Zulin's v-log зашли в гости к московской студии Ice Pick Lodge (Мор. Утопия, Тургор, Эврика, Тук-тук-тук) и поговорили о предстоящем ремейке культовой Мора. Утопии.
Это видео в трех частях, так что не пропустите ничего :)
ДИСКЛЕЙМЕР: Это интервью было записано в Октябре, за день до конца компании на Кикстартере. Мы выложили это ощутимо позже, чем изначально собирались и просим прощения.
В видео присутствуют некоторые артефакты моментами, а еще у ребят было довольно темно, так что картинка не идеальна и за это мы тоже извиняемся.
Почти одновременно выходит интервью с Айспик и выпуск Игр в Кубе с Олегом Ставицким, бывшим великим журналистом, а ныне разработчиком. У меня будет передоз интеллигентностью сегодня. http://youtu.be/n59ycf1kWOA
>>9030644 В течение кампании он как-то сдерживался, как-будто, было мало старого гуманитарного бреда из начала двухтысячных. А тут у Зулина он что-то снова перебарщивает с сущностями и абстракциями бля.
>>9029938 Невыносимо грустно стало в конце: Зулин прощается со зрителями, экран начинает постепенно темнеть, и Николай с Айратом уходят из кадра, продолжая с гостем светскую и, несомненно, интересную беседу. И у меня нет доступа в этот элитный клуб.
>>9031289 Марком Морганом написана музыка ко многим компьютерным играм, прежде всего, издателей Interplay и Activision, а также музыка к телевизионным сериалам и ТВ-шоу. Его работы преимущественно выдержаны в стиле эмбиент. Самыми известными его работами являются саундтреки к играм Fallout и Fallout 2, Descent II и Planescape: Torment.
Морган нахуй нинужин. Ну, его уже решили не брать, кажется, и славааллаху. Пересушенный такой какой-то, качественный, но вообще без наполнения эмбиентец, биздушы и вообще. Точнее, может быть в фолауте он работает надушу, но где мор, а где фолаут бля. Пусть уж это будет до конца русское отчаяние, склепанное на коленке полулюбителями.
>>9031631 Ну он спросил там про четверку. Спиратили ли ее уже. Держит руку на пульсе, видимо. Митолгир ему, видите ли, второй не понравился. Ин тел ли ген ти шко!
>>9031835 У тебя эта, как ее. Каждый миг передозировка. На все оставшиеся времена. Уходи отсюда, не смотри интервью, не сиди в треде. Подрочи, погуляй, найди девчонку, женись, роди маленкого. Через три года интоксикация пройдет, сможешь снова въебать спылусжару ремейка. Нахуй я это пишу? Потому что у меня острый недостаток общения.
>>9031835 То же самое. Вообще удивлен, что из-за ссанного интервью какого-то опять тред создали. Ясно же, что половина завсегдатаев, если не почти все, кс-тредов и без того в группке это обмусолить могли.
>>9031289 >Марк Морган предложил написать саундтрек к мору скондалы интриги расследования кто это блять такой вообще? он могёт? Чего это вдруг? Фанат Мора?
>>9032251 Ну это Дыбовский в зулиновидео сказал. Морган заинтересовался кс кампанией и написал им, предложил услуги. Понравилось, вестимо. Но то, что Машрумер все еще занимается музыкой, очевидно говорит о том, что морган пошол по бороде.
>>9032335 Ну не начинай, бля. Нахуй там нужен кто-то, кроме своих? Тем более в такой области, как музыка. Один из самых сильных срачей во время кампании был насчет музыки. Закономерно. Короче, машрумер пока что ничем не вызвал подозрений, что он не справится. Если что-то не сломано, то зачем это чинить?
>>9031173 В Мор играл давно и успешно дропнул, не осилил. Даже больше скажу: не понравилось. Тургор- другое дело, лицензию покупал, на форуме ледорубов тусил одно время, таки да, зацепило. Теперь о главном:вот только что, после просмотра скринов с диалогами Мора стала понятна интересная штука о разработчиках и о всей игре в целом. Последние несколько лет я люто тусил. Где только можно и сколько сил было. И вот как-то залетел я в компанию сбуханой творческой интеллигенции (вчера как-раз распивали с такими персонажами шампанское в подворотне). И что интересно, устная речь в таких кругах ну точь в точь диалоги Мора. Все на месте: и бессвязные предложения, и страсть к неопределенности в выражениях, и попытки даже о самых простых вещах говорить "в общем", как о чем-то таком, что обладает огромным смыслом. Сейчас попрут аналитические потуги. Из всей массы людей прошлого поколения интересны сейчас люди творческие, слабодушные и как следствие склонные(или с претензиями на склонности)к тонким материям и творчеству. По молодости под довлением моды на постмодернизм и долгожданной возможностью ни черта ни делать большая часть их спилась(и сейчас методично уходят в мир иной), единицы пришли к успеху, а та часть, которая хоть как-то нашла заработок и составляет "действующую массу". И я почти уверен, что Айс-пики как-раз и представляют собой таких вот субкультурных позеров на европейских постмодернистов. А сама игра- это проект от "своих для своих". Интерьеры, образы персонажей, диалоги, общая атмосфера- такая себе визуализация идеального мира для описанного типажа. Картины, мебель, архитектура- во всем чувствуется какой-то бешеный коктейль из достоевщины и либеральной распущенности последних лет. Кокаиновые шлюхи в пышных платьях- оттуда. СПГС в вопросе "который час?"- оттуда. Невнятность речи (цитиорование цитирования цитат) с закосом под торчка с тремя гуманитарными образованиями- все оттуда. Уверяю тебя анон, главные герои игры живут ИРЛ, прямо в твоем городе, в немалых количествах. Все попытки в других постах списать стилистическую убогость диалогов игры на вымысел я не признаю. Не вымысел это. Я на вскидку сейчас вспомнил пять человек из близких собутыльников, которые легко и без запинки и стыда могут легко генерировать тонны таких текстов. Понту ради, надеясь бросить пыль в глаза, сразить "всесторонним развитием" и "тонкой организацией внутренних душевных потоков". Заметьте, роль игрока в большинстве диалогов игры: пассивный слушатель, зритель, готовый воспринимать излияния душевно богатых собеседников. Как там говорят? Гиперкомпенсация комплексов разработчиков игры. Внутри себя каждый такой непризнанный гений мечтает быть услышанным. Причем, сука, снова и снова, и снова и так без конца. А хули? Ума много, знания почти безграничны, чего же молчать? Дальше в игре: вся правящая элита города- СПГСные клоуны не важно какого возраста и пола. И пускай не обманывает внешность героев игры, в жизни такие ребята тоже стараются выделиться среди прочих и облачаются кто в наряд рабочего, кто под буржуа косит. Вся суть внутри. Вот ее мы и видим в игре. Нет, диалоги это не стилизация. Тема наркоты, духовного разложения и манерность заправских пидаров- это не стилизация. Это как воровская феня, как гоповской базар, только дискурс другой. Гарантирую. Помню Мор сами авторы называли одно время "игра-книга", было и так: "игра-театр". Тот же диагноз всестаронне развитых: мы и в театр можем, и в живопись, и в литературу, и т.д. Оттуда же и не способность критически оценить собственный высер. И да, в такой манере излагать мысли действительно нет никакого глубокого смысла. Главное изъебистая форма, а содержание само подтянется. Как-то так.
Давай расскажу тебе вкратце про Мор. Есть город в степи, стоящий на реке Горхорн. В этом городе свои традиции и суеверия. Есть три семьи, мужики в которых отвечают за разные ветки власти и разные районы города. Их жёны ясновидящие, и это не подлежит сомнению у жителей города. Город занимается мясной промышленностью. Главная фабрика называется Бойни. На ней работают суровые жители степей, которые почти не общаются с остальными жителями города. Они живут в специальном общежитии - Термитнике. Ещё в городе есть субкультура детей, играющих в мини-войну и в болезни. Одни дети называются двоедушниками. У них есть питомцы, за которыми надо следить, как за самим собой. Другие называются песиглавцами. Они носят маски в виде морды собаки. Жители делятся на быдло и влиятельных. Влиятельные постоянно общаются друг с другом, поэтому называются общим понятием Таглур Гобо. Быдло - это разные рабочие складов, студенты, пьяницы, женщины и большая часть детей. Быдло верит в легенды о людоедке из глины и костей, которую исторгла земля. Ещё в городе живут два брата-архитектора. Они построили несколько зданий, заигрывающих с физикой. Лестницы в небо - они стоят почти на первой ступеньке и ни за что не держатся. Величайшее творение близнецов - башня за рекой, которая называется Многогранник. Она тоже стоит на остром кончике. Она была создана для магических нужд одного из правителей, но теперь в ней живут дети. От стен башни отражаются их мечты а ты этого не видишь, ты взрослый. В город прибывают три персонажа. Один - учёный, который хочет победить смерть. Второй - сын местного знахаря, который доучивался в столице, и вернулся за наследством. Третья - тянка, которая просыпается в могиле и умеет лечить наложением рук. Игра делится на 12 дней по 2 часа реального времени. Нужно успевать выполнять квесты дня, кроме этого есть и спать. На второй день начинается эпидемия болезни. Она уже была в этом городе 5 лет назад, но чудом оставила город целым. Каждый вечер в городском театре можно посмотреть пантомиму, отражающую события прошедшего дня.
Zulin's v-log зашли в гости к московской студии Ice Pick Lodge (Мор. Утопия, Тургор, Эврика, Тук-тук-тук) и поговорили о предстоящем ремейке культовой Мора. Утопии.
Это видео в трех частях, так что не пропустите ничего :)
ДИСКЛЕЙМЕР:
Это интервью было записано в Октябре, за день до конца компании на Кикстартере. Мы выложили это ощутимо позже, чем изначально собирались и просим прощения.
В видео присутствуют некоторые артефакты моментами, а еще у ребят было довольно темно, так что картинка не идеальна и за это мы тоже извиняемся.