Аноним16:12:56 Сандас, 4-й день Последнего зерна#4№1369116
>>1369104 Васянка - это блджад репак на трекерах, сборка разного всего с инсталлятором ВЫРЕЗАНО ПЕРЕКОДИРОВАНО На крайний случай совсем ебанутый мод - не знаю от чего повелось называть васянками тупо всё. Прям как в пасте "баттхерт - новый мем ньюфагов". Быть канонодрочем особенно в тес - дело гиблое если ты хочешь разделять на "ОФИЦИАЛЬНОЕ - НЕОФИЦИАЛЬНОЕ". Как минимум это лицимерие посколько в первую очередь с самого начала между играми беседке всегда было плевать и они и придумали все эти ваши прорывы дракона, кальпы и прочее создав эдакую "мультивселенную". Вообще многие забывают что "официальный" лор пишут такие же индусы только нанятые как сотрудники. Слепо пожирать всё на чём написано "сделано в бетезде" и отрыгать всё что не сделано там - признак недалёкого ума. Это выдуманная вселенная, алё - это не история и не события что происходили в реальности. Проджект тамриэль как и тамриэль ребилт уделяют своему лору и вселенной огромное количество времени и усилий, основывают как можно больше контента на реальных источниках в своей цели имитации как бы выглядел тамриэль по лору редагрда-шэдоукея, до обливиона. Я трезво оцениваю их усилия и считаю что у них получается более хорошо. По крайней мере лучше того, как бефезда относится к своему же более старому лору и фанатам.
А по логике того шизика тес3 морровид уже не канон кстати.
Аноним16:19:02 Сандас, 4-й день Последнего зерна#5№1369123
Аноним16:29:49 Сандас, 4-й день Последнего зерна#6№1369124
>>1369123 Останки городов, крепостей Просто со временем через столько лет все не-каменные части сгнили, провалились итд. оставив только центральные каменные сооружения. Проджект тамриэль развивает идеи облы и они наполнили их руины множеством разных мелких вещей оставшихся - столов, монет, сундуков, утварью собсно так же как и двемерские данжи в тес3.
Аноним17:55:59 Сандас, 4-й день Последнего зерна#7№1369162
>>1369158 Тыскозал и ятаксчитаю, это не аргументы, шизик.
Аноним17:59:53 Сандас, 4-й день Последнего зерна#8№1369164
>>1369116 >на реальных источниках Вот тут ты обосрался, покажи мне эти реальные источники, васяны не только говнят каноничные представления о провинциях своим авторским виденьем, так ещё и тупо забивают на лор выдумывая находу свой собственный.
Аноним18:06:42 Сандас, 4-й день Последнего зерна#9№1369167
>>1369116 >А по логике того шизика тес3 морровид уже не канон кстати. А по логике РТ васянов это ТЕС4 и все вышедшие после игры не канон хотя они следуют всему тому что было в ТЕС4, потому что васяны ВИДЯТ Сиродил по другому. Какого хуя они говнят своим виденьем то что уже устоялось как представление о провинции? Даже в ммодрочильне и картишках канон ТЕС4 поддержали, а говноделы из РТ рисуют ёбаные джунгли вместо каноничных лесов, а планировку городов вообще с потолка своих фантазий берут, даже блядь говноделы из скайвинда и те себе такого не позволили оставив города узнаваемыми, хоть и перелопатили остров.
Аноним18:18:02 Сандас, 4-й день Последнего зерна#10№1369172
Аноним18:34:35 Сандас, 4-й день Последнего зерна#11№1369180
>>1369096 >Охуенный канон - карта из древнего данжнкравлера с квадратными коридорами вместо интерьеров и экстерьеров. И чем же по твоему карта Драгонстара из официальной игры не канон? А то как в игре архитектуру оформили это визуал зависящий от движка, у мобильной игры знаешь ли ограничение по ресурсам есть, но фичи города васяны обязаны показывать, площади, фонтаны, архитектура домов, влияние нордов и редгардов на неё, слово всё то что видели игроки в Шедоукее, тем более что разница по времени небольшая между Шедоукеем и ТЕС3, нельзя просто взять и завасянить это всё своим анлорным виденьем.
Аноним18:39:24 Сандас, 4-й день Последнего зерна#12№1369182
>>1369172 Ну тип это айлейдский принц тиран такой, ну тип забытый в веках, крутую пуху даэдрическую ему дадим ну тип чтоб Нереварину чистить интересно было. >что в обле что в ТЕСО Ваще похуй чё там было, это все неканон, а параша ебанная от Тодда. https://www.youtube.com/watch?v=_7-inBwB6DE
Аноним18:40:20 Сандас, 4-й день Последнего зерна#13№1369183
>>1369164 Лор сраное школоговно начиная с подливона. Так что правильно делают. мимо другой анон
Аноним18:41:36 Сандас, 4-й день Последнего зерна#14№1369184
>>1369183 >Лор сраное школоговно начиная с Трибунала Поправил, не благодари.
Аноним18:45:19 Сандас, 4-й день Последнего зерна#15№1369185
>>1369184 Ну хорошо, пусть будет с Трибунала. И эти ЗАТОсвернутые в под-пространство монолокации города в виде отдельной локации - рак и пиздец.
Аноним18:51:05 Сандас, 4-й день Последнего зерна#16№1369187
>>1369185 >свернутые в под-пространство монолокации города в виде отдельной локации Как раз в Трибунале появились. Ты ещё насчёт свернутых в под-пространство интерьеров начни бугуртить, это косяк движка и ограничение по ресурсам, открытые большие города набитые сотней другой НПС с расписанием мыловарни не потянут. Моррка тоже захлёбывалась с более чем 20НПС в кадре, это тебе не даггер с его спрайтами и лоуполи домами.
Аноним18:53:26 Сандас, 4-й день Последнего зерна#17№1369188
>>1369183 Попизди мне тут, Рыцари и Дрожащие острова заебись в плане Лора, да и айлейды не хуже двемеров реализованы в обле.
Аноним18:53:52 Сандас, 4-й день Последнего зерна#18№1369189
>>1369111 (OP) И я вот думаю. Зачем нужна конница, корабли, стилстрайдеры и прочие средства передвижения, если есть телепортация и левитация? И почему эти два вида магии интенсивно не применяются массово в виде наступательных вооружений и в военно-транспортных целях? Например любые воины должны наравне с фехтованием изучать школу Изменения и Разрушения и хуярится круче джедаев. А через телепорты могут целые отряды и армии проходить.
Аноним18:55:02 Сандас, 4-й день Последнего зерна#19№1369190
Аноним18:56:47 Сандас, 4-й день Последнего зерна#20№1369192
>>1369164 Ты собственно и говорил об них - книги из редгарда и морровинда, включая как основу путиводитель по империи первого издания, шэдоукей/даггерфолл/арена там где это не противоречит означимой информации из вышеназванных игр. Так же интересные элементы из более поздних игр если они соответствуют стилистике, идеям и атмосфере вселенной времён редгарда/морровинда.
>>1369167 Проект проджект тамриэль следует вселенной и описаниям источников из периода редгард-морровинда. ТЕС4 обливион противоречит многим идеям и информации из источников времён этой вселенной - а издание первое путиводителя по империи и иные похожие источники и информация имеют приоритет над тес4, его информации, картографии и визуалам. Если информация из тес4 не противоречит этим источникам и не противоречит идеям, стилистике и атмосфере - она используется по максимуму и развивается, как стилистика руин айлейдов например.
Аноним18:58:37 Сандас, 4-й день Последнего зерна#21№1369196
>>1369189 Это только у игрока телепортация без последствий, по лору она мискасты охуенные такие даёт, что к Молаг Балу на рога угодить можно или очнуться без одежды в ебенях, как тот альтмер маг, ты представляешь какое это было бы фиаско если бы весь легион отправился в Обливион? https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Sinyaramen
Аноним18:59:50 Сандас, 4-й день Последнего зерна#22№1369197
>>1369190 Свою задачу таинственной расы оставившей после себя руины и лор, они выполняют так же как и двемеры.
Аноним19:01:47 Сандас, 4-й день Последнего зерна#23№1369199
>>1369196 Астрономикон Талоса Гильдии магов морровинда Ну ладно. А что насчет левитации? Телванни вон жрут и нахваливают.
Аноним19:04:03 Сандас, 4-й день Последнего зерна#24№1369200
>>1369197 Они двемерам годятся только ботинки чистить. А лора от них, кроме непонятно как построенной Белой Башни, нет никакого. Вообще. Это чисто васянство новых манагерков чтобы впилить очередную ТАИНСТВЕННУЮ ДРЕВНЮЮ РАСУ.
Аноним19:04:53 Сандас, 4-й день Последнего зерна#25№1369201
>>1369199 Левитация тоже весьма нестабильная как магия, у Тельванни есть годы на оттачивание мастерства, не каждый маг себе такое может позволить.
Аноним19:06:48 Сандас, 4-й день Последнего зерна#26№1369202
>>1369189 Легоны терепортировались через wire gate или как их там что были ещё в баттлспаере. Вроде после потери баттлспаера юзать стало их не очень безопасно, но в ТР в башне эбонхарта есть такие, например.
Аноним19:07:08 Сандас, 4-й день Последнего зерна#27№1369203
>>1369201 Вот тут не согласен, точнее как.. смотри - левитация дает ОГРОМНОЕ преимущество в передвижении и в бою. По идее вообще каждый разумный в мире свитков должен изучать ее с пеленок просто. А при таком опыте с младенчества она будет стабильной у каждого.
Аноним19:08:34 Сандас, 4-й день Последнего зерна#28№1369204
>>1369202 И Гильдии Магов? Они по одному могут перебрасывать стабильно.
Аноним19:08:51 Сандас, 4-й день Последнего зерна#29№1369205
>>1369201 Вроде как тагуматория или как эта школа магии что была отдельной и была в тес2 использует немного другой принцип левитации и безопаснее, но требует других навыков и знаний. Вроде как левитация что левитация жто скорее хождение по воздуху такое, тогда как та левитация - парение. (Но не уверен что это "официальный лор" для тех кому это важно)
Аноним19:12:04 Сандас, 4-й день Последнего зерна#30№1369206
>>1369204 В тес2 было прописано что лига телепортаторов аж отдельное подразделение гильдии магов и занимаются исключительно этим. Их исскуство требует концентрации и доступно только членам высокого ранга. При том заметь - что в тес 2, что wire gate из баттлспаера что гм из морры используют переход из фиксированной точки - в конкретное уже подготовленное или знакомое места. В случайное место телепортироваться нельзя Если ты не умеешь конечно ставить магический "марк"
Аноним19:20:36 Сандас, 4-й день Последнего зерна#31№1369209
>>1369196 Хуйня, в морре тебе каждый мимосера советовал телепорты чтобы побольше барахла утащить и вообще юзать их направо и налево. Уже не говоря о телепортах ГМ, которые считаются простым и надежным способом перемещения.
Аноним19:24:20 Сандас, 4-й день Последнего зерна#32№1369212
>>1369206 Это они, как в Дюне, должны быть экстерриториальными и представлять собой собой ни от кого независимую нехуевую власть. >Если ты не умеешь конечно ставить магический "марк" Шпион-маг диверсант, на легке и обколдованный иллюзиями, ставит марк. Потом в полном снаряжении попадет к цели и ликвидирует ее. Уходит свитком Божественного вмешательства. Идеальный ассасин, пизда любой власти если нет негаторов магии.
Аноним19:28:14 Сандас, 4-й день Последнего зерна#33№1369215
>>1369212 Я уверен что если поставить марк то его можно "задетектить" теми или иными методами При этом марк 100% опаснее чем подготовленное долго место с наблюдающим магом/магами на той стороне В общем как транспортер в стар треке
Аноним19:28:19 Сандас, 4-й день Последнего зерна#34№1369216
>>1369202 >Легоны терепортировались через wire gate или как их там что были ещё в баттлспаере. Это делал только один теневой легион боевых магов, которые и использовали Баттлспаер как тренировочную базу, остальные более многочисленные легионы всё так же на марше шли или на кораблях плыли, внезапно логистика одна из важнейших сторон в войнах Империи.
>но в ТР в башне эбонхарта есть такие, например. Это где это были врата телепортации в лоре в Эбонхарте?
Аноним19:29:11 Сандас, 4-й день Последнего зерна#35№1369217
>>1369215 >в стар треке В смысле, в оригинальном сериале и приквеле-"энтерпрайзе"
Аноним19:31:00 Сандас, 4-й день Последнего зерна#36№1369218
>>1369216 Ну эбонхарт старый в тр - одна из центральных имперских крепостей и оплот власти империи в провинции. Я не помню чтоб в лоре оговаривалось местоположения всех конкретных врат.
Аноним19:31:14 Сандас, 4-й день Последнего зерна#37№1369219
>>1369203 >Вот тут не согласен, точнее как.. смотри - левитация дает ОГРОМНОЕ преимущество в передвижении и в бою. Попадаешь в область антимагии, в область запрета левитации, или просто получаешь сайленс и стан, привет земля. >каждый разумный в мире свитков должен изучать ее с пеленок просто. А при таком опыте с младенчества она будет стабильной у каждого. Вот и раскрыт секрет евгеники Саммерсета, бросают детей с утеса в море в надежде что хоть один с пелёнок умеет левитировать обратно.
Аноним19:32:30 Сандас, 4-й день Последнего зерна#38№1369220
Лично ящитаю что лорно-физическую Черную Дыру с телепортами и левитацией можно заткнуть только объяснением что это давало ТОЛЬКО сердце бога Лорхана, и после его уничтожения такая сложная божественная технология полностью исчезла. И больше эти виды магии не трогать, выпилив из игр. Иначе все как-то нелогично сильно получается. ИМХО.
Аноним19:35:48 Сандас, 4-й день Последнего зерна#39№1369226
>>1369220 У игр всегда давят ограничения технические. Джунгли сиродиила, город имперский на 8 островах, левитация пошли изначально под нож в первую очередь по соображениям производительности, увы.
Аноним19:36:55 Сандас, 4-й день Последнего зерна#40№1369230
>>1369205 Все школы магии это условное деление и классификация магических эффектов встречающихся в Аурбисе, тех магических эффектов что освоили смертные и обучают им новичков, отчего даже внутри одной школы эффекты могут иметь разные свойства просто потому что так преподавали местные мастера своим ученикам, взять например тот же Душелов который отличается по свойствам у разных магов.
Аноним19:37:43 Сандас, 4-й день Последнего зерна#41№1369232
>>1369219 Не припомню чтобы море антимагия была. >получаешь сайленс Твое заклинание все еще работает, поэтому МОЛЧА режешь противника. И заблаговременно обкастываешься заклинаниями и артефактами сопротивления и поглощения чужой магии. >Вот и раскрыт секрет евгеники Саммерсета, бросают детей с утеса в море в надежде что хоть один с пелёнок умеет левитировать обратно. Хватит школы магии с детства, петросян.
Аноним19:40:05 Сандас, 4-й день Последнего зерна#42№1369233
>>1369230 Ну я к тому что эффект который называется одинаково - не обязатель один и тот же эффект собсна
Аноним19:40:48 Сандас, 4-й день Последнего зерна#43№1369235
>>1369232 В морре альмалексия блочит левитацию в центре морнхолда
Аноним19:42:17 Сандас, 4-й день Последнего зерна#44№1369237
>>1369235 Она Вагиня БОГ! Вот ее да, никто не сможет таким образом завалить кроме Неревара. Это исключения.
Аноним19:43:45 Сандас, 4-й день Последнего зерна#45№1369240
>>1369209 >Хуйня, в морре тебе каждый мимосера советовал телепорты чтобы побольше барахла утащить и вообще юзать их направо и налево. А ты видел чтобы этот мимосера сам телепорты использовал? А может за занятием левитацией его застал? Скорре он наскребёт денег на силтстрайдера чем на телепорт. Пиздеть не мешки ворочать, в Скайриме бандосы тоже говорят что маги трансмутируют дерево в золото, а стража просит им кровать наколдовать, но это не значит что маги в это могут и это оправдает себестоимость попытки.
>Уже не говоря о телепортах ГМ, которые считаются простым и надежным способом перемещения. Нихуя, это так как ГМ их рекламирует, а по факту телепортация лишь между отделениями гильдии, а не куда тебе вздумалось. Открывать порталы куда вздумается это охуенное мастерство по лору ТЕС требующее немалой подготовки, даже боги уровня Трибунала не могут это себе позволить иначе бы Альме не нужна была Лента Лабиринта.
Аноним19:45:50 Сандас, 4-й день Последнего зерна#46№1369243
>>1369220 Вообще то это ГМ запретила левитацию как и некромантию, своим законодательным актом, потом её долго пытались открыть заново как магический эффект.
Аноним19:49:52 Сандас, 4-й день Последнего зерна#47№1369246
Ктати, еще вот один булыжник в сторону паскудного скурима: в морре были тяжелые арбалеты двемеров и стальные арбалеты. Империя не дура и запрещала распространение двемерских технологий изучая сама их. Такие арбалеты она по любому изучила, и обладая технологиями и мощностями позволявшими клепать похожие стальные она бы по-любому улучшила бы их до состояния двемерских. И ВЫЕБАЛА бы эльфов на полях сражений используя какой-нибудь аналог вагенбурга.
Аноним19:52:42 Сандас, 4-й день Последнего зерна#48№1369249
>>1369240 >Нихуя, это так как ГМ их рекламирует, а по факту телепортация лишь между отделениями гильдии, а не куда тебе вздумалось. По факту попытка открытия отделения Гильдии Магов должна приводить к немедленному объявлению войны, т.к. это ебическая дыра в безопасности и метод переброса отрядов.
Аноним19:52:52 Сандас, 4-й день Последнего зерна#49№1369250
>>1369246 Империя проебала так как в новой кальпе сиродиил скукожился лол
Аноним19:53:36 Сандас, 4-й день Последнего зерна#50№1369251
>>1369232 >Не припомню чтобы море антимагия была. Если её нет в как в игре морре это не значит что её нет в сеттинге, в даггере целые зоны антимагии были, в ТЕСО сорки такие могут временно создавать, в самой морре было заклинание Развеять в Мистицизме. Во вторых в морре такая область запрета левитации есть в Морнхолде.
>вое заклинание все еще работает, поэтому МОЛЧА режешь противника. И заблаговременно обкастываешься заклинаниями и артефактами сопротивления и поглощения чужой магии. Ты в стане парализованный и немой, пизда тебе короче.
Аноним19:56:22 Сандас, 4-й день Последнего зерна#51№1369252
>>1369250 Ага, а войска, графы и бароны просто так вот бросили оружие и пошли на плахи эльфам добровольно. Да остроухие еще бы на границах бы увязли в тяжелых боях, растянули бы и истончили бы коммуникации, соснули бы зимой и в болотистых и заснеженных местностях и подписали бы перемирие и ничью.
Аноним19:57:56 Сандас, 4-й день Последнего зерна#52№1369254
>>1369249 Гильдия Магов до Тайбера была полностью нейтральной к политике организацией, а после Завоеваний Тайбера уже некому войну объявлять, зато магия стала доступной для народа, естественно с ограничением чтобы слишком крутая магия вроде ритуала призыва Принца, некромантии и с правильным душеловом к нему не попадала, в этом привилегии ГМ продвигать свою политику через государство.
Аноним19:58:36 Сандас, 4-й день Последнего зерна#53№1369255
>>1369251 >парализованный >И заблаговременно обкастываешься заклинаниями и артефактами сопротивления и поглощения чужой магии.
Аноним20:03:26 Сандас, 4-й день Последнего зерна#54№1369259
>>1369254 Проеб сценаристов. Такую эффективную силу хуй бы просто так упустил, особенно всякие кабанчики при власти. Им бы или приставили меч к яйцам или они сами должны были составлять мощную политическую силу и мощными нейтральными убеждениями, статусом и внутренней контрразведкой чтобы уберечься от политических перетягиваний (хотя, должен признать Гильдия Магов и морре примерно такое и делает, великая игра).
Аноним20:05:21 Сандас, 4-й день Последнего зерна#55№1369260
>>1369246 >Ктати, еще вот один булыжник в сторону паскудного скурима: в морре были тяжелые арбалеты двемеров и стальные арбалеты. А то блядь в Скайриме их нет, там блядь даже больше арбалетов чем было в ТЕС3. Арбалеты даже скаалы могут делать, это не сверх секретная технология и не утраченная технология двемеров, вот блядь ракетное оружие, аркебузы, автоматические арбалеты и баллисты это другое дело.
>ВЫЕБАЛА бы эльфов на полях сражений используя какой-нибудь аналог вагенбурга. Ебанутый? Лучшее что сделали это зачарованные осадные машины, маги бы твой вагенбург сожгли ещё подступах, а эльфов и так выебали Нумидиумомом, который блять пространство время ебал своим присутствием.
Аноним20:07:32 Сандас, 4-й день Последнего зерна#56№1369262
>>1369255 Тебя послушать так Тельванни охуенные маги, а по факту они говно у которых и половины названных защит нет, не говоря уже о левитации, подумай почему.
Аноним20:11:16 Сандас, 4-й день Последнего зерна#57№1369264
>>1369260 Маги работаю только по прямой видимости плюс фаерболы, заряды электричества и холода летят МЕДЛЕННО, и не навесом А ПРЯМО! Маги были бы уничтожены навесным огнем потока стрел и всевозможного метательного оружия плюс массовые свитки и артефакты поглощения заклинаний и немоты на цель использованные пИхотой во множестве раскатали бы твоих магов в кровавую грязь.
Аноним20:22:30 Сандас, 4-й день Последнего зерна#58№1369271
Аноним20:51:00 Сандас, 4-й день Последнего зерна#59№1369272
>>1369240 >А ты видел чтобы этот мимосера сам телепорты использовал? Да, по некоторым квестам ты даешь неписю свиток вмешательства и он телепортируется нахуй.
>Скорре он наскребёт денег на силтстрайдера чем на телепорт Вот только телепорт ГМ дешевле силтстрайдера
>по факту телепортация лишь между отделениями гильдии Ну, да, ты телепортируешься в подготовленное место. Как при вмешательстве к Храму/Форту. Игромеханически это реализовано с помощью заклинания пометки (в морре) или необходимости кастовать дважды (в даггере).
А вот как тебя закидывают в Морнхолд - вопрос, не очень похоже что то место во дворце дохуя подготовленное.
Аноним20:53:32 Сандас, 4-й день Последнего зерна#60№1369274
>>1369272 >А вот как тебя закидывают в Морнхолд - вопрос, не очень похоже что то место во дворце дохуя подготовленное. И откуда все знают про Солстхейм тоже не оче понятно.
Аноним21:00:03 Сандас, 4-й день Последнего зерна#61№1369278
>>1369274 >И откуда все знают про Солстхейм тоже не оче понятно. А что, огромный остров на северо-западе это секрет? Вивек скрывает?
Аноним21:02:46 Сандас, 4-й день Последнего зерна#62№1369279
Подскажите мод для Морровинда, чтобы туумы были, как в Скуриме. Чтобы можно было находить кастомные слова силы и собирать из них Крики.
Аноним22:11:49 Сандас, 4-й день Последнего зерна#65№1369330
>>1369206 > При том заметь - что в тес 2, что wire gate из баттлспаера что гм из морры используют переход из фиксированной точки - в конкретное уже подготовленное или знакомое места. В любую "обнаруженную" локацию в тес2, она граничит с читерством в даггере. Но и доступна только архимагу. >>1369189 > Например любые воины должны наравне с фехтованием изучать школу Изменения и Разрушения и хуярится круче джедаев. Ты только что Nightblade и Battlemage. Кстати, книжечка "Тишина" передаёт привет.
Аноним22:58:58 Сандас, 4-й день Последнего зерна#66№1369350
>>1369330 >книжечка "Тишина" Интересно, если у мага сильный насморк или кашель, короч она приболел или простыл, то он сможет правильно произносить заклинания?
Аноним23:01:38 Сандас, 4-й день Последнего зерна#67№1369353
fix он приболел да и она, похуй вообщем
Аноним23:06:48 Сандас, 4-й день Последнего зерна#68№1369355
Аноним16:34:28 Морндас, 5-й день Последнего зерна#73№1369658
>>1369203 C левитацией даже сам Игрок передвигается со скоростью черепахи, если только не накастует себе запредельные её значения. Или ты предлагаешь всем солдатам сапоги ослепительной скорости раздавать?
Аноним17:59:06 Морндас, 5-й день Последнего зерна#74№1369703
>>1369658 А зачем им скорость? Если ты в тяжелом фуллплейте в воздухе то что тебе сделают? Даже стрелы ничего. А ты стрелять свободно можешь, плюс видно сверху всех лучше. Тебя только магией сбивать. А если будешь тусить среди верха деревьев то и магия ничего тебе не сделает, потому что заряды будут хуярится о преграды типа веток и крон. Но то такое. Главное - мобильность. Просто отряды с прокачанной левитацией легко обходят по воздуху водные преграды, скалы, ущелья, лаву, пески, болота, им все похуй. Двигаться можно ночами, чтобы без палива. Той же ночью - стены городов штурмуются элементарно без вообще любых осадных машин.
Аноним18:29:24 Морндас, 5-й день Последнего зерна#75№1369720
Аноним18:35:05 Морндас, 5-й день Последнего зерна#76№1369724
>>1369703 >Даже стрелы ничего Получи болт двемерского арбалета в бочину и сдохни. Или получи развеивание и расхуярься об землю в своих тяжеленных доспехах.
>>1369703 >Просто отряды с прокачанной левитацией легко обходят по воздуху водные преграды Лучше по дну с водным дыханием (было дело), либо просто по поверхности с хождением по воде.
Вот ущелья и рвы всякие да, хотя не забывай тоже что левитация довольно дорогой эффект. И по этой же причине она хоть и облегчает переходы через горы, они совсем не становятся "беспроблемными".
>Той же ночью - стены городов штурмуются элементарно без вообще любых осадных машин. Один хаджит часовой превратит твой штурм в веселый тир по медленно подлетающим болванчикам.
другой нереварин
Аноним19:19:45 Морндас, 5-й день Последнего зерна#77№1369742
>>1369724 >Получи болт двемерского арбалета в бочину и сдохни. Или получи развеивание и расхуярься об землю в своих тяжеленных доспехах. Ты его ночью заметь сначала. Потом имей двемерский арбалет. А потом попади в бочину, минуя щит. И если дождь, то болт еще и в сторону пойдет. Это в игре у тебя крестик есть для прицеливания, а в реале - хуй. >Лучше по дну с водным дыханием (было дело), либо просто по поверхности с хождением по воде. Не смогут выбраться на берег. Особенно в доспехах. Особенно будучи промокшими (я не знаю защищает ли водного дыхания от промокания, но кажется что нет). >дорогой эффект Зелье левитации дорого стоит ты имеешь ввиду? Даже в захолустном Ввандерфеле его дохуя, а мощное государство может такие зелья тоннами варить и снабжать солдат. >они совсем не становятся "беспроблемными" Становятся. Полностью. Беспроблемными. Любая преграда просто перелетается и все. >Один хаджит часовой превратит твой штурм в веселый тир Надо чтобы он был. В каждом гарнизоне, в каждом отряде в каждой смене по каджиту. Причем по целому полку каджитов ибо он один всех не расстреляет. Даже в отличную погоду. Потому что у нападающих щиты есть и стрелы застрянут в них. >по медленно подлетающим болванчикам. Им не обязательно взлетать заранее. Можно черепахой стеной щитов дойти близко к стенам, выпить зелья, все той же черепахой подняться в воздух, перейти стены и сесть на стены и понеслась. И это будет не одна черепаха, а много. А еще можно на всех варить тонами зелье скорости.
Аноним19:25:06 Морндас, 5-й день Последнего зерна#78№1369748
>>1369742 >в игре у тебя крестик есть для прицеливания Ньюфаг не знает что в морре арбалет стреляет не в крестик лол.
>Не смогут выбраться на берег. Особенно в доспехах Ньюфаг не читал внутриигровых книг.
>Становятся. Полностью. Беспроблемными. Любая преграда просто перелетается и все. Ага, на при перелете 30 метровой преграды на 29 метрах заканчивается действие левитации, а маны-то и нет уже.
>Надо чтобы он был. Он заменяется копеечным зельем же.
>Причем по целому полку каджитов ибо он один всех не расстреляет Ему вообще не надо никого расстреливать (да и кто хаджиту оружие доверит, он же его пропьет). Ему надо поднять тревогу. а дальше свет, развеивание, стрелы.
>Потому что у нападающих щиты есть и стрелы застрянут в них. Поэтому ирл лучники стали бесполезны с изобретением щита, да. Хотя нет. Как же так, да?
>Им не обязательно взлетать заранее. Можно черепахой стеной щитов дойти близко к стенам, выпить зелья, все той же черепахой подняться в воздух, перейти стены и сесть на стены и понеслась. И это будет не одна черепаха, а много. Охуенный план штурма пустого форта.
Аноним19:34:50 Морндас, 5-й день Последнего зерна#79№1369752
Аноним19:36:05 Морндас, 5-й день Последнего зерна#80№1369753
>>1369748 >Ньюфаг Начался слив дискуссии. Дальше про мамку наверно начнешь. >Ньюфаг не читал внутриигровых книг. Просто фраза ни о чем. >а маны-то и нет уже. Зачем мана для зелья? Выпил еще, достав из-за пояса или рюкзака и пошел дальше. >развеивание Насчет развеивания. Оно насколько я помню только на себя и касательно есть. Не припомню что На цель было. Может кончено забыл, давай ссыль. >Охуенный план штурма пустого форта. Просто фраза ни о чем, просто чтобы сказать что-нибудь. >Поэтому ирл лучники стали бесполезны с изобретением щита, да. Хотя нет. Как же так, да? Там еще и доспех за ним, за щитом-то. https://www.youtube.com/watch?v=fJrMQTygTSU
Аноним19:38:18 Морндас, 5-й день Последнего зерна#81№1369755
Аноним19:38:40 Морндас, 5-й день Последнего зерна#82№1369756
>>1369703 > А если будешь тусить среди верха деревьев то и магия ничего тебе не сделает, потому что заряды будут хуярится о преграды типа веток и крон. А потом тебе натянут фаербол, зажжённую стрелу или просто факел кинут. >>1369742 > А потом попади в бочину, минуя щит. Представил себе отряд левитирующих рыцарей, сомкнувших щиты. > Любая преграда просто перелетается и все. Сколько зелий понадобится? А помножить на количество солдат? Облетать горы и выёбываться какой ты крутой это одно, а экономику госудаства содержать это немного другое. В какой-то момент окажется что лучше обойти гору за несколько часов.
Аноним19:46:04 Морндас, 5-й день Последнего зерна#83№1369758
>>1369756 >фаербол Собьется первой же веткой. >факел кинут кек >Представил себе отряд левитирующих рыцарей, сомкнувших щиты. А что такого? Никаких проблем не вижу. >Сколько зелий понадобится? А помножить на количество солдат? Мощное государство поставившее такое на поток - Эксклюзивное зелье левитации как пиво сможет варить, выращивая тоннами ингредиенты. Для нужд армии и завоевания ничего не жалко. Еще и улучшать, удлиняя время и мощность поставив задачу перед своими алхимиками-магами.
Аноним22:17:57 Морндас, 5-й день Последнего зерна#84№1369800
Аноним22:42:16 Морндас, 5-й день Последнего зерна#86№1369812
>>1369485 Я вообще мимошел. И я бы не назвал тебя быдлом, прими ты исправление твоей ошибки более спокойно. Усекаешь?
Аноним22:50:49 Морндас, 5-й день Последнего зерна#87№1369814
>>1369742 > все той же черепахой подняться в воздух Кек. В случае обнаружения вся эта черепаха превращается в тир. Да и вообще, твои маняфантазии нежизнеспособны. Можно представить левитирующих диверсантов, но никак не тысячное войско.
Аноним23:36:43 Морндас, 5-й день Последнего зерна#88№1369823
Аноним02:22:18 Тирдас, 6-й день Последнего зерна#89№1369866
>>1369814 Не превратится. Нихуя они ей не сделают. И что мешает тысячному войску левитировать? >>1369808 В Морровинде проблем в левитации нет. Значит это стабильная, обычная, доступная магия.
Аноним02:58:58 Тирдас, 6-й день Последнего зерна#90№1369868
>>1369866 >В Морровинде проблем в левитации нет Если бы с ней не было проблем, то Тархиель не искал бы альтернативы в прыжках для дальних перелётов? Низкоуровневая левитация медленная и ограниченна по времени. По факту есть зелья левитации и не дешёвые и временные заклинания Levitate, Great Levitate, Wild Levitate и зачарованные предметы имеющие ограниченное число зарядов. Покажи мне массовый и доступный магический способ долговременной левитации, покажи мне тех кто его использует, потому что по факту левитировать умеют не все, иначе бы Тельванни не считали это способом оградить себя от быдла, иначе бы тебя не спрашивали найти зелье левитации будь она общедоступной и массовой. Твои маняфантазии расходиться с логикой игры, где левитация это вовсе не кантрип для новичков доступный каждому быдлану воину.
>И что мешает тысячному войску левитировать? Стоимость.
Аноним07:10:09 Тирдас, 6-й день Последнего зерна#91№1369919
Неплохо
Аноним07:48:07 Тирдас, 6-й день Последнего зерна#92№1369930
Аноним19:26:40 Тирдас, 6-й день Последнего зерна#96№1370221
>>1370074 > > уничтожить оружие >лучники, цельсь, пли >НЕЧЕМ?! >>1369868 >Покажи мне массовый и доступный магический способ долговременной левитации >По факту есть зелья левитации Это у тебя все с логикой расходится.
Аноним19:40:28 Тирдас, 6-й день Последнего зерна#97№1370227
>>1369758 > А что такого? Никаких проблем не вижу. Да не, просто хочу это увидеть если не как красивую картинку, то хотя бы как наброс 3д моделек. > Для нужд армии и завоевания ничего не жалко. Будет обидно нагнуть государство в котором нечего будет пограбить и оба останутся без ресурсов из-за войны. >>1369866 Есть стандартных 3 заклинания левитации, только на одно из них можно смотреть для хоть какой-то скорости перемещения. Тут уже стоит вопрос перед фанатами школы изменения что позволит преодолеть большее расстояние - Жаба Тинура или Сильная левитация? Оба эффекта 20n на 10 секунд, стоят 30 маны. Можно компоновать армию экспертами по изменению. А таковыми являются боевой маг, маг, целитель, меч ночи, чародей и воин слова. Это сводится к логистике.
Аноним19:50:19 Тирдас, 6-й день Последнего зерна#98№1370240
Можно ли как-то сейвы поправить? Я навык взял Алхимию, хотел бы ее на Колдовство поменять. Просто поменять навыки местами. Алхимия у меня в основных навыках, Колдовство в маловажных. Модов у меня на баланс много установлено разнообразных. Спасибо.
Аноним23:39:05 Тирдас, 6-й день Последнего зерна#103№1370324
>>1370315 Оказывается можно легко и просто переделать персонажа в любое время через консольную команду enablestatreviewmenu. Чревато ли это проблемами в будущем? Стоят моды на баланс, скорость прокачки и какие-то другие моды, которые фиксят алхимию, прокачка по каким-то другим формулам идет (замедлена для второстепенных раз в 10).
Аноним06:09:25 Миддас, 7-й день Последнего зерна#104№1370368
Аноним16:49:26 Миддас, 7-й день Последнего зерна#107№1370539
>>1368754 >приходишь такой архимагом вступить в гильдию бойцов А схуя бы тебе приходить архимагом вступать в гильдию бойцов? Вы, ребята, забыли, что такое рпг, а про ДнД никогда не слышали, наверное. Как ты с точки зрения персонажа можешь оправдать такое поведение своего персонажа? Какая по-твоему правильная реакция нпц на ситуацию, в которой известный на всю провинцию человек приходит в гильдию бойцов и просится стажером? Шутки шутками, но почему бы тебе не навернуть если не крайзис, то хотя бы готику? Потому что готика по сути своей как раз рпг нового формата, компьютерного. В то время как морровинд - все еще старого, настольного.
Аноним16:53:50 Миддас, 7-й день Последнего зерна#108№1370541
Кек. Приходит такой Илон Маск разнорабочим на стройку с мексами и удивляется заданию таскать бетонные хуйцы туда-асюда.
Аноним16:57:11 Миддас, 7-й день Последнего зерна#109№1370547
>>1370539 Если игра не запрещает архимагу ГМ вступать в ГБ потому что он архимаг, если "реакция нпц" всегда одна и та же - хоть никто к ним пришёл, хоть архимаг, хоть главарь воров и убийц; если надо всё в голове отыгрывать и оправдывать - это не РПГ. Морровинд - не классическая РПГ, Беседка таких игр никогда не делалала.
Аноним17:01:19 Миддас, 7-й день Последнего зерна#110№1370551
Понаберут, блять, имбовых раскладок, а потом ноют что баланс хуевый. Щито поделать, если вам в голову не приходит, что гг до тюрячки мог быть обывателем, а не специалистом по всем видам оружия и доспехов. придумай себе роль фэнтезийного битарда и охуевай от сложности. Я уверен, идея не вступать в бой с мимо-гончей по ролевым соображениям никому из таких нитиков даже не приходила в голову.
Аноним17:02:38 Миддас, 7-й день Последнего зерна#111№1370554
>если надо всё в голове отыгрывать и оправдывать - это не РПГ Ну я даже не знаю, что тут сказать. Предлагаю больше никогда не отвечать друг-другу, кроме срача у нас с тобой ничего не выйдет.
Аноним17:04:13 Миддас, 7-й день Последнего зерна#112№1370556
>>1370551 >придумай себе >не вступать в бой с мимо-гончей по ролевым соображениям Опять про отыгрыш в голове, а не в игровой механике, всё ясно.
Аноним17:09:14 Миддас, 7-й день Последнего зерна#113№1370558
>>1370556 Не употребляй слов значения которых не понимаешь. Анон тебе объяснял про суть любых систем в виде ВЗАИМОДЕЙСТВИЙ, хуле ты взаимодействуешь без причины, ты ебанутый чтоли?
Аноним17:13:53 Миддас, 7-й день Последнего зерна#114№1370559
Ладно, слушай, давай зайдем с другой стороны и я обозначу свою позицию менее категорично. Ты говоришь про отыгрыш в голове, как про что-то плохое. А я получаю от отыгрыша в голове огромное удовольствие. Потому что ни один дизайнер и аниматор не нарисует это лучше, чем я представлю в голове. Я подхожу к игре с позиции геймплея настолки, воспринимаю ее как анимированную иллюстрацию к истории, получаю от своего способа игры море удовольствия и возношу хвалу беседке за такую возможность. А ты с твоим способом получаешь баттхерт от "недоделанности". Аллах тебе судья. Меня мой способ устраивает на 100% и я не вижу смысла получать батхерт вместо удовольствия. Но дело твое, играй как хочешь и как нравится.
Аноним17:17:49 Миддас, 7-й день Последнего зерна#115№1370561
>>1370547 >Если игра не запрещает архимагу ГМ вступать в ГБ потому что он архимаг А ирл физика не запрещает тебе ебануться с разбега головой об стену, но почему-то ты пренебрегаешь таким интерактивом. Смекаешь?
Аноним17:37:19 Миддас, 7-й день Последнего зерна#116№1370567
Придумать вполне адекватное обоснование того, почему начальник регионального подразделения Гильдии магов решил устроиться работать в Гильдию бойцов, вполне можно - но оно будет только в голове. В игре его сунуть некуда. Никто не спросит, всем похуй. Если уж сравнивать с настолками - при игре в настолку всё, что ты придумал и высказал, становится частью игры, т.к. ДМ и другие игроки тоже части игры, и они реагируют на твои слова. В Морровинде этого нет. В компьютерных играх вместо ДМ работает часть игрового движка. Если можно сделать "обоснуй" своим решениям и вообще происходящему, скажем, в диалогах или других интеракциях внутри игры за счёт предлагаемых ею инструментов - это одно. Если это только в голове игрока - это уже другое.
Аноним18:41:37 Миддас, 7-й день Последнего зерна#117№1370593
Архимагистр Тельванни вступает в Гильдию Магов.
Аноним19:08:25 Миддас, 7-й день Последнего зерна#118№1370619
>>1370539 Например хочу оставить свой пост в задрипанном Ввандерфелле своему доверенному приемнику преемнику, ставши при этом не просто магом, а еще Боевым Магом. После чего уехать в Сиродил, в столицу, поступить на службу Боевым Магов Его Императорского Величества. Лично я предполагаю проверку в гильдии неписями твоего статуса и "узнаваемости", и если ты архимаг или на ступеньку ниже - тебя отправляют говорить с главой гильдии бойцов. Он автоматически повышает твое звание без выполнения простых квестов, например до среднего уровня званий, минуя квесты и проверку навыков. И говорит что выше тебе уже придется выполнить квесты, начиная с середины званий, и иметь нужный уровень навыков. >которой известный на всю провинцию человек В игре это вообще не проявляется. Будь ты сто раз известный и с достижениями, тебя никто не узнает и никак не реагирует ибо у неписей нету чека твоего уровня и репутации. >но почему бы тебе не навернуть если не крайзис Почему бы тебе нахуй не пойти с такими вот, без преувеличения, школопредложениями?
Аноним19:52:53 Миддас, 7-й день Последнего зерна#119№1370656
>>1370221 >Легионеры, стройся в походный порядок для левитации. >Легионеры, по команде левитируем >ПОЛЕТЕЛИ >НЕЧЕМ?!
Аноним19:55:56 Миддас, 7-й день Последнего зерна#120№1370663
>>1370221 >Это у тебя все с логикой расходится. Ну давай поговорим про зелья левитации, часто в игре их встречаешь? А может ингредиентов навалом? Сколько твои зелья весят? А сколько стоят? А действуют они долго? Кстати применение зелья это действие и его можно прервать.
Аноним20:02:14 Миддас, 7-й день Последнего зерна#121№1370672
>>1370663 Да, часто. Весят мало. Ингредиентов навалом: корень трамы, перья наездника, сладкая мякоть, цветок коды. Стоят мало. Варить как игрок я мог их дохуя. Действуют - мне хватало небольшие горы перелетать. Плюс можно выпить еще. Чем там оно прерывается уже вспомню сходу, напомни.
Аноним20:02:57 Миддас, 7-й день Последнего зерна#122№1370675
fix не вспомню сходу
Аноним21:04:25 Миддас, 7-й день Последнего зерна#123№1370704
>>1370619 В твоем случае если ты это не для меня только что выдумал предлагаю тебе применить ЧИМ консоль и скипнуть низкоуровневые квесты ГБ чтобы не ломать отыгрыш. Костыльная, но доступная механика, слава АЛЬМСИВИ. >В игре это вообще не проявляется. Проявляется, будь внимателен. >Почему бы тебе нахуй не пойти Так я уже. Дочитай предложение до конца, там про готику как пример эрпогэ срежиссированной создателями, без необходимости отыгрыша в голове.
>>1370672 Это для одного человека навалом, а геноцидить фауну и флору целой провинции ради зелий для легиона - эребор. Много чести, пешком дойдут на уцененных зельях стамины. А вот пару отделений летучих клинков для спецопераций я бы снарядил.
Аноним21:07:05 Миддас, 7-й день Последнего зерна#124№1370706
>>1370704 >скипнуть низкоуровневые квесты ГБ Да если уж на то пошло и вопрос принципа, я бы расчехлил КС.
Аноним21:13:48 Миддас, 7-й день Последнего зерна#125№1370709
>>1370593 Или архимаг Гильдии Магов вступает в Телванни. Охуительные истории просто, один человек может стать главой/состоять в враждующих фракциях.
Аноним21:17:01 Миддас, 7-й день Последнего зерна#126№1370710
>>1370704 Со своей стороны могу предложить тебе не играть в компьютерные рпг, в играть в настольные. Или книжку свою можешь написать. Или даже свой мод или игру сделать. Загеноцидить и флору и фауну для нужд легиона - как нехуй делать. Особенно рад преимуществ преодоления препятствия при бросках. Да и зачем прямо геноцидить.. можно отдельно выращивать требуемые растения и скальные наездники и сами плодятся просто охуенно (на крайний случай найти им замену благодаря достижением алхимической науки и промышленности, думаю головастые в Империи найдутся). >Проявляется, будь внимателен. Давно не играл, мож и проявляется, но я вот вообще не помню где. Напомни. >Дочитай предложение до конца Да мне и предложения от тебя крузиса хватило чтобы мнение составить.
Аноним21:24:40 Миддас, 7-й день Последнего зерна#127№1370716
>>1370709 >вступает в Телванни Звучит как будто вступает в говно.
ВЫШЕЛ АРХИМАГ ГИЛЬДИИ МАГОВ ИЗ ГИЛЬДИИ В САДРИТ МОРЕ ПРОБЗДЕТЬСЯ @ И СЛУЧАЙНО ВСТУПИЛ В ТЕЛВАННИ
Аноним21:27:27 Миддас, 7-й день Последнего зерна#128№1370718
>>1370710 Я играю и в настольные и в компьютерные. И пишу, и делаю моды. Схуя бы мне не играть в компьютерные рпг, если у меня отлично получается и доставляет?
За зелья для легиона - это же мабута сраная, может еще в эбонитовые доспехи их всех прикинуть? Алсо, с точки зрения ирл истории, легионы могут буквально не уметь в такую тонкую тактику. Тем более что они и так хороши и успешны, нет причин развиваться.
> Напомни Репутация и ранг ГГ проявляются в репликах приветствия и ранговых квестах.
> хватило чтобы мнение составить Ты либо штаны надень, либо амулет вмешательства АЛЬМСИВИ сними. Совсем охуел на одну часть поста отвечать по существу, другую игнорить, а на третьей переходить на личности?
>Давно не играл Стесняюсь спросить, а сюда ты пришел чтобы доказать мне что морровинд говно и я играю неправильно? Если уж на то пошло, какие фэнтэзийные эрпогэ, по-твоему, хороши?
Аноним21:28:26 Миддас, 7-й день Последнего зерна#129№1370719
>>1370716 В ГМ балморы вроде давали квест заманить телванни в гильдию. Вопрос политический, ящитаю.
Аноним21:32:06 Миддас, 7-й день Последнего зерна#130№1370721
>>1370716 Школьник на каникулах не понимает тонкости политических интриг, лел. Съебал отсюда.
Аноним21:32:08 Миддас, 7-й день Последнего зерна#131№1370722
>>1370719 Ну дык одно дело перебежчиком быть, другое - сохранить чины в обоих фракциях.
Аноним21:36:19 Миддас, 7-й день Последнего зерна#132№1370724
>>1370722 Да хули тут говорить, проеб ролплея в угоду доступности контента. Не всякий скальный наездник долетит до середины Самси, не каждый игрок будет начинать новую игру ради каждой ветки гильдий. Мировая практика, так сказать.
Аноним21:42:36 Миддас, 7-й день Последнего зерна#133№1370729
>>1370718 Чтобы отыгрыш был лучше. >И пишу, и делаю моды. Ссылки? >это же мабута сраная Препирательство. >может еще в эбонитовые доспехи их всех прикинуть Не преувеличивай. Зелья проще делаются чем доспехи. >Алсо, с точки зрения ирл истории, легионы могут буквально не уметь в такую тонкую тактику. Пруфы? >нет причин развиваться Всегда нужно развиваться, чтобы получить преимущество перед противником. >Совсем охуел Да, охуел. На предложения поиграть в крузис вместо Морровинда любой нормальный человек пошлет нахуй. Потому что одно это экшн, а второе - рпг. Следовательно предлагающий такое в контексте обсуждения рпг - агрессивный неадекват. >Стесняюсь спросить, Пришел пообщаться о Морровинде. Не ради тебя, на тебя конкретно я срать хотел, но подискутировать с тобой (и с другими) весьма занятно иногда, должен отметить.
Аноним21:43:40 Миддас, 7-й день Последнего зерна#134№1370730
>>1370719 Кстати про ГМ Садрит моры. Не замечали, что это отделение под охуенным давлением? С одной стороны, вход в гильдию через отделение имперского святилища, с другой - подозрительные стручки около самой крепости. Я бы не стал там задерживаться надолго, чтобы не попасть под раздачу, когда НАЧНЕТСЯ.
Аноним21:50:11 Миддас, 7-й день Последнего зерна#135№1370735
Аноним21:51:28 Миддас, 7-й день Последнего зерна#136№1370736
>>1370710 > скальные наездники и сами плодятся просто охуенно Ага, Джиуб посодействовал. >на крайний случай найти им замену благодаря достижением алхимической науки и промышленности, думаю головастые в Империи найдутся). Пиздеть - не мешки ворочать.
Аноним21:52:18 Миддас, 7-й день Последнего зерна#137№1370738
>>1370729 >Ссылки? Та же история что с легионом и зельями, много чести. >Препирательство. Это факты. Есть определенный вид войск, у которого есть определенные задачи. Летать - не задача легиона. Обратись в ликбез /wm, я тебе там подробно объясню. >Пруфы? Изобретение генштаба в 1807 году от рождения Христа, а не в античности, например. Раньше никак не вышло. >Всегда нужно развиваться, чтобы получить преимущество перед противником. Очень мудро.
Аноним21:52:24 Миддас, 7-й день Последнего зерна#138№1370739
Аноним21:58:52 Миддас, 7-й день Последнего зерна#141№1370745
>>1370738 >много чести >Это факты >Обратись в ликбез /wm >Изобретение генштаба в 1807 году от рождения Христа, а не в античности, например. Раньше никак не вышло. - просто фраза ни о чем Хорошая у тебя аргументация, ну просто охуеть. Я, признаться, ожидал от тебя большего, а получил просто пшик. Ладно, бывает, у тебя с разумом проблемы - я прощаю тебе, негоже мне смеяться над больными людьми.
Аноним22:01:16 Миддас, 7-й день Последнего зерна#142№1370746
>>1370741 Не помню, кажется практически до ста прокачивал.
Аноним22:02:34 Миддас, 7-й день Последнего зерна#143№1370748
Аноним22:40:39 Миддас, 7-й день Последнего зерна#144№1370766
>>1370745 Просто прочитай пару книжек Маккиавели и заканчивай писать здесь поверхностный оценочный бред. Видно, что ты залётыш, а не местный тесачер и не разбираешься ни в политике, ни в истории тес, ни в переплетении экономики и борьбы за власть. Ты просто тупой школяр.
Аноним22:43:51 Миддас, 7-й день Последнего зерна#145№1370768
>>1370766 Ну давай, про мамку тоже вспомни. Я знаю, тебе хочется.
Аноним22:45:31 Миддас, 7-й день Последнего зерна#146№1370770
Аноним22:51:40 Миддас, 7-й день Последнего зерна#147№1370774
>>1370770 Не тебе мне про тупость говорить. Там он выше написано что генштаб изобрели не в античности. Но действие Морровинда происходит не в античности, если бы ты играл то знал бы. Ты в его вообще не играл, но увидел картинку на ОП-посте с опа типа легионером, и решил что там АНТИЧНОСТЬ! Так что это ты тупой залетыш.
Аноним23:03:07 Миддас, 7-й день Последнего зерна#148№1370776
>>1370774 Римские легионеры в Морре слизаны с периода первого Триумвариата когда Цезарь разделил полномочия с Помпеем и тем чуваком, которому парфяне ещё залили раскалённое жидкое золото в глотку. Все имперские форты подчиняются одному имперскому центру (в Киродиле), легаты управляют обычными легионерами, боевая слаженность тоже есть калька с реального устройства римской армии того периода. Беседке мозгов не хватило просто придумать что-то своё.
Аноним23:06:14 Миддас, 7-й день Последнего зерна#149№1370777
>>1370672 >перья наездника Хвала швитому Джиубу он истребил всех этих тварей лишив Империю зелий левитации.
Аноним00:10:08 Турдас, 8-й день Последнего зерна#153№1370799
>>1370776 Красс это был. Недавно Спартак пересматривал. Он там ещё Цезаря выебал.
Аноним00:18:12 Турдас, 8-й день Последнего зерна#154№1370801
>>1370774 Пиздец ты узколобый, братишка. Генштаб - яркий пример того, что для воплощения охуенных решений не хватает только охуенных высеров в духе "Всегда нужно развиваться, чтобы получить преимущество перед противником". Пример, который ты просил, ебанько. Ты сейчас берешь и читаешь Ордо Легионис, там написано, чему обучают легионеров. А когда тебе исполнится 18 лет, ты пойдешь в мабуту и получишь представление о том что будет, если тупорылому пехотинцу дать что-то сложнее лома.
Аноним00:36:25 Турдас, 8-й день Последнего зерна#155№1370809
>>1370801 Генштаб это яркий пример твоей аргументации, которая не стоит и одного септима и сводится только к брызганью слюной с вкраплениями умных слов встреченных тобой где-то на просторах интернета, и не более. >получишь представление о том что будет, если тупорылому пехотинцу дать что-то сложнее лома. Я на твоем примере уже вижу, спасибо.
Аноним00:43:55 Турдас, 8-й день Последнего зерна#156№1370814
>>1370710 >Загеноцидить и флору и фауну для нужд легиона - как нехуй делать. Ну так с этой целью Джиуба и прислали в Морровинд, всех скальных наездников изничтожил, но все перья пропил, пидорас, зато стал святым в Морровинде.
>можно отдельно выращивать требуемые растения и скальные наездники и сами плодятся просто охуенно (на крайний случай найти им замену благодаря достижением алхимической науки и промышленности, думаю головастые в Империи найдутся) Давайте в Сиродиле будем выращивать скальных наездников, идея уровня завести лис и кроликов в Австралию, а ещё траму разведём как борщевик при Сталине, вот ведь фермеры обдадутся.
Аноним00:50:12 Турдас, 8-й день Последнего зерна#157№1370820
>>1370814 >Давайте в Сиродиле будем выращивать скальных наездников, идея уровня завести лис и кроликов в Австралию, а ещё траму разведём как борщевик при Сталине, вот ведь фермеры обдадутся. Ты сам за меня придумал реализацию, и сам же ее и оспорил в контексте реального мира. Ты явно очень перебираешь со скумой, родной.
Аноним00:58:54 Турдас, 8-й день Последнего зерна#158№1370825
>>1370820 Скумы много не бывает, не пизди, а угрозу в лице скальных наездников Император предвидел и послал Джиуба её устранять, так же как видел угрозу в Шестом Доме, так то, великий был мужик, не зря Косадес на его могилу приходил поплакать.
Аноним01:07:37 Турдас, 8-й день Последнего зерна#159№1370832
Есть в Морровинде такие алтари как в Скайриме, что бы один раз обратился к нему, и растут навыки какие-то быстрее, или +5 к характеристике. Имею в виду постоянный эффект навсегда.
Аноним13:59:52 Турдас, 8-й день Последнего зерна#166№1371041
Аноним14:22:07 Турдас, 8-й день Последнего зерна#167№1371047
У меня тут вопрос: если я убиваю бандитов, то они с течением времени будут оживать или нет? Или вернувшись в уже зачищенную пещеру спустя некоторое время я застану её пустой?
Аноним14:38:56 Турдас, 8-й день Последнего зерна#168№1371051
И ещё вопрос: после прохождения главного квеста игра завершается или можно продолжать аутировать?
Аноним14:43:39 Турдас, 8-й день Последнего зерна#169№1371053
Аноним15:14:10 Турдас, 8-й день Последнего зерна#170№1371060
>>1371047 Нет, но есть другие респавнящиеся враги.
Аноним15:15:58 Турдас, 8-й день Последнего зерна#171№1371061
>>1371040 Тут есть святилища дающие долговременные благословения, но камней хранителей нет, а созвездие ты выбираешь один раз на старте игры.
Аноним15:25:35 Турдас, 8-й день Последнего зерна#172№1371065
>>1371061 Долговременные это 48 минут? Гуглил тут немного, но однозначной информации не нашел. Ну вобщем ясно. (
Аноним15:38:41 Турдас, 8-й день Последнего зерна#173№1371071
Я хотеть такой Морровинд заможенный чтоб геймплей был сравним с майнкрафтом, т.е. можно неспешно аутировать и создавать вещи и облагораживать своё помещения, изменять ландшафт, копая вниз.
Аноним15:39:10 Турдас, 8-й день Последнего зерна#174№1371072
Аноним15:46:29 Турдас, 8-й день Последнего зерна#175№1371074
>>1371071 >. можно неспешно аутировать и создавать вещи и облагораживать своё помещения Квесты по созданию поместий от домов. Ещё установи мод мебели, там есть дохуища предметов из игры. Можно мод поставить на домик где-нибудь или юрту эшлендеров.
Аноним16:32:20 Турдас, 8-й день Последнего зерна#176№1371090
Аноним16:54:45 Турдас, 8-й день Последнего зерна#177№1371106
>>1371090 Ты когда в магазин приходишь и говоришь - а где у вас тут хлеб лежит, то когда тебе отвечают - купи комбайн, засей пшеницу, собери зерно, помоли его, из муки сделай тесто и выпеки хлеб. Ты как бы так и делаешь сразу, да? Долбоеб тупой.
Аноним17:08:50 Турдас, 8-й день Последнего зерна#178№1371115
>>1371090 Двачую. >>1371106 > Долбоеб тупой. Мог бы не подписываться, это и так очевидно.
Аноним17:19:15 Турдас, 8-й день Последнего зерна#179№1371121
>>1371106 Странно, долбоеб я, а жопу разворотило тебе.
Аноним17:42:45 Турдас, 8-й день Последнего зерна#180№1371131
>>1371074 >Квесты по созданию поместий от домов На самом деле хуита хуже ещё чем в обле и скайриме. Что за куколдство? За меня расставляют там мебель селят каких-то жидов рядом. Да ещё и в жопе мира, в то время когда у других глав дома поместья прямо в городах.
Аноним17:47:46 Турдас, 8-й день Последнего зерна#181№1371135
>>1371121 > Странно, долбоеб я, а жопу разворотило тебе. У меня брезгливая неприязнь к долбоебам, например к таким как ты.
Аноним18:03:27 Турдас, 8-й день Последнего зерна#182№1371149
>>1371135 А мне кажется, что ты печальный сммщик, который надрачивает посты унылым троллингом. Поешь говна, дурачок токсичный.
Аноним18:45:34 Турдас, 8-й день Последнего зерна#183№1371179
Аноним19:31:54 Турдас, 8-й день Последнего зерна#185№1371205
>>1371106 Нет, на тебя просто посмотрят как на дурачка, ведь ты пришёл в магазин одежды.
Аноним20:10:56 Турдас, 8-й день Последнего зерна#186№1371229
>>1369311 Бамп, неужели для морры нет такого мода? Для ская на крафт заклинаний моментально нашёлся, а тут даже на банальную фусроду ничего нет.
Аноним10:24:37 Фредас, 9-й день Последнего зерна#187№1371361
А вы не задумывались что успех Морровинда в значительной степени от слиза Римской Империи? 1. Самое очевидное - имперцы броня, юбки и короткие мечи в значительной степени как у римлян 2. Ординаторы - на шлеме имеют ирокез как у центурионов. 3. Сфера-центурион И это было охуенно, чем то что сделали с имперцами в обле. Люди не могут придумать ничего лучше того что уже было в нашем мире.
Аноним11:08:42 Фредас, 9-й день Последнего зерна#188№1371378
>>1371361 >успех Морровинда в значительной степени от слиза Римской Империи? Словно что-то плохое.
Аноним17:00:38 Фредас, 9-й день Последнего зерна#189№1371533
Аноним07:09:22 Сандас, 11-й день Последнего зерна#194№1372145
Аноны Поставил на телпфор Морку Вопрос, если кто знает Как создать сервер ? В лаунчере есть только поиск серверов ,почти все запаролены, остальные пустые.
Аноним13:27:17 Сандас, 11-й день Последнего зерна#195№1372218
>>1371361 Всё по канону. Римская империя расцвела в Морре и пришла в упадок в Обле.
Аноним19:10:33 Сандас, 11-й день Последнего зерна#196№1372303
Третья империя, империя септимов переживает свой закат со времени имперского симулярка, то есть с тес арены и в обле окончательно рушится. Если и проводить парралели то империя четвёртая скорее уже что то а-ля восточноримская.
Аноним09:05:00 Морндас, 12-й день Последнего зерна#199№1372424
Аноним10:44:46 Морндас, 12-й день Последнего зерна#200№1372438
>>1372424 Все туалеты развалили и новые не строят - не умеют. По нужде ходят в кусты и речки говнотечки, надо думать.
Аноним16:10:48 Морндас, 12-й день Последнего зерна#201№1372645
>>1372438 >Все туалеты развалили и новые не строят - не умеют. Хорошая у тебя аргументация, ну просто охуеть. Я, признаться, ожидал от тебя большего, а получил просто пшик. Ладно, бывает, у тебя с разумом проблемы - я прощаю тебе, негоже мне смеяться над больными людьми.
Аноним16:28:55 Морндас, 12-й день Последнего зерна#202№1372666
>>1372424 Все форты заброшены, причём, похоже, давно и населены всякой малоприятной хернёй. Любой, кто отправляется из города в город без вооружённого сопровождения рискует быть сожранным или ещё чего похуже. Минимум три города представляют из себя обшарпанные трущобы, населённые не пойми кем. Высокий уровень преступности. Полно нищих. Практически ни одна шахта не функционирует. Не очень-то похоже на центр процветающей империи
Аноним16:34:15 Морндас, 12-й день Последнего зерна#203№1372676
Боже, как мне нравится этот дизайн. Ну вот чего бы не реализовать его хотя бы для Тельванни одних? Были бы в конец шизоидные маги, нынешние их дизайны совсем не о чём стали.
Аноним19:34:08 Морндас, 12-й день Последнего зерна#204№1372767
>>1372645 Лол, ты же чужой пост для ответа взял. Ебать ты умственно отсталый раз даже свой пост написать не можешь, ох и ебанько, пиздец.
Аноним19:45:24 Морндас, 12-й день Последнего зерна#205№1372772
Аноним21:47:47 Морндас, 12-й день Последнего зерна#206№1372815
Мораны, подскажите такой вопрос. Если я ставлю OpenMW, то нужно ли мне накатывать другие мастхев фиксы, типа UMPP, MGE XE, MCP и прочее? Они вообще будут работать с ним? И если нет то что делать с модами, которые требуют MGE? Забыть про них?
Аноним22:14:07 Морндас, 12-й день Последнего зерна#207№1372821
Как думаете, будет ли беседка переиздавать морру?
Аноним22:54:03 Морндас, 12-й день Последнего зерна#208№1372826
Аноним23:25:36 Морндас, 12-й день Последнего зерна#209№1372835
>>1372815 Всё что идёт на движок и скрипты - нет. MGE XE, MCP - примочки и костыли именно для движка. Очевидно ты будешь играть на другом движке. А вот патчи именно на контент, на игровые файлы - да. Правда вместо UMPP лучше поставь Patch for Purists - он щас активнее развивается насколько известно и сам по себе лучше, в UMPP я слышал чото наваратили и когда спрашиваешь читаешь факи глобальных модов - того же ребилда, они это советуют. Ну и какие нибудь Soltsheim rumor fix, dark brotherhood delay и прочее по вкусу тоже можно ставить.
Аноним23:26:33 Морндас, 12-й день Последнего зерна#210№1372836
>>1372821 1.нет, о чём они уже говорили 2.и не надо.
Аноним23:52:04 Морндас, 12-й день Последнего зерна#211№1372845
>>1372836 Но ведь если залетит, то может беседка как и близзард будет пилить игры по механу которые ближе к морре паралельно к основной линейке.
Аноним01:27:03 Тирдас, 13-й день Последнего зерна#212№1372858
>>1372845 >как и близзард Мм, близзард столько РТСок сейчас делает. А её "ремейки" на оутсорсе у какой-то узкоглазой студии анальнейше привязанные к их говномагазину это вот прямо пик мечты Zenimax и так уже делает как раз то, что делает активижн близзард: мобилоговно, ммопарашу и карточки.
Аноним18:01:43 Тирдас, 13-й день Последнего зерна#214№1373108
А правда ли, что в Морровинде можно зачаровать предмет на постоянный эффект восстановления здоровья? Если я возьму эбонитовую кирасу, великий камень душ с золотым святошей, то какую регенерацию в пунктах здоровья в секунду я смогу получить?
Аноним21:53:10 Тирдас, 13-й день Последнего зерна#215№1373190
Аноним23:31:05 Тирдас, 13-й день Последнего зерна#216№1373197
>>1373108 По-моему только в качестве спелла можно получить. Ну знаешь, типа как у "гравированного кольца исцеления" при ношении игроку позволяется кастовать спелл исцеления, который добавляет кольцо.
Аноним03:35:07 Миддас, 14-й день Последнего зерна#217№1373251
>>1373108 Вроде бы вычурные штаны-рубашки можно так зачаровывать, про другой шмот хз. Олсо, какого хуя моя Умбра не захватывает души? Юзаю за писечку до смерти собак, но нихуя камни не заполняются.
Аноним05:21:02 Миддас, 14-й день Последнего зерна#218№1373255
>>1373108 Да. Но он дорогой и не все вмещает его. Да, он тогда хилит тебя каждую секунду на мощность зачарования. Обычно там однозначные значения хп в секунду получается со шмотки, если конечно не зачаровывать что-то вроде даедрического ростового щита.
Аноним08:28:12 Миддас, 14-й день Последнего зерна#219№1373268
>>1373108 Зачаровывал вычурные рубашки и штаны. Вышло что-то около 1хп в секунду и 2стамины в секунду. Но есть еще эксплойты
Аноним10:54:53 Миддас, 14-й день Последнего зерна#220№1373301
>>1373108 Эбонитовая кираса зачаровывается великой душой где-то на 10 пунктов в секунду максимум. По опыту могу сказать, что даже на высоких уровня и на бладмунской ветке 5 пунктов в секунду вполне норм. Даэдрический ростовой щит, насколько помню, где-то 15 может дать.
Аноним11:09:54 Миддас, 14-й день Последнего зерна#221№1373307
>>1373301 > Эбонитовая кираса зачаровывается великой душой где-то на 10 пунктов в секунду максимум. Так это же супер круто. Да, даже 5 хватило бы, да и 3 тоже. Класс, буду зачаровывать через еще хз сколько времени. Так как мод на цены стоит, зачаровать у человека - очень дорого, порядка 50к думаю будет стоить, камней душ так же не валяется великих, пока еще ни одного не встретил, хотя без мода из каждой пещеры выносил по несколько. Буду качать зачаровывание и удачу с интеллектом.
Аноним11:26:40 Миддас, 14-й день Последнего зерна#222№1373319
>>1373307 Проще нагопить бабла на специалиста. Зачарование даже на стольнике, если мне не изменяет память, не дает стопроцентного шанса на успех. Тем более качать его это либо опять же деньги на учителей, либо пиздец сколько попыток зачарования вещей, ты всю жизнь на это потратишь.
Аноним11:38:39 Миддас, 14-й день Последнего зерна#223№1373323
>>1373319 Нереально дорого, за простое обычное зачаровывание уже 15 тысяч септимов просят. Лучше прокачаю навыки (алхимия тоже мой профильный), и с качественной баночкой на удачу попробую зачаровать. Денег очень мало, все абузы прикрыты, плюс я не ворую вообще, потому что считаю это ниже своего достоинства, типа того.
Аноним12:04:48 Миддас, 14-й день Последнего зерна#224№1373333
>>1373323 Ты прежде всего прикинь, как зачарование качать/повышать, это самый узкий момент.
Аноним12:10:57 Миддас, 14-й день Последнего зерна#225№1373335
>>1373333 Скупать мелкие камни душ, заключать туда крыс и прочие мелкие души, перезаряжать оружие, которое я зачаровал на увеличение усталости у врагов - эффект при ударе. Перезарядкой качать, можно и за деньги, правда это тоже очень дорого (моды). Посмотрю по формулам, может зачаровывать обычные предметы и продавать их, и это будет выгоднее для прокачки зачарования, чем перезаряжать те что я использую. Интеллект качаю алхимией. Делаю мусорные банки и продаю по дешевке.
Аноним12:55:37 Миддас, 14-й день Последнего зерна#226№1373351
>>1373335 >Скупать мелкие камни душ, заключать туда крыс и прочие мелкие души, перезаряжать оружие Бро, я не шучу, без учителей ты докачаешься так максимум до полтинника Зачарования. Чтобы подняться с 70 до 71, тебе придется зарядить наверное сотню мелких камней, ты их искать/покупать заебешься. Посмотри цены учителей зачарования плюс специалистов зачарования, когда появится нужная шмотка, сравни их и прикинь затраты. Самостоятельно ты закончишь, когда уже третья мировая будет в разгаре.
Аноним12:58:32 Миддас, 14-й день Последнего зерна#227№1373354
А, пардон, кроме зачарования и перезарядки вещей еще навык качается при использовании магии зачарованных предметов, хоть и очень медленно. Так что в принципе шансы доползти через нцать суток реального времени до Зачарования в сотку есть.
Аноним13:00:20 Миддас, 14-й день Последнего зерна#228№1373355
Зачарование не нужно. Зачаровывать себе здоровье на постоянку - зашквар зашквара, хотя и кажется годной идеей.
Аноним13:03:25 Миддас, 14-й день Последнего зерна#229№1373357
>>1373354 Мне 100 и не надо, возможно и 70 хватит, я ж алхимик, приподниму качественно удачу и интеллект (хоть абузы и прикрыты), и раза с 5го зачарую.
>>1373355 Почему это? А как еще регениться, если знак - Атронах? Можно конечно банками, но банки очень муторно, их нужно беречь постоянно, носить тоннами, если куда-то в длительное путешествие собираешься. А так хотя бы 3 пункта в секунду - уже 180 в минуту. Банки только во время боя пить изредка, немного с собой носить. Можно на силу еще зачароваться, что бы таскать с собой груды лута. Ну и с руки пробивать тоже неплохо будет с силой-то.
У меня мод на сложность, тут сверхчеловеком не стать вообще никак.
Аноним13:09:32 Миддас, 14-й день Последнего зерна#230№1373360
Аноним14:54:36 Миддас, 14-й день Последнего зерна#231№1373406
Почему вепон шизинг может не работать? https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46069?tab=description Скачал версию для опенмв, закинул датафайлы, добавил строчки в конфиг, который лежит в мои документы\openmw. Но персонаж по прежнему прячет меч в трусы.
Аноним15:15:45 Миддас, 14-й день Последнего зерна#232№1373410
>>1373406 > может не работать? > версию для опенмв
Аноним15:18:31 Миддас, 14-й день Последнего зерна#233№1373412
>>1373410 Ну у меня же на опенмв играю. Какую я ещё версию должен был качать? Или ты имеешь ввиду, что на опенмв в принципе не будет работать?
Аноним15:23:21 Миддас, 14-й день Последнего зерна#234№1373416
>>1373412 Может и будет, но с проблемами. Я опенмв устанавливал год назад, пытался моды прикрутить, больше половины не работало, трава вообще фпс просадила до 5-10. Я сделал выводы и играю в обычный Морровинд.
Посмотри по твоей ссылке - вкладка Posts, там как раз последний пост по поводу работы мода на опенмв.
Аноним15:42:59 Миддас, 14-й день Последнего зерна#235№1373426
>>1373416 Ок, спасибо. Я тоже расстроился, что на опенмв многие моды не работают. Не знаю, почему я вообще решил его поставить.
Аноним15:50:44 Миддас, 14-й день Последнего зерна#236№1373432
Господа, нуждаюсь в совете выбора.
Недавно упоролся по Телванни, месяц играл на ванилле с отыгрышем вампира, онли спеллкастинг и т.д. Но тут решил прокачать свою православную pure сборку, и открыл для себя такие моды как оверхол телванни, наследие увирита, двемерские руины даркната и Турейнуал\Эндусал с той же категории. Потом дико очумел от того, как не сходятся текстуры по дизайнерской задумке черт побери, руины бомба, но совсем не влазит в ваниллу. Дальше смотрю - как же бедные Даготы могут жить в таком крутом месте и иметь такие текстуры тела? Поехал по реплейсерам божественных существ вплоть до Альмалексии. Дальше отрыл какой-то оверхол на Заводной Город. Вчера поставил еще с десяток модов типа телванийских доспехов, морагтонговский нетч-скин и т.д. Сегодня удалил 10 тонн дерьма, и вернулся на исходную точку есть конечно решение - сборка, которую здесь обзывают сборкой шизика, но у меня 2 ядра 2 гига дома, покупать дорогую машину для игр, нет уж.
Вот и пришел к сути вопроса - кто встречался с таким же когнитивным диссонансом чима головного мозга, прошу советов дельных, или же намеки\названия нормальных лор-френдли модов, которые можно прикрутить к двум оверхолам Телванни.
Озвучено для сообщества элдер коунсил вконтакте.
Аноним15:58:32 Миддас, 14-й день Последнего зерна#237№1373438
>>1373432 Поменяй текстуры у этих оверхол модов Телвани на стандартные какие-то.
Аноним16:50:46 Миддас, 14-й день Последнего зерна#238№1373454
>>1373438 Можно из папки с модом удалить папку , с текстурами, если там не bsa. Ну или распаковать bsa и удалить текстуры. Не факт, что сработает.
Аноним16:51:49 Миддас, 14-й день Последнего зерна#239№1373455
>>1373432 >>1373454 Только сначала удалить текстуры из мода, а потом уже его устанавливать.
Аноним19:39:10 Миддас, 14-й день Последнего зерна#240№1373487
>>1373416 Какие моды ты прикрутить пытался? Всё что на моддинг опенмв есть - должно работать идеально. И с фпс быть проблем не должно. Особенно сейчас где даже дистанцию ии можно настроить и скоро будет умная подгрузка только того, что видит игрок как в современных играх.
Аноним21:19:29 Миддас, 14-й день Последнего зерна#241№1373511
Что-то дёрнуло морровинд перепройти. Первый раз накатываю моды на него. Получилась такая сборка. Посоветуете ещё что нибудь, или мне и так хватит?
Аноним21:34:11 Миддас, 14-й день Последнего зерна#242№1373516
>>1373511 Soltsheim rumor fix Хадэ шрифты Dark brotherhood delayed attack >advanced combat Это делает типа без шанса на промах?
Аноним21:37:34 Миддас, 14-й день Последнего зерна#243№1373518
>>1373516 Я так понял основная фича да. Ещё реген делает зависимым от атрибутов. Шрифты стоят.
Аноним21:42:48 Миддас, 14-й день Последнего зерна#244№1373525
>>1373518 Ну фигня совсем казуальная. Нет бы запили больше фич чтоб разные типы ударов были разнее, больше анимаций и такие приколы а так вообще кликалка получится, ищо и с регеном, имхо. Поставь тогда тот мод ещё на ножны и колчаны например.
Аноним21:49:22 Миддас, 14-й день Последнего зерна#245№1373528
>>1373525 Вепон шиз? Я про него спрашивал ранее >>1373406 Так и не смог заставить его работать.
Аноним22:47:30 Миддас, 14-й день Последнего зерна#246№1373553
>>1373528 Бля я щас не дома к сожалению но не могу проверить, так бы показал всё пошагово. Он ставится там на раз два - мб либо не туда прописал, либо там ещё чё не активировал - запутаться просто.
Аноним23:16:23 Миддас, 14-й день Последнего зерна#247№1373565
>>1373553 Вроде всё по инструкции делал. Файлы в дату, настройки в конфиг. Пробовал и через мод органайзер и вручную. Что ж, если будет возможность - проверяй,пиши. Буду признателен.
Аноним23:23:59 Миддас, 14-й день Последнего зерна#248№1373566
Аноним00:03:04 Турдас, 15-й день Последнего зерна#251№1373579
>>1373571 >>1373568 Ну там написано в описании мода жи - last nighty build да Поддержку ножен колчанов, светящихся окон и ещё какой то хуйни с мвсе как раз в 46 добавили.
Аноним12:55:03 Турдас, 15-й день Последнего зерна#252№1373715
.
Аноним22:16:04 Турдас, 15-й день Последнего зерна#253№1374021
Аноним14:35:35 Фредас, 16-й день Последнего зерна#261№1374296
>>1374290 Как будто что-то плохое. Сам сижу в основном на 19-дюймовом квадрате, правда, ЖК. Может, еще через пяток лет перекачусь в трешку, там будет побольше места, заебеню ретро-уголок с элтэшкой на 15 дюймов для старых игорей.
Аноним14:53:35 Фредас, 16-й день Последнего зерна#262№1374312
А что плохого, если тебе доставляет? Правда у многих от пузанов глаза болят, особенно если на плоском в основном сидишь. А я как попробовал широкую диагональ с изгибом, так влюбился, хотя есть у меня подозрения что толку нет никакого, и это тупо самовнушение лол.
Аноним14:56:32 Фредас, 16-й день Последнего зерна#263№1374316
>>1374312 Да ничего, если доставляет. Я вот мечтаю о нормальном мониторе с IPS, 240 герц и 4:3 4К, я бы сразу штук пять таких купил, три сразу поставил бы, а остальные в запас. Но таких нет и не предвидится, а мне больно даже от 16:9, не говоря уж о более широких, потому что там высоты ещё меньше получается. мимо
Аноним15:09:04 Фредас, 16-й день Последнего зерна#264№1374324
Аноним15:12:50 Фредас, 16-й день Последнего зерна#265№1374328
>>1374324 Меняется угол обзора, игра сразу тоже меняется, не в лучшую сторону. Ну а еще я просто не люблю широкоформаты, разве что для использования в рабочих целях они катят.
Аноним15:18:20 Фредас, 16-й день Последнего зерна#266№1374330
>>1374328 А я очень люблю широкоформат, даже вылечило от игровой импотенции что-ли. До этого играл на обычном 1920х1080 23 дюйма мониторе, но забивал на игры. А как купил широкоформат, да еще и с диагонально, игры сразу преобразились. Во-первых кинематографичность, во-вторых диагональ большая. На обычном фулл хд игры уже не воспринимаю, как будто шоры на глазах, как в форточку глядишь, на ультра-вайд все совсем иначе. Тут нужно самому пробовать и делать для себя вывод, так, в теории сложно прикинуть что это. На счет работы - за компом не работаю. Но с модами ковыряться удобно. Или когда браузер просто открыт, не нужно сворачивать его что бы запустить проводник, или еще какие действия совершить.
Аноним12:21:04 Лордас, 17-й день Последнего зерна#267№1374499
Делюсь с вами моим личным списком по отыгрышу ебанутого или же довольно адекватного мага: vampiric embrace liberty enchanting chrysopoeia ehnanced daedra summoning mechanized minions a lords men antares big mod blasphemous revenants tome of spellmaking mel teleport the doors of oblivion sotha sil expanded deus ex machina
дальше опционально по отыгршу:
rise of the house telvanni uvirith legacy+building up UL grow your tower endusal\tureynual reedone
для ГМ:
mages robes GDR+tilestes GDR
Для ебанутых эшлендеров:
On the move julan companion
Опционально все моды вместе, но чревато тем что застрянешь на месяц в игре.
Всем спасибо, до свидания.
Аноним12:24:18 Лордас, 17-й день Последнего зерна#268№1374500
>>1374499 простите за ошибки, немного выпил суджаммы
Аноним17:12:12 Лордас, 17-й день Последнего зерна#269№1374572
Аноним21:40:01 Лордас, 17-й день Последнего зерна#275№1374631
Оказывается можно покупать зелья пометки и возврата в Балморе в магазине Отличный Алхимик, имени продавца не помню. Покупаю, выхожу из диалога, захожу снова - зелья опять появляются. И стоят дешево. Сколько модов у меня не стояло на хардкор, все равно находятся багоюзы, я их даже не ищу. Думал зачаровать вещи на пометку и возврат, или долго и упорно развивать мистицизм, но как оказалось, это и не нужно, просто покупаешь баночек сколько хочешь, которые весят совсем немного, и стоят мало, и пользуешься.
Аноним01:35:42 Сандас, 18-й день Последнего зерна#276№1374710
>>1374721 Тебе удобно с таким зернистым изображением играть?
Аноним05:29:58 Сандас, 18-й день Последнего зерна#279№1374725
>>1374723 Удобно, атмосферно, кайфую прям от своей сборки шейдеров, охуенно выглядит. Вживую, когда не скрин, выглядит немного поиному, потому что зерно оно не статичное а играет как бы.
Аноним07:15:58 Сандас, 18-й день Последнего зерна#280№1374729
>>1374316 >, потому что там высоты ещё меньше получается. Чаще таки добавляется по бокам на 16х9. Я поэтому поначалу испытывал дискомфорт в браузере. А сейчас тесно в 5:4. Клаустрофобия, блеать. >>1374330 Тоже хочу перекатиться, но финансы не позволяют. Сижу поэтому на 16:9. 5:4 хорош для старых игр и некоторых специфических задач.
Аноним11:26:38 Сандас, 18-й день Последнего зерна#281№1374746
>>1369203 точнее как.. смотри - увеличить привлекательность 10п дает ОГРОМНОЕ преимущество в карьере и быту. По идее вообще каждый разумный в мире свитков должен изучать ее с пеленок просто. А при таком опыте с младенчества она будет стабильной у каждого
Аноним14:38:56 Сандас, 18-й день Последнего зерна#282№1374776
Оказывается рожденные под знаком Атронаха могут развивать магические способности не отходя от алтаря, делая периодически подношения для пополнения маны, и тренироваться до тех пор, пока не надоест.
Аноним20:46:54 Сандас, 18-й день Последнего зерна#283№1374895
Аноним12:26:14 Морндас, 19-й день Последнего зерна#291№1375135
>>1374899 Да и так норм, прокачал таким образом до 45 умения в магических школах, дальше уже очень медленно (у меня замедлена прокачка в 4 раза кажется плагином), на этом и остановлюсь, это все равно абуз считаю вот так качаться. Поэтому норм.
Не знаю что делать с сапогами ослепляющей скорости, создал заклинание - сопротивление магии 100% на 2 сек и одевал сапоги. Бегаю быстро и не слепит вообще. Думаю мод какой, что бы сбалансировать, Скажем что бы они слепили на 50 или 70, что бы было видно но совсем немного. Отыгрыш будет. А то можно всю игру вот так пройти на охуенной скорости. Конечно удобно но как-то по геймплею не очень.
Аноним13:21:34 Морндас, 19-й день Последнего зерна#292№1375209
>>1375135 Поправил Сапоги Ослепляющей Скорости, слегка сбалансировал. Теперь они слепят в ясный день совсем немного, но ночью почти ничего не видно, как и в пещерах и гробницах. Плюс с ними не подерешься, потому что идет перманентное снижение сил, то есть особо не покастуешь и не помашешь мечом или топором, да и с ног собьют с одного удара. Иначе имбовость в том, что можно подбегать для удара, и резко убегать назад с такой скоростью. С моими правками теперь всё это не прокатит. Ну и скорость понизил. То есть теперь сапоги просто для перебежек таких, а на постоянке в них не попутешествуешь. Держу в курсе.
Аноним13:22:13 Морндас, 19-й день Последнего зерна#293№1375210
>>1375209 Естественно не юзаю сопротивление магии перед экипировкой сапог.
Аноним13:25:03 Морндас, 19-й день Последнего зерна#294№1375211
>>1375592 Как я понял, поверх чистого нового закинуть с перезаписью свою сюорку и все?
Аноним04:59:48 Тирдас, 20-й день Последнего зерна#301№1375595
>>1375594 Да, именно так. В реестре нет ничего, кроме записей об установке самой игры.
Аноним08:05:34 Тирдас, 20-й день Последнего зерна#302№1375606
>>1375579 Ролик с демонстрацией уже кидали в треде или опенмв треде
Аноним09:56:20 Тирдас, 20-й день Последнего зерна#303№1375617
>>1375606 Где в конце он на сиди страйдере уплывает в туман? Это ж для каррент версии, не?
Аноним12:23:04 Тирдас, 20-й день Последнего зерна#304№1375653
>>1375617 Где идёт по старому эбонхарту из ТР с демонстрацией как игра подгружает отдельные элементы давая значительную прибавку к фпс даже в самых загруженных зонах
Аноним13:20:04 Тирдас, 20-й день Последнего зерна#305№1375666
>>1375653 Наверное совсем старый видос. Энивей, у меня на некроноуте с двумя ванилла-Френдли текстурпаками и стандартной дальностью прорисовки 35 фпс
Аноним13:30:46 Тирдас, 20-й день Последнего зерна#306№1375673
>>1360237 Вот. Это не знаю имплементировано уже или нет - последний месяц не следил за разработкой
Аноним14:04:26 Тирдас, 20-й день Последнего зерна#308№1375689
>>1375677 Частично, насколько я понимаю - теперь есть ползунок радиуса прогрузки НПС.
Аноним15:02:07 Тирдас, 20-й день Последнего зерна#309№1375716
>>1375689 Не это другое и вставили раньше - а вот эта система подгрузки умная как в современных йоба-играх. Не уверен что это будет в 0.46 но посмотрим. В 0.46 и так достаточно всяких вкусностей
Аноним15:42:55 Тирдас, 20-й день Последнего зерна#310№1375727
Аноним16:06:06 Тирдас, 20-й день Последнего зерна#311№1375740
>>1375727 Ну собственно поддержка ряда скриптовых модов, новая навигация нпс, динамические тени... дистант статики вроде бы должны в неё попасть, ещё чой та было. Там список большой.
Аноним16:54:34 Тирдас, 20-й день Последнего зерна#312№1375754
>>1375209 Я обычно беру Коня и качаю по возможности Скорость. Тренируюсь у учителей по второстепенным навыкам, завязанным на Скорость. При повышении уровня вкачиваю по 3-5 очков в неё. Ходить слоупоком по Вварденфелу вообще не улыбается. Прочувствовать момент можно и на ходьбе, но выполняя квесты заебешься бегать от корабля к ГМ, от храма к блохе, да и рассекать по фоядам по 100 раз на скорости 55 не круто нифига. Но слишком яростно не вкачиваю, чтобы не превратиться в Бараша, играющего в пинг-понг.
Аноним16:56:40 Тирдас, 20-й день Последнего зерна#313№1375755
Аноним17:50:06 Тирдас, 20-й день Последнего зерна#317№1375775
>>1375770 Там всё настраевоемо по качеству и я не думаю что ножны с колчанами, свет окон ночью и навигация без застревания в камнях дропанёт тебе фпс.
Аноним17:56:41 Тирдас, 20-й день Последнего зерна#318№1375788
>>1375770 >>1375740 Изза таких как вы, милсудари, опенмв и морровинд треды тонут в дерьме порностудий и ультраумников спрашивающих как лорней всего пройти игру про пидорасов в меховых трусах.
Аноним18:03:31 Тирдас, 20-й день Последнего зерна#319№1375792
>>1375775 У меня на последнем найтли билде с текстурками и мешами в Вивеке до 25 фпс проседать стал при стандартной дальности прорисовки, никак разобраться не могу почему. А ножны с колчанами и свет окон я одними из первых накатил, они вообще не влияют. >>1375788 Процессы слаще результатов.
Аноним18:18:03 Тирдас, 20-й день Последнего зерна#320№1375805
Ладно, харош агрессии, помогите мне лучше составить список модификаций для аутирования хочу создать максимально уютную атмосферу в игре без использования тяжелых фич.
Пока держу в уме только сияние в окнах, ножны оружия и все моды Абота на риалтайм травел.
Аноним18:33:39 Тирдас, 20-й день Последнего зерна#321№1375815
>>1375754 А мне наоборот, доставляет ходить пешком. Причём именно ходить, а не бегать, бегаю я только в критической ситуации.
Аноним18:50:56 Тирдас, 20-й день Последнего зерна#322№1375826
>>1375815 И я кстати тоже только пешком. Еще и стоимость телепортации в гильдии магов и путешествие на силтстрайдере увеличил раз в 400. То есть там около 2-5к получается. А учитывая что я не ворую, и мод на деньги стоит, и вообще не сплю и не жду (18 лвл сейчас, времени внутри игры прошло всего 11 дней), получаются очень частые прогулки. Периодически одевая свои балансные ослепляющие сапоги и бегу из балморы в кальдеры и альдрун, что бы собрать содержимое сундуков гильдий (атронах, проблемы с маной).
Аноним19:27:30 Тирдас, 20-й день Последнего зерна#323№1375844
>>1375805 Имей в виду, что частенько на ретекстуры enhanced и ванилла как-то там жалуются, короче которые в топе на опенмвмоддинг
Аноним01:22:11 Миддас, 21-й день Последнего зерна#324№1375921
>>1375826 >Еще и стоимость телепортации в гильдии магов и путешествие на силтстрайдере увеличил раз в 400 Вот это я всё-таки считаю лишним, общественный транспорт - это нормально. Тем более, что он сделан не только для Нереварина, им по идее должны пользоваться и другие жители Вварденфелла, зачем увеличивать его стоимость, а потом бегать между городами как еблан?
Аноним08:29:27 Миддас, 21-й день Последнего зерна#325№1375960
>>1375826 Каждый дрочет, как хочет, конечно. Но с тебя я каждый раз ору. >не сплю и не жду Это чем обусловлено? >>1375815 А я из кожи вон выпрыгиваю.
Аноним10:35:51 Миддас, 21-й день Последнего зерна#326№1375973
>>1375960 >Юне сплю и не жду >Это чем обусловлено? Потому что вообще никто не спит, я ни разу не видел никого, кто бы лежал и спал.
Аноним13:23:06 Турдас, 22-й день Последнего зерна#327№1376345
>>1375973 А еще никто не выходит за пределы города и вообще не двигаетсяты долбоеб?
Аноним17:00:45 Турдас, 22-й день Последнего зерна#328№1376498
>>1376345 Нет не долбоеб. Я усложняю всеми способами игру, что бы подольше проходить, получая удовольствие. Давно мог бы без модов, одев ослепительные сапоги, на скорости 200 пробежать основной квест и на этом закончить, но игра то охуенная, поэтому я хочу играть в нее пол года каждый день вечерами, исследуя неспеша мир, ставя себе искусственные ограничения для отыгрыша в голове. Странно что приходится это объяснять, вроде и так понятно должно быть.
Аноним20:57:34 Турдас, 22-й день Последнего зерна#329№1376585
Аноним21:59:57 Турдас, 22-й день Последнего зерна#330№1376600
Допустим, я хочу сделать прыгуна с охуевшей акробатикой, влетающего во врагов с воздуха. Есть ли мод, делающий хитбоксы оружия более удобными для этого? В ванили в половине случаев твой удар просто пролетает мимо, либо это я такой криворукий.
Аноним22:07:48 Турдас, 22-й день Последнего зерна#331№1376606
Да, что-то такое, но надо ещё упоротее. Там ведь вся суть концепта в том, что тельванни постоянно левитируют и при необходимости поддерживают одеяния телекинезом а ещё на колёсиках, да то есть он должен смотреться максимально абсурдно и гротескно. А ещё слои ткани. Больше слоёв ткани. Жалко, что Моррка вышла во времена, когда это было не реализовать. Нормальная годная физика ткани со слоистостью вот только сейчас стала доступна.
Конечно же она у меня стоит. Но это совсем не то (то вообще на движке Морры не осуществимо лол).
Вообще, вот глядя на Мишкины концепты, я понимаю чего он хотел. Чисто восточная тема с кучей слоёв ткани намотанных на людей под и поверх брони - шикарно смотрелась бы на данмерах, чтобы это всё ещё развивалось и колыхалось хотя бы на уровне плащиков из какого-нибудь Бладборна. Но технологии, ох уж эти технологии.
Аноним13:02:44 Фредас, 23-й день Последнего зерна#338№1376818
Стоит ли играть? https://flmmo.ru/ У меня плохое предчувствие о ммо поделке васянской. Я б просто с анонче поаутировал ару часов, выполняя квесты.
Аноним13:04:22 Фредас, 23-й день Последнего зерна#339№1376820
Смотрите как я персонажа прокачал, аж до 23 уровня. И мечом махать мастер, и маг не слабый, да и на районе человек не последний.
Аноним02:45:12 Лордас, 24-й день Последнего зерна#345№1377145
>>1377045 Молодец, лут в ящиках уже замаксил, ещё 3 уровня и автолевел кричеры замаксятся (просто шансы на дополнительных поднявшихся спящих, ничего особенного).
Аноним10:14:02 Лордас, 24-й день Последнего зерна#346№1377188
>>1377145 Меня как родившегося под знаком Атронаха интересуют большие камни душ. Поэтому стремился получить 18 лвл. А на счет кричеров не знал, ну и пусть максятся.
Хотелось бы чтобы Weapon Sheathing поддерживал показ сразу двух оружий за спиной, тогда я бы ходил одновременно со стальной дайкатаной и серебряной клейморой, накатив бы мод, который делает так, что только серебряный меч бьет по нежити, а обычные не действуют, даже если зачарованы. Ходил бы как ведьмак.
Аноним21:39:59 Лордас, 24-й день Последнего зерна#347№1377431
Вопрос тысячелетия - возможно ли спереть все шмотки Сангвина у Эно Хлаалу, не убивая его? Отыгрываю чистые руки, по возможности избегая убийств, а если никак - то заставляя NPC махаться с мобами.
Аноним22:36:41 Лордас, 24-й день Последнего зерна#348№1377471
>>1377431 > Отыгрываю чистые руки А в пещерах бандиты, их убиваешь?
Аноним23:16:58 Лордас, 24-й день Последнего зерна#349№1377489
>>1377471 Ну да. Они же не квестовые, и всем на них похуй, плюс в пещерах с ними возиться заебешься, проще грохнуть из-под хамелеона. А вот, скажем, на стрелки на Арене я подтягивал ординаторов, кентов Дрена заставил пиздиться друг с другом и рабами, а всякие мелкие NPC типа котобабы из Хуула обычно сливаются дреугами - типа "несчастный случай на рыбалке".
Аноним23:18:25 Лордас, 24-й день Последнего зерна#350№1377491
>>1377489 Ты мог бы некроманта отыгрывать, вызывать существ что бы о ни пиздились за тебя, а ты в стороне как бы ни при чем, лут только подбираешь.
Аноним23:19:33 Лордас, 24-й день Последнего зерна#351№1377494
Аноним23:55:18 Лордас, 24-й день Последнего зерна#352№1377502
>>1377494 А мне почему-то кажется, что если стравливать персонажей в игре друг с другом и все такое, то все скрипты похерятся, и всё сломается к хуям, и потом пройдя пол игры нарвешься на то, что какой-то квест не выполнен и нет возможности его закончить, или кто-то убил, но у тебя табличка не высплыла, что человек этот нужен для мейн квеста, или кто-то вообще пропал, и его нигде нет, или за тобой охотятся ординаторы пытаясь убить, и никак это не прекратить и так далее.
Аноним00:13:54 Сандас, 25-й день Последнего зерна#353№1377511
>>1377502 Мне лучше знать как оно будет. Я игрок со стажем, сынок.
Аноним02:07:57 Сандас, 25-й день Последнего зерна#354№1377546
>>1377511 Ну ладно. Расскажи тогда про заклинание Излечить Паралич. Какой в нем смысл если я парализован и не могу кастовать.
Аноним02:43:43 Сандас, 25-й день Последнего зерна#355№1377554
Аноним11:05:31 Сандас, 25-й день Последнего зерна#358№1377604
>>1377502 Ну, они могут пропасть но в ОЧЕНЬ редких случаях, иногда телепортятся в начало координат тоже, но тоже не часто. Обычно все нормально, постоянно подчинение юзаю в своих прохождениях. другой анон
Аноним11:47:45 Сандас, 25-й день Последнего зерна#359№1377615
>>1377604 Они перемещаются на нули, если ты их завел в воду, а сам лег спать. 1377431-кун
Аноним20:27:05 Морндас, 26-й день Последнего зерна#360№1378325
Зачем нужны заклинания например - удар огня 50 на 2 секунды, если можно сделать - удар огня 100 на 1 секунду? Именно атакующие имею в виду.
Аноним20:29:54 Морндас, 26-й день Последнего зерна#361№1378327
>>1378325 ДоТ дешевле, а ДоТ с вариационным эффектом ещё лучше, если кости удачно лягут то получишь максимум эффекта за недорого.
Аноним20:36:02 Морндас, 26-й день Последнего зерна#362№1378328
>>1378327 Что значит ДоТ? Это растянутый во времени эффект?
То что я написал - огонь 50 на 2 секунды, и огонь 100 на 1 секунду - стоят по мане одинаково, и шанс произнесения заклинания тоже одинаковый, поэтому и спрашиваю.
Аноним21:49:06 Морндас, 26-й день Последнего зерна#363№1378346
>>1378325 Если играешь с мцп, то время немного дешевле мощности, если без мцп, то максимальная сила 100 и если хочешь больше придется растягивать по времени.
Аноним23:29:01 Морндас, 26-й день Последнего зерна#364№1378374
Аноним23:52:30 Морндас, 26-й день Последнего зерна#367№1378387
>>1378384 http://mw.modhistory.com/download-53-14270 1. Здесь качаешь картинку карты (2 на выбор), закидываешь в папку /дата файлс/тестуры 2. Качаешь питон версии 2.7.1 (третья версия не подходит), устанавливаешь его в папку с Морровиндом (иначе не срабатывает) 3. Качаешь кастом мап патч (откуда качал уже не помню, но вот https://dropmefiles.com/Ji9fg залил) 4. В МЦП снимаешь галку во вкладке исправления с Фикс конфликта карты с текстурой 5. Щелкаешь два раза кастом мап патч (тот что под 3 пунктом, называется custom.py)
Вроде все, если не сработает спрашивай. Сам мучался часа полтора наверно пока не получилось.
Аноним23:58:47 Морндас, 26-й день Последнего зерна#368№1378389
>>1378387 Кастом мап патч тоже в папку с Морровиндом в корневую, как и установка питона. После применения МЦП патч сбрасывается, нужно снова щелкать по custom.py. Это так, уточнение. Впринципе там в инструкции все это написано.
Аноним02:31:24 Тирдас, 27-й день Последнего зерна#369№1378428
Аноним18:11:50 Тирдас, 27-й день Последнего зерна#371№1378697
Кстати у этих карт небольшая проблема с тем, что когда наводишь на город, то не всегда появляется всплывающая подсказка с названием, так как там смещение какое-то. Особо не играл еще не тестил, но помоему не критичное, впринципе и без подсказок на бумажной карте все названия есть, поэтому без разницы.
Цветная карта без названий, где рельеф хорошо виден, она мне больше нравится, но на ней вообще города только если рассматривать, наводить и смотреть, названий нет. Но и смещения почти нет, как люди говорили на форуме. Хз. Буду играть с бумажной затемненной.
Аноним21:26:32 Тирдас, 27-й день Последнего зерна#372№1378804
Как в OpenMW следить за прокачкой, сколько нужных навыков вкачал и сколько еще осталось?
Аноним15:30:49 Миддас, 28-й день Последнего зерна#373№1379048
>>1369111 (OP) кто играет в Rebirth как установить блядскую траву, что не делал нихуя не получается???
Аноним15:41:10 Миддас, 28-й день Последнего зерна#374№1379050
>>1376686 этой какой-то мод или просто моделька в редакторе?
Аноним16:14:59 Миддас, 28-й день Последнего зерна#375№1379060
>>1379050 Это Скайвинд, там будут левитирующие Тельванни как НПС и как враги, конкретно этот пример это враг, использует несколько переделанный мувсет драконьего жреца и сможет применять в бою телепортацию.
Аноним16:36:36 Миддас, 28-й день Последнего зерна#376№1379062
>>1379060 >скайвинд кому нужно это говно? ещё лет 5 пилить будут и к тому же вырезали нахуй музыку морошина и вставили самодельное говно
Аноним16:43:55 Миддас, 28-й день Последнего зерна#377№1379064
Аноним16:46:25 Миддас, 28-й день Последнего зерна#378№1379067
>>1379064 скажи как сделать ебучую траву в Rebirth и я свалю с этой дегенерадской доски
Аноним16:53:04 Миддас, 28-й день Последнего зерна#379№1379071
>>1379062 Они вставили свою музыку там где у ТЕС3 её не было в силу технических ограничений, например в подземельях разных типов разный эмбиэент будет, как было в даггере, обле и скае, в бою с разными по силе противниками разная будет музыка, эпичная для боссов и обычная с грязекрабами, что же до оригинальных треков то добавить их модом не составит труда, зато Соул не будет копирайты предъявлять и судебными исками грозить, хотя ему и самому сейчас грозит суд лол.
>ещё лет 5 пилить будут И что? ТР уже больше десятка лет пилят.
Аноним16:56:35 Миддас, 28-й день Последнего зерна#380№1379075
Аноним17:30:33 Миддас, 28-й день Последнего зерна#381№1379086
>>1379071 >ТР уже больше десятка лет пилят Вот только ТР регулярно выкладывают новые билды, их можно скачать и поиграть, можно увидеть самому текущее состояние проекта. А теперь скажи мне, где я вот прямо сейчас могу скачать и поиграть в актуальную версию скайвинда?
Аноним18:43:28 Миддас, 28-й день Последнего зерна#382№1379108
>>1379071 >Они вставили свою музыку там где у ТЕС3 её не было в силу технических ограничений новый геймплейный ролик посмотри, там вообще нет музыки из морры нигде блять, морра без музыки из морры, ну это пушка >ТР уже больше десятка лет пилят ну так в ТР уже давно играть можно, нет? https://www.youtube.com/watch?v=O85xF9lzgTg этот билд есть в открытом доступе? по моему как с сраным скайбливионом просто дразнят и собирают донаты, вот нахуя было каждый сраный диалог озвучивать всякими петровичами и зинками, будто зумерки читать бы не смогли, а чтоб дольше делать и больше донатили как с сраным старситизен
Аноним18:45:49 Миддас, 28-й день Последнего зерна#383№1379109
Аноним00:41:19 Турдас, 29-й день Последнего зерна#389№1379228
>>1379086 Это не отменяет того факта что его пилят уже более десяти лет, так что претензия ко времени разработки надуманная, это фанатский мод они могут сколько угодно долго делать, потому что это не коммерческий проект с ограниченными сроками. >Вот только ТР регулярно выкладывают новые билды, их можно скачать и поиграть, можно увидеть самому текущее состояние проекта. У Скайвинда тоже есть регулярные билды, только начиная с 0.9.6 разработка закрытая, если тебя это напрягает то не забывай что такой тип разработки используют не только в TESRenewal, но и SureAI и команда Бейонд Скайрим, хочешь потестировать актуальный билд вступай в команду разработчиков. https://tesrskywind.com/volunteer/
>>1379108 >там вообще нет музыки из морры нигде блять Ты вообще читал, что я написал? Её там и не будет, авторское право запрещает использовать ресурсы ТЕС3, но потом тебе ничего не помешает накатить отдельный мод с этой музыкой.
>вот нахуя было каждый сраный диалог озвучивать всякими петровичами и зинками Потому что это Скайвинд, а в Скайриме диалоги все озвучены.
>донатили Лол, они донаты только на сайт собирают раз в год, на фоне моддеров которые ценят своё время на патреоне это просто смешно, а могли бы продать как Блек Месу продали в стиме, но нет бесплатно делают.
Аноним03:59:08 Турдас, 29-й день Последнего зерна#390№1379261
>>1379228 >хочешь потестировать актуальный билд вступай в команду разработчиков Да нахуй они мне нужны, лол. Меня интересует только сам мод, а не команда разработчиков, их я в рыло ебал. Нормальные команды не дрочат за закрытыми дверями, а выкладывают промежуточные результаты в открытый доступ.
Аноним10:00:18 Турдас, 29-й день Последнего зерна#391№1379300
>>1379228 >потому что скай Вот поэтому тебе и сказали пиздовать в другой тред. Очевидно что ты заходишь посраться сюда. >бейонд скайрим Давным давно выпустил бруму и скоро выпустит хёртланд или роскеру или что у них там более готово. >фанатский мод ТР живёт на самоподдуве и интересе, а не хайпе и поиске донатов. К тому же у него нет цели "сделать пижже графно))" - поэтому они могут копаться хоть до второго пришествия и их мод будет актуален для тех, кому он интересен. Скайвинд постоянно теряет в своей актуальности для своей аудитории.
Аноним15:46:34 Турдас, 29-й день Последнего зерна#392№1379334
>>1379300 >Вот поэтому тебе и сказали пиздовать в другой тред. Очевидно что ты заходишь посраться сюда. Я срач не разводил, уймись, я всего лишь показал возможность сделать левитирующих Тельванни как на артах мишани в игре, возможность которой не было в ТЕС3, в котором если ты забыл вообще нет левитирующих Тельванни, совсем нет. Наброс начался с этого поста >>1379062 вот к нему и претензию предъявляй, в моих ответах нет даже намёка на оскорбления, зато в ваших сплошное говно и шарманка про нинужно, када выйдет, данаты, сваего виденья не хватает до комплекта ещё.
>Давным давно выпустил бруму и скоро выпустит хёртланд или роскеру или что у них там более готово. И что же по твоему выпускать локации кусками это выход? Спасибо, мне Трибунала с его Морнхолдом хватило уже, теперь жду когда в ТР его доделают, жду по времени даже больше релиза Скайвинда, мжет мне стоит за это поливать говном разрабов ТР, как вы делаете с разрабами Скайвинда? Идиотизм же, радоваться надо что фанаты делают такие проекты, а не на говно исходить как вы.
Во вторых SureAI не делает публичных беток и не выпускает свои конверсии кусками, с чего ты решил что форма разработки выбранная командой Бейонда единственно верная? Только потому что похожа на ТР? Только потому что удовлетворяет хотелки нетерпеливых с када выйдет? Смешно, учитывая что проекты Бейонда да и ТР использует чистый геймплей оригинала, а не должны возвращать некие элементы геймплея из предыдущих игр, тогда как в Скайвинде идёт параллельная разработка в разных направления, там не только улучшенные локации и квесты делают с озвучкой из оригинала, там и элементы геймплея возвращают из ТЕС3, например копья, алхимические аппараты, спеллкрафт, чары с эффектом при использовании, поломка экипировки, а так же возвращают монстров из морры, всего этого нет в ТЕС5. Как можно выпускать что одно не завершив до конца остальное? Ну выпустят Вивек, но это будет не тот Морровинд, это будет тот же аналог Бейонд Скайрим Морровинд, просто локация и квесты, без чаргена с ответом на вопросы у Эргалы, выбором класса и знака рождения, зачем это?
>К тому же у него нет цели "сделать пижже графно))" Потому что у них и возможности нет сделать лучше чем позволяет движок ТЕС3, напомнить тебе к чему привела попытка ТР сделать лучше, но на движке Облы?
>поэтому они могут копаться хоть до второго пришествия и их мод будет актуален для тех, кому он интересен. Скайвинд постоянно теряет в своей актуальности для своей аудитории. Ты не прав, актуальность Скайвинда не падает, сейчас даже есть рост, вот актуальная статистика https://trends.google.ru/trends/explore?date=today%205-y&q=Skywind,%2Fg%2F1hl3fym3d
Аноним16:31:44 Турдас, 29-й день Последнего зерна#394№1379345
>>1379334 Они собрались все концепты Адамовича воплощать? Там ведь дохуя такого что идёт в разрез с Лором, наездники на драконах например.
Аноним16:50:19 Турдас, 29-й день Последнего зерна#395№1379356
>>1379343 >радоваться надо что фанаты делают такие проекты Скайвинд? Он мне нахуй не нужен. Как не нужен был и морробливион (что, дохуя про него слышно, он ведь релизнулся давно, много люди играют? Может живой тред на доске есть?) другой анон
Аноним17:08:32 Турдас, 29-й день Последнего зерна#396№1379361
>>1379356 >Скайвинд? Он мне нахуй не нужен. Как не нужен был и морробливион Тебе не нужен, а мне нужен и что? Опять это шаблонное нинужно, я не понимаю почему такая беспочвенная агрессия, как будто эти проекты у вас Морровинд отбирают, наоборот же больше новых игроков оценят достоинства Морровинда и не увидят его недостатков из-за ограничений ТЕС3. Увидят то каким был бы Морровинд выйди он в наше время, но не утратив при этом фишек прошлого, разве это не хорошо?
>Может живой тред на доске есть? Ты меряешь популярность проекта по тредам на полуживой доске, на которой и облотред, да и морротред чего уж говорить переживает не лучшие времена?
>что, дохуя про него слышно Было много слышно когда он был актуален, когда Галадриэль выпустила первый морробливион конвертер и народ радовался Тельванису в Обливионе, я в том числе. Сейчас Скайвинд его заменил, во вторых репутация морробливиона была подмочена исками от Беседки, Скайвинд же чист в этом плане и даже имеет поддержку от разрабов.
Аноним17:30:10 Турдас, 29-й день Последнего зерна#397№1379386
>>1379343 > Я срач не разводил, уймись Я говорю про то, что каждый раз когда выходит какое-нибудь видео про скайвинд его бросают зачем-то вот так сюда, хотя это мод на скайрим, у которого кстати по крайней мере был свой тред. И каждый раз это кончается тем что все смеются мол никогда не выйдет. другие пишут что не нужно, третьи что это не морровинд и офф топик, на что потом в ответ строчатся тонны гнева и защиты, а потом это повторяется снова. А скайвинда как не было, так и нет, и в ближайшее время не будет точно. >Спасибо, мне Трибунала с его Морнхолдом хватило уже, Это официальное дополнение, при чём тут его "хваило"? >И что же по твоему выпускать локации кусками это выход? ТР,ПТ, БС таким образом показывают сообществу проделанную работу. Каждый может её посмотреть, оценить, опробовать, высказаться и предложить что-нибудь исходя из экспериенса. Плюс они выпускают - не читая превью - законченные до играбельных стадий "куски" наполненные контентом, каждое из которых как такое "дополнение" а-ля официальные аддоны. Сейчас в этом году с выходом драгонстара например, ShotN будет уже достаточно большой чтоб быть по всем фронтам - и объёма и контента больше чем оба офф аддона вместе взятых. А когда доделают маркрат и выпустят вместе с ним остаток предела и вся главная ветка предела будет доступна - это уже будет как самостоятельная полноценная игра-дополнение, с майнквеством, законченными квестами фракций и доп контентом по объёму больше трети оригинальной игры. Люди играются, радуются, моды потихоньку развиваются и отжираются, растут. За это время Скайвинд не показал ничего - кроме руглярных роликов которые мало о чём говорят и появляются раз в год-два.
>Потому что у них и возможности нет сделать лучше чем позволяет движок ТЕС3, напомнить тебе к чему привела попытка ТР сделать лучше, но на движке Облы? Им НЕ НУЖНО делать графон. Провинциальные моды на все части серии - это моды на контент, до тех пор пока игра сама интересна хоть кому-то, такие моды будут релевантны и интересны публике. Скайвинд - это попытка сдеать то же самое что уже есть только немного по другому, в первую очередь с направленностью на молодое поколение и "графон". Но проблема в том что графон скайрима уже начинает устаревать, игра становится старой, а в скором времени со всеми этими сайберпунками 2077, зэ аутер ворлдс, старфилдом, тес 6 итд. итп. и вовсе будет уходить на покой в глазах "современных" геймеров. И останутся они с модом на старую игру который эдакий фан ремейк другой старой игры, таким образом отсеча себе большую часть ЦА, ведь те кому норм играть в старые игры скорее пойдут к тому времени играть в оригинальную игру, чем в сомнительный ремейк.
Аноним17:36:08 Турдас, 29-й день Последнего зерна#398№1379395
>>1379361 >наоборот же больше новых игроков оценят достоинства Морровинда и не увидят его недостатков из-за ограничений ТЕС3. И увидят гору ограничений ТЕС5 и попыток костылями мимикрировать часть механик ТЕС3, но всё будет выглядеть как мод энивей. >но не утратив при этом фишек прошлого, И уже ложь так как скайвинд изменил огромное количество вещей как в плане дизайна, так и в плане геймплея. > он в наше время 2011 год уже не наше время раз, во вторых морровинд не вышел бы как морровинд сейчас. >Сейчас Скайвинд его заменил, во вторых репутация морробливиона была подмочена исками от Беседки, Скайвинд же чист в этом плане и даже имеет поддержку от разрабов. Это скайвинду иски кинули, а не морробливиону. >да и морротред чего уж говорить переживает не лучшие времена? То же самое как было всегда - особых изменений не вижу. Иногда быстрее, иногда чуть медленее - морротред такой какой и был в тредах 30-х примерно. >Играют и сейчас играют тоже. Летсплеи по 20 просмотров, кроме самого последнего из которых годичной-полугодичной давности МММ
Аноним18:59:16 Турдас, 29-й день Последнего зерна#399№1379440
>>1379361 >Тебе не нужен, а мне нужен и что? Вот ты и радуйся, ты пока что в треде один такой уникум.
Аноним19:03:51 Турдас, 29-й день Последнего зерна#400№1379444
>>1379386 >Я говорю про то, что каждый раз когда выходит какое-нибудь видео про скайвинд его бросают зачем-то вот так сюда Покажи мне видео которое я сюда бросил. Видео с геймскома бросил он >>1379108 к нему и выдвигай претензии. Во вторых что плохого в том что мод напрямую связанный с ТЕС3 обсудят в треде посвященном ТЕС3, мы же обсуждаем тут ПТ хотя он напрямую связан со Скайримом и Обливионом, а ОпенМВ вообще другой движок. Я просто показал как выглядит Тельванни в Скайвинде и повторяет Тельванни с концепт арта Киркбрайда, скажи мне чем это отличается от >>1379334?
>Это официальное дополнение, при чём тут его "хваило"? Тем что меня не устраивает такая форма подачи контента в виде куска, собственно поэтому я чаю свои надежды на ТР, потому что там покажут континентальный Морровинд который был в изначальных планах и который скукожился до Вварденфелла на релизе.
>ТР,ПТ, БС таким образом показывают сообществу проделанную работу. Каждый может её посмотреть, оценить Но при этом они так же дразнят трейлерами, скринами и артами ещё не вышедшего контента как и Тесреневал. Как ты можешь оценить проделанную работу если помимо квестов и локаций которые демонстрируют в ТР,ПТ, БС нужно ещё и геймплей показать как это делает Скайвинд? Компромисс это регулярные стримы разрабов, когда можно напрямую задать вопрос, высказаться и предложить что-нибудь исходя из увиденного. Во вторых у закрытой разработки тоже есть свои плюсы иначе бы многие успешные команды её не использовали, тот же SureAI никогда не выпускал кусками или публичными бетками свои моды, разве что к Эндералу выпустили позже отдельное ДЛЦ.
>Плюс они выпускают - не читая превью - законченные до играбельных стадий "куски" наполненные контентом, каждое из которых как такое "дополнение" а-ля официальные аддоны. И как ты себе представляешь разорвать на куски ТЕС3 без ущерба к целостности повествования и без потери геймплея? Это не подходит к Скайвинду который на этом этапе воссоздаёт ТЕС3, но так можно будет поступить с Трибуналом в будущем выпустив его отдельным ДЛЦ.
>За это время Скайвинд не показал ничего - кроме руглярных роликов которые мало о чём говорят и появляются раз в год-два. Ты похоже ничего кроме этих роликов и не видел и делаешь поспешные выводы, а ведь есть ещё двелоперские тесты и стримы, свой дискорд, редит и твиттер с регулярными обновлениями, во вторых с чего ты взял что они мало о чём говорят? Как раз нет, они демонстрируют проделанную работу, локации, квесты, озвучку, геймплей те же копья и левитацию например. А хочешь самостоятельно поиграть, то вливайся в команду, тебе откроют доступ девбилдам, тестирование и прокладка навимешей это не сложно, просто когда у тебя не будет времени продолжать эту работу сообщишь менеджеру и твою работу передадут другому волонтёру, там только одно требование не сливать девбилды в открытый доступ, потому что ещё не все аспекты отлажены и не все плейсхолдеры из ассетов ТЕС3 заменены на новые, только поэтому нет больше публичных беток как раньше.
>Им НЕ НУЖНО делать графон. Ghogiel с тобой не согласился бы, это кстати одна из причин раскола ТР, когда коллектив Силгарда ушёл в Облу. Да и что плохого в графоне если есть возможность его сделать? Ты ещё скажи что PBR в опенмв плохо, потому что графон, я вот физику тканей хотел бы увидеть например, морра в это не может.
>Провинциальные моды на все части серии - это моды на контент, до тех пор пока игра сама интересна хоть кому-то, такие моды будут релевантны и интересны публике. Аналогично проектам Тесреневал и количество положительных отзывов под их видео говорит что проекты популярны что тогда что сейчас.
>Скайвинд - это попытка сдеать то же самое что уже есть только немного по другому, в первую очередь с направленностью на молодое поколение и "графон". Скайрим вышел восемь лет назад, о каком молодом поколении ты говоришь? Мод внезапно ориентирован на тех кто играет в Скайрим и Беседка ещё его не хоронит в отличии от Обливиона, который держался только на модах, так что не стоит утверждать не имея никаких доказательств что Скайвинд не найдёт своей публики.
>И останутся они с модом на старую игру который эдакий фан ремейк другой старой игры, таким образом отсеча себе большую часть ЦА. Ты аргументацию с потолка берёшь или проецируешь свои личные представления на всех? У Скайрима комьюнити даже больше чем у Морровинда, даже больше чем у Обливиона, а популярность Скайвинда говорит сама за себя, достаточно посчитать актуальные цифры статистики посещений, почитать комментарии, кто по твоему все эти люди если не фанаты ТЕС?
>ведь те кому норм играть в старые игры скорее пойдут к тому времени играть в оригинальную игру, чем в сомнительный ремейк. Мне норм играть в старые игры, но я жду и релиза Скайвинда, думаешь я один такой? Сомнительным ремейком был ранний Морробливион, но даже тогда у него были свои плюсы, Скайвинд же это явный прогресс.
Аноним19:14:16 Турдас, 29-й день Последнего зерна#401№1379448
>>1379444 >Мод внезапно ориентирован на тех кто играет в Скайрим И возникает резонный вопрос, почему его обсуждение идет в морротреде?
Аноним19:26:10 Турдас, 29-й день Последнего зерна#402№1379449
>>1379395 >И увидят гору ограничений ТЕС5 и попыток костылями мимикрировать часть механик ТЕС3, А так же и плюсы ТЕС5, например перки, систему крафта, две полноценные руки, систему компаньонов, детект света и звука для скрытности и многое другое что не перечесть и чего не было в ТЕС3, одни только путешественники и караваны уже плюс, который модами допиливали годами для ТЕС3. > но всё будет выглядеть как мод энивей. Потому что это и есть мод, капитан.
>И уже ложь так как скайвинд изменил огромное количество вещей как в плане дизайна, так и в плане геймплея. Ложь называть изменения утратой, во вторых многие фичи ТЕС3 уже вернули в Скайвинде, те же знаки рождения, классы и атрибуты коих не было в ТЕС5 например, левитацию, копья и прочее. Во-вторых, изменения к лучшему это тоже хорошо.
>2011 год уже не наше время раз, во вторых морровинд не вышел бы как морровинд сейчас. Вот только Скайрим имеет поддержку от Беседки все эти годы, последнее ДЛЦ вышло не так давно например, не говоря уже о переизданиях на новые платформы, до ТЕС6 ещё далеко и аудиторию синглов будут удерживать, не всем нужно ММО и картишки, зато выпуск таких модов как Эндерал даёт бесплатную рекламу иначе бы Беседка не поддерживала Скайвинд.
>То же самое как было всегда - особых изменений не вижу. Иногда быстрее, иногда чуть медленее - морротред такой какой и был в тредах 30-х примерно. Ты просто не застал до скаримовских времён.
>Летсплеи по 20 просмотров, кроме самого последнего из которых годичной-полугодичной давности МММ У Абота такие же, ты хотел видеть что люди играют в Морробливион, ты это увидел, я ответил на твой вопрос. https://www.youtube.com/watch?v=-Gx82s9QOEY
Аноним19:30:24 Турдас, 29-й день Последнего зерна#403№1379451
>>1379444 >Во вторых что плохого в том что мод напрямую связанный с ТЕС3 Это мод для скайрима, относительно основанный на морровинде но не более. Мы не обсуждаем тут TESO Morrowind например >мы же обсуждаем тут ПТ хотя он напрямую связан со Скайримом и Обливионом Они не связаны с ТЕС4 и ТЕС5. Это контент для оригинальной игры. Так же как провинция скайрим в тес арена не связана с тес5. >а ОпенМВ вообще другой движок. OpenMW - техническая заменя програмы запускающей оригинальные ресурсы, настолько аккуратно, насколько это возможно. Это не попытка создания игры, вдохновлённой другой игрой при помощи редактора ТЕС5. >Но при этом они так же дразнят трейлерами, скринами и артами ещё не вышедшего контента как и Тесреневал. И этот контент выходит. А даже тот что не вышел, у ТР доступен в виде различных превью, либо и там и там можно зачалиться к команде и получить какие-нибудь альфа-файлы. У этих команд есть общие, но некоторые сроки выпуска новых обновлений - с ТР и ПТ ты знаешь, что в этом году выйдет то-то и то-то и ты сам сможешь в это потыкаться. >Тем что меня не устраивает такая форма подачи контента в виде куска, собственно поэтому я чаю свои надежды на ТР, потому что там покажут континентальный Морровинд который был в изначальных планах и который скукожился до Вварденфелла на релизе. Вварденфелл и есть оригинальный морровинд. В оригинале он должен был быть одной большой лавовой пустошью. Когда скукожили ассеты морровинда использовали на вварденфелле - южные джунгли как горький берег, аскадианские острова и грейзлейнд из централ плейнс итд. - это легко видно по дев-карте 1999 года и смотря на то как регионы работали в том же тес2. Трибунал - не кусок, это полноценное дополнение и не ставившее своей целью воссоздать весь континент. Там полноценная история, законченные квесты - это контент-дополнение к игре, судя по всему основанное в своей идее ещё на древних набросках когда тес2 должен был происходить в морнхолде. >Как ты можешь оценить проделанную работу если помимо квестов и локаций которые демонстрируют в ТР,ПТ, БС нужно ещё и геймплей показать как это делает Скайвинд? Компромисс это регулярные стримы разрабов, когда можно напрямую задать вопрос, высказаться и предложить что-нибудь исходя из увиденного. Дать игрокам потыкаться в альфа-билд? Я не думаю что оно будет совсем не рабочее, если конечно разрботчики не совсем кретины и у них с 2012 года нет совершенно ничего играбельного, о чём и есть подозрения. >Во вторых у закрытой разработки тоже есть свои плюсы иначе бы многие успешные команды её не использовали Только пока что команда скайвинда не относится к разряду успешных. И такая система подходит играм которые коммерческие или в будущем планируют ими стать - как блек меса. Мне кажется, скайвинд очень хочет стать такой же блек месой, но продавать это им беседка не даст. >Ты похоже ничего кроме этих роликов и не видел и делаешь поспешные выводы, а ведь есть ещё двелоперские тесты и стримы, свой дискорд, редит и твиттер с регулярными обновлениями, во вторых с чего ты взял что они мало о чём говорят? Как раз нет, они демонстрируют проделанную работу, локации, квесты, озвучку, геймплей те же копья и левитацию например. C 2012 года мне кажется что воз и ныне там. >и прокладка навимешей это не сложно Забавно что последняя версия OpenMW имеет рекастнавигацию и создаёт навмешинг на лету, уже обгоняя движок скайрима в этом плане, тогда как разработчики "продвинутого ремейка" делают это вручную. >Ghogiel с тобой не согласился бы, это кстати одна из причин раскола ТР, когда коллектив Силгарда ушёл в Облу. Да и что плохого в графоне если есть возможность его сделать? Ты ещё скажи что PBR в опенмв плохо, потому что графон, я вот физику тканей хотел бы увидеть например, морра в это не может. И что сигил, что те моды на облу - отбросили коньки давным давно. Эстетика>графон. Человек должен играть и чувствовать ТР как часть оригинальной игры. В конце концов, никто не мешает накатить моды сверху на это, а сейчас Tamriel_data существует в обычной и HD версии энивей. >Аналогично проектам Тесреневал и количество положительных отзывов под их видео говорит что проекты популярны что тогда что сейчас. Ну, удачи им собирать ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ ОТЗЫВЫ следующие 50 лет или сколько они это делать будут. Посмотрим на эти отзывы после выхода ТЕС6. >Сомнительным ремейком был ранний Морробливион, Ах, он уже сомнительный стал >У Скайрима комьюнити даже больше чем у Морровинда, даже больше чем у Обливиона, Ого, игра новее имеет большее комьюнити! Но увы, он уже не так популярен как был раньше, и популярность его медленно падает. И так же как и обла, он сдуется с выходом новой части. Он живёт только благодоря тому, что беседка скурвилась и сейчас делает только карточное говно да ММОшки которые полноценной заменой для скайрима не являются.
Аноним19:48:01 Турдас, 29-й день Последнего зерна#404№1379455
>>1379449 >А так же и плюсы ТЕС5, например перки, систему крафта, две полноценные руки, систему компаньонов, детект света и звука для скрытности и многое другое что не перечесть и чего не было в ТЕС3, одни только путешественники и караваны уже плюс, который модами допиливали годами для ТЕС3. Улучшения которые нужны оригинальной игре как пятое колесо, при том что 75% оригинальных механик либо будут не реализованы, либо реализованы с костылями. Сейчас скрипт экстендер и OpenMW развивают новые фичи довольно быстро. Ножны и колчаны, динамическое включение света в окнах по ночам, навигация нпс современная, настройки и фильтры для диалогов, интерфейса итд. уже стали доступны для оригинальной игры. И на пути в ближайших версиях де-хардкодинг оружия с возможностью делать уникальные анимации для абсолютно любого оружия, простое добавление новых костей в скелеты и создание анимаций, поддержка новых форматов моделей. OpenMW неспешен но он развивается заметно быстрее чем разработка скайвинда и все эти фичи будут доступны раньше его выхода. >Потому что это и есть мод, капитан. Это пытается быть полноценным самостоятельным ремейком. От блек месы, хотя он тоже вопрос другого обсуждения - нет такого ощущения "джанка" как его называют. >Ложь называть изменения утратой, Отсутствие/упрощение/более слабый элемент в сравнении с оригиналом = утрата. Ремейк не должен быть по ряду аспектов быть хуже оригинала. >Во-вторых, изменения к лучшему это тоже хорошо. Лучшее/хорошее/приятное - не объективное описание. Тебе к лучшему - другим игрокам нет. Тот факт чтоб вместо своей игры сделать и делать новый контент по ТЕС они решили сделать фанатский вдохновлённый ремейк конкретной игры с вольной фантазией и новыми ограничениями - означает что их креатив будут сравнивать собственно с оригинальной игрой. >Вот только Скайрим имеет поддержку от Беседки все эти годы, последнее ДЛЦ вышло не так давно например, не говоря уже о переизданиях на новые платформы ДЛЦ это эти платные моды шоле? Лол >У Абота такие же, ты хотел видеть что люди играют в Морробливион, ты это увидел, я ответил на твой вопрос. Это не я спрашивал, тут минимум 2 или 3 анона с тобой общаются, держу в курсе. Отдельное видео отдельного автора мелкого мода доисторического это конечно забавное сравнение с "заменителем морровинда"
>эти скрины Ох лол, долго искал в гугле ванилу 2002 года на минималках? Второй скрин точно с хуящика скрин наверное. Вот тебе ванила с простейшим шейдером и парой ретекстуров, а можно накатить и гораздо больше, дальше что?
>>1379448 Я пытаюсь ему сказать давно это. Он не понимает что обсуждение мода на тес5 должно вестись в соотв. тредах.
Аноним21:12:29 Турдас, 29-й день Последнего зерна#405№1379487
>>1379448 Потому что это ремейк ТЕС3? Я же не обсуждаю тут моды Бейонда, не имеющие прямого отношения к ТЕС3. Во вторых прочитай ветку с самого начала, речь идёт про леветирующих Тельванни с концептов Киркбрайда, ты же не против того что тут обсуждают моды на Скайрим с концептов Адамовича имеющих прямое отношение к ТЕС5?
>>1379451 >Это мод для скайрима, относительно основанный на морровинде но не более. Это мод для ТЕС5 напрямую основанный на ТЕС3, не полная конверсия ресурсов как Морробливион, но как неофициальный ремейк он точно не уступает в проработке Бейонду и ПТ.
>Мы не обсуждаем тут TESO Morrowind например Кстати зря, там много отсылок к ТЕС3, было приятно взглянуть на Вварденфелл во Второй Эре, некоторые моменты можно было и обсудить, к тому же там интересно обыграли стародавние темы для обсуждения вроде драгонбрейка и джунглей Сиродила, там даже пояснили про вулканический Вварденфелл кстати, ну да ладно.
>Они не связаны с ТЕС4 и ТЕС5. Это контент для оригинальной игры. Так же как провинция скайрим в тес арена не связана с тес5. Они связаны с ТЕС4 и ТЕС5 и вот это >>1379334 яркий тому пример.
>Это не попытка создания игры, вдохновлённой другой игрой при помощи редактора ТЕС5. А вот и нет, изначально это как раз попытка создания игры, вдохновлённой другой игрой при помощи редактора ТЕС3 возможностей ТЕС3 не хватило и так зародился ОпенМВ, если ты забыл.
>И этот контент выходит. А даже тот что не вышел, у ТР доступен в виде различных превью, >либо и там и там можно зачалиться к команде и получить какие-нибудь альфа-файлы. У этих команд есть общие, но некоторые сроки выпуска новых обновлений - с ТР и ПТ ты знаешь, что в этом году выйдет то-то и то-то и ты сам сможешь в это потыкаться. У Тесреневал тоже есть общие разрабы, есть даже общие с Бейондом, а плоды их работы так же можно попробовать до релиза или получить поддержку, пример мод на копья для Скайрима имеет поддержку от команды Скайвинда https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78347/? Так что тебе мешает "зачалиться к команде и получить какие-нибудь альфа-файлы" вступаешь в команду и получаешь доступ к девбилдам, я например получил доступ когда пилил некоторые анимации для НПС, на память осталась такая утилита https://github.com/aerisarn/HBT2Skyrim которой можно было перекатывать проекты из хавок тулсета в Скайрим, просто напомню что Беседка такие тулзы не выдавала моддерам и со времён Облы, сославшись на копирайт, команда Силгарда объединилась с командой моддеров Civ4 что в итоге привело к появлению Нифскопа и плагинов экспортёров для макса, блендера и маи, именно команда Силгарда не сошедшаяся во взглядах с оригинальной командой ТР двигала моддинг ТЕС с тех пор, пока ТР топтался на месте, кстати плагины для последних версий маи и макса тоже в ТЕСреневал делают, это огромный вклад в моддинг, а ты говоришь пощупать не дают. Когда я вышел из проекта из-за нехватки времени я передал наработки другому волонтёру, с тех пор Скайвинд весьма продвинулся вперёд иногда у меня возникает желание вернуться снова, но работа занимает слишком много времени сейчас.
>Вварденфелл и есть оригинальный морровинд. В оригинале он должен был быть одной большой лавовой пустошью. Когда скукожили ассеты морровинда использовали на вварденфелле - южные джунгли как горький берег, аскадианские острова и грейзлейнд из централ плейнс итд. - это легко видно по дев-карте 1999 года и смотря на то как регионы работали в том же тес2. Нет не есть, причём ты сам ответил почему нет, та же ситуация что и с джунглями Сиродила которые якобы есть, но их отреконили, так чья правда тех кто хотят видеть оригинальный концептуальный лорный Вварденфелл которого нет в ТЕС3 или тех кто видят джунгли в Сиродиле коих нет в ТЕС4? Я вот пустоши хочу видеть, но увижу их явно не скоро и только в Бейонде, ТР не берётся переделывать Вварденфелл.
>Трибунал - не кусок, это полноценное дополнение и не ставившее своей целью воссоздать весь континент. Трибунал кусок, я бы сказал чего, но не при детях, Альмалексия от ТР это исправит, а Треинвиз исправил унылейший Заводной Город.
>Дать игрокам потыкаться в альфа-билд? Этого делать нельзя из-за плейсхолдеров из ТЕС3, пока их не заменят на новые ассеты Беседка не позволит, зачем лишние судебные иски подмочившие репутацию Морробливиона? >Я не думаю что оно будет совсем не рабочее, если конечно разрботчики не совсем кретины и у них с 2012 года нет совершенно ничего играбельного, о чём и есть подозрения. Мод играбельный как альфа билд, некоторые локации готовы процентов на 80%, но ещё не полностью озвучен, часть локаций все ещё использует ресурсы ТЕС3, не везде прописаны навимеши, не все квесты воссозданы заново, зачем выпускать сырой девбилд, эти косяки бросаются в глаза посильнее косков превью ТР? Во вторых геймплейные фичи пилят и сейчас вот видео демонстрации работы одного из скриптеров https://www.youtube.com/channel/UChz3SxunkbHKHA_7QUPGpeQ Когда работы выполнены их добавляют в основной билд проекта доступный для тестеров и дизайнеров локаций.
>Только пока что команда скайвинда не относится к разряду успешных. И команда более организована сейчас чем была во времена Морробливиона и уж точно лучше команды Андорана.
>И такая система подходит играм которые коммерческие или в будущем планируют ими стать - как блек меса. Мне кажется, скайвинд очень хочет стать такой же блек месой, но продавать это им беседка не даст. У тебя слишком много беспочвенных подозрений, единственное что есть профитного это портфолио и возможность набить руку для фрилансеров, так один из модельеров делал ассеты для ТЕСО Морровинд, а некоторые актёры озвучки работают и над другими играми. Фиаско уровня Андорана невыгодно для успешного портфолио, так что таким моддерам выгоден релиз.
>C 2012 года мне кажется что воз и ныне там. Тебе кажется, потому что ты имеешь актуальной информации и даже не искал её.
>Забавно что последняя версия OpenMW имеет рекастнавигацию и создаёт навмешинг на лету, уже обгоняя движок скайрима в этом плане, тогда как разработчики "продвинутого ремейка" делают это вручную. Забавно что ты используешь это как аргумент, учитывая что эту фичу добавили сравнительно недавно и в оригинальном ТЕС3, обновлённый движок которого всё так же является сердцем игр от Беседки такой навигации и в помину не было. Быть может через десяток лет я поиграю в Скайвинд на ОпенТЕС, все предпосылки к этому есть.
>И что сигил, что те моды на облу - отбросили коньки давным давно. Они оставили наследие которое использует даже сейчас в моддинге ТЕС.
>Эстетика>графон. В проектах ТЕСреневал тоже есть эстетика, но при этом есть и графон и детализация локаций которой не хватало в оригинальных играх. >Человек должен играть и чувствовать ТР как часть оригинальной игры. В конце концов, никто не мешает накатить моды сверху на это, а сейчас Tamriel_data существует в обычной и HD версии энивей. И что из того нет у ТЕСреневал? Морровинд у них весьма красивый вышел, в разы лучше того как его сделали в Бейонде.
>Ну, удачи им собирать ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ ОТЗЫВЫ следующие 50 лет или сколько они это делать будут. Посмотрим на эти отзывы после выхода ТЕС6. Надеюсь я дождусь полного релиза ТР к тому моменту да, на пенсии поиграю если вспомню.
>Ах, он уже сомнительный стал Да он был сомнительный, это был эксперимент без четкой цели и организации, буквально идущий на хайпе вокруг тестового конвертера Галадриэль, полный перенос ассетов не стал революцией которую ждали, многие из них пришлось переделывать под стандарты ТЕС4 потому что ресурсы игры 2002 были устаревшими, а потом этот наезд от Беседки с её сраными копирайтами, но как проба пера он был хорош, открыл перспективы, стал тем самым первым блином на ошибках которого учатся.
>Ого, игра новее имеет большее комьюнити! Тебя это удивляет и ты всё так же пророчишь смерть проекту в безызвестности?
>Но увы, он уже не так популярен как был раньше, и популярность его медленно падает. Ниже Морровинда не упадёт. >И так же как и обла, он сдуется с выходом новой части. Которая не выйдет ещё долгие годы. >Он живёт только благодоря тому, что беседка скурвилась Беседка скурвилась ещё в Морровинде.
>и сейчас делает только карточное говно да ММОшки которые полноценной заменой для скайрима не являются. Это делает не Беседка вовсе, у Беседки есть фолач и старфилд, до ТЕС6 ещё далеко.
Аноним22:22:27 Турдас, 29-й день Последнего зерна#406№1379495
>>1379455 >А так же и плюсы ТЕС5, например перки, систему крафта, две полноценные руки, систему компаньонов, детект света и звука для скрытности и многое другое что не перечесть и чего не было в ТЕС3, одни только путешественники и караваны уже плюс, который модами допиливали годами для ТЕС3. >Улучшения которые нужны оригинальной игре как пятое колесо, Потому что ты так сказал? Нет ну правда, что плохого в том что система стелс из Морровинда получит детект света и звука, например, а безоружный бой получит перки наподобие тех что были в Обливионе? Почему караваны которые были на артах ТЕС3 и оказались маркетинговым фейком, это плохо? Разве встретить в пустоши путника с гружёным гуаром мешает чем то? Разве тот факт что у НПС появится распорядок дня и они перестанут стоять на месте плохо? Разве плохо то что статисты маннекены из Animated Morrоwind уступят "живым" НПС? А уж то что наконец Анасси покажет тебе свою гибкость не на безнадёжно костыльном Lovers & Legends, а на секслабе уже огромный плюс для тесачеров.
>при том что 75% оригинальных механик либо будут не реализованы, либо реализованы с костылями. Ты цифры с потолка взял? Назови мне примеры этих 75% механик которые являются уникальной знаковой фичей Морровинда и которые никогда не повторить в Скайриме.
>Сейчас скрипт экстендер и OpenMW развивают новые фичи довольно быстро. Но это костыли такие же как SKSE плагины к нему, ОпенМВ так и вовсе эволюция костыля в отдельный движок лол, не имею ничего против костылей и ОпенМВ, а ты что имеешь что ли?
>Ножны и колчаны, динамическое включение света в окнах по ночам, навигация нпс современная, настройки и фильтры для диалогов, интерфейса итд. уже стали доступны для оригинальной игры. И что их этого реализовано не костылями, а было в оригинале?
>И на пути в ближайших версиях де-хардкодинг оружия с возможностью делать уникальные анимации для абсолютно любого оружия, простое добавление новых костей в скелеты и создание анимаций, И что из этого нет в Скайриме? Выше по треду есть ссылка на мод с уникальными анимациями для копий, рапир, алебард, дротиков, есть возможность менять стили боя с разными типами мечей, например с катанами будут другие анимации. Кости в скелет в Скайриме тоже успешно добавляют, есть возможность манипулировать ими в игре. И это всё уже сейчас есть в Скайриме.
>поддержка новых форматов моделей. OpenMW неспешен но он развивается заметно быстрее чем разработка скайвинда и все эти фичи будут доступны раньше его выхода. И как это мешает Скайвинду? Если ОпенМВ и дальше прогрессировать будет, то быть может у нас будет открытая замена беседкиному геймбрю, а движок станет универсальным для всех игр, останется лишь вопрос в ассетах на которые у Беседки копирайт, вот Скайвинд и решает это вопрос относительно ТЕС3.
>Это пытается быть полноценным самостоятельным ремейком. Это фанатский мод, да это ремейк, но не официальный и что с того?
>От блек месы, хотя он тоже вопрос другого обсуждения - нет такого ощущения "джанка" как его называют. Кто называет, ты называешь? Ты считаешь что работа многих фанатов ТЕС это просто мусор? Я так не считаю.
>Отсутствие/упрощение/более слабый элемент в сравнении с оригиналом = утрата. Пример пожалуйста.
>Ремейк не должен быть по ряду аспектов быть хуже оригинала. По ряду аспектов он будет лучше оригинала.
>Лучшее/хорошее/приятное - не объективное описание. Тебе к лучшему - другим игрокам нет. Тебе к лучшему - другим игрокам нет, многим например не нравится боёвка ТЕС3, даже тем кто начинал с ТЕС3, но нравится дизайн и квесты Морровинда, Скайвинд для них будет выходом.
>Тот факт чтоб вместо своей игры сделать Зачем своей игры? Не путай с ОпенМВ.
>и делать новый контент по ТЕС они решили сделать фанатский вдохновлённый ремейк конкретной игры с вольной фантазией Мы уже поднимали вопрос вольности фантазии не так ли? И к какому выводу мы пришли?
>означает что их креатив будут сравнивать собственно с оригинальной игрой. И что с того?
>Это не я спрашивал, тут минимум 2 или 3 анона с тобой общаются, держу в курсе. Зачем тогда отвечаешь за него?
>Отдельное видео отдельного автора мелкого мода доисторического это конечно забавное сравнение с "заменителем морровинда" Это у Абота то мелкие моды? Один из немногих моддеров который возвращал в ТЕС3 годноту и таки да, его серия видео демонстрирует летсплей морровинда с модами, много просмотров у него видишь? Так же как и демонстрирует обычный игрок который играет в Морробливион имеет столько же просмотров. Претензия того анона необоснованная и натянутая.
>Ох лол, долго искал в гугле ванилу 2002 года на минималках? Это скрины из твитера Скайвинда, просто сравнение локаций, вот ещё один из пустошей https://i.imgur.com/Nz6yhGZ.jpg Так о какой потере визуала от "фантазий" идёт речь?
>Второй скрин точно с хуящика скрин наверное. Вот тебе ванила с простейшим шейдером и парой ретекстуров, а можно накатить и гораздо больше, дальше что? Рад за тебя, накатывай и дальше, я что запрещаю?
>Я пытаюсь ему сказать давно это. Он не понимает что обсуждение мода на тес5 должно вестись в соотв. тредах. Да не вопрос, только зачем так необоснованно критиковать чужой труд, поверь там много фанатов ТЕС, называть их работу говном, отзываться нелестно о них самих и в тоже время говорить >>1379261 такое это верх лицемерия, отвратительно. Я вот тоже жду релизов от ТР, но ведь я не отзываюсь в таком же ключе об их труде.
Аноним22:41:10 Турдас, 29-й день Последнего зерна#407№1379501
>>1379495 >>1379487 Ох боже ты мой, какие параши текста. Давай ты создашь скайвинд тред и я тебе отвечу там, чтоб не засирать морротред? >Потому что это ремейк ТЕС3? "ремейк" громкое слово. Это мод на скайрим, со своей стилистикой, своим геймплеем и фичами, со своим видением дизайна и мира, относительно основанный на ТЕС3. Этот тред - не для него вне зависимости от того нравится он там, или нет. Раньше у скайвинда был свой тред, внезапно я его создавал, по крайней мере один из них - он как раз таки был для наблюдения за проектом, новостями, а так же обсуждениями подобными этому. Но я так понимаю он закономерно издох - чтож, у тебя есть шанс возродить его и посмотреть как активен он будет в итоге.
Аноним22:48:57 Турдас, 29-й день Последнего зерна#408№1379506
Аноним22:52:42 Турдас, 29-й день Последнего зерна#409№1379508
>>1379506 А ну так тем паче, зачем тогда ты это несёшь в морротред?
Аноним23:01:14 Турдас, 29-й день Последнего зерна#410№1379515
>>1379508 Потому что вопросы задавали здесь и я отвечал на них здесь.
Аноним01:47:55 Фредас, 30-й день Последнего зерна#411№1379558
>>1379343 >Как эгоистично и лицемерно это звучит Это звучит именно так, как звучит, не более того. >по твоему выпускать локации кусками это выход? Да, выход. Это намного лучше, чем делать вид, что что-то происходит, когда на самом деле не происходит ничего. И да, это ты мне давай доказывай, что оно происходит. Вот только пруфов-то нет в виде общедоступной играбельной версии, ололо. >тогда как в Скайвинде идёт параллельная разработка в разных направления, там не только улучшенные локации и квесты делают с озвучкой из оригинала, там и элементы геймплея возвращают из ТЕС3 Так где они все, блядь? Я хочу установить и увидеть этим элементы, хоть в каком виде, похуй, если они кривые и не до конца сделаны. Вот только мы опять пришли к тому, что они нихуя не делают, кроме фотошопных скриншотов и видеомонтажа вместо разработки мода. >>1379361 >Увидят то каким был бы Морровинд выйди он в наше время, но не утратив при этом фишек прошлого, разве это не хорошо? Не увидят, потому что нет никакой разработки, блядь. Была бы разработка - были бы релизы, хоть какие-то. В этом плане даже openmw гораздо перспективнее, потому что он уже есть, работает, туда пилят поддержку тел, моделей и анимаций из более новых частей, он открытый, кроссплатформенный, его хоть сейчас можно поставить на любой холодильник и играть.
Аноним06:28:26 Фредас, 30-й день Последнего зерна#412№1379575
>>1379440 Он не один. >>1379386 Эта ветка началась от пикчи с Телванни. Обсуждали их дизайн. В одном из постов засветилось слово "скайвинд", и долбоеб-хейтер триггернулся.
Аноним11:12:49 Фредас, 30-й день Последнего зерна#413№1379613
>>1379575 >хейтер >баттхирт Мда. Началась эта ветка с вборса видео про скайвинд, на что было указано что ей тут не место. Потом пошло говно поехало.
Аноним14:21:33 Фредас, 30-й день Последнего зерна#414№1379685
Аноним14:35:25 Фредас, 30-й день Последнего зерна#417№1379699
Опять скайвиндодауны засрали тред. Всё им не имётся - мода как не было, так и нет, и не будет скорее всего, но его фанатики намерянно заходят в морротред посраться, посерить а потом начинается полноценных исход на говно в виде "у морроблядей бомбануло". Сдрисните уже из морротреда к хуям, найдите себе другую кормушку
Аноним14:35:54 Фредас, 30-й день Последнего зерна#418№1379701
Аноним15:42:05 Фредас, 30-й день Последнего зерна#423№1379735
>>1379711 А с чего ты решил что я покину морротред? Я тут всегда был и прекрасно знаю эту тактику которую применяют местные вахтёры и огримы титаны, когда у них заканчивается аргументация, нет дорогой мой, если дискуссия о скайвинде закрыта, это не значит что нет других тем для обсуждения, ведь в Морровинде есть столько интересного, чтобы обсудить.
Аноним15:51:36 Фредас, 30-й день Последнего зерна#424№1379737
>>1379733 >15:30:49 Миддас, 28-й день Последнего зерна >кто играет в Rebirth как установить блядскую траву, что не делал нихуя не получается??? >19:18:01 Миддас, 28-й день Последнего зерна >а всё разобрался с ебучей травой Какое же ты тупое, мелкобуквенное, дегенеративное говно, четыре часа не мог совладать с травоном когда даже для таких даунов подробные гайды со стрелочками сделали, типичный школотрон узнавший что мурашинд эта типа крута и алдфажна.
Аноним15:57:08 Фредас, 30-й день Последнего зерна#425№1379739
скайвинд поносят потому что сделан на копродвижке и пилить его будут до выхода тес6 так как после будет не актуален, кто там писал, что они получают донат раз в год на сайт, на какие шиши тогда они записали оркестровую музыку??? тру энтузиасты не стали бы затягивать процесс на годы высирая дерьмовую озвучу диалогов, которую лучше вообще не слышать да и фанатам морры она нахой не нужна и уж точно не стали бы вырезать самое главное что есть в игре- музыку, боясь что их сука забанят правообладатели, что они там забанят, блядь, торренты? выглядит это так, как если бы для них скайвинд был видом заработка и в их интересах было бы это продлить, слишком дохуя таких мододелов развелось в последнее время
моровиндАноним15:58:40 Фредас, 30-й день Последнего зерна#426№1379740
Лучше нет
Аноним16:02:39 Фредас, 30-й день Последнего зерна#427№1379741
>>1379737 >мелкобуква >а вот я не мелкобуква, а значит молодец тупое говно, свои проекции оставь для одноклассников 1-го сентрября, настолько дауну жопу рвануло, что аж часами в гугле картинки ищет, чтоб тут вставить, просто тупое говно тупого говна
Аноним16:03:19 Фредас, 30-й день Последнего зерна#428№1379743
>>1379345 Нет, только те что не противоречат лору и являются интересными концептами которые можно более чем воплотить в игре, так как они выглядят атмосферно и красиво.
Аноним16:04:17 Фредас, 30-й день Последнего зерна#429№1379745
>>1379735 Тем много, это да, и тема Скайвинда - не одна из них. Она тут не в тему и всегда просто провоцирует срач.
Аноним16:08:32 Фредас, 30-й день Последнего зерна#430№1379747
>>1379745 Сам же бросить обсуждать Скайвинд не можешь, малахольный.
Аноним16:10:21 Фредас, 30-й день Последнего зерна#431№1379748
Аноним16:14:11 Фредас, 30-й день Последнего зерна#434№1379751
>>1379735 >это не значит что нет других тем для обсуждения, ведь в Морровинде есть столько интересного, чтобы обсудить Ну, если ты на это способен, то конечно. Но говно больше не приноси.
Аноним16:16:40 Фредас, 30-й день Последнего зерна#435№1379752
>>1379749 я просто сказал, что скайвинд- короста бомжихи
Аноним16:17:30 Фредас, 30-й день Последнего зерна#436№1379753
- какой-то левый щитпостер, который и в сраче то участия не принимает, просто серит. Может репортнуть его?
Аноним16:22:51 Фредас, 30-й день Последнего зерна#437№1379754
>>1379753 тут блядь 3 калеки на весь тред, ублюдская доска засранная шакальными фаптредами и даунскими срачами, видимо все игровые доски такие так как обитают на них одни инфантильные полуёбки, которым сука 1-го сентября на учёбку азазза
Аноним17:06:01 Фредас, 30-й день Последнего зерна#438№1379782
>>1379794 >Все говно А какая лучше тогда? Средняя этакая ваниль+, третья похожа на даггеровскую и обломовскую, первая уж слишком экзотичная, впрочем Принцу наверно подошёл бы такой образ.
>Принцы все равно часто принимают разную форму, особенно Азура. В форме мужика же не разу не была замечена ещё и слава Азуре лол.
Аноним17:43:32 Фредас, 30-й день Последнего зерна#442№1379803
>>1379799 >А какая лучше тогда? Да хрен знает, ебало лучше всего на первой, но там все остальное пиздец. Наверное вторая лучше всего.
>В форме мужика же не разу не была замечена ещё и слава Азуре лол Зато в форме хаджитки была.
Аноним20:05:02 Фредас, 30-й день Последнего зерна#443№1379848
>>1379782 Первая, потмоу что она похожа на Никиту Сенпай.
Аноним20:07:38 Фредас, 30-й день Последнего зерна#444№1379850
Как на Rebirth армор моды с есп ставить? поставил в списке приоритетов выше чем Rebirth, но моделька всё равно не изменилась
Аноним20:21:41 Фредас, 30-й день Последнего зерна#445№1379859
>>1379803 >Зато в форме хаджитки была. Данмеры то об этом знают? Как вообще Азура может допускать чтобы одни её последователи гнили в рабстве у других, коих она собственноручно прокляла?
>>1379865 У данмеров она сама на себя не похожа, лицо мужиковатое и это данмеры так видят своих богов, неудивительно что Боэтия отправила искать имперского орка скульптора, а не доверила восстановление святилища данмерским рукожопам.
Аноним21:19:39 Фредас, 30-й день Последнего зерна#448№1379883
кто ставил моды на новые здания как увеличить дальность их прорисовки? добавил в дистант лэнд новые есп, сгенерировал эту хуйню, но дальность прорисовки всё равно как в ванилле
Аноним21:21:17 Фредас, 30-й день Последнего зерна#449№1379886
>>1379870 >Как вообще Азура может допускать чтобы одни её последователи гнили в рабстве у других, коих она собственноручно прокляла? Знакомься, Азура.
Аноним23:07:25 Фредас, 30-й день Последнего зерна#450№1379931
Надо было становиться лучником жпг. Какой смысл фортов, если любой бандит может туда забежать, начать шмалять магией во все стороны, вызывать скелетов, а стражники будут расхаживать как ни в чем не бывало и посылать тебя к лекарю? Еще, почему шаровые молнии пролетают сквозь нпс, и почему птеродактили атакуют только меня?
Аноним23:07:31 Фредас, 30-й день Последнего зерна#451№1379932
где блять образ диска нормальный взять?
Аноним00:11:31 Лордас, 31-й день Последнего зерна#452№1379954
Аноним01:46:09 Лордас, 31-й день Последнего зерна#453№1379989
>>1369111 (OP) Пламенный салам, есть одна дверька, а за дверькой куча лута, взломать или наколдовать взлом не могу в силу уровня навыков, делать свиток на взлом соответсвтующего уровня жаба душит, а читорить не хочеца, так что интересуюсь - есть ли в игре какие-нибудь свитки для взлома топовых дверек или ещё какой-нибудь способ не заёбываться 10k лет до вкачивания навыка/накопления золота чтоб аж обосраться?
Аноним03:08:22 Лордас, 31-й день Последнего зерна#454№1380036
>>1379931 >почему шаровые молнии пролетают сквозь нпс Не знаю. У меня всегда нормально заклинания хитовали.
>почему птеродактили атакуют только меня? Ты пахнешь нвахом.
>>1379989 >есть ли в игре какие-нибудь свитки для взлома топовых дверек Есть, но он в рандом луте начинает появлятся с 11-12 левела. Разве что повезет со спешл лутом или торговцем.
Меняй дорогой шмот на кучу свитков и потихоньку сливай другим торгашам, так быстро деньги копиться будут, а взлом не самое дорогое зачарование.
Аноним10:34:05 Лордас, 31-й день Последнего зерна#455№1380083
Великие камни душ с соответствующей душой для постоянного эффекта. То есть если я такой раздобуду, и буду зачаровывать с помощью зачарователя, уже не важно сколько зарядов и емкость камня уже? Остается смотреть на параметр что бы зачарование влезло в предмет и на цену что бы денег хватило?
Аноним17:59:04 Тирдас, 3-й день Огня очага#458№1381331
>>1381326 >Остается смотреть на параметр что бы зачарование влезло в предмет и на цену что бы денег хватило? Да. Не забудь только выбрать "постоянный эффект" вместо "при использовании" и пр. Но души достаточные для постоянного влазят только в великие камни и звезду азуры все равно. (и их всего две + несколько уникальных именных)
Аноним07:35:19 Миддас, 4-й день Огня очага#459№1381472
>>1381326 >Да. Не забудь только выбрать "постоянный эффект" вместо "при использовании" и пр.
Помню как при каком-то -дцатом прохождении морры случайно зачаровал даэдрический меч на урон ядом при использовании вместо при ударе. Бегал потом как дурак кастовал с него вместо того чтобы бить.
Аноним10:20:30 Миддас, 4-й день Огня очага#460№1381514
>>1379989 Топовые замки открываются отмычкой мастера/грандмастера на не особо высоком уровне скилла.
Аноним20:41:49 Турдас, 5-й день Огня очага#461№1381946
>>1381331 Понятно, спасибо. Хотел поставить мод, который разрешает зачаровывать на постоянный эффект даже с помощью небольших камней и соответственно небольших душ. Видимо это будет имбалансно.
Думал что с помощью мелких камней получится постоянный эффект тоже мелкий, но раз размер души не учитывается при зачаровывании (только что бы она была больше 300 или 350 не помню), то получается имба. Теперь мод ставить не буду.
Аноним22:02:03 Фредас, 6-й день Огня очага#462№1382286
В eso вварденфелл превратился в какую-то дженерик хуйню. Города стали нагромождением коробок с заборами, а по ощущениям еще меньше чем в морровинде. Не дай Альмалексия они сделают это и с шестой частью
Аноним22:49:52 Фредас, 6-й день Огня очага#463№1382321
>>1382286 >В eso вварденфелл превратился в какую-то дженерик хуйню. Где ты там дженерик увидел? Наоборот развили морровинд и добавили фентезийной наркомании с грибными жуками, жуками-волами и новый видами клифрейсеров и силтстрайдеров.
>а по ощущениям еще меньше чем в морровинде Да не особо учитывая 700+ лет разницы и то что там города только строить начали, но до манямирковой Балморы конечно далеко.
>Не дай Альмалексия они сделают это и с шестой частью Ты в шестой части сам города строить будешь как в фолаче, вон в Блейдсах уже город отстраиваешь.
Аноним13:10:07 Лордас, 7-й день Огня очага#465№1382405
Гайз, создал воина норда, вообще всех чуть ли не с одного удара валю, разве что маг в первой пещере немного заставил попотеть, ну я его мощным ударом секиры на место поставил, там ещё каджиты и аргонианины в заложниках сидели, когда я их освободил они никак не реагировали. Так должно быть? Я про силу, а то раньше помню даже краба убить не мог.
Аноним14:25:42 Лордас, 7-й день Огня очага#466№1382438
>>1382405 Что не так? У нордов силы много, и расовый бонус к топорам. Если у тебя норд варвар или воин, то навык топора ещё выше. А в начальных локациях враги так себе.
Аноним14:55:49 Лордас, 7-й день Огня очага#467№1382449
>>1382438 Да когда давно играл просто какие-то не играбельные билды делал походу, типа данмера воина. Сейчас наконец-то почувствовал себя альфой а не чмохой которого черви убивают, зачищаю каждый встречный данжен, убиваю засланных ассассинов из темного братства одним махом, продаю их одежду и становлюсь богачом(только странно что продаваны тут же нацепляют на себя их одежду, как-то стрёмно). Короче не зря я создал себе величайшего Норда-воина.
Аноним16:34:20 Лордас, 7-й день Огня очага#468№1382535
>>1382449 >суббота >поясняешь вмем с одного удара молота >кричишь что ты величайший норд-воин >воскресенье >стоишь у дороги голый без денег и шмота >просишь у прохожих зелье лечения от обычных болезней >клянешься найти и убить какую-то бабу Знаем мы вас нордов.
Аноним16:42:02 Лордас, 7-й день Огня очага#469№1382540
Аноним18:13:17 Сандас, 8-й день Огня очага#478№1382941
Тот квест где данмер убил сборщика налогов в Сейда Нине, поставил меня перед дилеммой над которой я реально задумался, вроде все(из имперцев) говорят что сборщик налогов был очень хорошим парнем, у него даже тянка есть которая сильно огорчается из-за его смерти, она говорит что он честный человек, а данмер говорит что он полный гандон и просто сдирает с людей деньги и оставляет часть себе, мол поэтому он весь такой в топовом шмоте, покупает всякое барахло и т.д. Подумал, а вдруг это реально так? ведь в жизни часто бывает что окружающие считают хорошим какого нибудь конченного ублюдка, тем более данмер не взял его золото и оставил его при нём же, но всё таки я принял решение чисто в свою выгоду, мне всё таки были нужны эти пусть хоть и малые деньги которые мне бы выплатили за выполнение квеста. На самом деле данмер говорил правду ведь так? после того как выполнил квест и вышел на улицу и заиграл величайший саундтрек "Shed Your Travails"(начиная с 13-ой секунды), и музыка словно говорила "и такое бывает, в этом мире полно несправедливости, и это одна из таких историй, и ты даже не знаешь правильно ли ты поступил или нет".
Аноним18:15:22 Сандас, 8-й день Огня очага#479№1382943
>>1382941 Для полного эффекта почитай налоговую ведомость и посмотри кто сколько платит, и при этом чем занимается и в каких домах живет.
Аноним18:32:23 Сандас, 8-й день Огня очага#480№1382955
>>1382941 Беседке иногда удаётся состряпать такую моральную серость, когда рассматривая что-то с разных сторон, видишь разные вещи. Здесь те, с кого мытарь не драл налоги (или кому они были по карману), и особенно его "земляки", считали его дельным человеком и закрывали глаза на что-то, а бедняки-данмеры, с которых он собирал подать, видели совсем иное. А вообще по игре: три (ложных) бога - какие они? А Дагот Ур - просто ли это чудовищный злодей? В Скайриме есть "блюстители порядка / проклятые оккупанты" имперцы и "борцы за свободу / нацики-игиловцы" буреплащи, а ещё Партурнакс, который вроде такой хороший и мудрый, но когда-то был (и кто знает, не является ли сейчас) литералли Гитлером (см. его имя), и т.п. На мой взгляд, чем больше такого, тем лучше.
Аноним19:10:58 Сандас, 8-й день Огня очага#481№1382984
Эх, щас бы сыграть в Морру, да с теми же чувствами, что были тогда, в 2002-2005... Но нет, этого уже не вернуть.
Аноним19:16:42 Сандас, 8-й день Огня очага#482№1382989
Аноним19:27:05 Сандас, 8-й день Огня очага#483№1383004
>>1382989 В Сейда Нине, поспрашивать у людей, они скажут что пропал сборщик налогов.
Аноним19:59:35 Сандас, 8-й день Огня очага#484№1383026
>>1382984 Мне вот 28, переигрываю сейчас в морру. Ловлю себя на мысли что если бы у меня с 2002 был стим и интернет с купленой игрой то сейчас было бы порядка 6-8 тысяч часов наиграно. Еще смешно становится когда понимаю что в первый раз морру запускал на своем celeron 600 mhz, 8 мб видеокарты, 128 мб оперативы, а сейчас ебашу на 3ghz, 1gb видео и 8 gb озу. Оперативы стало в 64 раза больше а я все равно ебашу в морру, хоть и проходил и облу на десятки раз и скайрим на несколько тысяч часов затягивал. Но морра это теплые воспоминания пиздючества
Аноним23:12:59 Сандас, 8-й день Огня очага#485№1383106
>>1383026 А мне 31, тоже в Морровинд сейчас играю, на 1070ti и i7 8700 и 16гб оперативы. Стабильные 60 фпс, но в городах и до 25 может просесть.
Аноним08:57:18 Морндас, 9-й день Огня очага#486№1383193
>>1383026 >>1383106 Мне 34, до сих пор играю часто. В прошлых тредах я был, играющий на встройке 7025 и потом хд5450 в связи с горевшей гтс450.
Аноним10:09:42 Морндас, 9-й день Огня очага#487№1383203
>>1383026 >>1383106 >>1383193 Мне, автору коммента >>1382984 , уже 35. Возможно, я тут самый старый, хотя не факт. Пиздец. Впервые сыграл в 18 лет в год выхода. А пройдёт ещё столько же, и мне уже 50+. Если доживу. Играл в прошлом году, обмазав модами. Понял, что это не делает Морру сильно лучше, и кругом лезет в глаза васянство. Думаю поставить теперь минимум модов, типа MCP+PfP+MGEXE, ну и может что-то для устранения визуальной сегментации тел и одежды. И так поигрывать иногда, натыкаясь на знакомые места, персонажей и квесты, которые успели позабыться.
Аноним13:35:44 Морндас, 9-й день Огня очага#488№1383252
В интернете есть место, где можно скачать файлы оригинальной игры поштучно? У меня просто меши и текстурки ящеров из мода вызывают ошибки. Мне 25. Играть в пластилиновую часть серии не особо весело, но иногда возникает желание.
Аноним13:37:00 Морндас, 9-й день Огня очага#489№1383253
>>1383203 >поставить теперь минимум модов, типа MCP+PfP+MGEXE, ну и может что-то для устранения визуальной сегментации тел и одежды Еще тот ретекстур, сделанный нейросетью, советую. Мастхэв. А так, да, правильный вариант.
Аноним13:50:21 Морндас, 9-й день Огня очага#490№1383258
Я вот не понял, почему автор Patch for Purists не включил в него некоторые другие свои моды, которые тоже по сути багфиксы? В общем, отделаться 3,5 модами вряд ли удастся, но в этот раз постараюсь сделать самый минимум, направленный только на багфиксы и оптимизацию наивный болван, именно так я добил "почти ванильную" сборку на Нью-Вегас до модлимита.
Аноним14:52:45 Морндас, 9-й день Огня очага#491№1383281
Аноним15:10:26 Морндас, 9-й день Огня очага#492№1383284
Какого хуя даже с делаем темного братства этот момент такой уёбищный? После каждого сна нападают по два отсосина, с которых падает по даэдрическому вакидзаси. Уже хуй знает сколько их лежит.
Аноним15:14:28 Морндас, 9-й день Огня очага#493№1383285
Аноним15:18:38 Морндас, 9-й день Огня очага#494№1383286
>>1383284 Где-то ещё был мод, добавляющий им рандомную возможность реально зарезать тебя насмерть во сне или снять дохуя хп или отравить (вроде).
Аноним15:23:38 Морндас, 9-й день Огня очага#495№1383289
>>1383286 >мод, добавляющий им рандомную возможность реально зарезать тебя насмерть во сне Лол, анахуя? Всё равно перед сном происходит сохранение, ну загрузился лишний раз, что от этого поменялось-то?
Аноним15:28:23 Морндас, 9-й день Огня очага#496№1383292
Аноним15:30:57 Морндас, 9-й день Огня очага#497№1383293
>>1383292 Охуеть разнообразие, просто дальше некуда.
Аноним15:31:40 Морндас, 9-й день Огня очага#498№1383294
>>1383258 Какие не включил? Патч фор пуристс идёт там отдельными файлами чтоб ты сам выбирал что ставить насколько я понимаю по категориям. А вообще у них свой дискорд сервер есть.
Аноним15:32:01 Морндас, 9-й день Огня очага#499№1383295
О пилю новый тред
Аноним15:34:01 Морндас, 9-й день Огня очага#500№1383299
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414