>>9034777 Окей, 5 миссий по 30 минут и город меньше Санта-Моники. Причем в Санта-Монике было несколько типов нпс, а не стражник, стражник офицер и смотритель.
>>9034709 Моралистское слащавое наебалово. Обещали кучу разных стилей игры и отыгрыш, а в итоге всю игру пугают и тыкают в лицо последствиями, если ты вздумаешь поиграть хоть немного брутально. В итоге ты либо проползаешь всю игру в корявом стелсе, либо все-таки вкусишь боевку, но вместе с ней и навязанное чувство вины. Можно сказать, мол, что тебе эти сантименты, забей на все и играй как хочешь, но это сделать трудно в сюжетно-ориентированной игре про месть, где сама месть всячески порицается и тебе дрочат по этому поводу мозг. Кстати, сюжет сам по себе тоже говно как по мне, но это вкусовщина, кому-то может и нравится.
>>9034815 Ты хоть до третьего предложения прочитал бы. > Можно сказать, мол, что тебе эти сантименты, забей на все и играй как хочешь, но это сделать трудно в сюжетно-ориентированной игре про месть, где сама месть всячески порицается и тебе дрочат по этому поводу мозг.
>>9034846 В игре про ассасина, проползая уровень за уровнем, таки можно убить сюжетного персонажа без угрызений совести? Вот это да, вот это заебись! Подожди, что значит деньги отнимут? Ну ладно хоть так, спасибо что вообще разрешили.
Хуёвый графон, хуёвая физика, хуёвое использование UE3.
Приятный арт-дирекшен, неплохой лор.
Геймплей средненький: в теории всё хорошо, а на практике баланс умер ещё до выхода игры, сложности вообще нет, ИИ инвалид, боёвку просрали после Dark Messiah, стелс святая простота и т.д.
>>9034804 Да какие последствия? Просто в конце скажут, что ты прокладывал себе дорогу из трупов и правильно делал, "плохая" концовка ничего плохого в себе не несёт, она совершенно нормальная, на тебя никто не обидится.
>>9034846 Ну да, и дали хуеву гору арсенала против стражников и бандитов, которые все как один твари и моральные уроды, как показывает "сердце", НО УБИВАТЬ ИХ ЛУЧШЕ НЕ НАДО, блядь, а то город заполниться чумой и пострадают мирные жители. Вы хотели сделать добрую сказку про "быть плохим плохо" - ну так и делали бы, к чему эти розовые сопли в игре про мстящего сверхъестественного асассина с таким-то арсеналом? Зачем заставлять его как дебила проползать всю игру стелсом, который еще и сделан далеко не лучшим образом? В итоге ты прокачиваешь замедление и как ишак проскакиваешь по уровням, чтобы потом в конце увидеть отвратительно ванильную концовку про раскаяние злодеев и торжество справедливости.
>>9034931 Если у тебя в голове тараканы, это еще не значит что у всех так.
>город заполниться чумой и пострадают мирные жители Да и хуй с ним. Это же игра, тут главное геймплей. В думе ты кучу демонов переубивал, а ведь у них свои города, семьи.
>>9034931 Тебя никто не заставляет это делать, тем более если тебе ещё и хорошая концовка не нравится. Я вообще не понял твоих претензий, проходи как мстящий ассасин и будет концовка мстящего ассасина, в чём проблема та?
>>9034953 Ладно, допустим я у мамы циник, ну тип ничто не истинно, все дозволено и мне поебать на судьбу простых граждан и вообще на сюжет игры, я пришел всех крисво убивать. Что я получу? Да вот это - >>9034889. Предельно тупорылые болванчики, охотится на которых не доставляет никакой радости и которые при смерти показывают хуевую физику тел. http://www.youtube.com/watch?v=8Lm8_bQrqcg Полный дисбаланс в способностях и оружии, отсутствие сложности при "прямом" подходе и уебищный стелс как альтернатива. Я честно пытался получить удовольствие от этой игры, чего только не пробовал, но что-то везде всё хуево у нее, и в сюжете, и в геймплее. Разве что дизайн самого города неплох, но Антонов много повторяется и сильно свежим его назвать тоже нельзя.
>>9035074 http://en.wikipedia.org/wiki/2012_in_video_gaming Dishonored по мне самый большой проёб года, т.е. игра выше среднего, но по идее должен был быть уровень тех самых Deus Ex, System Shock, Thief или даже выше, т.к. игра была ААА.
>>9034709 Пришлось перепроходить из-за длц. И я так и не понял, зачем было делать такую обшируню боевую систему (я про способы убийств и красивые бои 1на1), но запрещать убивать? Это шутка такая? Для оглушения у нас есть пачка стрел да собственные руки (можно улучшить талисманом, но этого мало) - вот это арсенал! Хорошо хоть в длц вспомнили про стелс. Причем вставили боссов, которых в духе десу секса не убить в стелсе.
В целом, игра хорошая. Но я играл в предыдущие проекты студии, поэтому вижу, что эта часть явно хуже в плане разнообразия. Да и к тому же так нагло распиливать одно длц на два, где в первом сюжет НИЧЕМ не кончается - это пиздец. Еще оставили интригу, убьет ли Дауда Корво - я что, не помню, что сам сделал с Даудом? Или я в это длц должен играть в первую очередь, чем в саму игру?
>>9035351 Я сам его себе купил, после чего решил наконец сыграть в дисхоноред и проблевался. Задроченная схема 99 года собери монетки оглуши врагов, не предоставляющая вообще ничего интересного, зато уровни выдрачивай обязательно, не все коллектиблсы еще собрал; вся игра говном обмазана, угловатые малополигональные вырожденческие рожи, фу блядь. Мне в это было скучно и противно играть.
>>9035429 >ся игра говном обмазана, угловатые малополигональные вырожденческие рожи, фу блядь Смотрите на него, смотрите и смейтесь. Дите не может в стиль.
>>9034709 Одна из немногих ламповых игр которые прочно мне запомнились. Первая была Thief 3. Ну, вор - бесспорно шin. Вторая была Deus EX Invisible war в котором, наверно, подкупили тени и общий стиль. Третья игра была Dishonored. Эта империя, эта подача, эти вопросы и идеи над которыми я тратил немалое время откинувшись в мягкое кресло. Хорошая игра. На спорную механику по хуй.
>>9038161 >стим >толерантность Ты не настоящая пидораха. Такого просто не может быть. Алсо, тоже прохожу без убийств. Хотел также незамеченным, но на одном левеле спалился. Уже джва года прохожу, лол.
>>9038460 >боты бегают от игрока или к игроку в зависимости от наличия хп, прячутся за укрытиями, выбирают кишку, где нет игрока и заходят ему за спину Всё это было уже в первом Кало.
>>9038510 >с ограниченностью действий КОНТЕКСТНО ЗАВИСИМОГО рака на одну кнопку не завезли что ли? Можно забираться на верхотуру или лазать внизу в тенях. Всё как в твоём сплинторселле и 90% стелсов, лел. Некоторые уровни больше, чем в лучших песочных уровнях хаосотеории.
Такой-то дизайн, такая-то атсосфера. Почему ее называют проебом? Я не успел до конца пройти, потому что у меня хард полетел. Разве там есть что-то плохое?
>>9038566 >Почему ее называют проебом? Кто называет? Большинству игра понравилась, потому что она сделана с душой. Не нравится она только здешним обитателям, но им почти ничто не нравится. Они как увидят тред с какой-нибудь игрой, сразу же заходят и начинают говорить, что им игра не нравится, даже если они не играли в неё. Это особенность этой борды, пора привыкнуть.
>>9038638 Дрочую этого. Не видел еще ни одной игры, которую говном не поливали. Да и фильм. И книгу. И сериал. И комикс. И музыку/исполнителей/группы. Да все здесь обосрут. На все, что тебе нравится найдется минимум пару семенящих хейтерков..
>>9038896 Челенджа там достаточно, если проходить по максимуму: без убийств, или даже незамеченным. А вот среднестатистический школьник как раз пробежит игру как обычный шутанчик, и придет жаловаться на /вг.
>>9038922 Не считаю, что трое патрулирующих двор слепых стражника представляют собой челлендж. Я, кстати, играл без убийств, оглушений и без магии, там слишком дохуя всего наброшено игроку в ебало, чтобы он обосрался, сто подоконников, двести канавок и так далее.
>>9038962 Отчасти согласен. Большинство времени чувствуешь себя богом этого мира, блинкая себе куда достанешь. Хотя, бывают и сложные места. Плюс, каждый уровень прохожу всеми доступными способами по несколько раз, лол.
>>9038962 Отчасти согласен. Большинство времени чувствуешь себя богом этого мира, блинкая себе куда достанешь. Хотя, бывают и сложные места. Плюс, каждый уровень прохожу всеми доступными способами по несколько раз, лол.
>>9034709 Самая лучшая игра десятилетия, очевидно же. Отыгрыш роли, стильный "акварельный" графон, опенворлд, полная свобода действий, можно перепроходить десятки раз - хули еще надо? 10/10, короче.
>>9035502 >Смотрите на него, смотрите и смейтесь. Дите не может в стиль. АХАХАХА Не умеешь рисовать/сочинять/писать музыку/делать игры/шить костюмы/етк? Скажи что это просто такой стиль.
>>9034709 >лучшая игра 2012 года. Дискас. Ты толстишь или толстишь? Оверрейтед говнище с поллюциями вместо вменяемого сюжета и убогими сентиментами, жалкими попытками давить на жалость и совесть. Про концовку, где если ты убиваешь всех всю игру, и лодочник тебя не то что ОСУЖДАЕТ, но еще и предупреждает СВОИХ ЖЕ ВРАГОВ о нашем прибытии, я вообще молчу, просто разбил себе лоб от фейспалма. Но школьники-моралфаги, воннаби интеллектуалы-небыдло, схавали сей откровенно слабенький продукт. Единственное, что в игре годное, так это фехтование, этот смачный ближний бой и кинжал, пронизающий насквозь твоих врагов. Чисто за геймплей я бы поставил дисхоноред 7/10, если оценивать сюжет, то тут как максимум 6/10. Хотя, напомните мне, какие игры вообще выходили в 2012 году? Если выходило одно сплошное говно, то таки да, дисхоноред лучшая игра 2012.
>>9034709 Эт о правда. Лично я так всегда считал и пропогандировал. Потом увидел, что метасуоо на сетакритике самый большой за 2012 год, и вче сомнения ушли. Я понимаю игровую индустрию, в отличие от трех говноедов из треда, которых мучает факт того, что они лишены вкуса.
Ебанутые хейтеры забывают посмотреть на самое главное для любой игры - её доходность и продажи. Опущенный в этом очень преуспел, вторая часть по-любому будет. Производители не дебилы на успешный проект забивать.
>>9049093 С точки зрения прагматика - да. Дом за 100 000 должен быть на порядок лучше дома за 10 000; супербрендовый смартфон за штуку баксов обязательно надежней, прпоизводительней и удобней смартфона за 500 или 700, ну и так и так далее.
>>9049093 Список 10 лучших игр в истории: 1. Tetris 2. Wii Sports 3. The Oregon Trail 4. Minecraft 5. Super Mario Bros. 6. Mario Kart Wii 7. Grand Theft Auto V 8. Wii Sports Resort 9. New Super Mario Bros. 10. Wii Play
>>9049115 Так и есть. Качественный товар редко когда бывает дешёвым. Но речь идёт не о принципе цена-качество, а о спрос-качество. Если игра понравилась огромному количеству людей, можно судить о её качественности. А можно просто бубнить что все вокруг говноеды без чувства вкуса, ибо крайне некошерно любить то, что любят все
>>9049153 Так и есть в сферическом мире в вакууме. На практике же мы имеем айфоны, пылесосы кирби, ммм и млм вроде того же амвея. Дат фил, когда невидимая рука рынка оказывается сделанной из сочного прожареного куска мяса, а умение подать и продать формирует спрос на что угодно из ниоткуда.
>>9049153 >Качественный товар редко когда бывает дешёвым. Да, верно. Качественный товар дешевым не бывает. Однако далеко не всегда дорогой товар является качественным.
>>9049140 >И тут он так ловко подменил понятия Наиболее продаваемые =/= лучшие. Наиболее продаваемые = наиболее продаваемые
Это что получается, что новая часть будет на родине Антона Соколова? Посмотрим, как Антонов сделает прототип России в этой игре. Будет интересно, так сказать.
>>9050817 >>9049479 >>9035013 Разве был официальный анонс? Помнятся только два тухлых скриншотика. которые фейком же оказались, не? Или вы толстите так?
>>9034804 Вот откуда вы такие берётесь? У вас что вместе с игрой поставлялся специально обученный человек, который хуярит по пальцам, когда ты творишь в игре злодейства? Как, блядь, игра вообще может заставлять вас делать что-то? Вы ведь сами для себя решили, что вместо крутой и мрачной "плохой" концовки хотите получить пидорски-слащавую "хорошую". И чем-то еще недовольны. Алсо, завалить трупами улицы города, в котором свирепствует чума, переносимая крысами трупоедами, а потом узнать что городу пришел пиздец - это логично. Потому что так работают эпидемии.
>>9055682 Объясняю для даунов: игрокам хочется, чтобы их усилия принесли им победу и хорошую концовку, где все спасены, но шариться как помойная крыса под столами и по канавам быстро надоедает, хочется кого-то убить, благо боевка здесь хоть и однокнопочная, но поначалу зрелищная; но когда они это делают, они лишают себя возможности получить хорошую концовку. Логично, нелогично - это уже не важно, суть в том, что здесь ущербный геймдизайн, на который люди всегда жаловались.
>>9058318 Игрокам доступно пояснили: трупы ведут к распространению заразы, чем больше заразы, тем больший пиздец будет творится вокруг. Это называется правила игры. Алсо, я не понимаю зачем вам всем далась эта хорошая концовка, что ради нее вы готовы себя ограничивать? сжигай трупы, еблан, и всё будет нормально
Впрочем, давайте посмотрим другие примеры "ущербного геймдизайна". ГТА - Я хочу устраивать массовый массакр на улицах, а приезжают военные и потрачивают меня! Что за ущербный геймдизайн?! Любой шутан - я хочу шмалять только из любимой валыны, а меня ограничивают запасом патронов. Что за ущербный геймдизайн?! Любая эрпоге - я хочу всех нагибать, а меня заставляют прокачиваться. Что за ущербный геймдизайн?! И так далее. А всё потому что не нужно путать геймдизайн с правилами игры. Хочешь нагибать? Сейвлоад к твоим услугам. Или даунволл триалс, как вариант.
>>9058399 Двачую этого адеквата. Олсо забавно смотреть на людей которые ради говноролика который не влияет ни на что сами усложняют себе игру. Это уже значит что отыгрыш в голве есть и игра уже не говно.
>>9058399 >Алсо, я не понимаю зачем вам всем далась эта хорошая концовка, что ради нее вы готовы себя ограничивать? Далась вот. Некоторым людям достаточно негатива иэрэл и они хотят эскапизма в игре, где все станет хорошо, некоторые перфекционисты, кто-то не любит гримдорк и так далее. Их судьба - это шкериться по углам, блинковаться по трубам и собирать монетки (вообще нахуй ненужные). И что это за маняаналогии? В гта, шутане и репоге ты можешь делать это и делаешь, на сюжет влияют только сюжетные поступки. В зашкваренном же тебя лишают целого пласта гейплая в угоду концовочке, ссаный школогримдарк. И так есть любители стелс-игр, которые никого не убивают/оглушают, они бы спокойно аутировали, школоососины спокойно бы убивали и получали свой гримдорк. Нахуй было так ограничивать игрока, кроме как для того, чтобы показать свой охуенный геймдизайнерский вкус и глубину мысли о том, что вносить хаос плохо. >А всё потому что не нужно путать геймдизайн с правилами игры Не надо путать правила игры с геймдизайном.
>>9058399 >Любой шутан - я хочу шмалять только из любимой валыны, а меня ограничивают запасом патронов. Что за ущербный геймдизайн?! Мммм… У меня кончились патроны. Что дальше? Ущепните меня, на дворе 2010 или мы еще в 90х?
>>9059083 Выше. Но всё равно всё печально. Даже хорошие и годные голоса картавят, запинаются и несут ахинею, отказываясь заучивать текст заранее чтобы не нести хуйню со всякими "эмм", "типа", "короче" и прочих слов-паразитов. Английский наше всё.
>>9059225 А мне на этапе, где нужно или не нужно подмешать яд в самогонный аппарат расхотелось. Хотя механика игры по олдскулу, почти как в даркмессии, которую я осилил, хули, одни и те же долбаебы делали.
>>9059237 Мне на момент выхода очень понравился дарк мессия, такой-то бой от первого лица с использованием окружения и эффектов заклинаний. А это говно дропнул после борделя.
>>9059237 > А мне на этапе, где нужно или не нужно подмешать яд в самогонный аппарат расхотелось. А я подмешал, узнал в следующей миссии про то, что заразились еще и простые люди и начал с начала.
>>9059120 Пошли б на радио поучились, что ли. Бискит вон тоже с радио начинал, и послушайте какой он теперь красавец. Или профессионализм - это не по-нашенски, не по-славянски?
>>9059260 Бискит уебок, который пытается говорить как стереотипный илитный британец, хотя они и сами так не говорят. Если послушать его голос в совместных видео с другими, в том числе и великобританскими, людьми, то ничего кроме смеха его убогие попытки подражать высокопарной речи не вызовут.
Играл на максимальной доступной сложности, почти не умирал. Единственный более-менее сложный момент был в драке с каким-то, кажется, главой убийц, его вроде бы модно было еще убить или отпустить, но и его прошел с первого раза. Играл без роликов, прохождений и прочего. Хорошая экшн-игра должна быть способной бросать вызов игроку хотя бы первых пару слепых прохождений dark souls, а тут этого не завезли. Дизайн хороший, атмосфера есть, но это кино, а не игра, к сожалению. Надеюсь, в продолжении это исправят, потенциал есть.
>>9059304 На Британских островах около 40 диалектов английского языка, так что неудивительно, что речь Бискита будет отличаться от речи Стриппина, Саймона или Найлзи. Что до нарочитого "а-пи", то это часть его публичного образа, эксплуатирующего весьма популярный в Америке стереотип вредного британца, которому все не нравится и который не стесняется высказывать свое недовольство в жесткой и саркастичной манере. Подобный образ эксплуатируют, в числе прочих, Гордон Рамси, Саймон Кауэлл, Чарли Брукер и Ятци впрочем, у последнего британский говорок начал за годы жизни в Австралии окисляться. Так что это все не просто так. Бискит не просто выебывается, он создает узнаваемый и харизматичный образ в индустрии, где узнаваемость - единственный способ обеспечить себе заработок. Нашим до такого уровня, конечно, очень далеко - им бы научиться говорить без мычания.
>>9059331 Я исследовал каждый уровень по максимуму, дабы найти как можно больше ништяков. С середины игры у меня было максимальное количество бутылок на хп и ману, потому что почти не пользовался. Дело в том, что я немного задрот, второй биошок почти весь врукопашникую прошел вот. Просто эта игра не предлагает конкретно мне никакого челленджа, так что конкретно для меня она неудачная.
Играл стелсом (прочитал про последствия и хотел привнести в этот мир добро и счастье), прошел со второго захода после перерыва в пару недель. Годная игра, особенно при факте того что игорь утонул.
Стоит ли поиграть в дополнения или лучше перепройти в режиме убийцы всего и вся?
>>9060444 Играй в дополнения. Они не то чтобы лучше игры, но весьма хороши. Правда две из шести миссий проходят в тех же локациях, что уже были пройдены при игре за Корво - это неприятно.
>>9034709 Очень, очень хорошая игра, причём офигенно оптимизирована. Деталей много, художественность через край льётся, вариативность тоже. Вот как надо игры делать.