>>200915331 Угу. Последним нодом всегда должен быть Material Output. Результирующий цветовой нод подключается к сокету Surface или любому другому ноду Material Output. Результирующий нод для имитации мелких смещений должен быть подключен к сокету Displacement нода Material Output.
Diffuse BSDF создает матовый материал. Color - цвет объекта, roughness - управляет значением шероховатости (чем больше значение, тем больше шероховатость).
>>200915306 (OP) Есть в блендере быстрый способ развернуть нормали? Скрипт какой-нибудь или плагин. Я сам максер, блендер первый раз вижу, а на работе сказали выучить как там нормали крутить. Выучил через blend4web, но там долго и неудобно.
Glossy BSDF для создания отражающего материала, color очевидно отвечает за цвет объекта, destribution управляет моделью отражения (Beckmann - отражение для металлов, GGX - отражение для неметаллических поверхностей, Ashikhmin-Shirley - что-то среднее между Beckmann и GGX), roughness опять же управляет значением шероховатости.
>>200925392 Насчет блендера всем и так все известно, прога развивается и явно не загнется, а вот насчет натрона - незнаю, они не обновляли его с 2018 года, на проект забили судя по всему.
Задавайте вопросы.