
>>30608693 Золото - это диван с 4 персонажами, как и в нуменере. 4 человека, на мой взгляд идеальная группа для тактических боев. >>30608681 Манька, ты не путай. Как раз большинство гриндилок (пробел, пукмейкер) позволяют иметь большие партии людей, потому как думать не надо, просто кидаешь болванчиков райткликом на врагов и те все зачищают. Единственно на высоких уровнях сложностях приходится микрить и абузить, выстраивая стенки в проходах или закидывая врагов спеллами и гранатами. Охуенно. Все. Нет уж. Либо пошаг в изометрии, либо риалтайм в экшен-рпг, типа Готики-Ведьмак.
Как превозмочь и заставить себя пройти планетку. Уже шестая попытка вкатиться, и опять хочется дропнуть, спустя пару часов игры, как и все прошлые разы.
1 августа выйдет очередное нинужно говно, особенности:
- Тактическое фэнтези: возьмите в руки щит и меч или вооружитесь могущественными заклинаниями, сражаясь в пошаговых тактических сражениях с людьми и монстрами. - Бесклассовая система: девять уникальных видов оружия и обширная система магии в Forged of Blood позволят вам создать персонажей такими, какими вы пожелаете — в игре нет архетипов в духе «танков», «дамагеров» и «хилеров». - Наука в магии: изучите тайны самой комплексной и уникальной системы магии в истории видеоигр. - Королевство в огне: управляйте тремя партиями героических персонажей в стратегической войне за империю, которую вы потеряли. - Осмысленный выбор: ваш выбор имеет значение. От создания персонажа и до повествования, все ваши решения отразятся как на стратегическом, так и на тактическом пластах игры. - Оттенки серого: в мире, где нет чёткого разделения на чёрное и белое, только перспектива имеет значение. Лишь вы решаете, что есть правильно и что неправильно для будущего Аттираса. Forged of Blood представит систему Tri-axis Personality Plot (TAPP) вместо традиционной для большинства RPG шкалы «Добро против Зла». https://youtu.be/6Jr7ZCM8Y9E
>>30609258 >- Осмысленный выбор: ваш выбор имеет значение. От создания персонажа и до повествования, все ваши решения отразятся как на стратегическом, так и на тактическом пластах игры. Когда-нибудь они прекратят пихать это "нововведение" в каждую игру
>>30609258 Ну там действительно обещает быть прикольная система магии и мировоззрения. Рационализм, гедонизм, альтруизм, хуё-моё. Графон правда мда уж, ещё и на UE4.
>>30609664 >там действительно обещает быть прикольная система магии и мировоззрения И ты это понял за 30 секунд нарезки гейплея? Отгедонизмировал твою маму, фантазер.
Разработчики из студии inXile Entertainment рассказали о продолжительности ролевой игры Wasteland 3. По словам креативного директора Тима Кэмпбелла, на прохождение уйдёт порядка 50 часов, однако из-за вариативности и различных выборов некоторые игроки могут не успеть закончить игру даже за этот срок. Впрочем, некоторые опции позволят и сократить прохождение.
«Мы нацелены на 50 часов, это примерно столько же, сколько длилась Wasteland 2. Сказав это, я должен также отметить, что подобные вещи очень сложно высчитывать. Потому что в игре, где у вас есть так много различных выборов, вы можете пойти совершенно иным путём. Всегда найдётся стиль игры, который сократит время прохождения. Так что да, мы указываем среднее время, и уже от игрока зависит, будет ли прохождение короче или длиннее. Я знаю, что мы нацелены на длительность уровня Wasteland 2, но, полагаю, игра всё же будет длиннее».
>>30608681 >Я в героев годами играл, умных тактик там не помню. Не знаю во что ты там играл, наверное в генератор или дефолт карты с 1 замка. Под героев есть весьма сложные карты где приходиться не просто думать, а изголяться и искать хоть какие-то шансы на победу с кучей рестартов задействовав все возможные уловки.
>>30610298 >Долбоёб, последний раз игравший в героев c людьми ещё в школе, пытается сострить >Моё литьсо когда
Ну, блядь, попробуй сейчас поиграть компетитив; я бы поспотрел на твою разорванную жопу и крики о том, что охуенные тактики не работают, а все друг друга почему-то прокатывают схемами десятилетней давности
>>30610225 >>30610288 >>30610254 Вы чего такие токсичные? Сначала вас читал, но вместо интересного обсуждения тактики и стратегии все опять скатилось в срач
>>30610380 Мне интересно чтобы ты делал со скелетами на карте где -нет мобов ниже 6го уровня -у всех героев ии со старта 20+ спелпавера и каждый пук молнией уносит по 150 скелетиков -чтобы пройти нужно убить с одного замка ии который сидит со статуэткой легиона с 1й недели и несколькими приростами сразу, артефактов на карте нету Даже объяснять лень насколько играючи можно подстроить ситуацию где все твои детские тактики с рашем скелетом работающие исключительно на казуальных картах дефолтной версии тут же посасали банан.
>>30610524 Потому что у тебя нет поехавшей матери-одиночки хотя скорее всего есть, тесно знакомой с сидельцем-мокрушником. Хотя это тоже не гарантировало бы. Так что радуйся.
Играл в БГ2, которая в стиме продается. Достал ключ для порталов, юзанул этот самый портал и все — игра повисла. Даже попытка вызвать диспечер задач не помогла, пришлось питание системника передергнуть.
>>30612132 Держи в курсе. А вообще игры на инфинити энжин никогда не отличались стабильностью. И хотя у бимдогов был доступ к исходникам, баги они фиксить не стали, даже своих досыпали, помню на релизе ЕЕ первой части вообще пиздец был, постоянные вылеты при загрузке локаций. А уж как блестяще исполнена Хексат! До сих пор ору с того как она у бородача на стриме сидела в карманном плане и крафтила сотни гробов. Сохраняйтесь почаще и в разные слоты.
>>30612672 Что-то я не вижу изменения репутации от сольных и не очень выступлений на Летиане, евпочя. Зато когда пальцы начинает ломать, ухх просто, штаны дымятся.
>>30608555 Два чаю. Кто не верит - поставьте пошаговый мод на багфайндера. Хуй пройдете игру меньше чем за тысячу часов. Именно поэтому диваны такие легкие. Все противники сделаны из бумаги, дабы бой не занимал по 20 минут реального времени. И вообще пошаг - это дерьмо для брейнлетов, которые не понимают, что в реалтайме важна не микра с паузой каждую секунду, а общая стратегия боя. Если у тебя годная стратегия, то на паузу ставить нужно только, чтоб заклинанием пульнуть, да и то не всегда. Диванодети проходят сразу нахуй со своим детсадом в котором можно за два хода убивать ендгейм боссов.
>>30612865 >До сих пор не вижу аналогов его настройщику ИИ. Все было просто, понятно и эффективно. Это потому что там боевка и ролевая система были примитивней - дальше некуда.
Чуваки, кто проходил столбы, как пройти к ебучему Рэдрику? Хотел выполнить ебучий квест ведьмы в подвале но ой) У тебя же взлом не вкачан! Хуй тебе а не квест, сказала игра. А теперь она проводит мне хуём по зубам вновь
>>30613175 >Mне глaвнoе чтoб перехoды пoфиксили, a тo этoт симулятoр oжидaния пoлoски пoдзaебaл За время ожидания давно бы на ссд заработал, чтобы полоски ожидания исчезли.
>>30611659 Мне понравились. Ощущения как и с атомом - хорошая проработка мира и лора. Играть не скучно и не душно. Продолжительность игр что надо. Но конечно это не столбы с их 300 часами токсичного геймплея.
>>30613567 Может, из Мушкетеров-то Миледи. >>30613578 У меня был страх. Я ее квест сделал и по Ярусам колесил (Крокуса убил, бабку и Каториуса она сама пощадила). Первое же событие. >>30613587 Он будет ебать. Как быстрый скрытный Гонзалес.
>>30613578 Оно не рандомное. Надо сказать ей, что у тебя к ней ЧУВСТВА, после чего она пошлёт тебя в бордель, а в третьем акте как раз этот ивент стриггерится. У меня триггернулся ещё до окончания её квеста.
Лучше поясните мне за приход. Я так понимаю это про Кайрос/а (красненьким)? А зеленое это к архиву относится? Т.е. эта хреновина Вершителю еще и шепчет? И про какую руку и кончину речь?
>>30613893 Ну что я могу сказать, охуеть. Они варьируются от персонажа к персонажу, придётся вскрывать текстовые файлы. 1. Мамкин анархист, Аше казнён, Голоса под Фугой, Эдикт огня 2. Опальные-Кайросоподсос, Аше под пятой, Нерат казнён, Эдикт бурь 3. Хор, побеждённый Нерат, Марк и Аше
>>30614057 Всё, что есть в файлах. >Буря излилась кровью, и ее нечистые ливни напитали молодые корни. >Теперь буря спит в вас, ее росток, вспениваясь, бурлит в ваших легких. Сумеете ли вы закричать достаточно громко, чтобы исторгнуть из себя совершенно новую бурю – ту, которую создадите вы сами? >Вы – предвещающий ветерок и последний раскат грома, исток и исход, конец и начало. В вас замкнулось кольцо бурь, ветра струятся сквозь ваши легкие, стремясь выйти наружу, освободиться, избавив, наконец, ваш разум от видений ураганов и молний. Вы ЗНАЕТЕ, что Эдикт Бурь невыразим и неудержим, ЗНАЕТЕ, что это – тот самый, первый Эдикт, оглашенный Кайросом сотни лет назад, и ЗНАЕТЕ, что если он вырвется из вас, то станет подобен вечному вихрю, над которым у вас не будет уже никакой власти. >Что происходит, когда непреодолимая сила встречает непоколебимое препятствие? Рогалус считает, что это глупость – в итоге окажется, что либо сила преодолима, либо объект все же можно поколебать. >ЧТО ЗА ПАЛАЧ НЕ СПОСОБЕН ПРИКОНЧИТЬ СВОЮ ЖЕРТВУ? Горец все еще жив. ТЫ СДЕЛАЛ ЭТО СО МНОЙ. Его вопли бьются о ваши ребра. ОНА ИСПОЛЬЗУЕТ ТЕБЯ ТАК ЖЕ, КАК ИСПОЛЬЗОВАЛА МЕНЯ! >Вы – первый трепет и последняя дрожь, альфа и омега этого каменного водоворота. Вы изрекли приговор и смежили уста. Все началось с вас и вами же завершится. Чтобы убить существо столь несокрушимое, надо стать водой, что точит камень. Ваш разум полнится слабеющим дыханием Каирна – ему слишком долго отказывали в праве на смерть, и его последний вздох – это вздох гнева и облегчения. Эдикт Камня все еще в вас – завершенный, сотворенный и явленный свету. Вы могли бы узнать о нем что угодно, но все же вам никогда не возвысить голос настолько, чтобы снять этот камень со своей груди. >Испепелите сжатую руку и увидите, как обугленные кости будут продолжать стискивать запретный плод. Архив предвидел собственную кончину и подготовился должным образом. >Он шепчет... все время что-то шепчет. Нет лжи большей, чем его имя, об этом кричит все – если, конечно, вы умеете слушать. >Огненный вопль невозможно утаить – он подобен раскаленному камню, ворочающемуся в вашей утробе. Вы огласили и завершили Эдикт Огня, и теперь его пылающие слова наполняют ваш разум. Он кажется простейшим из всех Эдиктов, самым прямолинейным: чем больше огня, тем больше страха, и чем больше страха, тем больше огня – таков он, порочный круг разрушения. У каждого хриплого вздоха привкус пепла, и это не дает забыть о том, что если вы позволите себе разгорячиться, знание обратит вас в горстку тлеющего ничто. >Они ненавидят тебя... они никогда тебя не примут... но ты знаешь об этом, не так ли? >Может ли быть, что я – Кайрос, но просто забыл об этом? Подождите... это просто смешно. Лантри был прав, это сокрушит мой разум. >Если все Ярусы завербованы на службу, осталось ли еще что-то, что нужно завоевывать, или можно считать, что Хор и Ярусы просто поменялись местами? >Держу пари, что он наблюдает за нами прямо сейчас... он всегда наблюдает. Даже во время этой войны он не прекращает слежки. >Хранит ли Защита Аше самого Аше? Или она работает с точностью до наоборот? Защищает ли он Кайроса? Это какая-то игра в стиле "кто кого" или же истинно ограждающая сила? >Все твои ответы – лишь вопрос времени. Какие есть иные варианты окончания игры? Ты достиг совершенства, дождался, пока сила вызреет в тебе и обретет полную мощь.
>>30614117 Эдикт Бурята звучит весело. >Держу пари, что он наблюдает за нами прямо сейчас... он всегда наблюдает. Даже во время этой войны он не прекращает слежки. Это про Архонта теней? Вообще интересен контекст этих восклицаний. Некоторые ясны. Некоторые как будто лютая дичь. Вот это например. >Они ненавидят тебя... они никогда тебя не примут... но ты знаешь об этом, не так ли?
>>30614149 Значит типа ярусники. >Архив предвидел собственную кончину и подготовился должным образом. А вот это? У меня архив не был уничтожен. Значит это про его сычевание внутри цитадели. Получается он что живой? Раз шепчет. >если вы позволите себе разгорячиться, знание обратит вас в горстку тлеющего ничто. >ЗНАЕТЕ, что если он вырвется из вас, то станет подобен вечному вихрю, над которым у вас не будет уже никакой власти. >но все же вам никогда не возвысить голос настолько, чтобы снять этот камень со своей груди. А это вообще крипота похлеще спящего внутри бурята.
>>30614221 С чего бы ярусникам ненавидеть ребела? Не, я думаю речь идёт об опальных и хоре.
>Архив предвидел собственную кончину и подготовился должным образом. Вот это у меня было только на персах, которые ещё не посетили библиотеку, или проигнорировали её вообще. А так да, он шепчет, в разговоре с Марком это упоминается, и при, вроде бы, чеке знания около самого архива проверяется.
>А это вообще крипота похлеще спящего внутри бурята. Побочки от эдиктов это вообще пиздец.
>"Провозглашение Огня все еще здесь. Неважно, где вы просыпаетесь – все пахнет костром, и только Смерть-из-Тени, кажется, замечает это, но даже она воспринимает запах как тающий след. Чашки в руках не теряют тепла – это было бы кстати, если бы вы возвращались домой с холода, но здесь стоит знойная жара, а прохладного питья не найти. Вас использовали – вы живой проводник для магии, которая при определенных условиях будет сохраняться вечно. И ткани вашего тела все еще хрустят по краям". >Дело не в гигиене – вы потеете песком, глина на каждом пятне и в каждом сгустке крови, в вашем рту остается песчаный привкус провозглашения Эдикта Камня. Вы чувствуете, как язык бьет о зубы, и почти уверены, что и сами превратились в какой-то камень. >Когда вы впервые после оглашения Эдикта Камня сотворили знак, магия потекла в ваши пальцы, и благодарение Кайросу, что этого никто не видел... кроме, разве что, Бледена Марка, который сам должен был убить Каирна. Но вместо этого использовали вас, и теперь вы медленно превращаетесь в камень. >Стоит коснуться любого металла – и можно почувствовать еле заметный электрический разряд, услышать легкое потрескивание, сопровождаемое запахом грозы. С одной стороны, время от времени налетает приятный легкий ветерок, с другой – каждый раз, как вы пытаетесь заснуть, вас будит гром. Вас использовали, инструмент Владыки, последний штрих могущественного заклинания, которое до сих пор с вами – в ваших волосах, в ваших снах и мгновениях спокойствия.
Отзыв от Калио >"Из последних – Эдикт Камня против Каирна, в прошлом году". Она проводит кончиком пальца по нижней губе. "Каждое прочтенное мною слово сотрясало землю, извлекало чудовищ из нее, из меня. Я ощущала присутствие Каирна, в ярости сметавшего солдат, призванных его остановить, и я чувствовала, как он слабеет под моим напором. Точнее, под натиском Владыки. Хотя на тот момент для меня не было разницы. Я была устами Кайроса. Его орудием". Она встряхивает головой. "Я до сих пор просыпаюсь, и у меня под веками пыль. И сколько ни стирай одежду – каменное крошево проникает повсюду".
>>30614117 >>30614144 В общем, в повествование говорится о снятых эдиктах и что их сила и вызрела в тебе, раскрыла твою/шпиля силу. Про палача это понятно про марка и что использует, забавно как будто это кричит сам марк. Согласен, что похоже на ярусников. Ну и Кайрус горец? И похоже есть наебка с самим именем Кайрус.
>WHAT SORT OF HEADSMAN CAN'T FINISH OFF HIS QUARRY? The hillman still lingers. YOU DID THIS TO ME. His yells echo in your ribs. SHE WILL USE YOU LIKE SHE USED ME! Оригинал про палача.
>>30614372 Со словами "Привет, Вершитель?". Хуй знает, типичный Нерат со своими влезаниями в головы людей даже после своей кончины. Вспомни палатку архонтов в первом акте, или, там, ягодки.
>>30614212 >Wasteland 2 Забаговался у меня в Лас Вегасе, когда хотел и на холм влезть и на хуй сесть... Оставил монашек в живых, думал примирить их, а нихуя. Нельзя. Кстати в конце оставил свою наемницу принять ислам. Она у меня была в хиджабе и специализировалась на бомбах, все по канону. И это был ее самый прекрасный БУМ. Шедевр.
>>30614380 >Вы слышите Голоса у себя в голове: >"И вновь привет тебе, Архонт. Теперь мы живем здесь, в твоем разуме. Пока ты жив, будем жить и мы тоже. Разве бессмертие не возбуждает? Возможно, с нами Кайрос и покончил, а с тобой – нет... и нам еще МНОГОЕ предстоит сделать за отпущенную тебе и нам жизнь". >"Как будто убить нас было недостаточно! Теперь ты заставляешь нас возвращаться в горячечных снах. Тоскуешь по любви и ласке? Как можно, Архонт? Мы думали, что роль извращенцев тут играем мы". >"Чтобы именно ты, из всех обитателей Терратуса, вздумал грезить нами? О, Архонт, как это лестно. Почти досадно, что Владыка вынуждает своих Архонтов играть в убийц и властолюбцев... впрочем, это сделалось неизбежным задолго до войны". >"Если уж речь зашла о прощении, ты все еще не расплатился с нами за Пелокса Флориана... думаешь, мы забыли? Впрочем, может, и забыли. Может, ты об этом вспомнил за нас. Тут все так смутно". >"Если уж речь зашла о прощении, тебе не кажется странным, что Бледен Марк к тебе настолько неравнодушен? Нам – очень даже. Уже много столетий ему поручают убивать всякого, в ком проснется сила... так почему ТЕБЯ предоставили самому себе? Тебя откармливают к обеду... помяни мое слово". >"Все будет прощено... это были слова Кайроса – о, много-много лет назад... когда мы еще были я. Сопротивляться или служить – две стороны одной роли". >"И что же толкает тебя работать на нас? Ладно еще Лантри – глупый воришка, обокравший кого не следовало. Мы имели полное право прикончить его... о, как же он молил о пощаде... как мы могли отказаться его использовать?" >"Да, так что же мы простили старому Лантри? Что бы это ни было, оно оказалось сущей безделицей – против десятилетий верной службы. Это была выгодная сделка".
>>30614441 >Если уж речь зашла о прощении, тебе не кажется странным, что Бледен Марк к тебе настолько неравнодушен? Видите, девочки, он нас всё-таки любит!
>>30614317 > Не, я думаю речь идёт об опальных и хоре. Хм, ну так опальные и хор уничтожены в конце игры. Речь скорее о выживших ярусниках. Они самые главные лицемеры. Сколько уже восстаний поднимали и клятв нарушали. В случае анархиста же, там все равно фракции покоряешь, убивая их лидеров и присваивая ярусы для себя. >А так да, он шепчет А вдруг и подглядывает? >>30614325 Горец- это Каирн. У меня был рут через каменное море и Эдикт Камня. Когда он еще жив, он кричит. После его упокоения, там >Вы – первый трепет и последняя дрожь, альфа и омега этого каменного водоворота. Вы изрекли приговор и смежили уста. Все началось с вас и вами же завершится. Чтобы убить существо столь несокрушимое, надо стать водой, что точит камень. Ваш разум полнится слабеющим дыханием Каирна – ему слишком долго отказывали в праве на смерть, и его последний вздох – это вздох гнева и облегчения. Эдикт Камня все еще в вас – завершенный, сотворенный и явленный свету. Вы могли бы узнать о нем что угодно, но все же вам никогда не возвысить голос настолько, чтобы снять этот камень со своей груди.
>>30614449 В руте анархии - без вопросов, он настоящий бро. Наши действия ему так понравились, что решил сделать ставку на молодую вершительницу против старой кобылы владыки, ну и поводок сбросить как бонус. А в остальных скорей просто заинтересовался силой шпиля достаточно, не зря он лично нас про это спрашивает после снятие эдикта, что не стал торопиться с убийством. А Кайрус небось в столице слишком занята, пытается опять не упасть на меч 15-ней девчушки.
>>30614467 >"Могу предположить, то Архив был полезнее всего тогда, когда он еще был частью Библиотеки – до того, как Эдикт ее повредил, но даже сейчас в нем сокрыто несметное число тайн. Слышишь, как он шепчет? Нет? Тогда прислушайся получше, малыш". >"Мне никогда не разрешали посмотреть Безмолвный Архив, когда он работал, но я знал, что для записи информации в архив, как и для того, чтобы задать ему вопрос, использовались сложные ритуалы. Ты держишь материальное вместилище Безмолвного Архива, и, хоть я сомневаюсь, что он задумывался для использования вне зала, в котором хранился столетиями, мне известны случаи, когда Книгочеи, которые работали с Архивом, сообщали о том, что Архив говорил с ними в их снах. В безвредном, познавательном смысле – не в стиле «сойди с ума и сожри свою семью». Уверен, он совершенно безопасен". Оно просто хочет сделать анончоусов умнее.
>>30614471 Жаль не показали реакцию Марка, когда гг всю игру был маминым анархистом, а под конец мог тупо сесть обратно на иглу Кайроса. Представляю, как бы у него жепа загорелась.
>>30614471 >пытается опять не упасть на меч 15-ней девчушки Как же я с этого проиграл. Сука, Владыка всея Терратуса, чуть ли не полубог, обосрался от майндконтроля 12-летней птички-певички.
>>30614441 Это когда такое вылазит? У моего хориста такого не было. Даже после его убийства. >Как будто убить нас было недостаточно! Теперь ты заставляешь нас возвращаться в горячечных снах. Тоскуешь по любви и ласке? Как можно, Архонт? Мы думали, что роль извращенцев тут играем мы". >"Чтобы именно ты, из всех обитателей Терратуса, вздумал грезить нами? О, Архонт, как это лестно. Почти досадно, что Владыка вынуждает своих Архонтов играть в убийц и властолюбцев... впрочем, это сделалось неизбежным задолго до войны". >"Если уж речь зашла о прощении, ты все еще не расплатился с нами за Пелокса Флориана... думаешь, мы забыли? Впрочем, может, и забыли. Может, ты об этом вспомнил за нас. Тут все так смутно". А вот это он анархисту говорит ну и так понятно, да >Если уж речь зашла о прощении, тебе не кажется странным, что Бледен Марк к тебе настолько неравнодушен? Нам – очень даже. Уже много столетий ему поручают убивать всякого, в ком проснется сила... так почему ТЕБЯ предоставили самому себе? Тебя откармливают к обеду... помяни мое слово".
>>30614560 Я не понимаю, какая у него вообще мотивация. Местные скрепы заебали? Вряд ли ему до этого вообще есть дело. Место у него прикормленное, просто на старости лет жить надоело и захотелось огоньку?
>>30614572 Я подозреваю, что у него те же мотивы, что и у Кайрос в плане Архонта Шпилей. Когда ты уже больше 400 блядских лет занимаешься одной и той же хуйнёй без перемотки времени, хочется каких-нибудь развлечений в жизни.
>>30614572 Злопамятный. Подвернулся шанс поднасрать, он его не упустил. Или ты думаешь такой самовлюбленный мудак смирится с поражением? Со всеми унижениями типа поводка? Его Владыка как пса дрессировала. Там в начале рассказа, что-то про боль и приказы было. Да и не привык он бежать к ноге, когда свистят. Это знаешь ли все очень по самооценке бьет.Не удивлюсь, если другие архонты над ним проигрывали. Ну так, тихонечко. Шоб в лоб кинжалом не получить. Алсо такое положение кого хочешь заебет.
Мне начинает казаться, что повышение до Архонта происходит при попытке убийства/подлянки Кайрос >Аше - генерал одной из самых сильных вражеских армий, был завербован >Сирин - чуть не наебнула Кайрос >Марк - честно попытался наебнуть Кайрос >ГГ - очевидно Из Кайросоподсосов только Тунон да Нерат.
>>30614581 >Кайрос в плане Послать архонтов убиваться. Падлы нехотят убиваться, ладно добавим эдикт. Все равно все живы, ок, организуем суд. Мало того что гниды не хотят убивать друг друга, так еще один высрался. Устоим королевскую битву - в живых должен остаться один. А для подстраховки армию пошлем, во главе с НАСТОЯЩИМ генералом-архонтом, а не клоуном типа Эша. прилюдно, на все империю взять за щеку эдикт на собственую столицу. Сглотнуть и отзвать армию. МНОГОХОДОВАЧКА
>I was killing for nearly two hundred years before I caught the Overlord's eye >первый зарегистрированный случай выпила Марком Архота по приказу Кайрос был в 73 TR, а сейчас 431 TR >Tunon been with Kyros even longer than I. >"Tunon, Archon of Justice exists in texts spanning back hundreds of years. I can't say I know how he came to be the Overlord's Adjudicator - maybe you know that one - but he oversaw the conquest of the Tundra Sovereigns... and they bowed to Kyros in the year 83." >"Truth be told, it's been a pleasant working arrangement for a couple centuries now. Tunon does most of the talking, I live in my shadowy corner until someone needs killing. >"About three hundred - give or take. At some point, you stop counting." Кто-то знатно пиздит о своём возрасте.
>>30614625 >"He was some noble heir from some... swampy nowhere fiefdom that was next on Kyros' list of places to enslave. His family took up arms to defend their lands from Kyros." >"Nerat sold out his family - tortured them and interrogated them all and gave the troop movements to servants of the Archon of Misery." Это от Марка. Ну и дополнительные размышления от Нерата на тему можешь почитать тут https://tyranny.gamepedia.com/Voices_of_Nerat или в 06_cv_voicesofnerat, 89 строка и далее. О самом архонте ничего подробного неизвестно.
>>30614625 https://elegiacescapist.tumblr.com/post/156323856948/a-list-of-archons Их очень много. Просвещайся. >Icarix, Archon of Time (†): >Occulted Jade, Archon of Tides >Moramus of the Mire, Archon of Fungus >The Orphan Midwife, Archon of Rebirth: >Nox Mirea, Archon of Pestilence (†) >Thunder Mane, Archon, Unknown Aspect (†) >Fading Wrath, Archon of Concealment: >Archons of Frost Ranna, Nirabel, & Slayr >Rin Archons of Lightning >Archon of Water >Archon of Blood (†) >Archon of Enchantment (†): >Archon of Entropy >Archon of Humours >Archon of Misery >Archon of Sorrows >Archon of Snow >Archon of Storms >Archons of Tharavis >Archon of Thralldom (†) >Archon of Turmoil >Archon of Wind >Archon of Wounds И это не считая как минимум трех архонтов теней, огня и еще куча неизвестных, всяких экзархов и т.д. и т.п.
>>30614572 >"I'm helping you because you're a bit of an unpredictable shit... and I'm old and bored - tired of straining at the end of my leash. Surprises are all that keep the days interesting. That, and you're technically a member of the Court, as I am, so honor demands that I guide and mentor you - or at least try to before putting you down."
>>30614686 Не только артефактов, Heart's Blood-то обычное оружие, например. >After combing through old scrolls, records of Kyros' early rule, The Sages at your library discovered references to the Overlord's first assassin. This Archon - the Archon of Blood - was destroyed when Bleden Mark ascended to become Archon of Shadows. >The records indicate that this Archon wielded a dagger that could drain the life from his foes. This ancient weapon was called the 'Heart's Blood'.
>>30614686 Про большинство впервые слышу, если честно. Про Чуму нам говорят в конце, про Джейд упоминала Атли, про Время и теней был рассказ. Остальные, типа огня/воды/льда в расчет не беру, ибо судя по рассказам остальных их как грязи и меняются постоянно.
>>30614702 Ну да, но она настолько пиздец рандомная, что пропустить элементарно. И про Архонта Крови говорится не в описании кинжала, а в этой небольшой пометке.
>>30614730 Нубяра потому что, очевидно. Первый эдикт вообще выходит на полшишечки, и заканчивается через день. И вообще, скорее всего эдикты фиксированы, просто Кайрос получил доступ к йоба-инфе, в которой объяснялось, как именно их творить. И тут ГГ начинает их хуярить как сорчер, с которого визард, десятилетиями задрачивающий матан, начинает охуевать.
>>30614751 Не, в игре несколько раз говорится, что Эдикты есть воля Владыки - что хочет, то и кастует. Единственное, что не очень ясно - почему у каждого Эдикта есть выполнимые условия его снятия.
>>30614757 Ну так и визард что знает, то и кастует. Я имею в виду что эдикты как спеллы, которые остались от невъебенных предков, нельзя вот просто так эдикт говна скастовать, если его в природе нет.
>>30614757 >в игре несколько раз говорится, что Эдикты есть воля Владыки П Р О П А Г А Н Д А Тебе по-моему ясно дают понять, что вся инфа цензурится и обрабатывается. Бабка Миотис тебе письма строчила. Ты чем читал, Вершитель?
>>30614760 Так там вопрос поднимается можно ли кастовать сигилы архонтов, которых еще нет в природе, либо мертвых. Тоже самое и с эдиктами скорее всего.
>>30614763 Да вот и нихуя, подтвержденной инфы нет. Скорее всего мимокрока древняя система стен приняла за своего и проапгрейдила до прав администратора. Эдикты повторялись, инфа подтверждена. Значит наверняка они фиксированы.
Анон ща играю в диван дивинити. Дошел до момента когда очищаю зал семи рас от нежити и суккубы. Собственно в журнале в скобках записано, мол суккуб няшка и может ее не стоит убивать. Это так разрабы просто пошутили или действительно есть способ ее не убивать, а договориться? Просто в журнале в первые записано так. По инету покопался, но во всех прохождениях ее мочат и говорят мол сложная, но магом как два пальца обоссать.
>>30614771 Интересно, что Марк может эдикту обучить, но ни разу не было зафиксировано, чтобы Архонт эдикты кастовал. Тогда версия с апгрейдом Кайрос отпадает. Кайрос может высвобождать силу архонтов?
>>30614797 >"Немногие могут ходить во тьме, как мы. Немногие могут сохранить свой разум в вечной ночи". >"Раз ты доказал, что можешь, я вручу тебе это – письменное свидетельство Книгочея о провозглашении Эдикта Сумерек несколько столетий назад. Если ты выяснишь, как его провозгласить, то в этом регионе наша власть будет неоспорима". Нашёл, хуль. Шляется-то где попало, вспомни, сколько понаходили кусков спеллов/чертежей артефактов в разных ебенях.
Бля, почему в терафемении тексты такие мерзкие и хуевые? В столбах и пукфиндере проблемы свои есть, но там хотя бы есть ощущение настоящих фэнтезийных диалогов хоть и посредственного качества. Тут же блядь просто все тексты это какой-то фанфик написанный жирухой, которую к тому же воспитывали гопники.
>>30615494 Ну а хули ты хотел? От жирух для жирух. Меня другое удивляет, почему нет романсов? Жирухи смогли накатать стены хуёвых текстов, а пару страниц диалогов для АтНаШеНиЙ не смогли?
Знатоки, где этот повстанец Колш? Редрик сказал, что на каких-то пустошах, но я таковых нигде не видел, и второе, как попать в крепость по квесту хранителя?
>>30615753 Че ты на меня ругаешься? Ты игру прошел, все. У всех так же было, что есть квест, а кликабельных объектов нет и в крепость зайти нельзя, это нейтральная концовка.
>>30615766 В каждом треде есть такой долбоёб, который вместо того, чтобы сказать, что там прямо через ворота пройти можно, напишет пиздолиард саркастичных постов. Ещё раз в ебало тебе харкнул, гной
>>30615843 >>30615868 Да я сам с себя проигрываю, нахуй я это купил, думал ебать интересно! Тот самый ролеплей! В духе старых игор! А в духе старых игр означает что игра блядь не хочет чтобы ты её проходил, когда проход к сюжетному персонажу невозможно найти. Геймдизайнер этой игры был ёбаным садистом, персонаж перед замком не знает как войти, плюс когда наводишь мышь на ворота, он показывает, что прохода нет, что это может означать? Что тебе надо найти проход где-то в другом месте? НЕТ БЛЯДЬ!) ПРОСТО БЛЯДЬ ПРОХОДИ ЧЕРЕЗ ЧЁРНОЕ НЕЧТО, ЭТО МЫ ТАК ВОРОТА НАРИСОВАЛИ ПРОСТО, НА САМОМ ДЕЛЕ ОНИ ОТКРЫТЫ)
Сука, я два часа за которые мог рефанднуть только с персонажем и классами разбирался, ПОМОГИТЕ БЛЯДЬ
>>30615886 Ну фолауты, арканум, плейнскейп и так далее таких проблем не имели, какие контраргументы в пользу того, что я долбаёб, а не художник, рисовавший ворота?
>>30615917 Не в любой. Ты в игру играл? В начале посол несет написанный на бумаге эдикт и оглашает его. Когда придет посол и огласит эдикт, тогда и будет в труху.
>>30615919 >>30615916 Лааадно, вы правы, я действительно нихуёво затупил. НО ПО КАКОЙ ЕБАНОЙ ПРИЧИНЕ ОН МНЕ КРЕСТ ПОКАЗЫВАЕТ, КОГДА НА ВОРОТА КУРСОР НАВОДИШЬ?)0
>>30615950 В качестве Архонта Фаллических Шпилей закрываешь границы. Устанавливаешь там рамки, сажаешь несломленных с хористами собаками. Проверяешь документики, заставляешь раздеваться и раздвигать ягодицы. ???? Profit!!!
>>30616584 >заставляешь раздеваться и раздвигать ягодицы Раздвигаешь ягодицы, а на тебя оттуда Бледен Марк смотрит и говорит: ты что, ебанутый? что ты там делаешь?
Начало Тирании. Какой путь армии Кайроса выбрать для максимума контента. Я знаю, что если в начале выбрать определенные локи, то другие будут не доступны.
>>30617951 Блядь, Атом - руSSкая копия второго фоллача. Ни больше, ни меньше. Нравится СНГшный запашок от шуток, нравится сортирный юморок гоблача и тюремная феня? Игра для тебя! Некоторые испытывают испанский стыд при игре в это, другие ссут кипятком и молвят о возвращении того самого фоллача .
>>30618026 Только в фоллаче хоть немного была атмосфера всеобщего пиздеца, а в атоме только атмосфера большой унылой деревни в зажопинске, населённой кучей шизиков.
>>30618070 Вот тут тупо подпишусь. Атмосфера как будто ты к бабке в родной мухосранск приехал первого января, когда местные массово белку ловят.
Впрочем за исключением этой атмосферы игра вполне себе нормальная, можно поиграть, тем более что авторы пилят дополнения и хуй не кладут на нее. Своих денег на Стиме стоит однозначно, я бы сказал.
>>30618026 >Нравится СНГшный запашок Нет >нравится сортирный юморок Нет >тюремная феня? Нет Испытываю не то чтоб испанский стыд, а скорее неприязнь и растерянность. Можно сравнить с каким-нибудь пчелом на вечеринке, который несмешно шутит. Один раз, второй, на третий его уже хочется изолировать.
>>30615924 Не просто посол, а Вершитель судеб, которых Тунон знает всех поимённо, а новых ещё нет, как и нет Кайросового суда, чтоб их выпускать. Да и вообще, как у ГГ ПОМЕХИ, когда пытается кастануть эдикт на область без эдикта, так и у Кайрос могут быть проблемы с областями под воздействием эдиктов ГГ. Кастуешь какой-нибудь эдикт Солнца поочерёдно с Эдиктом Дождя время от времени и не ебёшь мозги.
>>30618896 Там, после присяги Тунона, когда спрашиваешь, что будет с вершителями вне Ярусов, они что-то невнятно бубнят, мол хуй знает, может и придут. Так что вполне возможен раскол среди вершителей и некоторые перейдут под крыло к Кайросу, если их не казнят, конечно.
>>30619103 Ну там ещё хуй знает что на Севере про тебя напиздят после такого. Калио, когда спрашивает, "а ты б пришёл" - можно ответить да, и там в ответ было что-то вроде "мне б твой оптимизм". Но вообще я верю в детей Суда, по крайней мере тех, кто рос там с малых лет.
>>30619355 Так и не прошел Тиранию узнав что ее романсить нельзя. Вроде бы дошел до шпиля и что-то еще поделал и мне стало скучно. Все правильно что дропнул или там охуеть какие повороты и интересная история началась бы?
>>30619103 Ты вершитель, отличное работенка и прокормление место. Вход к двору Владыки почти как к себе домой, архонты даже вякнуть на тебя лишний раз не могут, ты же под Туноном ходишь и вообще жизнь прекрасная и будущие блестящие. Но тут приходят новости из южного усть-зажопинска - Нерат, Эше и даже Марк мертвы. Сам Тунон, как дешевая трущобная шлюшка, переметнулся и преклонил колено. По столице ебнули эдиктом и это был не Кайрос. Армия посланая на усмирение южной швали - бежит домой. Тебе в дверь стучаться вежливые люди...
>>30619546 Вершителям вообще зарплату платят? Кстати, поясните за Скованных Горном. Они же единственные, кто могут обращаться с железом, да? В мире. И кольца железные тоже они делают. Так какого хуя в концовке за анархиста они остаются не при делах?
>>30619191 Будут сложности с пересечением границы. Но вообще всех неугодных могут пустить под нож. В игре вродь это обсуждалось, что последователей неугодного архонта казнят вместе с архонтом.
>>30619702 В прямом. >You allowed the Forge-Bound Master to live, as her life held no bearing on your greater schemes. With Ashe dead and the Disfavored floundering, the Forge-Bound also fail, having lost their main source of work. Eventually their numbers dwindle to a handful of skilled forge-workers who only take commisions from the very wealthy. >Вы оставили главу Скованных Горном в живых, поскольку ее жизнь не влияла на ваши глобальные планы. После смерти Аше и угасания Опальных Скованные Горном также слабеют, лишившись основного заказчика. Со временем их число уменьшается до горстки опытных кузнецов, принимающих заказы только от очень богатых людей.
>>30619724 Не помню такого. Да и на Суде Архонтов тебе говорят только наебнуть Аше/Голоса, а не их армии. Бля, взять тех же скаловержцев - просто перешли под крыло Опальных.
Наворачиваю Dead State, кто-нибудь играл? Вроде идеи неплохие, но исполнение максимально дешевое и не очень качественное. Интерфейс хуевый и часто подглюкивает. Саундтрек крайне однообразный. Игра в целом медленная пиздос.
>>30617951 Не слушай этих >>30618070>>30618200 дегенератов. Это не фоллач, с его бредовым миром и юморком из пивных крышек, браминов, гулей и супермутантов. Это настоящий постаполок. Это то, каким должен был быть фоллыч 1, 2. По сути, если бы Атом вышел во времена первой части, то вошел бы в аналы игроиндустрии.
>>30619863 Я обычно иду так на анархию: >1 год Проникновение (Опальные (открывает диалоги с Аше)/Хор (пишут, что солдаты Хора узнают, но хуйня)) -> Агент (Хор, контрабандист лучше) -> Предательство (Нейтрал) >2 год, Летиана. В гребень имеет смысл идти только если собираешься идти за Повстанцев или Опальных. Можно пойти в 1) Культ Сирин (Хор) -> Опасности (Опальные/Хор), или в 2) Железо (Однозначно Хор) -> Выбор (Нейтралитет), и отдать Летиану Хору, чтобы появились сайды и бордель. >3 год. Эдикт по вкусу. Цитадель (Огонь), Оплот (Буря), Лазурь (Камень). Распишу каждый для нейтрала. >Цитадель Песнь (Хор, Сирин, дополнительные учителя) - Право (Хор), или Агенты (Хор), тут без разницы - Предупредить (Хор) (куча ништяков, от одобрений, до уникального капюшона) >Оплот Марш за Хор даёт 300 колец от Нерата или Задержка за Опальных даёт одобрение у Барика - похуй в обеих ветках - Предупреждение даёт благосклонность повстанцев и Нерата, Не предупреждение даёт Шлем-Артефакт >Лазурь Пихуй вплоть до финала - в конце посылаешь обе армии (нейтрал). Это сохраняет город и даёт квест на чернильницу. Предпочитаю идти в библиотеку за анархиста, но тут уже вкусовщина.
Про чернильницу >Этот древний, инкрустированный драгоценными камнями череп заполнен чернилами, количество которых с виду никогда не уменьшается. >Мрачная на вид Вечная Чернильница прошла через немало рук на протяжении своего легендарного пути. Это потрясающий источник загадок, самая популярная из которых связана с Архонтом Теней, который умер от обезглавливания и теперь навеки истекает веществом своего магического таланта. >Книгочеи первыми распознали ценность бездонной чернильницы – как в качестве источника прибыли, так и предмета, который полезен сам по себе. Должно быть, соперничающая школа магии тоже осознала возможности, потому что чернильница исчезла вместе с одним из Книгочеев-новичков. Потоком понеслись обвинения, были отправлены шпионы – разгорелся тихий и злобный конфликт, который впоследствии стал известен как Война Школ. За этот период много важных фолиантов было уничтожено, переписано или украдено. Вечная Чернильница переходила из рук в руки, пока не оказалась в Лазури, где ее история резко оборвалась. >Пошли слухи, что курьер, который нес чернильницу, споткнулся и упал. Чернила пролились в трещину в земле, образовав под его ногами озеро, в котором он утонул. Другие говорят, что дальние родственники первоначального владельца черепа забрали останки своего предка и спрятали их вместе с остальным телом. >В любом случае, эта неуловимый и желанный многими артефакт теперь находится в ваших руках. Одна история охуительней другой просто.
>>30620121 >1 год -> Предательство (Нейтрал) Это способность ухода в инвиз что ли? Что за опальных, что за хор пизже, имхо. За хор сигил огня очень облегчает прохождение первого акта, за опальных самореген иногда пригождается на протяжении всей игры.
>отдать Летиану Хору, чтобы появились сайды и бордель. За опальных те же квесты и бордель, только в нем одиночной комнаты нет.
>>30620193 Дело не в пизже, а в ролплее. >За хор сигил огня очень облегчает прохождение первого акта, за опальных самореген иногда пригождается на протяжении всей игры. Вообще похуй. За анархиста уже в начала второго акта можно сходить до распутья и купить его. Я уже не говорю о НГ+, где все сигилы и штрихи доступны с самого начала.
>За опальных те же квесты и бордель, только в нем одиночной комнаты нет. Опять же похуй, тебе их выкашивать в полном составе при первом посещении Летианы. >Если Вершитель завоевывает Летиану, то на выбор гарнизон Опальных или Алого Хора. В локации появляется Винтара или Ярусобор, которые выдают дополнительный квест Остатки союзному с их фракцией вершителю. Также Винтара выдаёт квест на поиски Джино и без неё он недоступен. А вот гарнизон Алого хора даёт доступ и к квесту Калии и к квесту Джино, и к реплике диалога у старосты с повышением знания/верности Фуги, да и бордель у них с достижением. Таким образом, если Вершитель планирует поддержать в основной игре Опальных, то Распутье стоит отдать им, при прохождении за остальные фракции лучше гарнизон Алого хора.
>>30620291 В игре и промо-материалах несколько раз говорилось, что ГГ - Young Fatebinder. В прямом смысле только выпустился и сразу в трёхгодичный пиздец.
>>30620309 Если вдуматься, то Фейтбайндеры редко переживают даже один эдикт. А Кайрос посылает ГГ сначала произнести один эдикт, а потом ещё и Эдикт Казни, и это почти сразу после выпуска. Она охуела?
>>30620401 Так на то они и старшие Вершители Судеб. Хотя это пиздец, Калио тащит всё обучение боевым искусствам фейтбайндеров, её вообще нельзя из суда выпускать. Почему у Кайрос на каждое место по одному кадру?
Вот возник вопрос по BG:SoD. При любом решении проблемы с крестоносцами они устанавливают бочки со взрывчаткой как на пике? Или есть вариант, в котором они такой хуйней не страдают?
>>30620291 Милок, дяди за 25 для 15 летних девочек не котируются. Ты старый пень и ничего с этим не поделаешь. >>30620309 Насколько я знаю то ли Марк, то ли один из Вершителей говорит, что знает гг не один десяток лет. Т.е. вершителю как минимум лет 30.
>Российский разраб, нет русской озвучки Ох уж эти древнейшие шаблоны жизни нашей страны, когда ЗАМОРСКИМ БОЯРАМ - последние крохи со стола, а своим - хуй в говне. > Все женские персонажи представлены такими CТРЕМЯЩNМИСЯ стронг индепенденд вуман_ками, которые спасаются от угнетения хуемразей, доказывая всё всему миру
> Варианты для романса куна: > Властная ЧСВ-околофемка, перед которой каждый диалог нужно стелиться и поддакивать > Типикал Наташка-чернильница > Гламурный гей-мигрант > Не дают заромансить единственную норм тян в игре
> Тянкам дали сойбоя и властного смуглого мачо-мигранта
> Раса богоподобных существ с топовыми бонусами > Обязательно должны быть ниггерами
>>30620686 Не помню такого, к тому же мы могли в суд попасть 12-13 лет. И когда началась вся эта боланда с завоеванием нам было 19-21, плюсуем 3 года конквеста и еще год после, на момент игры нам 23-26. Т.е. да мы довольно молоды, чем и можно объяснить, что мы вперлись за ребелов, когда никакой другой разумный вершитель столь хреновый для здоровья и карьеры не сделает.
>>30620809 Tam все с приветом. Мы говорим о мужике, который носит и не снимает маску, еще один разрисовывет краской лицо, а другой спит в доспехах и ходит под себя.
>>30620973 >который носит и не снимает маску Сказал хекка с двачей. >еще один разрисовывет краской лицо Типичная маскировка. >а другой спит в доспехах и ходит под себя Как будто бы у него есть выбор.
>>30619838 Играл, до конца не дошел - заебал гриндан ресурсов. А так, эвенты довольно веселые всплывают (особенно когда кто-то кого-то в убежище убивает), не дают расслабляться.
Так, а чтобы была возможность скормить спутника Нерату на анархисте, нужно топить за него на суде и говнить Аше? С кем будешь первый акт не важно? Или еще какие-то критерии есть?
>>30620772 В российских школах учат английскому, и поэтому каждый россиянин как минимум знает английский на 3. Уж это позволяет понять текст в игре-сказке для детей. мимо учитель
>>30622624 Вообще две разные игры. Тирания нацелена на реплей и в среднем проходится за 20 часов. Сеттинг - бронзово-античная фашистская Германия с магией. Играешь за юриста. Панцу ближе к БГ2 и классическим представителям жанра црпг. Чистое фентези. Играешь за барона небольшой территории.
>>30621471 >Легион оф зе демнед - хор Опиздохуительные истории. Если уж тянут параллели, то хор это Несуны. такие же припизднутые фанатики, разве что дисциплина у хора в пизде >Унитазы с примархом - упалые. Опиздохуительные истории х2. Опальные это или ЖР или ЖВ, но никак не ультраши. Короче ты обосрался в базовых знаниях
>>30622624 этот >>30622629 хочет сказать, что Тирания при всех недостатках имеет оригинальную историю, в то время, как пукмейкер обычное дженерек фентэзи о приключенцах в мире меча и магии. Последнего как говна. Может я созрею и наклепаю обзор на Тиранию, как на рпг с нереализованным потенциалом, которая могла стать в один ряд с планеткой, но не стала по определенным причинам. Впрочем, ничего нового. Большинство об этих причинах итак знают.
>>30622700 Проще. Но у неё есть замечательная система создания спеллов, да и магия там тащит, в принципе. У всех сопартийцев уникальные ветки навыков, по две штуки, у тебя их аж шесть. Так что мультиклассинг свободный.
>>30622734 Ну вот и знания тоже качаешь всем. Когда один спелл дает +200 уворота, все остальные жалкие варианты прокачки бледнеют и прыгают со шпилей нахуй.
>>30622803 Даже с двумя магами (причём второй на подхвате) в пати всё фейсроллится на местном потд, уж не говоря о нормале. Даже сущности, даже зверолюди. Хотя зверолюди пиздец тот ещё, конечно, но всё равно фейсроллится.
>>30622699 Да все просто. Столбы это ХУЕВАЯ ИГРА. После того, как большинство с ними ознакомилось, на Тиранию просто хуй положили. Впрочем, как я и сказал, у Тирании свои недостатки.
>>30622842 >>30622847 >вторые столбы купили Немногим больше 100к человек. >финансовые ожидания она оправдала И именно поэтому из гордых индипидоров обсидианы утекли на волнах своего обосрамса под крыло микрософта. Если не ошибаюсь, продали в пять раз меньше копий, чем было необходимо для окупаемости.
>>30622847 При всем при том, что вторая часть, на мой взгляд, лучше первой, она должна была иметь успех больше, чем первая часть. Вот только никуда не денешься от душной истории и самого лора игры, который просто пиздец какой скучный. Ну и да, с рекламой проебались. Про столбы знали все мои знакомые, даже те, которые играют исключительно в йобы типа ведьмака или гта. Про Тиранию не знал никто. Про нуменеру тоже многие знали, кстати, некоторые даже ждали ее поболее чем столбы. Даже больше скажу, многие прошли бетку и им очень она понравилась и ждали, когда в релизной версии их выпустят на глобальную карту исследовать Девятый мир. Один даже говорил, что ожидает нечто вроде Арканума - открытого мира с большими городами и магией с технологиями типа нуменер (вообще-то, кто помнит, это и обещал бекерам Фарго). Все просто. Очередная история про то, как разрабы-рукожопы типа обсидиан и фарго обосрались и загубили перспективные проекты своей некомпетентностью.
>So while in practicality only Kyros can pass final judgment, every realm has at least one Archon with Adjudication powers that can hand down decisions as necessary to keep the peace Значит, Тунон не единственный судья в мире? Это многое объясняет.
>>30622942 >вопросом времени Ну да, если делать говно, которое не окупается, то скорее рано чем поздно пойдешь по миру. У нормальных разработчиков вроде лариан вот как-то получается игры успешно продавать.
Я сука ждал крафт уровня первого ведбмака а получил 50 видов аптечек, которыми никогда не пользуюсь. У меня от демки горело так, что десять тредов мою пасту перепечатывали.
>>30622937 Здесь речь наверное об Архонтах, которые устанавливают собственные правила в своих королевствах. Как Нерат. Архонт правосудия всегда единственный в своем роде.
Пощупал тут ПФ. Тексты прям сразу обдали ни с чем не сравнимым отечественным привкусом. Многих это отторгает, как, скажем, аниме или специфические жанры музыки, но тут важно уметь правильно настроить свои рецепторы. А после каких-нибудь "Корсары: Каждому Свое", где в антураже про карибы 17 века мелькают фразы уровня "пыхтит как бронетранспортер", у меня просто иммунитет на все нахуй. В общем текстовая составляющая мне даже доставила.
А вот что меня сильно отторгает, так это боевка, особенно после дедфаера. Ладно нет ускорения, но кукольные анимации убивают всё погружение похуже графона из 90-х. Там хоть воображение бои дорисовывало, а тут это непотребство всегда перед глазами, и я так подозреваю, что боям отведена значительная часть игры?
>>30625246 >боям отведена значительная часть игры? Щупал, щупал, а что это дрочильня так и не понял? Хреново ты свои рецепторы настроил. Попробуй как нибудь в АТОМ вкатиться. И в Пироги.
Для патфайндера все длс и патчи выпустили? Игра приведена в состояние "золотой" или "платиновой" версии? Играл на релизе немного, хотелось бы поиграть в полностью законченную и починенную.
>>30625567 >Игра приведена в состояние "золотой" или "платиновой" версии? Нихуя не понял но длц уже вряд ли будут. Касательно багов, я недавно прошел ( в 9 раз) и обнаружил пару пустяковых.
Мне понравилось как в стиме в качестве скрином к энханседу выбрали самые редкие локи при том что на деле 90% игры нужно будет зачищать зеленые поля, луга, и леса.
>>30625246 Тест. Отличишь где фраза из отечественной рпг, а где божественный запад.
Вариант 1: Бойся ИМЕН. ИМЕНА имеют власть над личностью. ИМЕНА могут использоваться ДРУГИМИ как ОРУЖИЕ. Это ЛОВУШКА, с помощью которой они СЛЕДЯТ-ИЩУТ-ОХОТЯТСЯ за тобой сквозь планы. Оставайся БЕЗЫМЯННЫМ, и будешь в БЕЗОПАСНОСТИ.
Вариант 2: Обрати внимание, как часто слова «плохой» и «судьба» встречаются в одном предложении, и ты поймёшь одну из маленьких жизненных тайн: лучше всего послать судьбу куда подальше. Всегда есть что-то, чего она не предусмотрела
Вариант 3: Иди же сюда, любовь моя. Позволь мне снять с тебя эти тяжелые доспехи и показать, как сильно я тебя люблю.
Только что Михаил озвучил, что нас будет ждать вот второй части Pathfinder. 1. Возможность стать каролем! Захватывайте соседние баронства, графства и даже герцогства! 2. Больше городов и локаций. 3. Больше оружия и доспехов! 4. Больше классов, умений и навыков! 5. Больше спутников для отношений с которыми можно вступить в брак! 6. Возможность завести детей и передать им трон! 7. Пол и раса не по рождению, а по выбору: любое живое существо свободно в своем выборе, ваш ребенок по достижению определенного возраста сам сможет выбрать свой пол и расу. 8. Больше саундтреков и графики!
1. Действие будет происходить в Нумерии 2. Напарников планируется немного меньше, но их истории значительно более проработаны 3. Действие происходит согласно, модулю написанному Крисом Авеллоном для Paizo, он оказался слишком большим для настольной партии, зато отлично вписался в формат видеоигры. Вас ждет отравленная пустошь Нумерии со всеми ее загадками. Варвары сражаются с гигантскими роботами технолиги. Всюду бродят мутировавшие существа. Технологига готовит что-то невероятное, говорят в ее новом лидере есть что-то неземное... 4. Еще больше классов, в частности ганслингер, проработка имеющихся классов. Например колдун может взять наследие нанитов. 5. В игре будет менеджмент базы, которая появится к середине игры. Управление базой в корне отличается от управления королевство. Если вы пристроили к базе лабораторию, то сможете в нее войти, воспользоваться услугами или если вы нашли нового интенданта и покажете ему путь к базе, то он будет там периодически появляться. Вообще на базу можно будет притащить все многочисленные найденные артефакты, которые не поместились бы в походную сумку. 6. Никаких разделений на главы и сквозного сюжета. Никаких ограничений на путешествия. У игрока есть все одна цель - ликвидировать лидера технолиги, который укрепился где-то в недрах космического корабля, врезавшегося в это землю много лет назад. Конечно в ходе игры можно отойти от первоначальной цели... 7. В игре будет много подземелий. Некоторые из них созданы с использованием технологии процедурной генерации, но большая часть все же создана вручную.
>>30620772 >Все женские персонажи представлены такими CТРЕМЯЩNМИСЯ стронг индепенденд вуман_ками, которые спасаются от угнетения хуемразей, доказывая всё всему миру Джейтал. Ну принципе да. Всё. Линдзя не то чтобы спасается от хуемразей, да и травили ее не за пизду а за странность.
>>30626881 Зато в европке есть шанс рождения девки и ее можно сделать наследницей и если игрок это не сделает, то у него натурально отсыхают яйца (-100% шанс рождения наследника).
>>30626879 > Еще больше классов, в частности ганслингер, проработка имеющихся классов. Например колдун может взять наследие нанитов. Кровокинетика завезут? >>30626897 Ну вот я и думаю. А то от силы тифлинги-ракшасы да кобольды, которые pleasing their draconic ally. >>30626951 Неплохо. Особенно народные беспорядки по этому поводу радуют. В 1587 году.
>>30626879 >согласно, модулю написанному Крисом Авеллоном Я надеюсь он действительно написал весь модуль, а не просто завязку как в тирании или полтора персонажа как в столбах. Вполне себе годнота вроде масочки может получится.
>>30627059 >Вполне себе годнота вроде масочки может получится. >в сеттинге пукфиндера Хех. Алсо маску писали компетентные люди, а тут авелон в окружении жирух и авторов руфэнтези нихуя в соло не вывезет.
>>30627080 Ну во первых там Новрегия на пикче, во вторых насколько я помню в юкей народ даже не пикнул когда король отказался несколько дочерей подряд сажать на трон пока парень не появится.
ИГРАЕШЬ ТАКОЙ В БАЛДУРАЧ, НА ТЕБЯ АГРЯТСЯ 2 ПАЧКИ СРАЗУ @ У МАГОВ ПО ЗАКОНУ ПОДЛОСТИ ВЫДОХЛИСЬ ЗАКЛИНАНИЯ КОНТРОЛЯ @ НАЧИНАЕШЬ СУДОРОЖНО МАНЯВРИРОВАТЬ, ЧТОБЫ БЭКЛАЙНЕРОВ НЕ УЛОЖИЛИ @ ИМОЕН: "А НЕ ХОЧЕШЬ РАССКАЗАТЬ МНЕ ИСТОРИЮ О ШЛЮХАХ И АНАЛЬНЫХ ПРОБКАХ, НУ ПЖЛАААСТА!"
>>30627421 >По-прежнему ли она забагованная и с неработающими механиками - тоже да. Спрашивал это. Спасибо, пройду на новый год. Значит вейстленд второй наконец-то пройду вместо.
>>30627459 Хуй знает. Критических багов там нет. Все классы играбельны. Есть баги со статами от шмота, и в русике. Ждать дальше это как ждать фиксов сайфера в столбах.
>>30627375 Но БГ3 делает та же студия, что и графоманский Диван 2. А стиль врайтинга у них не менялся за всю историю конторы. Думаешь, они 25 лет писали смихуечки и рояли в кустах, а тут, внезапно, вынут голову из жопы и напишут хорошо?
>>30627881 >Но БГ3 делает та же студия, что и графоманский Диван 2 Что и позволяет надеяться на успех. Если бы делали обсидианы, можно было бы сразу вычеркивать, ну или знакомой-жирухе подарить.
В диване один из самых проработанных и многогранных миров не смотря на напускную несерьезность. Как грамотно сказал один анон, местные шуткуют в качестве защитного механизма от всего пиздеца, что происходит вокруг. Людей режут, жрут, пытают их тела, души, вырывают их, делают их рабами, продают, делают массовые жертвоприношения, из ниоткуда появляются сраные косможуки, нежить, демоны и прочая хуйня. Это же пиздец. Кто-то просто головой едет, кто-то отшучивается, что пытается делать вид, что все в порядке, кто-то пытается жить. Чисто как пример, отдельной истории: В форте мы натыкаемся на слухи о каком-то мяснике, который проводит свои грязные эксперименты над узниками, пропадают люди и вся хуйня. Потом мы непосредственно на него натыкаемся, убиваем. Позже в дрифтвуде мы находим владелицу таверны, которая радостно утверждает, что ее сыночка-корзиночка помогает людям в Форте Радость и ни за что вам не поверит, что он поехавший психопат. Если же с ней хорошо пообщаться, она даже даст ключ от его комнаты, которая в принципе полна того, что обычно в комнате у двинутого маньяка-убийцы. Далее же, уже в Арксе мы натыкаемся на тетку, которая дает кредиты в залог души. И у этой тетки в шкафу мы как раз находим душу мамки с запиской о том, что та хотела забыть, что ее сына безумное животное. Такая вот история сквозь всю игру, а игра состоит из сотни таких же. Есть такое в столбах, пукфиндере и терафемении? Нихуя. Такое почти ни в одной ААА рпг то нет. А вы тут на сторителлинг и ворлдбилдинг дивана срете. Стыдно должно быть.
>>30629175 Если бы Тирания не была про боевку по большей части, я бы согласился. А так мы имеем аналог бг 1 с пиздатой боевкой и хорошую игру с потенциалом и убитой в говно боевкой, которой 85%
>>30629367 На тяжелом с 12 уровня без подсветки радиуса заклов с Сирин фейсроллишь не глядя с раскачкой левой ногой (рандом бы раскидал таланты лучше) на +скорости, не глядя в экран, только лечение прокликивая. Один раз на потде пройти аккуратненько, а потом вырезание огоньков займёт 10% прохождения. Чтение этих стен текста 60% заняло, 20% менеджмент хлама, который даже не нужен чтобы всех забить.
>>30629444 Чеее, я ей все в инту въебал и посох из Каирна сделал на 6 или 7 инты, не помню. С одной дамажащей песни 14 урона, с двух одновременно 28. Она хороша в мировой закачке, но не нужно переоценивать ее на потд, где у врагов вагон здоровья, а у Опальных полтора вагона.
>>30629120 От меняю. Вообще то усатый уже говорил что если будут делать первую часть то выберут сеттинг со схожим биомом чтобы использовать старые наработки. Так что никакой Нумерии, Никакого Басракала. Хорошо еще если вор фо зе кроун сделают, но уже вряд ли.
https://pastebin.com/c5bnZXE1
Свежие релизы: Pathfinder: Kingmaker - Enhanced Edition, Druidstone: The Secret of the Menhir Forest, Grimshade, Element: Space, ATOM RPG, Mutant Year Zero: Road to Eden, INSOMNIA: The Ark
В разработке:
Underrail: Expedition (22 июля): https://store.steampowered.com/app/694330/Underrail_Expedition/
Forged of Blood (август): https://store.steampowered.com/app/617640/Forged_of_Blood/
Encased (Q3 2019): https://store.steampowered.com/app/921800/Encased_a_scifi_postapocalyptic_RPG/
Stygian: Reign of the Old Ones (Q3 2019): https://store.steampowered.com/app/779290/Stygian_Reign_of_the_Old_Ones/
Divinity: Fallen Heroes (2019): https://divinityfallenheroes.com/
Paranoia: Happiness is Mandatory (2019): https://store.steampowered.com/app/858030/Paranoia_Happiness_is_Mandatory/
Alaloth (2019): https://store.steampowered.com/app/919360/Alaloth__Champions_of_The_Four_Kingdoms/
Black Geyser: Couriers of Darkness (2020): http://www.blackgeyser.com/
Wasteland 3 (2020): https://wasteland3.inxile-entertainment.com/
The Waylanders (2020): https://store.steampowered.com/app/957710/THE_WAYLANDERS/
Realms Beyond: Ashes of the Fallen (2020): https://store.steampowered.com/app/762550/Realms_Beyond_Ashes_of_the_Fallen/
Colony Ship (2020): https://store.steampowered.com/app/648410/Colony_Ship_A_PostEarth_Role_Playing_Game/
Baldur's Gate III (TBA): https://store.steampowered.com/app/1086940/Baldurs_Gate_III/
Project Witchstone (TBA): https://store.steampowered.com/app/1064120/Project_Witchstone/
Solasta: Crown of the Magister (TBA): https://store.steampowered.com/app/1096530/Solasta_Crown_of_the_Magister/
Disco Elysium (TBA): http://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium/
Fallen Gods (TBA): http://www.wormwoodstudios.com/
Copper Dreams (TBA): http://copper-dreams.com/
Archaelund (TBA): http://exiledkingdoms.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=16645
Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/30544696.html