⚡⚡⚡ BREAKING NEWS ⚡⚡⚡ https://steamdb.info/app/505230/depots/ Замечено таинственное "Marble Nest DLC". Делаем ставки, что это - перевыпуск "Мраморного гнезда" как платного DLC или кодовое имя для рута Бакалавра?
Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь, в чем суть моротредов. Моротреды - это не rage «О, привет чуваки, это постапок открытый мир с вышками, хаха». Моротреды это не мясные думотреды в /v. Мор это не Скайрим, Борда или Плагью тейл. Моротред это место, где люди могут побыть соавторами— ужасными, бесчувственными, безразличными соавторами, которыми они на самом деле и являются. Альфина удалила зубы из пизды, а мы смеемся. Ледорубы слили ключи за которые люди донатили деньги, а мы смеемся. Игра с трудом идет на топовых компах, а мы смеемся и просим еще. Мы бездушно подпишемся под чем угодно, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, бесцельные споры — наша стихия, мы — истинное лицо ледорубкоммьюнити.
Эксклюзивные штуки для бэкеров, доступные всём и каждому.
Игровой предмет (активируйте этот код в настройках (раздел награды) перед началом новой игры) somethingold
Игровое cобытие (активируйте этот код в настройках (раздел награды) перед началом новой игры) herekittykitty
А ещё я открыл для себя такой выгодный бизнес: в заражённых кварталах кроме замотанных и обычные люди ходят. Вот они за иммунники и настойки меняют всё - и еду, и драгоценности. За сраные неплюсовые настойки и сраные слабые иммунники можно выменять дорогие кольца и часы. Профит!
>>30763394 (OP) Смотрю на Дыбу и думаю, что могло бы получиться в результате их совместной работы с Быковым в кинематографе или театральной постановке.
Соавторы, у меня такой вопрос интересный - на четвертый день, когда в госпитале только один трупец, кто-нибудь пытался вырезать мозги обычным скальпелем? Я пробовал два раза и оба раза у меня получилось. Это мне просто повезло или это игра сюжетно дает поблажку, потому что ланцеты еще не завезли, а Ноткина лечить-то нужно?
>>30764099 И че тебя смущает? У мора фанбаза - это спгс шизоиды, дрочашие свои дырки на дыбу, поэтому они активнее, сильнее других воняют прям как подсисяныши. Но из активностт еще не показатель тренда масс.
Мор это прямое продолжение Тургора? В тургоре тоже есть свой аналог Многогранника - Колодец, лестница на верхний мир, в котором нет проблем и забот для обитателей нижнего. По сюжету тургора нижний мир под названием Промежуток умирает, Цвета иссыхают, и поэтому его обитательницы Сёстры хотят выбраться в наш мир, который является Раем для них, как раз через этот Колодец. В нашем же мире гг обдалбывается наркотой и умирает, падая в нижний мир для нас Ад - Промежуток, а в наш мир из еще более верхнего падает Находка, для которой наш мир является Адом. Стоит отметить, что в Промежуток заползали из еще более нижнего мира Братья, которые для Сестёр и обитателей Промежутка являлись аналогами демонов, а значит для нашего реального мира Сёстры тоже являлись бы демонами из нижнего мира, которые вероятно принесут несчастья. Когда гг вспоминает/возвращается в свой мир, то тот не выглядит таким уж заброшенным, опустошённым чумой, он залит солнечным светом и полон жизни. Значит ли это, что в итоге гг освободил ту Сестру, которая принесла чуму, разъедая своими Цветами всё вокруг, вызвав в итоге необходимость в Многограннике и переходе людей в новый мир из умирающего нынешнего? Но кого по канону гг мог освободить? Юну, которая желала вместе с гг пробраться по всем мирам высасывая соки из каждого чтобы хватило силы добраться до самой-самой верхушки, так как считает все миры кроме самого верхнего тюрьмой, в которой нет спасения от страданий? Или любую из тех Сестёр, чьи Цвета исказили его законы до неузнаваемости, вроде Имы или Уты?
Город, в котором вы находитесь, умирает и до конца остался всего 21 день. Часы тикают. Вы не можете одновременно быть во всех местах. Решайте, куда вы пойдете, с кем встретитесь и наблюдайте, как ваши решения раскрывают порой забавные истории, а порой страшные тайны.
Каждое ваше решение оказывает влияние на окружение и на судьбу города. Однако время не стоит на месте, город продолжает доживать свои дни - с вами или без вас. Вам предстоит пообщаться с разными личностями - начиная с мрачных политиков, и заканчивая бандой детей. Вливайтесь в общество, исследуйте город и займите своё место в городской иерархии.
Только вам решать, решите ли вы спасти город или просто будете наблюдать за его последними днями. При создании игры авторы ориентировались на такие игры, как Sunless Sea и Majora’s Mask, местами оглядываясь на творчество Лавкрафта.
>>30769215 Я же говорил, что как бы вы не срали на альфину, вы все равно от нее зависимы. Ну вот казалось бы, альфина плохая. Чем она плохая выяснить так и не удалось, но допустим. Она ушла из айспиков, все, можно выдохнуть. Нет вы все равно тащите ее сюда. Словно гнилой шатающийся зуб, который вы раз за разом поправляете языком. Ссу вам на голову.
>>30772946 Ну так, что мешает этим двум сеттингам находиться в одном месте, в вертикале пределов со множеством миров, в каждом из который цель - стремление вверх.
>>30775435 Ну так а что тогда мешает считать что Тургор = это сны шизофреника из Тук-Тука? А шизофреник из Тук-Тука это на самом деле Ячмень, который ищет свою Грибок, и вообще все породил Многогранник.
Несмотря на неоправдание ожиданий и затянувшийся релиз, хочется верить, что ледорубы хотя бы не будут кинуты ТайниБилдом. В треде на эту тему уже спекулировали, а тут ещё у других разработчиков-хохлов, сотрудничающих с этим издателсьтвом, какая-то пиздецома началась. Официально студия говорит одно, пидорнутый то ли проект-менеджер, то ли вообще демиург — другое.
Кто не захочет читать много букв (я прочёл, потому что жду этого релиза и потому что интересно было про издателя узнать) — в двух словах, студия говорит, что их саботировал проектный менеджер, из-за этого разработка чуть не накрылась пиздой, он не отдавал программный код и пытался переманить часть сотрудников. "Менеджер" же говорит, что он на самом деле главный создатель этой игры, и его пидорнули соинвесторы. В общем, ни хуя не понятно, но надеюсь, что от Дыбовского мы таких писем получать не будем (а что, Альфина может и пидорнуть).
>>30781096 Деревья из Тургора, ростки Цвета, напоминающие детей (или дети, напоминающие ростки Цвета) и Многогранник-Колодец вдалеке. Так вижу. ну или педобир
>>30781285 Ну, лично мне доставляет геймплей. Нравится собирать вещички, твирь, обмениваться, коллекционировать порошочки (на седьмом дне у меня их уже 14), тинктурки варить, органы вырезать. Сюжет унылый, это да.
>>30781781 Я бы вообще с удовольствием играл в версию без сюжета. Отыгрывал не Гаруспика, а просто городского хирурга, менху, у которого единственным таском была бы работа в госпитале и обход Приближенных. В принципе, игра это позволяет, но я немного ОКРщик и незавершенные квесты меня тревожат, ничего не могу с этим поделать. Мне нужно чтобы все было выполнено, поэтому ношусь как ебанутый.
>>30771484 Тургор же вообще не Дыбовский придумывал, насколько я помню. Правда, там всё же есть общие темы. Битва со временем, например. Умирающий мир. Из совсем прямых параллелей - Внутренний Покой. И в Море и в Тургоре это состояние души и место в одно и то же время.
>>30793568 Я тоже в первое прохождение (и во второе) выполнял днем, но вот в третье решил пройти так чтоб никто от чумы не сдох, поэтому у меня сейчас еще часа 3-4 отнимаются на варку мозгов и забег с антибиотиками и тинктурами по Приближенным. У меня сейчас 5 вечера, я в берлоге, антибиотики и тинктуры при мне. Мне нужно успеть до полуночи забежать к Ларе, Грифу, Ноткину, Хану и Андрею Стаматину, еще взять таск на поход в Шэхен у Инквизитора и разобраться с трупами на кладбище. Уже третий раз переигрываю этот день, блядь.
>>30770761 Так Соседа чмырят давно. Сначала неплохо было, а потом уж совсем шизофазия да ИИ не такой, направление не то Они, кстати, как-то признались, что с мерча по Соседу получают больше
Если Нерва Чума это кара тех, кто оторван от Промежутка Земли, почему Голос Цвета Болезни говорит явно утопические тезисы? Скорлупа должна разбиться, старая шкура рвётся, через боль прорвёмся в верхний предел родится новый человек... Как воспринимать Спящего Удург? Явно ведь метафорически, не может это быть существом в прямом смысле, как и сбор цвета кол Многогранника нацеленного на Большую Камеру.
>>30813231 >почему Голос Цвета Болезни говорит явно утопические тезисы? Только сейчас после твоего комментария подумал об этом в утопическом ключе. Я воспринимал это как убеждение что человек должен умереть, что молодец только тот кто переживет чуму, люди - говно, земля - все, новый человек не должен отрываться от земли и все-такое. >Как воспринимать Удург? Удург это город. Буквально. Че те еще надо?
>>30833370 Это только 1 из путей развития. 2-й же это изгнание олдов и становление правления молодёжи. 3-й смириться и принести себя в жертву, дабы тред прожил ещё немного.
>>30839217 У меня крайне спорные ощущения. С одной стороны, вот тебе братья, почти к каждому из которых можно испытывать симпатию особенно Монгольфьер, верно, но и тот же Патриарх разве плох? А флегматично-надменный Жонглёр? А уверенный Броненосец? С другой, вот тебе мечта в виде набора вайф разного пошиба: от мечтательной лоли до томбойки Эли и кудере Уты. Но по факту для меня это всё было иллюзией выбора, так как выбора никакого и не было. Как я могу предать Сестру из Теплицы? Это же ультимативный удар по всей сюжетке: дать не просто положительно настроенного персонажа, а жертвующего собой ради тебя. Кем я буду, если брошу того, кто отдал мне всё погибать в Пустоте, ещё и зная, что я могу её спасти.
>>30841439 >Как я могу предать Сестру из Теплицы? Да спокойно. Мне она вообще не нравится, я ни разу ее не спасал кстати, куча игроков тоже. Я ее просил собой жертвовать? Нет. В цвете тоже не нуждался, все у меня было нормально. Вот и пошла нахуй. Так что для меня никакого ультимативного удара по сюжетке не было. Вот еще, отказываться от любимой сестры только потому что дура какая-то прыгнула и ты ей типа ДОЛЖЕН.
>>30841439 Такие дела. Бросать поехавшую няшечку, которая нас выходила, наставляла, дарила свою жизнь в буквальном смысле (что уже для сестёр является невиданным делом) ради сучек, которые плетут интриги, лицемерят (мы не хотим кушать твой цвет, но...), ненавидят друг друга, Промежуток и Братьев, которых они в гробу с Попутчиком видали (да и нас в общем-то там же)? Каким же олгоем нужно быть.
>>30849228 Вроде бы, ледорубы в своё время толерантно и уклончиво поясняли, что все без исключения персонажи Мора - официально бисексуальны. Фанфик-френдли подход.
>>30849874 Не гей, потому что в Мор.Утопии может влюбиться в Марию Каину при соответствующим образом выбранных диалогах. Да и персонажи, начиная со Стаматина его к этому толкают. Судя по его предполагаемой паре - тот ещё любитель фемдома. И по этой причине динамит на всё готовую Еву Ян - она для Бакалавра недостаточно доминантна.
>>30846233 Есть теория, что безымянная сестра - самая большая сучка и манипуляторша из всех. Что это все с самого начала - спектакль и давление на совесть и чувство долга, именно на то расчет, что на фоне остальных сестер она будет ОСОБЕННОЙ в глазах гг за счет своей жертвы, и он не сможет выбрать кого-то другого.
Cтранно, что в новом море не добавили необходимость срать и ссать, кларе еще и менструальные выделения ватой затыкать, такой-то отыгрыш. Я бы сабурову весь дом задрыстал.
>>30852799 Как вариант или вовремя не посрал, ходишь в обосраных портках и снижается репутация, никто не хочет меняться, а бандиты не нападают на такого чухана.
>>30852416 А то ты думал почему в ремейке он смотрит на Бураха будто выебет его через секунду после окончания диалога? Да еще и зовет его в свои личные ассистенты для вакцины своей. Я когда к этому гейлавру по сюжету подойти надо заточку достаю на всякий случай, стремно охуеть, будто в Питер приехал
>>30853018 Ну бурах мужчина видный, статный с ним все хотят объединить усилия, даже тостый влад все хотел его к себе заселить в кроватку, но он как настоящий битард только ходит по ночам к детям пристает и тащит их в подвал как спесивцев.
>>30852771 В отличии от еды эти потребности можно удовлетворять автоматически. Нам не демонстрируют сам процесс потому как он является естественной частью бытия, Уклада. Если на нём делать акцент, получится словно мы как-то отделяем его от, например, ходьбы, хотя это может происходить одновременно. А мы ведь не хотим отрываться от Бодхо. > ватой И это тоже уже реализовано. Ведь окровавленные бинты откуда-то берутся в домах. И стоят довольно неплохо у Попутчика...
>>30853082 Это смотря для кого он "естественный", бакалавр же залетуха из столицы еще и любитель заходить с заднего входа и как следствие сфинктер ануса у него достаточно разработан, чтобы в иных ситуациях самопроизвольно расслабляться тем самым вызывая каловыделение из прямой кишки, например при быстром беге, а как болезнь влияет на стул нам неизвестно, возможно данный игровой аспект как раз и раскроют в прохождении за оного.
>>30853082 >Ведь окровавленные бинты откуда-то берутся в домах. И стоят довольно неплохо у Попутчика... Попутчик раскрылся с новой, неожиданной стороны...
Гаруспик медленно раздевал Бакалавра, лежащего на огромной разобранной кровати.
— Этот запах твоих настоек... — Даниил гладил смуглую скулу Бураха. — Я еще не устал сходить от него с ума.
— Я рад, мальчик мой, что хоть чем-то способен удивить тебя. — Гаруспик полностью расстегнул сорочку Бакалавра, раздвинул своими волосатыми цепкими руками нежнейший шелк и припал губами к безволосой груди доктора.
— Мое чувство к тебе, mon ami, не похоже ни на что, — закрыл глаза Даниил. — Это... как страх.
— Я понимаю, мальчик мой... — прошептал Бурах в маленький сосок и осторожно взял его в свои большие чувственные губы.
Бакалавр застонал.
Гаруспик осторожно расстегнул ему брюки, сдвинул вниз полупрозрачные черные трусы, выпуская на свободу напрягшийся смуглый фаллос. Послюнив пальцы, Бурах принялся ими нежно теребить сосок Бакалавра, а сам двинулся губами вниз по телу — к наливающемуся кровью фаллосу.
— О... как часто я думаю о тебе... — бормотал Бакалавр. — Как много места занял ты в моей беспредельной жизни...
Сильный язык Бураха стал совершать по головке спиралевидные движения.
— Знаешь... милый... нет... sacre... я... но нет... кончик! кончик! кончик! — бился на пуховых подушках Бакалавр.
Язык гаруспика осторожно коснулся кончика головки и стал раздвигать мочеточный канал.
— Но... нет... не давай! Не давай мне! — закатывал глаза Бакалавр.
Бурах сильно сжал подобравшиеся яйца.
— Чтобы не хлынуло... ооо... прикажи! Прикажи мне по-старому! Но нежно! Только нежно!
— Дай мне попочку, сладкий мальчик мой, — мягко приказал Бурах, цепко держа Бакалавра за яйца.
Всхлипывая, Бакалавр перевернулся на живот:
— Мальчик боится... поцелуй спинку...
— Поцелуем мальчика в спинку... — Гаруспик сдвинул сорочку с плеч Данковского и стал покрывать их медленными поцелуями.
Бакалавр стонал в подушку.
Бурах поцеловал его взасос между лопаток, дотянулся губами до уха, прошептал:
— Чего боится мальчик?
— Толстого червяка... — всхлипывал Бакалавр.
— Где живет толстый червяк?
— У дяди в штанах.
— Что хочет червяк?
— Ворваться.
— Куда?
— Мальчику в попку.
Гаруспик расстегнул свои брюки, достал длинный неровный член с бугристой головкой, на блестящей коже которой было тавро. Бурах плюнул себе в ладонь, смазал плевком анус Бакалавра и, навалившись сзади, мягкими толчками стал вводить свой член в доктора.
— Ты уже... дядя... нет... по-нежному! по-нежному! — забормотал Бакалавр.
— Сладкий мой оловянный солдатик... — шептал Гаруспик ему в ухо.
>>30769215 Картофельный танкист на связи. Поясните вкратце, кто это такая, чем знаменита, и что потенциально что она может делать в WoT (ну или хотя бы, что делала в этом вашем Море)?
>>30846233 А ты понимаешь, что на поверхности ты получишь не бабу во плоти, а только ее цвета, которыми ты изменишь мир? Нет никакого смысла спасать Сестру из Теплицы, если тебе не нравятся ее цвета, что бы она для тебя ни сделала. Потому что это не важно абсолютно. Самое главное - узнать мечту Сестры, что Сестра сделает с поверхностью. И уже тут ориентироваться кого выпускать. Поэтому я выпускал Эхо и Аву, хотя Эхо мне не нравится ни внешне, ни по характеру, и голос противный у нее, но ее мечта - самая охуенная.
>>30858353 Мне нравится сама Эли, но ее мечта - не очень. Там нет места шедеврам, искусству, чудесам, странностям. Ее мир - мир ремесленников, где каждый знает свое место и не допускается никаких экспериментов, метаний, отхода от традиций и т.д. Не творчество, но ремесленничество. Это как масло и маргарин.
>>30858151 О этом как раз говорится в самой игре. Даже Эли упоминает как это изменит мир. Мне больше интересно почему никто из братьев, кроме шарика, не допускал мысли о существовании следующего предела, ежели они сами и вознеслись из Кошмара.
>>30860485 > Там нет места шедеврам, искусству, чудесам, странностям Она говорила, что если вещь не будет достаточно хорошей, она не появится. Так что с шедеврами спорно.
>>30860707 >Она говорила, что если вещь не будет достаточно хорошей, она не появится А как получаются шедевры? Только через пробы и лажи. В этом мире не будет изобретено ничего нового, все будет в стагнации, потому что все будут делать только то, что уже знают и могут делать ХОРОШО. В этом-то и пиздец. >Мне больше интересно почему никто из братьев, кроме шарика, не допускал мысли о существовании следующего предела А что им даст этот новый предел? Они не смогут туда попасть все равно. Выше Промежутка им не подняться, это их рай. Проебут его - значит, все. Другого не будет.
>>30864004 >а нам завтра снова на работу в Олоннго Дорогой Владислав Владиславович! Мы значит паши а вы на нас срать. Вы не боос вы обсос вот вы кто. Я уклад растревожу чтобы вы не просто гадить а мы не бляди и савьюр не сраный гад. дальнейшие письма становятся все менее разборчивыми и к 12 дню переходят в коровье мычание
>>30866424 Они минимум два месяца уже пилят DLC за Бакалавра (чуть больше). И это судя только по активности коммитов в запароленную ветку в стиме. Сколько они этим занимались до выкладывания девелоперских билдов в стим - неизвестно.
Если они ЕЩЁ 2-3 месяца будут это DLC выпускать - сами себе злобные буратины. Просто в очередной раз распишутся в собственной неспособности держать хоть какие-то вменяемые сроки разработки.
>>30864004 >заводской >в Олоннго Ты что, степнякнутый? Ты что там делаешь? Заводы - это заводы, бойни - это бойни. Никто из мужиков в Олоннго не работает.
>>30860775 > В этом мире не будет изобретено ничего нового, все будет в стагнации > У меня в груди Пурпур сдружился с Серебром. Чуднее не придумаешь. Но у меня дар такой. Я умею соединять. Умею изобретать. Умею строить. Умею работать. Говорю, чтобы ты знал, что случится наверху, если освободишь.
Да чот при фразе "в клуб мужчин" представил как после прохождения обоих двух Моров на все ачивки и концовки ты стоишь вечером в душе и вдруг сзади шлепок по заднице, ты оборачиваешься, а там такой Дыба стоит: "Велкам ту зе клаб, бадди".
>>30886515 Лень тратить время на просмотр, почитал текстовый вариант. >В театре маски начинается новая пантомима >замечания Марка Бессмертного, управителя театра "И вот так у них все".
И вот мне как бы интересно смотреть и читать реакции на ремейк не олдов, которые заиграли Мор еще в 2007 и навсегда решили для себя что Дыбовский гений и не Теслера и ему подобных,а новых людей с незамыленным взглядом, но это совсем не тот случай. А уж слушать, как он это произносит вообще выше сил.
>>30886527 >Женственный манерный педрик. Само по себе, как будто что-то плохое. Я сам такой, ванильный винишко-кун, а ещё - почётный Бакалавр Мор.Утопии и дёргаю писю на Нину и Марию Каиных.
Но голос у чувака реально напрягающий, картавый и шепелявый одновременно.
>>30888073 > а новых людей с незамыленным взглядом Меня всю игру мучило чувство незавершённости. С одной стороны вроде бы всё есть для полноценного сюжета за этого героя и даже хорошо проработанный Уклад и атмосферный исход в заброшенную деревню. Но чего-то не хватало: будто что-то убрали, а много чего упростили (причём не в плане геймплея, а в плане именно подачи). И да, поиграв в оригинал теперь уж точно могу сказать, что неремейки и продолжения у ледорубов не получаются. И касается это как мора, так и тургора.
>>30888326 >Но чего-то не хватало: будто что-то убрали, а много чего упростили (причём не в плане геймплея, а в плане именно подачи). Есть мнение, что ледорубы сделали в неремейке ошибку "слишком хорошо - уже плохо". Накидали много подробностей (проработка того же уклада, многие персонажи подробнее проработаны, побочные квесты типа поисков, кто на фортепиано играет...) - но с таким количеством деталей и контента тупо не уложились в заданные временные рамки геймплея и с трудом смогли концы связать. Много контента (и наверняка, ещё много было выкинуто, потому что не лезло в рамки), но слабоватая увязка всего контента в концептуально единое целое.
>>30892499 Вот по ярким цветам у тебя арты иногда выглядят как иллюстрации к детским книжкам, но мне кажется что после таких книжек детки будут немножко того...
>>30895766 Ты явно не в теме ТРАДИЦИИ. Советую удалить пак с боевыми картиночками из 2017 года и начать читать книги. Такие штуки в форме прямоугольном параллелепипеда, в них еще встроены такие штучки почти плоские, а на них всякие буковки и циферки.
>>30916068 Я вкидывал, у неё шиза какая-то была, и если я хорошо помню, ибо я ещё таких видел, то у неё ещё какие-то голые пики были. Посмотрю переписки вкалтактике, может, найду
Видел все руты оригинального мора от Теслера. А теперь увидел рут Бураха в Паталожике 2 - ну и хуйня у них вышла... Им не стыдно выдавать такую жалкую тень Мора? Перекроили бы старый мор на новый движок и графений и всё, но вот зачем сюжет ухудшать? Полимеры проёбаны.
>>30920348 > но вот зачем сюжет ухудшать? Очевидно, что игра рассчитывалась на более широкую аудиторию путём сокращения объёмов текста, коего и так получилось за глаза, и для современного игрока и это — пытка. Согласен, что слили. Про Аглаю так вообще каждый говорит.
>>30763394 (OP) Бляя, вот что значит неумеющая в планирование чсв-манька во главе студии - за 6 лет не смочь высрать хоть что-то внятное, имея при этом готовый оригинал... бездарно просрать все бюджеты, кинуть бэкеров через хуй, поставить студию на грань разорения.
>>30933963 Нет. Разве что в среде жирух. Ты посмотри на участников. Вангую, что при раздаче бесплатных экземпляров рисовакам прососут так же, как Ледорубы с физическими наградами.
>>30961786 >Прошёл со сниженными настройками сложности >Признал, что музыка в первой части лучше >Признал, что не то чтобы верит в выход двух других сюжетных линий И в целом обзор из тех, какие обычно делаются обзорщиками по принципу "на ровном месте бы и думать не стал, но от меня этого явно ждут, поэтому нате".
>>30936768 >при раздаче бесплатных экземпляров рисовакам И Ледорубам еще >физическими наградами К слову, кому-нибудь печатный артбук уже выслали? Хоть что-то кроме постеров?
>>30976285 На компьютере, соответствующем минимальным требованиям, на средне-высоких уже никаких просадок фпс нет. В принципе, проблемы устранили где-то на вторую неделю. Обновляй пк или махни рукой.
>>30976285 > Чё там по патчам производительности? Хуй забили? Не юбисофт, но играть можно. Да, тормозит, но в FullHD на немаксималках сойдёт. (играл в конце июня)
Более чем очевидно, что в сценариях Бакалавра и Самозванки будет какая-то подлянка относительно пропорции контента к Гаруспику. Вероятно, под соусом "окей, мы поняли, что не успевать - это таки плохо" контента будет меньше, чтобы его можно было легко обойти за сутки (де факто за этим будет стоять желание меньше прорабатывать). Либо мы натурально получим какие-то обрезанные версии событий аля "первые шесть дней за бакалавра, потом небольшая локация-трип и шесть дней за самозванку с возможностью отдать право выбора обратно Бакалавру". Я прямо уверен, что Дыбовский истошно ищет выход сделать поменьше работы, чтобы соблюсти формальное требование по веткам. Подобная хуйня с урезанием контента под маской "игра сама себя делает" - это прямо в его стиле.
>>30980471 Скажу богохульство для некоторых, но новый Мор стоило делать хотя бы ради OST и ветки Уклада. И несмотря на просадку в характерах персонажей особенно не понравились Аглая и Мария сильных сцен там тоже хватает. Хотя бы путешествие через степь после арки с той же Аглаей.
Неримейк, в том, в чём он не цитирует оригинальный Мор, является помесью The Sinking Island с проблематикой Everybody's Gone to Rapture.
Он не является "тем, чем должен был быть Мор изначально" по той простой причине, что оба основных источника его вдохновения вышли после оригинальной игры.
Это подделка, эмалированное говно, вторичный мутант без какой-либо внутренней целостности (в силу отсутствия какой-либо взаимосвязи между основными "источниками вдохновения"), подающийся под соусом невъебаться высокого искусства.
>>30982140 Играл в первую из двух названных тобою игр и вообще не могу понять, каким она тут хуем. Там абсолютно классический кристи-стайл детектив в эстетике пляжного арт-деко, где и таймер-то, по-сути, сделан для галочки, ломая логику расследования, если не успеваешь собрать нужные подсказки на этажах. Геймплейно она ещё может с горем пополам быть натянута (и то, общего там только то, что в игре есть таймер), но по содержанию - вообще абсолютно никак. И это уже не говоря о том, что в море, в отличие от тонущего острова, тебе реально почти не надо никуда спешить и в этом-то и фишка. Единственный квест, определяющий финал - это квест последнего дня. В тонущем острове же ты, наоборот, должен довольно качественно выполнять все квесты, чтобы в финале пидор не улетел на дирижабле. А ещё эти игры отчасти роднит то, что в них главных "злодей" становится очевиден слишком рано. Что в море отец тебе на второй день прямым текстом говорит, что он ницшеанец и считал, что городу нужна чума для оздоровления, что в "острове" ты, путём кобминаторики показаний свидетелей, приходишь к тому, что либо тут вообще все врут в духе "убийства в восточном экспрессе", либо круг подозреваемых снижен до двух человек (только у них нет алиби, которое обеспечено показаниями других свидетелей). Но вообще - очень шизовая логика.
>>30982140 Ну давайте ещё с чем-нибудь посравниваем. И мне точно кажется, что два приведённых выше примера явно не являлись "источниками вдохновения". Да, многие неосознанно делают похожие чем-то вещи. У большинства людей кругозор далеко не такой широкий, чтобы это замечать. Ничего криминального в этом нет.
>>30984202 Допустим, ты плагиатор. Как сделать так, чтобы тебя не вычислили?
Ты плагиатишь что-то малоизвестное и более активно не обсуждаемое. Ты меняешь названия. Ты не оставляешь явных отсылок на сплагиаченное в своём произведении. Ты не упоминаешь это произведение в интервью относящихся к результатам твоего плагиата. Иначе говоря, ты максимально способствуешь тому, чтобы источник плагиата лишний раз не всплывал, и ты перекрашиваешь всё то, что сплагиатил, посредством смены контекста.
Пойми одну простую вещь: вот то сочетание названного мной Сокалевского квеста и названного мной симулятора ходьбы - оно уже само по себе крайне дикое. И становится видно оно только при выполнении двух условий: 1) закрывании глаз на всё то, что в новоМоре является прямой или перекрашенной цитатой или заимствованным тропом из оригинального Мора, Тук-Тука, Мраморного Гнезда, возможно, Тургора, иначе говоря, при учёте только только "нововведений" новоМора относительно предыдущих игр компании - и, 2) знакомстве с обеими названными мной играми, не с какой-то одной, обеими.
>>30984819 Во что? В квесты Сокаля он не играл? Или может он не играл в игру, относительно которой сетовал, что эээээээээх, у нас тоже была концепция "за час до апокалипсиса" (забавно, что Rapture вообще не про это) ээээээээээээээх, и которая была сделана его, в общем-то, относительно хорошим знакомым? Или может быть, когда он, уже после этого, в подкастах резко начинал пиздеть про то, что задача нового искусства в том, чтобы предлагать Новые Модели Реальности (а вот это уже, несоответствие мировоззрения развёртывающейся действительности - реальная проблематика Rapture) при том, что в старом Море эта тема отсутствовала от слова "совсем" и её появление в римейке абсолютно ничем оправдано не было, ни разу подозрительным не является?
>>30984790 Ты реально напоминаешь мне нарратора из "Бледного огня" Набокова, чувак. В старости с таким умением видеть злой умысел там, где его и в помине нет, и выстраивать связи между общими вещами так, чтобы они приводили к криминальным частностям, ты станешь шизофреником. Я не шучу. Это не "азаза шиза". Остановись, пожалуйста. >оно уже само по себе крайне дикое На там и закончим. Я уже сказал тебе, что тонущий остров - это плоть от плоти агатокристовский нарратив с крайне топорной механикой времени. Уже то, что каждый из двух твоих примеров, взятый в отдельности, ничего не даёт, говорит о том, что у тебя капитально протекает чердак. А если у кого-то реально хватило ума взять две вещи, каждая из которых не даёт Х, а по сумме этот самый Х получается, то он, по твоей же логике, перестаёт быть плагиатчиком. Потому что даже крайне топорные компиляции давали охуенный выхлоп именно за счёт эффекта компиляции (например, "Гордость и предубеждение и зомби"). >>30984905 У тебя и слог уже выдаёт психические расстройства. >В квест Сокаля он не играл Если нет прямых доказательств обратного, то вряд ли. Не его типаж игр. Если играл - ну, я по-прежнему не вижу, что оттуда можно не взять, а именно украсть. Примеры "спизженных" игр - это миллионы клонов FTL (буквально на днях вышел один из них и висит в топе стима). Или клоны Darkest dungeon (Эрратус, например). Это A.T.O.М как эпигон фоллачей. А когда у тебя через седьмую залупу с северо-востока что-то берётся из совершенно диких игр - мань, добро пожаловать в кухню художников. Тут так принято.
>>30984905 Если бы ты был не просто ссаной элиткой, а изучал литературоведение, то знал бы, как много амальгамирования даже среди классиков. Видеть кальки Диккенса у Достоевского или Рёскина у Толстого или кальку всей "печальной классики" у Сартра - это особый сорт удовольствия.
>>30984905 >задача нового искусства в том, чтобы предлагать Новые Модели Реальности >в старом Море эта тема отсутствовала от слова "совсем" Весь старый Мор об этом, лол. И Дыба в каждом первом интервью эту тему поднимал
>>30985055 Причём Дыбовский, как генератор цитат на нейросеточке, генерирует эти "общие фразы" на каждой лекции по пять штук. Сегодня у него игра должна "передать ощущение сопричастности малых вещей в большой системе", завтра игра должна "через сопричастность некому катарсису вовлечь игрока в опыт ощущений невозможного", послезавтра игра уже может "вознести игрока, ну, точнее, не вознести, нет, но, скажем так, позволить выйти за границу игрока как игрока и сделать игрока уже человеком в целом, растворить границу между игрой и не-игрой и войти во всеобщее такое ощущение мира". Поэтому ловить Дыбовского на фразах - это рофель.
>>30984945 >каждая из которых не даёт Х, а по сумме этот самый Х получается Какой икс? Какова проблематика игры?
Мне видится двоякий ответ на этот вопрос. Первый вариант: что бы ты ни сделал, какие бы решения ты ни принял и ни смог реализовать, время идёт своим чередом. Это - логика The Sinking Island. Второй варинт - вышеупомянутыя адаптация к меняющейся действительности посредством изменения своего мировоззрения под воздействием новополученного опыта (что в частности приводит к переопределению слов). Это - логика Everybody's Gone to Rapture. Сами по себе они друг другу не противоречат. Но какие-либо соединительные связки между ними в игре отсутствуют. Геймплейно игра выстроена по одной логике, сценарно - по другой. Собственно, всё.
Если у художественного произведения отсутствует центральная проблематика, ОДНА-ЕДИНСТВЕННАЯ, то это не художественное произведение, а пшик. У старого Мора центральная проблематика была. У Мраморного Гнезда была. У Острова и у Взятия Живым На Небо была. У каждого - своя. А вот новоМор, так уж получается, видится мне, является художественноподобной вторичной околесицей, имитацией, китчем с претензиями - в силу того, что как-то так получается, определиться не может, а он вообще о чём. Да и эти самые вариацияя "о чём" оказываются, как бы, не то, чтобы очень уж прямо актуальными.
И да, он неоднократно заявлял, помнится мне, что играл в Сибирь, да и Сокаля вроде как упоминал, так что предположить, что он поиграл в очередную игру Сокаля тогда, когда его имя ещё было на слуху, кажется мне вполне естественным.
>>30985055 Я тебе скажу, когда я эту тему от Дыбовского в первый - или во второй - раз услышал. В подкасте Галёнкина. До этого, ничего подобного у него не было. По крайней мере, не в специфической Рапчуровской форме.
>>30985143 >Первый вариант: что бы ты ни сделал, какие бы решения ты ни принял и ни смог реализовать, время идёт своим чередом. Да ничего там не идёт своим чередом, блядь. Это просто квест, в котором за три месяца до релиза таки вхуячили систему с таймером, причём игра просто "отсекает" сюжетные линии, которые ты не успел закончить. И наоборот - если успевать делать всё заранее, то и вода будет пребывать быстрее. >сами по себе они не противоречает И чем-то новым точно также не являются. Идея "мир идёт своим чередом" даже в кирилло-тредах форсировалась года этак с 2010. Что характерно, Дыбовский эту систему тоже нормально не развивает. У него курьеры из под земли приносят ключи отца и прочий треш. Ещё в первых тредах в мае отметили, что в итоге идея Дыбовского "вот вам мир, вы в нём живите" на деле не работает, потому что как песочница игра не работает, а куча квестов с таймерами - это не что-то новое. А ещё, спойлер, эта система является краеугольным камнем такого жанра как парахододрочильни. В СК2 тебя выпускают в мир, где изначально играет порядка 200 "игроков" и все они параллельно с тобой что-то там кашеварят, умирают, женятся, воюют. При этом до конца игры, если ты начал за ирландцев, например, тебя вообще никогда не будет ебать, что творят индусы на какой-нибудь ШриЛанке. Но у них там всё это время будет кипеть жизнь, интриги, брачные союзы, етц. Пример, конечно, из серии "нихуя ты как далеко зашёл", но раз уж ты сраные поинт-н-клик квесты сюда приплетаешь, то и я подобным путём пойду. Так может, у тебя Дыбовский из Парахододрочилен украл механики?
>>30985232 > "мир идёт своим чередом" даже в кирилло-тредах форсировалась года этак с 2010. Примерно тогда же был пик популярности скачи-мочи, если я правильно помню. Где ты играешь конунгом мелкой дружины, который мало влияет на мир вокруг, а этот самый мир живет жизнью.
>>30985232 Адаптация сюжетной и скриптовой логики разговорного квеста к игре от первого лица с элементами разговорного квеста творческой задачей не является. Адаптация логики парахододрочильни к игре от первого лица с элементами разговорного квеста - является.
Алсо, stardew valley. Тоже самое. Есть деревенька, там своя жизнь. Свои сезоны, фестивали, события. Хочешь - участвуй. Хочешь - нет. Жизнь тебя не ждёт. >>30985314 Ссаная демагогия с полностью отсутствующей методологией по критерию "допустимо - не допустимо" (точнее, метод-то очевидный - "мой метод - valid, вражеский метод - invalid"). И да, чувак, открываю тебе тайну. Идеи - не объект авторского права.
>>30985344 Да причём здесь эти твои авторские права и прочее. Просто в современном искусстве, как и везде, есть первоисточники и есть вторичные произведения. Проблема плагиата состоит в том, что художественный плагиат является вторичным произведением, выдаваемым за первоисточник. Проблемой это является вот почему. Выдёргивая троп из контекста первоисточника, вторичное произведение лишает этот троп того, зачастую, совершенно наглядного и самоочевидного смысла, которое этот троп конкретно в контексте этого конкретного первоисточника имел. Вторичное произведение, выдаваемое авором за первоисточник, затем, приписывает этому выдернутому из его изначального контекста и потерявшему свой изначальный смысл приёму некий новый, совершенно никак с изначальным не связанный. Если из одного и того же первоисточника заимствуются несколько тропов, то в сплагиаченном произведении они зачастую расцениваются как несвязанные или связываются между собой совершенно произвольным образом.
Всё это лишь способствует продвижению взглядов заключающихся в том, что искусство - оно только для Особо Образованных Умов, да и даже для них в нём есть что-то непознаваемое. Иначе говоря, что искусство - оно про то, что ты с умным видом рассказываешь, как ты нихуя не понял (но Прочувствовал).
А ведь образование - оно ведь, по сути, именно про это. Про знакомство со значимыми в контексте обсуждаемой темы первоисточниками - и про способность вследствие этого отличить цитату от того, что цитатой, вполне возможно, что и не является, и что, возможно, имело бы смысл послушать подольше.
>>30985615 Иначе говоря, как-то так получается, что, по крайней мере, в рамках моего личного опыта, реальные первоисточники зачастую оказываются несравнимо более понятными - и познаваемыми - чем те произведения, которые явно или неявно их находками впоследствие пользуются.
>>30980572 >И несмотря на просадку в характерах персонажей Какие-то просели, какие-то очень даже наоборот. Вкусовщина, конечно, но как минимум за переделанных Мишку и Оюна готов многое ремейку простить. Но не проебанный фонтанчик в доме Капеллы. Особенно во второй половине игры, когда все колонки в Узлах разом выходят из строя
>>30995299 Что характерно, кроме неё он мало что хвалит, если не считать формальностей. Очень так себе обзор. Пожалуй, самый бездушный из всех на его канале. Огонька вообще нет.
>>31003602 >>31001532 Меня удивляет, что никто из сопричастных Шерлоку не указал на этот факт на том же дтф. Позаимствовали-то у других русскоговорящих. Хотя и лично мне в эпоху инфографики кажется чем-то парадоксальным, что банальнейшая схема взаимосвязи тезисов подаётся как новация.
>>31008528 >>31008502 Есть хоть где-то пример, где они бы говорили "мы придумали", "мы изобрели" и т.д? По-моему, они везде говорили "мы решили", "мы сделали вот так". Пиксель-арту сто лет, но по нему до сих пор проводятся лекции. Почему не популяризировать? Другое дело, что от Мандалора лично я не ожидал, что он такую простую вещь начнёт нахваливать. >>31009371 Какого? У них есть понятие mindscape и mental landscape (последнее больше про чувства и восприятие мира, а первая - примерно и есть майндмапа ИРЛ).
>>31009421 >Есть хоть где-то пример, где они бы говорили "мы придумали", "мы изобрели" и т.д? https://gameworldobserver.com/2019/08/12/pathologic-2-narrative-design/ Заставил же меня эту воду прочитать. I think those involved in management or structuring of anything (not just plots) are familiar with the concept of a mindmap. It’s a tool that allows you to organize information around a central idea.
Our mindmap is made up of circles that we call nodes.
>>31010136 Но ты и привёл пример моей правоты. "Я думаю, что те, кто занимается... знакомы с концепцией карты ума"., - говорится в процитированном отрывке. Т.е. прямо вот в этом тексте они и говорят "мы используем то, что многим уже известно". Прямое утверждение от разработчиков об отсутствии уникальности в их техническом решении.
>>31010757 Она ссылается на бизнес-инструмент, называемый mindmap и почти всю лекцию распинается как они гениально перенесли его в свою игру. Если что, он выглядит так. В отрывке она "вводит" термин для не знающей аудитории, затем переходит к описанию своего варианта в игре. Если прочитать лекцию, то там можно увидеть описания всего - от появления идеи до процесса реализации. Какие образом у них из этого вот получилось полная копия идеи из шерлока - непонятно. Видимо, гении мыслят одинаково.
>>31010907 >Какие образом у них из этого вот получилось полная копия идеи из шерлока Очень, блять, просто - оба разработчика перенесли один и тот же инструмент планирования в игру. Никто здесь никогда не пользовался какой-нибудь Miro для работы, что ли?
>>31012125 Какой нахуй дизайн? Какие фичи? Ты хоть раз в жизни использовал Miro или аналог? Если нет - просто иди нахуй. Принцип mindmap всегда и везде один и тот же.
>>31012156 Альфин, я уже понял, гений нарративного дизайна изобрела радио, хотя его уже как шесть лет эксплуатирует другой разработчик с тем же интерфейсом и для ровно тех же задач. Именно поэтому ты читаешь лекции, как же вы там в муках родили эту идею. Надеюсь для танков тоже что-нибудь придумаешь. Есть вот программка такая - дискорд называется. Прикинь как круто было бы прямо в игре такое иметь?
>>31013179 Мне больше интересно знать не то, почему она оттуда ушла, а как она туда попала. Знаю только, что перед этим она брала интервью у Ледорубов после выхода Тук-тука.
>>31012316 >>31012862 Так и представляю, как какой-нибудь серьезный дядя выходит на сцену и с серьезной рожей рассказывает, как они, в страшных муках, додумались сделать пули баллистическими. Когда в играх уже как 5 лет пули баллистические. И сейчас он вам расскажет, как же делать пули баллистические, прорыв же.
>>31012820 > А после пробития мы попадём в ангар, где марк iv центурион бессмертник будет нам рассказывать философские мысли. Где Марк в очередной 100500-ый раз будет напоминать игроку, что всё происходящее с ним — игра в театре одного актёра. В стиле: сначала создаём "иммёрсив сим", а затем сами же его и разрушаем.
>>31013179 По законам жанра, примерно после или вместо выхода сюжетки Бакалавра она вдруг появится дать интервью какому-нибудь игрожуру и кратко, но исчерпывающе обрисует всё закулисье творческой лаборатории ледорубов. "Он вам не Колян" и всё такое.
>>31041255 >Думаю, что, как и в той ситуации, нас спасёт небольшая мобильная игра. Только после этого мы сможем взяться за обещанные сценарии Бакалавра и Самозванки — у студии просто не будет технической возможности делать их без денег и людей.
>>31041255 >Я должен написать повесть по мотивам «Мора». Я напишу её, поскольку обещал. Сейчас я просто не в состоянии сделать её хорошо. Скорее всего, она будет закончена только в следующем году. Но бэкеры её получат.
>>31042607 >>31042676 Вот-вот. Туда же "софтина" , "дрова", "дейлик" , "пекарня", "изян" и тд. Русскому языку вообще без проблем можно заимствовать слова, все равно их народ так раздраконит, что потом мама родная не узнает.
>Выкатим бакалавра через неделю после релиза @ самозванку через две >Только после этого мы сможем взяться за обещанные сценарии Они че, охуели там. Не зря доджил предзаказы и релизы - жопой уже чувствую наебки такие. Еще и киберсранк не предзаказываю
Ну чё, пацаны, игропром? Итого, что мы имеем: -Feature creep, который никто не просил -Нулевой менеджент -Деньги, проеденные еще до начала работы над игрой -Даже не начатая работа над наградами для бэкеров. Лол, "макеты готовы", "вот-вот в типографию отправим" -"Кранчи" (до 10 вечера оставаться, придя в офис во сколько - наверное тоже в 10 - вот это кранч так кранч, ухх). -Полная неспособность функционировать без воздействия извне вроде инвестиций или пинков от издателей. -Сорванные дедлайны, причем судя по описанию во всех отделах, от художников до программистов -Отсутствие понимания того, как надалить разработку, при этом имея почти с полдюжины "игр" за поясом. -Целые абзацы с посылом "ну мы просто маленькая инди-студия, голодали, плохо было" -Когда будут остальные сценарии? "Ну когда-нибудь". -То что не баг, то фича, даже если это выглядит странно, вроде отсутствующих/ограниченных анимаций -Еще раз, _нулевой менеджмент_
Русский игропром во всей красе, прямо. Как за это люди отдавали деньги - ума не приложу. Лучше бы книжки писали и мерч делали вместо игр - тогда бы хоть может и вышло что-то. Где игры, Дыбовски?
Честно говоря, я не думал, что у игры (и студии) всё настолько плохо. Да, намечались какие-то сложности перед релизом, но я наивно полагал, что в течение года-полутора в свет уже выйдут остальные две главы, а первую при этом залатают патчами. Эта статья – как снег посреди августа.
тут проблема в том, что игру реально преодолеваешь, совсем не как в ДС, где ты пока учишься - сложно, а потом уже не представляет труда. И это не всем нужно, а тем кому нужно, вероятно, просто не достаёт сил, что бы пройти. Для подобного рода прохождений нужна зима, нужны каникулы.
Как же это Дыба не дошел своим великим умом до того же самого?
Последние три месяца до релиза игру тестировали больше 15 человек....Ну, я не то чтобы дое..ся, но... попробовал на релизе, комп сильный. Запустил. Самый ПЕРВЫЙ экран, ворочаю камеру, фризы по полсекунды. Скинул настройки в минимум, ничего не поменялось. Ладно, компы и программы дело тонкое, в стим зашел - куча с такой же ситуацией. Разрабы сразу стали фиксить, пофиксили тока 4-му упдейту. Неужели 15 человек за 3 месяца ни разу не наткнулись на такое? Ведь все равно же в первый день проблему признали,полмесяца фиксили сразу после релиза. Ладно бы в какой-то ситуации конь на крыше, я понимаю, трудноуловимый баг, но тут, на первом экране. С оптимизацией та же фигня была, графоний, ну, не самый ультра, но карту грузил больше чем кукурузис -демо Ryse son of Rome. Тоже пофиксили через полмесяца. Оно то норм, но осадок остается, все ж пишут,что макс продажи на старте. И вот такой вот старт. Со сложностью, люди жаловаться стали, сложность уменьшили. Неужели среди 15 тестеров никто по поводу сложности не усомнился?? Там же на максимуме, подозреваю, до квестовой точки не доберешься, от голода, жажды или усталости помрешь. Не, игра то хороша, культовая, все дела, я не спорю. но реализация местами, простите, ну, не очень...
Дааааа... Тестеры. Целых 15 человек было! Мамой клянусь!
>>31045149 Надо Мор выпускать или осенью или зимой. Летом тупо не та атмосфера для игры. Хотя с другой стороны летом мертвый сезон в игровой индустрии, но Мор живет вне мира оверхайпнутых ААА-тайтлов.
>>31045164 Это да. Летом атмосфера не та, осенью релизов много, зимой Дилдовски в запой ушел, весной у тайнибилдов плановая акция по пиару сосета, с таким плохи календарем остается только мобилки пилить, ничего не поделать.
Грустно конечно всё это читать и комментаторы критикующие разрабов правы.
Вот мне например очень нравился Мор, это действительно не очередная страшилка, хоть бывает что и пугает очень сильно, но не какой то зубастой хренью, а ужасом происходящего.
И вместе с тем я не считаю нужным обновлять комп на котором практически не играю. Зачем нужно было гнаться за графикой которая потенциальной аудитории вряд ли нужна. Мор то нравился не за графон.
Пытались захватить новую аудиторию? но разве Мор завоёвывал аудиторию графоном?
Тут уже говорили о том что лучше бы расширяли аудиторию книгами, или даже какими то бюджетными театральными постановками выложенными на Ютубе.
А так да, жаль, очень жаль.
ДАЖЕ РЯДОВОЙ КОММЕНТАТОР С DTF ПОНИМАЕТ ЧТО НЕ В ГРАФЕ БЫЛО СЧАСТЬЕ ПЕРВОГО МОРА!! А Дыба - не понимает. Почему?
Как передает /v, Дыбовский использовал интересную экономическую тактику, обвел всех вокруг пальца и за пару недель заработал более 500 тысяч долларов. Дыба одурачил и гоев и бекеров, и как красиво! На глазах у всего мира разыграл все, как по нотам.
Раньше приходилось бегать с диздоком по офисам издателей, это значит, что почти половина доходов от продажи исскусства уходила не в карман авторам, а на счета "финансовых акул". В связи с ситуацией с провалом нового мора, продажи стали резко падать, но tinyBuild ничего не делали, чтобы поддержать хайп и сделать адекватную рекламную кампанию. Даже появлялись слухи о том, что у Ice Pick Lodge просто нет запаса валюты на допиливание игры.
Эти слухи и заявления Дыбовского, что он готов и будет выполнять обязательства по "кикстартеру", привело к очередной волне восхищения гениями русского геймдева, а богатенькие СОАВТОРЫ стали предлагать свои средства, чтобы разработка совсем не прекратилась. Дыбовский ждал всю неделю и только улыбался на видеообращениях, а когда собрал все деньги, он дал команду резко сворачивать производство и переквалифицироваться на разработку мобильных приложений.
Пока эти "мамкины бекеры" поняли, что их обвели вокруг пальца, было уже поздно: деньги были в руках у Дыбовского. Мало того, что Николя за эти дни заработал более 20 млрд долларов ничего не делая, так она еще и Альфиня наконец-то свалила. Теперь доход от продажи мобильных шариков не будет уходить в Питер, а будет оставаться у правильных людей, штаны у Ice Pick Lodge поднимутся сами собой, для их поддержки не нужно будет творить искусство, а "лошье" с кикстартера осталось с носом, их обвели вокруг пальца. Такой блестящей операции еще не было в истории Геймдева
Кстати вот на DTF пишут мол "ну да, треть игры, но проходится то за 30 часов, значит цена оправдана и хуй ли вы бухтите, сказали же что котлетки из двух оставшихся рутов будут ближе к выходным".
Лол. Хочу сказать этому ебанному Обаме DTF-сообществу мудаков.
Представьте что вам продали треть дома за полную цену. Вы приезжаете, а вместо дома стоит фундамент и 2 стены. Крыши нет, отделка частичная. Вы спрашиваете разумеется вежливо и вкрадчиво "А какого хуя?!", на что главный строитель заламывает руки и возводит очи к небу и говорит что-то в духе "У нас такие кранчи были... Мы такая творческая бригада ценменто-месов и кирпиче-укладчиков... У нас были такие планы! Ну простите, простите нас, люди добрые!!!" Ты выслушиваешь весь этот театр одного актера из ВШЭ (кафедра по постройке дачных сортиров) и спрашиваешь - "Окей, а дом-то когда достроите? Мне жить в нем надо, я полную цену заплатил". А глав. строитель такой - "Ну вот мы выпустим парочку дачный сортиров с микротранзакциями и лут-боксами и достроим тебе твой дом. Ты только жди и верь, верь и жди".
Или.
Покупаешь ты машину - а там 2 колеса, половина рамы и третье внутренней начинки. Ты такой, спокойной улыбаясь - "А какого хрена?!!!" А дилер в магазине тебе - "Ну вы понимаете, на нашем заводе BMW наняли менеджера из одного московского экономического вуза и он решил немного поэксперементировать в творческом плане... И вот. Но вы не переживайте, мы пригоним вам оставшиеся 2/3 машины. Потом. Когда-нибудь. Честно-честно".
Или.
Представьте что Adobe выпустила бы новый ФШ, а там 2/3 инструментов из старой версии не доступна. "Ну вы понимаете....кранчи....тяжелый менеджмент...мы все потом довезем, честно!"
>>31045453 >"ну да, треть игры, но проходится то за 30 часов, значит цена оправдана и хуй ли вы бухтите, сказали же что котлетки из двух оставшихся рутов будут ближе к выходным". Если это к тем, кто игру в стиме купил обращено, то все норм. Им никто и не обещал по этой цене все три части продать. А людей с кикстартера объебали конечно, но я не видел чтобы это хоть кто-то отрицал.
– Ёбаный рот этого российского инди-геймдева, блядь! Ты кто такой, сука, чтоб это сделать? – Я всегда это делал, когда.. – ВЫ ЧЁ, ДЕБИЛЫ? Вы чё, ебанутые, что ли? Действи.. вы в натуре ебанутые? Эта сидит там, пишет нарратив хуже чем яойщицы на фикбуке, блядь. Этот стоит, грит: "Я вам сейчас покажу русский ответ Dark souls'ам".. – Ну посмотрите.. – ЁБ ТВОЮ МАТЬ! У вас опыт из 6 выпущенных игр есть, чтобы это делать как надо, а не как орава вчерашних школьников, мудак ёбаный! – Хорошо, выпустим оставшихся 2 рута как надо. Напишем для них сценарий. Раньше это делал всегда я.. – ДЕГЕНЕРАТ ЕБУЧИЙ! Вот пока ты это делал, дебил, ебаная сука, БЛЯДЬ, так все и происходило! Всем всё и нравилось! Ты же на ремейк даже деньги заранее собрал! – На Кикстартере? – НА ХУЯСТАРТЕРЕ! Блядь, вы чё, действительно идиоты, что ли, а? Бля, дифиченты какие-то, ёбаный ваш рот, а.. А ты-то чё делаешь? – Я майнд-мапу рисую. Вообще мы еще хотели осознанные сновидения ввести в игру, но у нас младший геймдизайнер передознулся колеей закатечи и отъехал в Белые столбы... – ЁБАНЫЙ ТВОЙ РОТ! КАКОГО ХУЯ ВЫ ХЕРНЕЙ СТРАДАЕТЕ? КАКАЯ МАЙНДМАПА, КАКИЕ ОСОЗНАННЫЕ СНОВИДЕНИЯ С ААА-ГРАФИКОЙ?! Ты обещал полноценную игру уже к 2016 году и давал эти обещания прямо на моих глазах, БЛЯДЬ! Как вы умудрились выпустить треть игры в 2019 году?! – Это были кранчи в ВШЭ-стайл! Вот смотрите.. – ЁБАНЫЙ ТВОЙ РОТ, БЛЯДЬ! Ты чё, еще и в ВШЭ преподаешь?! Сука ёбаная, падла блядская! – Не преподаю, а читаю лекции.. – ТЫ, МУДИЛА ГОРОХОВАЯ! Как ремей.. Как переосмысление игры могло 6 лет создаваться?! Ты, долбоёб ёбаный! – Доделаю! Доделаю! Я просто очень много играл в Dark souls... – ТЫ, МУДИЛА ЕБУЧАЯ, ВЫ ВО ЧТО ИГРАЕТЕ, СУКА ЁБАНАЯ, ПАДЛА?! – Вот смотрите.. Тут перекаты, а тут ударяешь кабанчика по хвосту... Это прорывной геймплей и идеи из буддизма... – Я РОТ ТВОЙ ЕБАЛ! Так вы вместо разработки своей игры.. вы, БЛЯДИ, играете в игру для конченных мазохистов! Вы чё, ебанутые, сука?! – А еще мы хотели AAA-графику сделать.. На Юнити... – ТЫ МУДИЛА! Как может команда из 10 человек.. сделать графику ААА-уровня?! Ты чё, бредишь, что ли?! Ёбаный твой рот, а!.. ВАС ЛЮБИЛИ НЕ за ААА-ГРАФИКУ!!! – А теперь будут любить заодно и за графику.. – ТЫ ЧЁ, БРЕДИШЬ, СУКА?! – Успокойтесь.. Вот, посмотрите, вот здесь у нас механика выживача с лутанием помоек.. – БЛЯДЬ! ДЕГЕНЕРАТИВНОЕ ХУЙЛО! Ты бредишь, что ли?! Ты чё, бредишь, блядь?! Как в арт-хаусной игре можно включить механики из Раста для школьников?! Ты чё, дурак, блядь? – А если лутать не помойки, а гидранты, то лучше будет, да?.. – Ёбаный козел! Ай фак ю булщит! ЩИТ! – Вы специально.. – Я специально! Я щас им расскажу, что вы тут исполняете! Вы чё, дебилы, блядь?! – Как вы хотите?.. – ВЫ ЧЁ, ДЕБИЛЫ, СУКА?! Как вы 6 лет делали ремейк уже сделанной игры и сделали его всего на треть?! Вы чё?! – Посмотрите.. – ТЫ, МУДИЛО ГОРОХОВОЕ! Вы где берете таких отбитых на всю голову пиздаболов, бляди?! – Это не мы его нашли.. Это он нас нашел... Я сме-е-е-рть... Броня не проби-и-ита...! – ВЫ МУДИЛЫ!! Вы чё, е.. блять.. Ёб твою мать, в игре в Стиме, сука, на Юнити весь мир в реалтайме просчитывлся так что даже на компах за 100 к игра в первый месяц тормозила.. ТЫ ЧЁ, ДУРАК, ЕБАНЫЙ ТВОЙ РОТ, А?! Ты чё, кретин, что ли?! Инди-игра должна даже на кофемолке летать в 60 фпс и фулл эйчди! – Как вы хотели, скажите мне? Как вы хотите? – Ты, дегенеративный кретин, ты не понимаешь, что ты говоришь вообще! – Что есть, то и говорю.. – Ты говоришь, что теперь будешь выпускать маленькие игры на мобилках?! Со скинами и лут-боксами?! – Да, смотрите. Туз не на месте..
"Не очко обычно губит, а к одиннадцати туз". Аминь, Ice-Pick Lodge.
>А нам и в голову не приходило самостоятельно расхваливать и раскручивать «Мор». Лично мне это казалось (и до сих пор кажется) нескромным, противоестественным. https://youtu.be/3NAiXCxqU88?t=376 (6:16) Буду признателен, если кто-нибудь скинет этот звук отдельно.
Ойноны, я тут совершенно не в тему со своим обсуждением игры в этом итт треде про игру, однако... Пропустил через реверс трёп, который после разговора с Симоном можно услышать в склепе у Ласки, а там всё на басурманском. В курсе кто о чем речь ведется? https://vocaroo.com/i/s1fEjZuNfas0
Товарищи! Судя по первым комментариям, вы из этого интервью вывели не совсем верную картину происходящего.
Во-первых, этому интервью уже почти три месяца, тут скопились ответы со времён тяжёлого пострелизного синдрома до настоящих дней.
Во-вторых, кто сказал, что мы прекращаем работать? Ровно наоборот: тут сказано, что мы будем работать до победного конца. Что уходит нынешний состав команды — печально, но ничего трагичного. Пока костяк в студии остаётся, она будет работать.
В-третьих: сейчас кипит работа над консольной версией, в нее вовлечен и костяк команды, и сторонняя студия портирования. Мы продолжаем сотрудничать с tinyBuild. Мы делаем аддон, который появится на Паксе на следующей неделе (спойлеры)*. Параллельно с этим будет запущен небольшой мобильный проект, который уже находится на стадии рабочего прототипа.
Студия живёт и работает. Она перестанет работать только когда меня повезут в холодную.
Обязательства перед бэкерами мы тоже выполним в самое ближайшее время. Это приоритет номер один.
>>31048309 > будет запущен небольшой мобильный проект Так это ж здорово. Я вот давно хочу ККИ во вселенной Мора.А ещё можно выпустить ремастер Мора 2. Ну и пейнтбольные столы. Не забываем про мобу, герои уже есть, абилки тоже у каждого имеются. Управлять оюном, марков, таей эх...
Сколько же ДОСАДЫ в этих словах. Как будто он только сейчас осознал, что делает игру в жанре, который непопулярен вот уже лет пять. Коля, не надо, все любят твои ебанутые дрочильни.
>>31048682 Вряд ли он будет связан с Мором. Что-то вроде Тук-тук-тука опять.
>>31049383 Протёк конечно, сюда зачем-то постоянно что-то тащат.
>>31046713 Ну, может, их программисты и дизайнеры и прочий работящий стафф на более интересный прожекты перейдет. Ледорубы уже однозначно ничего впечатляющего не родят.
>>30769215 Зачем работать в вг, если даже на около ру можно найти нормальные компании к 4а геймс или юбисофт киев пошла б чтоль. Это хотя бы не такое дно.
При этом я прекрасно отдавал себе отчёт в том, что они гораздо реалистичнее смотрят на вещи, и если я буду настаивать на своём, то подвергну игру ещё большему риску: главные пункты наших споров были о простоте и доступности. История с высокой сложностью прекрасно это показала: я ведь хотел сделать игру ещё менее комфортной. Никаких подсказок, никаких индикаторов, никакой однозначности.
Дылдовский вообще в курсе, что надо смотреть на сложность как игрок будет смотреть, ничего не знающий, а не разраб который знает все подводные
Денис: Мне кажется, изначально боёвка была нужна «Мору» в первую очередь как средство выразительности — невозможно достоверно показать погруженный в хаос эпидемии город без насилия, и не получится задавать игроку вопросы, с ним связанные, если не предоставлять ему выбора — убежать или вступить в бой, пощадить или добить, вступиться или пройти мимо, такого рода вещи. При этом боёвка достаточно тугая и недружелюбная, чтобы стычки всегда воспринимались как испытание, и у игрока всегда был соблазн по возможности их избегать. Но сам факт её наличия всё же играет важную роль.
Для меня и как игрока, и как человека, работавшего над квестами, среди которых было много «боевых», стало печальной неожиданностью то, как в игре реализован стелс (опуская технические детали, по сути, никак). С той системой стелса, что имелась, к сожалению, фактически невозможно было задизайнить хоть сколько-то более интересные боевые ситуации, нежели просто стычки «лоб в лоб», и это загоняло в рамки — как будто в палитре недоставало очень нужной краски.
Многие квесты изначально задумывались куда более изящными и продуманными с геймплейной точки зрения, но упирались в технические ограничения. Такая судьба постигла, в частности, квесты про Бойни, Термитник, ночную охоту на Складах и так далее. Возможно, будь наша боёвка чуть более гибкой и вариативной, некоторые эпизоды в игре выглядели бы и игрались по-другому, и несли бы иную историю и настроение. Так что механики как средства выразительности — это важно.
>>31046717 >Как говорит господин Дыбовский, чтобы спасти проект, студия постарается выпустить небольшую мобильную игру, а на вырученные средства завершить работу над сценариями Бакалавра и Самозванки. Ожидаемо, лол.
Все как я люблю: половина глубоких смыслов оказалась результатом технических ограничений, менеджмента ноль, самоорганизации ноль, на бэкеров насрать, нищета-дошики-кранчи и героическое превозмогание. И, разумеется, два года творческих метаний в поисках "фундамента", когда как доводка кор-фич была оставлена на последний месяц.
Ну и где эти аноны, утверждавшие, что выпустить Гаруспика первым было сознательным, символичным, гениальным авторским решением? Ахаха, господи, хорошо-то как!
>>31051308 На бекеров не насрать, проблемы менеджмента подводные в ит мире дефолту компании-семьи. Вообще они герои, что в ит бедствовали настолько, но продолжали делать.
Как бы по тексту ясно, что большая проблема деньги - игра не пиксельная, а крупная и много задумок и требований, а у них в начале получается было 1/9 от ожидаемой суммы(хотели получить 2кк+250к, а получили 330к только). Кингдумкам стоит 36.5кк долларов, даже если половина это маркетинг, и даже если еще на 3 разделить из-за выше расходов в чехии(хотя вряд ли настолько), то это 6кк долларов, а не 600к, на кк кингдомкам собрал тоже сравнимые суммы.
>>31051308 >где эти аноны Да понятно было, что они просто из тех, что не могут поверить в обосрамс студии и Коли в частности. Искали оправдания, сами себя в основном убеждали, что "так задумано", что "так и должно было быть". А на деле откуда им знать-то было? Простые балаболы-фанаты.
>>31051308 > результатом технических ограничений Ибо так сказал погромист, которого можно сравнить с гастером кладущим плитку и понятия не имеющем о задумке проекта в целом? > хорошо-то как Хорошо что? Что очередная, из и так немногочисленных, русских геймстудий обанкротится банально потому что решили не использовать денуво и выложили проект в проклятый гог? Это что ли тебе хорошо? Тогда рекомендую святкавать перемогу в специально отведённом стойле.
>>31057008 >банально потому что решили не использовать денуво Это да, столько студий обанкротилась из-за того, что не стали Денуво использовать просто пиздец, каждый день десятками погибают в неравной борьбе с пиратством.
>>31057008 >решили не использовать денуво и выложили проект в проклятый гог А, ну да. Это главная причина всех бед. А лучше бы и вовсе Гаденкину продались, тогда бы в бабле купались и вообще морогаруспик - это ГОТИ.
>>31058373 Что тут нелепого? Фаны бы побугуртили и сожрали, а Дыба зато баблишка получил бы, чтобы продолжить разработку своей хуйни. Наоборот это лучшее что они бы могли в этой ситуации сделать, но скорее всего ЕГС они не были нужны.
>>31058456 >Что тут нелепого? Что Стим обещан был бэкерам? Или ты считаешь, что раз бэкерам и без того хуем по губам поводили, то еще одного раза они и не заметят?
>>31058563 >Что Стим обещан был бэкерам? И? Уже две игры с такими обещаниями провернули своих бэкеров на хую, те же разрабы Феникс Пойнта вообще сказали: "Можете хоть все рефанды запросить, если не хотите ключ на егс, нам денег хватит все это покрыть", а в случае с Шенму даже рефандов не разрешили делать, а просто послали бейкеров куда подальше. Что мешало Дыбе так же сделать?
>>31058621 Если ему реально поступало такое предложение от Эпиков, то как раз сохранить верность Стимогогу и в перспективе остаться с голой жопой и невыполненными обещаниями было бы куда более бессовестным поступком, нежели взять денег на дальнейшую разработку.
>>31058689 Нет. Издатели вон тоже денег давали - где теперь остальные два сценария? Сколько ему денег не дай, эффективно проебет релиз и сроки. Бессовестно, это вот эта дикость >>31058602. То, что Гаденкин мог смыкнуть, что Мор - провальная параша и бабла вкладывать в него опасно - допустимо. Но столько лет взаимодействия Гальки с Дыбой дают некую уверенность, что хотя бы раз разговор между ними заходил такой. Коля если отказался - то хоть здесь решил поступить по-человечески к тем, чьи взносы сожрал так лихо и быстро в те времена. Это последняя моя веточка спасения хоть части уважения к нему, как человеку, от готорого еще пару лет был в восторге. Отъебись и не ломай мой манямирок.
>>31058772 >Сколько ему денег не дай, эффективно проебет релиз и сроки Ну в таком случае Дыба при любых раскладах пидорас и хуесос, и тут он может хоть деньги у Галины брать, хоть бэкерам свою мочу в посылках отправлять принципиально ничего не изменится.
Вообще Дыба собирается стать дважды заложником. Мало того, что Мор еще долго будет висеть над ним, как долгострой, недоделка, обязанность, то, что ему будут припоминать годами, пока он не сделает все до конца. А мобильные игры обязывают так же постоянно их вылизывать и работать над ними так же годами. ИОС и Андроид обновляются, игра устаревает, ее нужно допиливать, чтобы шла на более современных устройствах. Оптимизация и баги - вечный бич ледорубов, их тоже нужно будет выдрачивать и выправлять. Вспомнить Тук-тук - только недавно его снова подогнали под свежее железце, а до того игроки постоянно жаловались, что при обновлении гаджетов игра тупо не идет.
>>31057008 К студии у меня никаких особо враждебных чувств. А вот фанаты/фанатики, создавшие из нее культ и оправдывающие любые ошибки своих идолов, ища в них гениальный замысел, мне глубоко ненавистны.
>>31065643 >у кучки долбоебов Только фанатики как раз бы заглотили такую выходку. Обещания - есть обещания. Стим был написан черным по белому в кампании. Если причина не становления экзом говностора кроется в отказе Гади Дыбовскому, когда тот хотел - то пусть Дыба сосет хуй, как и сейчас, только теперь без малейшей жалости к его персоне. Похуй, закономерное путешествие ко дну.
- Алло, это фирма "Наебем и нахуй пошлем"? Почему тут сказано, что пришлют посылку по другому адресу? Меня это не устраивает. Я при заказе вашей продукции указывал свой адрес, вы обязались, что курьер доставит по нему. - В смысле, вам выгоднее привезти посылку по другому адресу? Когда я делал заказ, мне дали возможность указать свой адрес! - Что значит: "Иди нахуй, долбоеб, который не может поднять жопу и пойти за своей посылкой в указанный адрес?" - Как это: "Не придешь, посылку не получишь!" Я за нее уже заплатил! - Что? "Поскольку я делал заказ еще пять лет назад, деньги не имеют значение?" - А? Вы пришлете только часть заказа? А где остальное? - Алло? - Какие же вы охуенные!
>>31058245 А может вышла бы YOBA с плавной загрузкой локаций, RTX и патчами от инженеров, которые UE делают. Плюс пиар и раскрутка за счёт магазина. Я бы не против в такое поиграть. И конечно реалистичные глаза. Глаза Лары Равель...
>>31070060 Получить бабло на игру по твоему хуже чем с голой жопой ничего не допилить но зато пощекотать самолюбие пидорасов, которым лень зарегистрироваться в ещё одном сторе? Серьёзно?
>>31071967 >которым лень Не лень, а нахуй не надо, когда была обещана другая платформа. Сколько оперативки жрут игры? А Мор? Ну установи один ланчер, ну еще один, ну третий. Подумаешь. Я Стим-то был вынужден поставить из-за Мора. А там, пока ждал, игр других добавил. Те же демки Мора, классик ашди. Нее, давайте еще один, жалко что ли. Ну проебался Дыба, мы ему все простим и позволим еще раз провести хуем по губам, чтобы у Дыбы получилось допилить игру за еще каких-нибудь лет пять.
>>31072179 > Сколько оперативки жрут игры? Ну установи один ланчер, ну еще один, ну третий. Мда, не только пидарасы но и просто дегенераты. Тебя кто то заставляет держать всё говно в автозагрузке? В любом случае Дилде всё равно никто денег не дал, так что расслабляйся.
>>31072544 А репутации как понятия не существует? Или фанатики сглотнут любую хуйню и придумают оправдание тому, чего даже не произошло, но могло, и готовы эту вероятность в прошлом защищать? Ах да, точно. Если бы ца ледорубов хоть немного уважала себя, то Дыба бы не вел себя так, словно ему позволено пиздеть на каждом шагу и умывать руки в процессе, ведь на самом деле он никому ничего не должен. На кикстартере так написано, да. Теслероблядское отродье - ты?
>>31080146 Никогда, походу. Читай интервью на дтф от 23.08 с ипл-овцами, дилдам дважды прямым текстом заявил, что студия ужмется до 4-5 манек и они будут делать мобилку, чтоб скопит, денег на подарки бекерам, а дальше хуй знает.
Короче, СОСИТЕ ХУЙ ПИДОРАНЫ КТО ВЛОШИЛСЯ В МАНЯСКАЗКИ СПГС-ДИЛДАКА
>>31054459 Ох и наивный ты ребенок. Он тебе щас че угодго будет лепить, чтобы оправдаться. Я не говорю что прям договоренностей не было никаких у них там, но что касается сумм - тут коля может напиздаболить очень легко.
>>31051975 Хуй сасай, фандырка. Проблема ровно в том, что руководит студией шизик с спгс, которому скольуо денег не давай - все проебет, какие сроки не назначай - все сорвет (и это при том что он-то сам себе сроки назначает, за исключением последнего раза-когда ТБ заставили его зарелизить как есть в мае 2019).
Провафил колька 6 лет и лям баксов (433к со сборов + собственные средства студии + подгон от тинибилдов), а теперь лепит отмазки, а фанбои за оье щеки принимают их с удовлетворением. Ну а так че бы еще раз вам хуем по губам не шлепнуть, а? Вы же все проглотите, пидорасы-терпилоиды тупые.
> Николай: Игроки, купившие сценарий Гаруспика, должны получить полноценный «Мор». Но здесь есть нюанс. Если бы мы сразу выпустили игру с тремя сценариями, она стоила бы больше, чем стоил один только сценарий Гаруспика: назначая цену за одиночный сценарий мы сделали на это поправку. Эта разница не будет значительной, но, вероятно, мы сочтём нужным её компенсировать.
>>31083247 >фандырки Эти потаскушки уже в вк пишут о том, что с радостью задонатят снова бабла, как только тот попросит об этом. Дыба знает, что его ца - те еще мягкотелые дегенераты, которые не знают, что такое самоуважение как минимум.
Прямо в депрессии хожу с событий последних недель: у Коленьки проблемы, ещё и тред оказался наполненным непонятно кем. Где все любящие и понимающие люди вроде теслера, когда они так нужны?!
>>31089597 >теслера Нахуй катись, самофорсер. Знаем мы, какое говно у тебя кипит и выливается на других в попытках отсосать дыбовскому по максимуму в официальной группе. "Ледорубы никому ничего не должны" - "подсосы ледорубов нужны только самим ледорубам".
>>31089771 Не знаю уж кто и кому должен в твоём мире, но студия из взрослых людей уж явно не должна что-то анонимам-грубиянам. А вот поддержку любимой студии оказать, которая выпускала только шедевры, это наш долг.
Ну что же, так никто и не понял, что это всё лишь очередная гениальная игра блистательного разума Николая. Столько говорилось о костяном доме, о испытаниях, о силе веры и мотивации, которые должны изменить человека, о катарсисе, о хитрых правилах, а они так ничегошеньки и не поняли. Статисты-с, просто статисты-с.
>>31095692 Несчастный человек, который вместо реализации гениальных идей вынужден купаться в грязи материального. Хоть бы не стыдясь запустил сбор пожертвований, фанаты поймут. Мы ведь все соавторы.
>>30968047 >>30968938 Между прочим, очень сильная и отчаянная манга, и, по мнению некоторых, родоначальник более современных Hellsing и Devil May Cry. А вот аниме-адаптация послабее вышла (ещё и неоконченная), молчу уж про опороченную Netflix-недоадаптацию.
>>31085156 > 333 и они игру выпустили, для инди очень крупная.
Ну давай разберем тобою написанное. Во-первых, 333 - это только кикстартер, еще соточка упала со стороннего сбора напрямую. Во-вторых, у студии были собственнын средства на счетах за счет продаж тцк-тука, классик хд и т.д. В-третьих, их кормили тинибилды пару лет. Там как раз за 6 лет лям баксов набегает итогом.
Далее, какое нахуй инди? Они релизились под продюссированием издателя и продолжают сидеть под его присмотром, о чем дилдак в интервью и сказал. Это уже по определению не инди, еб твою мать. Тут нет никакой "независимости".
И последнее, начет "крупная". Для 6 лет разработки, ч учетом того что скелет игры у них уже были реализован в двух играх, это не крупная игра, а обоссаный высер, который начали лепить в конце 2018 года под давлением ТБ, о чем косвенно говорят все погромисты ИПЛ, ссылаясь на кранчи, начавшиеся в последние полгода до релиза. Я уж не говорю что они выпустили багованый огрызок на 1/3 от заявленного объема.
Путингу стоит поучиться у дилдака как надо работать с аудиторией, чтобы ебать в рот и в жопу, а те еще с радостью бы денег приплачивали за постоянное наебалово.
>>31099189 Возможно, те деньги с Тук-тука и Classic HD банально не вернули после фейла с той компанией. Они могли в неё вложить, не подумав, все эти деньги, а они её закрыли и не вернули ничего.
Продюсирование, может, и ничего, да только пеар хромает.
Они могли и не знать о тех играх, из которых якобы "заимствовали" идеи. Ну, не считая оригинала, конечно же. Кругозор далеко не у всех в наши дни расширен и тем более актуален.
>>31099308 Че за хуйню ты несешь, дебил ебаный? Никто дилдака не кидал. Физически никто не мог. Ну закрыли фирму, которая по сути только на бумаге существовала, там никаких убытков быть в принципе не может.
>>31099189 >у студии были собственнын средства на счетах за счет продаж тцк-тука, классик хд Они еще сами говорили, что настолка хорошо продалась и ее средства шли на разработку мора.
>Дыба запускает очередной сбор бабла на запил мобилы >Мобила пилится еще пять лет, бабло проедается так же быстро, как бэкерские деньги с кикстартера >Хуе-мое, во всем виновата бюрократия, кризис, "вы же понимаете, что этой суммы недостаточно, чтобы запилить игру масштаба, что мы задумали" >А еще у нас штат уменьшился, рук не хватает >Мобила в сыром виде выходит на ведро, порт на иос и прочую хуйню еще не начинали даже делать >Мобила не запускается даже на топовых железках, а спустя дохуя доработок с дикими багами >Нам нужно запилить еще одну игру, чтобы доработать мобилу, чтобы она продалась достаточно хорошо, чтобы сделать Бакалавра и Самозванку >Запускаем сбор бабла, фанатье визжит от восторга >Так ледорубы просуществовали еще пятнадцать лет благодаря вышколенной аудитории. Половина бэкеров не дожила до печатных изданий, Бакалавра, Самозванки и Многогранной комнаты, потому что Дыбовский так и не смог найти денег на их создание
>>31100972 Да-да, очень смешно, отморожу уши на зло маме. Взрослые люди, а ведут себя как дети малые. Не понимают они, что тяжёлое время для студии и нужно сплотиться и помочь, как и требует того честь Соавтора.
>>31103464 То, что родил Дыбовский - не чудо, а вымученное переношенное создание, которое искусственно пытаются выдать за чудо. Подделка, попытка сделать то, что получается случайно и далеко не так, как это делала сия горе-студия.
>>31105337 >То, что родил Дыбовский - не чудо, а вымученное переношенное создание, которое искусственно пытаются выдать за чудо А мне понравилось, и понравилось больше, чем оригинал. Дыбовский проебался только в том, что попал в классическую ловушку feature creep - то вместо чёткого заранее определённого набора фич, додумывал, доделывал и переделывал в процессе. Из-за чего получил по классике же известный результат - срыв сроков, спускание в унитаз бюджета, но выпуск тем не менее достойного (хотя и не идеального) продукта, в котором изо всех щелей торчат уши более амбициозных задумок, чем вышло в итоге. Дыбовского бы на курсы менеджмента отправить, потому что он совершил самую классическую ошибку руководителя - допустил feature creep, что делать категорически нельзя. Но тем не менее, feature creep - это не то, что способно однозначно угробить продукт и сделать его говном. Но это то, что способно увеличить время разработки в разы и раздуть бюджет, привести к относительному коммерческому провалу (когда доход не покрывает расходы).
ПАЦАНЫ, Я СЕГОДНЯ ШЁЛ КОРОЧЕ ПО СЕРДЕЧНИКУ И УВИДЕЛ БАКАЛАВРА В МАЙКЕ "ЯСОАВТОР", НУ Я ПОДСКОЧИЛ И РЕЗКО ПЕРЕЕАЛ ЕМУ В ЩЩИ С ВЕРТУШКИ И ПОЯСНИЛ ЕГО КРИКОМ "НЕ ЛОМАЙ ЧЕТВЁРТУЮ СТЕНУ", ПОТОМУ ЧТО Я УГОРЕЛ ПО УКЛАДУ, ПАЦАНЫ ДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫ ЖИВЁТ ТОЛЬКО В ТЕРМИТНИКЕ, ГДЕ ЕАШАТСЯ ПО ХАРДКОРУ, ГДЕ ОДОНГИ ЖИВУТ ЭНЕРГИЕЙ, ЛИНИЯМИ И ЕУТ СИСТЕМУ В РОТ! ТОЛЬКО УКЛАД, ТОЛЬКО КОСТЯНОЙ ДОМА!!! ЮНИТИ УЛЬТРАХАРДКОР БОЙНИ!!! ойноны еашьте олгоев, мародёров, шабнак адыров, угорайте на пантомимах, пейте твирин, любите свои Бойни, приближённых и Бодхо! ГОВОРИТЕ ОТКРЫТО И СМЕЛО ПРЯМО В ЛИЦО! УКЛАД !
>>31112871 По-русски это значит "переусложнение". Просто тот анон - псевдоумная пидорашка с двумя извилинами, решившая блеснуть недавно выученным иностранным словом.
>>31111819 TESler конечно же. Словно кто-то из ютуберов проходил эту игру без смертей своих и приближённых, ещё и не ноя о сложности и имея кучу припасов. Плюс помимо летсплея он рассказывает о менее заметных деталях лора.
>>31114710 > пейте твирин Но ведь черви не любят тех, кто так относится к твири, они и Стоматина за это не любили и скорраптившихся братушек...
>>31115912 > TESler конечно же. У Теслера самый нормальный летсплей, тоже его смотрел. Узнал, что, оказывается, в сычевальне есть верстак и швейный стол.
>>31118972 Картавостью...Хотя эта ваша капелла все равно не лучшоя девоцька. Мерзкое картавое существо забрало у Бураха деток, не уберегло их, а дядя гаруспик всех спасай. Снова.
>>31112683 >Но ты забыл сказать, что Дыбовский допустил feature creep Я и сказал, что Дыбовского бы принудительно на курсы менеджмента отправить. Ведь классический же случай.
>>31118972 >В каком месте она на Капеллу похожа Зис >рыжими палеными лохмами Образ профинциальной давалки с жженными дешманкой краской волосами и одутловатым ебалом.
>>31121525 Сложилось ощущение, что образы Хозяек по сравнению с первым Мором как-то "приопустили", почти до травестии. При этом Катерине внезапно меньше всего "досталось", она почти на прежнем уровне.
>>31121582 Катерина вообще не Катерина. Чисто по дизайну. Не плохо и не хорошо, просто рандомная телка с таким же именем. Что платьем, что причесоном. Из Маши можно было такой секс сделать, но вместо этого какая-то уставшая блеклая баба, которой пару морщин и кругов под глазами добавить - вот вам и Катерина. Такое ощущение, что над ними в принципе решили не париться и они хуевее, чем нпц, что по улицам шастают.
Не понимаю, я готов ждать сколько угодно и в меру возможностей поддерживать разработчиков средствами, только что б у них всё получилось как хотел бы Николай. Зачем торопиться, куда? Нам дали прекрасный, завершённый рут гаруспика, который реиграбелен до бесконечности. Остальные линейки не подкачают, в этом можно быть уверенными. Нужно время для их завершения, просто период такой ныне кризисный. Но ничего, мы соавторы, мы войдём в ситуацию.
>>31124736 Ты не можешь зайти на канал и уделить 2-3 минуты прохождению? Мне норм, аналогов в принципе нет, на ру сегменте какие-то быдлоподпивасы с мерзкими голосами.
>>31124447 > Не понимаю, я готов ждать сколько угодно и в меру возможностей поддерживать разработчиков средствами, только что б у них всё получилось как хотел бы Николай. Зачем торопиться, куда? Нам дали прекрасный, завершённый рут гаруспика, который реиграбелен до бесконечности. Остальные линейки не подкачают, в этом можно быть уверенными. Нужно время для их завершения, просто период такой ныне кризисный. Но ничего, мы соавторы, мы войдём в ситуацию.
И я того же мнения. Только вот потом подумал: а много ли нас таких? Тысяч семь человек по всему миру, судя по кампании на кикстартере? На кикстартере каждый задонатил в среднем по $50 — это много. Прошла ли эпоха? Сколько сейчас каждый заплатит, после того опыта? Долларов по 15? Это тысяча рублей. С семи тысяч человек это будет 7 миллионов рублей. Если даже рассматривать "ядро" команды, которое осталось (10 человек), и каждый из них будет получать по 60 тысяч в месяц в конверте, то это будет на год работы студии. Хмм... А вообще-то, и за год много чего можно сделать: уж пару DLC-то состряпать — точно.
>>31128031 > уж пару DLC-то состряпать — точно. Ну и если каждое DLC будет стоить долларов по 20 (или какие там цены приняты), то такая схема будет в плюс, учитывая, что копий продастся больше, чем семь тысяч: уж тысяч по 50 мб, что означает серьёзный такой профицит бюджета студии. Так что чего Дыбовский так говорил... Годами... Чего там делать годами. Если два года на каждое DLC, то будет в ноль.
До меня, кажется, дошло, что могло являться одним из РЕАЛЬНЫХ (в противовес "ну кароч The Last Express патамушта и там и там таймер и кароч чёт около первай миравой") основных источников вдохновения по отношению к Коленькиному вИдению оригинального Мора до того, как там успели потоптаться Алдиярова с Митосом.
>>31124447 >>31128031 Ебать сектанты. Квартиры продайте свои обоссаные ради кольки, который вас через хуй кинул. Ах да, я забыл, вы ебаные нищуки на мамкиных шеях паразитируете.
>>31112871 "Наползание фич". Когда ты в процессе разработки решаешь, что неплохо бы сделать ещё вот то, вот это, а оно за собой влечёт переделывание уже существующего и невозможность планирования.
>>31124447 Неплохая попытка, Коля, но нет. Ты слишком полагаешься на любовь фанатов, а она не такая уж сильная, как ты думаешь. Прости, но твоя игра не настолько хороша чтобы прощать тебе все твои обсеры. Так что возьми себя уже, блядь, в руки.
Короче, я недавно закончил переигрывать новый Мор в четвертый раз и сел за оригинал, который не трогал уже лет 6-7. Сейчас напишу свои ощущения. Плюсы ремейка: 1. Геймплей. Я балдею от обмена - почти у каждого прохожего есть что-то полезное, у всех разный курс, самих вещей тоже намного больше. Выслеживание порошочков вообще охуенное хобби, когда встречаешь случайно девочку с порошком или находишь тайничок, прям такая радость охотника накатывает, лол. Классная механика лечения и вскрытия тел, варки тинктур, антибиотиков, вот это вот все. Мы наконец-то действительно лечим людей. Классно придумали с заражением Приближенных, куда логичнее и сложнее чем в первой игре. Починка вещей, расширение инвентаря и т.д. После всего это разнообразия оригинал смотрится, конечно, бедно. 2. Степняки, Уклад. Наконец-то расширили тему. И нравится что практически с самого начала игры дается выбор - отделяться от Уклада или быть с ним вместе, тебе (почти) всегда дают опцию послать степняков нахуй в диалогах. 3. Дети. Дети прелесть. Самоуверенный храбрый Ноткин, милая бука Мишка, пугливая Ласка, хитрая капризуля Тая, самостоятельный помощник Спичка. Капелла и Хан, правда, подкачали, но остальные дети замечательно получились. 4. Сам Город. Стал интереснее, появились какие-то дворики, укромные уголки, секретики. Со временем даже появляются любимые районы. У меня это район где Лара Равель живет, район где находится Скорлупа, и аллея возле заброшки Владика, где куча мусорок. 5. Горожане. В любой день есть какие-то интересные диалоги, можно узнать о событиях в городе. В целом, они стали поживее. Минусы: 1. Музыка. Она какая-то очень скучная и совсем незапоминающаяся. И менее трансовая, в ней нет ноток наркомании, какая-то хуйня, короче. Я перепрошел игру 4 раза подряд, а не помню ни одного трека. Зато помню все из оригинала. 2. Сюжет. В принципе, сюжет и в оригинале за Гаруспика был не очень. Но в ремейке могли ведь сделать поинтереснее, время-то было? А он остался почти такой же. 3. Марк, мортусы, трагики, проломы четвертой стены. Этого очень много. Очень-очень много. Настолько, что к определенному моменту уже хочется от них блевать. Ну и этот длинный унылый пролог в начале, г-ди... Ну нахуя? 4. Большая часть персонажей. Все утописты - говно. Юлия - говно. Капелла - говно. Хан - говно. Анна Ангел - говно. Проще перечислить кого не превратили в говно, если честно. Помимо детей это Оспина, Лара и Гриф. Все. Все остальные персонажи ужасны. Особенно утописты. Утописты кошмарнее всех. А ведь это моя любимая фракция. 5. Дизайн. Города и горожан, да и вообще всего. Он какой-то готически-мультяшный. Везде эти тряпки, у всех вычурная одежда, посвюду пуговицы, лоскуты, полосочки, ебала трагиков на Театрах, выглядывающая из-под несвежей простыни сиська Евы Ян, не знаю. Детский сад какой-то. Игра слишком пытается быть странной и необычной, настолько, что в некоторых местах это уже откровенный трэш. 5. Самый последний, но самый решающий для меня пункт - атмосфера. В ремейке исчезла атмосфера мистики. Полностью. Что странно, ведь мистики они напихали по самое не балуй. Мистика есть, а мистической атмосферы - нет. Думаю, это из-за микса всего вышеперечисленного - подкачавшей музыки, детского дизайна, перебор со странностями и чудесатостями. В оригинале ты уже с первых минут игры чувствуешь легкий такой туман ебанутости, который потом густеет с каждой минутой просто прогулки по городу. Ты сразу чувствуешь - город вроде бы нормальный, но здесь происходит какое-то очень странное и нехорошее дерьмо. И эта музыка, эта больная желтизна, эти звуки твоих шагов, страшные трехполигональные прохожие, одинаковые домики, бесконечные улицы - все это ввергает тебя в какой-то транс. Ты уже не Вася Пупкин, ты Даниил Данковский нахуй! И вот в ремейке этого нет. Это игра, и неплохая, но все же игра и ты ни на минуту не забываешь об этом. Вау, странная ебобина. Вау, еще одна странная ебобина, ммм. Интересненько. Но ощущение ЧТО ЭТО ЗА ХУЙНЯ БЛЯДЬ?! я испытывал только в оригинале. И это перекрывает все плюсы ремейка, лично для меня.
>>31127201 Хуя там вырезанного контента в начале показывают - почему вот в самой игре не было этих сценок, хотя бы в виде пререндеров (толпу крыс бы движ не потянул)?
>>31129838 Двачую. Особенно минусы. Полное попадание с моим мнением. Вот бы кто из умельцев сделал мини-игру а-ля тир с трагиками, я бы с удовольствием их отстреливал часами.
>>31129838 Опять таблетки забыл принять, шизик? Всегда проигрывал с спгс-манек типа тебя, которые какую-то идею ищут в самой заурядной компухтерной игрульке для детей. Блядь, да в жта5 больше философии за жизнь чем в этом высере.
>>31129838 > 3. Марк, мортусы, трагики, проломы четвертой стены. Этого очень много. Очень-очень много. Настолько, что к определенному моменту уже хочется от них блевать. Ну и этот длинный унылый пролог в начале, г-ди... Ну нахуя? Тупо удваиваю, такое-то безвкусие и творческая импотенция
Еще с кикстартер-кампании эти трагики заебали. Многие ледорубам об этом писали - что их дохуя. Особенно это чувстовалось в МГ. Но нет, они решили, что заебать этим "маскотом" охуенная идея.
>>31130520 Дело не в идеях, жопочтец. Идей-то как раз слишком много, какой-то винегрет. Я тебе толкую про атмосферу города, которую они умудрились проебать.
>>31133799 >Один пивопис так годами свою паству доил, до тех пор пока пива не перепил в итоге Хитрый план - уговорить Коляна открыть бесконечный поток бабла, чтобы он побыстрее окочурился от бухла и кокса. У шлюх так скоро на задницах сыпь пойдет.
>>31128718 > Ебать сектанты. Квартиры продайте > кинул Очередной мимошкольник, для которого три-пять тысяч рублей — это целое состояние и трагедия их потери. Не такие люди игры бекают, а адекватные взрослые люди. Слышал когда-нибудь про миллионеров-меценатов? Дорасти сначала, потом будешь делать выводы, маленький ещё. Над собой лучше посмейся: какой ты ещё глупый и бедный.
>>31129838 >У меня это район где Лара Равель живет Двачую. И сам новый Приют тоже. Особенно это заднее крылечко у воды. Когда в первый день вышел туда, представил, как она по утрам сидит там и ножки мочит, мм. И музычка спокойная такая играет.
>>31134654 >Слышал когда-нибудь про миллионеров-меценатов? >подразумевая типа себя >сам сидит в обоссаной хрущевке на проперженом стуле, будучи тупым спгс-дауненком
Почему в игре нет озвучки? Что за издевательство. 2019 год, даже у самой последней модопараши есть ерохины потуги в микрофон, а у игры за 700 р нет. А вы все здесь моральные уроды, обмазываетесь торрентами и резонерствуете.
>>30982140 Основным источником вдохновения для ИЗНАЧАЛЬНОЙ ЗАДУМКИ первого Мора является Sanitarium, вспомогательным (дизайн, тематика) - L'Amerzone. Всё остальное третьестепенно.
Перед тем, как бросаться это оспаривать на основании "да как может игрушка в которой ты съезжаешь на полотенце по проводу...", советую вспомнить, что Sanitarium является игрой одной локации, предпоследней, представляющей из себя винегрет из отсылок на локации предыдущие.
Олсо, Город ~ деревенька стрёмных детей (отсюда же и тема детей), Уклад с Бойнями ~ Ацтеки с Пирамидой, Термитник ~ Улей, Театр ~ Цирк (заодно и Караван сюда же; в цирке кстати, насколько я помню, сюжет вращается вокруг чудовища-убийцы - прообраз Шабнак-Адыр), тема медицины начала 20 века ~ тема психиатрии с живительным электрошоком. Куклу мы ищем в локации-воспоминании с жёлтым (ладно, сепия, как на старой фотографии) цветофильтром.
Почему в Sanitarium локации обособлены, а в Море - единая - потому, что, повторюсь, вся суть Sanitarium (крайне, к слову говоря, необычной в жанре адвенчур игры) заключается в предпоследней его локации, которая как раз и сводит все предыдущие локации в одну (зачем примерно - расскажу позже, если понадобится, сейчас не в настроении). Замечу также, что Sanitarium является крайне необычной в рамках квестового-адвенчурного жанра игрой в силу того, что сделан в изометрической перспективе, которая, помимо прочего, придаёт локациям целостность и непрерывность, избавляя их, грубо говоря, от "монтажа", что также можно рассматривать как прообраз Моровской шутерной перспективы в сочетании с подгрузкой игрового мира (только "оверворлда") на лету.
>эпизод в Бойнях Господи, Боже, блядь, мой, господа эстеты, а вам не кажется, что парафраз библейского мифа про грехопадение, за уши притянутый к культуре, у реальных прототипов которой Ветхий Завет явно популярностью не пользовался, является вопиющей невежественной бесвкусицей? Более того, проявлением того самого колониалистского типа мышления, которому мифотворчество туземцев, якобы, противопоставляется - то есть, актом вопиющего лицемерия?
>>31141157 Т.е. дилдовский мало того что отчаянно плохой управленец, так еще и посредственный ТВОРЕЦ, который по сути лишь спиздил чужие идеи, и пытается выдавать их за свои с умным хрюнделем?
>The Town is doomed. As a doctor trying to curb an epidemic, you've lost. But what if Death knocked on your door and offered a chance to do it all again? Would you still struggle, or accept your fate? Make the choice in Pathologic: The Marble Nest, a two-hour spin-off of Pathologic 2.
Давайте лучше придумаем, в каких жанрах будет игра за Гаруспика и Самозванку, так как Дыба сказал, что это будет не сурвайвал. >>31049829 Я предлагаю такие варианты: за Бакалавра будет "русский квест", а за самозванку экшон в стиле говноигр про Людей икс.
>>31144864 Хороший обзорщик, который любит и ценит качественные старые игры. Не, конечно, если целью было подъебнуть в духе "А это еще что за ноунейм и почему он должен меня волновать?" - то тут я тебе никак не помогу. Однако если реально хочется качественного контента без смехуечков, то Рагнарокс однозначно зайдет.
>>31144864 Очередной дурачок обзорщик, но раз на английском, значит илитно. Впрочем, это т.н. полезные идиоты. Чем они больше распиарят игру, тем больше людей о ней узнают и купят, а значит студия получит прибыль. Так что и в подобном скаме есть плюс.
>>31143685 > Дежурное напоминание, что мраморное гнездо на порядок умнее и талантливее основной игры Мне тоже гораздо больше понравилось настроение именно Мраморного Гнезда.
Вообщем просрусь сюда. Купил мор дважды в 2007ом году + ХД издание. Прошёл только год назад таки, за три ночи. Просто охуенный экспирианс, я только спал и играл, даже ночью снилось, сидел зимой с открытой форточкой в свитере, голодный, сонный, самое лучшее погружение. Думал предзаказать, слава аллаху что я этого не сделал. Диалоги в неремейке просто моча говна по сравнению с оригиналом. С того, что фразы из начала рута Гаруспика были перенесены в неремейк я вообще охуел, это настолько лениво насколько может быть. С концовки бакалавра и в властей я несколько охуел, не люблю такие сюжеты когда так всё поворачивается но тут мне зашло. А вот неремейк так и лежит с прогрессом в час.
>>31150572 Сейчас бы раздавать длц любому клоуну. Есть истинные соавторы вроде теслера, которые не просто популяризируют, но и разбирают гениальные творения ледорубов. Вот им да, можно дать, правда они и откажутся. А дарить дзен дурачку, который одной рукой играет, другой пишет гадости про студию извольте.
>>31141157 Дико доставляет, как ты берёшь реально очень вызывающие своим абсурдом утверждения и начинаешь их обосновывать. Как будто жж Галковского читаю. Если ты ещё и реально считаешь написанное правдой, то вообще интересный ты человек.
>>31157118 Нариману Вагифовичу уже, кстати, кидали страйки за подобный контент вне 18+ тредов. Хотя, по факту, мне кажется,что за соответствующую рекламу во всех тредах вверху и внизу страницы.
>>31156296 Логика Sanitarium, как художественного произведения: Из связности (и, тем более, из эстетической складности) художественного текста (понимаемого, как набор рядом расположенных знаков) вовсе не следует его осмысленность. Это намеренный набор разнородных выдернутых из их изначальных контекстов расхожих киношных и геймдизайнерских штампов.
Предпоследняя локация связана с предыдущими следующим образом. К окончанию каждой из крупных локаций Sanitarium, игрок завершает в ней все сюжетные арки, кроме одной. Что-то, что явно в ней упоминалось и находилось на видном месте, остаётся неразрешённым.
Предпоследняя локация состоит из вот этих вот последних кусочков, замыкающих собой соответствующие локации, и при этом, образущих собой эдакий винегрет, в котором инки соседствуют с инопланетными жуками и всё такое прочее. Эти различные, взятые из разных локаций, контексты, плотно соседствуют друг с другом и перетекают друг в друга.
Замечу при этом, что предпоследняя локация также делает очевидным то, что её игроком интерпретация предельно существенно определяется тем, что игрок до этого прошёл бОльшую часть игры. То есть, что интерпретация игроком этой локации в контексте почти пройденной игры резко отличается от интерпретации которая была БЫ у игрока если БЫ тот начал игру прямо вот с этой локации даже не подозревая о предшествовавшей ей части игры.
Игрок начавший игру с предпоследней локации увидел БЫ только набор расположенных рядом и не вяжущихся друг с другом штампов. Игрок, почти прошедший игру в этой самой предпоследней локации, однако, увидел в ЭТОЙ ЖЕ локации набора расположенных рядом и не вяжущихся друг с другом ВЫДЕРНУТЫХ ИЗ ИХ ИЗНАЧАЛЬНОГО ИГРОВОГО КОНТЕКСТА штампов. В том смысле, что в ТЕХ контекстах, которые в предпоследней локации остались за кадром, у этих наборов штампов смысл БЫЛ - и игрок ТЕПЕРЬ это знает.
Из этого в частности можно сделать вывод, что интерпретация любого знака так или иначе определяется прошлым интерпретирующего, но это не главное. Главное - это то, что игра делает очевидным тот факт, что основное назначение акта цитирования (не путать с дословным пересказом) состоит не в том, чтобы СООБЩАТЬ информацию, а в том, чтобы её СКРЫТЬ, оставить что-то за кадром, создав при этом у слушателя впечатление того, что ничего за кадром оставлено не было.
Короче говоря, предпоследняя локация Sanitarium - это, если так можно выразиться, художественная мета-шизофазия.
>>31171250 Теперь относительно взаимосвязи Sanitarium-Мор (в его, по видимому, изначальной задумке, ДО того, как там начали орудовать Гаухар и Митос). Мор, по сути, берёт вот эту предпоследнюю локацию Sanitarium - и раздувает её раз в 5-10 - как раз-таки ВЫБРАСЫВАЯ все предшествующие этой предпоследней локации локации Sanitarium. То есть, цитируя Sanitarium, он выкидывает из него вот этот аспект:
>Замечу при этом, что предпоследняя локация также делает очевидным то, что её игроком интерпретация предельно существенно определяется тем, что игрок до этого прошёл бОльшую часть игры. То есть, что интерпретация игроком этой локации в контексте почти пройденной игры резко отличается от интерпретации которая была БЫ у игрока если БЫ тот начал игру прямо вот с этой локации даже не подозревая о предшествовавшей ей части игры.
>Игрок начавший игру с предпоследней локации увидел БЫ только набор расположенных рядом и не вяжущихся друг с другом штампов. Игрок, почти прошедший игру в этой самой предпоследней локации, однако, увидел в ЭТОЙ ЖЕ локации набора расположенных рядом и не вяжущихся друг с другом ВЫДЕРНУТЫХ ИЗ ИХ ИЗНАЧАЛЬНОГО ИГРОВОГО КОНТЕКСТА штампов. В том смысле, что в ТЕХ контекстах, которые в предпоследней локации остались за кадром, у этих наборов штампов смысл БЫЛ - и игрок ТЕПЕРЬ это знает.
Делая при этом из мета-шизофазии просто-шизофазию.
Взаимосвязсь Мора и L'Amerzone я ещё подробно не разбирал.
>>31171339 А тебя не посещала мысль, что ты поиграл в одну конкретную игру, увидел в ней связи с Мором и все - тебе кажется, что именно с Сантиатриума (и только с него) списан Мор? Не было такой мысли у тебя?
>>31172390 Мне кажется, что я переиграл в кучу игр, пересмотрел на ютубе хуеву тучу обскурного говна, а также просидел 11 лет на двачах обсуждая обскурное говно достаточно, чтобы быть достаточно в играх образованных для того, чтобы сейчас пытаться к некоторым из этих игр искать первичные источники вдохновения.
Я не лезу в стратегии, в которых ни хрена не понимаю, я не лезу в японский игропром, но в том, что касается квестов, РПГ и шутеров конкретно 90х и 00х, я многое видел и о многом, как минимум что-то там внятное слышал для того, чтобы иметь возможность производить некие обоснованные выводы и предположения на вышеобозначенную тему.
И, к слову, Sanitarium даже не является обскурным говном, в 1998-1999 году в него каждая собака играла, что на западе, что у нас (Шизариум, ага).
>>31173098 Я намекаю на то, что то, что он оттуда взял - существенно в контексте Мора. И то, что эта конкретная игра никогда ни в каких его интервью не светилась (по крайней мере, я такого не запомнил) - в случае, если он действительно в неё играл - не то, чтобы очень хорошо его характеризует.
>>31171143 За что? Юридически, итоги Кикстартера не позволяют считать последствия каким-либо преступлением. Банально добровольническая поддержка деньгами была. Кстати, скоро ещё и доп. материалы приедут. Не в электронной форме к игре, так хоть в материальной бэкерам.
>>31177962 >Юридически, итоги Кикстартера Былиж даны конкретные обещания, сабгоал был под конкретные цели. Кикстартер - не благотворительность. Были же прецеденты уже, когда бэкер подавал в суд.
>>31177990 Да это все хуйня. Ледорубам достаточно запилить два сценария по полчаса каждый, которые будут собраны из уже готовых ассетов, использованных в сценарии Гаруспика, и со стороны закона к ним претензий никаких не будет, так как де-юре они свои обещания выполнили.
>>31143373 Если накормят Гнездом, то не вернется. У него не настолько много отбитых фанатов, чтобы защищать после такого. Уже сейчас многие отвалились. И если помнишь, то бэкерам должны остальные две части дать бесплатно. Если Дыба потребует за нее деньги у бэкеров, то все, финита ля комедия. И никакие предлоги а-ля "это не продолжение, это переосмысление"" и красивые глазки тут уже не спасут. Он уже сейчас в очень шатком положении, а так вообще петушарой станет. Но денег у студии нет. Эта игра не окупилась. У бэкеров просить еще - зашквар. Даже интересно, как они выкрутятся? И выкрутятся ли.
>>31181170 > финита ля комедия Быть может не стоит говорить за всех? Апелляция к большинству по идее должна придавать значимости, но не в этом случае. Соавторы поймут, именно поэтому настоящие поклонники и против бесплатной раздачи.
>>31180523 И де факто тоже. Не часы делают качество, но наоборот. Можно и в сценарии > по полчаса каждый просидеть сутками исследуя каждый уголок открыв рот, благо мир позволяет.
>>31181365 Фанаты-шизики есть всегда у любого более-менее популярного говна. Но их редко так много, чтобы они смогли оплатить своему кумиру хотелку. Ты же не думаешь что самые отбитые фанаты (прости, настоящие поклонники, я хотел сказать) Дыбы - миллионеры? Или что их так много, что накопится нужная сумма?
И ведь судя по показателями из steam spy и steam db - игра-то довольно неплохо взлетела. Ну, не хит. Но вполне неплохо. Похоже что "коммерческий провал" связан не столько с продажами, сколько с тем, как Дыбовский просрал все бюджеты и устроил долгострой. Если бы нормально игру делал и нормально спланировал процесс, без этих метаний - то и окупилось бы.
>>31172930 >И, к слову, Sanitarium даже не является обскурным говном, в 1998-1999 году в него каждая собака играла, что на западе Ну вот я играл (кстати, русская озвучка и перевод в Шизариуме сосут, испортили половину атмосферы, хорошо что в стиме продаётся оригинал англоязычный).
Ничего общего с Мором нет в этой игре. К тому же Санитариум - вообще не СПГС-ная игра, а во все поля трибьют к "Сумеречной зоне", люди сделали игру в атмофсере классического американского криппи 60-х. Прямо-таки прямолинейно. Санитариум безусловно - очень атмосферный. Но в нём нет никаких мифологичности, глубокого смысла, философии, метанарратива и неоднозначностей. Это - прямолинейно криппи-игра, создатели которой вдохновлялись сумеречной зоной и аналогичными классическими коммерческими творениями в жанре криппи (именно криппи, а не ужасов).
>>31144770 >в каких жанрах будет игра за Гаруспика и Самозванку, так как Дыба сказал, что это будет не сурвайвал. Абсолютно здравая идея Дыбы, кстати. В данном случае Дыба в кои то веки сделал действительно разумное умозаключение, разумное с точки зрения общепринятого здравого смысла, а не полёта творческой мысли в космос.
Потому что 1. Продать ещё два раза сурвайвал (каким бы он ни был) - это было бы фиаско, братишка Одной из проблем оригинального Мора как раз и было то, что геймплей у персонажей отличался мало. 2. Такой сурвайвал как раз именно Гаруспику как персонажу и подходит. Может гиперболизировано и с перекосами, но это именно тема Гаруспика как персонажа - быть гонимым и шариться по помойкам, проявлять чудеса воли ("воля сделает любой выбор верным") и превозмогания.
Для Бакалавра должно быть что-то более интеллектуальное в геймплее. Он то у нас женоподобный бисёнен интеллектуал (жирухи - шлик-шлик), а не сильный духом и волей брутальный Гаруспик.
То есть вангую, что у Баки будет что-то вроде детективной адвенчуры а ля утонувший город (вот где спижженая в Море карта мыслей пригодится как раз для расследований вроде утонувшего города или шерлоков), только с более жёсткими временными рамками по квестам и упрощённым выживачем (по сравнению с Гаруспиком).
>>31182323 Блядь, да почему женоподобный? Откуда это пошло? Ну да, он субтильнее Гаруспика, ну так ведь Гаруспик у нас здоровенная животина? Но если не ставить рядом с ним, то нормальный обычный мужик. Ну может одежда слегка ебанутая, ладно. Но лицо и телосложение нормальное. А судя по поступкам в оригинале так вообще мужик мужиком. В трусости точно не уличишь. Схуяли женоподобный-то?
>Ну может одежда слегка ебанутая, ладно Не слегка. Да и манеры у Бакалавра ещё те.
>В трусости точно не уличишь. Схуяли женоподобный-то? Одно другому вообще не мешает. Вспомни ка такого персонажа из Far Cry 4 как Паган Мин. Яркий пример того, что определённое женоподобие ни в коей мере не мешает быть также и крутым мужиком со стальными яйцами.
>>31184184 >Паган Мин Не играл, загуглил — да это же вылитый Юрий Звездный!
Я думаю, у местных ойнонов сработал триггер по типу "женственное = плохое", а безусловно плохих (как и безусловно хороших) персонажей в игре нет. Бакалавр-то уж точно на абсолютного плохиша не катит, а исходя из упомянутого мной триггера — в глазах ойнонов не имеет права ни на какую толику Анимы в своем образе. Уверен, ойноны думают так: или хороший, или женственный (сравнивают теплое с мягким). Добавлю, что все столичные модники выглядят несколько пидорковато для неотесанных провинциалов.
Ну, ойноны считают, что женственность плоха не в смысле абсолютного зла, а вот что-то это такое просто недостойное такого славного парня, как Данковский.
>>31184184 Ну запонки красные и шарф уебанский. А в остальном-то что? Плащ как плащ. Не заметил ничего женственного в манерах? Типа что латынью любит шпарить? Так это просто демонстрация превосходства, мерянье хуями.
>>31184590 > Ну запонки красные и шарф уебанский. А в остальном-то что? Плащ как плащ. Тоже очевидно, что нет ничего такого. "Как денди лондонский одет". Раньше время другое было. Люди были другие. Не срали матами на этих ваших двачах, вставали в 6 утра, читали и писали при свечах, ходили пешком десятки километров, знали по пять языков и прочее.
>>31184474 >Ну, ойноны считают, что женственность плоха не в смысле абсолютного зла, а вот что-то это такое просто недостойное такого славного парня, как Данковский. С точки зрения провинциалов - безусловно. А в столицах как-то иначе на метросексуальность смотрят. Алсо, если уж углубиться в вопрос - то этой теме больше лет, чем многие думают. Это же викторианский типаж (а Данковский как раз именно под этот типаж и подпадает) - эдакому байроническому герою и полагается быть в определённой степени женоподобным и одновременно смелым и опасным, в те времена дендизм и некоторое женоподобие ассоциировались вовсе не с гомосексуализмом, а с аристократичностью и высокой культурой (что не отменяло обязанности мужику быть смелым и сильным). Ну то есть у грязных пейзан это всегда с гомосексуализмом ассоциировалось, но вот в светских кругах это воспринималось иначе.
>>31185009 >Шоксенсация, все медики, оказывается, девочки внутрях. Не, это values dissonance -> >>31185066 Просто в то время и в более культурных кругах такие вещи как женственность в принципе не воспринимались, воспринимались с другой точки зрения. Но пролетариат и крестьянство это даже тогда воспринимали как женоподобие, и сейчас так же воспринимают.
Тот же Паган Мин мозговыносяще смотрится именно с пролетарской точки зрения. Но с точки зрения высшего света - как раз нормально.
>>31184441 >Я думаю, у местных ойнонов сработал триггер по типу "женственное = плохое" В случае с Паганом Мином, кстати, это сделали именно играя на такой ассоциации. Паган Мин же в Far Cry 4 - "главный злодей" и поэтому сделали его таким, чтоб у массового игрока он вызывал разрыв шаблона и чувство неприязни. При том, что в самой то игре Паган Мин оказывается не таким уж и говнюком в конце. И вообще имел личные причины стать психопатом (повстанцы ему семью вместе с малолетней дочерью порешали).
>>31184441 >Бакалавр-то уж точно на абсолютного плохиша не катит, а исходя из упомянутого мной триггера — в глазах ойнонов не имеет права ни на какую толику Анимы в своем образе. А это, на самом деле, маркер степнячества неразумного пролетарского происхождения, причём закреплённого в западной культуре, уходящей корнями в германское варварство. В более древних цивилизациях античности (и на Востоке) на это проще смотрели. А в том же древнем Египте фараонов во все поля изображали в откровенно андрогинном образе на картинах. Что не отменяло как бы их высокого статуса и мужской натуры.
>>31183669 > манера одеваться, как в этих ваших столицах > стиль не сменил даже во время полевых операций > вставляет латынь как барышня > и как барышня с биполярным расстройством истерит > но потом прямо говорит ояшу-стоику Бураху полезать к нему в кроватку > really makes you think Кого же он мне напоминает ещё и от любителя true love Дыбовского...
>>31188221 >>31188374 Любопытно было бы посмотреть на инверсию этого диалога в сюжетке Бакалавра. Почти уверен, что герой напарывался бы в доме Рубина на агрессивного мамбета, который неестественно вещал о семейном долге, а потом показательно переходил на другой язык. И прийти к взаимопониманию было бы нереально при всем желании игрока. Но я представлял это еще до того всех этих новостей.
>>31179964 Ну я очень рад за Эко, дальше что? И мне не то, чтобы есть дело до каких-то дополнительных, непонятно к чему относящихся, подробностей там, где они мне попросту не нужны для анализа вот этой конкретной игры в этом конкретном контексте.
>>31182091 >Ничего общего с Мором нет в этой игре. Как я уже писал, есть. Деревенька детишек очень сильно узнаётся в общем облике и атмосфере города. Ацтеки с их пирамидой узнаются в мясниках и бойнях. Улей узнаётся одновременно в Термитнике (циклопы) и Многограннике (напоминающем пчелиное жало) - к слову, Многогранник ещё и сиреневый изнутри. Цирк узнаётся одновременно в театре - и в теме Каравана с Анной Ангел и Варом.
>Но в нём нет никаких мифологичности, глубокого смысла, философии, метанарратива и неоднозначностей. Конкретно метанарратив в нём, как я уже писал, есть, и его носителем является предпоследняя локация в игре (мешанина из предыдущих), являющаяся её кульминацией (последнее сражение и концовка - скорее, эпилог). БЕЗ неё, я не спорю, всё было бы именно так, как ты сказал. Но факт существования этой самой предпоследней локации - являющейся вопиюще бессмысленной ахинеей в отрыве от предшествовавших ей - и то место, которое эта локация занимает в игре - абсолютно всё меняют.
Смотри, игра демонстративно показывает, как она берёт, и разок пережёвывает собственный контент, выдёргивая его из контекста и превращая в штамп, понатыкивая рядом абсолютно никак друг с другом не связанные вещи, у которых смысл есть В КОНТЕКСТЕ КОНТЕНТА ИГРЫ В ЦЕЛОМ, но при этом ЗА пределами КОНТЕНТА КОНКРЕТНО ОТДЕЛЬНО ВЗЯТОЙ ПОСЛЕДНЕЙ ЛОКАЦИИ.
Далее, если уж так посмотреть, то да весь контент Санитариума является сборищем таких вот штампов, из "Сумеречной Зоны", не из "Сумеречной Зоны", выдернутых откуда-то и понатыканных вместе
В третьих, если уж копать дальше, то в этих самых источниках, ИЗ которых были непосредственно понадёрганы эти образы-цитаты-штампы, они УЖЕ были, по большей части, выдернутыми откуда-то штампами.
То есть, по сути, игра демонстративно пережёвывает то, что было до этого пережёвано КАК МИНИМУМ ДВАЖДЫ.
Это ни хрена не прямолинейно и ни хрена не просто так, это именно что мета-нарратив.
>>31188828 Это энтрилевел/квинтэссенция "симулятора стершеклассника, пытающегося присунуть одноклассницам и не только". Наивняк, но настолько на удивление бодрый, прикольный и сделанный ну вот именно так, как надо, что я как-то даже и в недоумении, как у них так это круто получилось.
>>31188863 Пацаны ваще ребята были. Жаль, новых не добавляют и переводов больше не делают. А ведь у одного из них ещё была идея Shusaku перевести, просто по фану, ну и для проверки знания языка.
>>31188840 Слишком за уши притянуто. Понимаю, что тебе такие аналогии между играми кажутся прикольными и правдоподобными, но - нет. Это уже какой-то запредельный уровень спекулятивности в аналогиях.
>>31187302 >>31188863 >>31190110 Если не ошибаюсь, вошла в сборник JAST USA Classics, на пару с Three Sisters' Story, Runaway City и Season of the Sakura.
>>31182091 Потому что Софтклаб редко переиздаёт свои переводы. В ГОГе почти так же (хотя в этом году всё-таки порадовали выходом некоторых своих локализаций). А Kirill Гамес всё-таки оценил.
А меня вот заинтересовало во время чтения Писем с Земли следующее: есть ли в Море анкилостомы? Иначе почему местное население так спокойно ходит босыми?
>>31190041 Вполне тебя понимаю (если речь про весь абзац с "Деревенька детишек узнаётся в", а не про метанарратив в Санитариуме). Но у меня есть основания пока что остаться при своём, тем более, что я намерен продолжать копать дальше (как минимум, основательно проверить Амерзон).
Скажем так, у меня есть определённые гипотезы, которые я намерен проверить, и проверка одной из них позволила мне более или менее чётко сформулировать то, какой я представляю себе повествовательную логику Sanitarium. На самом деле, в моём её описании есть один достаточно скольский момент (последняя локация в существенной степени состоит из кусочков ДОПОЛНЯЮЩИХ предшествующие, ПОКАЗЫВАЮЩИХ то, что в предыдущих локациях только УПОМИНАЛОСЬ, а не только из цитат), то есть, что-то, понятия не имею, насколько существенное, о Санитариуме я всё же и сейчас не до конца догоняю. Но в ЦЕЛОМ я этим описанием вполне доволен в том контексте, что из этой повествовательной логики становится понятен смысл оригинальной сюжетной ветки Бакалавра.
Это что-то вроде "Ну ведь ДОЛЖНА ЖЕ БЫТЬ у этой околесицы ХОТЬ КАКАЯ-ТО суть?!" То есть, по сути, в моём текущем представлении, это - отхуесошивание той повествовательной логики, которая ЧАСТИЧНО из Санитариума была позаимствована. "Да-да, набор нарочито бессвязных друг относительно друга отсылок, понимаю, игра-анахронизм, игра-оксюморон, ЭТО ВООБЩЕ К ЧЕМУ ВСЁ?!"
Теперь, следующим подозрением, пока что вилами на воде писаным, является, как я уже писал выше, то, что Мор также частично наследует повествовательную логику (и, частично, дизайн, если знать, куда смотреть) Amerzone. С дополняющим его ещё одним подозрением относительно того, что отхуесошиванием уже вот этого является в свою очередь уже сюжетная линия Самозванки.
Покажется ли мне это правдоподобным после того, как я погляжу на Амерзон пристальнее? Нууууу, будет видно.
>>31190274 >Да-да, набор нарочито бессвязных друг относительно друга отсылок, реальный изначальный смысл которых остался за кадром (ехал недоговорки через недоговорки, дохуя таинственно, дохуя интригуюуще),
Аноны, объясните кому не лень - что такое мраморное гнездо? Ежу понятно что они не стали бы делать отдельное "демо" или как они его сейчас называют. Это кусок Бакалавра который забраковали или кусок реальной ветки Бакалавра который они уже просто стесняются вставлять? К слову, имею мнение что мы можем расслабиться и на гаруспике неремейк уже закончился. Больше кина не будет.
>>31190948 Мраморное гнездо это одновременно и техно-демка и демонстрация творческих возможностей команды Айс Пиков. МГ (лол) было выпущено из-за пинков со стороны издателя "давайте уже выкатывайте хоть что-то, пидорасы".
Изначально (судя по всему) они так и думали, что будет бесплатный аперитив перед основной игрой. Сейчас денег нет и они скорее всего попытаются сделать МГ частью полноценной ветки Бакалавра.
Но есть немаленький шанс, что двух других веток и не будет, это да. Тхи-хи.
Я лично вообще не понимаю смысла в продолжении кина. Дыбовский очевидно постарел, заматерел в своем ВШЭ и на деньгах бэкеров, насытился (во всех смыслах) и утратил чутье и сверхпродуктивность молодого и голодного охотника. Так что вряд ли он уже выдаст что-то на уровня Тургора или старого Мора. Что-то на уровня Тук-Тука - да, но это халтура и не то.
>>31185115 А мне вот кажется что это вы видите женственность там где ее нет, гендерквиры вы доморощенные. У героя вычурная одежда? Он женственный. Он грамотно и высокопарно говорит? Он женственный. Жирушных фанфиков меньше читайте. Это не признаки женственности, имбецилы.
>>31187302 >манера одеваться, как в этих ваших столицах Гаруспик закукарекал? Иди шмотье постирай, тебе уже несколько человек напрямую сказали что от тебя несет кровью и говном, свинина. >вставляет латынь как барышня Все доктора барышни? Вот это номер. >но потом прямо говорит ояшу-стоику Бураху полезать к нему в кроватку Ясно, ты червь-пидор. Небось, фанфики еще читаешь. Впрочем, это уже ясно по прикрепленной тобой картинке.
Так кто тут из нас пролетарий? Не ты ли, если для тебя все тобой перечисленное это признаки женственности?
А то что выебывается - выебываются все. И мужчины, и девки. Вот ты сейчас на дваче выебываешься. Ты женственный?
>>31188863 >>31192233 прикольная тема, и сейвы там сохраняются в куки как я понял - надо сайтик сохранить на будущее
Кстати, кто-нибудь в курсе как можно из хрома вытащить все закладки одним файлом и потом внедрить их на новую систему? Я в прошлый раз так сделал, но что-то новый хром их не распознал.
>>31191934 >кто тут из нас пролетарий >ведёт себя как агрессивное животное, оскорбляет местного жителя, его обычаи, Уклад Скоро он начнёт стрелять из позолоченной винтовки, требовать звания героя Города-на-Горхоне (а так же почётного членства в Управе), ну и танцевать прямо перед Собором свои танцы.
Я так и не понел кое-чего. Почему вместо эпоса Холод решили делать ремейк Мора? Разве это интереснее? Почему ремейк оказался не ремейком, а другой новой игрой? Вроде же собирались не трогать сюжетную часть вообще, а так, обновить внешний вид.
>>31192509 Уже года 3-4 назад как давно замерил производительность браузеров и понял, что Firefox и прочие браузеры на движке Gecko в этом плане выходят в лидеры.
>>31194088 В 13 году айспики запустили в своем официальном вк-паблике голосовалку, что им лучше делать. В списке был Холод, Тургор2, ремейк Мора, что-то новое и т.д. Большинство говноедов проголосовало за ремейк Мора. Также в 13 году Дыбовский провел онлайн встречу, где уверял, что хочет тот же самый мор, но с современной графикой. С музыкой Гандрабура и т.д. И Андриеш уже, по его словам, чуть ли половину оста не переписал, и сценарии почти готовы были, и Самозванка будет дописана. Дыбовский был уверен, что на запил ремейка ему будет достаточно года, ведь игра уже есть, ее надо лишь чуть-чуть допилить и на новый движ перебросить. И вообще Мор хотели продать и на заработанные деньги запилить новую игру. В 2014 году решили все-таки, что год запила мало, нужно два - перестраховаться. А потом после кикстартер кампании началось: "Игра меняется сама", "Мы вообще не помним, чтобы обещали ремейк", "Переосмысление, квазипродолжение". На момент лета 2016 года сюжетка не была готова вообще, не смотря на то, что Митос с Леутиным пиздели в августовском интервью, что релиз Мора переносится, но он выйдет в 2016 не осенью, а в декабре. В декабре мы получили Гнездо.
>>31194930 Это, кстати, в духе малолетних школьников, которые, наигравшись в боевики, тоже начинают разговаривать и вести себя таким образом, а ещё имитировать огнестрельное оружие.
>>31195028 Ты шутишь? Я сидел на форуме, там такие изысканные снежинки сидят, что можно охуеть. Каждый пост просто соперничество в интеллектуальности и эрудированности. Я такое небыдло, ах, посмотрите на меня. А я еще большее небыдло! Свалил оттуда почти сразу же, там невозможно нормальному человеку сидеть. В паблике я не был ни разу, там что еще хуже? Я просто не могу представить еще хуже.
>>31195175 Потому что: 1. Бакалавр красаучик. 2. Он самый первый перс, за которого обычно проходят. Нередко на Баке и останавливаются. 3. У него самый нормальный сюжет. 4. Ну и просто остальные варианты не очень. Малолетняя всратая бомжиха и жирный колхозник-обрыган.
>>31195175 Всё как сказал этот трагик. >>31195247 Думаю из 20к подписоты линию Баки прошли в лучшем случае 1000 человек и на этом бросили, а тех кто прошел все три как ваш покорный слуга вообще редкий сорт говна и занесены в красную книгу.
>>31195289 Моя сестра, кстати, говорила, мол-де "развитые люди только так и общаются, поэтому нужно больше читать классики и разговаривать таким языком, чтобы было приятнее слушать".
Да ладно. На дваче если убрать посты от обычный анонов и взять эти высокопарные, высокомерные простыни - те же паблососы и форумщики, которые выебываются и строят из себя бог весть что. ЦА Дыбовского, которое именно дрочит на него и его поделия - они все такие.
>>31195669 Но вообще для сестры это хорошее мировоззрение. Типа прикрывать рот ладошкой во время зевоты, тихо (но пахуче) пукать и цитировать Кафку. Самое то для грубого и волосатого мужика - такая вот экзальтированная особа.
>>31196478 Строго положительно! Николаю нужны средства, он их получит. Любой ценой! > раздаче гифтов Исключено. Нам не нужны подарки!
Мы жуки-тарбаганчики или мужики горхонские ржаные гречневые? Али не выйдем на недоплачиваемые смены для донатов? За гроши совестью мужицкой приторговали? Да нет, я по глазам вашим мужицким вижу, что тут зарплатных нет. Не та порода! Тут закал столетний, горхонский, соавторский. Тут савьюром фонит по низам! Тут мужик свою реку, свои луга и свой Уклад стережет накрепко! Тут заради блага легкомысленного, заради кружев и счетов банковских бабьих никто не пошевелится даже! Тут иные мотивации, другие нравы произрастают! Тут мужик единоначалие блюдет. Сами мы што - маленькие. Нас суховей по полям понесет, мы и затеряться можем. Нас Дыбовский корнями крепит к земле, как вековой дуб корневище! С Николаем мы любые ветра вытерпим. А от того и сами его блюдем - со своей стороны, со стылой. Если увидаем мы, как Гению нехорошо, так последнюю рубаху долой с торса - "носи, командир!" нам, соавторам, и кусок в горло не лезет, коли начальство нужда грызет! А кто супротив нашего творца лезет, кто смуту разводит в тазу - того мы вот так - за шеяку - и к колодцу! Потому что смута выгодна юрким, вертлявым, сладковатым и мятеньким. Тем, кто как гадюка в постель лезет нашу. Кто мокрицею в кашу норовит с потолка упасть. Чуждо нам это! Не те сказки нам мать баила в колыбели! Иные песни мы в армии запевали! Давай, ребята, подходи отсылать средства на патреон! Завтра в две смены работаем, в перерыве обеспечим счета, прямо ссылками подвезут, а остальное что там, соавторам - подождём, потерпим, да в посмотрим платное длц!
накера игроку быть соавтором если можно просто втыкать. В чем кураж, ойноны. Кто-нибудь соавторство ощутил при игре или это чисто пустой чёс для мимо-олгоев
>>31197013 Мы жуки-плавунцы или мужики российские ржаные гречневые? Али не выйдем на недоплачиваемые смены? За гроши совестью мужицкой приторговали? Да нет, я по глазам вашим мужицким вижу, что тут зарплатных нет. Не та порода! Тут закал столетний, сибирскый, таежный. Тут кедром фонит по низам! Тут мужик свою реку, свои луга и свою соху стережет накрепко! Тут заради блага легкомысленного, заради кружев и счетов банковских бабьих никто не пошевелится даже! Тут иные мотивации, другие нравы произрастают! Тут мужик единоначалие блюдет. Сами мы што - маленькие. Нас суховей по полям понесет, мы и затеряться можем. Нас начальник корнями крепит к земле, как вековой дуб корневище! С начальником мы любые ветра вытерпим. А от того и сами его блюдем - со своей стороны, со стылой. Если увидаем мы, как начальнику нехорошо, так последнюю рубаху долой с торса - "носи, командир!" нам, мужикам, и кусок в горло не лезет, коли начальство нужда грызет! А кто супротив нашего начальника лезет, кто смуту разводит в тазу - того мы вот так - за шеяку - и к колодцу! Потому что смута выгодна юрким, вертлявым, сладковатым и мятеньким. Тем, кто как гадюка в постель лезет нашу. Кто мокрицею в кашу норовит с потолка упасть. Чуждо нам это! Не те сказки нам мать баила в колыбели! Иные песни мы в армии запевали! Давай, ребята, подходи подписывать график! Завтра в две смены работаем, кашу в перерыве обеспечим, бачки прямо к цеху подвезут - сыты будем, а остальное что там, мужикам - переживем, заработаем, в махорку ссыпем, да в перерыве закурим!
>>31197500 тащем-то кандыбовский махал руками что соавторство происходит во время игры,а не вне, а не после. типа была мучительная незавершённость, пришел игрок и молча поправил всё человек из кемеровааа
>>31197843 > Мор почти самостоятелен и может обойтись и без игрока Хорошо, ублюдки, обходитесь. троица героев ехидно подмигивая подозрительному рыжему гражданину садится обратно в поезд
>>31200125 С.У.Е. степной уклад един. разводи олгоев на бабло, все кто сотрудничает с администрацией и властями - олгои позорные. Жизнь ойнонам, мир вашему пастбищу, бишкек свидетель. Все первоходы в степь подрезайие твири в общак
>>31199973 Ну ведь можно спокойно в первый день выяснить что в городе болезнь и остальное время просто проскипать сном. Разве нет? Я про первый Мор есесно
>>31197101 "НЕ ХАЛЯВЩИК, А ПАРТНЕР". Схема рабочая - лох уже не лох, а типа активный участник событий. Дилдовский лишь скорректировал ее под свои нужды. В принципе, всем кто всерьез называет себя соавтором мора, можно ссать прямо в глотку.
Почитал комменты в группке в ВК. Требуют патреон запилить и зачем-то готовы покупать Мраморное гнездо(которое какбэ вообще халявное, мне на е-мейл просто в каком-то виде свалилась, например)
Господа, я тут внезапно осознал такую вещь, что мне очень не хватает холода. Раньше холода было больше, холода и темноты. Раньше это было в моде чтоль. Все вокруг было пропитано холодом.
И тут я резко осознал, что игры Ледорубов (первый Мор и Тургор) удивительно холодные.
Мне очень не хватает этого неуловимого холода и своего Театра. Раньше я всегда был "в театре", где бы я не находился. Вечно я был в мире фантазий, где происходили самые интересные вещи. А сейчас... Сейчас пустота. Ни холода, ни Театра. Рот ебал
>>31204543 Я кажется даже чуть больше себя понял сейчас.
Холод прекрасен тем, что он дает поразмышлять, открывает театр фантазий, взращивает романтичность. Холод это апатия и тоска.
Эйфория, радость, возбужденность - это скорее тепло, но когда ты испытываешь эти эмоции, то некогда размышлять и фантазировать. И это тепло не имеет смысла без холода.
>>31205043 Страшный бардак в квартире, заканапаченные окна, чтобы солнце не проникало, дополнительный монитор не стенке на котором окно в дождь 24/7 и кондер на 18. Вполне себе пиздец. Ко мне никто теперь в гости не заходит только
Вечер в стойбище, травы на паздбище. Рассудите по линиям менхувским, а не законам городским - Бурах авторитетный менху или олгой пробитый Кумысу всем честным ойнонам
>>31204543 А мне наоборот, первый Мор всегда казался очень теплым. Вот Тургор да, ну так там и гамма откровенно сине-серая. А в Море же все желтовато коричневое, каким боком он холодный? Причуды восприятия, мистер Андерсен.
>>31204998 Мне физический холод нахуй не всрался. Я не могу объяснить что я имею в виду под холодом. Но оно есть в Тургоре, Мор. Утопии, Свалкере, в форумах нулевых
>>31205098 Не менху, ибо дитенка он вылечил не травами и кровищей, а таблеточками, которые придумали столичные пижоны. И пациентов в госпитале он чем лечит, мммм? Таблеточками! И морфий юзает, а не анаболики из мозгов и кишок! Какой же это менху, а? Разве менху будет юзать современные достижения медицины? Только твирь, только мясо, только хардкор!
>>31205116 Не знаю как это объяснить. Безнадега по всем фронтам, вечный стресс, блеклость, все несчастны, дети в том числе. У одного Спички спичка в жопе горит, но и он любитель полазить туда где ХОЛОДНО
>>31205124 Чтобы был. Чтобы не было скучно, было чем заняться даже в пустой комнате. Мб кому-то этот театр показывать иногда, мало ли, может я вдруг выдумал то, что кто-то давно искал?
>>31205167 Упорись чем-нибудь и иди ночью на кладбище. Или в лес к ночному костру. А лучше на болота. А лучше туда где много шаровых молний. А лучше...
Раньше я тусил частенько(почти каждый день после школы/шараги) на бетонном берегу водохранилища. То есть вместо песчанного берега там тупа скошенные бетонные плиты уходящие в воду.
Когда перекатился в город, сидел на заброшках после работы, иногда въебанный, шараебился пару раз по лесу, где куча пустых пространств и рядом же огромные деревья, почва деформирована во все стороны корнями деревьев.
Вот что-то такое.
Спасибо что напомнил, я последние 3 месяца провел в дурдоме и наркологии, забыл что можно тупа по улице гулять
>>31205445 чувак тащится от заброшек и запустения и безлюдных мест, какой к тут к хуям экзистенциализм. Так получается любой сталкеро-дрочер должен портретик Сартра в кармане носить, ало
>>31205445 Ну и в добавок где тут что про "абсолютную свободу"? я вижу только ловлю кайфа от различных замкнутых на себя сортов безнадёги собранных в ассоциативную категорию "холода". Мелко плаваем, господа
>>31205494 Во-первых, прослоупочил его посты. А во-вторых, одно другому не мешает. Вспомни у сартра в тошноте, от чего ГГ испытывал эти самые приступы экзистенции, например на скамейке в парке. Да и сталкер Стругацких-Тарковского(круг замкнулся) можно сюда притянуть.
>>31206200 Московско-питерская тусовка наполнена наркоманами интересными людьми. Через общение с ними Дыба мог уловить легкий шелест Духа, но потом... Все растерял, видимо.
>>31206291 шизотерика хороша только если есть сильная научная антропологическая/культурологическая/религиоведческая база, в противном случае это именно ШИЗОтерика, где каждый сука неровно упавший блик это нахуй ЯВЛЕНИЕ ДУХА МИР СОГЛАШАЕТСЯ БЛЯ БУДУ ЭТО ЗНАК и любая срань говорится с таким предыханием, будто щас гоэтия из-под стола полезет
>>31206306 В каком направлении то? Вот мне сча подсказали, я теперь знаю где найти то, что мне близко по душе(а может и нет).
Тащемта завершил заниматься саморазвиванством примерно в 14 лет(сейчас 22), на той ноте, что я прочел Кропоткина, а потом Мизеса. С тех пор только бухал, торчал, лежал в дурке, играл в игоры, кодил на дядю (пишу с работы)
>>31206648 Я же говорю, "на самом деле нет, но близко", потому что суть явления объясняет, а в глубину уходить в данном трэде я ебал. А за "матриархальную религию" надо хуем по голове стучать, потому что чистого матриархата не было, были максимум эгалитаризм и матрилокальность. Матриархат это вопрос будущего, а не прошлого, мухахаха
>>31206703 не 1/3 игры, а 1/3 истории. Разница принципиальная потому что все три рута пользуют один и тот же город и набор базовых ассетов, а он как раз готов.
>>31206703 Потому что это современный мир. Законодательство в плане этих вещей никак не проработано еще (см. Стар Ситизен). А мошенники этим пользуются.
>>31206813 В пизду такое будущее. И прошлое тоже. Главное что у чувака был запрос на "холод", а "холод" это природа ночью или ставиться по вене. Уж лучше природа ночью. А для природы ночью нужна группа людей - это или спорт-туристы или виккане. А что там как и почему у виккан к его запросу отношения не имеет.
>>31206894 а) Ну так я же говорю, что лучше грамотные тур-походы, чем виккане ему в голову насрут б) Не так, потому что там не только природа ночью, но и заброшки и индастриал, и что только не. Почитай внимательней. С тем же успехом можно рекомендовать Полигонные ролевые игры по сталкеру. в) Согласен, что в любом случае нахуй наркоманию
В любом случае я искренне не понимаю чому нельзя было сгенерить новые сценарии и сделать остальное мммаксимум дешево и сердито. Например апгрейднуть модели-текстуры но так, чтоб был ощутим прогресс ОТНОСИТЕЛЬНО старого Мора, а не делать крутой графоний как в крузисе, учитывая что игрокам в Мор/Тургор вообще поебать на графон.
Хотя я понимаю что хуйню несу и у них в подкастах кодеры жаловались на такие вещи, что Юнити даже не умеет в открытый мир
твирин в печень, Бурах недолговечен Пока на воле - гноби олгоя А одонга-мужика не трогай, на одонге уклад держится Век поля не видать, кумысу всем честным ойнонам
>>31205182 Бурах олгой пробитый и тарбаган позорный, твирин в общак не заносил, за линию свою пояснить не смог. Ножом и хуем не карать, сперва словить и обоссать Степной уклад един, твирин в радость, кумыс в сладость
Помогайте Дылдовскому разводить олгоев на бабло, чтобы честные ойноны могли пройти P2 за ебучего Фанфан Тюльпана в змеином трико и лысую Кларку Золотую Ручку
>>31206200 Дыба филолух, открываешь список рекомендованной литературы факультета и выкупаешь че по чем. Линия Фанфан Бакалавра и Утопистов - чистый ренессанс во все поля, что Бовский сам неоднократно подтверждал. Хочется преисполнится, открываем и читаем "Джордано Бруно и Герметическая Традиция"
>>31207089 Читай "Кровь, пот и пиксели", если хочется что-то понять про игрострой. Лучше в оригинале, если английский на нужном уровне. Много вопросов по типу "Почему так долго" или "Почему так всрато" сами собой отпадут. Все наивные снежники, которые считают что можно выкатить игру на 30 +/- часов геймплея уровня Мора и при этом страдать хуйней не понимают глубину невспаханности поля и количество требуемой горючки
>>31210258 всрали ли они сроки? да. Не рассчитали бюджеты? да. Хуёвый менеджмент? да. Это их косяки. А что еще тащило на дно? А финансовые проблемы были? А проёб с инвестированием? А если кажется, что денег с КС бы там на что-то хватило, возьми да посчитай: реворды бэкерам, плюс налоги, плюс аренда, плюс зарплаты, плюс ассеты, плюс мокап, ну вот у тебя и получится то что получилось. А то что хоть что-то у них вообще связное и работающее получилось, так это нахуй достижение по итогу
>>31210342 Они обещали ремейк существующей игры, а не переосмысление и квазипродолжение. Всрали сроки из-за амбиций Дыбовского и его мнения на счет того, что ему, как художнику, можно подтереться своим же кикстартеровским текстом, особенно когда денег дали. И его нерадения на счет того, что обещания нужно в срок выполнять. Сюжетка летом 2016 года была еще не готова - ему инвестиции не нужны были, чтобы ее написать. Он знал, что всегда может подвинуть сроки и ЦА заглотит. Пиздун, врун, мошенник и необязательное хуйло.
>>31202815 >насколько же охуенные диалоги были в оригинале Особенно сказка для Таи Тычик от Самозванки, прямо до слез! И диалоги про хинин тоже тарантиновские.
Не в упрек старому Мору ни разу, но и сами разрабы признали что диалоги были неидеальны и их есть куда переписывать. А что они при этом впали в другую крайность, так кто ж им лекарь?
>>31210544 Он просто знает, что проглотят все, что он скажет, сделает, напишет. А если состроит плаксивую рожу или на дтф спизданет про то, как ему тяжело - деньги сами предлагать начнут.
>>31210578 ну это хуйня, анон, ты щас просто телепатией занимаешься и демонизируешь Дыбу как будто он не человек вообще а Мориарти нахуй. Харе из него Чорного Гения малевать, это так не работает. Если просмотреть его интервью от сотворения мора до наших дней Дыба там последовательно неотмирасегожен и тупой наживы там нигде не читается. Наивен и неадекватен в оценках трудозатрат/целей - да постоянно. Злонамеренно "я буду кидать вас через хуй" - да ни разу. Он же блаженный блять, немного. Отсюда все его проёбы
>>31211810 ну ок. мне кстати новый внешний вид домов вообще не вкатил. арты предметов - збс, вопросов нет. а город чет уныло смотрится чисто с т.з. дизайна зданий. старый мор в этом плане был интересней
>>31211937 А в старом Мере они гордились системой подсветки окон в ночное время. Мол так город получился более уютным и атмосферным и за счет скромных технических средств.
>>31210647 Не склонен к оправдываниям тех, кто проебывает осознано свои же собственные ожидания. И тут телепатией заниматься не надо - какие бы у него проебы не были, ВыШкОлЕнНаЯ паства в комментиках всю дорогу ныла, что не может ему задонатить. Он не дурак, видя все это и прекрасно понимает, что с него как с гуся вода.
>>31212327 вышколенная паства всю дорогу хейтила если почитать историю в ВКшечке. Там постоянные стоны "где игра суки" и "ставьте памятник комьюнити за терпение пидарасы и мы еще подумаем прощать вас или нет" Донаты тока щас образовались после интервью и осознания возможности полного провала вообще всех полимеров, так что опять же не надо чернить там где и так не белело.
>>31212327 ну и опять же блять, они до того таки вывозили и четыре игры на полку поставили. первый мор - заебись, тургор - заебись, эврика - хуита, нок-нок - на любителя но внезапно принес больше всего бабла. так что кредит доверия не безосновательный
>>31212383 Ты избирательно что-то комментики читал. А я постоянно за все читал нытье о том, что не задонатить, как только закрыли донатку на портале. А те, кого ты назвал в первом предложении, под своими комментами встречали благой отпор той самой паствы вроде того же Ланкина и иже с ним. Более менее начали справедливо вонять после той истории с демкой на паксе, которую опрометчиво пообещали сначала в августе 2017, а потом отмалчивались вплоть до конца лета 2018. А то, что происходит сейчас - это не удивительно и Дыбовский вполне понимает, что стоит только намекнуть, как паства шекели не только понесет, но и сама предложит.
>>31212429 >кредит доверия не безосновательный Кредит доверия был потому, что кроме Тук-тука сроков Дыба никогда аудитории не озвучивал точный. С Тук-туком как раз и проебались, но не сильно. А то, что сейчас этот кредит доверия до сих пор имеет место быть - это и есть ебанутое фанючество.
>>31212467 блять, в игропроме регулярно сроки проябываются, это вообще нахуй общее место. а там где они не проебались, там о таком проебе просто в открытую не сообщали. регулярно че-то где-нибудь переносят и регулярно срывают дедлайны
>>31212388 Наверное потому что она была почти единственным человеком с силой воли и пониманием того что нужно следовать дедлайнам. Потом еще в этом издатель помог.
Но если это реально она писала текст для бекеровских материалов, то это пиздец же.
>>31212496 >реально она писала текст для бекеровских материалов А кто, блять, еще? >>31212478 Регулярное нытье было стабильно от трех человек. И над ними потешались флюродросы. Даже паясничали, если эти люди еще не успевали писать про проебанные сроки и вопросы про игру. Массово - всегда были посты а-ля "мы понимаем", "делайте сколько угодно долго, лишь бы у вас получилось", "почему вы закрыли донат, я не успел".
>>31212388 > Но если это реально она писала текст для бекеровских материалов, то это пиздец же. Ну там же был какой-то хуй еще отдельный для этого Леутин что ли, хер знает. Однако альфина стопудов переводила всё это дело, как минимум
>>31210240 > Читай "Кровь, пот и пиксели", если хочется что-то понять про игрострой. Лучше в оригинале, если английский на нужном уровне. А как же перевод от Альфины?
>>31212569 >Леутин Ничего не писал. Он был специалистом со связью с общественностью. Пару раз на ивенты съездил, отвечал в вк, давал интервью. Никакие материалы бэкерские в его обязанности не входили.
>>31212551 >Даже паясничали, если эти люди еще не успевали писать про проебанные сроки и вопросы про игру.
Ну про то, что начали к концу писать по типу "давайте я сразу напишу "Лучше бы игру делали"" да, помню такую хуйню. Чтоб всю дорогу это было, хуй знает. Нытья про где игра мне больше запомнилось
>>31207374 А чего нет, собственно? Живые чудеса, Уклад или стервы, которые, не успев ещё сойти пар с костей погибших, делят власть над городом прямо на кладбище, да ублюдки пытающиеся превратить гаруспика во второго Оюна. Пускай пропадут пропадом, пускай степь затопит город смоя эту заразу. А даже если это всё предсмертные фантазии Бураха, один он не уйдёт явно. https://youtu.be/_JUDG8F6AyY
>>31212583 по-моему он всратый. ощущение что по диснейленду гуляешь, хотя там кровища из-под каждого аттракциона. мне даже уёбищный предыдущий перевод больше зашел. но повозможности лучше читать в оригинале и не ебать мозг
>>31212295 В том и прикол, что нигде. Один из этапов квеста дня для Клары проходит в Термитнике, там нужно рассказать Тае сказку. Предвкушаешь новую порцию степного фольклора, но вместо, собственно, сказки только многоточия. Очевидно, в этот момент игрок должен снова почувствовать себя соавтором и придумать сказку самостоятельно.
>>31212634 Разговор был вообще-то не о том, что их игры хуевые и кому-то нравятся не оправдано. А о том, что с такой лояльной аудиторией быть необязательным распиздяем - милое дело.
>>31212736 >Очевидно, в этот момент игрок должен снова почувствовать себя соавтором и придумать сказку самостоятельно.
В детстве бабушка запрещала мне смотреть телевизор по ночам. Когда еще первый канал гонял Секретные материалы и вообще еще был норм каналом. Тогда все интересные фильмы были после 10-11. А я был мелким (садик, первые классы) и я должен был спать по ночам.
И короче в очередную ночь я решил пойти в la resistence мол фильм оч интересный, на что мне бабушка сказала мол "спи, а сюжет оставшейся части фильма сам додумаешь или представишь себе". Я реально успокоился, додумал там себе что-то и уснул.
Кто бы мог подумать, что спустя многие годы я осознаю, что я в тот момент был Соавтором, а моя бабушка - великим Дыбовским.
>>31212780 ну вот спецом сейчас зашел в вкашечку и начал смотреть комменты до даты интервью - регулярно различные жалобы и гневные отповеди причем с большим количеством лайков, начиная хуёвой оптимизацией, заканчивая где игра, бэкерам надо именные нпс давать, когда дата, когда мор, почему гаруспик а не бакалавр, я состарюсь пока мор выйдет, где пс4, где иксбокс и тд. остальное большинство комментов тупо нейтральные, а те что с донатами (старыми) тупо хотят апнуть донат за реворд т.е. это вообще скорее эхо от нитей и кс. Фанбойства хватает, но негатив зачастую подкреплен лайками, так что не такой уж там фанбойский рай.
>>31212439 > Ты избирательно что-то комментики читал. ты видимо топил за то, чтобы утопить дыбу, поэтому тебе любой коммент против вызывал бурление, а если комментов было достаточно, то сила бурления выделяла этот компонент из прочих, поэтому создалось ощущение адамантитового противостояния миллионов флюродросов праведному гневу горстки героев. а помоему там стандартное распределение хуйни и говна, пусть и с перекосом в сторону оградителей
>>31213354 Про миллион флюродросов никто не говорил. Говорилось, что их большинство. Что говорить о вкашке, если я сейчас с мелкобуквенной тупой пиздой разговариваю как раз из числа флюродросов? Не удивлюсь, если ты еще винишко какая-то. По стилю письма - классика.
Заебали. В этом ебаном ойти сроки проёбываются везде, где нет тучи голодных кококонкурентов. Пример - правительственные проекты, которые доверяют делать 2-3 конторам по всему миру. Проект обещают сделать за год. В итоге тянут четыре, сука, ебаных четыре года, и на выходе получается костыльное дерьмище. Но НИКТО БОЛЬШЕ ТАКОГО НЕ ДЕЛАЕТ. Аналогии проведите сами.
И да, в таких проектах не блаженные Дыбовские рулят, а результат тот же.
>>31215066 пиздуй характер по почерку определять, тот же уровень псевдонаучного говноедства и ровно столько же про жизнь поймешь, т.е. нихуя ровным счетом
>>31216506 Учитывая что это самый лучший по продажам их продукт, то очень спорное утверждение, что он недооцененный. Тащемта годнота, я пока интереснее игор на мобилу не видел. Успел ПОПОТЕТЬ, пока не понял, что сраные галлюцинации ГГ контрятся лестницей.
Пытался ныкаться за предметы, но меня находят почти каждый раз, то есть ето лотерея еще та, просто последняя надежда по сути
>>31216636 удваиваю. тащемта даже кококонкуренция может не спасти, потому что если ты не делаешь стопицотый раз тот же самый три-в-ряд мобилко-дроч по шаблону, то хуй ты поймешь где и что пойдет не так. это при том, что всё постоянно меняется - внутрянка движков меняется, проги обновляются и прочая хуерга, что увеличивает пространство непредсказуемой хуйни. а самая мякотка - ты собрал прототип и понимаешь что получается хуита, надо всё переделывать.
А старожилы треда помнят со времен кикстартера такого вкашного соавтора как Антон Залойло? Что с ним стало, не знает никто? Он был майдановцем, читал где-то в комментах в той же группе, что некто из бэкеров и завсегдатаев группы уже помер, не дожив до релиза Гаруспика, может это он? А то активный был и потом резко исчез. И на двачике сидел.
Что мешало айспикам продолжить давать ирл перфомансы, как это было с Грином в Электротеатре? Очевидно же, что большая часть ЦА это небыдло с филфаков(часто слабо интересующиеся игропромом и не следящие за новинками). Может быть кого ещё бы там подцепили по-серьёзнее(типа Быкова или Аствацатурова), они бы их бампнули.
Даже ебучий Мейрхольд, Рейнхолд или как его там, который начинал в экспериментальном театре в 20-е года в СССР довольно быстро перешел в киноиндустрию.
В 2к19 разрабам комп. игр предлагать переключиться на экспериментальный театр это признак ранних стадий маразма.
>>31232441 А чего же Вы тогда с Дылдовского всё книжку по мору трясёте? Театр ещё греки оценили, но перестань они тогда писать неактуальные больше книжки, единственное что от них бы осталось -- слухи о их педерастии, но и это не точно. Я уж молчу о подспудном принятии факта, что видео игры это вершина выразительных средств.
>>31233110 да какие слухи нахуй, ало. у них даже специальный отряд боевых гомосеков был, буквально блять. причем гомоёблей промышляла именно военная аристократия, а потом это всё еще и законсервировалось, чтобы отделить себя от нарождающегося класса быдло-богачей. по греческим представлениям граница для брутального мужика пролегала не в том, кого он ебет, а в том, не ебут ли его. если ебут его - он баба (или пацан молодой), а если ебет он - вопросов нет. все эти россказни про чистое патриархальное прошлое, которое испортили загнивающие евпропейцы полная хуйня. там кругом кромешный содом и гоморра творились пока христианство не занесло 1)семитскую гомофобию и (одноврменно же с этим блять!) 2) первый анти-семитизм, выгодный христианам чтобы можно было удобней флюродросить римской империи. Театр же сам по себе уходит корнями в ритуальные танцы, по типу когда говноиндейцы свой мумба-юмба танец дождя устраивали. К слову греческие пьесы писались чтобы ставиться всего один раз. это потом уже потомки оценили и поставили дело на поток
Объясните кому не лень - почему они взяли юнити а не анриал 4? Ежу понятно что 2 марта 2015го года они сделали ровно нихуя, прям вообще ничего. Что мешало?
>>31240313 Когда они начали разработку, никакого Unreal 4 не существовало, и все движки Epic Games стоили неимоверных средств. Это только с 4 цена значительно снизилась. Если бы ещё проект и переносили на другой движок, то это заняло бы ещё вечность. Молчу уж про отказ от Vulkan из-за той же причины (хотя в Unity добавление ещё одного API в проект куда легче, чем на движках-конкурентах, даже почти ничего прописывать не надо).
>>31240435 Анончик, анриал стал доступен 19 марта 2014ом (с плохими условиями) а бабки дыба и ко собрали в конце 2013го, между первым и вторым около полугода. Смотрим дальше. Первый тизер ледоёбы зарелизили 14 сентября 2014го, почти через полгода после того как стал доступен анриал с плохими условиями. >Если бы ещё проект и переносили на другой движок, то это заняло бы ещё вечность. Ну и вспомнить то, что инсайдер-кун писал о том что из 6ти лет разработки около года-двух они пинали хуи. Пруфов нет, считай пиздоболом. >хотя в Unity добавление ещё одного API в проект куда легче, чем на движках-конкурентах, даже почти ничего прописывать не надо Они таки пофиксили хуёвую работу на красных картах? Или всё ещё зелёный расизм?
>>31239902 Там много низкоуровневой бадяги могло быть сделанно - типа самописного редактора логики, АИ и квестов. Анрил был для них не выгоден пока не перешел на подписку, а когда перешёл - пайплайн уже мог быть настроен, или другие низкоуровневые хуйни и вертать всё еще раз могло быть не с руки. Далее, с юнити они уже имело дело во время нок-нока, переход на новый движок = заново разбираться с инструментом = еще время и неизвестные сложнопрогнозируемые проблемы. Когда у тебя массивный проект при небольшой команде последнее что ты хочешь, это въебать еще больше времени (но в итоге въебываешь все равно). Далее, у анрыла тогда было небольшое комьюнити (в сравнении с), что на практике означает, что если возникла проблема, то с юнити повышается шанс найти решение, потому что из-за колва пользователей выше риск что кто-то в неё уже въебался до тебя. Далее, судя по их интервью некоторые проблемы выявлялись постепенно, а когда встали в полный рост, уже поздно было рыпаться. Итого: 1) вероятно что уже были настроенны или находились на стадии прототипа низкоуровневые хуйни 2) Сначала было не выгодно переходить, а потом выгодно но поздно 3) Учить заново новый инструмент = еще плюс непрогнозируемое время, а юнити худо-бедно понятен 4) У юнити на тот момент сильно больше комьнити, лучше документация и выше шанс быстрее решить фак-ап. 5) Из опыта: менять коней на переправе это всегда риск. Я могу понять почему они прикинули хуй к носу и всё-таки решили оставить предыдущий инструмент. Мимо-ГДкун П.с. На данном этапе: я ебал юнити в рот, берите Анрыл и не ебите мозг.
>>31216636 Мор конкурировал -- с другими игорами по стим-полке и чуть не утонул при этом нахуй, и никакие фонаты его не спасли. если бы игру вовремя не подхватило три инфлюэнсера: гримберд, Мандалор(особенно Мандалор) и Рагнарокс, айспики бы уже цацали куй, что и намечалось в начальный пострелизный период. Мораль - подсос фонатов хуйня и финансово не вывезет, главное: пара (лучше пара десятков) ютуберей с аудиторией. ваш кэп. нет маркетинга и медийного присутствия означает финансовую смерть потому что рынок перенасыщен, предложение превышает спрос и ситуация в этом отношении дальше будет только ухудшаться. тащемта тук-тук-тук, принесший ледорубам больше всего бабла, попал к - КАКОЕ ВНЕЗАПНОЕ СОВПАДЕНИЕ - к тытуберу с 24млн аудиторией (сейчас 24, сколько было тогда хз, но пара лямов факт). итого почти три ляма просмотров. https://www.youtube.com/watch?v=wETipGnqSEo
>>31243490 Какой сильный, независимый ютубер! И какие сильные, независимые комментаторы! Знает ли он, правда, что у ютуба новые правила на защиту детей и с октября он останется вообще без инкома с канала...
>>31243468 > Мораль - подсос фонатов хуйня и финансово не вывезет, главное: пара (лучше пара десятков) ютуберей с аудиторией. ваш кэп. Ну, маркетинг решает, да. Всё, как Галёнкин говорил. https://galyonkin.com/book/
>>31243544 > Знает ли он, правда, что у ютуба новые правила на защиту детей и с октября он останется вообще без инкома с канала... Вообще пипец, запад накрывается каким-то железным одеялом тотальной цензуры. Последний бастион свободы — Интернет — и тот пал.
>>31246127 Эт не цензура, ютуб просто переводится из площадки блоггеров в площадку тв-сериес и целебрити. Они ведь даже не скрывают. Отсюда и законы такие, как на тв.
К тому же никто не мешает делать цензуршип-лок, как у Стерлинга, а самому жить с патреона (у стерлинга 18к в месяц на патреоне - сам охуел).
Купить на торрентах: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5735463
⚡⚡⚡ BREAKING NEWS ⚡⚡⚡
https://steamdb.info/app/505230/depots/
Замечено таинственное "Marble Nest DLC". Делаем ставки, что это - перевыпуск "Мраморного гнезда" как платного DLC или кодовое имя для рута Бакалавра?
Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь, в чем суть моротредов. Моротреды - это не rage «О, привет чуваки, это постапок открытый мир с вышками, хаха». Моротреды это не мясные думотреды в /v. Мор это не Скайрим, Борда или Плагью тейл. Моротред это место, где люди могут побыть соавторами— ужасными, бесчувственными, безразличными соавторами, которыми они на самом деле и являются. Альфина удалила зубы из пизды, а мы смеемся. Ледорубы слили ключи за которые люди донатили деньги, а мы смеемся. Игра с трудом идет на топовых компах, а мы смеемся и просим еще. Мы бездушно подпишемся под чем угодно, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, бесцельные споры — наша стихия, мы — истинное лицо ледорубкоммьюнити.
Эксклюзивные штуки для бэкеров, доступные всём и каждому.
Игровой предмет (активируйте этот код в настройках (раздел награды) перед началом новой игры)
somethingold
Игровое cобытие (активируйте этот код в настройках (раздел награды) перед началом новой игры)
herekittykitty
Демо-Версия:
https://vk.com/@icepicklodge-demo-mora
Если хакнуть таймер можно будет спокойно играть дальше, но не все квесты присутствуют.
Трейлеры Мора 2:
https://www.youtube.com/watch?v=pQIWmfC_CCw
https://www.youtube.com/watch?v=3aTYm0YOTXQ
https://www.youtube.com/watch?v=ECSwEgzeEug&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=n2fAbqT5GWg
Архив тредов 2013-2019:
https://pastebin.com/QFUihJRH
Шапка: https://pastebin.com/r4uMFzpa