⚡⚡⚡ BREAKING NEWS ⚡⚡⚡ https://steamdb.info/app/505230/depots/ Замечено таинственное "Marble Nest DLC". Делаем ставки, что это - перевыпуск "Мраморного гнезда" как платного DLC или кодовое имя для рута Бакалавра?
Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь, в чем суть моротредов. Моротреды - это не rage «О, привет чуваки, это постапок открытый мир с вышками, хаха». Моротреды это не мясные думотреды в /v. Мор это не Скайрим, Борда или Плагью тейл. Моротред это место, где люди могут побыть соавторами— ужасными, бесчувственными, безразличными соавторами, которыми они на самом деле и являются. Альфина удалила зубы из пизды, а мы смеемся. Ледорубы слили ключи за которые люди донатили деньги, а мы смеемся. Игра с трудом идет на топовых компах, а мы смеемся и просим еще. Мы бездушно подпишемся под чем угодно, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, бесцельные споры — наша стихия, мы — истинное лицо ледорубкоммьюнити.
Эксклюзивные штуки для бэкеров, доступные всём и каждому.
Игровой предмет (активируйте этот код в настройках (раздел награды) перед началом новой игры) somethingold
Игровое cобытие (активируйте этот код в настройках (раздел награды) перед началом новой игры) herekittykitty
1. Приезжая на работу, Бурех оставляет велик непристёгнутым, считая, что его говно никто не спиздит. Бурех принципиально отказывается юзать замки. 2. Велик пиздит Гриф. Бурех замечает пропажу, но возвращается работать дальше. 3. Клара находит этот велик на складах, интересуется ценой и выкупает его. 4. Поразмыслив над защитой, Клара перекрашивает его в яркие цвета, так как индивидуальные велики никто не пиздит, так как их сложно продать. 5. Клара возвращает велик Буреху, а он в ярости, думая, что она спиздила его сама покататься.
- Хипстеры ебаные сука выродки! Ебашу как проклятый от зари до зари за подачки ебаные блядь сука! Уродов с того света вытаскиваю блядь, а.. - Тёма, стой! - а эта мразь разоделась блядь дороже чем вся моя ебаная жизнь. Я с деревни приехал, я в Склифасовского поступать был готов, на горбу заехать. - Тёма, тебе нельзя пить! Успокойся! Она просто ждёт брата со снимка. - Я с ней поговорю сейчас, блядь. Как бы самой снимок сука делать не пришлось блядь. Рисунки блядь какие-то на шмотках, фашистка блядь. Эй, Эй ты, да, блядь! Твой прадед то знаешь что в сороковые делал, э?
>>30644447 не верю что Бака выйдет в ближайшие месяца три, если бы он был готов на процентов 80, они бы при выпуске Гаруспика сразу пообещали, что второй рут скоро-скоро
>>30644475 >сразу пообещали По-моему, у них уже обещался сморщилась после того, как они обещали и переонсили так эпично. Если они ещё раз обещают и снова проебут сроки - над ними как над клоунами все будет потешаться уже. Лучше уж молчать в такой ситуации.
>не верю что Бака выйдет в ближайшие месяца три Появление билда в steam db и не говорит о том, что Бака появится в ближайшие месяца три. Это говорит только о том, что какие-то работы ведутся. Не исключено, что они опять выкатят только публичную альфу через 3 месяца.
Против продажи "У мраморного гнезда" как DLC имеется то, что оно и так в открытом доступе.
За то, что Бака увидит свет в обозримом будущем - то, что город у них уже нарисован, ассеты все есть, осталась работа скриптеров, Николая (писать сюжет и диалоги) и Словцова (пилить Баке уникальные элементы геймплея и баланс).
>>30644539 Думаю, это справедливо. Впрочем! На стриме программист от ледорубов проговорился, что в августе у них будет бета чего-то. Судя по появлению билда marble nest dlc как раз близко к августу - возможно и выкатят как в прошлый раз, 3 первых дня за Баку.
>>30643551 Опять ты выходишь на связь! 1. Считал справедливо - потому что главный вор - его кореш, а остальных он вскрывает как консервные банки. И вообще единственный врач в этом городе. 2. Гриф никогда бы не пиздил у Буреха, а Бурех никогда бы не стал "возвращаться к работе дальше", если бы на его глазах перли его же велик. 3. Клару бы там саму украли, ну или по крайней мере все деньги и одежду. 4. >Подумав. >Клара. Логическая ошибка. 5. Бурех видел, что велик пиздит Гриф, а не Клара.
И не приноси это говно больше. В пяти строчках столько логических ошибок допустить. Альфина писала?
>>30644649 >3 первых дня за Баку. Может, покажут эдакий "пролог в Столице". Или прибытие в Город, ледорубы ж говорили еще до выпуска демки что Бакалавр не будет стартовать в семь утра в Омуте. а может, отсутствие новостей просто заткнут чуть видоизмененным Гнездом
Это не фейк чойс нихуя, это просто недоработка. Был бы это фейк чойс, то хоть кто-то бы из находящихся там невест отреагировал бы на то, что я её зарезал.
Клара виновато закусила губу и пронзительно посмотрела на две мужские фигуры возвышающиеся над ней. Первой был Бурах с горящими от злости глазами, то и дело порывающийся разрушить то ли Клару, то ли велосипед. Второй фигурой являлся Данковский,и который деловито стоял в строгой позе и смотрел лукавыми бархатными глазами на грабительницу. -Я только взяла на день,- с опаской промолвила Клара,- Я вернула бы обязательно. Ну что он тут без дела, а? А мне быстрее. Ну не смотрите так на меня, я вернула бы . Но Бурах уже почти сорвался с места пытаясь схватить Клару за край одежды, как вдруг бледная рука Даниила уверенно заградила путь Гаруспику. Полно,Артемий, - с необычайной для такой ситуации веселостью проговорил Бакалавр, - Девочка вернула. А помнишь главное правило медицины, которое ты чуть не нарушил? Primum non nocere, Артемий, primum non nocere.
-Ух ща я ей уебу!! - Тормози бабах, дай я побазарю с ней как человек от интелегенции. Интелегенцию бакалавр уже заблаговременно подкрипил бутылочкой твирина. Сфокусировав взгляд он вымолвил. - Значит так, залетная, ты ща отдаёшь этот велосипед и мы мирно расходимся... - Это теперь моё! - гордо топнула ногой девушка - Не я ей ща шапку эту на жопу натяну, а потом потрохами буду землю удобрять! Так и поссорились наши герои из за единственного средства передвижения в этом проклятом городе.
>>30645220 Боюсь, что как раз контент из "У мраморного гнезда" в переработанном виде пойдёт в пролог Бакалавра. Тематически ибо подходит.
>Может, покажут эдакий "пролог в Столице". Было бы странно. Потому что нет никакой Столицы. Нет ничего за пределами песочницы/сцены (кукольного) театра. Хотя, как знать. Могут вообще сделать начало Бакалавра с ночного похода пешком в степь мимо бычков, вот это была бы преемственность с концовки Гаруспика и заодно сделали бы ночную концовку Бураха как канон, азаза. Вот чтоб Бакалавр шёл, охуевал с происходящего вокруг и искренне желал всё изменить так, чтоб рациональное и прогресс в мире по пизде не пошли. Ну и чтоб получил в конце этого похода свой шанс рассказать историю иначе от ебучего Марка.
А есть ли у нас основания считать, что происходящие в игре события - все еще песочница? Я на десятом дне, даже намеков на Всемогущие Власти не видел. А в оригинале про их каждая собака вспоминает.
>>30645813 >Было бы странно. Нинку из Столицы привезли, Бакалавр из Столицы прибыл, в ней учился, основал Танатику. И вообще одним из стретч-голов во время кампании кс был приквел. Какие пруфы того, что Дыбовским Столица не была задумана так же, как город?
По-моему, было бы достаточно прикольно, если бы Бака начинал игру продолжая ночную концовку Бураха. Тут и возможность заглянуть, "а что там было дальше", в этой концовке. И продолжение тренда "персонаж начинает с плохой концовки в 12 день", для Бакалавра концовка Бураха - хуже некуда. И мотив сыграть пьесу от своего лица, увидев, что будет, если отдать играть пьесу другому персонажу. Ну и, чёткое обозначение порядка прохождения, соответствующего порядку выхода рутов.
>>30645926 Озвученные, которые они произносят в начале диалога. >А из тебя тоже набивка лезет >Ничего, выдержу, я сделан из дерева >Колет живот изнутри, будто я набита соломой >Это у меня не сустав, а шарнир Навскидку. Они в оригинале были, но и в неремейке они есть.
>>30645926 >Потому что у меня даже Аглаечка писечка про власти ничего не говорит. Зато Гриф жирно намекает на это, сломанный беседой с Аглаей. Получается, Грифу Аглая всю правду сказала, а Тёмке - нет.
>>30645883 >>30645891 Дети в Башне, Башня в Городе И да, никакие не Всемогущие Власти (в новом Море вообще не видел этого словосочетания), а Смотрители.
>>30645813 >Могут вообще сделать начало Бакалавра с ночного похода пешком в степь мимо бычков Знать бы что у Дани будет вместо ночной концовки. Но опасаюсь, это будет геймплейно опять забег по комнатам. Ну там Аглая объясняет почему наш герой говно, мельком показывают Ячменя с Грибком... Марк, куда без него.
>>30645892 Приквел может быть и от лица Исидора Бураха, причём 5 лет назад во время "первой вспышки". Рассказ о том, как Исидор чуму в первый раз победил (но засомневался, правильно ли он сделал).
Понимаешь в чем дело. В отрыве от контекста эти фразы очень легко воспринимаются иносказательно. В оригинале их было, кстати, гораздо больше, мы на эту тему спорили несколько тредов назад. Вот Боос Влад говорит: "Девочка ещё ничего, но мальчик - сущий кошмар". Аглая говорит: "Они выросли, и я им надоела". Не побывавший на аудиенции с Властями игрок вынужден думать, что эти фразы имеют вполне себе обычный смысл (Влад говорит про своих детей, Аглая - про каиных, всякие прочие фразы про сделанность из дерева - туда же). А вот уже после Властей игрок понимает, что ему все это время говорилось прямым текстом. Это для меня был самый сильный момент в оригинале - не сама концепция игры в песочнице, а тот факт, что от тебя никто ничего особенно-то и не скрывал, наоборот, тебе все в явном виде говорилось, а ты, дурак, не понимал ничего. Мне очень не хватает этого в реймеке, и вообще, не очень-то мне нравится новая версия Гаруспиковского сюжета. Повторюсь, я ещё только на десятом дне, но мне кажется тут у нас будет вилка выбора: земля + чудеса/город без чудес. Оригинал я переигрывал довольно давно, и могу что-то напутать, но по-моему там основная идея рута Гаруспика как раз в том, что нужно сохранять не чудеса (многогранник), а город, то есть место, где эти чудеса в принципе возможны. Мне эта идея кажется более интересной чем то, что показывают в ремейке. Надеюсь, что после концовки я изменю свое мнение.
>>30646030 Ну это вилами по воде писано, мы можем только ванговать. Те же Власти могут сидеть в Столице, что делает ее реальнее самой горхоновской песочницы. Но думаю не будет никаких Столиц, даже если бы Николай ее задумывал, просто потому, что делать новые локации уже точно не будут.
>>30646009 Как ни странно, но я бы сделал Дане аналог ночной концовки также как Буряку - потеря города, но в случае Дани - и новый город на другой стороне Горхона вместо быков и степи. Но с таким "но", чтобы было опять же ясно, что у чудес есть очень суровая цена. Тот же выбор, стоит ли жертвовать всем ради чудес.
>>30646059 Я потому и упомянул Самозванку в дневной концовке: она там бредит Теми, которые Наверху, а если спросить, кого же она, собственно, имела в виду, отвечает: "Те, к кому тебя даже не пригласили". Жирный намек на 12 день оригинала и толстый плотхук на ее рут, в котором Их, возможно, и раскроют. А возможно, даже в руте Бакалавра - все ведь помнят, как он докопался-таки до своей Истины и как она его раздавила.
Идея для шутейки за 300 пасхалки. Новый город на другом берегу Горхона - город с Поверхности из Тургора. А весь Тургор - это глюки в ноль уёбанного твирином Петра Стаматина. Допился твирина до потери пульса, а когда очухался - придумал Многогранник и город на другом берегу реки.
>>30646115 А что тогда понимать под дневной? Я лично представляю концовки как-то так: 1. Переделанный финал Утопии с сохранением Многогранника. Возможно, придется вступить в конфликт с Каиными, для которых башня всего лишь черновик. 2. Даня соглашается на предложение Аглаи. В Столице его встречают как героя, восстанавливают лабораторию и вообще дают свободу действий. Но при этом победа над смертью отодвигается на неопределенный срок. Привкус говна посильнее, чем в утопической концовке, но перебить реально.
>>30646203 Тут вспомнились такие моменты ещё: 1. В "У Мраморного Гнезда" центровая тема была - смерть и борьба со смертью. Что очевидно для сценической роли Даниила. 2. В артбуке упоминалось, что конфликт Бакалавра - это борьба со смертью вообще и то, что он при этом не ценит жизни окружающих (в частности).
Теоритически, две концовки должны так или иначе решать конфликт персонажа. Возможно, в море2019 у Бакалавра и не будет конфликта прошлое vs будущее (теперь это вообще стезя Бураха). Да и Бурах по большому счёту выбирал исходя из своих тараканов, исходя из его двойственной натуры - он типа или степняк, или белый человек. Резонно предположить, что Бакалавр тоже будет решать свой внутренний конфликт за счёт города, как и Бурах. Была дана подсказка в сценарии Бураха, что сохранение Многогранника - ключ к решению проблемы смерти, с точки зрения Бакалавра.
Вообще складывается картина, что Аглая права и Многогранник - это вещь, с Городом несовместимая по любому раскладу. И вся суть "возвращения чудес" у Бураха в ночной концовке не в том, что "мать Бодхо просыпается". А в том, что этих авроксов никогда и не было. Сохранившийся Многогранник просто материализовал этих быков Бураху, литералли сделал мифы Уклада правдой (а до этого они были всего лишь мифами). Данковскому он материализует другие чудеса. Но плата за чудеса - чума. Опять же, с точки зрения Бураха чума - это боль земли. А с точки зрения Дани - инструмент закона. Как мне кажется, по сути их концовки должны совпадать, дневная для обоих - снос Многогранника, спасение Города. Ночная - материализация чудес, но ценой Города. А для Самозванки, сохранение Многогранника - это выбор быть святой, как она там мечтает. Снос - хуя, ты не святая, а воровка простая с понтами и способностями хозяйки.
>>30643496 (OP) И какого хера на 7 день мопс рубин помирает? Лёг спать спокойно после заебательского дня, всех джагернаутов и бурятий перерезал-пострелял в предыдущие дни, жопу рвал, помирился-побратался с этим жюфелем в комическо-панатомическом театре, всё было хорошо, просыпаюсь утром и он СДОХ. Он что повесился? Или от усталости ёбнулся? Чё произошло то?
>>30650699 Есть мнение, что только рут Бакалавра в этом году/начале следующего может спасти игру. Многие отложили игру в текущем виде чтобы потом поиграть в более простой сценарий, заодно и с подчищенными багами и оптимизацией.
>>30650721 Для того чтобы в Бойни пустили нужно выполнять главные квесты. 1. Испытать три мертвые каши из разных органов. Проще всего добыть кровь, печень и почку. Но сердце и мозг неплохо так снижают инфекцию, так что если у тебя есть ланцет, сделай каши из них - можно скормить больным Приближенным. Имей в виду, что каши делаются только из зараженных органов, из здоровых ты сваришь только анаболик и время зря потратишь. Обращай внимание на надписи на органах, должно быть написано что орган зараженный. Добыть органы можно из трупиков в Госпитале, в зараженные районы переться не обязательно. Еще чтобы варить эти каши тебе надо починить второй алембик. Для этого надо набор инструментов и шестеренка. Набор тебе сопрет Спичка, шестеренку сам выменяешь. Но одновременно сварить можно будет только две каши, а третью придется позже. Второй набор инструментов будет у бати дома после ограбления, так что можешь сразу еще починить и сварить сразу три каши. Дальше чинить смысла нету. Для варки каш используй газировку, варится быстрее. 2. Скорми мертвые каши больным в госпитале. Ноунеймам давай только говенные каши - из крови, почки, печени. Если сварил из сердце и мозга, то лучше на Приближенных потрать. Лучше всего это совместить с миссией пятого дня - и главную миссию выполнишь, и Фонд. Остальных больных долечи обычными таблетками. 3. Когда три каши попробуешь, через некоторое время в журнале появится запись что мол, все хуйня, каши это тупик, надо что-то другое. Пока ты сделал что мог. 4. Вечером какого-то дня, не помню точно, вроде пятого, иди раскрывать бычка на курган. Вырежи у быка мясо, у Червя возьми кровь. Кровь отнеси Бакалавру. Если ты успел до полуночи, то иди в кабак, Даня там. Если после - в дом Евы Ян. 5. Пока Даня проверяет кровь, можешь поспать или заняться своими делами. Когда в журнале появится запись что Даня проверил все, иди в дом Евы Ян, побазарь с Даней. 6. Обязательно поспи. Тебе должен присниться сон с Таей. 7. Иди в деревню, набери там крови для панацеи. С собой должны быть две бутылки. 8. Свари панацею, одну испытай на себе после квеста с Мишкой, вторую оставь. 9. Покажи вторую баночку инквизитору. 10. Иди опять в деревню. Дальше сам разберешься.
>>30650831 А, и да, если ты тот же анон, у которого проблемы с рубиновыми червями были - в Термитнике тебе придется завалить 4 червя. Так что копи патроны, если в рукопашку не умеешь.
>>30650832 ну я одну кашу попробовал, типа кровь отнёс данковскому, себя вылечил детскими порошками >7. Иди в деревню, набери там крови для панацеи. С собой должны быть две бутылки. Это где эта деревня? где быка резали? И можно туда на 7 день прийти, похуй на лысого, панацею сразу можно сделать, или возню с кашами обязательно делать (и можно ли это провернуть на 7 день?)?
>>30650923 Съебать, забрать весь Цвет и уничтожить Промежуток. А для Братьев Промежуток - это рай, Братья пришли из Кошмара, где про Цвет и не слышали. А Сестры сидят в тепле (по меркам Братьев) и ноют, что им голодно. Так что пиление мозга идет в обе стороны.
>>30651018 Братья пришли в чужой мир, начали жрать его богатства, а тех, кто родился в этом мире, приковали и держали в голоде и холоде, дабы захваченный ими мирок не разрушили. Итого Промежуток опустошенный, Братья бесчинствуют и вообще мрази - уничтожить сами их они слабы, вознестись не могут, а съебывать надо. Это не пиление мозга, а слабость и невозможность дать пиздов уродам, потому направляют единственного, кто может это сделать.
>>30650967 Одной мало. Надо испробовать все три каши.И каждая каша должна быть из разного органа. Иначе никак. Не испробуешь все три - дальше в мэйнквесте не продвинешься. Это обязательно. Где деревня тебе покажет Тая Тычик во сне. До этого сна в Шэхен идти бессмысленно, там ничего не будет. Нет, на седьмой день нельзя, на седьмой день ты уже должен инквизитору предъявить одну готовую панацею, а до того как нести - испробовать на ком-нибудь первую, чтобы типа удостовериться что она работает. Так что откатывайся сейчас на четвертый, сопри сундук с Спичкой, Спичке оставь мешок, он все донесет, не боцся. Сам иди в госпиталь, добывай органы. Вроде в четвертый день труп только один, поэтому обязательно возьми кровь и вскрой почку и печень скальпелем - что-то из этого обязательно будет зараженное. Потом иди домой, чини аппарат, и ставь вариться две каши на газировке. Все, пока можешь выполнять другие миссии. На пятый день как в госпиталь пойдешь, возьми с собой эти каши и используй вместо антибиотиков как будешь больных лечить. И там будет 2 или 3 трупца, так что вырежи какой-нибудь еще орган (главное, не такой, как два предыдущих,обязательно нужно три разных) и беги домой ставить последнюю кашу. Как свариться тоже вылечи ей кого-нибудь. Или приближенного больного, или в госпиталь вернись, или в зараженный район. Все, мишн комплит. А вечером можно раскрывать бычка и т.д..
>>30652601 Тогда норм. Еще подскажу кое-что - сохранись перед госпиталем в Управе или у Ольгимских, посмотри какой кому антибиотик дать и загрузись обратно. Экономит тинктуры.
1) Саундтрек полное дерьмо от нитакойкакфсе-группы. 2) Баланс неадекватен и в жопе: гаруспик пьет около одиннадцати литров воды в день, оружие ломается неадекватно быстро, ножи точатся бритвами и зубилами, деньги зарабатываются эксплойтами. 3) РПГ-часть. Два прыжка или два удара - и у нашего здоровяка уже одышка. Что это вообще за пиздец. 4) Воровство проёбано в ноль - они же узнают. В старой версии можно было свистнуть булку, пока никто не смотрит. 5) Архитектура зданий проёбана. В оригинале даже простые дома встречали нас крайне шизойдной внутренней обстановкой, а в новом море какие-то минихрущевки с унылыми тумбочками и стенами под краску.
>>30654284 >1) Саундтрек полное дерьмо от нитакойкакфсе-группы. Вкусовщина. Мне понравилось.
>4) Воровство проёбано в ноль - они же узнают. В старой версии можно было свистнуть булку, пока никто не смотрит. Тем не менее, учитывается, видит ли кто-то. Если никого рядом нет, репутация падает в разы меньше, чем при свидетелях.
>5) Архитектура зданий проёбана. В оригинале даже простые дома встречали нас крайне шизойдной внутренней обстановкой, а в новом море какие-то минихрущевки с унылыми тумбочками и стенами под краску. Вкусовщина, мне архитектура города в новом Море больше нравится.
>3) РПГ-часть. Два прыжка или два удара - и у нашего здоровяка уже одышка. Что это вообще за пиздец. Как бы Бурах и не солдат и не мастер единоборств.
>2) Баланс неадекватен и в жопе: гаруспик пьет около одиннадцати литров воды в день, оружие ломается неадекватно быстро, ножи точатся бритвами и зубилами, деньги зарабатываются эксплойтами. Баланс не реалистичный, а геймплейный. Вот бы сейчас к играм предъявлять, что баланс не как в реальном мире!
>деньги зарабатываются эксплойтами. Хуйсплойтами. Есть достаточно легальных способов заработать: 1. Продавать твирь в шалмане Стаматина. Та, что по тройной цене идёт 150 за пучок. 10 стеблей - 1500. Если хотя бы иногда ходить в степь, этой твири будет хоть жопой жуй, а реально ценные травы - это те, из которых настойки (+) варятся. То есть савьюр, белая плеть и сечь. Большую часть твири же можно смело пускать на продажу. 2. Выполнять задания в госпитале. Платят очень хорошо + еда. 3. Продавать снятые с бандитов часы и кольца Грифу. Он за часы платит больше 1000 за штуку. У Попутчика в лавке также можно брать часы и кольца довольно задёшево в обмен на всякое дерьмо (причём, буквально за дерьмо - Попутчик принимает гнилую пищу из помоек за 3 ед. обмена, а часы у него стоят 10 ед. обмена) - и потом перепродавать Грифу, оно того стоит. 4. В заражённых районах народ за имунники и антибиотики бабы выменивают всё те же драгоценности. По выгодному курсу.
>>30654284 1)Тоже сначала недоумевал, потом осознал насколько подходит музыкальное сопровождение в этой вариации моратмосферы. Не пойми превратно, оригинальный саундтрек Гандрабура мне нравится больше, но его в ремейке я не могу его представить как и обратно. 2)Частично оправдано лором. Лютой твириновой осенью надо поддерживать организм понемногу, но часто. А вообще я бы убавил расход на 25-30% 3)См. пункт 2. Да и с таким вьюком лута не набегаешься. 4)Согласен, важную механику сделали практически ненужной. 5)Вкусовщина. Мне нравится, напоминает коммуналки. Разве что спустя 15 лет так и не прикрутили сральники куклы не серят?
>>30654284 Полностью двачую. Музыка проебана, баланс в жопе (и это сделано специально как я догадываюсь), баланс драк в жопе по той же причине, воровство проебали по той же причине почему и все прочее проебали (мало времени и денег лол), архитектуру просто попытались сделать более реалистик ведь у нас теперь не инди за 2 копейки, а ААА-инди за 5 копеек.
Про баланс. Я долго думал что мне напоминает новый Мор в плане баланса. И наконец-то вспомнил. Это старые игры (90-х и даже 80-х) и порно-игры на QSP.
В старых играх прогерам вообще было пох сможет ли пройти игрок игру до конца или нет и возгориться ли у него жопа при этом или нет. Тестеров не было (в плане того проходима ли игра вообще, а не работет ли код). Игр было мало, игры требовали скила. Но Мор то ведь не про хардкор и прочее, Мор про историю и атмосферу. Но Дыба у нас человек старенький и он видит игры только такими. Рационализации про костяной дом и прочую залупу не более чем рационализации его вкусов из тех лет когда он впервые увидел игры в молодом возрасте.
Из порно-игр на QSP (такой скриптовый редактор для создания текстовых игр) идет якобы "неадекватный" баланс. Он не неадекватный. Он сделан таким специально потому что Дыба это старый человек и он иначе игры не видит, но плюс к этому и потому что нужно было искусственно затянуть игру. Ведь без всех этих "11 литров воды в день" игра пробегалась бы куда быстрее и легче, что могло бы вызвать у игроков вопросы "я что отдал деньги за 2-3-4 часа игры? ЧТО?!!!". Короче это крайне дерьмовый и простой способ искусственно растянуть время на прохождению игры, когда у тебя нет контента, но ты можешь пошаманить с переменными в геймплее.
А на этих товарищей >>30654961 лучше вообще внимание не обращай. Скорее всего это раб-шизик из т.н. Инквизиции Айс Пиков. Группка фанатов, которые бегают по всему инету и дефают или пиарят Мор и прочие их творения.
>>30655615 >но плюс к этому и потому что нужно было искусственно затянуть игру >я что отдал деньги за 2-3-4 часа игры Дальше можно не читать, равно как и то, что перед этим. В игре чётко заданные временные рамки, игровой день длится фиксированное количество времени - хоть ты хуй козе дрочи, хоть бегай по всему городу. Один игровой день длится несколько часов. В сумме это выходит за 30 часов геймплея просто потому что время в игре так идёт, и похуям чем персонаж в этом время занят, причём времени даже просто на квесты не хватает, не то что на выживач.
А этот шизик несёт хуйню про 2-3 часа геймплея. Чердак же протёк, ну всё. Полный отрыв от реальности, пиздит лишь бы пиздеть, в отрыве от матчаси.
>>30655784 >РРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯ ПЛЮСПЯТНАЦАТЬ ХРЮ Узнаю пораша-стайл. Когда разъёбывают по фактажу, начинаются ряканья и истерики про "проплаченных комментаторов".
Ты там держись, крепкого здоровья тебе душевного и хорошего настроения. А то психушка такими темпами не за горами.
>>30655864 Укажи что ли на подкаст, на пост в группе вк или на старом форуме? А то аж интересно стало, а то есть мнение что ты пиздишь просто (как обычно).
>>30655615 >Но Мор то ведь не про хардкор и прочее, Мор про историю и атмосферу Инстант идешь нахуй, у нас тут концепция костяного дома, погружение в игровой процесс через страдания и ошибки, балансирование на грани выживание, НАРРАТИВНОСТЬ, сука! Сам проходил и на упрощенке и на ИМАГО. Так вот, только с оригинальной сложностью проникся. Унылые побегушки подкумыс нинужны.
>>30656119 >Так вот, только с оригинальной сложностью проникся. Так-то согласен, но со сложностью ИМАГО горящая жопа - это часть процесса. Ловил себя на мысли, что начатую на ИМАГО игру запускать... страшно. Играя на дефолтной сложности чувствуешь себя неудачником и хуесосом, аж настолько, что самомнение "геймера со стажем" бомбит, да что они себе позволяют! Такие же точно чувства были от игры X-COM 2 (и оригинальной под DOS, и той, что свежая). Свежую X-COM 2 дропнул в конечном итоге не потому что она якобы "плохая" (на самом деле она охуенная), а потому что не выдержал батхёрта. Но игру не снёс. И вот сейчас уже где-то с полгода смотрю на значок X-COM 2 и боюсь это запускать - и хочется в это сыграть, и страшно, боюсь чувства оголтелой жопаболи. С Pathologic 2 такое же. Играю в неё порциями, по нескольку часов в неделю. Играть в неё без длительных пауз - такой острой боли жопа не выдерживает.
Охуенно бля, бегать тридцать часов с зажатым шифтом от колонки к колонке, делая небольшие паузы для разговоров с персонажами, не обращая внимания ни на декорации, ни на атмосферность, ни на саундтрек, не имея возможности проникнуться атмосферой или вообще подумать, что в игре происходит. Да и зачем думать-то вообще, если добрая тетя Альфина за тебя уже все на карте мыслей подумала. Такая-то сложность, такая-то годнота. Я вообще считаю, что в море должен по умолчанию быть включен пермадес режим, причем с удалением даже не сохранения, а игры из библиотеки стима - тогда реально можно будет с удовольствием сесть на костяной дом.
Вообще по ходу Мэд был прав в той шутке, которая не шутка в недавнем обзоре про Сталкер, что "русский человек любит Сталкер потому что в нем он точно также терпит унижения как и в жизни". По ходу это точно также верно и для Мора.
>>30656294 Ну как бы ты не вкатываешь в то, зачем люди любят челендж и хардкор. Не для того, чтоб страдать, а для того, чтоб было чувство ПОБЕДЫ. Это как бы вполне детектор, разделяющий женоподобных сойбоев и настоящих мужиков. Да даже без гендерных стереотипов, у нормальных людей любого пола есть стремление к победе и триумфу. Это вообще, естественное чувство здорового человека. Но сейчас дохуя культивируется превращение людей в аморфных овощей, для которых любой выход из зоны комфорта невыносим. Ага, и как раз это приводит в конечном итоге к настоящим страданиям и жизни на антидепрессантах, потому что ПОБЕДА - лучшее средство от депрессии и тоски. Без чувства победы жизнь - полная унылая хуйня.
>>30656487 Хуй знает как она по бумагам проходила. Как СММ + переводчик + нарративный дизайнер или только как нарративный дизайнер. Если бы ты был их давним фаном и слушал бы их подкасты, то знал бы что в Айс пиках роли у сотрудников довольно нечеткие.
>>30656493 А то! Вот меня отпиздили клошары полгода назад ночью, когда шел с парой бутылевичей. Пришел в себя уже в театре больничке. И как же ностальгично и сладко было повторить экспириенс в Море. Не единожды.
>>30656465 >Это к вопросу о давнем споре Куда смешнее другое. Она на всех интервью и стримах повторяла "моя задача не столько редакторская, сколько тестерская: затригеррить один диалог и проверить, среагируют ли неписи на новые данные в дальнейших, если тема связана". И что я вижу в первое же прохождение? На второй день получаю от Сабурова пропуск в дом отца. Иду туда и вижу двух охранников. Посылают за пропуском, который уже лежит у меня в кармане. "Ну ладно", думаю, не сделали реплику на этот случай, запускаю диалог заново... ничего не поменялось. Пытаюсь подойти ко второму охраннику, который стоит ближе к воротам, и они меня прикладывают на пару.
>>30656493 Вот уж не по Мору определять кто тут превозмогающий альфач, а кто сойбой учитывая что боевка в игре СПЕЦИАЛЬНО создавалось такой чтобы ближний боя был неприятен и неудобен. Что ни раз озвучивалось в подкастах.
>>30656538 Побеждать то можно не только грубой силой. В большинстве хардкорных игр подразумевается в первую очередь включение мозгов. Даже в спинномозговых - надо не тупо надрачивать, а мозгами искать правильный подход.
Жаль только, что в том же дарк соулс (который я прошел раз тридцать наверное) действительно есть возможность "победить", то есть научиться играть в игру так, что тебе во-первых станет легко, а во-вторых, что ещё более важно, играть останется интересно. Что мы имеем в море? Что, от того, что я знаю, с кем меняться, что продавать, как воровать, у меня времени больше станет на погружение в атмосферу и любование по-настоящему превосходной графикой? Или геймплей как-то поменяется? Вот в дарк соулс знание - сила, потому что научившись играть, я знаю, что мне нужно делать, и это самое делание отличается от того, чем я занимался, когда не знал. Я по-другому прокачиваюсь, одеваю другие шмотки (особенно оружия с разными мувсетами), использую всякие разные тактики при битвах с боссами и так далее. А что у нас в Море? У меня что, полосочки будут медленнее заполняться, если я гений игры и знаю её вдоль и поперек? Или еда будет больше голода восстанавливать? Или уличные бойцы-терминаторы перестанут хитрегать меня через два метра по расстоянию и две секунды после анимации удара? Или оружие будет тупиться медленнее? Что изменится в твоем геймплее в тот момент, когда ты станешь "задротом"? Какие вообще советы дают прошаренные аноны новичкам в этом треде? Давайте-ка вспомним: 1) НЕ покупать револьвер и вообще огнестрел - намеренно лишаешь себя геймплейного разнообразия, да ещё плюс к этом исчезает необходимость искать патроны. Взамен получаем сэкономленные деньги, которые пойдут на очень интересную механику (Нет, они будут потрачены на хавку) 2) НЕ вступать в драки с бандитами - опять таки, намеренно лишаешь себя геймплейного разнообразия, а взамен получаешь меньше поводов перезагружаться/меньше штрафов за смерть 3) Перед профилактикой/лечением приближенных ждать 12 ночи, чтобы лечить только тех, кто заболел/умер. Получаем отсутствие фрустрации от смертей персонажей, в которых ты не виноват, взамен отдаем, ну не знаю, НАПРИМЕР ИММЕРЖЕН ОТ НЕОБХОДИМОСТИ ПЕРЕЗАГРУЖАТЬСЯ В ИММЕРСИВ СИМЕ?
И так далее. Охуенно быть вами - дидами треда, которые познали дзен и победили игру, а по факту превратили её из "сложной" в скучную.
>>30656538 Почти похоже было, только очнулся без документов и одежды (запасной) около набережной. Друзья кинули, а мне пришлось искать потерянные вещи. Окуенная RPG IRL, не правда ли?
>>30656580 >боевка в игре СПЕЦИАЛЬНО создавалось такой чтобы ближний боя был неприятен и неудобен. Пушка просто. Я понимаю, что в Море стелс примитивный до безобразия и однокнопочный, но в каждой первой игре, подразумевающей какое-то использование стелса - боёвка да, специально неудобная и неприятная, чтоб юзали именно стелс. Стелс + нож = гарантированный фарм бандитов в выжженных кварталах, крит из стелса в спину и вторым ударом добиваешь, бандит даже сообразить не успеет, что происходит. Стелс в Море даже имбовый слишком. Потому что Гаруспика под стелсом видят только если он прямо в лоб прёт, а так враги в шары лупятся, как будто на Тёме шапка-невидимка.
>>30656505 >по бумагам проходила Ты реально веришь, что в конторе дыбы хотя бы знают о должностной инструкции? Или совсем уж страшное словосочетание - квалификационная карта? Может думаешь там и бизнес-процессы описаны и даже регламенты составлены? Ты за кого дыбу держишь, за руководителя студии?
Но вообще этот чувак прав в том до чего не могу дойти узколобые фанаты Мора ИТТ. В Душах (например) геймплей и механики были ядром игры. Сюжет - приправой. И геймплей и механики в Душах были отличные.
А в номом Море нам продают по второму разу все тот же сюжет с той же атмосферой (только хуже из-за музыки) и к этому сверху кривые механики, которые созданы или по скудоумию или по желанию искусственно усложнить/затянуть игру.
Лучше бы епт мини-игры прикрутили типа взлом замков у Беседки или взлом в новых Деус Эксах чем по 11 литров воды в день пить.
>>30656944 И что? В море много всяких геймплейных элементов намешано. Есть геймплейный факт: стелс рулит, лобовой рукопашный бой сосёт. Из этого следует очевидный вывод: для уверенной и систематической победы над гопотой в рукопашной надо стелсить. Если кому-то сложно даже этот простой геймплейный факт осознать, то о каком "включении мозгов в сложных играх" мы вообще говорим сейчас?
>>30657030 Кстати еще один аргумент в пользу того что Мор как и Дыба это динозавры из 90-х или 80-х. Игра пытается сразу быть много чем по своим механикам. Как винегрет или пицца.
>>30657061 Потому что у первого Деус Экса выдержано ядро киберпанка, заговоров и эмерсив сима, а у второго выдержана атмосфера кибер-Ренесанса и заговоров с эмирсив симом хотя может уже и не на таком крутом уровне.
А в Море вот этот самый лудонарративный диссонанс.
>>30657587 >Так что в Море ты бомж по геймплею и спаситель города от чумы по сюжету. Это Бакалавр спаситель города и уважаемый человек по сюжету. А Гаруспик - и есть бомж степной, которого ни в хуй не ставят ни в Укладе, ни тем более в городе. То, что он панацею изобретёт - это здорово, но его об этом никто не просил. Его просили только быть у Бакалавра на подхвате в качестве подручного. Ты в то, что ему все говорят хоть вникал?
>>30657664 Ты принадлежишь к одной из 3 благородных семей, которая держит город и пытается сохранить баланс между Властями и Укладом, столицей и степью. У тебя в городу чума. В городе только 2.5 доктора хоть с каким-то мед. образованием. Ты знаешь что чума пришла из степи. Один из этих 2.5 докторов тоже из степи. Его отец был из степи еще в большей степени. Один раз этому отцу уже остановилось остановить чуму. Твои действия? ??? Назначаешь 2 докторов в бомжи "крутитесь сами, пидоры, лутайте помойки, торгуйте с детьми, выполняйте квесты в таверне".
И вообще, это как бы отдельная линия и отдельный посыл в сценарии Гаруспика. Ему всю игру и абсолютно все, начиная от Лары и Стаха и заканчивая Бакалавром прямым текстом говорят - куда ты со свиным рылом в калашный ряд то лезешь, алё? Ему верят и его уважают только дети вроде Ноткина и Спички. А всё взрослое население постоянно подчёркивает, что Гаруспик - не спаситель, а чмо ушастое, Артемий как его там, Ворах. Ну и какой тут "лудонарративный диссонанс"? Геймплей отщепенца, которого никто не уважает и которому платят только за грязную и, что немаловажно, бессмысленную работу в госпитале. Платят за то, чтоб он вместо того, чтоб панацею изобретать страдал хуйнёй типа раздачи таблеток больным и сортировки живых среди трупов - ну то есть ценят его на уровне рядового санитара-мортуса. И прямым, сука, текстом говорят, чтоб он со своим кривым рылом степняка и хирурга-недоучки не выпендривался. Даже Оспина ему говорит, что из него менху - ни в пизду ни в красную армию. Только Ноткин и Спичка его за доктора нормального и считают.
>>30657838 В оригинале у того же баки были самые сочнейшие квесты на деньги (но и расходы порядочные, 60к вроде), у гаруспика тупо больше возможностей для фарма, ну и сюжетное ограничения (меньше благодетелей, уклад в термитнике чалится и вообще 50 желтых таблетосов принеси, холоп)
>>30657838 >Назначаешь 2 докторов в бомжи "крутитесь сами, пидоры, лутайте помойки, торгуйте с детьми, выполняйте квесты в таверне". Справедливости ради, за грязную работу в госпитале Гаруспику хорошо платят. И это именно та роль, на которую его назначили. А потому что официальный спаситель и ответственное лицо тут - столичное светило Даниил Данковский. А Бурах строго говоря кто? Даже учитывая, что он врач - он ни в одном глазу не инфекционист, а хирург. Вот сейчас охуеть не встать, хирургов во главе борьбы с эпидемией назначать. Может стоматолога ещё назначить?
>>30657867 Отсутствие веры, причем, необоснованное. Даже если все идеально делать, степняки будут до самых крайних сроков Артемия считать залетным. Хоть бы и на фоне Исидора. Мне вот обидно, что такого крутого сделал батя? Заколотил квартал на 6 домов к хуям и мертвых каш нахуярил в порядке эксперимента? Ну молодец, вовремя взялся. Но у него и лайтовей сценарий был. За 3 дня разобрался малой кровью и ЛЕГЕНДАРНЫЙ ЭШМЕН.
>>30657906 ВОТ БЛЯДЬ. Еще забыл. Ебучие 50 таблеток, которые ты никак не мог скопить к этому моменту только если с самого начала не знал что и для чего нужно копить.
>>30657955 >Вот сейчас охуеть не встать, хирургов во главе борьбы с эпидемией назначать. Может стоматолога ещё назначить?
Очередная попытка рационализировать лудонарративный диссонанс.
Да, в мире игры, где далеко не все имели даже близкое представление что инфекция (чума) имеет бактериальную или вирусную природу назначить хирурга в спасители города - очень даже норм идея. Ты умереть хочешь или поумничать?
>>30657986 >Отсутствие веры, причем, необоснованное. Репутация решает. Данковский уже прибыл в город как знаменитость, хоть и опальная. Состоявшийся учёный. Исидор тут десятилетиями народ лечил и вообще, признанный менху. А Гаруспик как хуй с горы свалился, в его резюме - только обучние на хирурга в мед.институте, и ровно хуй врачебной практики. Ты что, считаешь, что в экстремальных обстоятельствах что-то доверят молодому специалисту, свежему выпускнику института? Который делом себя ещё нигде не показал и репутации как врача у него строго ноль? Серьёзно? Совершенно естественное отношение к Вораху.
>>30658033 >Очередная попытка рационализировать лудонарративный диссонанс. Который ты сам на ходу придумываешь.
>Ты умереть хочешь или поумничать? >Норм аристократы хотят жить, а не умничать. Ты, кажется, не вкатил, что по врачебной части распоряжаются не аристократы, а Бакалавр. Официально ответственный за борьбу с чумой, с мандатом от Властей причём (в оригинале по крайней мере, официальный мандат у него был). А он да, умничает. Потому что может себе это позволить. И потому что он то прекрасно понимает, что хирург, да ещё и свежий выпускник института - это немного не та фигура, чтоб ему доверять хоть чем-то рулить.
>>30658013 В оригинале за Данковского был другой геймплей. Как уже выше отметили, в оригинале Данковскому намного больше денег давали за квесты и бомжевать по помойкам ему было достаточно опционально.
>>30658053 >что в экстремальных обстоятельствах что-то доверят молодому специалисту, свежему выпускнику института? Который делом себя ещё нигде не показал и репутации как врача у него строго ноль? Серьёзно? С учетом вышезаявленных 2.5 экскулапов, вполне. Как минимум картбланш с самого начала а вскрытия и эксперименты как в оригинале. Бакалавр пользует менхупрерогативы для своих изысканий по части вакцин, Клара врачует чем бох послал, а Тема медленно, но верно ищет антитела для вакцин. Четко, логично, seems legit. Но хуй бы там, в ремейке, Даниил только организацией заведует, Бурах носится аки тасманский дьявол. А ехидная девочка сообщает, что пока ты подружек Мишки выгуливал, она излечила три сотни тел. Как-то халтурно, Николаша, не верю.
>>30658164 >С учетом вышезаявленных 2.5 экскулапов, вполне. С учётом этого всего, Данковский прямым текстом при первой встрече сказал Вораху (а потом повторил в Управе после набата), что Ворах должен не самодеятельностью заниматься, а выполнять указания официально назначенного руководителя по врачебной части.
Что сделал Артемий в обоих случаях? Нахамил Бакалавру (с разной степенью грубости на выбор) и заявил, что на хую он вертел субординацию и будет делать то, что сам считает нужным.
>>30658205 За счёт другого баланса, геймплей как бы достаточно другой. При игре за Гаруспика нужно бомжевать, при игре за Бакалавра - по желанию, можно и не бомжевать.
>>30658230 Геймплей это не изменение переменных в балансе. Геймплей это хирургия у степняка или легкая атака с руки у Самозванки. Но эти изменения минимальны.
>>30658269 Баланс тоже играет роль в геймплее. В оригинале вообще, было плохо с оригинальными геймплейными механиками у персонажей, но баланс всё же был разный. В ремейке как раз, более основательно подошли к геймплею за Бураха, впилили много явно заточенных именно под Бураха механик и экономических моментов (лавка мёртвых вещей - как пример бураховской экономической механики бомжа и потрошителя). Остаётся только надеяться, что в руте Бакалавра не схалявят и также основательно подойдут к его геймплею.
Геймплей в том виде, в каком он в ремейке сейчас есть - с сюжетом Бакалавра несовместим практически вообще. Ледорубам нужно пилить уникальный геймплей для Баки, иначе выйдет полный бред. Это даже механик заражения приближённых касается. Стандартные имунники дают практически нихуя, чтоб более или менее прилично прикрыть приближённого, нужны плюсовые тинктуры. Без производства плюсовых тинктур этот механизм чумной рулетки за Бакалавра будет нерабочим. Ну ок, Бакалавр сможет вакцины делать, допустим. Но это тоже должен быть какой-то механизм геймплея.
Пиздос, а ведь этот прав. Айспики себя фактически в ловушку загнали с этой механикой лечения/профилактики приближенных. Будет смешно, если за Баку просто изменят баланс, и обычные антибиотики/иммунные таблетки будут больше защиты давать. А вот что делать с тремя слоями и диагностикой - вообще не представляю. Придется, видимо, бегать к Гаруспику и слезно умолять, чтобы тот диагноз поставил
>>30658521 >Айспики себя фактически в ловушку загнали А может айспики и вовсе не собирались Бакалавра с Самозванкой пилить и когда делали игру за Гаруспика знали, что другие механики и геймплей не понадобятся?
>>30658521 Ну почему в ловушку? Просто тот геймплей, что есть - он заточен под Гаруспика. У ледорубов есть два пути: посредственный - адаптировать механики Гаруспика к Баке, правильный - пилить ему свои геймплейные механики, вообще другие. Ну теоритически, можно адаптировать эти три слоя и к Баке. Крутой иммунник - вакцина (белая, синяя, чёрная). Слои заменить на штаммы болезни. Выяснение штамма - анализ крови, просмотр под микроскопом у себя в Омуте, возможно с мини-игрой. Ну ты понял.
Но я считаю, что Бакалавр вообще не должен проводить профилактику и лечение сам. Три слоя, профилактика, выдача правильных антибиотиков - это всё развитие идей геймплея Гаруспика, который сорт оф "полевой медик". Для Баки после Гаруспика это будет вторично. Кроме того, Бака вообще высказывался в руте Гаруспика, что антибиотики использовать бессмысленно. И Гаруспику он говорил неоднократно, что его методы - это мышиная возня и пустая трата времени. У Баки то размах иной и он в принципе склонен к радикальным мерам, полумеры - не для него.
Вот как раз у Баки было бы круто, если бы у него болезнь по городу распространялась не по скрипту (плюс-минус квест, по которому можно предотвратить заражение), а по каким-то динамическим правилам плюс рандом. Я это так вижу: 1. Бакалавр может по определённым признакам определить, какой район будет заражён на следующий день. У болезни три штамма, нужно не только узнать, какой район будет заражён, но и выяснить, каким именно штаммом - опять же, анализируя признаки. 2. У Бакалавра есть несколько мортусов в распоряжении, которых он может отправить на район с приказом принять конкретные меры для сохранения живущих там приближённых (допустим, если при определённом штамме заражается вода, приказать мортусу обеспечить приближённых чистой водой). Мортусов ограниченное количество, нужно знать точно, куда и с каким заданием отправлять санитара. 3. Чтоб исключить сейвскам вместо расследования, делать рандомными "правильные" меры, если не выяснил точно, какие нужны. Ну грубо говоря, если расследование показало, что район район будет заражён штаммом А, тогда он в любом случае будет заражён штаммом А, без рандома. Точно данное санитару распоряжение приведёт к ожидаемому результату. Если Бака схалявил и выяснил только факт будущего заражения, но не штамм - в полночь кидать рандом и указанные наугад меры помогут только с вероятностью 1/3. 4. В день выдаётся (или делается) некоторое количество вакцин - например, одна или две. Можно через мортуса выдать вакцину приближённому, тогда это засчитается за "правильную меру" без выяснения штамма на районе. 5. Если заранее не было предпринято никаких мер к приближённому и район, в котором он живёт заразился - в полночь приближённый заражается с вероятностью 100%. 6. Если приближённый болен - у него каждый день должен дежурить мортус с выданным запасом антибиотиков (а мортусов, как мы помним - ограниченное количество). Если не назначить к нему мортуса с лекарствами - приближённый умирает. 7. Находящийся на любом задании в заражённом районе мортус заболевает и выбывает из команды, количество доступных мортусов уменьшается. Если выдать мортусу иммунник - то заражается с вероятностью 50%. Если вакцину - не заражается. Поэтому важно отправлять мортусов на задание по предотвращению заражения приближённых пока район ещё не заразился. Но если мортус отправлен дежурить около больного - он вынужден будет туда идти, даже если район заражён. 8. Новых мортусов можно нанимать по квесту и/или за деньги. За достаточно крутую сумму. 9. Вместо госпиталя, Бакалавр должен каждый день посещать Управу. Там брать обязательный квест (за выполнение квеста - плюс один мортус в команду) и раздавать задания мортусам. Задание каждый мортус выполняет, допустим, 4 игровых часа для профилактики и 12 игровых часов для дежурства у больного, после этого возвращается в Управу. Не успел до полуночи - обосратушки.
>>30659481 Эдак ты и до Crusader Kings дорастешь, ойнон. Нет, идеи-то здравые, мне дико нравится менеджмент ресурсов в масштабах целого города, но я банально не верю, что так будет. Просто Бака продолжит носиться теми же тропами, что и Артемий, только вместо твириновых настоек будет пичкать людей таблетками.
>>30654284 >1) Саундтрек полное дерьмо от нитакойкакфсе-группы. вот здесь не согласен, но конечно было бы баче, если бы они дали возможность подрубить саунд из оригинала по желанию. >2) Баланс неадекватен и в жопе: гаруспик пьет около одиннадцати литров воды в день, оружие ломается неадекватно быстро, ножи точатся бритвами и зубилами, деньги зарабатываются эксплойтами. Двачую, особенно тупо оружие за дохуильен денег которое ломается через 10 выстрелов или 10 ударов, при том что драки здесь довольно часто. >3) РПГ-часть. Два прыжка или два удара - и у нашего здоровяка уже одышка. Что это вообще за пиздец. Ещё прикольно, когда тебя гопники догоняют, дают пиздюль по жопе и тебя разворачивает в их сторону для дальнейших пиздюлей. >4) Воровство проёбано в ноль - они же узнают. В старой версии можно было свистнуть булку, пока никто не смотрит. Тоже соглы, вообще сломанная механика, обнесешь 3 шкафа и в районе с тобой кроме детей никто уже не будет разговаривать. Нахуй оно надо такой ценой. >5) Архитектура зданий проёбана. В оригинале даже простые дома встречали нас крайне шизойдной внутренней обстановкой, а в новом море какие-то минихрущевки с унылыми тумбочками и стенами под краску. Вот здесь не согласен, в оригинале был всратый графон, просто коробульки с натянутой фототекстурой фасада в стиле казахстанского ар-деко, может текстурки и прикольные были, но сама модель домика просто халтура вонючая уровня дагерфола. Здесь же видно, что у архитектуры есть идея(далеко не идеал конечно, но всё же интересно). Внутренние интерьеры больше не напоминают послереволюционную комуналку, и вообще стиль сменил вектор к более классическому. А всякие соборы, монгогранники остались такими же как и раньше, вообщем новый стиль мне больше по нраву.
>>30660575 Ну уж какие отобрали. >>30660568 50/50, в Аск я для души пошел. Фан-арт — безусловное зло. Если мне так понравилась игра, и хочется рисовать по фэндому, то лучше я буду делать это под контролем — по правилам и дедлайнам аска и по реквестам ойнонов. Потом по Сталкеру буду делать.
>>30643496 (OP) >Моротред это место, где люди могут побыть соавторами— ужасными, бесчувственными, безразличными соавторами, которыми они на самом деле и являются >наши предпочтения не основаны на здравом смысле, бесцельные споры — наша стихия Витя Иванов, 3Б класс
>>30660738 Мне кажется, в этом единственное преимущество жизни в маленьком городе. Там меньше конкуренции и любой местячковый хуй, которые че-то умеет делать, легко может получить свою долю славы. Вот хуй бы его картиночки так повесили где-нибудь в ДС или даже в миллионнике каком-нибудь.
>>30660919 Я живу в другом конце России. У них была тематическая выставка, именно Паинт. Там не только мои картинки были. Предложили поучаствовать через знакомых из художественной тусовки. В ДС я выставлялся (самопальная выставка местной авангардной молодежи), но это не спонсировалось городом, в отличие от сургутского ДК.
>>30660919 Цифровые картинки так просто не выставишь. Я знаю не так много выставлявшихся диджитальных рисовак, в отличие от тех же аналоговых (имею в виду современных).
>>30660947 Нет. По новоканону она налысо бритая. Но всё же не лысая, а бритая. Это типа отсылка к религиозным практикам бритья головы. Подчёркивает связь Клары с религией!
>>30660947 Мне сорт оф она больше нравится такой. Без волос она куда крипотнее, чем в оригинале. На первом прохождении ремейка аж пробирало этой крипотой, а ведь я перепроходил оригинал традиционно каждую осень с 2009, и, казалось бы, ко всему в море привык.
>>30661091 одно наличие символизма не делает образ выразительным, лучше бы в платок ей голову завернули >>30661175 в оригинале она и с обычной внешностью излучала хоррорные вайбы, особенно после разговоров о злом двойнике
>>30661462 Новая Клара крипотная по многим параметрам. Бритая голова - ладно. Но она ещё и помимо прочего - неопределённого пола. У неё лицо, фигура - такие, что сходу и не скажешь, она просто страшная девочка, или трап. А ещё в ней внешние признаки разных возрастов намешаны.
Вообще, новая Клара лучше всего описывается термином англоязычной энциклопедии тв тропов ambiguously human. И крипотна она примерно в том же плание, что и G-Man в серии Half-Life. Выглядит не как человек, а как не совсем удачная подделка под человека.
>>30661537 > ambiguously human Тоже хотел это упомянуть, но подумал, что начнутся шутейки в духе «гы, ну она же девочка», если скажу, что от нее у меня ощущения как от не вполне человека.
>>30661775 Вот с кого Марию Каину рисовали, мне интересно. Лицо прямо сказать, выразительное и характерное, при этом естественное. Такое с натуры только лепить.
>>30662149 Очевидно и длстоверно живых лиц во всей игре лишь 3 — Бакалавр, младший Влад и Гриф. Я бы еще отметил Клару с Мишкой и Лаской, но это мое очень субъективное видение. Остальные — дженерик фейс без привязки к реальности (но с привязкой к характеру). Машка действительно выразительная по-крысиному.
>>30663049 Она так воспринимается потому что волос не видно, думаю. А так, мордочка как мордочка, хотя на девочку теперь она явно не походит, в отличии от оригинального Мора. Капелла, кстати, тоже.
>>30663447 Да одни глаза чего стоят. Их так далеко посадили, что когда один смотрит прямо на тебя, второму вполоборота развернуться нужно чтобы сделать то же самое.
>>30663465 У нее абсолютно адекватное расстояние между глазами, как раз равное еще одному глазу. Насколько я помню, это и есть мера адекватности постановки глаз. Новая Самозванка мне вообще больше нравится, стала куда более влиятельной фигурой.
И теперь вопрос. Кто такие эти два душных хуесоса со стенами сплошного текста, которые уже который тред подряд изо всех сил дефают новый Мор и его говно-механики и не знают про Инквизицию? Или это сами "инквизиторы" (шизики-фанаты, которые состоят в секте почитателей Дыбовского) или это тотальные ньфаги, которые не знают про Инквизицию, но что они тогда делают на дваче и почему так рьяно дефают новый Мор?
Хотя вообще учитывая что для доводки Open AI нужно каких-то 60 кэсов грина, то я не удивлюсь, если выяснится что у Дыбы есть свой бот, который ходит по Инету и защищает его студию. У них как раз один прогер ходил на курсы по нейросетям.
>>30663993 Как скажите, многоуважаемая Инквизиция. Как скажите. Засирать треды сверху донизу так что любой анон с мнением "игра не оч" просто тонет в простынях шизиодного текста. И отвечать даже в полночь по Мск и позже? Просто на чистом энтузиазме?
Или фанаты Мора это реально страшные люди у которых куча свободного времени и по которым психушка плачет или это жалкие фанаты Дыбы из "Инквизиции" которые выслуживаются в пустой надежде занять место в студии или обратить на себя его внимание.
И я все подкасты эти прослушал. Это реально секта. Какие-то голоса московско-питерских интилей у которых тестостерон на нижней планке, а эстроген и пролактин на верхней. Особенно у парней. Голоса забитых и зашуганных омег-аутистов, которые буквально млеют перед Дыбой и боятся его перебить. А Дыба им сверху вещает про Кафку, про то что Новый год нельзя проводить и про прочие вещи.
Лучше бы я просто играл в их игры и не знакомился с их студией и их фанатами.
>>30664102 Я не сру простынями в принципе, ты меня с кем-то перепутал, но удачи тебе поискать инквизицию под кроватью. Глядишь, к осени армию там искать начнешь.
Насколько я понимаю, самые важные мнения — это "нравится" и "не нравится". А к мнениям прилагаются их носители, их моральные силы и багаж посторонних знаний для ответов. Ну и желание писать эти ответы. Сначала — нравится/не нравится, потом какие-то лишние слова, чтобы смотрелось внушительно.
>>30664119 Золотое правило коммуникации с "гениями, творчество которых тебе нравится" - не узнавай про них и отдели произведение от людей. Всегда наткнёшься на одну из нескольких граней, которая подпортит впечатление: 1) "Оно само". Понимаешь, что твой кумир - это реально персонаж "Миллионера из трущоб", которому по жизни подкидывало образы и знаки, которые он скомпилировал очень неумело, и то, что ты принял за изящную эклектичность, на самом деле результат "ведро воды, хуй туды, охапку дров - проект готов". 2) "Сухая компилляция". Противоположность первому варианту. Понимаешь, что автор - просто талантливый менеджер в сфере художественного контента. 3) "Мудак". Просто говно как человек. 4) "Блаженный". Самый безобидный из вариантов. Единственное, чем может огорчить, так это осознанием того, что твой кумир никогда не сделает проект, который будет одновременно качественным художественно и качественным технически. Конкретно Дыбовский - это комбинация из п.1. и п. 4.
>>30664207 >Типично двачеровское Забыл, где находишься, голубь? Окей, попытаюсь объяснить так, чтобы ты понял. Ну откопал ты видео, в котором упоминаются некие промоутеры для соцсетей (допустим), но зачем ты детектируешь их в каждом, чье мнение не совпадает с твоим? Ты не политачер, случаем?
>>30664198 Любая полемика на дваче - это спор как спорт. Либо спор как саморефлексия. В интернете в целом примерно также. Иногда бывает, что ты действительно хочешь разложить по полочкам своё мнение и пояснить, почему ты испытываешь именно те эмоции, которые испытываешь, но с вероятностью в 99% первый же комментарий на твой пост (а второй - так с вероятностью в 100%) будет проходить по категории спорта или саморефлексии, что быстро убьёт в тебе желание что-то доказывать "по-чистому". В лучшем случае - просто оплюнешься и забьёшь. В худшем - сам подрубишь режим "полемика-борца" или "ну всё, сука, я тебе сейчас как дам" и начнёшь постить хуйню. Добро пожаловать. Снова. >>30664223 Если ты про мои инсайды с чужих слов по поводу того, как Дыба влиял на процесс, то он влиял на него как раз по п.4. Предлагая вещи, которые в видеоигре неуместны и видя игру как чёрт знает что. И наоборот, стопоря процесс по тем же блаженным причинам.
>>30664138 Потому что или Дыба комуняка (что сильно вряд ли) или потому что сильно традиционный христианин, который в НГ видит смесь языческих и светских римских праздников, которые апроприировало и переварило христианство.
>>30664301 Лично меня в Дыбовском впечатляет то, что он реально почти не играет в игры. У него примерно тот взгляд на игры, который я в себе смог вырастить курсе на третьем, но потом как-то снова утратил этот навык. Это честное вживание, когда ты усилием воли заставляешь себя втереться в мир, даже если он против этого, например, геймплейно или сеттингово. Ну вот кто, играя в Резидент Ивел последний, будет на полном серьёзе силой воли разжигать в себе семейные чувства к украденной жене? Это же, блядь, Резидент Ивел. А Дыбовский старался полюбить свою жену в игре, чтобы эмоции были сильнее. Про это подкаст есть. Я примерно также пытался вспомнить, как кожа ощущает температуру и влажность в Крыму по ночам, когда играл в Vampire the Masquerade. И мне это очень сильно помогло в первой локации - игра стала ощущаться ближе к телу. Мне кажется, Дыбовский вообще не понимает, зачем играть в игры, если эмоции, которые ты хочешь дать игроку, надо придумать самому, а не скопировать откуда-то. А ещё (очевидно, в общем-то), Дыбовский вообще не видит ценности в самих игровых механиках именно как игровых механиках. Они его интересуют лишь как механизм переложения эмоций в рамки игры как медиа. Т.е. тот же голод для него существует не как полоска, которую можно уменьшить хлебом на 50%, а как "в этой игре надо голодать, чтоб аж поплохело". Такое чисто детское восприятие игры, с каким обычно расстаются годам к восьми-девяти. Собственно, по этой же причине Дыбовский никогда не будет делать визуальные новеллы или квесты или книги. В них нет ощущения "микрокосмоса". Есть карта Метро и ты по ней ездишь. А ему важно вот это ощущение "виртуального мира". То, что по итогу его виртуальный мир не очень работает и всё равно ценится людьми за квесты - это уже другой вопрос.
>>30664544 Я не он. Но настраивать себя всегда нужно. Или давать чему-то вокруг тебя настроить тебя. Это в твоих же интересах. Можно подойти с позиции "развлекай меня, шарманщик", но этот подход попросту даст тебе меньше удовольствия. А зачем, если можно больше? Это понимают те же стримеры, которые проходят хорроры, изображая страх. А в некоторые игры, вроде стратегий Парадоксов (кроме реально геймплейно увлекательных вроде Виктории, но это субъективно) вообще не имеют смысла, если ты будешь играть в них, ограничиваясь тем, что есть в игре. Там вся суть в том, что ты вызываешь в себе те эмоции, которые игра тебе предлагает испытать, выводя на экран не то чтобы что-то, что может впечатлить само по себе. Я это хорошо осознал, когда запустил фанатскую конверсию Анбеннар, про волшебный авторский мир на основе EU4. И геймплейно-то там всё нормально, но я не знаю, что это за мир, а раскрыть его детально внутри самой игры не позволяют игровые механики (можно накидать натурально тонны текста в описании миссий, эвентов и т.д., но тогда это будет уже не то). А вот в самой EU4 я знаю, что это реальный мир и реальные исторические реалии (колонизация, папский престол и т.д.) и в голове сама достраивается картинка происходящего.
>>30664026 >И отвечать даже в полночь по Мск и позже? Просто на чистом энтузиазме? Ловите ньюфага в этих тредах. Ты откуда, голубь? Есть тут пара дедов, которые любят по ночам стенами текста кидаться. А ещё тут по ночам пантомимы ставят, бывает.
>>30664820 А потом дают инвайт до утра на скрытую доску, где можно обменять картинки с зумером и бумером и вебм-ки с гондолой на цп-архивы и вишмастер.
Дыба много что говорил в своих подкастах, но основная тема мора судя по всему это его "костяной дом" - некая условная машина, которая через силу и через боль наполняет игрока/человека новым, заставляя его пересмотреть взгляды на прежде привычные и один раз и навсегда оцененные вещи. Эта его идея сродни дзен-буддиской притче про полную чашу в которую нельзя влить новое (человек как эта чаша сначала должен вылить что-то старое, чтобы принять что-то новое и Дыба думает, что его "костяной дом", его игры выполняют эту функцию опорожнения старого).
Вторая тема - Смерть. А возможно даже умирание. Процессом умирания наполнен Тургор и старый Мор, впрочем как и новый. Умирание это гнетущая атмосфера, нехватка денег, времени, еды, лекарств и так далее. Осенняя атмосфера - тоже к теме об умирании.
Но сама Смерть по дыбе это вещь отдельная от Болезни и Чумы. И тут идет разделение, которое (как я подозреваю) в будущем проявится в 2 оставшихся ветках - Бакалавра и Самозванки.
Бакалавр видит Чуму, Болезнь (которую чума вызывает) и Смерть как нечто стихийно грянувшее, что он, как человек научного позитивизма, должен победить, изничтожить и изгнать из мира. Это Башня - 16 аркан. Гром поразивший башню, чума поразившая город. бакалавр не хочет разбираться в то что такое Чума, Болезнь и Смерть сущностно, он хочет или сбежать от них или победить их. Убить. Убить Смерть.
Это самый базовый и самый низкий уровень понимания Смерти, Болезни и Чумы.
Гаруспик уже понимает, что Смерть (а с ней и Чума и Болезнь) это нечто, что служит механизмом в рамках "костяного дома". Это что-то изменяющее город, его жителей, человека, его взгляд на жизнь и все такое. Это Смерть - 13 аркан Таро. Метаморфоза через радикальное изменение. Он обращается с Чумой и Болезнью как с быком из степей. Пытается приручить ее, вступить в диалог на уровне традиции, пытается успокоить землю и ласково умилостивить ее.
Это уже средний уровень понимания замысла Дыбы.
Ближе к нему понимание Самозванки. Она видит Смерть и как источник метарфоз и как начало нового мира и как источник чудес и как источник новой надежды (то что Дыба говорил в подкастах - "игра должна восполнять один из самых главных ресурсов - надежду"). Она не борется со Смертью, не бежит от нее, не пытается ее приручить или вступить с ней в диалог на уровне традиционных ритуалов, а использует ее как трамплин для Чуда. Это 21 аркан из Старших арканов - Мир.
Короче я предлагаю арт разделенный на три части вертикальными линиями (или без них, а просто три равных части от площади арта).
1 часть, самая левая - Бакалавр. Стоит прямо, посреди города или лаборатории. Можно сделать, что слева от него лаборатория со всякими склянками и микроскопами, а справа - город. Он передает идею борьбы со Смертью, ее неприятия, ее отрицания. Идея научного позитивизма, модерна, идея "на стороне человека против природы".
2 часть центральная - Гаруспик. Тоже стоит, слева от него Термитник, Бойни, полоска жд, а справа - степь, травы и танцующие Сестры. Можно еще образ его отца куда-то поместить в верхний правый угол или еще куда типа маленькое лицо-дух, которое взирает на своего сына. Идея - попытка понять Смерть (и землю), попытка обуздать ее, задобрить, усмирить. "На стороне природы против человека".
3 часть справа - Самозванка. Она стоит в Соборе слева и в Многограннике справа (спиральные лестницы, ярусы и прочее). Это верхняя горизонтальная часть. Слева от нее Рядком стоят Исполнители, справа - Мимы. Это средняя горизонтальная часть. Нижняя горизонтальная часть - слева лежат трупы (возможно - детей), а справа стоят живые дети. Ее левая нога - костяная. Она олицетворяет идею использования Смерти как инструмента для свершения Чуда и восполнения надежды, для "пряжка через Смерть" как говорит Дыба. То есть возможно сверху на нее идет поток света или что-то вроде более светлого лица, чем у других персонажей. "По ту сторону от человека и природы".
В идеале рядом с Бакалавром можно нарисовать 1-2 из Каиных, рядом с Гаруспиком - 1-2 из Ольгимских, а рядом с Самозванкой - 1-2 из Сабуровых. Но по ходу места для них уже не будет на арте.
Короче хз будешь ли ты это рисовать или нет, но мне интересно увидеть арт, в котором изображены три персонажа из Мора и передается их идея и их отношение к миру игры, Чуме, Болезни, Смерти, степи, городу и всему такому.
Короче Бакалавр ни хуя не понял и так и остался мальчиком/ребенком. Гаруспик понял и стал мужиком/охотником. А Самозванка настолько все поняла что стала шаманом.
>>30665005 За исключением очевидных (и то спорно, если ты не энтри-левельщик) аркан типа "Судья Георгий - Справедливость", "Король Монет - Б.Влад, Паж монет - М.Влад", начнётся срач и толкотня локтями. Магом могут быть и Марк и Петр. Смертью не может быть чума, потому что в таро Смерть - это чисто положительная карта. Старшие хозяйки подерутся за Папессу. На дурака просится Бакалавр, но на самом деле его суть лучше описывает пятёрка чаш. И т.д. "Давайте перенёс героев сеттинг_нэйм в таро" - это чудовищный рак, на самом деле. И явная заявка на спец.олимпиаду.
>>30664911 Ойнон-анон, я вам тут обычно смехуечки рисую, а ты серьезное захотел. Пусть будет по-твоему. Но мне проще сделать 3 отдельные картинки. Я надеюсь, ты понимаешь, что твоя идея будет вывернута наизнанку, хоть и нарисована дословно? Что действие будет перенесено в современность? Что я уберу из описания всю магию, и там останется лишь реальность? Трактовками и замыслами меня не впечатлить, я многое видел и многое создавал. Уважения к чужим идеям у меня нет ни в каком смысле. Устроит тебя такое?
>>30665105 Как раз таки нет. Это просто демонстрация того, что большинство арконоблядей - школьники-энтрилевельщики, которые на самом деле воспринимают таро как этакий Андертэйл из древности. Я не шизик с магическим мышлением. Но и вульгарной семантики не приемлю. Ни один известный мне расклад не подразумевает, что из колоды выдираются старшие арканы и раскладываются лишь они. Более того, по своему содержанию есть масса "внушительных" младших арканов (десятка мечей) и масса "ни то ни сё" старших арканов, типа перевёрнутого солнца, которое просто означает "будет норм". Мне вообще временами кажется, что большинство любителей впихивать героев любимых сеттингов в Таро вообще не читали ничего ни про таро, ни про герменевтику. Они руководствуются самыми простыми и вульгарными образами, которые у них вызывают карты. И именно поэтому младшие арканы вызывают у них эмоцию типа "ЯНИПОНЯЛ))))".
>>30665349 Я собрался свое Таро на краундфайдинговой основе делать. Однозначно будет работа над глификой, копание в истории, Папюс, Павич, знакомые шизотерики в консультантах и глобальное соавторство. Большая проблема в том, что проект будет очень долгим, и рисунки однозначно выйдут в разных стилях. Порядок рисования карт можно по типу бинго разыгрывать, бочонки в прямом эфире с цифрами доставать. Интересно, сохранится ли эта идея через 10-15 лет? Не ради результата, а ради эксперимента. Карты меня никогда не волновали.
>>30665436 Идея плохая в самой своей основе. Таро - это психотерапия. Более продвинутый вариант пятен Роршаха. Ты видишь архетипы с ключами и ловишь себя на мыслях о том, с чем в твоей жизни они связаны (на самом деле эту связь создаёшь ты сам, ибо автор карт в душе не знает, что у тебя за жизнь). Создавая "по карте в полгода" ты придёшь к тому, что у тебя будет колода, которая на разных картах запечатляет воззрения и ассоциации разных периодов твоей жизни. При этом колода не подразумевает линейность, ты не знаешь, какие карты тебе выпадут. Любой расклад таро сиюминутен и каждая карта в нём должна быть актуальной именно здесь и сейчас, а не отсылать к совершенно разным периодам твоих состояний. Это моё мнение.
>>30665483 Даже если это так — я согласен. Это меня устроит. Как тебе — карты, каждая из которых отражает полгода твоей жизни? Как минимум прикольно. Я не такой эгоист, и детали буду собирать при помощи подписчиков. Игры с коллективным бессознательным мне очень нравятся. Планирую уложиться с этим лет в 6.
>>30665531 >>30665523 Если целый месяц твоей жизни можно описать одной картой Таро, то у тебя такая жизнь, что не позавидуешь. Я думаю, что максимальный срок тут - неделя. Но даже так ты столкнёшься с тем, что у тебя либо будут встречаться недели, отсылающие к одной карте, либо ты столкнёшься с тем, что создашь карту недели, а на следующей, которая будет не сильно отличаться от предыдущей, будешь вынужден высасывать смысл из пальца. К концу срока будет натуральная комедия. Когда тебе останется условный месяц и четыре карты типа "дьявол", "звезда", "тройка кубков", "девять палок" и ты в спокойной обстановке будешь вынужден натягиваться сову на глобус, ища объяснение тому, что твоя неделя была прожита под картой "звезды". Хотя она могла быть прожита под пятёркой палок, но такую карту ты уже нарисовал год назад. В общем, идея по-прежнему спорная.
>>30665564 С таким замахом на новую ультра-пупер-дюпер-колоду на 6 лет люди обычно перегорают и забивают уже на 2-3 годе. Дыхание нужно уметь рассчитывать.
>>30665564 Не карты будут определять, какую жизнь я проживаю, а я сам буду определять, под какой картой пройдет месяц моей жизни. У меня бывали опыты, когда ко мне "приходили" некоторые арканы, и я понимал их как старых друзей. Аркан нужно понять. Но понимания одного человека мало, поэтому я организую нечто вроде общественного дневника (именно для этого проекта, не надо тут Стену Ненависти вспоминать). Новый аркан будет создаваться, как только будет собрана некая сумма. Слуга Воздуха, держу 10 Мечей, никаких подводных
>>30665606 Я отлично знаю об этом и готов к этому. Если через несколько лет я смогу приступить к выполнению этого проекта, то 6 лет для меня тяжелыми в этом плане не будут. Пока максимум "задерживал дыхание" на 2 года.
>>30643496 (OP) Блин, этот Дыбовский какой-то пугающий тип. Мало этого безумного взгляда, дык ещё черты лица такие, будто с какой-то правослабной иконы сошёл прямиком.
>>30665606 >перегорают и забивают Чаще одна идея перетекает в другую и так до бесконечности. А из старой идеи в новую переходит процентов 5-25 контента. >>30665616 >я сам буду определять, под какой картой пройдет месяц моей жизни. Я тебе уже сказал, что будет с таким подходом. Если ты будешь честным самим с собой, то к дате Х у тебя будет куча дублирующихся карт (три-пять "солнц", если ты доволен жизнью, парочка "Лун" под настроение, а если у тебя, не дай Бог, начнут умирать друзья - то парочка "десяток мечей" и т.д.), но вряд ли ты нафармишь себе Колесницу (если только не начнёшь фантазировать, что дохуя многого добился и весь такой трудоголик) или Папессу. А получить мага за столь короткий срок - это вообще миссия невыполнима. Его бы годам к шестидесяти прожить. (Здесь была шутка про мага в 30 лет, но её заколдовали)
>>30665672 Я рассчитываю на некий трэш в духе Игры или Трансерфинга реальности / TOPY etc. Это полный эксперимент над собой и над действительностью. Твой расклад тоже вероятен, но от этого абсолютно ничего не станет хуже. Можно долго пиздеть о том, каким должно быть идеальное Таро, я к такому все равно не стремлюсь. Мне нужен Таро-экспириенс с блэкджеком и сефирами.
>>30665736 На самом деле, если у тебя будет куча одинаковых карт с разными картинками, это будет даже интереснее. Подтипы одного аркана в разных контекстах. В любом случае, это хорошая идея в прямом смысле "идеи".
>>30665833 Чтобы узнать это, ты должен проводить их до самой могилы. И навести справки про их детство. А то под "всю жизнь" рискуешь подвести отдельный период в их жизни (скажем, бытность твоим соседом по этажу), пускай и весьма продолжительный.
>>30665860 Я и есть любитель симулятора культиста. И ещё я злой ночной дед. И ещё я инсайдер. Вот такой вот отрицательный персонаж. >>30665912 А чё их боятся. В кондукторы всегда успеем.
>>30665956 Хотел бы я рисовать как Альфина. Но рисую так, как ты видишь на моих пикрилейтедах. >>30665961 Первый Дарк соулс - одна из моих любимейших игр. Но Альфина любит третий. Мы с ней это обсуждали как-то. Она считает, что шероховатости первой части не дают ей быть шедевром. А треть часть имеет посредственный сюжет и следы кранчей, но по итогу хорошая игра. Так она считает. Я не согласен.
>>30665990 Пока источник находится в опасности, его нельзя называть. Но когда он получил убежище в ложе, можно в открытую озвучить, что Альфина устроилась в Близзард-Россия.Но это не точно
>>30650929 > 37мм фугаcы > не наноcя повреждений внутренней конcтрукции > cпитуx Xотя вcе верно, в этой параше наcтолько уебищная дм модель, что cпитуx и не такое переживет. а бобры от очереди 20мм раccыпаютcя, ну и дерьмо
>>30663896 >я eщe раз спрашиваю, и лучшe мeня нe злить. что будeт eсли классика взлeтит, они будут прикручивать остальныe аддоны? а eсли нe взлeтит, но мы проeбeм врeмя, что тогда?
>>30665244 Как много понтов, божечки. Посвети хоть предыдущими заслугами, а то непонятно даже, с чего такой пафос на ровном месте. Или мы молодые, шутливые, а потому просто не поймем?
>>30665616 Брат. Брат, честно скажу тебе, звучит все это немного нездорово. Вроде и хочется подыграть тебе, влиться в обсуждение, но еще больше хочется прервать все на секунду и шепотом спросить: "Эй, а ты правда во все это веришь?"
>>30668217 Это же жаждущая внимания сестра с претензией на духовное богатство. Таро вообще обязательный пункт.Тянского полу, псевдохудожница, жажда внимания, морофажество, трансерфинг - это просто клише. Из тех клише, когда смотришь набившие оскомину стандартные ужастики и знаешь, что будет сию минуту. Классика, скукотища и унылота.
>>30668217 Не парься, я тоже сам с собой все время так прерываюсь и спрашиваю насчет веры. У меня есть ощущение, что сознание действительно определяет бытие, но я пока не уверен, что хочу этого. А когда арканы "приходят" - это классический экспириенс по Андрееву, кек. Ко мне во сне приходили. >>30668752 Зеланда я считаю не более чем успешным бизнесменом. Это же одна из сотен книг-"советчиц". По-настоящему пизданутых шизотериков мало. Если ты напишешь 100 ответов к моим постам, я попрошу тебя показать сисечки!
>>30668804 Слушай, самса, а давай начистоту. Я правда тебе скажу, ты мне омерзительна в твоем стремлении жадно нажраться внимания и на самом деле мне не интересно брать у тебя интервью, потому только один вопрос чисто чтобы был ответ - почему аиб? Почему ты ищешь внимания на анонимной площадке, почему здесь форсишься, почему вниманиеблядствуешь? Есть весь интернет в твоем распоряжении, с кармочками, подпиздчиками, лайкодрочерством. Откудо ты такое взялось, с учетом того, что ты явно такое завелось относительно недавно. Всего наихудшего тому, кто тебе дорогу сюда указал.
>>30668871 Мань, я вот думаю, что меня ты тоже считаешь новичком. А я тут, конечно, не с первых дней, но с 2009-го. Уже десять лет как. У половины современных анонов 2009-ый ассоциируется с едва вспоминаемым возрастом, а у меня - с окончанием школы. И, хоть этот вопрос в данном случае задан не мне, но и мне его регулярно задают. Ответ элементарен. >весь интернет в твоем распоряжении, с кармочками, подпиздчиками, лайкодрочерством Не содержит разговоров за душу >двач Содержит. Мне понравилось, как Альфина сравнила двач с кабаками Достеовского или "пьяницами с глазами кроликов" Блока. Вот так.
>>30668871 >>30668890 Другое дело, что регулярно рисовать и тем более постить это я стал сравнительно недавно. А что до вниманиеблядства -- скажи, зачем ты обвиняешь меня в том, в чем я с удовольствием каждый раз сознаюсь? Зачем ты меня кормишь, если тебе это так не нравится? Ты же понимаешь, что любой и каждый твой ответ греет мне душу, но никак не анус.
>>30668936 Как по мне, за душу можно поговорить в личке или с самим собой (товарищ Дед, я так полагаю?) На бордах сильно роляет анонимность относительная, из-за нее персоналии разговаривают совершенно иначе. Не представляю, чтобы петухи-нерисуи следовали за мной Вкудахте.
>>30668825 Деанон меня не интересует, я хочу узнать, что за плечами / в багаже у человека, который с таким пренебрежениемотносится к чужим интерпретациям и идеям. Прям неприятно стало от этих вскользь оброненных слов. Уж на что я материалист-метаненавистник, но на такое чет резко реагирую.
Вот даже сравните, как разбирали Мор в этих тредах, перемежая совершенно трешовые обсуждения Маши и гомосекса с довольно интересными мыслями, и тем, как вежливо и пресно обсуждали Мор на ДТФ.ру или в оф. группах.
>>30666334 А че им увольняться, если ее и возьмут, то только переводчиком. Близзард-раха не принимает участие в разработке игр и услуги страхоебины как НАРРАТИВНОГО ДИЗИГНЕРА нахуй никому там не упали. Ну и разумеется, с эотой курицей никто не станет церемониться, если она начнет кудахтать в свиттере как во времена пребывания в ипл.
>>30669253 Если коротко, анон, то всего 2 года работы нарративным редактором и столько же лет рисования по реквестам, кек. Наверное, не очень много для стороннего наблюдателя но много для моего возраста, но я реально перевидал столько этих никому на хер не упавших идей и интерпретаций, что абсолютно не считаю их чем-то сверх. Мне нужно было рожать столько же годноты по пинку и в промышленных масштабах. inb4 загордился — да, грешен. Мое право.
>>30669253 В общем, постоянно видел, что творческих идей/стартапов/сюжетов как говна за баней, насколько пизданута почти вся творческая когорта и что любой высер стараниями в общем-то небольшой кучки человек можно в сжатые сроки превратить в конфетку.
>>30669917 Ну, это хотя бы не "Я постиг нирвану астральных чакр, и ваши бренные земные мыслишки меня уже не впечатляют". Иными словами, пока это говорится не с позиции эдакого "просвещенного" нью-эйдж сектанта, я могу понять. Достаточно ли двух лет даже самой адской работы для возникновения подобной профдерформации? Ehh. Наверное. Не знаю. Нас всех тупила жизнь. Спасибо за ответ, в любом случае.
>>30669253 > чсвшному-шизику пидерахе тактично сказали, что его маняидеи - хуйня из под коня и не кого не интересуют > чсвшный шизик-пидораха порвался на нитки.
>>30661860 Где живёшь? Волгоград вот, вроде и в степи, но не смотря на огромную статую, не создаёт никакого сюрреалистичного впечатления. Новострой и цветастые витрины на всех зданиях портят хоть какую-то красоту
>>30669732 Брод вон из уборщика вырос в близзарде вплоть до крупного менеджера, а потом ушел и основал студию, взявшую контракты с марвеллом. Так что еще услышим мы об альфине...
>>30671889 У стима сквозная номерация билдов. Когда они новый билд в скрытую запароленную ветку (надо думать, тестировщики потом её берут и тестируют) кладут, им стим присваивает номер билда свой.
>>30669253 >>30669917 Вот как у нас есть злой и добрый деды в треде, побуду антитезой этой пресыщенной идеями художнице.
Мимо-гейдевелоперша, до черта лет в поле, разочарований не перечесть, и все же этап предпродакшена и брейнсторма - до сих пор мой любимый. Когда проект еще даже не имеет четко очерченной формы, а в воздухе витают десятки идей, чувствуешь себя прямо хорошо. КрЕаТиВнО. Это правда, что в итоге подавляющая часть предложений окажется раскритикована, отброшена и забыта. Но все равно это самый приятный этап.
Не исключено, впрочем, что точно так же себя чувствовали Дыбовский & Ко. Лампово генерировать идеи им было куда веселее, чем брать и воплощать их в реальности, продираясь сквозь рутину, выгорание и технические ограничения. Все же идеи мало стоят без реализации.
>>30671950 Я думаю, они 5 лет героически преодолевали технические трудности, основную часть которых они создали себе сами же.
Если послушать их подкасты, они мало того, что выбрали юнити, ещё и изобретали велосипеды по каждому поводу, начиная от системы погоды в игре и заканчивая системой скриптов. Уверен, что всё то, что они для юнити мастерили на коленке сами - это уже где-то кем-то было сделано и есть в открытом доступе или за деньги. Но творцы не идут проторенными дорожками. Игра должна быть уникальной во всём, даже технически. Стандартное решение со скриптами их не устроило (not invented here syndrome) - нахуй стандартные решения, мы пишем сами с нуля, и редактор для скриптов с возможностью совместной работы скриптеров мы тоже пишем сами с нуля себе. Погода, плавная смена времени суток в Море сделаны очень неплохо (намного лучше сделано, чем в каком-нибудь Fallout 4, например) и я считаю это несомненным плюсом, но и это они пилили сами, потому что первое правило творца - не используй стандартные решения, а если даже их используешь, переделай падсибя всё, что только можно! Уверен, что есть стопицот плагинов к юнити для реалистичного показа времени суток и погоды. Задача в общем-то типовая для игр с "открытым миром". Что ещё делали технически ледорубы, презирая стандартные решения? Навскидку вспоминается - система подгрузки ресурсов по мере необходимости в память и выгрузки тех, что не нужны. Задача для игр - типовая, но и это они делали своими руками. Сами делали систему подмены высоко детализированных моделей слабо детализированными на значительном отдалении от позиции игрока. Причём, имено доработкой этого они занимались, заставляя игру выдавать удобоваримую производительность патчами. Hint: до патчей на релизе, Многогранник было видно практически из любой части города в максимальной детализации. После патчей Многогранник вдали показывается упрощённой моделью (уже не видно всякие там гирлянды, например) с упрощёнными текстурами - я обратил вниание на это изменение, которое пришло с патчами, которые исправляли производительность. Выглядит вдали Многогранник не так красиво, как было. Но, простите, зато появилась производительность, которой на релизе просто не было.
Это вкратце о том, чем занимались ледорубы 5 лет, в том числе. Никаких инсайдов - инфа из открытых источников.
>>30668936 > Мне понравилось, как Альфина сравнила двач с кабаками Достеовского или "пьяницами с глазами кроликов" Блока. То же самое: захожу сюда, когда в "реальном мире" всё настолько вылизано и скучно, что хочется чего-то такого: нажраться, подраться, подрочить на что-нибудь странное.
"Раскольников забрел в распивочную, бродя "как пьяный" по тротуарам от "чувства бесконечного отвращения" сразу после посещения Алены Ивановны. Но в этом месте Родион, конечно, не смог развеять свои мысли. Кабак с первых минут вызывает отвращение «из дверей выходили двое пьяных и, друг друга поддерживая и ругая, взбирались на улицу». Распивочная находилась в подвальном этаже, из-за этого там "было душно, и все до того было пропитано винным запахом, что от одного этого воздуха можно было в пять минут опьянеть". Раскольников уселся "в темный и грязный угол за липкий столик". Интерьер заведения напоминает внешний вид хозяина, который был "в страшно засаленном атласном жилете" с лицом "будто смазанным маслом". Из-за давно протухших закусок, которые предлагались гостям "крошеные огурцы, черные сухари и резанная кусочками рыба" в заведении очень дурно пахнет."
>>30672422 Было тут это видео. И тут высказывались, что Альфина карту спиздила из серии украинских игр про Шерлока Холмса. Вот с этим (что отттуда карту мыслей спиздила) я не согласен, я не уверен, что Альфина в эти игры вобще играла. Просто где-то публично Альфина сама проговорилась, откуда именно она попячила карту мыслей в игру. Внезапно, вообще не из других игр. Альфина сама использует в своей повседневной жизни какой-то сервис для рисования таких карт мыслей, что-то типа "mind map online". Вот из этого она в игру идею и попячила, не из других игр, а из реальной жизни - встроила в игру нечто, похожее на сервис, которым она пользуется в своей работе.
>>30672395 1. На хрен они заморачивались с погодой если у них фактически не открытый мир, а 1 город и степь кругом с поселением аборигенов?
2. На хрен они не перешли с юнити на анрил, если уже в первый год разработки анрил снизил отчисления за движок до 5%?
3. Упрощенные модели то ладно. Они не смогли реализовать систему, когда то что не в кадре у игрока стирается из памяти компа, а при повороте дорисовывается на лету.
4. У них еще при разработке было "бутылочное горлышко" в лице Дыбы. Все-все-все изменения в игре согласовывали лично с ним. Потому что игра авторская.
И все равно хуйня и все равно не верю. Я уверене что более половины времени они просто дрочили и страдали херней. Вполне возможно что похоронили парочку уже почти готовых Моров 2 потмоу что у Дыбы изменилось "видение проекта".
>>30672585 >1. На хрен они заморачивались с погодой если у них фактически не открытый мир, а 1 город и степь кругом с поселением аборигенов? Дыба так захотел. Дыба очень хотел красивую погоду, красивую смену времени суток и красивую степь. Они ещё планировали сделать ультра-реалистичные степные травы и чтоб дуновения ветра красиво гоняли волны по траве. Но это они технически сделать не успели и не осилили к релизу. А Дыба очень хотел такой красоты в степи. Вообще, судя по подкастам, у Дыбы было много идей по поводу визуала и графения, и по этому поводу ледорубы технически много воевали с юнити для технической реализации визуальных идей Дыбовского, которому моча в голову ударила сделать бескомпромиссно красиво и с передовыми технологиями в графике. Отчасти это им и удалось, иногда игра выдаёт картинку, достойную помещения на задний фон рабочего стола, это у игры не отнять. Потому что плавная смена времени суток и погода у них действительно классно сделаны, другой вопрос - сколько они на это сил положили (раз делали сами, вместо использования готового решения) и так ли это важно в игре?
>>30672809 >Динамичный травоний по моему отсутсвует даже в в кингдом кам, которая является самой красивой игрой на данный момент Ну так. Но Дыба хотел динамический травоний в степи и ледорубы пытались это реализовать, но не осилили.
>>30672796 Я не был бы так категоричен, потому что плавная смена времени суток и погода в игре меня лично впечатлили. Для геймплея и сюжета это значения не имеет, но как плюс к красоте и атмосфере идёт. Но я просто уверен, что нечто подобное уже кто-то раньше делал и пилить это самим было не лучшим решением. Ну может было бы не так круто, но зато сэкономили бы себе используя стандартное решение кучу сил, времени и денег (программеры за зарплату работают, так что время = деньги).
>>30672585 >2. На хрен они не перешли с юнити на анрил, если уже в первый год разработки анрил снизил отчисления за движок до 5%? Почти дословно цитирую ледорубов - "не хотели переделывать всё с нуля". Что в общем-то логично. Если уж они городили свои технические костыли к юнити (типа динамической погоды, своей собственной уникальной системы скриптов со своим редактором для скриптеров и т.д.) - то понятно, что не хотели пускать коту под хвост свои уникальные технические решения для юнити.
>>30672585 >И все равно хуйня и все равно не верю. Я уверене что более половины времени они просто дрочили и страдали херней. У меня после штудирования открытых источников сложилось впечатление, что они большую часть времени занимались дрочкой не хуя козы, а дрочкой юнити. И не столько даже из-за проблем самого юнити, сколько потому что Дыба ставил технические задачи, которые на голом юнити было не реализовать (но, как осторожно оговорился Айрат, вроде как многое из того, что они пилили под юнити сами - уже есть в Unreal Engine).
>Вполне возможно что похоронили парочку уже почти готовых Моров 2 потмоу что у Дыбы изменилось "видение проекта". А вот это - правда. Ровно один почти готовый Мор 2 они действительно, похоронили. Потому что Дыба внезапно увидел, что Мор 2 стал очень похож на дженерик RPG с квестами типа Ведьмака. Дыба взбунтовался и сказал, что мы тут делаем искусство, а не стандартную RPG. В результате первая попытка была похоронена и начали делать искусство. Вот это вот - конфирмед, со слов вроде как даже самого Дыбовского.
>>30673038 >Альфинкины акварели вызывают мурашки. Могучий фейспалм опустился на лицо. Как раз технически Альфина рисует сносно, чистенько и аккуратно. А вот с душой в её произведениях - не очень. Правда, её именно акварелей не видел, говорю за её цифровые рисунки.
>>30673063 >. Ровно один почти готовый Мор 2 они действительно, похоронили. Потому что Дыба внезапно увидел, что Мор 2 стал очень похож на дженерик RPG с квестами типа Ведьмака. Дыба взбунтовался и сказал, что мы тут делаем искусство, а не стандартную RPG. В результате первая попытка была похоронена и начали делать искусство. Бля, я надеюсь у них исходники остались. Я бы посмотрел на это чудо
>>30672395 Я никак не могу понять, ты осуждаешь или одобряешь такой подход? Потому что такое героическое, творческое мученичество не является добродетелью. "Пусть говно, зато свое" - такой себе подход. Я понимаю, нужно экспериментировать, нужно отклоняться от проторенной дорожки, но не тогда, когда у тебя сроки по проекту уже в два раза сорваны, а команда сидит на кипяченой воде и тополином пухе.
>>30673063 >Дыба взбунтовался и сказал, что мы тут делаем искусство, а не стандартную RPG И слава Бодхо ведь. Нажмите "Х", чтобы найти Сабурова, в игре, которая для меня сделала больше, чем весь курс культурологии, я бы попросту не вынес. Мимо
>>30669389 При этом всё она у меня не вызывает какого-то отторжения. Ещё поразило то, как не делая никаких усилий ей удаётся выглядеть...дорого что ли. В ней нет напускного, как в Анне, нет истеричных ноток, как у Марии, даже одежд дорогих нет. Но ей почему-то доверяешь. И её манера держаться - холодность, не переросшая в высокомерие и отстранённость показывающая не безразличие, но зрелость. И почему-то сложилось впечатление о доброте данного персонажа. Не той доброте, как у Лары - отдам последнюю рубаху. Но доброте, которая различает когда лучше помочь советом, а когда лучше ничего не делать вообще. Доброта, которая могла бы быть у матери-земли из поверья Уклада: неспешная, утомлённая и мудрая.
>>30673175 Потому что самое общее и вульгарное представление о жанре "магический реализм" даётся в курсе истории мировой литературы, а не в культурологии.
>>30673096 >Содомитос Проиграл. Шутка глубже, чем кажется на первый взгляд. Когда у Митос обостряется её гендерная небинарность и она выступает в виде реверс-трапа, выглядит она при этом как классический педераст (что отличает Митос от классик бучищ, которые косплеят не пидоров, а типа "нормальных мужиков"). Я бы не проигрывал так сильно ещё, если бы не имел опыта близкого общения с подобной дамой IRL. Всё так же - художница руками по холсту и мышкой по цифре, открытая (и навязчиво демонстрируемая людям) гендерная небинарность, постоянные попытки в реверс-трапование (что было весьма пикантно при 4-м размере груди сей художницы), нездоровое эстетическое увлечение, прошу прощения, мужским гомосекусализмом и связанной с этим символикой. Я, конечно, не знаком близко с Содомитос, но какие-то явные параллели со знакомой мне лично гендерно небинарной художницей проглядываются.
>>30673134 Альфина.делает вид, что умеет рисовать. В ее работах нет искусства, нет композиции, ритмов, цветовых решений. Она использует одну и ту же радужную подборку приятных глазу пастельных тонов и заботливо впердуливает везде узорчики. Она сама писала о том, что знает, что как художница она не состоялась. У Альфины нет идей в рисунках, это дженерик выперды с гэгами из нулевых.
>>30673257 >Она использует одну и ту же радужную подборку приятных глазу пастельных тонов и заботливо впердуливает везде узорчики. Стандартный подход у многих иллюстраторов в дизайн-студиях, кстати. Так что да, ты меня навёл на точную мысль о том, что же у Альфины в рисунках не так. Её рисунки выглядят не как художество художника, а именно как творение иллюстратора средней руки из дизайн-студии - то, что иллюстраторы хуярят за зарплату в промышленных масштабах, юзая во все поля определённые шаблоны и методы типа чистенько отпидоренных силуэтов, приятных глазу узорчиков и приятной глазу цветовой гаммы.
>>30673487 Это моя давняя проблема - воспринимать как есть, без критического осмысления. Запоминать, но не вникать. Мёртвые, энциклопедические знания, в которых по факту и не разбираешься. Спасибо за совет, ойнон.
>>30673562 Так это же одно из самых прикольных восприятий — детское. Ты не считаешь писателя хитрым манипулирующим хуесосом, а позволяешь ему что-то тебе втирать. У Павича во многих книгах исход зависит от читателя, и я говорю не про порядок чтения глав.
>>30673156 >Я никак не могу понять, ты осуждаешь или одобряешь такой подход? Я констатирую его наличие. Не одобряю его в плане эффективности (он очевидно не эффективен и связан с очевидными бизнес-рисками), но и не осуждаю, потому что это настолько распространённое явление и не только в индустрии игр, что осуждать это именно у ледорубов было бы лицемерием. По самой что ни на есть классике синдром not invented here принято иллюстрировать фирмой Microsoft, как наиболее ярко и очевидно страдающей этим синдромом всю свою историю (и да, Microsoft похоронили больше "оригинальных и не похожих на других" проектов, чем другие выпустили). Собственно, даже их взлетевший и признанный язык C# родился из синдрома not invented here - они решили сделать Java, но свою и с нуля. И сделали. Если, конечно, сравнивать ледорубов и мелкомягких, то разница в том, что мелкомягкие финансово могут себе позволить выпендриваться оригинальными решениями и хоронить исследовательские проекты пачками и потом переделывать всё заново, а вот ледорубам от этого подхода сильно финансово подурнело.
>>30673810 Случилось что случилось. По крайней мере за первоначальный выбор юнити и за отказ переходить на анрил ответственность несёт лично Айрат. Дыба именно в этом моменте - не при делах.
>>30673656 Йе, мне нравится твоя аргументация. И все же хочу напомнить, что Ледорубы не просто так экспериментировали в свое удовольствие в свободное от работы время. К тому моменту они уже успели взять на себя обязательства с кикстартера, поэтому затянувшаяся пора творческих поисков больнее всего по ним же самим и ударила.
>>30673981 А я как раз основываясь на описанном опыте Microsoft и вообще, финансово устойчивых фирм говорил, что ледорубам надо было разделиться на два подразделения, и возможно даже пусть у них будет дочерняя фирма с другим названием и логотипом, чтоб не шкварить светлое имя Ice-Pick Lodge напрямую. Пусть дочерняя фирма рубит бабло на мобильных играх с донатиками и вообще выпускает банальщину, которую точно купят и будут гонять под пивас. А сам Дыба пусть при этом творит экспериментальное искусство и мучается творческими поисками под вывеской основной Ice-Pick Lodge. Те же мелкомягкие страдают творческими поисками, имея при этом крепкие тылы с гигантскими продажами всяких тупых и скучных офисов (как раз MS Office у них максимум консервативно делается) - теперь и по ежемесячной подписочке, за счёт этого всего мелкомягкие и могут пускаться во все тяжкие с их техническими муками поиска. У ледорубов таких тылов, которые бы им обеспечивали возможность экспериментировать - нет. И это их бизнес-ошибка.
>>30674135 Еще можно организовать магазин в даркнете, а на выручку делать искусство. Ну в смысле если у нас есть коммерчески успешная фирма мобильной хуйни, то непонятно, зачем отдавать прибыль дыбе чтобы он ее просрал.
>>30674165 >Ну в смысле если у нас есть коммерчески успешная фирма мобильной хуйни, то непонятно, зачем отдавать прибыль дыбе чтобы он ее просрал. Если Дыба - владелец обеих фирм, то кто его остановит от того, чтоб пускать прибыль на свои эксперименты? И это всяко лучше было бы, чем побираться по кикстартеру и лизать жопу билдам.
>>30674165 Кстати да. Если есть источник БАБЛИЩА, то зачем выделять время и силы на занятия искусством, если можно делать больше БАБЛИЩА. Впрочем, с Дыбовского-то станется.
>>30674177 >Если Дыба - владелец обеих фирм О нет, вторую фирму ему отдавать точно не надо. И даже процентную долю выше 15% не позволять. А то он и там начнет творить то, что творит обычно.
>>30674177 Рано или поздно созреет план "А зачем нам в таком случае дыба" Ну и в целом если искусство не приносит деньги, то это хуевое искусство. Взгляд, конечно, варварский, но честный.
>>30674202 >Рано или поздно созреет план "А зачем нам в таком случае дыба" У кого созреет, если Дыба - самый главный акционер с контрольным пакетом везде? У самого Дыбы что ли?
>Ну и в целом если искусство не приносит деньги, то это хуевое искусство. Взгляд, конечно, варварский, но честный. Взгляд неграмотный. Потому что было овер дохуя примеров, когда искусство было коммерчески неуспешно в год выхода и когда его круто оценивали спустя годы. Это вот - распространённый для искусства сценарий как раз.
>>30674266 >>30674248 Петручи, Дыба сам говорил, что его иногда приглашают делать мобилки и ему "противно, но платят". Какой подкаст - не помню, но было. Я ещё в тред это вбрасывал и спрашивал у анонов, что вообще Дыба может дать мобилкогеймингу как Дыбовский? Аноны, как и я, ответа не нашли. А в том интервью ответа тоже не прозвучало.
>>30674248 >У кого созреет У его же собственных людей, которые внезапно обнаружат, что на мобилочках они получают реальные деньги, а не те гроши с просранного кикстартера и 20к стимопродаж, которые им перепали под непосредственном художественном руководством Дыбовского.
Черт, теперь это моя влажная фантазия. Как секта имени Дыбовского распадается изнутри, подточенная самой что ни на есть реальной реальностью. Деньгами. Финансовой безопасностью. Пониманием того, что необязательно голодать и превозмогать, когда можно жить в тепле и комфорте.
>>30674270 В одном городе когда-то жил мальчик Николай. Его друзья делали игру. И вышло в игре мало фпс-ов. Друзья горевали, игру в таком виде было не продать, а злой барин требовал платить за дом, иначе выселит. Тогда Николай пошёл к колдунье, что жила на горе над его городом, и спросил у неё: "Говорят, ты мудрее всех и может творить чудеса. Помоги моим друзьям поднять фпс, их игра умирает". На что колдунья сказала: "Хорошо, я подниму фпс в игре, но за каждый прирощенный фпс свыше 14 ты будешь каждый день терять по капле крови". Николай был добрым мальчиком и согласился. И игра вышла. А мальчик Николай к зиме умер. И тогда игра снова стала выдавать по 9 фпс. И его друзья посовещались и решили, что это Николай из могилы им мстит. Посыпали солью могилу и уехали в другое королевство. А могила и по сей день стоит на кладбище за тем городом. А над ней возвышается гора, где по сей день живёт колдунья. Она и поведала мне эту историю.
>>30674328 Давно бы разбежались, если бы не НЛП Дыбы. Айрат там поди возится с ним как с младшим братом-долбоёбом, а девки тупо за хуй держутся. Достаточно прослушать интервью той девчины, которая им локации делала. Когда её в мэйл.ру звали за нормальный кэш делать хуйню, и у неё там и ёбырь работал, и какой-то препод там же за неё был готов поручиться, а она в итоге дважды просилась к Ледорубам.
>>30674364 Не сделано ж ещё нихуя. Зачем тебе. Я пока даже не знаю, разрешит ли мне стим выложить игру, название которой начинается с семи одинаковых знаков препинания.
>>30674368 Поэтому нужна реальная встряска. Мощный инцидент, который переполнит чашу терпения. Я вообще мы тут описываем классические abusive relationships, где люди могут годами оставаться с абсолютно никчемным партнером. Как правило, после пары-тройки сломанных ребер, выкидыша или сотрясения мозга у них наконец-то появляется решимость двигаться дальше.
>>30674329 Вот кстати в обскурных русских сказках много всякой бесовщины. Мне особенно запомнился ДВЕНАДЦАТИГОЛОВЫЙ дракон (как все помнят, самой имбой был дракон о девяти головах, двенадцатиголовый был эксклюзивно в одной сказке). Чтобы его подебить нужно было куда то лететь на птице рух, которую пришлось кормить мясом вырезанным из ляжки. Или украинская сказка про казака на чертовой мельнице, в которой поздно ночью появлялсь пальцы (обычные пыльцы без тела, которые резали еду на накрытом столе, управлялись вилкой итд) Меня почему то эти пальцы продрали до костей С тех пор моя золотая мечта это всеслав чародей, душеклон в сеттинге древнерусичей. Только без смехуечков, а чтобы все серьезно
>>30674410 В первом варианте сюжета им надо было отыгрывать артхетипы, а архетипы таро легко отыгрывать из-за их расплывчатости. Сейчас этого контекста нет и это просто Луна.
>>30674443 Это пока тайна. Не хочу обосраться, если снова решу что-то переделать. Так и так серану, конечно, но чтоб не прям до потолка струёй. Если кратко - мы по случайно попадаем в подобие масонской ложи, где нас принимают за другого человека. Этакий "Ревизор", но с масонами вместо уездных дворян. Место действие - тот же самый сеттинг, но апокалипсис уже давно прошёл и жизнь более-менее налажена.
>>30674454 Давно бы уже выпустил демку для первого фидбека.
Что меня поражает в русских творцах - сидят блядь по 6 лет в своем подвале, дрочат на пентакль со свечами, делают свою убер-пупе-дюпер-мега-сега-игру, а потом выпускают ее и или выясняется, что это вторичность или игроки вообще ничего не понимают или выпускают забаговнное г.
Что мешает вести блог разработки и выпустить демо? Или эрли аксес с постоянными дополнениями раз в месяц?
Что за нескончаемая агрессия перфекционизма и аутизма.
>>30674282 >то вообще Дыба может дать мобилкогеймингу как Дыбовский? Так Дыба сам же ответил на этот вопрос в том же видео. Его приглашают как сценариста. Дыба подрабатывает сценаристом на аутсорсе для других фирм, это он сам подтвердил.
>>30674454 >масонской ложи, где нас принимают за другого человека.
Ребята, не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Чикатило и даже не архивы спецслужб. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте, что тут писалось. Я вполне понимаю, что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп. Остальные просто не найдут.
>>30674484 В каком подвале, лол? Я работаю на нормальной работе. И не хочу её бросать. Мне вообще поебать на >фидбек Тем более российский. >убер-пупер-игру Чё? Я планировал делать новеллу на ренпае, а теперь делаю квест на рпг-мейкер. Какой нахуй супер-пупер. Обычная бродилка-говорилка. Я ж не Дыбовский. >это вторичность Ясен хуй. Это будет просто постмодернисткая сказка. Мне нахуй не упало ловить неврозы с циклопическими целями. Я - как менее трешовая версия Деревотян (если знаешь такого/такую), не более. >>30674491 Это реальные масоны, а не карикатурные. Один неудавшийся художник вырезал треть немецкого масонства, например. По-сути, обычный картель на эзотерически-философской закваске.
>>30674500 В пизду никмоу не всралась твоя "идея". Хорош. Ты что новые шашки придумал? Новую королевскую битву? Новые жанр, который породит десятки клонов и взорвет твич?
Нет. У тебя сюжетно-центрированная игра про Ревизор + масоны.
>>30674484 >Или эрли аксес с постоянными дополнениями раз в месяц? Типичный советчик As is, кстати. У раннего доступа нет возможности попасть на главную. Чисто по правилам стима. А вероятность того, что выход полной версии внезапно вызовет интерес на единицу времени (а именно это выводит на глангу) у мелких инди-проектов абсолютно нулевой. Про это ещё Галёнкин хорошо пояснил (тот ещё чепушила, но тут он прав).
>>30674500 Хуйня. Потому что: 1. Если творческая идея действительно оригинальная, то нужно быть автором, чтоб раскрыть её именно так, как надо. Подражатели могут только что-то с поверхности подобрать, не понимая, что там и зачем. 2. Если творческая идея только кажется оригинальной и неповторимой автору (но это не так), тогда идея скрываться и таиться - вообще клоунада.
>>30674528 Ничего. Как и не выпускать её. А если не видно разницы, то зачем стараться? Тем более, круг бета-тестеров у меня примерно в двадцать человек. Этого более чем достаточно для тестирования проекта такого гаражного уровня. И эти же двадцать человек - плюс-минус единственные, чьё мнение для меня важно чисто в личном плане. Это хобби, блядь. Я вообще, может, бесплатно её зарелижу. Чисто чтоб люди побродили-почитали кулстори в игре.
>>30674542 Потому что товар должен сам себя рекламировать. Своим качеством. историей, сеттингом. Думать, что тебя поместят на главную и сразу все кинуться вылизывать тебя сверху донизу...
>>30674564 Блядь, иди нахуй, советчик. Прям видно, что ты статистику по алгоритам продаж Стима вообще не изучал и сейчас тут за каким-то хуем мне что-то советуешь, морда. У игр в нише "обскурное инди за два бакса" совершенно чёткая система продвижения и ценообразования. Она проста и работает как часы.
>>30674215 Дыба нихуя не понимает в технической матчасти. "Нихуя" в его случае стоит брать буквально, то есть уровень врубания Дыбовского в техническую часть - строго ноль, зеро. Главный идеолог технической части у них не Дыба, а Айрат. Поэтому и за технические факапы спрос точно не с Николая.
>>30674556 Вот этот верно описал. Хотел бы тайны - в треде бы не писал. Идея "самозванец попадает в среду, где каким-то хуем никто не видит, что он самозванец" стара как жанр беллетристики. Причём её раскрывали и в комедийном, и в трагическом, и даже в трагико-сюрреалистическом ключе - например, "Замок" Кафки, где героя принимают за землемера, причём нам дают понять, что на самом деле его за землемера НЕ принимают, но за всем этим есть какой-то смысл. Вообще, на уровне десяти слов невозможно сочинить оригинальную фабулу.
>>30674610 Но при выборе движка учитвались еще и отчисления. Которые Анрил в первый год разработки изменил. А кто принимал решения учитывая отчисления?
>>30674602 Шизойда ты токсичная, чего ты добиваешься? От того, что ты использовал слово "стойло" и закавычил слово "творец" (даже ребёнок, рисующий маму на уроке ИЗО - творец, без всяких кавычек) твоя-то жизнь точно лучше не станет. Таких долбоёбов полны разделы по творчеству - от /mus до /pa. И психическая жизнь их мрачна и полна фрустраций похлеще любых художников-алконавтов. Добрее надо быть, говняха.
>>30674633 Все, все, успокойся творец без кавычек. Иди охлади свой пердак и возвращайся к работе или созданию игры. А то пока в треде только твое умение посраться видно и больше ничего.
Тут уже и я начинаю верить в наличие баб в треде. Такой токсик возможен только во время ПМС.
>>30674626 >А кто принимал решения учитывая отчисления? Прямым текстом: Айрат. Он в этом сам признался и прямым текстом в открытых источниках сообщал, что решение в одно лицо принимал он. То есть ответственность за этот факап на себя публично взял Айрат.
>>30674647 Он прав. Советчики - это главный скам творческих тусовок. И у художников-писателей с них горит не потому что их "обличили" (это тоже надо уметь), а потому что эти советчики - это что-то вроде пьяных родственников из Саратова, которые решили до тебя доебаться, думая, что каким-то образом знают тебя лучше, чем ты сам.
>>30674647 Эй-эй. Мы, бабская раса, игры делаем молча и настойчиво. Не сравнивай нас с этими маньками, которым дай только помистифицировать в тредах и собрать восторги с впечатлительных анонов.
>>30674663 Я че спорю что ли. У нас свой, особый путь. Ни блогов, ни пиара, ни демок, только 20 братьев-единомышленников и надежда на первую страницу Стима...
>>30674647 Потешный ты. Но над моими словами задумайся. Хотя, скорее всего, ты и сам себе отдаёшь отчёт в том, что реальная цель таких "советов" (да, тут кавычки полностью уместны) - это тупо воплотить в реальность ту хуйню про крабов в банке. И вот это уже хуёво в любом случае, у кого бы пердак не горел.
>>30674647 >Тут уже и я начинаю верить в наличие баб в треде. Такой токсик возможен только во время ПМС. Как человек современный и наблюдательный, ответственно заявляю - в современном мире (даже в якобы консервативной России) с гендерной небинарностью всё уже сильно проще, чем лет эдак 15 назад. Нередкое явление, когда лицо с мужскими причиндалами в штанах ведёт себя как категорически баба в интернетах и в жизни. И это даже не вызывает нездоровых подозрений - настолько уже привычно.
>>30674692 Потому что многие мужики плохо едят, мало двигаются, много дрочат и прочее. Как итог - тесто на нижнем уровне, а пролактин и эстроген на верхнем. Вот и истерят.
>>30674681 На первую страницу Стима элементарно попасть, если проект не полный трешак. С его рисовкой его игра 100% попадёт туда как минимум на сутки. Плюс у него, если я правильно понял, рпг-мейкер, а это значит, что игра автоматически будет залезать в агрегаторную ленту, когда люди будут заходить на страницы рпг-квестов типа corpse party или mad father. Просто потому что это будет авто-присваивающийся тег. И там уже его шизовая рисовка привлечёт нормально людей. Если он реально ещё и бесплатно её зарелизит или за два-три доллара, то продажи/скачивания у него будут нормальные. А вот делать квест на рпг-мейкере с отчётами о разработке и пиаром - это реально клиника и клоунада. Максимум - можно на кикстартере страницу запустить с каким-нибудь микроскопическим капом уровня 15к рублей, чисто чтобы софт и стимдирект окупить. Хз, я верю в его успех. Во-первых, этот анон, как я ещё по japg-тредам знаю, реально интересно сочиняет истории и омск у него выходит прикольный, херкам точно зайдет. Во-вторых, он довольствуется малым. Удачи ему и всех благ кароч.
>>30674733 Спасибо. Очень приятно. Собственно, основная ставка именно на ассоциирование через тег и категорию тех, кто играет во всякие lisa, hello charlotte и Ib с yume nikki. Довольно закрытый рынок, причём ограниченный очень легко и искусственно. За пожелания - добра.
>>30674745 >И кто еще в одном флаконе? >Так это значит наш инди-разраб это и хужниц_а и Дед и инсайдер... Кто же это может быть? Кто это у нас за 30, художница, имеет амбиции разраба и прямо написала в своём твиторе, что ушла от Дыбы потому что тот ей не выдал собственный проект, да ещё и филолог, да ещё и с инсайдерской информацией от ледорубов? Давайте подумаем вместе! Да это же сама Альфина! Тадам.
>>30674791 >в каждом треде по пять раз называют его группу ВК >в группе ВК ссылка на профиль >в профиле дохуиллион фоток из ИРЛ (правда, на аватарке он там в тянском шмоте по приколу) Шерлокодвачеры совсем опустились.
>>30674787 И кикстартер реально опробуй. Даже если у тебя там прямо квест с вот-это поворотами, можно сообщать об общем ходе работы. В крайнем случае - выдавать свои мысли про построения сюжета и т.д. Правда, если ты за бесплатно зарелизишь, то вряд ли на кикстартере будет всё хорошо. Я бы на твоём месте сделал пледж в один доллар и ценник в два или три в самом Стиме. Ты даже не представляешь, на какую парашу там донатят. Только советую не нагонять зауми, которую ты пишешь ИТТ, сразу в описание. Никаких "семиотик" и "ревизоров". Тупо "масоны, самозванцы, постапок".
А вообще, погодите, что-то не сходится. Какой она дед-то, 97 года рождения? Даже я ее старше. С другой стороны, почему бы и не пикрелейтед. Я не против быть старше в наших отношениях.
>>30674767 >Как человек не современный, но наблюдательный, заявляю Вот это поворот! А я то и не знал, что мои посты в интернетах и в частности, в /b иногда принимают за женские, из под маски. А ещё я целый час плакал, когда посмотрел фильм "Танцующая в темноте" Ларса фон Триера. А ещё меня регулярно за бабу принимали на внешку, и это при том, что я себе таких целей не ставил вообще, как говорится в строго мужском принимали за реверс трапа и лесбуху, из-за чего я в конечном итоге принял решение отрастить бороду, чтоб не давать поводов к двусмысленным ситуациям. Да, благодаря своеобразному балансу гормонов в крови, в рамках медицинской нормы, впрочем.
Правда, в отличие от многих двачерков у меня всё в порядке с доходом, личной жизнью и так далее. И насчёт недостатка тестостерона и избытка пролактина и влияние этого на поведение - туфтёж, не жалуюсь на недостаток амбиций и смелости и не испытываю быстрой утомляемости, жалуюсь только на излишнюю эмоциональную эмпатию - от чего постоянно принимаю близко к сердцу всякую хуйню.
>>30675002 >А ещё меня регулярно за бабу принимали на внешку Как я тебя понимаю недавно хуйнул под ноль патлы до плеч, потому что заебало что в спортзале дают номерок в женскую раздевалку
>>30675021 >нахуя забралась Любопытная >ебанутая? Любопытная >что она там делает? Сидит. И любопытничает. >>30675000 Зигги Стардаст уже умер. >>30675005 В этих тредах - нет. Но и тайны не делаю. А в жапг-треде мои страницы регулярно палились. >>30675002 Да не оправдывайся ты, нормальный. Нормально сядь и поплачь.
>>30675000 >Если долго скрещивать андрогинов, получим ли мы идеального андрогина? На азиатов посмотри. По меркам белых людей азиаты - достаточно андрогинны, у мужиков монголоидной расы мужские вторичные половые признаки развиты куда слабее, чем у белых. Но им норм, у них там свой культурный контекст.
>>30675117 Привет. Давай встречаться. Честно говоря, я небогата и не особенно красива, да и сердце у меня не особенно доброе, но зато в моей квартире есть кондиционер.
>>30675177 >хихикает под кроватью fxd >>30675179 >>30675143 >Честно говоря, я небогата и не особенно красива, да и сердце у меня не особенно доброе, Это не важно Скажи, у тебя есть вагина?
А представьте вот, ну, чисто как саспенс. Вот вы среди ночи слышите шорох, да. Заглядываете под кровать, откуда звучит шум, осознавая, что там почти наверняка мышь (или кот, если у вас дома кот), а там тупо Альфина. И она держит загигалку возле лица, потом говорит "иди хуй козе дрочи, двачер", задувает зажигалку и исчезает. В комнате отчётливо пахнет жжёными листьями.
>>30675217 Когда они ковырялись в рпг-мейкере - я молчал. Когда они ковырялись в замке соседей - я молчал. Когда они пришли ковыряться в моей жопе, некому было отковырять их.
>>30675193 Кондиционер настоящий. Я установила его этим летом. Правда, в тот же день начались дожди, так что я даже не успела им толком воспользоваться. Пока что он просто есть.
Вагина тоже настоящая. Не знаю, почему для тебя это важно, но...
>>30675125 Хорошо, а зачем? >>30675134 Я год как вышел из сумрака в рисовательных тематиках. Не ожидал такого оживления в моротредах. Чего мне ждать в сталкеротредах? Алсо, в бытность редакторов получал освежеванных кошек в почтовый ящик. >>30675143 Полина, ты? >>30675223 "В безлунную ночь выключите свет во всём доме, занавесьте окна, наденьте наушники и включите любое произведение Кшиштофа Пендерецкого. Непрерывно двигайтесь по дому на ощупь, пока композиция не закончится. Тогда остановитесь, снимите наушники, достаньте из кармана спички и зажгите одну. Кого бы вы не увидели в мерцающем свете спички, спросите, какого хуя он тут делает. В ответ вы можете услышать много интересного."
>>30675251 >Вагина тоже настоящая. Не знаю, почему для тебя это важно, но... Потому что мальчики-андрогины бывают двух типов: пидоры и имеющие комплексы относительно своей гендерной небинарности. Это ж настоящий крепкий альфа-мужик считает нормальным жарить трапов в Тайланде, и не считает это пидорством в принципе (это вообще в духе альфа-самца самостоятельно определять, что такое пидорство и навязывать это мнение другим). А вот для мальчика-андрогина второго типа очень важно доказать окружающим и в первую очередь себе, что он вовсе то не пидор, просто так выглядит. Приходится так сказать бороться за признание обществом его гетеросексуальности. Поэтому да, важно, чтоб вагина настоящей была.
>>30675305 Ну какую кулстори ты хочешь? Приходит мессаг от ноунейма — "хочешь, кошку освежую"? Я написал — ну давай. Потом чекал коммуналку, а там реально освежеванная кошка. Ноунейм нашу премодерку не прошел.
>>30675339 Ehhhhh. Но меня не интересуют мальчики. Все, я уже ничего не понимаю. Господи, неужели так трудно просто встретить нормальную тян на двачах? Неужели я так многого прошу? Что мне нужно сделать, чтобы найти здесь свою любовь?!
>>30675293 >Как зафорсил? Сижу я, значит, в парке летом и пиво пью. Грустный такой сижу и одухотворённый с загадочным и многозначительным лицом. Подходит тут ко мне тян и начинает меня форсить. Даже не знаю, наверное именно загадочное и одухотворённое лицо с глубокой грустью в глазах какую-то роль играет, многим тянам это нравится. Вот хотя бы на Дыбовского посмотри, он тоже любит загадочное ебло строить, чтоб потом к нему тяны на работу сами просились.
>>30675386 > Даже не знаю, наверное именно загадочное и одухотворённое лицо с глубокой грустью в глазах какую-то роль играет, многим тянам это нравится. Я так пробовал. Тян со мной говорила очень ласково, участливо, потом я услышал как она обсуждает меня и говорит "бедный мальчик, как называется его болезнь?"
>>30675444 Я не автор, я соавтор. Авторов три треда ждут. Знаешь пословицу такую? >>30675448 Я те дам Луну на самосранку тратить. Луна - это Виктория Ольгимская.
А, я напиздел. Самозванка - это же Сила, сука. А лев - полководец. Это же карта про то, как хрупкая хуйня покоряет силу. Тупо баба, которая льва за пасть держит. Только как ты изобразишь самозванку, которая растягивает рот Блоку - я не знаю. Но это её карта, короче.
Гаруспик не может быть Повешенным потому, что он даже не пытается себя "привязать вниз головой". Он не пытается смотреть на происходящее по-новому. Его ветка — выбор между старым и новым, и этот выбор нужно сделать. Влюбленные. Самозванке скорее подходит Луна, так как она должна прийти к самой своей сути. Правда, у нее нет прошлого-рака, да и башни чумой и чудотворицей считать неохота. >>30675389
>>30675489 Нет, мне только числа нужно в уголок картинки поместить как уважение к хозяину реквеста. Бакалавра он отметил, насчет других промолчал. Хозяин реквеста, реквестирую тебя в тред с разъяснениями.
>>30675496 Ебло, изначально повешенного весили другие. Привязка к скандинавскому богу, который это сделал сам с собой - это уже высер блаватской. А так его "думал, что чума - это А, а это анти-А" - это и есть суть повешенного.
>>30675422 >Я так пробовал. Тян со мной говорила очень ласково, участливо, потом я А потом ты не знаешь, что нужно ловить сигналы, отвечать на них (но так ненавязчиво и вроде в рамках приличий, но чтоб при этом нарастала атмосфера двусмысленности). Так тебя тян и погулять пригласит, потом в кафе, а потом и к себе в гости, вообще так сказать, появится повод показать свою чувственность в практической плоскости. Ну типа, это же не так сложно, если у тебя эмпатия эмоциональная развита выше среднего. Должно же у этой самой эмпатии быть какое-то полезное практическое применение кроме страданий от несовершенства мира и подлости окружающих, в конце-концов? Не надо стесняться, надо смело и гордо пользоваться тем, чем наградила природа, у явно феминных черт натуры для куна есть свои полезные практические стороны, в гетеросексуальном контексте в том числе. На работе эмпатия тоже, кстати, помогает - чувствовать настрой начальника и то, к чему он клонит (и ловко избегать ответственности и пиздюлей за факапы), чтоб быть всегда на хорошем счету и слыть исполнительным, умным и договороспособным работником.
>>30675582 Или так. Как вариант. Я больше рофлю, что еблоиды за столько постов так и не привязали смерть к попутчику. Хоть смерть как нейтральный ироничный попутчик с ванлайнерами - это прямо квинтэссенция попутчика. Скорее Горлице смерть выдадут, чем до сути дойдут. Говорю же - энтрилевельщики.
>>30675594 Так это... ну... Попутчик прямым текстом в Море... он же по канону Смерть (правда, не знал, что как раз такая, какая она в Таро, ибо в Таро я дуб)
>>30675594 Господи, да какая Смерть у Попутчика? Смерть — это конец цикла, кармические узлы, естественное завершение, новая жизнь. Не надо названия буквально толковать.
>>30675594 Ты слишком буквально понимаешь Смерть. Смерть это как раз тот самый "костяной дом" Дыбы, машина, которая перекручивает игрока так что он через боль рождается новой, лучшей версией себя прежнего. Сорт оф инициация или закапывание у всяких аборигенов (что Дыба очевидно вычитал у Кастанеды).
>>30675608 Именно такая. Приходит спокойным рыцарем и к папе римскому, и к бедняку, и к рыцарям, и к ремесленниками, и говорит "пройдёмьте, гражданин, вам пора". В Таро и смерть, и дьявол - это далеко не то, что энтрилевельщики тащат (замечал сраный миллиард тупопёздных раскладов, где дьявола дают тупо самому отрицательному персонажу, хотя тарошный дьявол нихуя не про это). >>30675614 Блядь, иди нахуй, говно. В средневековье-то уж точно про циклы и карму думали. Ебало бы тебе прутом изрисовать.
>>30675600 Суть Папессы — это старая дева, которая сидит в саду смыслов и ждет именно того, кому она должна истолковать всю остальную колоду. Это неподвижный аркан. У Оспины тоже нет развития, это персонаж-указатель. Капелле скорее Сила подходит.
>>30675629 >>30675614 Алло, долбоёбы, СТАП. Я перечитал по Таро больше книг, чем вы в целом по жизни. Я читал и Фулканелли, и всяких Гурджиевых, и Фрезера, и психиаторов, которые феноменом таро интересовались. СТАП, блядь. СТАП, суки.
Я короче понимаю, что тут происходит Два-три анона просто выхватывают толкования таро и швыряются ими друг в друга, не забывая обвинять оппонентов в полном непонимании Мора, символа или его слишком поверхностной трактовке. Но если все энтри-левел, то никто не.
>>30675629 >>30675614 Семён-хуесос не заметен, кстати. Никого рыцарь на коне не перекручивает. Роль "перекручивателя" и "костяного дома" as is воплощает повешенный. В этом его суть - через унизительную пытку открыть глаза на тайную правду. >>30675653 И именно их они воплотили в повешенном, говно ебаное. >>30675657 Нет, происходит именно то, про что я сказал вчера в довольно спокойной манере, но тред показал, что так оно и будет. Люди, которые реально не штудировали тему (а там дохуя чего штудировать - и то, как восточный мистицизм очаровывал пост-схоластов, и модерновые течения эзотериков, и тупо психиатрию), а нахватались по верхам, потому что ТАРО ЭТА ЗАХАДОЧНА И МИСТИШНО срут в тред.
>>30675433 >Так вот как он познакомился с Айратом... А ты думал, будто загадочность, многозначительность и прочие такие методы эмоционального охмурения окружающих только в горизонтальной плоскости юзабельны? Ну, это узкий взгляд на жизнь двачера-онаниста. Дыбовский это и в чисто бизнес-контексте практикует. Правда, за такое деньги инвесторы дают, когда им их девать некуда. Во время финансовых кризисов инвестор начинает включать мозг и рубить косты. Грустные глаза, загадочный вид и многозначительное чмоканье губами привлекает инвестора всё же, когда он в более спокойной обстановке
>>30675629 >Сорт оф инициация или закапывание у всяких аборигенов Дословно описал основное толкование "повешенного". Присоединюсь к вниманиеблядку-рпгмейкеру.
Злой Дед и автор игрушки про карты Таро - вероятно, одно и то же лицо, также бывшее известным кое-где, как "почти доктор филологических из уютненького Изгаиля".
>>30675754 >Злой Дед и автор игрушки про Таро >вероятно Какое "вероятно". Ещё один шерлок мамкин. Это прямым текстом в треде говорилось и подтверждалось >доктор филологических наук из Израиля Хуйня какая-то. По жапг-тредам с ним знаком и в стиме у него в друзьях. В литературе он реально шарит охуенно (по меркам двача уж точно), но в израиле никогда не жил, лишь в детстве в Америке, и то, как я понял, уехал оттуда совсем ребёнком. Хотя вроде как еврей. Подозреваю, что тебе он спалил жопу на букаче, где тоже когда-то был известен с его слов.
>>30675802 Нет, инсайдер знал меня с наших споров по /v/ и пригрозил свести со мной личные счёты разглашением айпишника. Этого достаточно, чтоя был на 99% уверен, что это тот самый человек, которого я в /v/ когда-то основательно заткнул, накатав телегу о том, что хули он со своим образованием вечно лезет как без мыла в жопу - и не потому ли, что в отрыве от него ничего не представляет из себя, как собеседник.
>>30675802 >Подозреваю, что тебе он спалил жопу на букаче, где тоже когда-то был известен с его слов. Cкорее всего так и есть. И я даже подозреваю, что за шизик написал этот пост. Ему когда-то знатно жопу разорвало с меня и с тех пор я сталкиваюсь с ним то в тредах по твин пиксу, то ещё где. Парень деградирует довольно быстро и каждая встреча с ним всё печальнее и печальнее. Как у того писателя из "Дублинцев" Джойса, короче. >>30675810 >Повешенный - игрок Тоже хорошая интерпретация, кстати. Деду нравится даб даб да я да
>>30675841 >которого я в /v/ когда-то основательно заткнул Я в /v практически не бываю, а посты там оставляю и того реже, а учитывая, что моё образование - юридическое, я вообще не понимаю, какой нахуй филолог и израиль и откуда ты это высрал. Реально с демонами воюешь. >вечно лезет В /v я точно не мог "вечно лезть" по вышеназванной причине. Реально на постоянной основе, чтобы обозначать именно себя как себя, я за всю свою жизнь на бордах отмечался в трёх местах - букач 2012-2014 (юнгер-треды, традиционалисты, терехов), вг 2016-2018 (/japg-треды) и, совсем немного, /mu (времена зигафолк радио). Всё. Задетектить меня где-то ещё практически невозможно, потому что в других местах я оставляю лишь посты уровня "два чая этому".
>>30675818 В архивах букача можешь найти список его любимых книг и переделки его подсосов, где его список приделывали то Дмитрию Быкову, то Бобу Дилану. Гуглить по "Молли".
>>30675909 Был-то я был, но я там нихуя не писал, и очень слабо уверен, что был именно "в тредах", а не "в треде". И когда мне приписывают какие-то угрозы деаноном, я натурально ощущаю себя альфиной под кроватью.
>>30675909 А, и не заметил >до переезда Тут вообще 100% нет. Я сначала обнаружил эти треды, а уже потом, гуляя по в, увидел, что и там создавались треды.
>>30675921>>30675931 Ну я ж помню, что ты, или кто-то похожий на тебя в /v в моротредах любил разводить дискуссии о глубоком смысле Мор.Утопии и о том, как и что там нужно понимать.
>>30675878 Разумеется я тебе верю на слово. Как и верю инсайдеру, который пригрозил разглашением айпишника ДРУГОМУ ЧЕЛОВЕКУ, спутав его со мной.
Нет, я вовсе не исключаю того, что слова про защищённую кандидатскую, пару опубликованных монографий и бытность сынком декана в каком-то там изгаильском универе тоже могли быть махровым пиздежом.
Но вот в чём загвоздка. Про свою ВНочку про карты Таро этот человек тогдаже , в /v/, и рассказывал, в том же треде, в котором лапшал про Изгаиль. Вот в чём проблема.
Тут не одна связь, не просто то, что он назвал меня "ривенгноем". Тут ещё и другая, с теми самым картами Таро. и ты только что подтвердил, что инсайдер и автор игрушки - одно и то же лицо. Проговорился, видать, болезный.
>>30675945 >и ты только что подтвердил, что инсайдер и автор игрушки - одно и то же лицо. Проговорился, видать, болезный. Он это намного раньше подтвердил. Так что ты слоупок рили
Алсо, меня всегда забавляло, когда на двощах детектят по каким-то общим признакам уровня "Не любит Сорокина" (его любить в 2019 - это дикий моветон в культурной тусовке, уверен, что друганы пайнтобога тоже СРКНа хуитой считают, можем даже проверить) или "он жид" (Это Россия, блядь. Тут 80% креатуры имеют еврейские корни или выдают себя за евреев по приколу). Вспоминается та квновская юмореска. Не смешная, но суть передаёт. - Витю помнишь? - Нет. -- Ему ещё ногу пилой оторвало. - Нет. - Он ещё в космос не попал из-за этого. - Нет. - У него ещё дети в школу ходят. - А, Витяна-то! Вот как-то так и тут. >>30675945 Хуй знает, что там за инсайдеры /v, но в этих тредах на моей памяти инсайдами занимался я один. И я точно никому не угрожал, лол. >ащищённую кандидатскую, пару опубликованных монографий и бытность сынком декана в каком-то там изгаильском универе Что это за ебань больного сознания? Ты реально выглядишь как бабка, пишущая письмо в полицию об излучениях через замочную скважину. Откуда ты это высрал? >>30675956 Я это подтвердил вообще в тот же вечер, причём в духе "а что, неочевидно"? Я вроде даже крепил к постам картинки с подписями на кириллице, что моя фишка уже лет семь. Это, скорее всего, тот больной ублюдок, который всех подряд спрашивает "ты не политачер ли?" и постоянно пишет про вину тинибилдов.
>>30675944 Ты если с вниманиеблядями воюешь, то хоть кури матчасть. Злой дед хейтит мор, как я понял. Дефает его добрый дед. Различай дедов чтобы не быть баттхертом.
>>30675945 Писать от моего имени - это тоже фишка со времён /japg-тредов, кстати. И потом писать, что это не я, а "Жека Кацавелли" (старый местячковый мем жапг-тусовки, можешь не вникать).
>>30675945 >не одна связь, не просто то, что он назвал меня "ривенгноем". Тут ещё и другая, с теми самым картами Таро. Я один не вижу связи между таро и ривеном? И, кстати, я тоже в курсе про ривеногноя (он же кошкохейтер). Это мем уровня "нульчик-куна". мимо
>>30675977 >Это, скорее всего, тот больной ублюдок, который всех подряд спрашивает "ты не политачер ли?" и постоянно пишет про вину тинибилдов. А вот тут у тебя детектор сбоит. Это разные люди. Я это ответственно заявляю потому что это именно я - хейтер билдов, но я не спрашиваю никого про политачерство. Я просто хейтю билдов, потому что они мне не нравятся, это дегенеративный издатель уровня /b. А ещё Ничипорчик на DTF нёс хамскую дичь в каментах, уровня "сперва добейся" и как бы невзначай показывая, какой он успешный хуй на фоне окружающих лузеров.
>>30676002 Ну, ясно. Да, это не мои посты. И ты что-то путаться начал. То /v, то ссылки на архивач этих тредов. Ты какую-то единую систему выстроии. Хотя не надо. Усложнение бреда - это вообще проблема для психиатора. >гнида пиздливая Таблетки попей. Реально же головой поплывёшь.
>>30676024 Ну, ясно. Впрочем, этой ошибкой я и подтвердил своё утверждение. Берётся какая-то простая и вполне допустимая черта (хейтить билдов, иметь такое-то образование, считать Сракина - графоманом) и потом начинаются поиски под кроватью. Особая спецолимпиада - собрать всё, что тебе не нравится, и приписать всех демонов одному анону. Этакому сверх-иному, который воплощает всё, что тебе не нравится в этом треде.
>>30676069 Оригинал же на немецком был вообще. Можно и так и так. Это как со Штирнером, которого до революции переводили как "единственный и его достояние", а сейчас всюду продают "единственный и его собственность".
А, тот который с картиночками. Рисуй как видишь. Мне главное увидеть твой арт с символизмом по трем основным персонажам Мора. А уж какой будет символизм и какие арканы на пудже - дело десятое.
>>30676094 Я очень агрессивно протаскиваю свою современность в Мор. И при этом вспоминаю слова А-ны про агрессивность этой самой современности, кек. В современности слишком палевный символизм совершенно не смотрится, поэтому многое из твоего замысла исчезает в моем Паинте. Сорян. Ну, с лабораторией и городом у Бакалавра я норм порешал, как по мне - скорая и окно приемки с помойкой вполне под это подходят. Со степных невест Гаруспика ты очень сильно прозмеишься. Пошел делать.
>>30676112 Хм. Приятно. Кстати, по поводу алхимии. Алхимиком вообще является маг. Трансформация разнесена по нескольким картам - трансформация себя через страдания (повешенный), мира вокруг (маг), установленных ограничений вопреки (папесса), колеса фортуны (хаотические эманации происходящего) и почти по каждой карте масти кубков. Но смерть - нет. Смерть в таро ничего не трансформирует. На эту тему можно много говорить, ибо сам факт того, что схоластические мистики влюбились в ветхозаветные и восточные дохристианские традиции (где смерть была нередко аналогом кнопки "выкл" на человеческом естестве) и отринули, собственно, христианский мортальный оптимизм - это очень интересно.
>>30676148 Так ты же читал артбук, надеюсь. Там сам Дыбовский пишет, что мир мора - это мир ролевиков, которые в кедах приехали в Город на горхоне. Там есть такая строчка в артбуке. Типа "они изображают роли, будучи современными людьми, но всё-таки не совсем на похуй. Но всё-таки наш миру туда проникает, это постановка любительская". Могу у Альфины, впрочем, спросить, она или Николай написали эту строчку артбука. Но сегодня она уже вряд ли ответит.
>>30676169 Читал, и именно эту строчку имел в виду. Нет, это совершенно не та современность, которую я рисую. Моя современность - за окном и под окном. Мор - несуществующая страна чудес. >>30676149 Ты меня там еще хуесосил в каждом ответе (это я с тобой болтал), но твой взгляд мне понравился. Будет у Темы теперь XII на картинке, совершенно не связанной с Таро, кек. Ты же понимаешь, что трактовок очень много? И каждая по-своему истинна. Я от такого теряюсь, мне иногда проще монетку бросить.
>>30676061 >Впрочем, этой ошибкой я и подтвердил своё утверждение. >Берётся какая-то простая и вполне допустимая черта (хейтить билдов, иметь такое-то образование, считать Сракина - графоманом) и потом начинаются поиски под кроватью. Да я тебе больше скажу, часто наоборот, считают одного и того же человека разными людьми, потому что эти черты поведения не увязываются в строгий и непротиворечивый образ, а человек - существо противоречивое и многогранное. Вот мог ли ты ожидать и даже подумать, что добрый дед и хейтер билдов - это одно и то же лицо? Ну да, билды меня бесят, эмоционально вызывают отторжение. И ещё бесят высокомерие и понты Ничипорчика лично. Я даже почти уверен, что Ничипорчик не просто так сливает промоушен Мора, а таким образом желает "поставить Дыбу на место", унизить его, типа наглядно показать, что без помощи издателя в продвижении Дыба насосётся хуёв и опозорится с продажами, и чтоб не строил из себя независимого творца, не считал себя важнее и выше. Вполне реальный сценарий, кстати. Ничипорчик то - то ещё высокомерное мудило, любящее показывать свою важность. У Дыбовского самомнение тоже крутое. Два мужика с крутым самомнением не могут не начать меряться хуями.
>>30676211 Начать и закончить можно с того, что в таро, наравне с толкованием самих карт, есть такая вещь как "расклад", которая определяет ключ к толкованию выпавшей на ячейку расклада карты. А ещё важно, какой, собственно, задаётся вопрос на карты. То, что про это за столько постов тоже никто, вроде, не написал, тоже символизирует "вовлечённость" анонов из треда в тему. Да, есть такой высер как "гадание по одной карте кругом", но эта хуйня возникла в эпоху хиппи >очень много Достаточно того, что средневековые прочтения уже вообще считаются неканоном, например. Маг в первой редакции - это вообще тупо трудоголик-ремесленник. >>30676267 Тоже верно. Только я думаю, что они реально тупо договорились, что им дают больше денег и меньше лезут в процесс, а они в обмен не просят их продвигать. Как я и говорил, это не издатель, а тупо заёмщик в обход банка.
>>30676288 >Только я думаю, что они реально тупо договорились, что им дают больше денег и меньше лезут в процесс, а они в обмен не просят их продвигать. Моё диванное знание прикладной психологии всё же подсказывает, что тут есть личный компонент. Дыба - человек сложный, самомнение у него дай бог какое. Более мудрый бизнес-партнёр в таких случаях просто поддакивает, но мягко гнёт свою линию, вроде как не обижая напрямую творца. С творцами дело иметь на самом деле не сложно: нужно поддакивать им "в общем и в целом", ценить их идеи, но при этом убеждать их в своём мнении как бы "в частном случае" и вообще уводить от того, что частный случай саботирует идею (в понимании творца), типа "я с тобой абсолютно согласен в целом, но вот именно здесь - лучше сделать малость иначе". Но это в случае мудрого и опытного издателя, имеющего большой опыт партнёрства с творческими личностями. А Ничипорчик - не такой. Если человек пишет на DTF "Да это не творчество, а говно, если не продаётся. Азаза, автор вернись на землю, лол )))" (не в контексте ледорубов) - ну как бы всё ясно. Люди такого склада просто обожают "ставить других на место" и вообще доминировать и унижать чисто для фана. Упёртый творец Дыба и понторезный Ничипорчик просто не могли не схлестнуться и не перейти в плоскость "ну я те покажу, какой ты лох на самом деле".
>>30676392 >Я думал, что хейтер билдов - это политачер. А кто сказал, что я не политачер в смысле посещения /по? Я просто считаю, что в /vg пораша неуместна. Я не кидаюсь калом в сторону пораши тут, как это делает детектящий порашников. Но я спокойно писал тут, что в /vg пораша неуместна и нужно вытирать говно с лаптей, выходя с пораши в приличное общество.
>Он же - эстроген-кун. А вот тут ты типа угадал. Это я сегодня в треде и написал про своеобразный гормональный баланс (что правда). Что как бы не противоречит образу доброго деда, который вообще-то семейный, но немного домоседствующий человек, и которого друзьям нужно вытаскивать на чисто мужские активности вроде рыбалки и бухалова на свежем воздухе.
>>30676643 Хуёво знаете. Если что, пидерсию выше с писанием типа из-под тян и со знакомствами прямо в этом треде - не я разводил. Это они сами! Да, и в тонкостях терминологии яоя я тоже не разбираюсь. Вообще не разбираюсь в гей-символике и гей-культуре. Ибо гендерную небинарность я за собой готов признать, но в плане ориентации я исключительно консервативен и традиционен.
>>30676739 В пизду бы трахнул. Теоритически. А практически у меня есть тян (жена) и мне вообще не с руки смотреть на сторону, я в этом отношении честный.
Это я автор грустной шутки - Мужчина, Вы на меня внимания не обращаете, Вы что - гей? - Дамочка, хуже. Я женат.
К вопросу о неудачно выбранном персонаже для представления игры. Прямо сейчас коллега по работе увидел пикрил и был такой диалог: - По картинке сразу видно, что хуёвая игра. - Это почему же? - Да картинка кривая какая-то.
А я говорил, что трагик был неудачно выбран в качестве маскота, он людей не цепляет. И меня не цепляет. Мортус/исполнитель намного эффектнее был бы в качестве маскота.
Кроме того, непонятно что в контексте маскота вообще символизирует трагик? Игра про эпидемию, при взгляде на трагика никаких ассоциаций с эпидемией не возникает. Вот мортус клювастый - да, от него сразу ассоциация с чумными докторами, видно, что игра про чуму. А от трагика нихуя не понятно, никакого посыла потенциальному соавтору с трагика нет.
>>30677649 Только быдло в данном случае говорит прямо то, что другие не скажут. А трагик без знания его контекста в игре, ну вообще ничего не выражает и не привлекает внимания. Трагик просто не круто выглядит. Поэтому увидев такой арт в стиме, многие просто проскроллят дальше и всё.
>>30677718 Дело не в том, что трагик уникален. Этого то у него не отнять (хотя трагик рили похож на пикрил, если искать ассоциации с тем, что все более или менее знают). Дело в том, что он при всей своей оригинальности - ничего не выражает. Он не даёт никакого визуального посыла о том, что это за игра. И это вообще говоря ожидаемо, потому что трагик - это и есть безликая фигура, символизирующая театральную массовку, некий placeholder.
>>30677786 А теперь сравним мима вот с этим альтернативным артом! Даже запощу официальный баннер рядом. Ну и, что даёт более сильный посыл? А ещё показательно то, что большинство ютуберов и стримеров по Pathologic 2 ставят именно мортуса на заставку, а не мимов. Как бы даже дженерик ютубер понимает, что мортус лучше байтит аудиторию, чем мим!
>>30677845 Все помню тот же момент у Кастанеды когда Карлитос гнал по ночной дороге посреди Соноры, а сзади огни появились. И они приближались. И Карлитос малость обосрался и втопил по газам. Огни постепенно исчезли.
А огня было два и они были расположены как фары автомобиля, а Карлитосу все равно страшно было. Он потом разбудил дон Хуана на соседнем сиденье и спрашивал мол че это было. Дух или реально машина?
А до Хуан говорит типа пофиг что это было в реальности, главное это что ты увидел свою смерть. Которая всегда рядом, всегда за левым плечом. Стоит только протянуть руку.
Смерть это зритель последнего танцы Воина.
А Мим это персонаж выросший из каракулей Митоса. Епту.
>>30677870 Я однажды перед собой в ночном походе увидел. Жуткая белая фигура на рельсах стояла метрах в 30. Только сейчас понял, что Гаруспик у меня неспроста так выглядит, похоже.
>>30677890 Еще кулстори с жд затравлю. Ночь, 7 км до ближайшей цивилизации, жд, поле. Еще важный фактор - 10 минут до Нового года. То есть людей в такое время и в таком месте быть не должно, наши причуды - из другой оперы. В поле рядом с жд стоит машина с выключенными фарами. В машине горит свет. Там сидят 4 бритых здоровых мужика и смотрят перед собой. Когда мы проходили мимо, очком можно было рельсу перекусить, боялись, что шмальнут в затылок. Когда отошли на 100 метров, увидели, что из машины вышел 1 мужик и пошел в лесополосу. Через какое-то время - 2-й, 3-й и 4-й. За лесополосой тоже поле было. В машину никто не вернулся ни через 15 минут, ни через 30. До сих пор не могу понять, что это было.
>>30677890 А я свою смерть видел в виде обычного автомобиля. Как-то на дорогу вышел (давно это было), а какой-то гасконец вырулил и на огромной скорости гнал прямо на меня. В тот раз пронесло, мудило за баранкой проехал мимо меня, хотя и очень близко (при этом мудло даже не дало по тормозам и не вырулило в сторону, он на полной скорости так и проехал - как будто меня тут на дороге нет, если бы не повезло и я находился чуть ближе - убил бы меня на месте). Пронести то пронесло, но я отчётливо увидел свою Смерть, аж так увидел, что считанные секунды, в которые это происходило - воспринимались как, блять, вечность. Я за эти секунды успел даже осознать неизбежность смерти, успел смириться с этим фактом, и успел даже перестать бояться и с открытым сердцем принять то, что вот прямо сейчас я и умру, хули ж теперь делать. А мудило на машине мимо проехал, сантиметрах буквально в 10 от меня.
>>30677920 Мы тоже на закладчиков думали, так как однажды примерно в том же месте и тоже ночью нарвались на патрульный бобик, ВНЕЗАПНО вывернувший из лесополосы. >>30677946 Ебать, а как она выглядела?
>>30677951 >Ебать, а как она выглядела? Никак. Смерть - это не скелет с косой, визуального образа не имеет. Это просто ощущение присутствия своей смерти. Что-то вроде "шестого чувства". Ну вот бывает, что просто "жопой чуешь", что хуйня творится, или что "заебись всё". А тут чуешь, что вот и конец твой настал. Всем своим нутром чуешь.
Кстати, прошло больше 15 лет. А до сих пор, как вспоминаю тот случай с автомобилем и отморозком за рулём - начинает сразу же голова кружиться и чувство реальности уплывает. Вот какое впечатление на всю жизнь.
>>30678025 У Кастанеды это тоже как-то называлось. Что-то сродни чувству когда слушаешь звук пролетающего мимо самолета или проезжающей мимо машины и тебя "захватывает" этот звук и "несет" за собой, от тела.
Он объяснял это слабостью или проколом или чем-то таким тела светимости. Но давал такие тупые советы для излечения этой "слабости" что ну его нафиг.
>>30678025 А он должен был сорваться в неуправляемый занос и сам, вполне вероятно, погибнуть по той причине, что тебе взбрело в голову не в то время и не в том месте на дорогу вылезти?
Если он на тебя не ускорялся, то его действия могут быть вполне оправданы, поскольку ты мог создать ситуацию "либо он, либо я".
С roadkill-ами, лесными зверями, вылезшими на трассу и решившими постоять перед приближающимся автомобилем, как я неоднократно слышал, никто не церемонится, их именно что, если иначе никак, сбивают не тормозя и никуда не сворачивая. Потому что притормозить (если тормозной путь меньше дистанции до столкновения, то есть, по тормозам давать уже поздно) или свернуть означает сильно уменьшить шансы самому выбраться из этой ситуации живьём.
>>30678072 Слушай, я не автомобилист и у меня прав нет. Понятия я не имею, чем чревато выруливание в такой ситуации. Просто с сугубо моей точки зрения он пёр вперёд и даже по тормозам не дал. Но не ускорялся, просто ехал как ехал. Но очень большой скорости. И этим, походу, всё же нарушал ПДД, так как дело было в черте города и в черте города вроде как больше 60 гнать нельзя, а деятель гнал явно больше 60, как комета блять.
>>30678102 Да ладно вам. Мимо меня один раз джип проехал довольно близко. По газону с дороги съехал на стоянку перед макдаком на высокой скорости. Какой-то богатый сынок наверное.
>>30678116 Вот из-за таких гасконцев и понаставили теперь везде "лежачих полицейских" в черте города. Часть мудачков на дороге просто в хуй не ставит ограничения скорости, а если он лично для себя рискует ёбнуться днищем со всей дури об "искусственную неровность на дороге", вот тогда он гнать и не будет, свою машину то жалко!
>>30678102 Когда дают по тормозам, это приводит к проскальзыванию шин относительно асфальта. Резкие изменения скорости, например, вследствие столкновения, тоже приводят к проскальзыванию шин относительно асфальта. Проскальзывание шин + нахождение автомобиля в процессе разворота = занос. В общем случае, неуправляемый. Для того, чтобы выйти из заноса, необходимо сначала, чтобы шины перестали проскальзывать относительно асфальта.
В твоей ситуации начало манёвра по объезду + проскальзывание шин (вследствие торможения или удара) = процесс поворота продолжается, в том же направлении, вне зависимости от желания водителя.
Например, может получиться так, что автомобиль разворачивается перпендикулярно направлению собственного движения, а дальше катится и подпрыгивает кубарем, как в тех самых голливудских фильмах.
>>30678148 Кроме того, если автомобиль находился в процессе торможения, то удар, если он приходился не на, условно говоря, плоскость симметрии автомобиля, ТОЖЕ может начать процесс разворота автомобиля, что, в сочетании с уже имеющимся проскальзыванием, даст, опять же, неуправляемый занос.
То есть, при сбивании кого-то, это по любому даст проскальзывание и скорее всего инициирует начало разворота автомобиля в каком-то направлении. То есть, пусть долю секунды после столкновения, но автомобиль будет в состоянии заноса. Вопрос только в том, сколько времени пройдёт до того, как водителю удастся снова поймать сцепление с дорогой, а это зависит от того, КАК именно это столкновение произошло, то есть - см. выше.
>>30677824 Я думаю, что они это сделали из-за засилья артов с чумными докторами в стиме, да буквально в неделю релиза была пара свежих игр на эту тему.
Если очень вкратце то, что я помню об этой параше по существу.
1) "Князь" изначально был проектом в той же вселенной "Летопись Времён", был впоследствие пересмотрен как эдакий "фанфик" или как эдакий внутриигровой (по отношению ко Всеславу) миф ИМЕННО из-за упора в сказки и волшебство. Короче, взаимосвязь этих игр из прямой стала крайне опосредственной. Да, в Князе не было кормления птицы Рух своей ляжкой или пальцев на мельнице - НО в Князе были свои аналоги - и эти акцент на эти аналоги Климову очень не понравился.
2) Планировалось, что действие игры должно было происходить в течение нескольких последовательных месяцев одного конкретного года, с происходящими не по воле игрока событиями привязанными чуть ли не к конкретным дням. По сути, высокоуровневая структура игры была эдакой визуальной новеллой со скиллчеками и акцентом в нелинейность (последствия решений).
3) ВСЕОБЪЕМЛЮЩИЙ упор в реализм на "низком уровне", в который вклинивалась местная "космическая" космология. Типа, высшие силы, через "поющие вещи" (которые не как в Князе на каждом шагу попадались, а которых три с половиной штуки на всю игру было, и вокруг которых весь сюжет был завёрнут), манипулируют простачками.
То есть, прикидываешь прикол? Князь был выпизжен из канона из-за возникшего по мере разработки перекоса в сказочность, но кондовый sci-fi при этом с космологией Всеслава увязывался без каких-либо проблем.
Короче, сиди и читай.
Вот тебе два постера заодно.
Ах да, и Всеслав не вышел по той простой причине, что Климов так и не определился с игровой механикой. Произошло это по двум причинам: 1) игровая механика в визуальной новелле нахуй не нужна, и её роль по сути сводилась только к иллюстрации сюжетных событий; 2) нужен был ВСЕОБЪЕМЛЮЩИЙ риолизем. В результате при попытке без царя в голове придумать игре геймплей, получались неиграбельные поломанные нахуй франкенштейны.
Климова недавно даже спрашивали, вот, у вас типО хорошие отношения с Ларианами, не хотели бы вы предложить им реанимировать Всеслава? Он ответил, типО, да, самому такая идея в голову приходила, но суть в том, что у Всеслава были фундаментальные проблемы, ГЕЙМПЛЕЯ НЕ ЗАВЕЗЛИ, и я до сих пор собственного понятия не имею, как эти фундаментальные проблемы можно было бы решить, а делать абы что как бы нахуй надо.
А ещё на определённом этапе из игры пытались сделать эдутейнмент для детей.
Короче, я так когда-то почитал вечерок про Всеслава - и пришёл к выводу, что ну его, этого Всеслава, нахуй и в пизду. Ничего привлекательного в нём, кроме постеров и скриншотов, для меня не было.
>>30679946 И, кстати, в концепте "Высшие Силы манипулируют простачками, дальше своего носа не видящими" мне лично видится тривиальная и прозрачная параллель к "Персонажи игры, включая протагониста игры, написаны разработчиками игры, ЛООООООЛ".
>>30679946 >Меркурий-8 Это же разработка каких-то поляков? Или Сноуболл решили ее за таковую выдать, когда к релизу стало понятно что она говно? А вообще же Климов доклад делал про Локализацию игры, куда они добавили терминалы, чтобы подавать сюжет аудиологами, а в оригинале этого не было.
>>30680335 Была совершенно другая игра под тем же названием. Скорее всего, ты имеешь в виду её. Тот Меркурий-8, о котором говорю я, разрабатывалсяв 1997-1998 годах на движке Всеслава, потом был заморожен.
>>30677824 >мортус лучше байтит аудиторию Мортус это грубое и прямолинейное олицетворение смерти, ему чуждо изящное. Его фигура внушительна, один его вид говорит многое. Его не зря показывали на синематике лучшей версии вместе с Аглаей. Конечно именно он впечатлит обывателя. А мим что? Невнушительный и хрупкий на фоне своего коллеги. Вот только трагик, его образ, это и обстоятельства при которых та самая смерть и происходит, и тени нашептывающие грехи героев. Без посыла не произойдёт и события, так что здесь трагик, по мне, более первичен и важен. Тем более в мире-постановке, где события определены законом-сценарием.
>>30681371 Игра ведь многослойна. Если воспринимать её лишь по схеме задание-результат, увидим Гаруспика увешеного бутылками. Но она ведь не о этом, тут уж у любого после сценки с Властями такие мысли должны закрасться. А эзотерика или психология лучше подходит — тут уж каждый для себя пускай решит.
>>30681371 >Как вкатиться? 1. Купить игру в стиме 2. Купить асбестовый коврик для стула 3. Начать игру. Если начинать на уровне стандартном сложности - коврик пригодится, ибо срака будет пылать сильно и много. Можно выбрать уровень сложности легче, но тогда "не ощутишь всех чувств и эмоций, которые ты должен был ощутить по задумке авторов" (а именно - вся игра лютый батхёрт, в конце - оргазм от победы и гордость за себя, потому что превозмог), если играть под пивас ради сюжета - ставить изи сложность ... 4. PROFIT
>>30683159 Дыбовский должен был плакать еще когда вышли Journey, Abzu, Little Nightmаres и прочие. Он ведь давно пиздел о том, чтобы сделать игру без текста, чтобы сюжет заключался в геймплее и бла-бла-бла, но получаются у него самые графоманские игры эвар. Конечно, у него идея ПОСЛОЖНЕЕ и ГЛУБЖЕ и без текста никак тут не объяснить глупому играчку СУТЬ, но я бы вот рили хотел чтобы Колю немножко попустили его ГЕНИАЛЬНЫЕ ИДЕИ, и он высрал что-то может не такое ФИЛАСОВСКАЕ и ГЛУБОКАЕ, но более мощное эмоционально. Бля, ну вот взять тот же Джурни, там ведь идея совсем простая - что никто не уходит навсегда, что всегда есть надежда на возрождение, про вечный круг жизни. Довольно простенько, но подано так, что в конце слезы наворачиваются и вот действительно испытываешь КАТАРСИС, или что-то хоть чуточку приблизительное. Вот хочу от Коли чего-то подобного. Попроще, лучше по исполнению, мощнее по подаче. Заебали меня твои Трагики и Марки, Коля. Вот заебали. Знаешь, Коля, зачем игроки ходят в Театр? Чтобы узнать где Попутчик. Знаешь, что они делают, пока мортусы пиздят на сцене? Наливают себе чай. Идут поссать. Идут за булочкой или бутером на кухню. Проверяют сообщения на телефоне. Им не нужно это говно, Коля. Оно скучное. Знаешь, что они делают по второму прохождению? Они даже не ходят в Театр, они запомнили где Попутчик и теперь Театра избегают как чумы. И это даже не фразеологизм в данной ситуации. Они зайдут туда ночью только в одном случае, Коля. Если их вот-вот убьет бандит и больше бежать некуда. Знаешь, что когда я умираю, я просто сразу выскакиваю в меню? Мне нахуй не сдался твой Марк. Меня заебали твои мемные мимы, я убегаю от них как от огня, потому что знаю что потрачу еще минутку своей жизни на бессмысленный пиздеж и все ради какой-то бутылки воды или сухаря, нет, Коля, оно того не стоит. Меня заебало что Чума со мной разговаривает. Какого хуя, Коля? Ты понимаешь, что это делает Чуму не страшной, а просто надоедливой? Ты понимаешь, что ты убиваешь нахуй загадочность в своей игре своими же руками, Коля? А? Ты убиваешь атмосферу, Коля. Ты превращаешь игру в ебучий балаган. Я бы не удивился увидев в ночной концовке как мортус ебет быка. Это бы тонко символизировало победу Чумы над городом. Мне кажется, это было бы в твоем стиле, Колян.
>>30685452 Ну там же это не буквальные смерти. Это же все одна девочка, но на разных стадиях взросления. А волки - опасности, которые подстерегают в разном возрасте.
Представляю, как бы сильно обосралась Rockstar, если бы North тоже додумались сделать две карты в одном мире. На 2 DVD, в принципе, вполне бы уместилась, но на 1 в те годы бы никогда, и Grand Theft Auto: San Andreas тоже бы у всех лагала и бесконечно подгружалась, и далеко не только одни лишь прелоады (хотя у меня и релизная версия лагала; Celeron 1.7 ГГц и GeForce MX 440 64 МБ, что тут говорить).
>>30685858 Не знаю, всё время, начиная с ещё первой игры, преследует какая-то навязчивая дурацкая аналогия с Grand Theft Auto. Думаю, во всём виноват open world.
>>30684835 >Я бы не удивился увидев в ночной концовке как мортус ебет быка. Это бы тонко символизировало победу Чумы над городом. Обворахнулся представив это
>>30684835 А мне больше всего не понравилось в ночных пантомимах ремейка то, что там нет музыки. Что за хуйня, Коля? В оригинале хорошо подобранная музыка превращала краткую пантомиму в эмоционально нагруженный перформанс. Без музыки это - унылый пиздёж в умеренно упоротых декорациях, да. В оригинале это было как такой авангардный клип для музыки Гандрабура. И музыка отлично подходила к видеоряду. И было не скучно. А теперь музыки нет, и эффекта эмоционального без музыки тоже нет.
>>30684835 Дыба - ходячий пиздабол просто, пиздит как дышит. Самые яркие примеры: 1. В одном из интервью, которое можно найти на ютюбе, на вопрос "что привело его в геймдев" он ответил, что к моменту выпуска из универа ему надоел "серый и скучный мир" и ему хотелось создавать свои интересные и не такие унылые миры. ПО ИТОГУ - высрал гнетущий заунывный мор в осенних тонах про смерть и гавно. 2. Да, - вот это кукареканье про игру без слов, а на деле выпуск графоманской подзалупы с простынями текста. 3. Кукареканье про костяной дом. Ну и как, блядь, его игрульки меняют людей? Хоть одного, пусть самого раздроченного фанатика-шизика, "перековала" хоть одна игра ипл? В лучшем случае те кто просто был спгс-шизоидом, стали еще более зашоренными маньками с претензией на ИЛИТНОСТЬ, т.е. стали чсв-спгс-шизиками. Ни одна игра ипл сама по себе даже близко не меняет мировоззрение людей и мор - более других не делает сего. 4. Кукареканье про открытый мир в играх - тут даже неловко говорить о том что эта концепция не выполняет от слова совсем. 5. Пиздобольство во время кампании на кикстартере - это уже апофеоз пиздабольства дилдовского, просто пиздеж на пиздеже и пиздежом погоняет.
Ну и самое потешное во всем жизненном пути кольки, что мор - эта, мрачная и унылая как жизнь в российском мухосранске, игра, которая не учит ничему кроме банального и замусоленного фаталистами - "жизнь-страдание" - единственное что смог родить дилдак за 19 лет, за вычетом совсем уж детских двухизвилинных поделок типа тургора, эврики и тук-тука. И эту срань, в этот раз выпущенную всего лишь на треть, он умудрился втюхать шизикам НА ТРЕТИЙ КРУГ.
>>30687314 >В одном из интервью, которое можно найти на ютюбе, на вопрос "что привело его в геймдев" он ответил, что к моменту выпуска из универа ему надоел "серый и скучный мир" и ему хотелось создавать свои интересные и не такие унылые миры. ПО ИТОГУ - высрал гнетущий заунывный мор в осенних тонах про смерть и гавно. Хотелось бы ссылку на то интервью. Потому что лично я своими глазами читал, кажется, в его жж, ровно обратное - историю про то, как серые и мрачные эмоции вызвали у него парадоксальный катарсис. Там было о том, что он ночевал у друга, а друг играл в Thief, и когда Николай проснулся, то друг как раз вышел на финал игры, и Дыбовского впечатлило, что в финале эпической истории главный герой просто шёл в рассветном сумраке мрачного города, причём шёл не куда-то на высокую цель, а просто воровать. И вот это "просто воровать" его тогда впечатлило. Там же он пишет, как его впечатлили "восторженные гимны безумной церкви" хаммеритов, что потом, видимо, легло в основу его любви к церковным речитативам в Тургоре. Я у него ни в одном интервью ничего светлого не видел. Эврику он ненавидит. Причём здесь для меня даже есть парадокс. Как мы знаем, по официальной версии суть Эврики в том, что Дыбовский временно оставил весь процесс разработки на молодых и уехал отдыхать. А когда на ДТФ ему устроили интервью с подписчиками, он на вопрос "кто ваш нелюбимый персонаж из созданных вами" назвал того толстого пилота из Эврики. Мне это показалось парадоксальным, ведь и сценарий Эврики типа не Дыбовский писал. Т.е. в любом случае странный ответ - или на пиздеже попался или кого-то из людей обидел вот так нагло.
>>30687314 >двухизвилинных Мань, у Дыбовского нет цели писать философские эссе. У него чисто арт-подход как у каких-нибудь футуристов. Те вообще писали стихи вроде "Шёл ёж - нашёл нож, нож нашёл - дождь пошёл". Разъёбывать Дыбовского за то, что у него нет философского (да и любого другого развёрнутого) месседжа - это как разъёбывать архитектуру за то, что в ней плохой танец, или органную музыку за то, что в ней нет диалогов. Максимальная реализация принципа "возьму чуждый автору подход и зачем-то начну требовать, чтобы автор ему соответствовал". Другое дело, что в его играх персонажи часто пытаются философствовать, а финал игры с вопросами Бессмертника - это уже совсем ужасно. Но все мы понимаем, что если бы Дыбовский попытался делать те самые "100% арт" игры вроде Journey или the path, то вряд ли бы они создали такой же культ.
>>30687431 >Journey Она как бы и так культовая. Просто у нас не очень популярная, потому что в Рашке большинство пекари, а на Западе очень даже известная. Для меня Journey лучший пример того как надо делать игру с претензией на искусство. Когда все понятно интуитивно на уровне архетипов, так, что даже слова не нужны. Все сообщает визуал, геймплей и музыка. Мне вот кажется, что у Тургора был шанс стать таким. Но Дыбовский и туда засунул пиздеж. Хотя в Тургоре пиздеж поинтереснее и поживее будет, чем в Море, но все-таки это пиздеж.
>>30686867 Да-да. Помню, как я в первый раз играл и когда не понял, куда идти дальше, просто пошёл гулять, думая, что сюжет не обязателен для прохождения.
>>30689739 Выходит, ты говноед, если написал всё нижеследующее, но до сих пор интересуешься игрой. >высрал гнетущий заунывный мор в осенних тонах про смерть и гавно >графоманской подзалупы с простынями текста >Ни одна игра ипл сама по себе даже близко не меняет мировоззрение людей и мор - более других не делает сего. >мор - эта, мрачная и унылая как жизнь в российском мухосранске, игра, которая не учит ничему кроме банального и замусоленного фаталистами - "жизнь-страдание" >И эту срань, в этот раз выпущенную всего лишь на треть
А ледорубы давали какие-то интервью после выхода Мора? Или просто втихоря выложили на стим и всё? Перестал интересоваться их деятельностью в какой-то момент а тут столько событий произошло
> В ходе кампании мы познакомились со многими интересными людьми, в том числе, коллегами по «кикстартеру» и главное, о нас узнали СМИ. Осадок от «кикстартера» остался один: как оказалось, многие проекты в реальности собирают не большие деньги, а суммы в релизах звучат огромные. Хитрость заключается в том, что «кикстартер» снимает сумму с карт “бэйкеров” только в конце кампании. Пользуясь этим, люди открывают в банке десятки и даже сотни «пустых» карт, делают ставки. В итоге кампания собирает, например, 200 000 долларов. Кампания признается платформой «успешной». Авторы пиарят в СМИ и перед потенциальными инвесторами свой «успешный» проект и собранные суммы. Далее «кикстартер» в течении недели пытается снять деньги с карт и нигде не упоминает сколько фактически ему удалось получить денег. Проект остается «висеть» на сайте, как успешный, собравший крупную сумму, хотя это зачастую не правда. линк https://habr.com/ru/post/460925/
На самом деле первый твой арт мне не очень понравился. Он был чернушным, как заставка к НТВ. Во втором уже была некая чертовщинка - это и неправильная перспектива и рука Гаруспика на голове девушки, которая торчит из сеновала и лицо персонажа.
Вот Самозванка - лучше всего. Ребенок с лицом мима, Луна на небе, Самозванка, которая стоит на краю. С ней весь комплект обрел смысл.
Ты настоящий художник. Я бы смог только тонну символов упаковать в свой арт (если бы я умел рисовать), а у тебя электричество в голове по нейронам как-то так скачет что выдает что-то иррациональное и гармоничное при этом.
Было бы прикольно это Ледорубам показать. Арт из нижнего интернета.
>>30714373 Есть мнение, что рут Бакалавра будет называться "Marble nest". Есть мнение, что унаследует какие-то идеи/сцены из той демки. Судя по активности с билдами этого загадочного "marble nest DLC" и инфой о том, что бета чего-то выйдет в августе у ледорубов, есть немаленькая вероятность, что в августе выкатят обрезанную бету на 3 дня за баку (как выкатывали за гару публичную альфу на 3 игровых дня до набата), и сейчас это дело готовят.
>>30714428 И как раз не надо доделывать уникальные игровые механики, их можно с четвёртого дня запустить в полном виде. Просто расставить нпс с диалогами и всё.
А ведь та самая фраза в игре все-таки есть. Но она ни к чему не привязана, потому что про родство Аглаечки с Каинами нам не рассказали. Нам вообще много чего не рассказали, и я честно говоря начинаю сомневаться в том, что человек, не игравший в оригинал в игре что-то поймет. Мы в лучшем случае довольствуемся намеками о том, что было интересно и элегантно рассказано в оригинале. Игра очень куцая в плане повествования, и если первые дни хоть как-то заполнены новыми идеями, то последние - не содержат ни нормального объяснения нового, ни даже старого. А концовка реально просто пиздец, особенно - ночная. Складывается чувство, что они тупо не успели её доделать, даже музыки нет. А про эти разговоры с приближенными в одну строчку я и вспоминать не хочу.
Я реально надеюсь, что каким-то умельцам удастся перенести оригинальные скрипты на этот движок, потому как графика - пожалуй, единственное неоспоримое достоинство ремейка. Очень-очень-очень жаль.
>>30715949 >потому что про родство Аглаечки с Каинами нам не рассказали А должны были? Про это в сценарии Бакалавра рассказывали, а ты сценарий Гаруспика прошёл.
>>30715949 >потому что про родство Аглаечки с Каинами нам не рассказали Емнип, она упомянет об этом, когда будет уговаривать Бураха уехать. Скажет, что уже не хочет мстить. Тем более персонажи уже другие, мотивация у них другая, какой смысл раздувать эту линию? >если первые дни хоть как-то заполнены новыми идеями, то последние - не содержат ни нормального объяснения нового, ни даже старого А меня лично новый Георгий порадовал. Не могу припомнить на один диалог за Бураха с ним в старом Море (и вообще с Каиными, кроме пары необязательных квестов от Марии), а тут прямо по полочкам всё ему раскладывает. Это что же с ним в сюжете Бакалавра будет?
>>30716690 > Не могу припомнить на один диалог за Бураха с ним в старом Море Тот, где он пытается подтолкнуть Темочку скормить Укладу Младшего Влада, в какой там день.
>>30716747 Может, и по делу Рубина, хотя могу путать и там был Виктор. В любом случае, Каины не торопились с Артемием делиться инфой. С Ханом, одним из ключевых приближенных, Бурах впервые встречался только на 11 день.
А в том-то и дело, что Георгий, да и вообще Каины да и вообще все персонажи не раскрываются нормально. Игра их тебе показывает, описывает в общих чертах и в очень примитивной форме, при этом зачастую делает это однократно. Сколько раз Тёма в ремейке разговаривает с Каиными? Сколько реплик в каждом диалоге? Приходишь ты такой к Судье, а он тебе и говорит: "Привет, я вот такой вот суровый дохуя эзотерик, батя твой с моим братом что-то там думали город строить, и город это короче такой механизм который вот что-то крутое с человеком делает и охуеть вообще". И так, собственно, с каждым персонажем.
"Привет, я Оспина. Кстати, я - не человек. Кстати, у нас тут теперь противостояние Уклада и Города, так что будь готов выбрать сторону. Кстати, никаких степных сказок про Боса Туроха и прочую магию я тебе рассказывать не буду, и вообще у нас с тобой будет пара диалогов за всю игру."
"Привет, я Лара. Я короче такая няша стесняша цундера ок да, и еще у меня отец умер. Кстати, его Блок приговорил, и приговорил несправедливо, доказательств нет, просто я скозала. Пойду убью его! А, нет, не убью, ведь ты уговорил меня (ОДНОЙ ФРАЗОЙ! В оригинале бака пол дня убивает на этот квест!)"
"Привет, я Гриф. Я короче король преступного мира ебать, но на самом деле я дохуя романтик и вообще ни в чем не виноват. Судьба, понимаешь? Сильные мира сего нас крутят как хотят. Управляют нами, как игрушками. Играются с нами. У нас своей воли нет. Мы рабы все, понимаешь?" (Блять, как он заебал этими репликами, уже убить его захотелось ближе к концу игры. Я понял блять, четвертая стена, понял. Можно было поэлегантнее это сделать?)
"Привет, я Андрей. Я... А я кто? Ах да, мой персонаж же вообще никак не раскрывается вы игре. Ну да, я архитектор столичный. И пизды могу дать. Эм, все."
"Привет, я Пётр. Я... А я кто? Ах да, мой персонаж же вообще никак не раскрывается в игре. Ну да, я архитектор столичный. И пью много. Эм, все."
"Привет, мы Хан с Капеллой. Мы кароч дохуя лидеры детей, Хан вот весь из себя такой суровый и взрослый ну поняли короче не по годам такой весь из себя. Капелла такая вот кароч сначала вообще без характера а потом вдруг внезапно решила у нас забрать детей ни с того ни с сего без всякой аргументации кроме как УУУ Я ХОЗЯЙКА МНЕ ВИДНЕЕ ЭТО ЭЗОТЕЕЕЕЕРИКА ТЫ НЕ ПОЙМЕШЬ". Ох вейт, она же посылается нахуй любой из доступных фраз. Да и любовная линия у них грамотная - вот, понимаете, господин игрок, они кароч вроде друг друга не любят но постоянно что-то как-то вместе тип какие-то мутки у них, поняли, да? Если серьезно, я не уверен, что человек, не игравший в оригинал, догадается, что между ними что-то есть. В оригинале устроить из свадьбу - один из длинных и интересных квестов, где игроку становится понятна и мотивация персонажей, и причины, по которым они ведут себя определенным образом.
И этот список можно продолжать и продолжать и продолжать. Потому что нет в игре персонажей, которые раскрываются подробно и детально. Тебя знакомят с персонажем парой диалогов и забывают про него практически навсегда. Особенно меня бесит тот факт, что игра не заготовила диалоговые ветки для совершенно очевидных игровых ситуаций. Например, я возвращаюсь из деревни степняков с ЖИВОЙ СУКА КРОВЬЮ НЕИЗВЕСТНОГО СУЩЕСТВА, КОТОРУЮ ПОЛУЧИЛ ИЗ ЗЕМЛИ. И иду мимо дома Оспины. Неужели ни у кого из разработчиков не возникла идея, что стоит на этот случай сделать с Оспиной специальный диалог? Эта идея ведь на самой поверхности лежит. Или про ту же Нару спросить у неё?
Почему я не могу расспросить Еву об Омуте? Да, в оригинале у Евы были натянутые отношения с Гаруспиком, но в ремейке же это явно не так - она довольно дружелюбно с нами общается, и там даже есть возможность в одном из диалогов (сколько их с ней было? Два?) припомнить ей, что она живет в заброшенной обсерватории, хотя жалуется на переизбыток ненужных вещей в старом городе. Естественно эту фразу она просто игнорирует. Да и вообще, большинство диалогов на самом деле прописаны одинаково в независимости от вариантов фраз, выбранных игроком. Самое идиотское здесь даже не это, а тот факт, что игра регулярно передает информацию игроку не через фразы персонажей, а через ВАРИАНТЫ ФРАЗ ГЛАВНОГО ГЕРОЯ. Это просто неприемлемо.
>>30717209 Спорные претензии. Воды в игре меньше стало зато. И то! Я вот смотрю прохождения на ютубе - так некоторые жалуются за ДОХУЯ ТЕКСТА в ремейке НУ ПИЗДЕЦ. По-моему как раз неплохо сделали баланс между сюжетом/лором и тем, что текста поменьше читать. Меньше повторов. В оригинале то часто переливали из пустого в порожнее и повторяли одно и то же по многу раз на разные лады.
Повторяли одно и то же с разными оттенками. Прямо как в жизни правда? Что и создавало неповторимую атмосферу целостного сюжетного полотна. А тут... Ну, текста меньше. Так его могло бы быть ещё меньше. Просто дать каждому персонажу тезисную характеристику и все.
>>30717959 А вот инфа через "тень персонажа" - это мне не понравилось. Халтура! Не придумали, как вписать инфу в сюжет @ захуячь трагика, который инфу тупо вывалит прямым текстом.
>>30717209 В целом согласен со всем написанным. Судя по тому, что говорят о "том Море", новый Мор вышел действительно очень упрощённым. Я в первый не играл, и я вообще не понял, зачем мне всех этих персов воткнули в игру. Они и дохли от чумы, я к ним даже ходить не стал — какие-то ноунеймы, пофиг вообще. Свою жопу накормить, да Ларе подлизать — вот это можно. Оспина какая-то, её вообще игнорил. Дети какие-то, хз, до конца дожила только Капелла, просто сама как-то не заразилась.
>>30718058 Да, это действительно было не слишком изящно. Можно при желании и это оправдать, мол, театр, суфлеры, закадровый текст... но все-таки они диссонируют с остальным содержанием.
>>30719920 В данном случае душа осталась в старой игре, а в новой - графа. И я хз почему Дыба так заморачивался по графике и выживач-механикам, а на историю болт забил.
>>30718584 В оригинале, по крайней мере, раскрывали персонажей со всех сторон, и скелеты в шкафу и лучшие закоулки душ, чего нельзя сказать о таперешней игре. Посмотрим что остальные линии расскажут (если выйдут)
>>30717209 Ну так правильно, раскрыто только основное. Зачем нам эти старухи с их синими свитерками, когда у нас есть няша Спичка, который не против помочь Гаруспику даже рискуя собой. У нас есть няша Мишка. У нас есть няша Ласка (лучшая девочка). У нас потенцивально есть даже Таюшка. Просто Дыбовский гений и он в очередной раз правильно расставил приоритеты.
>>30727142 Вообще "Оно" это один из тех немногих фильмов, которые можно перенести в российские реалии вообще ничего не меня, кроме имен То есть поменять дерри на Фиолетовогорск середины девяностых, а остальное оставить как есть. Душу бы отдал чтобы посмотреть такой фильм
>>30727375 Pathologic 2\Data\VirtualMachine\PathologicSandbox Action.xml, открываешь блокнотом, ищешь SetGeneralTimeSpeedFactor и значение в процентах под ним. 1%= скорость, равная ирл. Любые изменения заработают только в 7:00 следующего дня либо с новой игрой.
>>30727871 >ставишь скорость времени как ирл >ставишь голод и жажду как ирл >отыгрываешь колдыря, который пошел на завод, выяснил что его закрыли, и теперь днями шароебится по улицам обменивания орехи на лекарства, а лекарства на твирин >10\10, спасибо дыбовский
>>30727914 Учитывая, что в игре расстояния мягко говоря скукоженнее чем в реальной жизни (в реальности ты трусцой даже захудалый хутор вряд ли из конца в конец пробежишь за пятнадцать минут), это должно подарить совершенно особый игровой опыт. "И дольше века длится день", всё в таком духе. К тому же такой "колдырь", если действительно будет обмениваться предметами, уже к третьему дню станет купцом-королём, который сам свой завод открыть сможет.
Концовки откровенно всраты даже в сравнении с оригиналом, где тоже не блестели оригинальностью. Очень тупо сделали. Мне больше по духу дневная, я возненавидел Уклад за время повествования этой истории, и вообще спасать эти "чудеса" - инфантилизм ебаный. Ночная же концовка просто порадовала визуальностями всякими.
>>30728669 >Концовки откровенно всраты даже в сравнении с оригиналом, где тоже не блестели оригинальностью. Очень тупо сделали. > Инсайдер хуй утверждал что их сделали за день
> Сейчас на рынке сложно найти полностью линейные игры. Открытый мир, свобода действий, сотни сайдов, прохождение на десятки часов или малейший, но все же выбор — вот современный геймдев. В новом выпуске вместе с главой Ice-Pick Lodge, Николаем Дыбовским, обсудили нелинейность и все, что с ней связано. https://dtf.ru/zhizagd/60947-zhiza-gd-24-illyuziya-vybora
>>30728683 Пиздеть давай не будем о том, что я говорил? За день они решили, что концовки вообще будут потому что Николай был за то, чтобы игра заканчивалась на выходе из Управы в 11 день. А за пару дней до релиза они лишь решили, что не будет танцующих на крышах невест и свободного перемещения в ночной концовке.
>>30730204 - А я вот расчехлил GOG и снова стал в Фейбл играть... - Ах Ха Ха Ха! - А я вот на порнолабе сборку для Симсов 4 скачал. Теперь трахаю школьниц с элементами БДСМ и ударами по животу. - Ах Ха Ха Ха! - А я гей и Достоевского не люблю. - Ах Ха Ха Ха! Так, чего, блядь?
>>30728975 О, Николай прочитал книгу по физике, Стивена Хокинга, "Краткую историю времени" и это произвело на него впечатление. Теперь-то ясно, откуда у него родились идеи про театр, "мир портится после смерти", про "актёр продолжает путь Бураха", и откуда у него там в диалогах с Марком отсылочка к квантовой физике. Так и знал, что Коля под впечатлением вхуярил в игру реализацию мультивселенной как интерпретации квантовой неопределённости. Вот что бывает, когда гуманитарий решит что-то научно-популярное прочитать.
>>30729598 Мне вообще странно, почему Коля уговорил Theodor Bastard записать им аж целый альбом музла к игре, чтоб с его же слов, использовать композиции бастардов в кульминационные моменты - и при этом в игре используется три с половиной композиции бастардов, и не используются в концовках.
Какого варианта развития событий добивался батя? Ну то есть, дневной или ночной концовки? Я вроде бы внимательно читал все диалоги, и у меня сложилось мнение, что батя хотел дневную концовку, но в ней удург мертв. С другой стороны, в ночной он жив, но с детьми происходит какая-то хуйня. Да и не только с детьми. Вообще, объясните, что происходит с людьми в ночной концовке? Они идут нахуй? прямо как соавторы
>>30730844 >Какого варианта развития событий добивался батя? Батя заболел дарвинизмом и решил устроить городу испытание - дескать, пусть победит сильнейший. Он же говорит Артемию во сне, что тот сам должен решать, и что как Гаруспик решит - так и будет лучше. Бать просто накинул говна на вентилятор во имя эволюции города.
>Вообще, объясните, что происходит с людьми в ночной концовке? Они идут нахуй? прямо как соавторы Трактовать можно по-разному. Но я трактую это так: Умерли они все. Гаруспик разговаривает с мёртвыми. И идут они пешком буквально в загробный мир. Есть мнение, что и сам Гаруспик в ночной концовке не совсем жив. И пятиэтажных бычков он видит не совсем в реальности.
>>30730844 Скажу как понимаю я с учётом добытого инсайда. Самый честный вариант - батя был таки против уклада, но целью ставил не антагонизм укладу, а просто то, что по своей природе укладу бы не понравилось. Это как построить торговый центр на месте парка - цели гадить паркодрочерам у тебя нет, но они сами тебя определят в свои враги и антагонизм случится. При этом он сам признаёт, что ты умнее его, что главное для тебя - понять (отсюда, например, три ответа на вопрос "что такое удург?" из которых один нейтральный, а два - прямо противоположные друг другу. Т.е. батя специально взял слово, смысл которого поистрепался, потому что важно не значение слова, а тот квест, который ты пройдёшь, ища ответ на вопрос о его значении. Собственно, инсайд тут при том, что итога слов бати изначально мы не могли увидеть - концовок и не было. >с детьми происходит какая-то хуйня Исдержки подачи. "Хуйня" происходит лишь с теми, кого встречаешь на болоте. Их "сломала" степь и они идут в смерть, но эта смерть - антитеза бегству Аглаи, которая вздумала бежать из нарратива по самому нарративу (то бишь по рельсам - метафоре скриптов и предопределённостей), а они, хоть и понимая, что творят хуйню, готовятся идти через болота. Придут они, разумеется, к смерти, но это будет смерть во свободе. С детьми же проблема в том, что по замыслу Николая (да, те, кто не верят в инсайды, идут строго нахуй, я не собираюсь ровняться на мнение мимопроходилов, когда сам добыл инсайд и имею право им руководствоваться) в ночной концовке происходит волшебство, магия, чудеса. Например, то, что степняки стали быками - это, по его мнению, "по своему восхитительно". Спичка носит под глазами синяки не потому что он теперь одной ногой в могиле, а потому что моделька старая, из "МГ". Оспина в ночной концовке не должна по его замыслу пугать, она просто тебя вот так вот захваливает (мне было пиздец жутко, например, а ему норм).
Слово «артхаус» чаще всего приходится слышать применительно к кинематографу. Обычно он выступает антонимом к понятию «мейнстрим», то есть ко всему штампованному, поточному и высокобюджетному.
Тургор скриншот, 269KB Отношение к артхаусу неоднозначно. Есть ценители, превозносящие новаторство и смелость подобных фильмов. Есть скептики, на чей взгляд это не что иное, как халтура, прикрытая претензиями на элитарность. Мы не будем сейчас рассуждать о том, кто из них прав в большей степени, — лучше попробуем глубже вникнуть в суть самого явления.
В то время как кинематограф поточный снабжает публику избитыми приемами и старыми идеями, артхаус делает шаг в сторону. Но шаг этот сам по себе достаточно рискован. Ведь те, избитые приемы — они потому и кочуют из фильма в фильм, что оказались на редкость удачными. И если говорить о качестве, то Джеймс Кэмерон даст десятикратную фору какому-нибудь Михаэлю Ханеке — ведь на его стороне передовой опыт и отточенные технологии. Так что тезис о «халтуре» в определенной мере справедлив.
С другой стороны, именно в экспериментальном, смелом кино чаще всего и зарождаются новаторские ходы, на которые вряд ли решатся адепты «классической» школы. Поэтому артхаус часто и становится отдушиной для видавших виды киноманов. Пусть даже из десятка фильмов девять окажутся барахлом, оставшийся один порой способен дать то, чего не встретишь среди тысяч мейнстримных лент.
Но и артхаус — не панацея. Это лишь полигон, своеобразная свалка ярких идей и приемов. Или даже не свалка — песочница, где детям дозволено все. Те, кто сумеет сберечь талант по мере «взросления», чтобы совместить его с качеством, создадут гениальные фильмы. Остальные останутся в песочнице.
*
Вы уже наверняка догадались, к чему я клоню. В последние годы мы наблюдаем зарождение артхауса игрового. Сначала «Мор. Утопия», теперь «Тургор» и Sublustrum. Таких проектов наверняка будет становиться больше. И это хорошо.
Однако артхаусным играм тоже пора взрослеть. Выбрасывать совочки и ведерки, пробиваться наверх и нести идеи в Большой Игрострой. Это надо понимать и прессе, и игрокам. И если работа окажется плоха — жестко наказывать за нее разработчиков, требовать качества, а не оправдывать его отсутствие какой-то выдающейся «концептуальностью». Хороший проект может (и должен!) сочетать в себе и то, и другое. Сырая же идея сработает раз, максимум два, а потом останется лишь небольшая горстка преданных поклонников.
Действие «Мор. Утопии» происходило в песочнице. Перекочевала эта локация и в «Тургор» — в виде пасхального яйца. И, несмотря на щемящую ностальгию, мне искренне хочется верить, что в следующем проекте от Ice-pick Lodge я ее уже не увижу. Пора, черт возьми, вырастать из песочницы. Пора!
>>30734490 >Однако артхаусным играм тоже пора взрослеть. Выбрасывать совочки и ведерки, пробиваться наверх и нести идеи в Большой Игрострой. Это надо понимать и прессе, и игрокам. И если работа окажется плоха — жестко наказывать за нее разработчиков, требовать качества, а не оправдывать его отсутствие какой-то выдающейся «концептуальностью». Хороший проект может (и должен!) сочетать в себе и то, и другое. Сырая же идея сработает раз, максимум два, а потом останется лишь небольшая горстка преданных поклонников. Коля и попытался. Нестыдный графон, попытки сделать более дружественный интерфейс, более цельный геймплей, более сцепленный с геймплеем нарратив, более подходящий широким массам баланс по количеству текста и т.д. Но Мор 2019 таки обнажил главную проблему и главный внутренний конфликт игр ледорубов - слабая проработка геймплея, при том, что игры ледорубов опираются далеко не в последнюю очередь на геймплей. Геймплей абсолютно во всех играх ИПЛ - недоработанный, не отшлифованный. Мор 2019 - не исключение. Это не проблема именно Мора 2019. В Тургоре и Мор.Утопии геймплей ещё более кривой. Скорее проблема в том, что у ледорубов тупо нет квалифицированного геймдизайнера, который бы мог этот геймплей до совершенства отточить и сбалансировать. Словцов пришёл - геймплей стал лучше (да, намного лучше), но Словцов всё равно не тянет сделать геймплей на "отлично". В Море 2019 графон, арт, музыка, сюжет - отпидорены хорошо, на очень хорошем уровне (есть недостатки, но один хуй сделано лучше, чем у большинства других игр). А геймплей как обычно у ипл - самое слабое звено, на фоне других более сильных сторон игры. Причём, геймплей не кажется плохим. Он не плохой. Но он чувствуется откровенно недоработанным, с явными шероховатостями. Ну и некоторые стороны геймплея используются слишком много, некоторые - слишком мало. К примеру, бомжевания по помойкам и бартера слишком много. А геймплея лечения и медицины - слишком мало. И обязательная работа в госпитале, походу, для того и сделана, чтоб заставить игрока лечить и применять медицинские навыки. Это скорее по принуждению (то есть по квесту) происходит, чем по естественному ходу игры. В естественный ход игры медицина встроена слабо.
>>30737261 Графон как раз ни рыба ни мясо. Ни ААА и не инди. В чем прекол то такого графона?
Бля, какой же ты залетный ньфаг, я хуею. В играх ИПЛ всегда людей привлекала атмосфера, погружение, философия и легкая (а для кого-то и серьезная) наркомания. Всем было пох и на качество графики и на геймплей. Что в Тургоре, что в Море, что в Тук-Туке.
Единственное где тащил геймплей это Эврика, но она "белая ворона" у ИПЛ.
>>30739346 >В играх ИПЛ всегда людей привлекала атмосфера, погружение, философия и легкая (а для кого-то и серьезная) наркомания. Всем было пох и на качество графики и на геймплей. Мань, я написал ответ на тему "артхаусу пора выходить из песочницы и взрослеть" - читай: привлекать более широкую аудиторию. А для этого нужно - графон, геймплей и далее по списку. Ты чего подрываешься сразу, не прочитав того, но что именно я отвечаю?
>Всем было пох и на качество графики и на геймплей. При этом сам Николай Дыбовский, что характерно, ставил и ставит во главу угла как раз геймплей. Пресловутый "костяной дом" - это именно про геймплей.
>Графон как раз ни рыба ни мясо. Ни ААА и не инди. В чем прекол то такого графона? Графон не передовой, но приятный. А такой графон - это нечно на порядки лучшее, чем типичный "стилизованный" графон из инди-игр. Тут двух мнений быть не может. Хороший графон - лучше, чем плохой. Соответственно, графон в Море 2019 лучше, чем в типикал инди играх - это объективно лучше, чем инди. И более хороший графен оценят не только ценители артхауса, но и вообще все. Хороший графон любят все.
>>30739519 >Тургор так-то красивый был Красивый по моделям и уровням, но отсталый технически. Движок у Турогра технически был так себе, даже на дату выхода. Намного лучше, чем в Мор.Утопии. Но посредственный тем не менее чисто технически был движок.
>>30739625 Ты читал его манифесты хотя бы, ньюфажина? "Костяной дом" это про философию, про мифы, про обряд инициации. А не про то что шаришься по помойкам.
Если артхаус привлекает широкую аудиторию, то это уже не артхаус. Так как широкая аудитория это современный массовый человек (с хреновым образованием и эрудицией), то с этой аудиторией не получиться даже близко разговаривать на том языке, на котором разговаривал с игроком классический Мор. Для пришествия к "хомо популус" Дыбе нужно было делать три-в-ряд по мотивам Мора на Андроид, а не ремейк с псевдо ААА-графикой.
В стилизованном графоне в инди-играх (как например в Пожалуйста, бумаги или Быстрее света) был именно что свой стиль. А в графене современного Мора стиля нет. Совсем. Есть симпатичная картинка, а стиля - ноль.
Короче Дыба пернул в лужу, но инерции фанов пока хватает, чтобы все сглатывать.
>>30734490 >Кэмерон даст фору Нет, не даст. Он говнодел. >тезис о совмещении лоска и идеи Паршив и по натуре является плебейским. Кустарность обладает своей ценностью сама по себе. Автор статьи выстраивает линейную парадигму и применяет её, хотя в той же живописи или музыке так сделать невозможно, и если с подобным "дорасти-ка!" пойдёт к авангардистам, то его оплюют и прогонят. Баги, разумеется, - это нехорошо. Но они и не концепция. А вот если для выражения концепции тебе хватает текстур в древнем разрешении и дубовых анимаций, то такие вот критики идут прочь. Технологичность самостоятельной ценности не представляет. А вот художественное наполнение, внезапно, справляется без технической части.
>>30739644 В Тургоре была крутая атмосфера, которая рождалась за счет красивых деревьев посреди серых Садов, аз счет полуголых Сестер, Братьев-мутантов, за счет философии "планы-душа-Спящий-пределы" и прочее. Музыка, голоса, перешептывания.
Мерить игры ИПЛ количеством полигонов или геймплейными механиками это все равно что расписаться в том что ты крестьянин из глухого села.
>>30737261 >Причём, геймплей не кажется плохим. Он не плохой. Но он чувствуется откровенно недоработанным, с явными шероховатостями. Весь геймплей мора - это бартерные цепочки. При этом основная часть ресурса для бартера - это незатейливый луттинг. Нет, уж извини, но геймплей плох. Безотносительно лудо-нарративного диссонанса ("чего ж вы голодаете-то, мужики, зачем на заводе спину гнёте - вы по мусоркам-то, по мусоркам, да меняйте вещички - я вот меняю и сыт-обут-одет, дался вам этот Влад"). Безотносительно мелочей. На самом деле, даже мне в голову приходят не то чтобы отточенные, но в целом нормальные идеи. Например: 1) До третьего дня игрока вообще не мучаем выживачем особо 2) С вечера третьего дня нам дают понять, что мародёрство разрешено 3) С этого момента мы, вместо обхода мусорок, рискуем и обшарвиваем ТОЛЬКО чумные/заколоченные районы. Да, теперь добыча лута в таких домах станет обязательной. Да, сопряжённой с риском. Но зато и позволит нам, так сказать, капитально затариваться. Этакие сталкерские "вылазки в Зону". Вот и всё. Самое слабое звено - унылый луттинг мусорок, уже уходит вникуда. И избавляет от диссонанса заодно.
>>30739960 Думаю, денег захотел. Просто почему-то решил, что Мор завирусится. Но на самом деле тут полностью актуальна та метафора про объём чаши. ЦА Мора - это небольшая чаша. В неё нельзя налить больше, чем в неё входит. Это характерно для многих произведений. Есть ещё отдельный феномен "непричастных подчаших", когда человек не является ЦА, но тема настолько массова и популяризирована, что даже он покупает игру по эффекту стада. Например, я уверен, что у Гномьей Крепости будут огромные продажи на релизе, при этом из купивших колоссальный процент даже не попытается в неё играть. У них есть образ игры в голове и для них эта игра в библиотеке - как синий многотомник Лермонтова или зелёный Бунин на полках советского человека. Но у Мора далеко не такая популярность. Да и причины вирусной популярности у подобных игр всегда лежат в области того, что игра воплощает какую-то великолепную, но простую идею. "Ничего себе, настоящий симулятор города с чёрным юмором и индивидуальностями горожан!", "Ничего себе, симулятор жизни в постапокалипсисе!" (Cataclysm DDA), "Ничего себе, игра, где даже туториал трудно пройти на автомате" (Игры от Зактроник). А у Мора все его Selling point лежат в области чисто художественных средств. Как продать мор одной фразой и не соврать? "Симулятор города в чуму?" - ложь, мы это прекрасно понимаем. "Симулятор театральный постановки?" - да вроде нет, да и Стенли Парабл с тропом осознанной пьесы поработал лучше. "Такая загадочная игра, что закачаешься?" - ну, кто в Юме Никки играл, тот знает, что такое загадочные игры (ещё и без текста, как Дыбовский сам завещал перед тем, как начать писать 800 листов текста). В итоге, ты начинаешь описывать игру, перечислять черты "Там город вне времени, там эстетика серебряного века, там изящный слог, там пейзажи степи" и понимаешь, что уже перечисляешь такие вещи, которые в принципе не привлекут такое количество человек как универсальные "Там строишь город в скале и всё симулируется". Такие игры, как Мор, надо строить на гранты министерств и фондов. Идти натурально на встречи с Мединским, встречаться с депутатами, ходить на круглые столы. То, что заставят пихать пропаганду - это неправда, над пропагандой работают уже другие, там то вот как раз не протолкнёшься. А вот людей, которые получали по восемь лямов на снятие документалок про разные мелкие города, я знаю. Как и тех, кто артхаус снимает за эти деньги. Со связями Дыбовского во ВШЭ ему вообще не проблема было бы это получить. Наплети, что "дети теперь будут читать", как в своё время продвигали Гарри Поттера - и всё.
>>30739960 >Но меня удивляет, что в 2019 году Дыба вновь вернулся в ту песочницу. А меня не удивляет. Он Мор.Утопию считал неудачной, криво воплощающей его задумки. Решил сделать "режиссёрскую версию", да на новом графоне, да с авторским переосмыслением, да с продуманным и сформулированнвм системно концептом "костяного дома" (емнип, он свой "костяной дом" как концепцию сформулировал между Мор.Утопией и Тургором). То есть решил сделать заново то, что по неопытности изначально сделал не так, как хотел.
>>30739911 >Мерить игры ИПЛ количеством полигонов или геймплейными механиками это все равно что расписаться в том что ты крестьянин из глухого села. Но более простая аудитория мерит игры в том числе полигонами. Лучше графон - лучше продажи.
>>30739857 >"Костяной дом" это про философию, про мифы, про обряд инициации. А не про то что шаришься по помойкам. Нет, не про философию. Это просто более гуманитарно и витиевато пересказана идея про immersive игры, до того как это понятие вообще появилось. И геймплей тут играет ведущую роль, как двигатель интерактива, как то, что собственно и отличает глубокую игру как жанр искусства от мыльного кинца. Это просто такой большой и витиеватый манифест, в котором содержится пересказ более кратко сформулированного коллективным разумом /vg тезиса: в "Press X to win играх нет души". Ещё про то, что геймплей и нарратив взаимосвязаны и одно не должно быть перпендикулярно другому. Ещё про то, что в играх нужен челлендж (в том числе моральный), применяемый к самому игроку, тогда игра меняет и инициирует игрока. Но вообще центровая идея философии Николая - это то, что геймплей есть нарративное средство, и именно этим игры и отличаются от кинца, что в играх это средство донесения сюжета и эмоциональных переживаний до игрока есть, и это нужно использовать.
>>30740213 >Как продать мор одной фразой и не соврать? Игра о тяжёлых решениях, принимаемых в тяжёлых обстоятельствах. Так-то Мор - это та игра, которая доносит до игрока весьма жизненный тезис: "в хуёвых обстоятельствах ты принимаешь не идеальные решения, а возможные и осуществимые", вся игра буквально про это. Игра учит не судить людей за их поступки, не зная тех обстоятельств, в которых они их совершали.
>>30740524 >Он Мор.Утопию считал неудачной, криво воплощающей его задумки. Решил сделать "режиссёрскую версию", да на новом графоне, да с авторским переосмыслением, да с продуманным и сформулированнвм системно концептом "костяного дома" (емнип, он свой "костяной дом" как концепцию сформулировал между Мор.Утопией и Тургором). То есть решил сделать заново то, что по неопытности изначально сделал не так, как хотел. Плохо актуализируешь методички. По нынешней версии Кремля, Дыбовский изначально совершенно не хотел делать никаких ремейков, но клятые фанаты заставили Дыбовского войти в одну реку дважды, а он-то знал, что выйдет плохо. И теперь он "я же говорил!" >Игра о тяжёлых решениях, принимаемых в тяжёлых обстоятельствах. Банальная ложь. И обстоятельства - заурядный бартер-симулятор с кривой боёвкой, и на уровне сюжета - за всю игру полтора судьбоносных решения (и да, даже если мы прикрутим этот всратый аргумент о том, что "не взять квест - тоже решение", даже в этом случае последствия посредственны: ни Мишка после шестой ночи, ни Ноткин после четвёртой, ни Рубин после шестой - спасай не спасай, а выдадут полторы фразы, говно это собачье. а не последствия решений). А когда последствия решений - это пук крота в чашку петри, то и сами последствия ничего не стоят. Можно подрубить сектанта и начать доказывать, что ваши эмоции не эмоции и ваши чувства не чувства, но здесь то и зарыт корень проблем Ледорубов. Ты можешь хорохориться гоголем сколько угодно, но когда ты приходишь ко мне с протянутой рукой, это мне решать, стоишь ты чего то или нет.
>>30740694 >Плохо актуализируешь методички. >По нынешней версии Кремля, Дыбовский изначально совершенно не хотел делать никаких ремейков, но клятые фанаты заставили Дыбовского войти в одну реку дважды, а он-то знал, что выйдет плохо. И теперь он "я же говорил!" Чего?
>Банальная ложь. Банально тупняк. Твой.
>И обстоятельства - ... Практически на 80-90% - то самое пресловутое ограничение времени, от которого всем бомбит. Причём, в своих же манифестах Николай подчёркивал, что неумолимый ход времени и есть самое что ни на есть основное средство давления на игрока и создания "костяного дома".
Я не знаю, почему ты такой дурачок, что очевидных вещей не видишь.
>>30740735 Дурачок не дурачок, а игру друзьям не прорекламирую. А может, что и отговорю от покупки. =) Да и троллишь ты посредственно. А если не троллишь, то ещё печальнее.
>>30740735 >ни одного возражения по сути >оскорбления, переспросы Типичный сектант Дыбы. Просто бинго. ЧСВ, уверенность, что тебе за твоё ЧСВ не только не нассут за шиворот, но и дадут денег, и полное непонимание массовой культуры видеогейминга.
Соавторы, хочу замедлить время. Что-то в инете не нашел инструкцию, только читкоды на всякую хуйню, но у меня и так все в порядке. Игру уже прошел, но усравшись, во второе прохождение хочу просто почилить и обходить за день все в мусорки в игре, кек. Это вроде через файл в папке data делается же, да? Только объясните по полочкам как что делается, как для умственно отсталого плиз я и есть умственно отсталый . Где файл, что вводить, что нажимать. Плиз.
>>30745734 Ты не умеешь в объем и не оче в цвета - это ты еще можешь подучить, но в композиции ты просто божественен. А композиция - это самое сложное в живописи, как мне говорил мой препод. Другие художники этому годами учатся. Хочу просто чтобы ты знал. Видел твой тред в pa/.
>>30739971 Я бы от ремейка оставил только обмен, лечение, починку и механику увеличения инвентаря. Все остальное мне больше нравится в старом. Не считая, конечно, графон. Я люблю графон в новом Море, ноя не люблю его стиль. Я не люблю фэнтези и не люблю китч. Я был бы рад чему-то более приземленному и реалистичному. Тогда бы мистика сработала лучше. Но это только я.
>>30748513 Бярлаа! Очень много ойнонов говорит о моих рисунках кардинально противоположные вещи: то композиция хороша, то плоха. То цвета не такие, то такие. То формы чувствую, то не чувствую. Я бы давно в этом запутался, но мнений накопилось так много, что я теперь просто благодарю за любое. Еще раз спасибо за внимание к моим картинкам.
>>30748900 Расположение предметов. Удачная композиция - когда картина складывается в одно или взгляд плавно перемещается от заднего плана к дальнему. Если ты смотришь на картину и у тебя взгляд бегает то на одно то на другое и пикча не складывается в целое, как бы не можешь охватить ее целиком - значит у пикчи хуевая композиция. Зависит от дохуя факторов - контрастности, цветов, расположения.
>>30749089 >Если ты смотришь на картину и у тебя взгляд бегает то на одно то на другое и пикча не складывается в целое, как бы не можешь охватить ее целиком - значит у пикчи хуевая композиция А мне нравится подобное, люблю детали. вальдо искать Есть направление в живописи посвященное этому?
Бля, долго держался, проходил игру сжав жопу, спецом никакую инфу не читал - но это блять стало просто невыносимо, а времени проебанного на игру жаль. Короче, тред не читал - просто дайте мне свои абузы и методики ФАРМА ЕДЫ в этой хуйне. А то я блять больше не могу уже, сеня дошел до ручки, что или абуз какой-то на еду, или я дропаю. Потому что блять уже нет сил бороться с этим градусником голода блять, заебало, бегаешь как в жопу ужаленный последней надеждой города на спасение от эпидемии (при этом весь город это знает и обращается к тебе соответственно) - и блять тебе просто не могут ДАТЬ ПОЖРАТЬ. Что блять за шиза. Не понимаю блять, дайте гайд как нормально фармить еду в этом говне
>>30751797 >Не понимаю блять, дайте гайд как нормально фармить еду в этом говне 1. Меняй бритвы/иголки и подобную хуйню у подростков на копчёную рыбу. 2. Ночью в ночной лавке Попутчика всякое дерьмо (разбитые ампулы, окровавленные бинты, ...) на еду меняй 3. Выполняй квесты фонда, в Управе еды дадут и денег
>>30751977 Ага. Но тут есть еще и непонимание аудитории со стороны автора. И/или непонимание времени, рынка, реалий.
- Я хочу, чтобы ты страдал, игрок! - Николай, у меня нет времени на это. - СТРАДАЛ - и очищался через СТРАДАНИЕ! - Я не собираюсь переигрывать каждый день по несколько раз, Николай. - И не надо! Умирай, отказывайся от квестов, совершай ошибки, будь эгоистичным, будь сыном человеческим! Пройди за кулисы нашего великолепного театра жестокости и примерь на себя новую личину! - Мне уже тридцатник, Николай, я после работы и устал как черт, я уже просто хочу увидеть концовку игры. - Но концовка - это вовсе не самоцель! В моей игре ты сможешь изобрести себя заново! Заглянуть за изнанку собственной души! Препарировать эту трепещущую самость, извлечь гниль и влить новую кровь прямо в измученные жилы! - Я ухожу, Николай. - Но ты уходишь изменившимся! Не таким, как раньше!! Я трансформировал тебя, трансформировал до неузнаваемости!!! Ты сдался под напором костяного дома!!!! - ... - ... - ... - Так, но почему все-таки продажи такие низкие..?
>>30751943 >1. Меняй бритвы/иголки и подобную хуйню у подростков на копчёную рыбу. Ок попробуй специально всех детей обегать >2. Ночью в ночной лавке Попутчика всякое дерьмо (разбитые ампулы, окровавленные бинты, ...) на еду меняй Это которая "черная лавка"? Да и так захожу постоянно, но эта хуйня типа бинтов и ампул же нихуя не стоит у него практически. Что значит меняй? Он же тока за бабло продает. >3. Выполняй квесты фонда, в Управе еды дадут и денег Бля того, что там отсыпают - хватает где-то на половину игрового дня, потом опять голод голод усталость кладбище пидор
Т.к. я по сути нового для себя не узнал - я так понимаю рабочих абузов не обнаружено и дилдовский грамотно все позатыкал? А продавать батины травы в кабаке - не выгодня тема? С одной стороны вроде норм бабла отсыпают за них и еду можно прямо не отходя от кассы брать, с другой стороны если я буду по степи за батиными травами скакать чисто на пропитания - я по квестам не успею.. Или как? Кто-то пробовал выживать на батиных травах?
>>30751797 1. Орехи на яйца. Есть у совсем мелких детей. 2. Вымениваешь у мелких мыло и иммунники, толкаешь бабам за мясо. У бурятки и в белом переднике мыло стоит 4, 2 мыла и у тебя есть мясо. Девки со стрижкой боб берут мыло только за 3, но у них можно иголки выменять. 3. За иголки, крючки и ножницы покупаешь у подростков рыбу. 4. У бурятов есть пеммиканы и куруты. Они берут мыло (женщины), свечки.
Выгодный курс: Жуки - у девочек-буряток стоит 5. Жук и свеча - и у тебя есть таблетка. Свечи - у девочек-буряток и мужиков стоит 4, у танцовщиц - 5. Две свечи - сверток. Ножницы - у пацанов и девочек-буряток по 4. Крючок - у пацанов по 3. Ножницы +крючок - у тебя копченая рыба. Иголки - у девочек по 3. Булавки - у девочек по 4. Булавка+иголка - у тебя есть копченая рыба. Грецкие орехи - у малышек по 5. 7 грецких орехов - у тебя есть порошочек. Лесной орех - у малышей по 5. Один лесной орех - у тебя есть яичко. Арахис - у малыша в кепке по 4. 2 арахиса - у тебя ноготь/морфий и мыло. Каштан - у малышек по 4. Тинктуры - берут танцовщицы, обычный - 4, газировка - 6. Амулетик можно хорошо толкнуть практически любому персу, почти у всех он стоит 6. Мелок - у малышек по 3. Бусины - у девочек-буряток по 4. Две бусины -у тебя есть сверток. Спички - у всех стоят 1, но берут их практически все. Хорошо давать когда не хватает 1-2 единицы для обмена. Бумажки с именем - малыши и пацаны по 4. Браслеты, кольца и часы лучше продавай.
У попутчика можно купить норм еды - консервы, молоко, мясо, свежая рыба и проч. Он берет кровавые бинты, осколки ампул, гниль, органы (но только здоровые), пустые бутылки, иголки, крючки. Бежишь по зараженному району - побираешься по мусоркам. Девочка у Ноткина продает ногти по 2 за мелки, бусины и бумажки с именами. Еще у нее часто есть молоко или батон.
Где все это брать: 1. Детские секретики и тайники. Оббегай по ходу маршрута, не ленись. Где-то есть карта где они все отмечены, скачай ее себе. 2. Покупай в магазинах орехи, иголки, булавки, мелки, спички - они дешевые. 3. Обмен. 4. Всегда выполняй фонд до максимума.
Будешь все это делать с первого дня - еды у тебя будет завались и голодать вообще не будешь. У меня сейчас, например, 10 яиц, 10 курутов, 9 копченых рыб, 9 пеммиканов, 2 бутылки молока. Плюс в фонде еще ждет награда.
>>30752515 Это которая "черная лавка"? Нет. Черная лавка это черная лавка. Ты ни разу не был у Попутчика? Это лавка, которая открывается в разном месте каждую ночь. С полуночи до 7.30. Тебе на карте ее отметят после того как посмотришь представление в Театре. Отметил тебе на карте места которые помню. Цифра - это ночь.
>>30754060 Ебать у меня ЭКОНОМИКА от этой хуйни. Попроще и покороче ниче нет? А то у меня башка лопнет от количества информации >>30754182 >Ты ни разу не был у Попутчика? Неа, впервые слышу про эту хуйню. 1 раз был на представлении - понял, что это бесполезная хуйня и более не ходил. А надо было в какой-то конкретный день идти или что?
>>30722905 А толку в скелетах ради скелетов? Да, в оригинале Данковский может, к примеру, спросить у девушки, которую видит впервые, как она относится к девушке, с которой познакомился прошлой ночью. И даже узнать что как минимум одна из этих девушек бисексуальна. И чо? Эта тема получит развитие? Юлия как-то отреагирует на самоубийство типа лучшей подруги?
Андрей вспоминает что корешился с Бакалавром, вроде бы, два раза, на второй и одиннадцатый день. У самого Дани с памятью еще хуже: увидев в списке Марии знакомое имя никак не реагирует.
Что вы говорите, госпожа Инквизитор? Молодая Каина ваша племянница? Ух бля, вот так поворот! А теперь можно я пойду? В Створках чума, если вы не заметили, да и с поджигателями нужно что-то решать.
Вот Хан молодец, никаких скелетов. Мы ж слишком взрослые, все равно не поймем. Пойдем-ка лучше искать карабины.
И это сценарий Бакалавра, который в разы лучше двух других, и по проработке персонажей имхо в том числе. Не, кое-какие выпадающие скелеты заставляют вздрогнуть, и в сюжетах Бураха и Самозванки они тоже есть. Вот только обычно они логично связаны с сюжетной линией, а не прикручены к ней изолентой. Между дополнительной и лишней информацией очень тонкая грань.
>>30760138 Что лучше - старая Нива с отличной звуковой системой, которая стоит копейки и готова тебя отвезти в любую чащобу хоть сейчас или 1/3 Хаммера у которого вместо аудиосистемы стоят китайский пищалки на 20 Вт?
>>30760127 >А толку в скелетах ради скелетов? Для атмосферы. Мне вот очень не хватает этого в ремейке. Вообще скудность и вместе с тем концентрированность инфы в новом море утомляет. Возникает ощущение что разрабов раздражает сама необходимость рассказывать о персонажах. Вот Лара, она твой друг детства и заботливая няша, она нужна чтобы иногда подкидывать тебе жратву, дорогой игрок. Так что хватай свое молоко и батон и пиздуй в ночь.
>>30759462 А ты начни с первого дня опять и удивись, что тебя оказывается в первый день-то жратвой заваливали. 1. Мелочевка типа яиц и сухарей у Грифа. 2. Копченое мясо у степняков на рельсах, три штуки. 3. Какая-то мелкая еда у Рубина. 4. Молоко и сухари от девочки у Ноткина. 5. Еда в заброшенном доме, где покоцанный ворюга. Но тут как повезет. Могут быть куруты с яблочками, а может и молоко попасться и консерва. 6. Молоко и рыба у Лары.
Внесюжетная еда тоже крафтится довольно легко - обносишь нычки, обносишь заброшенный дом и идешь на детскую площадку. Вуаля.
>>30761270 Нужен коркор-риализьм мод на порчу еды. Чтобы она за пару дней превращалась в гниль в инвентаре, если ты ее откладываешь или сожрать за это время не успел.
Почему именно еда? Почему еда-то? При всей... необычности и креативности повествования и встречаемых сюжетных персонажей - почему именно еда стала идеей-фикс, тем, без чего главный герой погибнет? Это же смотрится тупо. Игру именно за еду ненавидят и проклинают. Еда - мерзкий, житейский символ, абсолютно любой здоровый человек способен неделю без сильного дискомфорта не есть. Почему бы не заменить еду на какой-нибудь редкий наркотик, лекарство помогающее выживать в агрессивной атмосфере города, от которой у большинства жителей иммунитет? Почему еда? Дыбовский в детстве недоедал? Дыбовского изнасиловала еда? Еда заставила его плакать? За что еда-то?
>>30761270 > А ты начни с первого дня опять и удивись, что тебя оказывается в первый день-то жратвой заваливали. > 1. Мелочевка типа яиц и сухарей у Грифа. > 2. Копченое мясо у степняков на рельсах, три штуки. > 3. Какая-то мелкая еда у Рубина. > 4. Молоко и сухари от девочки у Ноткина. > 5. Еда в заброшенном доме, где покоцанный ворюга. Но тут как повезет. Могут быть куруты с яблочками, а может и молоко попасться и консерва. > 6. Молоко и рыба у Лары.
> Внесюжетная еда тоже крафтится довольно легко - обносишь нычки, обносишь заброшенный дом и идешь на детскую площадку. Вуаля. Так я всю ее уже съел, что толку мне от еды в начале игры, если я уже ближе к ее концу? Я ж рестартить эту хуйню не буду всю заново. Ладно буду пробовать ебаться с этой твоей бартерной экономикой... Кстати я правильно понимаю, что тк после воскрешения в театре жизнь не добавляют - реально довести до стадии когда ты будешь выходить после респавна и сразу же подыхать?
>>30761270 Еще считаю нужным добавить возобновляемые источники лута: 1) Один из внутренних двориков в сырых застройках. Там 2 ящика с мелочевкой на уличной кухне. Орехи часто, шестеренки, хлам 2) Около пустыря, где танцовщицу сожгли в первый день. Шкаф рядом со стеой одного из домов.
>>30762479 >Игру именно за еду ненавидят и проклинают Только пока не придрочишься к обмену. Потом голодать даже не будешь. На самом деле самый мешающий показатель - усталость. Гаруспик устает уже за часа 4 беготни. Можно сожрать кофе - но они понижают здоровье. А значит - особо не попиздишься с бандитами, тебя могут вальнуть. Или бегай ищи бинты, но бутылки с водой тебе нужны на тинктуры. Или ищи лимоны, но лимон понижает совсем чуть-чуть, а попадается реже чем кофе. Усталость - вот что я ненавижу.
>>30762608 >Так я всю ее уже съел Ну так пока ты жрешь эту еду, параллельно ты вымениваешь жрачку у детей обменом. К тому моменту как у тебя закончатся подачки от Лары и прочих, ты уже наживешь себе запас. Почему ты такой тупой?
>>30762999 Да. Трудно первые пару дней только. Недельное голодание тащемта распространенная практика для очищения организма. А так неделю выдержит абсолютно любой человек, разве что с гастритом или язвой могут быть осложнения.
>>30762853 >Почему именно тупая еда. Можно было сотню адекватных не смотрящихся так дико замен придумать. Потому что геймплейноЪ так вышло. Аноний правильно сказал выше - если врубиться в местную экономику, еда быстро перестаёт быть проблемой. Усталость - намного более поганый параметр, учитывая нехватку времени на всё.
А если у тебя руки чешутся и не стрёмно с местной боёвкой связываться - тогда лови следующий алгоритм: 1. Нужен (желательно максимально заточенный) нож 2. Ночью или в сгоревшем квартале днём идёшь по стелсу. По стелсу (зажимая кнопку C) - это важно. 3. Заходишь бандиту за спину и хуячишь ему из стелса нож в спину. Вторым ударом добиваешь. Он даже пикнуть не успеет, для тебя риски нулевые - стелс тут имбовый, враги буквально в шары долбятся и им несложно зайти за спину, из стелса в спину - крит, почти убивает бандита, вторым ударом остаётся добить. 4. С трупа бандита снимаешь либо еду (она на них попадается), либо отмычки, либо часы/амулеты/кольца. 5. Отмычки меняешь у патрульных на сухари. Часы и кольца продаёшь Грифу очень задорого (часы у него больше 1000 монет стоят). Ну а еду так съедаешь.
Таким вот нехитрым способом можно нехило фармить еду и бабло.
А голод так растёт, надо думать для баланса - потому что в игре есть легальные способы нафармить себе дохуя еды, что ещё и про запас останется. Можно угореть по местной с экономике и стать жидом-торговцем с кучей еды и лекарств. Можно стать народным мстителем и массово истреблять бандитов из стелса ножом в спину, это выгодно - попробуй сам!
>>30761343 > Чтобы она за пару дней превращалась в гниль в инвентаре Чтобы была некая вероятность приобрести несвежую еду, травануться и бегать искать сортир (по одному на каждую часть города) Срать в зараженных районах можно, но это эпично дебафает иммунитет
>>30763102 Ды вы издеваетесь чтоли? Вопрос не про геймплей. Вопрос в том, что в игре куда понапихали столько "смисловЪ" не смогли заменить еду на что-то другое, что не смотрелось бы так дико. Почему именно еда? Как это оправдывает сам Дыбовский?
>>30763127 >Почему именно еда? Как это оправдывает сам Дыбовский? Ну типа, в городе паника, нехватка еды (цены на еду растут каждый день, а с 7-го дня вообще талоны на еду введут), социальный коллапс.
>>30763143 Мне кажется или в новом море сортиров вообще нет? В оригинале хоть отдельно отведенные комнаты с помойными ведрами были, сразу было понятно, для чего. А в новом нет.
>>30763163 Он имеет ввиду почему персонаж умирает от голода через 4 часа после того как он съел здоровенный шмат мяса.
А паника насчет еды в городе совсем не ощущается. Ну да, талоны, ну да, высокие цены. Но это все. У прохожих еда выменивается по той же цене, что и в первом дне. Еду они тоже не берут, им она НЕИНТЕРЕСНА. В городе типа голод, а они до сих пор отдают мясо за мыло, бусинки и свечки. Паника пиздец, ага.
>>30763192 >В городе типа голод, а они до сих пор отдают мясо за мыло, бусинки и свечки. Паника пиздец, ага. Справедливости ради: еда на обмен у степнячек и у детей. Не самая адекватная часть общества. У Горлицы или Гуся хуй ты еду выменяешь.
>>30763192 >Он имеет ввиду почему персонаж умирает от голода через 4 часа после того как он съел здоровенный шмат мяса. Так-то, шкала голода за 8 игровых часов с нуля полностью заполняется. А потом ещё несколько часов можно голодным жить - не сразу же помираешь, просто здоровье падает (И ПОЭТОМУ МОЖНО ПИТАТЬСЯ БИНТАМИ). Не сказать чтоб совсем реалистично, но вписывается в "воздух такой". За 8 часов проголодался, и из-за "такого воздуха" с голодухи начинает здоровье падать.
>>30763217 Есть еще другая баба, со стрижкой боб. В белом переднике. Она берет мыло за мясо. А мужики отдают сухари за точильные камни, зубила, бритвы.
А ещё я открыл для себя такой выгодный бизнес: в заражённых кварталах кроме замотанных и обычные люди ходят. Вот они за иммунники и настойки меняют всё - и еду, и драгоценности. За сраные неплюсовые настойки и сраные слабые иммунники можно выменять дорогие кольца и часы. Профит!
Купить на торрентах: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5735463
⚡⚡⚡ BREAKING NEWS ⚡⚡⚡
https://steamdb.info/app/505230/depots/
Замечено таинственное "Marble Nest DLC". Делаем ставки, что это - перевыпуск "Мраморного гнезда" как платного DLC или кодовое имя для рута Бакалавра?
Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь, в чем суть моротредов. Моротреды - это не rage «О, привет чуваки, это постапок открытый мир с вышками, хаха». Моротреды это не мясные думотреды в /v. Мор это не Скайрим, Борда или Плагью тейл. Моротред это место, где люди могут побыть соавторами— ужасными, бесчувственными, безразличными соавторами, которыми они на самом деле и являются. Альфина удалила зубы из пизды, а мы смеемся. Ледорубы слили ключи за которые люди донатили деньги, а мы смеемся. Игра с трудом идет на топовых компах, а мы смеемся и просим еще. Мы бездушно подпишемся под чем угодно, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, бесцельные споры — наша стихия, мы — истинное лицо ледорубкоммьюнити.
Эксклюзивные штуки для бэкеров, доступные всём и каждому.
Игровой предмет (активируйте этот код в настройках (раздел награды) перед началом новой игры)
somethingold
Игровое cобытие (активируйте этот код в настройках (раздел награды) перед началом новой игры)
herekittykitty
Демо-Версия:
https://vk.com/@icepicklodge-demo-mora
Если хакнуть таймер можно будет спокойно играть дальше, но не все квесты присутствуют.
Трейлеры Мора 2:
https://www.youtube.com/watch?v=pQIWmfC_CCw
https://www.youtube.com/watch?v=3aTYm0YOTXQ
https://www.youtube.com/watch?v=ECSwEgzeEug&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=n2fAbqT5GWg
Архив тредов 2013-2019:
https://pastebin.com/QFUihJRH
Шапка: https://pastebin.com/r4uMFzpa