Прошлый тред: уровень васянистости модов, дм-карты для двачеров, загадочные звуки вортигонтов KOORICHKA KOORICHKA, отсутствие навороченного бронежилета у HECU в Блэк Мезе, мертва ли ХЛ? Снова о косяках с оружием, рожки для AR2 - костыль или фича? Что на самом деле получится, если в поезде до Нова Проспект бросить лом в унитаз на полной скорости попасть раскаленным прутом в солдата Альянса? Путаница с картами Беты, кино по ХЛ: можно ли снять хуже официальной короткометражки? Как же лучше всего играть в оригинальную ХЛ без мыла и багов стимоверсии? Собирать отдельную пекарню с соответствующим железом, подключать ЭЛТ накатывать вин95 и наслаждаться. Протечка Реддита: "А ф какую ихру храть, а то я фсе куил ни расбирусь типерь? "Дядя Миша - вооор, украл украдиные коды и зделал свой паганый Ксашшшшыууыа!!11" Немножко про перенос ХЛ на первый Анрил. Неон и ливни - обязательный атрибут тоталитарной дистопии или нет?
>>31126460 Глянь прошлый тред: новоизбранной моче не понравилось, что якобы "номерной" тред в /v находится, вот и выгнали. В /d создали тред с жалобой на модерацию, но реакции пока нет, решили пока переехать. И судя по количеству постов за сегодня - проживём здесь недолго.
Анон, у меня встал вопрос: как Григгс и Шекли живут в своей шахте? Там же нет ничего вообще, ни кроватей, ни даже матрасов или картонок, чтобы где-то спать, о гигиене и говорить не приходится. Есть им тоже нечего, кроме как грызть тушки муравьиных львов. Даже лифт на поверхность и тот не работал, пока мы его не починили, поэтому эти двое давно должны были от безвыходности ебаться в жопы поехать кукухой.
>>31127679 Я заглянул на сервер сегодня, никого, на другом сервере с англоязычным лалкой погонял дм. Точнее, некий режим, в котором ты начинаешь с автоматом и за каждые 5 фрагов тебе дают левел-ап и заменяют оружие: SMG-дробовик-гаусс-арбалет-егон-РПГ-пистолет-сатчел.
>>31128423 Скорей всего ГанГейм режим под халфач. Вообще я васяномоды не переношу, но единственный который МНЕ ЛИЧНО понравился, это был эдакой аркадой - все спаунились с практически полным набором оружия, но при этом имели только 100хп, без армора. Вот это я понимаю движняк был. Настоящий экшон. Минус в том был, что в основном говнокарты были и шотган с огромной отдачей - враг если не сдыхал,то его нихуево откидывало назад. Жаль это было больше лет 7 назад, щас такое хуй найдешь.
>>31126648 С одной стороны - вроде и хотелось перкатиться из отстойника, но там хоть какая-то движуха была, а тут и потонуть можем. Там пока снова создали думотред в /в, надо посмотреть что получится, возможно, что школомочу уже усмирили.
>>31128605 Попытка повторить Freeman's Days от неопытных студентов. Да и к тому же они еще дети, судя по тому, что у аффтора ХЛ2 - "первая игра подобного жанра."
>>31131063 >>31131242 Что за проблема у вас с думом? Мы, халфодауны, в некотором роде коллеги или товарищи по несчастью с думоблядями. Стоило бы объединиться с ними в нашей борьбе.
>>31138469 И всё-таки время всё показало, HL2 до сих пор весьма активно обсуждается и моддится даже с более чем десятилетней засухой во франшизе, а дум 3 лишь изредка вспоминают как крузис 2003 года и наименее динамичную игру в серии.
Решил пощупать актуальную версию беты Dark Interval. В одной из первых сцен заметные изменения. Слева как было, справа как стало. Чо, посоны, даунгрейд?
>>31141769 Вторая сцена визуально куда приятнее, нет этой уродливой черноты. Забавно, кстати, что автор так же, как и я, додумался вырезать светящиеся части из комбайно-текстур и использовать их как декали, great minds think alike.
>>31126648 Если тред бампать хоть раз в сутки будем(но лучше по чаще), то ничего страшного. Но и в /v/ по разному было иногда тред бампали часто, иногда он немного тонул
>>31138469 Какого противостояния? Дум 3 хоть и был хорошей игрой, но быстро забылся в отличии от классических 1 и 2 частей. Хл2 же стала игрой легендой, которую до сих пор обсуждают и делают 100500 единиц фан-контента. Даже в дум треде особо 3 дум не обсуждали
>>31146958 >Даже в дум треде особо 3 дум не обсуждали
Так там были одни васяны со своими сборками и срачи между ними и пюристами потому и обсуждения по типу x - васянство и ересь, y - полезная штука. В дум 3 же нечего васянить т.к. он сам по себе идеален а редакс мод уже выпустили давно.
>>31148561 Очень субъективное суждение Классик думы сейчас действительно живут и здравствуют. Существую на 100500 платформ от ПК до холодильника, имеют модов в количестве больше 9000, разные графонии, разные движки. Дум 3 таким похвастаться не может
>>31148619 Все бы ничего но это уродливые пуксели с плоскими корридорами что смотрится убого и нелепо на 2019 год. Движки костыльное неоптимизированное говно (думаю кармак бы тысячу раз пожалел что выложил соусы увидев какой-нибудь гздум), графономоды тоже все убогие.
Doom 3 же с Redux модом выглядит как игра 2019 года.
>>31149077 В чём суть дрочки на графику? Как будто в хл1 сейчас графика безупречная. В думе, как никогда очень важен геймлпей. Графика там просто приятная глазу и какого нибудь графодрочера не удивит
>>31154320 > Как будто в хл1 сейчас графика безупречная.
И в ХЛ и в CS 1.6, даже в квейке графика на 2019 выглядит отлично за счет приятного освещения/затенений созданного лайтмапами. Не крузис конечно но чувствуется атмосфера а не плоские пуксели как в Думе. Гейплея классик в думе нет потому, что ИИ натурально найтупейший. Думы начались с третьей части.
>>31153997 > дискорд конфу Дебил? Нет никакой конфы. За конфами пиздуй на пикабушечку\мдкашечку или откуда вы там повылазили. Все сборы проходят в треде
Последний день лета - детишки уходят в школу, а мы смотрим новую машиниму Желательно в 1080р, так поменьше ютубовских артефактов будет, видео очень темное. Прямиком из /sn - легендарные Болотные Механизмы, теперь и на ГолдСорсе! Двощ, я знаю, что сейчас не время для такого треда, но я должен высказаться сейчас. Я проснулся и должен сказать. Мне снятся странные сны и на ум приходят странные мысли. Мне снятся болота, огромные древние болота, вечные, покрытые дымкой, ждущие. И там, в них, будто шевелятся некие машины. Какие-то шестеренки, ржавые, гигантские шестеренки, которые торчат огромными зубцами, словно верхушки айсбергов стоят над болотами. Они движутся, и я знаю, что под этими болотами существует нечто механически-живое, искусственное творение, которое никто никогда не создавал. И двигаются гнилые поршни, кипящая топь в тишине извергает торф и пар, над болотом стоят синие огни, и то, что не должно жить и никогда не было живым, чудовищная помесь металла и гниющих растений, живет там и ждет. Я все утро просматриваю болота на Гугле. Я удивился, когда понял, что их так много в России. И они огромны, и большую их часть никто никогда не видел. Я сижу, и меня немного трясет от приснившегося кошмара и от того, что могут скрывать болота. https://youtu.be/TP8ziRt-IGE
>>31153252 >который вдохновлялся в том числе ХЛ1 Сам Дум 3 будто тоже ей вдохновлялся. Он больше похож на ХЛ1, чем на Думы. По духу он даже ближе, чем ХЛ2.
>>31157987 Я почему-то представлял себе по-другому все: все действие ранним полутуманным утром, а механизмы проглядываются сквозь темную и грязную воду болот.
>>31162397 А это было на старой фотошопной картинке от анона, как раз туман и трубы под водой. Но подводное пространство особо не сделаешь, а шестерни должны торчать в соответствии с пастой. Плюс, все это дело должно выглядеть действительно древним и чужеродным, а не быть похожим на затопленный завод.
>>31162683 >А это было на старой фотошопной картинке от анона Скинь, если есть. Я не ее. >а не быть похожим на затопленный завод Не, я не то имел ввиду. Очертания часового механизма, но под водой.
>>31164133 Так или иначе, но подводную часть показал же. >>31164272 Я отдыхал от Голдсорса, админ уехал, Понь работает, Нолик и Icwsdfsgdfgkdjk где-то гуляют, видимо.
>>31156321 И всё же твои заявления, да и собственно, как и мои это сугубо вкусовщина. Насчёт ИИ. Так для того времени вполне обыденный ИИ бывало и тупее. Графон...ну мне как бы и пиксели заходят, кому то тоже наверняка заходят, просто это не твоё и всё.
>>31156913 >>31156888 Но, аноны. Дискорд-конфа не вк конфа. В неё действительно лучше кооперироваться, чем тред засирать постоянными >Кто в дм? >Я захожу в дм! Когда то в IRC и jabber рума кооперировались
>>31164546 Можно было бы и днем поиграть, но тут активных всего человека 4. И когда все собираются, то делают это только по вечерам. Может если сервер в /b/ пофорсить, но чуть больше наберется? Но пока стоит подождать админа сервера, потому что дезматч почти неиграбелен, а в свене почти все карты пройдены
>>31157987 бля, годно, аж вспомнил свои ночи в сначе, эти треды с ПМ, барражированием и всякими печатями уровня /sn/. Давно туда не заходил. Кстати, не показывал эту вещь сначерам?
>>31175925 Выложил в полумертвом болототреде. А вообще, хотелось бы целый мод такой, чтобы , значит, чащи, все эти военные базы, охраняющие болота, ученые, естественно НЕХ, набигающая с болот и оставляющая эти самые базы пустыми и мертвыми, ну и так далее. Только очень муторно это все было бы, с одними только текстурами тонна возни, потому что взять толком негде.
>>31172909 Цитадель оче плохо вышла. Нет атмосферной перспективы, нет взаимодействия с небом, и она выглядит как четыре шестнадцатиэтажки друг на друга поставить.
>>31178371 Да и вообще для таких сцен по-хорошему надо весь контент в ХД делать, потому что убогие ванильные дома среди качественных скал и деревьев рушат сцену.
>>31186804 >Кoннeктит. Сocи xyй. Connecting to 95.85.11.178:27015... Sorry, no-steam p47 clients are not allowed on this server >Нe нyжeн. Да я так посмотрю больше 3 человек на сервере 3 раза в неделю на 20 минут тоже не нужно.
>>31186976>>31186756 Полагаю сервер запилили для подпивасов. Потому читерские плагины, которые позволят облететь весь буткемп за 10 секунд, зажав тупо одну клавишу - не нужны. >На такой сервер Сделай лучше. >я бы даже даунов из /b/ постеснялся звать. Звать нужно, но все все и так стесняются, включая тебя. А у мочи в /v/ травма теперь из-за двух постов в треде поиска игру.
>>31186511 Слушай сюда, Хост. Я бывший ОП ХЛДМ-тредов всея-тиреча и нульчана. Могу тебе предоставить годный маппак, который мы отбирали с анонами для ХЛДМ-сервера в 2011-2013г. Но у меня будут некоторые условия. Ты делаешь нормальный и РАБОЧИЙ мультипротокол, что-бы аноны могли играть с любых клиентов. (Если не знаешь как, могу помочь) Включаешь баннихоуп и меняешь sv_maxspeed в server.cfg на 300. Включаешь синюю комнату на crossfire. Что скажешь?
>>31187147 >Полагаю сервер запилили для подпивасов. Подпивасы лол. Какие подпивасы, играющие в хлдм в 2019? Где ты их возьмешь? > Потому читерские плагины Которые позволяют любому дауничу с любым клиентом приджойниться? А что касается бхопа - лично мне почти на физиологическом уровне неприятно играть в хлдм, когда мне ошейник дергают на 500 ups. >Сделай лучше. Делал в 2012-13. Было лучше, без обид. >Звать нужно, но все все и так стесняются, включая тебя. Я не стесняюсь и часто заходил, пока эти ебанутые карты до смерти не доебали.
>>31187572 Теперь пускает. Если что, то все работает отлично и должно пускать без проблем на самых последних билдах Exe version 1.1.2.2/Metamod version 1.21.1-am/DProto 0.9.582. Даже настройки крутить не надо. На днях перепроверю карты, возможно для некоторых нужны будут *wad
>>31187395 > Подпивасы лол. Какие подпивасы, играющие в хлдм в 2019? Где ты их возьмешь? Посетители треда, которые в халфач играли в пиздючестве и решили забежать на сервер из интереса. Из всех играющих тут таких 99%. > Которые позволяют любому дауничу с любым клиентом приджойниться? Речь была о бхопе, не передергивай. >А что касается бхопа - лично мне почти на физиологическом уровне неприятно играть в хлдм, когда мне ошейник дергают на 500 ups. > лично мне Что и требовалось доказать. Мимопапику НЕ КОМФОРТНО играть, когда нельзя ЗАЙТИ В СЕКРЕТКУ, отожраться 100/100 за секунду, пострелять по лампочкам с гаусса, сделать 20 фрагов и помчаться обратно в секретку, на скорости 300км/час, скеллаво зажав пробел с бхоп-скриптом. Ну и нахуй это нужно? Рядовому васяну, которому хватает ума поднять пушку рядом со спауном и побежать в бой - нахуй не нужно. >Делал в 2012-13. Было лучше, без обид. Круто. А в 2007 было еще лучше. Но мы находимся одной ногой в 2020, кому нужны воспоминания старого пердуна, как он в пиздючестве ахуенно настраивал свой васяносервер? Может еще супер-хиро мод ебануть, экспы, гравитации и квейсаундс? Ну, как в те самые времена? >Я не стесняюсь и часто заходил, пока эти ебанутые карты до смерти не доебали. Надо не только заходить, а звать и собирать народ по харкачу. А от вашего читобхопа народа не прибавится. Скорей наоборот, только добьет последние остатки онлайна.
>>31128608 Молодцы, ребята, наклепали артов, распечатали пару моделек из хл2 на 3д принтере, и такие, давайте нам 700'000 рублёв, мы вам бомбезный кинчек наснимаем.
>>31195355 Что-то я запутался, оно же на юнити сделано, а он уточняет, что все валвовские проекты на втором Сорсе, но тем не менее он полез ковырять этот зэ лаб, декомпилировал дллку и на нашел там код на сишарпе, отвечающий за миниигры в виртуальном Сити 17. Мало того, что и так непонятно, это еще может быть давно вырезанный прототип этих самых миниигр.
>>31195610 >Мало того, что и так непонятно, это еще может быть давно вырезанный прототип этих самых миниигр. Автор ролика вроде как и предполагает вот это, но может я просто англ не могу понять
>>31195743 Скорее всего оно и есть, раз собирались выпускать что-то там по ХЛ в виаре для вайвошлема, но, разумеется, отменили. Значит, выходит, что делали парочку унылых миниигр, но как бы в ХЛ. Невелика потеря.
>>31198488 Кубизм тут не при чем, мультиплеерную карту нужно долго и муторно выверять и тестировать, иначе получится неиграбельная хрень с кучей нычек.
>>31186511 >В cрeдy чacoв в 8 бyдeм прoxoдить блeкoпc. Ты специально решил не уточнять в какую именно среду, или хули сервер пустой весь вечер?
Алсо, вчера на дм-сервере продливал кроссфаер раз десять, и теперь из голосования исчезла опция "extend map", а сами карты длятся по полтора часа. Чини что ли как-то, я не знаю.
>>31238217 >анимешные скины Вот только этого нам не хватало. Так докатимся и до фуррей с понями и меню звуков, через которое будут бесконечно спамить "сак май кок" или как там было.
>>31238768 Не делай так буквально, можно сделать в виде "Анон включает телевизор, а там Брин с шампанским на фоне цитадели, снежок идёт, сирены воют 12 раз", ну ты понил.
>>31238849 Зачем текстурой. Допустим так: начало - камера показывает брина на фоне цитадели, сирены отсчитывают гудки, камера отдаляется и как бы вылетает из телевизора(становится видно, что это всё по тв), и вылетает в комнату анона, а дальше уже остальное.
Я бы хотел уделить внимание лично вам Да. Я говорю с вами. мне приятна мысль о том что мы могли сотрудничать в атмосфере взаимного доверия и уважения Чтобы не изменять себе и своей судьбе, мы должны стремиться к большему. Настало время пополнить кредит доверия Я приложил все силы, дабы убедить наших Покровителей в том, что вы — лучшие представители Сити 17
>>31241091 Неплохо, конечно, только вот кроме этого пришлось бы добавлять и остальные комбайновские штуки, тех же метрокопов, сканеры, бринкасты и т.д. А иначе странно получится, если комбайны вроде как тут, а на улице никаких их следов не будет.
>>31247810 Неудивительно, что кто-то не хочет играть с вами дм. Хочется вспомнить молодость и поиграть на любимых классических картах, а у вас там непонятно.
Ну, собственно. Дезматч превратился в увлекательную игру: "спрячься от Поня в бункере". Сломали двери, разблокировали кнопку, закидали все проходы взрывпакетами, лишь бы оно не пробралось внутрь Horny_pony_fucks_innocent_people_with_her_giant_dong.mp4. В итоге админ укатился ловить сонные параличи, а Понь в итоге не выдержал и сбежал, смирившись с поражением. Победу одержал аутизм!
>>31249196 >>31249352 Дайте уже этому fad'у умереть, добавление звуков к рандомным видосикам истощило свой косметический эффект уже после первой дюжины таких поделок, если ты не ванильный сойбой в терминальной стадии.
>>31249151 Вы сами дрочились в этом бункере с полчаса до моего прихода. Вообще это не игра была, а аутизм. И так с час с вами хуитой страдал, в ущерб сну перед работой. Единственный кто старался, так это новый залётный, не помню как его.
КОНЕЦ ДЕВЯНОСТЫХ @ КУЧКА АМЕРИКАНСКИХ ВИАБУДЕБИЛОВ ВО ГЛАВЕ С УШЕДШИМ ИЗ МИКРОСОФТА ЗАДРОТОМ ДЕЛАЕТ ШУТАНЧИК НА ДВИЖКЕ ПЕРВОЙ КВАКИ @ ПО ХОДУ РАЗРАБОТКИ КОНЦЕПЦИЯ МЕНЯЕТСЯ НЕСКОЛЬКО РАЗ @ БОЛЬШЕ ПОЛОВИНЫ ФИЧ НЕ РЕАЛИЗОВАЛИ @ ВЫХОДИТ НИЧЕМ НЕ ПРИМЕЧАТЕЛЬНЫЙ КЛОН КВЕЙКА С СЮЖЕТОМ ДУМА @ ПОЧЕМУ-ТО СТАНОВИТСЯ ШИНОМ ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ И ПОЛУЧАЕТ ЕЩЁ ПОЛДЕСЯТКА СИКВЕЛОВ И СПИН-ОФФОВ ОДИН ОХУИТЕЛЬНЕЕ ДРУГОГО
>>31255355 Я смотрел документалку ноклипа по серии ХЛ, где расспрашивали всех кто хоть как то касался темы (кроме самих разработчиков, хех) Короче, там один разраб описал такую реакцию на демку Day One. Где компания хотела релизнуть фпс игру на рынок, но демка ХЛ была по продолжительности такой же, а качеством выше, так что они ушли на доработку.
>>31255355 >СЮЖЕТОМ ДУМА >СЮЖЕТОМ >ДУМА Говоря на понятном тебе языке человека, не заставшего того времени и не понимающего, насколько различны в своём представлении дум, хл и квака: "лол кек мда без коментариев"
>>31260027 Это еще мало, тут так, пару десятков деревьев и немножко травы с цветочками, у остальных моделек нет прозрачности и нагружают несильно. А вот в НЛО и шестереночном болоте было покруче, там прозрачной травы овер 9000, epoly за 60000 уодит, на болоте вообще пришлось резать траву, потому что фпс падал до 20-ти.
>>31122692 (OP) Есть какие-нибудь моды интересные (желательно на хл2) сюжетные про зомбей? Лет 15 назад что-то такое на диске с нигроманией находил и затянуло - там вроде в рейвенхольме события происходили - за пару минут до начала бомбардировки хэдкрабами - надо было из города выбираться. Мод буквально за 30-40 минут проходился, но очень интересным был, пусть и кривовато-пустым. Еще в более мохнатные годы играл в мод на хл1 - там детективом расследуешь хуиту из-за которой мертвяки поднимаются из могил. Может еще чего интересного запилили на данный момент?
Пока Понь с админом дрыхли, а iwcчего-то там пропадал, мы с Ноликом построили фотореалистичную хрущевку в Расте. Теперь можно заселяться, орать Летова под окнами, колоться под лестницей, долбать стены в 5 утра и смотреть на закат с крыши!
>>31260313 Разве что Get a Life вспоминается, но там у зомбей не главное место в сюжете. Из классики ХЛ2-стайл можешь попробовать следующие: Return to Ravenholm Ravehnolm: the lost chapter - коротенький, но неплохого качества мод. Opposing Force: Ravenholm.
>>31271147 Почти заглянул под юбку! А вообще какой-то школохардкор, понаставил снайперов в неудобных местах, имбовых роботов, зачем-то напихал акробатики ненужной и задал выживание по-умолчанию. Без того же выживания карта бы пробегалась минут за 10 максимум.
>>31285106 Пробема в том, что люди, которые их делают (и многие фанартщики тоже, бтв) не очень понимают, как происходит трансляция между разными визуальными медиумами. Разноцветных лошадок нельзя просто взять и перенести из очень стилизованного мультфильма на флеше в 3D-фоллаут, сохраняя пропорции, уровень детализации, цветовые решения. В реалистично изображаемом мире и цветных коней надо изображать реалистично, иначе они выглядят как аниматоры в костюмах на детском празднике.
С косплеем аналогичная проблема. Абсолютное большинство дословно повторяет облик персонажа, не задумываясь, что многие реения - упрощения, укрупнения, стилизации - вызваны необходимостью втиснуть образ в ограничение 15 кадров в секунду и остаться в рамках бюджета. >>31285064 Не скажи. Сюжет первого Дума исчерпывается "Мы проебались с телепортацией, нас сожрали демоны, я их убью", а Халва - хоть и не такая уж сложная, об этом сам Лэйдлоу говорил - гораздо многоплановее. Мы проебались с экспериментом, но это, кажется, заговор на самом высоком уровне. На нас лезут монстры; о, они разговаривают, они разумны? Военные прилетели нас спасать - бля, нет, не спасать. Ну хотя бы они всё порешают; а, нет, это их порешают. Полная лаба инопланетной живности, годами собирать надо. Опа, раньше мы с ними были в мире? Последний, кто последний, ты последний ёпты блять. Я победил! анет, это меня использовали.
>>31290823 Ну так для переноса 2д-поней в лоуполи толковый художник и моделлер, а все существующие модели - не более чем цветные человеческие тела с насаженными кривыми пониголовами.
>>31291500 А я сегодня ИРЛ подобным занимался: сунули поврежденный 18650 литиевый аккумулятор в мангал и направили на него горелку. Особых спецэффектов не было, выделилось и сгорело немного водорода.
Сап, халвач. Уебал наркотыгорел по 2003 году. Хочу накатить утекшей бетки HL2. Вопросы такие - где искать, какие билды качать и каких подводных камней ждать?
>>31301776 лучше накатить модов по бетке. Тоже самое, только допиленное и играбельное. Можешь погуглить Dark Interval, это из самых хайповых. Был когда-то Missing Information, но он похоже сдох
Существует ли 24'ый source чисто для маппинга? А именно без всякого говна типа (карты,звуки,озвучка и т.д.), и чтобы присутствовали все главные энтити. А то качать HL2/Gmod которые весят по 4 gb не хочется.
>>31301899 Спасибки, анон. Алсо, если вдруг будет шанс достать те диски - молю залей. С меня нефть. >>31302316 Честно, не хотет обновленный рендер с злоебучими блумами и ХДР.
>>31301776 Только сейчас заметил, что на голове Джоэлевский гриб. А вообще, по-моему, нет никакого смысла гонять эти восстановленные карты, а лучше посмотреть разбор этих карт от бетатим на ютубе, толку гораздо больше.
>>31324424 Что толстого? Тут люди агитируют собраться-поиграть в хл2 дезматч уже месяца два, но подавляющее большинство против, потому что на их некробуках не запускается
Есть у кого хоть малейшее представление, зачем нужно было лепить в этой темной комнате, куда попадаем после последнего телепорта в поезде, Гмана с камерой, смотрящей на него?
Охранник жестоко избил и изнасиловал коллегу, воспользовавшись критической ситуацией катастрофы 16 мая
В день катастрофического резонансного каскада десятки сотрудников сил безопасности Чёрной Горы самоотверженно пожертвовали собой, защищая жизни других. Однако, не все были столь благородны.
Отис Лори, член персонал СБ, осуществляя эвакуацию двоих научных сотрудников, имена которых не раскрываются, 16.05 в 21 час достиг дренажных каналов сектора , где встретил знакомого из подразделения Blue Shift. По предварительным данным возник конфликт на почве внезапной личной неприязни, усугублённой психологическим напряжением. В ходе конфликта Лори угрожал монтировкой. Потерпевший предпринял попытку самообороны, достав табельное оружие, однако нападавший реализовал преимущество в дистанции и сумел обезоружить оппонента, после чего последовало избиение. Учитывая сломленную волю мужчины и его травмы, озверевший охранник принудил его заняться с ним оральным сексом. Затем избиение было продолжено. На одном из наиболее шокирующих кадров насильник позирует со своей жертвой, лежащей в луже крови.
Ход инцидента был восстановлен по фотоснимкам, изъятым у одного из научных сотрудников, бывших на месте преступления. На одном из кадров в руке фотографа видна вторя монтировка, в связи с чем возникла версия следствия о его возможном соучастии в преступлении.
Подозреваемый объявлен в розыск. Возбуждено уголовное дело согласно §§2241, 113 Кодекса США.
>>31336754 Исходя из списка обновившихся свенокарт, рискну предположить, что Tunnel Vision. Хотя у нас ещё много чего осталось не- и недопройденного, так что как на месте решим.
>>31343918 Нет, проджект бореалис на уе4, а бореал алиф на сурсе, просто у Сёмы был/есть свой проект на сурсе, где он и реализовывал пбр рендеринг, ещё до того как появился эпистл 3 и анонсировали бореал алиф. Поэтому и вопрос, потому что он может быть скриншоты из своего проекта показывает.
>>31345843 Про ОпФор уже было, всё хоть и добротно, но физические обоймы уже несколько лет назад как появились в том же каэсике, так что нет ни новизны, ни оригинальности. А вот блюшик хорош своим тактикульным хватом фонарика с пистолетом. Ну а газовые баллоны - делать настолько детальную карту и демонстрацию для хоть и прикольного, но в общем-то проходного объекта просто абсурдно, когда разработка и так еле идёт.
>>31347069 Бля,а ведь реально я чувствовал, что что-то не так с Аликс стало. Реальный контраст после послерелизной пиратки и уже йобистой сборки на оранжбоксе в 2007 году.
>>31347458 Это, без единой доли иронии, художественное видение. Сравни с более простым и приземлённым вариантом Кроубар Коллектив. Они пошли в сторону реализма, но утратили часть исследовательского комплекса как художественного образа. Ну и просто посмотри, как гармонично линии стола повторяют контуры движения на полу. Хаотичные, приковывающие взгрляд рёбра жёсткости потолка. Выразительная симметричная композиция. Основное освещение выключено, свет из коридора бросает ебанутые тени, архитектура становится холодной и угрожающей. Покинутый брутализм. Бетонные поверхности без признаков жизни. Пустой стол с одиноким монитором. Вы в прошлом, мистер Фриман, и ваше прошлое мертво.
>>31349522 Я не понимаю как можно на сурсе по зену летать. На голдсорсе стрейфом в воздухе изи можно было ювелирно точно куда угодно полететь после прыжка через толкающий тебя вверх анус, а на сорсе как?
Так, понятно. В этом году сюжетных модов больше не будет, поэтому придется все-таки все делать самому. Очередная попытка в правильную атмосферу ужаса, но уже в виде мода.
>>31357152 До сих пор геймплея так и не видел, надо глянуть. И там еще было что-то глобальное, забыл название, помню только на скринах деревенские домики, а вокруг мужики в ботах, охотники, по полям страйдеры шагают, здорово выглядело, но, разумеется, мод умер. А что до моего поделия, то решил отказаться от моделей, все равно в них нет души, да и с фонариком они не дружат. Пока набирал фотографии домов в гугле и в объявлениях на куфаре возможно кто-то даже обнаружит свой дом в моде!, поймал немножко безысходностии охреневания от того, насколько можно быть криворуким фотографом, даже через лобовое умудрялись снимать дома. На карте уже завелась крипота, которой быть не должно: в лесу промелькнул странный огонек и заставил немножко напрячься, ведь поездатый спрайт я убрал а вот летящий свет от него - нет. Теперь еще нужно набрать полсотни фотографий старых досок и бревен, чтобы нормально строить домики.
А теперь загадка для сообразительных фанатиков Голдсорса! Как реализовать подбираемый фонарик без ковыряния кода и использования Спирита? Разумеется, не должно вылезать никакого интерфейса костюма. Допускается только редактирование игровых ресурсов и использование родных энтитей. Победителю подарок - плюшевый хантер Ты спать с ним и, обнимая плюшевого монстра, представлять как он медленно протыкает тебе грудь, обрывая наконец твою жалкую жинь..
>>31361552 Мне нравится с какой тщательностью ты подходишь, собираешь референсы, собственные текстуры, обскакиваешь лимиты и ограничения двигла. На сорсе таких энтузиастов немного осталось, а на голде, пожалуй, единицы.
Вот к слову об умерших - на кс-маппинге нашелся тред двухгодичной давности, приятно выглядящая карта пикрелейты, авторский контент, хорошее качество, внимание к деталям, старание, и спустя три месяца от первого поста обсуждение умирает, карта, вероятней всего, забрасывается. Коммьюнити так и не увидело перспективной карты =(
>>31364781 Я надеюсь, что из-за всех этих нюансов разработка не затянется до бесконечности, а то тут лепишь домики себе и думаешь: а вот это можно спрятать, тут убрать вообще, я просто не буду это показывать и смотреть сюда, вот туда вообще не пойд... а, ну да, точно, это же не мне тут ходить придется, значит нужно все предусмотреть. Вот, кстати, на скрине у домика снизу подтеки на досках, вот и мне надо такие. Может этого товарища заколебало в итоге возиться с деталями, искать текстуры и лепить модели?
>>31365067 Она хоть раз и появлялась, и на геймплей не влияла, не приносила ни пользы, ни существенного вреда. Может показать хотели, мол, пришельцы не только лапками стреляют, но и имеют арсенал
>>31365067 Странно получилось, да. Могли бы еще в нескольких местах добавить, в Зене бы хорошо смотрелась, но почему-то не стали. Может забыли про нее вообще? >>31365328 Вроде даже как-то сдержано отметили, что нужно добавить деталей и поработать над геометрией, но не более того.
>>31366891 Ну там mp_flashlight 0 при спауне карты, а потом триггер вокруг модельки который файерит mp_flashlight 1. Я бы так сделал в сорсе, но я не уверен что так можно сделать в голдсорсе.
>>31365067 HL1 делали вчерашние студенты, которые о таких вещах и не задумывались. Просто дизайнер как-то подумал "а не забабахать ли тут алиено-турель чиста па фану" и она тут же попадает в игру без задней мысли.
>>31365328 Два чая, порой фигею с такого голландского штурвала на их сабреддите, народ выкладывает карты уровня "первый час в хаммере" и те получают сплошные похвалы.
>>31367610 Это не та сорсовская карта недавняя, где все стены, пол и потолок с одной текстурой, пара ящиков и красное освещение? Там еще лайков наставили под тысячу, золтосеребро дали.
>>31370067 > Deathmatch Classic Лол, я даже помню как мне удалось играть с живыми людьми(!!!) в эту ссань в клубасике, а потом и в инете. Щас наверное 1.5 сервера и те только с ботами.
>>31365549 >добавить деталей и поработать над геометрией Хорошо. А я уж подумал, что там совсем все радужно. >>31367610 >>31367755 Ну, в этом случае сарказм какой-нить был. Ну не могут люди серьезно такое хвалить.
>>31372506 >Ну не могут люди серьезно такое хвалить. Даже если и так, все равно получается какая-то чушь, когда всякая дрянь привлекает внимание, а годнота вроде тех же модов проходит незамеченной. Или то же видео от Марфи на 20 лет или машинимы от oxjae, большинству просто плевать.
Реализовал подбор фонарика и внезапную поломку этого самого фонарика в присутствии крипоты и аномалий. И все без кодинга! Хотелось бы конечно еще как-то настроить этот самый фонарик, но видимо его работа зашита глубоко в экзешник, и это не просто хитрая декаль, накладываемая на геометрию.
Захотел в одного на картах RNG поаутировать, запускаю Свен, создаю сервер с deluge_beta_v3, а оружие у меня дефолтное свеновское вместо автором прописанного, и, возможно, часть скриптов не работает. Что я делаю не так?
А как костюм защищает Фримена от повреждений, радиации, токсичной зелёной мочи? Из того, что я помню: Морфий (из-за чего можно считать, что Гордон всю игру после каскадного резонанса ловил глюки всю ночь, а патом умир, как Виктор Антонов после того фейкового треклиста). Броня, возможно свинцовые труселя. Костюм скорее всего герметичен вольво, суки, где шлем?. А что, например с переломами, вывихами? https://youtu.be/TQpJSxMhF24
>>31401474 Вроде все не так прям плохо, но опять как будто лезет этот знакомый блестящий металл, эта угловатость характерная и кабели желтоватые тоже намекают на комбайнов, а это не есть хорошо, и теряется та уникальность оригинала.
>>31401988 Ну как по мне заебись, ворты и прочие разумные твари должны же были спиздить некоторые технологии у Альянса или создать свои маняподелки на их основе
>>31401988 >кабели желтоватые Выглядят как говно, ну правда. На ксене они вообще не к месту, сразу ассоциация с человеческой техникой, да ещё и за счёт убогости движка убогие в плане плоского освещения.
>>31410765 Дальше будет больше, дома обрастут деталями, во дворах появятся всякие интересности, в некоторые дома можно будет залезть и изучить, и даже в погреб придется спуститься!
Надо признать, что при некоторых достоинствах пок646 - вещь с совершенно васянской логикой как сюжета, так и геймдизайна. Как в дурных квестах, когда ты пытаешься угадать, что от тебя хочет разработчик.
>>31425162 > и револьвером, от имбовости которого гаусс курит в сторонке. Лолшто? Сравнивать гаусс, который воллбэнгами может делать по -10 фрагов за выстрел? Он по "имбовости" хуже кроссбоу в первой части. Нету зума, урон сколько там? В 80? Всего 6 патронов в обойме. Ваншотает только в башку, но ты попробуй нарандомь еще по движущейся цели, учитывая бОльшую динамичность игры. Ах, да. Где у револьвера гауссджамп аналогичный затерялся? Че, нету? Вот значит твой высер выдает в тебе залётыша, обоссаного аверейдж игроками в игру, где надо больше уметь, чем тупо хватать гаусс на спауне и бежать стрелять в лампу на кроссфаере.
Всякие (спид)раны видел: со скриптами, без скриптов, одним куском и сегментированные, коллективные и одиночные, Квадрацид проходит ХЛ вверх ногами. Этот - обратный, от Нихиланта к остановке монорельса. https://youtu.be/hMHzuKSIlSY
В первом треде был разбор ХЛ2 с интересными, хотя явно конспирологическими мыслями - например, о сильной еврейской теме в игре: сталкеры как метафора юденрата, шуулатои как евреи/еврейскаяя культура, ассимилирующая мировую, стартовая локация - намёк на варшавский вокзал. https://arhivach.ng/thread/389011/#3379957
Таки последнее - точно нет, вокзал Города 17 - будапештский вокзал с точностью до детализации Сорса.
>>31457956 Что интересно, в начале игры на стеклянном фасаде нет часов, а после начала войны уже есть. Ещё пара зданий на площади необъяснимо меняет цвет.
>>31460225 >стеклянном фасаде нет часов, а после начала войны уже есть Пока Гордон ехал до Нова Проспект, наряд на ремонт выполнили, лол.
Запустил Half-Life Source. Как там она в 2019, после n апдейтов? Впечатления:
-графон. Освещение отличается от оригинала, но в основном приятное в помещениях. На улице слегка сумрачно, будто это майский день в Ленинграде, а не в Нью-Мексико. Нет овербрайта. Текстуры случайного замощения не починили до сих пор, а вот хром и масштабирование наконец поправили. Оригинальные лоуполи-модельки так себе смотрятся - альен грант сплошное месиво из кривого хрома, например, - лучше скачать HD-пак. В HD-паке непонятного происхождения модели HECU c всратым камуфлом и тряпичным бронежилетом, в оф. дополнениях/портах таких не было. Не могли из PS2-релиза взять?
-оружие. Автомат при стрельбе ходит вверх-вниз и как будто усилен. Дробовик понерфлен: на хекушника в идеальных условиях на харде нужно три патрона; если часть дроби пойдет мимо, то и от четырёх не сдохнет. При автомате, который на того же морпеха тратит 12 патронов, нахер не нужен. Арбалет вроде тоже ослабили, морпех с одной стрелы не ложится.
-баги. Тентакль не наносит урон, апач тупой и косой: на дамбе не может в меня попасть ни НАРами, ни из автопушки, хоть я и не уклоняюсь. То ли баг, то ли фича: апач бессмертный, а при выключении ИИ эта бессмертность пропадает.
-враги. HECUшники вроде более скорострельны. Собачки стали крепче на удар, теперь их зарядка не прерывается при получении урона - вынести ломиком стаю, как раньше, не получится. Профессура живее бегает и не застревает в трёх полигонах.
-изменения в уровнях. Мелкие. В "Спорной морали" капсулы с грантами сразу открыты, не установлены растяжки. В знаменитый левеле с карабканьем по склону утёса убрали 2Д-скайбокс с пустынным пейзажем, заменив его на трёхметровый каньон с ручьём-переплюйкой.
Апач точно багованный. Я на него извел 4 ракеты и всё топливо к гауссу (~80 ед.), а он лишь малость задымился. Часть звуков заменили - как механизмов, так и монстров. Глючный скайбокс ну очень глючный. Убрали трололо-ящик, который детонировал заминированные ракеты при включении лифта. Можно привести второго Барни, и он сломает дверь в арсенал.
Вот в этом месте а)темно б)заспавлено три-четыре ворта, что делает применение пулемётного гнезда бессмысленным. Только драпать вперёд, к прыгалке. Гнёзда снарков заменили на замороженных во времени снарков, содержащих пять снарков. Ассасинки более вялые, наведение у хорнетгана окосело.
Я думал писать впечатения, но в основном выходит баг-трекер. Самый мерзкий баг: ЗВУКИ ПРОЁБАНЫ. Почти весь эмбиэнт отвалился, звуковой ландшафт пропал. На уровнях тишина. Точнее, звуки есть, но крайне тихие, на грани слышимости. У порталов-шаров ускорена раза в два анимация. У охранников скорость стрельбы ~300 RPM, те ещё уничтожители. Раненные охранники раз в четыре секунды крякают от боли. Гонарч стоит на месте, как приклеенный, только вертеться может. И его хедкрабики приклеенные.
Старый трюк со сбрасыванием триггера хорнетганом/снарком и скипом всей долгой телепортации в Ксен не работает, пик 1-2.
Обобщение по оружию: то ли сильно ужирнили монстров, то ли понерфили почти все, кроме автомата. Револьвер никого не убивает с одного хедшота, арбалету аналогично - в тело точно надо две стрелы, элиэн гранты держат ракету в голову. На это фоне скромная MP5 в королях: станит эгрантов, убивает их за полмагазина - т.е. за 2.5 с. Куда там гауссу и пылесосу. Реально полезны трипмайны и взрывпакеты. Гранаты с их уроном пососны. Контроллеры слабые и дохнут с двух .357 в свой огромный котелок. В общем, стало сложнее, оттого поинтереснее, но у пушек кайнда похерен баланс.
Обобщение по HL Source: это фактически поздняя бета, начинать с нее знакомство с Халф-Лайф нельзя, куча недоделок испортит впечатление. Но одна возможность увидеть те самые текстуры без алиасинга кривого OpenGL стоит того, чтобы в эту вечную недоделку сыграть.
>>31461531 >это фактически поздняя бета Это халтура от Valve, которым невтерпёж было сделать технодемку того, как легко портировать контент первой части на сурс. Нахуя оно кому-то надо, правда - это отдельный вопрос. Ещё и бессовестно лишнюю копеечку за это срубить, они же там на грани банкротства, бедненькие, не могут себе позволить включить хлсурс в комплект с первой частью.
>>31468238 9 лет спустя. Браво, Габен, все миллиарды из воздуха явно даром не пропали, аж смог пару центов от сердца оторвать на зарплату уборщику-багофиксеру.
В бете у Аликс трусы красные, а в релизе фиолетовые!
Алсо, последовательность глав: прибытие в Сити17->каналы->Рейвенхольм->Блек Меза Ист->побережье и т.д.
Грави-пушка собрана вокруг какой-то комбайновской штуки, притащенной Аликс. Первые работы по zero-point energy field начались ещё в Мезе, но в итоге Combine did the heavy lifting for us. Та выбивающаяся из ряда подземная карта в арке городских боёв после Нова Проспект исходно шла в канальном ряду, гомогенно. Сбитие вертолёта баллоном пропана - хорошо, что эту дичь вырезали.
>>31471861 Мне больше интересно, что за затея с каналами и багги была в финале бетовских карт d3_*, после нексуса идёт карта вроде большой площади, а за ней длиннющие каналы, которые ведут к цитадели, но потом просто обрываются.
Сел перепроходить хл2 апдейт с ммодом. Чота этот ммод говно какое-то васянское. Все пушки стали слабее (так и не понял дамаг понизили или меткость), стреляют почти без отдачи и вяло пукают (даже в оригинале было лучше, а он далеко не эталон сочной стрельбы). Особенно разочаровал шотган, который теперь одиночным выстрелом ваншотит ядовитого хедкраба через раз (чем вызывает ассоциации с говно-шотганом из первой части) - ну где это видано. Более-менее нормальный только магнум. Враги наоборот стали сильнее, наносят больше дамага и быстрее убивают, отчего играть стало немного сложнее. Всей взрывчатке зачем-то увеличили радиус поражения (и добавили поджигающий эффект), из-за чего при подрыве тех же бочек в половине случаев задеваешь себя. Косметические изменения сомнительные. Зачем-то добавили кинематографичные быдло-эффекты: блики объектива, зернистость как на старой киноплёнке и засветы. К счастью всё это, кроме ряби (почему?) можно отключить через меню. Ещё раздражает тупой эффект усталости при расходе энергии костюма: Фримен начинает отдыхиваться как дед, ещё и в глазах плывёт. Но это тоже можно отключить.
В общем, разочарован. Ожидал большего. Понравилась только возможность снимать стационарные пулемёты со стойки и носить с собой, как в килзонах/крайзисах.
>>31487983 >Ещё раздражает тупой эффект усталости при расходе энергии костюма: Фримен начинает отдыхиваться как дед, ещё и в глазах плывёт. А вот это вообще странно. Бегает же за счет экзоскелета костюма.
>>31498791 Только если ты понтуешься в наземном бою, а не бежишь сразу как все нормальные люди на крышу маяка и невозбранно выносишь всех бесконечными ракетами.
Спрошу крайне важную вещь: в конце хл1 Г-мен говорит, что Фриман "заслужил костюм", но в начале хл2 на Фримане нет костюма. Что за хуйня? Куда он делся? И только ненадо затирать про "игровые условности".
чуваки, я сам олд халвы, но в дм (hl2) играл 30 минут и хотел бы вкатиться, НО. Есть ли такие сервера, где геймплей схож с квакой в плане перемещения персонажа? Чтобы не было ебаного AUX Power, чтобы скорость значительно быстрее была, были рокетджампы и проч? Было бы прямо заебись если бы такое присутствовало на вашем 2ch HLDM сервере. А еще вопрос - вы на каком ДМ вообще катаете? Для 1 или 2 hl?
>>31502941 >Зaпилeны двaчeceрвeрa для игры в Sven и дeзмaтчa в oригинaльнoй Half-Life! >дeзмaтчa в oригинaльнoй Half-Life! >oригинaльнoй Half-Life! >>31502941
>>31502998 ну естественно, каждый кто заходит в тред должен ДОСКАНАЛЬНО СУКА КАЖДОЕ СЛОВО ПОНЯТЬ И ВЫЗУБРИТЬ ПОНЯЛ СУКА? Я вообще охуел когда нашел тред по HalfLife. Думал уже все, пизда игре на всех уровнях
>>31503053 да блять я сначала не серв искал, а просто какой либо контент на сраче по теме. А нашел только доеб до поста и токсичность. И вообще, вы тут ноете "пок пок, максимум 4 чела играет" а сами в кислотной жиже плаваете и выебываетесь. Пошел нахуй крч
>>31502941 Дегенерат, ты? Нахуя ты хочешь сделать из одной игры другую? Хл2дм тем и охуенен что далёк от всего квакоговна, оставив только слабую распрыжку.
>>31502941 >скорость значительно быстрее была, были рокетджампы и проч? Было бы прямо заебись если бы такое присутствовало на вашем 2ch HLDM сервере В халве традиционно скачут лонгджампаи, гауссджампами и бхопом (если включен и умеешь). Получается значительно быстрее кваки. https://www.youtube.com/watch?v=iGpmG7D_UdU А ХЛ2-сервер никто не поднял, но можно сговориться и всем тредом набижать на какой-нибудь уже существующий.
>вы на каком ДМ вообще катаете? Срсли, ты же на первой трипмине подорвёшься с такой внимательностью. Первое предложение в ОП-посте и даже в теме треда. Энивей, нас мало, а дружба - это магия, так что заходи, добро пожаловать. >>31502682 >Что за хуйня? Куда он делся? У Кляйнера. ...выходит Фриман из вагона в ярко-оранжево скафандре, а на груди у него - эмблема Сопротивления. >>31502037 Щито это?
>>31503344 > А ХЛ2-сервер никто не поднял, но можно сговориться и всем тредом набижать на какой-нибудь уже существующий. Я за сервер или даже набег во вторую часть.
>>31503344 > Первое предложение в ОП-посте и даже в теме треда. Энивей, нас мало, а дружба - это магия, так что заходи, добро пожаловать. Вы забыли уточнить, что никто в дм не катает. Максимум - сбор в свен после 8, и то не каждый день.
> дезматча в оригинальной Half-Life! > connect 95.85.11.178:27015 Захожу, распрыгиваюсь, на скорости выше 500 юнитов резко проседаю до 280 (будто в стену врезался), в углу надпись "BHOP DISABLED".
>>31529456 > ты пострелять туда пришёл Ну да... А передвигаться-то я как буду или ты мне ходить предлагаешь? Я мог бы летать на гауссе если у вас и это не "выключено", правда anti-self-gauss'a у вас тоже нет как я заметил убившись нахуй об стену с первого выстрела.
>>31530132 Охуеть, может тебе еще кнопочку "пресс х ту килл весь сервер" прописать? Ну шоб нажал и сразу все сдохли? И еще патрики бесконечные? И квейк саундс? И новых кастомных пушек? Зомби-мод или супер-хиро мод? Прокачку, статистику? Не стесняйся, пиши еще.
>>31534192 >Хех мда, летать научились, а не выпиливаться нет. Так это рандом. Даже на туриках Алексы с Ворлспавнами регулярно сэлфгауссятся. >Хули вы вообще в хл1 забыли, пиздуйте в квейк и прыгайте там. Всю жизнь в хл1 прыгали. И вообще, вы серьёзно думаете, что если задроты™ будут скакать не на 700 ups, а на 480, неофитам сильно легче станет? Бхоп - это красиво, скиллово, а если играть bhop_ и kz_карты, то ещё и довольно весело. Всем советую учиться скакать, очень полезный навык, и в жизни может пригодиться.
>>31531548 Это да, есть там какое-то ощущение мутности и пластмассовости всего и вся, особенно касаемо оружия. Видно, модовость игры всё же сказалась на качестве.
>>31526856 Посмотрел разбор карт, выглядит любопытно, но от оригинала там почти ничего и не осталось, завод теперь слишком завод, гранты унижают вортигонтов, хотя они по идее всего лишь безмозглое биооружие. А еще и деревню вортигонтов родили, тут уже чистая отсебятина, таких концептов даже не было.
>>31533695 Ты какой-то ебанутый. Нет, мне бы просто bhop вернуть в игру и anti-self-gauss по возможности, спасибо ^__^
>>31534192 > пиздуйте в квейк и прыгайте там. Слава богу в хл2дм такого говна нет, и всё более-менее балансно. А в чем НИБИЛАНС-то? Тебе кто-то прыгать не дает или ты ДЦП?
>>31535765 >Бхоп - это красиво, скиллово, а если играть bhop_ и kz_карты, то ещё и довольно весело. Всем советую учиться скакать, очень полезный навык, и в жизни может пригодиться. Удваиваю тебя! А от себя добавлю, что без бхопа, гауссджампа, гостмайна, респчейна и других уникальных фич игра превращается в унылое, мертвое говно мамонта. И зачем тогда вообще в него играть когда есть куча актуальных шутеров которые на порядок лучше по всем параметрам?
>>31541659 > Нет, мне бы просто bhop вернуть Навернуть. В ванилле его нету. Наворачивай на своем сервере, а у нас тут лаповый лх1 без говномодов. >и anti-self-gauss Ну это вообще позорище. Убирать целую фичу из игры, потому что у тебя руки кривые? Заучивай споты в которые нельзя стрелять и будет тебе счастье.
>>31541939 > Навернуть. В ванилле его нету. Наворачивай на своем сервере, а у нас тут лаповый лх1 без говномодов. Лол блядь! Бхоп в халве был с первого дня из-за "поломанной" физики движения. Это только относительно недавно у каких-то говноедов подгорела жопа от летающих кибер-котлет и они развонялись на форуме по поводу бхопа. Валв так и не врубились как починить физику и решили проблему самым топорным способом из всех возможных - тупо сбрасывать скорость до скорости бега при превышении. И ты вот эту стимовскую парашу называешь ваниллой, кто бы кукарекал про позорище после этого.
> Заучивай споты в которые нельзя стрелять и будет тебе счастье. Я их знаю там где играл, просто как по мне без полурандомного дамага играть как-то приятнее.
>>31546922 >Органика и гигеровщина Ни того, ни другого, все браши практически одним цветом залиты. Сравни с xeno.wad - там гораздо смелее используются цвета, структуры разных размеров, фрактальные структуры, куски растений и насекомых, всё это сплетается порой с более геометрическими формами ксеномашин и электроники. https://twitter.com/wad_textures
В оригинале Ксен выглядел симбиозом сотен гигантских организмов - насколько это получилось изобразить голдсорсом - а в ремейке у нас пещерки с лёшким налётом бурого мяса, babby:s first womb level.
Настало время качать референсы! Референсы сами себя не скачают! Я не качал референсов уже 2 часа, пойду скачаю! Деревенский двор, сельский быт, огород, сарай, старый деревенский дом бесплатно без смс! Жму текстуры, регулярно жму текстуры... Ошибка ALLOC BLOCK FULL! Это же очевидно как ее решить: еще больше пожать текстуры! Я успешен и целый день двигаю брашики, а потом качаю референсы!
Тащемта, Лэйдлоу что-то подобное и задуывал для финала Халф-Лайф: >There was some kind of giant living organism you travelled through early in the design, on paper, when I would ask level designers "Can we really do this?" And they always told me yes. As it turned out, a lot of things were impossible
>>31548136 Почему всем это так заходить? Скорее ловлю кринж от такого натужного петросянства, видно же, что 90% времени ему нечего сказать, но очень нужно, поэтому получается хрень.
>>31548020 Разнообразить можно немножко, но все равно особой красоты не получится, все равно текстура повторяется. Тут надо будет попытаться сделать дорожки ориентированными спрайтами, ну и само собой добавить немного брашевых кустов и высокой травы. Но только после того как добавлю еще текстур 200, а то текущих трехсот оказалось ничтожно мало.
>>31471861 Когда я играл в ХЛ2 я даже не знал что у нее реально есть трусы, притом что разумеется я рассматривал ее задницу. Их видимо видно только с определенного ракурса сверху, а я просто стоял за ней.
Что интересно сейчас я с удивлением прочел комментарии американских игроков, многие из них видимо в красных кепках, ибо на полном серьезе обсирают Аликс и не хотят видеть ее в ХЛ3 и вообще им не нравится что много уделяется сюжету, им хочется экшена без заморочек. Поэтому впервые я осознал что Валве сделали все правильно, не выпустив ХЛ3. Американцы бы все равно не оценили.
Американцы не заслужили хороших игр, они их не понимают.
>>31558720 Ну, назойливое возведение Аликс на пьедестал иконы всея серии и правда достало уже тогда, стоило бы расстаться с ней в конце хл2, а не жевать дальше сопли про нелёгкую долю юной девахи, тем более, что после The Last of Us это всё равно сморится наивно.
>>31579132 Позабавила двуличность фанбоев: поначалу все единогласно утверждали, что оригинальный Ксен сосёт из-за чрезмерного платформинга, а теперь вот ремейк забит им вообще под завязку, и что-то никто не возмущается.
Плевать на пандору, тут важнее новость. Они протестили бету и выпустили наконец в релиз. Fixed setting monitor refresh rates through -freq when used with -nofbo Fixed unnecessary texture rescaling with NPOT textures Fixed slist command, will now show servers on the local network Fixed erroneous return in SV_ClipToLinks (HL #1685) Fixed inability to reload a partially empty weapon after reloading a save game Fixed MP5 spread factor, multiplayer factor was being used for single player and single player for multiplayer Fixed progress bar for individual files in resource download always showing at 100% Added auto-saving of several cvars (HL #2237) Fixed missing localizations in spectator UI Fixed NPC turn rate when running at >60FPS Reordered columns in server browser to prevent game descriptions from being used to fake server player count Fixed sv_cheats from being settable by players in a multiplayer game (sv_cheats is controllable by the server) Added cl_autowepswitch cvar with values 0/1 to disable/enable auto weapon switching when a new weapon is picked up Fix various weapon animation/sound issues Security fixes to console commands Security fixes to resource loading Security fixes to saving/loading
>>31558720 Я не американец, но в Эпизоде 1 слишком много этой бабы. >>31578536 Вообще не тянет играть в БМ. Чет постное какое-то поделие. Еще и без сбалансированного дизайна всего. >>31580281 Надо баланс соблюдать.
>>31595241 >Еще и без сбалансированного дизайна всего. В чём это выражается? Мне припоминаются разве что повторяющиеся "паззлы" в ксене - сначала втыкаем кристаллы, потом жжём паутину, затем взрываем С4 - и всё это по нескольку раз подряд, очень искусственно.
>>31599738 >Мне припоминаются разве что повторяющиеся "паззлы" в ксене - сначала втыкаем кристаллы, потом жжём паутину, затем взрываем С4 Не играл в бм, это што правда? Пиздос ебаный, нахуя городить всю эту хуйню если оригинал просто ходи@стреляй?
>>31600241 Они и игру до Ксена оживили квадратно-гнездовыми пазлами в духе HL2, но если в комплексе они были довольно редки и к месту, то на Ксене носиться со штепселями надо только в путь.
Анонче, скинь где можно скачать богоподобный кинематик мод. Все ссылки, которые я нашёл не действовали, как будто его потёрли из интернетов. С меня как всегда сотни нихуя
>>31607338 https://www.moddb.com/mods/cma Это самая финальная версия, допиленная тем трапом-немцефилом, который еще делал Дер Шварц Небель (Билд 2046), который является лютым говнищем.
>>31628442 Да фиг бы с прохождением. Была бы возможность, купил бы очки, слепил в Хаммере уютную комнатку с видом на Зен, сунул info_player_start в брашевое кресло и сидел бы там часами, глядя как стая скатов плывет по небу.
>>31630551 И что мешало СС сохранить такую цветовую гамму в своём Ксене? Как будто из вредности пошли от противного со своим пурпурным и жёлто-красным.
>>31632173 Да очевидно, что римейк закончился, когда выпустили старую версию с вырезанными кусками, а теперь у них переосмысление и попытка в современный гейдизайн и говнотворчество. ПАСМАТРИТИ! МЫ ТИПИРЬ СВАЕ ДЕЛАИМ! РИИМЭДЖИНИНХ! МЫ НИ КАПИРУИИИМ, МЫ ТВАРЦЫЫЫ! ВАЗМИТЕ НАС СКАРЕЕ В ВУЛВУ, БЛЯЗЗАРД ИЛИ ХУЛИСОФТ!
>>31645070 Камуфляжный солдатик был дико крут, а стремный противогаз неплохо так ужаса нагонял, но как всегда в стиле вальве: всю годноту - под нож. Собственно, все эти крематоры, строгги, пососсинки, пачка синтетов среди которых был этот крутой шипастый пехотинец, всех похерили, даже зеновских тварей убрали, отвратительно. Да и в первой тоже: те же кингпины, флоатеры, летучие мыши, мр. Френдли, сношающий Фримена, в конце концов. Хотя там еще можно простить, в конце концов надо было быстро переделывать убогую альфу в нормальную игру.
>>31567844 Наоборот, в деревнях все смотрят друг на друга и делают одинаково. Там народ не сильно склонен к самовыражению, а тех кто выделяется либо сразу осуждают, либо копируют и в итоге все опять одинаковые. В этом вся суть крестьян.
>>31680406 Та кому оно нужно, геймдизайнер сказал, что они "избыточны", а он умный, так что ты лучше в сотый раз популяй из гравипушки по беспомощным зомби, потому что нам некем больше заполнить пустое пространство. Ах да, ещё мы подумали, что потенциал антлионов остался нераскрытым даже после трёх глав ХЛ2, так что в эпизодах ты будешь выкашивать их на протяжении половины игры - ведь все знают, что хорошей вещи много не бывает.
Ну что ж, получилось очень даже душевно. Поаутировали в поезде, распивая саке, поразглядывали достопримечательности. И доставили пиццу киске в шизофреническом Токио.
Отличные карты. Где ещё можно вычистить пруд от мусора и прикормить ихтиозавра, внести пятнадцать кусков на благо храма и призвать божество, а потом помочь ему покарать расхитителей пожертвований? Где вы увидите социалный комментарий о сущности современного туризма в форме слегка бредовой модификации шутреа двадцатилетней давности?
А потом вы окажитесь работником пиццерии. Это нелегко: трёхметровые насекомые вредители, пожирающие муку, уборка пшеницы ножами для пиццы, смертельно вонючий сыр, хлопоты с готовкой, атака пожирателей пиццы из мира X, и, наконец, смертельно опасная воздушная доставка с прыжками по крышам, мостиками из квадрокоптеров и полётами на джетпаках сред торнадо. Вы когда-нибудь думали, что в Халве нужно будет сбивать Апачи из автоматического Глока в воздушном бою?
А потом с вами поделится пиццей грустный котик-хикикомори.
>>31705334 Ну попробовал открыть в хаммере c1a1.bsp почему висит на 5 процентов? Хочу расставить там всякого динамического освещения и HDR и всякой хуйни шоб шейдеры всякие отражались (так можно?). Я с этой хуйней пока не разбираюсь никак.
>>31707860 Как ты собрался ее редактировать, если она скомпилирована уже? Разве что энтити через bspedit. Где скачать понятия не имею, попробуй тот сайт, посвященные Бете, может у них отдельно есть эти карты.
>>31682981 Я в Эпизоде 2 хоть надеялся на новых врагов из фауны. А получил только перекрашенного мирмидонта и буквально кислотную залупу. А ведь это лес, камон. Там же экосистема какая-то была. Сделали бы лес кзенофицированным, вообще круто было бы.
>>31743458 Уже по первому стало понятно, что клапаны максимально открестились от повторения производственного ада HL2 и сюрпризов от эпизодов ждать не стоит, что отлично подметили в Игромании.
>>31758486 Впервые узнал, что мощный заряд у гаусса на багги создаёт мини-взрыв. Алсо, в БМ раздражает "подскакивающая" анимация отдачи вместо оригинального ровного смещения назад.
Любопытно вышло, но слишком мало, видимо тяжело ему было портировать карты. Освещение и правда смотрится суперреалистичным и на удивление приятным. Этой нвидии нужно было изначально выбирать игру с относительно реалистичной архитектурой уровней, но кто-то сильно умный придумал пихать ртх в кубический полуабстракнтый Ку2 и в Минекрафт. https://youtu.be/e5OC6bmXLI8
>>31767653 Да и для честного сравнения надо делать освещение близким к оригиналу, а не менять полдень на закат, последний зачастую смотрится выигрышнее тупо за счёт контраста.
>>31767347 Красиво. Если карты более детальными сделать, то вообще хорошо будет. >>31757418 >максимально открестились от повторения производственного ада HL2 И ведь в итоге все равно обосрались. Обосраться вопреки, лол.
И все-таки успел доделать! Теперь мы, наконец, сможем узнать, что происходит в Блэк Мезе по ночам! Кто же затаился в темных коридорах комплекса? Есть русские субтитры. Теперь 30 фпс, работает даже на калькуляторах, 1080р рекомендуется. https://youtu.be/ogj-dCFdiFU
>>31842576 Это, конечно, не секреты самоочищающегося лошадиного ануса, но всё же на биологии в школе не проходят, да и в городах многие ни разу в жизни лошадь вблизи не видели. > с чего это вдруг нормис решил делать карту с гигантским и именно лошадиным членом? Сортирный юмор же, yfw тобой эякулируют из гиганского хера в унитаз. А "лошадиный" - из-за размера, наверное.
>>31844408 А с анусом действительно интересно выходит, такая-то магия. Ну а с картой и нормисами разобрались, и хорошо. Было бы еще забавно сделать что-то вроде anatomically_correct_horsecock.bsp и добавить в базу карт.
>>31832175 8 голосов и два комментария, постам "я скачал халф-лайф оппосинг форс блю шифт эпизод один и портал, в каком порядке играть" порой больше внимания уделяют.
>>31609462 >cкopocть значительнo быcтpее была, были poкетджампы и пpoч? Былo бы пpямo заебиcь еcли бы такoе пpиcyтcтвoвалo на вашем 2ch HLDM cеpвеpе В xалве тpадициoннo cкачyт лoнгджампаи, гаyccджампами и бxoпoм (еcли включен и yмеешь). Пoлyчаетcя значительнo быcтpее кваки. https://www.youtube.com/watch?v=iGpmG7D_UdU А XЛ2-cеpвеp никтo не пoднял, нo мoжнo cгoвopитьcя и вcем тpедoм набижать на какoй-нибyдь yже cyщеcтвyющий.
>вы на какoм ДM вooбще катаете? Cpcли, ты же на пеpвoй тpипмине пoдopвёшьcя c такoй внимательнocтью. Пеpвoе пpедлoжение в OП-пocте и даже в теме тpеда. Энивей, наc малo, а дpyжба - этo магия, так чтo заxoди, дoбpo пoжалoвать.
>Чтo за xyйня? Кyда oн делcя? У Кляйнеpа. ...выxoдит Фpиман из вагoна в яpкo-opанжевo cкафандpе, а на гpyди y негo - эмблема Coпpoтивления.
>>31898826 Прости, анон, проглядел. Давай сегодня часов в 11 по мск? Сервер, на котором я играл последний год, начал онлайн терять, с 15-20 человек вчера вечером было 2 (((
>>31909786 Ага, а потом у меня лаганул интернет и меня забанили за "move commands flooding (burst)". Хороший сервер, неудивительно что народу нет никогда.
>>31919541 Как-бы то ни было, я попытаюсь сделать "ту саму" уютную карту с закатом и скатами за окном. Думаю, неплохо подойдет фанатикам Голдсорса, чтобы в виаре сидеть и лениво крутить головой, наблюдая за боидами. Как доделаю, определю на moddb.
>>31919860 Вариант 1: добавляешь сервер в избранное и там пароль запрашивается при коннекте. Вариант 2: в консоли connect 95.85.11.178:27015; password zalupa >>31919903 Я вроде немного скилл прокачал. >>31921153 Лампово. Может, ксеновский скайбокс? Уютная комната в пограничном мире.
Администрацией Донецкой области начато расследование по факут многочисленные нарушений техники безопасности горно-взрывных работ, повлекших человеческие жертвы.
>>31968884 > в каждой тиме примерно по 5 людей, остальные боты. Но сервера стабильные Я год назад там пробовал играть, но стало дико скучно, я подрубил рейдж-хак и меня через пару дней забанили.
>>31986038 >забить ломиком Ну это, кстати, предусмотрено даже. Секретов больше особо нет, кроме спящего Барни и дополнительных патронов, потому что у ящика здоровья много, и одной обоймы не хватит. А вот почему первый скрин такой темный никак не пойму.
>>31986378 Так, значит поднимем ящику здоровье, а то слишком просто выходит. Вещи в комнате разрушаются просто ради фана, с ними никаких секретов не придумал. И кстати, это Xash? И не слишком темно вышло? Я проверял на стандартной гамме в 2,5. Кстати, Барни на диване жив, если прислушаться, он ДЫШИТ. >>31986537 Почти неделя, вышло бы немного быстрее, если бы не проблемы с бойдами.
>>31986802 Да, Ксаш, ни разу не темно. Барни дышит так тяжело, будто с ним сердечный приступ случился. Можно обосновать сценкой "взял бутыль и ЗАБУХАЛ, ЁПТ", но анимаций для такого вроде нет
>>31987879 Просто он ждал в этом коридоре целую вечность, вот и устал. И спасибо за тест, кстати. Теперь попробую предложить протестировать тому товарищу с реддита, который везде постил порт ХЛ для этого Кокулуса, и можно будет на моддб отправлять.
А тем временем G-String приближается к релизу. Авторка пишет что остались в основном косметические правки, а большая часть контента готова. Сейчас она пилит артбук с пояснением лора. Выглядит интересно, как по мне.
>>31990387 Хорошо, так и запишем тогда. А лампу оставляем, она и правда более ламповая и круглая что неудивительно, ведь навороченный компилятор теперь затемняет полигоны в цилиндрах по Фонгу, смазывая границы между ними.. Да и еще хотел попросить у тебя несколько промоскриншотов комнаты для моддб (вид с кресла, с дивана, из углов под потолком), потому что у тебя монитор огромный, а я застрял в 1366х768, что не очень презентабельно будет смотреться.
Ну вот так оно смотрится в виаре с ХД текстурами. Текстурпак - полный атас, собственно, он и в ХЛ так криво смотрится, насколько я понял, но, тем не менее, все работает, даже текст читается, что удивительно. Даже польза была: заметил, что на кошке разные текстуры. Разве что полки вот смотрятся не очень с этими полосками. Не знаю, менять текстуру?
Кстати, нет финальной версии карты, но с маленьким окном, как в >>31921153 ? Чтобы компенсировать размер окна, кресло поставить чуть поближе и слегка под углом, как на схеме?
Попробую текстуру неба подогнать по цветовому балансу ближе к закату, но не знаю, как получится.
Алсо, ещё вариант: что, если сделать вид на Ксен с более стандартным хмурым серо-зелёным небом? Островки там, розовые деревья качаются, грибы на четырёх ножка дышат, lightstalk'и. Можно прямо из ХЛ и аддонов подобрать подходящую карту. И комната залита этим пасмурным зеленоватым светом, но в ней два полюса уюта - камин, вокруг него пятно тепла и света, и неярко включенная настольная лампа. Огонь в пасмурный день - это на контрасте просто maximum comfy же.
>>31993475 Спасибо за скрины. Насчет кресла: я его так поставил, чтобы было можно было повернувшись немного видеть и стол с полками слева, и камин справа. Само кресло по-центру и вообще симметрия. И темную карту я тоже хотел, но отдельную, и чтобы огонь из камина, и ламы горящие, все вот это. Можно попробовать добавить. А вот с островами даже не знаю, нет проблем скопировать их из декомпилированных карт, вот только бойды будут проблемой, рано или поздно эти твари, на свои эти навороченные мозги, зароются носом и в сами острова, и в деревья, и в грибы. Собственно, до организации "антибойдовых мер" они благополучно пролезали сквозь стекло и летали по всей комнате.
Ну вот так вышло. >Островки там, розовые деревья качаются, грибы на четырёх ножка дышат, lightstalk'и А еще бассейны, трава, немножко кристаллов ПРАВИЛЬНАЯ "заболоченная" зона. Бойды вроде нормально крутятся, сильно не тупят в острова, и кстати, дерево пытается их прибить, если пролетают близко надо Марфи написать, такой-то факт. И колонны теперь идеально круглые! Хотя и скопированы с оригинальный карт, все-таки затенение по Фонгу - мощная штука. И может еще буллсквидов с хэдкрабами добавить, или это уже перебор?
>>32012398 Зато патронов - вагонище. Проблема только Барина под собак yдачно подставить. Hо можно добавить в продажy канистры с бензином и баллоны с газом - yбийство ими yбийством не считается и в кармy не срёт.
>>32012587 Tолько фармить внимание на сосачике, что же тебе бедненькомy еще остается. Было бы поxyй - просто yдалил бы игрy с телефона и забыл о ее сyществовании через минyтy.
>>32021182 Круто сделано, а как давно вообще ты маппингом занимаешься? Это же не только время нужно но и настроение. Я вот например хотел мод на HL сделать, идея есть, все бы ничего, но вот постоянно что-то в настроение поднасрет. Да и времени нет - после работы да да я РАБотаю хочется просто поиграть, а на выходных все равно не успею. Вообще подобное творчество это азарт, если начал на выходных а в понедельник какая-то хуета происходит, то все нахрен удалить могу. Да, неуравновешеный я блин
>>32021390 До этого только машиниму делал несколько лет, время хватало немножко, а сейчас вообще работы нет, поэтому можно об этом не беспокоиться. >>32021408 Нет, все на дефолтных ресурсах.
>>31162347 >По духу он даже ближе, чем ХЛ2. Во, бля, этот шарит. Знаю, что некропостинг, но не мог не отметить. Почему хл 2 настолько далеко ушел от оригинала и почему?
>>32025963 Обмажься Raising the Bar и по желанию слитой беткой, узнаешь о непомерном энтузиазме и амбициях команды, которая делала по сути совершенно другую игру с тем же названием, пытаясь воплотить самые смелые и порой конфликтующие идеи. Даже, казалось бы, иконы серии вроде обычных хедкрабов, монтировки и HEV-костюма изначально в ней не планировались, а появились ближе к середине разработки, когда клапаны немного протрезвели и вспомнили, что они как бы халфой занимаются.
>>32026039 >Обмажься Raising the Bar и по желанию слитой беткой Да этим я уже давно обмазался. Меня и на релизе не покидало ощущение повальной недоделанности игры, как например что автомат с подствольным гранатометом, но на модельку никакого подствольного гранатомета нет и быть не может, поскольку это маленькая пукалка. Ящики с бесконечными ракетами это тоже дно геймдиза, видов врагов мало и они унылые. Для меня истиный сиквел хл это оппозинг форс.
>>31364781 Чем он три месяца занимался на настолько крохотной карте (даже для ДМ она не годится) - большой вопрос, и то она наполовину недоделанная. Небось, дрочил на этот самый "авторский контент", потому что хуй с ним, релизом, главное выпендриться. Модельки из Сталкера вообще моветон, каждый первый школомаппер их по карте раскидывает. В общем, мертворождённая хуита.
КУПИЛ СЕБЕ H.E.V MARK IV @ ПРИХОДИШЬ НА ВСТРЕЧУ С ДРУЗЬЯМИ @ СМОТРИШЬ КАК НАЧИНАЕТ КРАСНЕТЬ ЛИЦО У ЗНАКОМОГО H.E.V-БЛЯДКА, НА ЕГО ЛБУ ВЫСТУПАЮТ КАПЛИ ПОТА, РУКИ НАЧИНАЮТ ТРЯСТИСЬ @ ДРОЖАЩИМ ОТ СМЕСИ ПРОТИВОРЕЧИВЫХ ЧУВСТВ ГОЛОСОМ ОН ВСКРИКИВАЕТ "ЭТО ЧТО, H.E.V MARK IV??? @ СКОЛЬКО СТОИТ??? @ УЗНАВ, СКОЛЬКО ТЫ ЗАПЛАТИЛ, НА ЕГО ЛИЦЕ ЗАСТЫВАЕТ ГРИМАСА ЗАВИСТИ ВПЕРЕМЕШКУ С ТРИУМФОМ @ НУ ТЫ ЛОШАРААА)))) 90 ТЫЩ ЗА H.E.V MARK IV))) Я ВОТ СЕБЕ H.E.V ДИЛДО V 25 ЗА 8 ТЫЩ ВЗЯЛ)))) РЕЖИМ СПРИНТА))) БИНОКЛЬ ))) ИНЬЕКТОР ДЛЯ ВВЕДЕНИЯ ПРОТИВОЯДИЙ ОТ НЕЙРОТОКСИНОВ)) БЕЗ ШЛЕМА) ВОН СМАРИ , У МЕНЯ ТУТ МОЖНО ЗАРЯЖАТЬСЯ ОТ ЭНЕРГИИ АЛЬЯНСА ДЛЯ ПОДЗАРЯДКИ КОСТЮМА))) ЧЕХОЛ ВОН КАКОЙ В ПОДАРОК ДАЛИ И ПЛЁНОЧКУ НА ЭКРАН))) А ТВОЙ H.E V MARK IV ТАК МОЖЕТ???? @ ГОВОРИШЬ ЕМУ, ЧТО ТЕБЕ НАХУЙ НЕ НУЖНЫ ЭТИ СВИСТОПЕРДЕЛКИ, ТЕБЕ ПРОСТО НРАВИТСЯ H.E.V MARK IV СВОЕЙ НАДЁЖНОСТЬЮ И ОПТИМИЗАЦИЕЙ И ЛУЧШЕ КУПИТЬ ОДИН РАЗ H.E.V MARK IV ЗА 60 ТЫСЯЧ, ЧЕМ КАЖДЫЕ ПОЛГОДА ПОКУПАТЬ H.E.V MARK V ОТ КИТАЙСКИХ ВАСЯНОВ @ ЛИЦО H.E.V-БЛЯДКА СРАЗУ МРАЧНЕЕТ ОТ ТОГО, ЧТО ТЫ ОТКАЗАЛСЯ С НИМ СПОРИТЬ @ НУ ТЫ ЛОШАРА, ТЕБЯ МАРКЕТОЛОГИ БЛЭК МЕЗОВСКИЕ РАЗВОДЯТ А ТЫ ГОВНО ПОКУПАЕШЬ((( В АПЕРЧЮРЕ СЕЙЧАС ТОЖЕ КАЧЕСТВЕННО СОБИРАЮТ(( ДАЙТЕ КСТАТИ ЗАРЯДКУ АЛЬЯНСА, А ТО ЧЁТ БРОНЯ ПЛОХО ДЕРЖАЦА(( ЧЕРЕЗ МЕСЯЦ ДУМАЮ ВЗЯТЬ КСТАТИ H.E.V X )))) ТАМ ГОВОРЯТ БУДЕТ ВСТРОЕННЫЙ ПОРТАЛ В ЗЕН, МОЖНО БУДЕТ С ГОНАРЧЕМ ПИЗДИЦА))
КУПИЛ СЕБЕ H.E.V MARK IV @ ПРИХОДИШЬ НА ВСТРЕЧУ С ДРУЗЬЯМИ @ СМОТРИШЬ КАК НАЧИНАЕТ КРАСНЕТЬ ЛИЦО У ЗНАКОМОГО H.E.V-БЛЯДКА, НА ЕГО ЛБУ ВЫСТУПАЮТ КАПЛИ ПОТА, РУКИ НАЧИНАЮТ ТРЯСТИСЬ @ ДРОЖАЩИМ ОТ СМЕСИ ПРОТИВОРЕЧИВЫХ ЧУВСТВ ГОЛОСОМ ОН ВСКРИКИВАЕТ "ЭТО ЧТО, H.E.V MARK IV??? @ СКОЛЬКО СТОИТ??? @ УЗНАВ, СКОЛЬКО ТЫ ЗАПЛАТИЛ, НА ЕГО ЛИЦЕ ЗАСТЫВАЕТ ГРИМАСА ЗАВИСТИ ВПЕРЕМЕШКУ С ТРИУМФОМ @ НУ ТЫ ЛОШАРААА)))) 90 ТЫЩ ЗА H.E.V MARK IV))) Я ВОТ СЕБЕ H.E.V ДИЛДО V 25 ЗА 8 ТЫЩ ВЗЯЛ)))) РЕЖИМ СПРИНТА))) БИНОКЛЬ ))) ИНЬЕКТОР ДЛЯ ВВЕДЕНИЯ ПРОТИВОЯДИЙ ОТ НЕЙРОТОКСИНОВ)) БЕЗ ШЛЕМА) ВОН СМАРИ , У МЕНЯ ТУТ МОЖНО ЗАРЯЖАТЬСЯ ОТ ЭНЕРГИИ АЛЬЯНСА ДЛЯ ПОДЗАРЯДКИ КОСТЮМА))) ЧЕХОЛ ВОН КАКОЙ В ПОДАРОК ДАЛИ И ПЛЁНОЧКУ НА ЭКРАН))) А ТВОЙ H.E V MARK IV ТАК МОЖЕТ???? @ ГОВОРИШЬ ЕМУ, ЧТО ТЕБЕ НАХУЙ НЕ НУЖНЫ ЭТИ СВИСТОПЕРДЕЛКИ, ТЕБЕ ПРОСТО НРАВИТСЯ H.E.V MARK IV СВОЕЙ НАДЁЖНОСТЬЮ И ОПТИМИЗАЦИЕЙ И ЛУЧШЕ КУПИТЬ ОДИН РАЗ H.E.V MARK IV ЗА 60 ТЫСЯЧ, ЧЕМ КАЖДЫЕ ПОЛГОДА ПОКУПАТЬ H.E.V MARK V ОТ КИТАЙСКИХ ВАСЯНОВ @ ЛИЦО H.E.V-БЛЯДКА СРАЗУ МРАЧНЕЕТ ОТ ТОГО, ЧТО ТЫ ОТКАЗАЛСЯ С НИМ СПОРИТЬ @ НУ ТЫ ЛОШАРА, ТЕБЯ МАРКЕТОЛОГИ БЛЭК МЕЗОВСКИЕ РАЗВОДЯТ А ТЫ ГОВНО ПОКУПАЕШЬ((( В АПЕРЧЮРЕ СЕЙЧАС ТОЖЕ КАЧЕСТВЕННО СОБИРАЮТ(( ДАЙТЕ КСТАТИ ЗАРЯДКУ АЛЬЯНСА, А ТО ЧЁТ БРОНЯ ПЛОХО ДЕРЖАЦА(( ЧЕРЕЗ МЕСЯЦ ДУМАЮ ВЗЯТЬ КСТАТИ H.E.V X )))) ТАМ ГОВОРЯТ БУДЕТ ВСТРОЕННЫЙ ПОРТАЛ В ЗЕН, МОЖНО БУДЕТ С ГОНАРЧЕМ ПИЗДИЦА))
>>32026083 Потому что вульва с десяток идей родила, пока создавалась игра. А из них еще минимум 2 или 3 зарубили уже в процессе разработки. Поэтому от изначальной идеи остались только инопланетяне-оккупанты и С17. Остальное все вырезали, изменили и переделали. Релизная версия буквально из лоскутов собрана. При этом самое хуевое, что вся годнота оказалась вырезана и осталась только очередная банальная история про злых пришельцев и спасителя человеческой расы.
>>32031923 >тыкнyть нecкoлькo info_player_deathmatch Вот это, наверное, мне и надо, остальное - просто настройки папок для Свена и подключение компиляторов. >>32034186 Ща, минутку, докомпилю.
>>32034186 Вот, две карты. Скриншоты - как обычно: из кресла, с дивана, из-под потолка с разных углов, вид на комнату со стороны окна. https://dropmefiles.com/ujh3v
Обнаружены (полу)баги: 1)если впрыгнуть в промежуток между камином и диваном, то там и застрянешь 2)если из этого положения активировать диван, то сядешь внутрь дивана, пик2; встать нельзя 3)если выпрыгнуть между торшером и стеной, то, опять же, застрянешь
Самая лучшая карта с точки зрения цветового баланса, отличная гармония оттенков. Возможно, убрать лайтсталков с правого острова - гриб и дерево эффектно смотрятся черными силуэтами? Или сделать их прячущимися-показывающимися с относительно длинным циклом? И силуэты, и освещение.
>>32034623 Ну, может добавлю пару клип брашей по углам, но меня беспокоит не это, а то, что должно быть так как на скринах. Выходит Xash все-таки не слишком точно обрабатывает zhlt_copylight, и это плохо, придется переделывать и тыкать лампочки.
>>32032476 >При этом самое хуевое, что вся годнота оказалась вырезана и осталась только очередная банальная история про злых пришельцев и спасителя человеческой расы. ДА, ДА и еще раз ДА. Но я не понимаю, почему никто этого на релизе не заметил? Все так восторгались и съели эти нелепые диалоги и постановку сюжета.
>>32035390 Потому что хайп от выхода хл2 был больше, чем желание искать косяки. А в релизной версии очень много их и прямо видно, что игру склеивали из того, что было под рукой, эдак за полгода до релиза.
>>32036691 а где они должны быть? По-моему эти стены просто нужны чтобы не глядеть на пустоту там, где должен быть дом, когда смотришь из окна налево или направо
>>32036795 Брашевые стены принимают тени от островов, перед ними стоят func_illusionary, которые получают освещение в отдельной огромной комнате от лампочки, а не от солнца, здесь же эти func_illusionary улетают в небо, где и остаются плавать.
Мне кажется, или в ксаше все анимации раза в 2 ускорены? Лайтсталки быстро колышутся, грибы будто не дышат, а медленно пульсируют, протозоа вращается торопливо.
>>32038055 >на обычное управление Вот именно это. И не через месяц, а через пару дней уже скорее всего выложат инструкцию, чего нужно править hex-редактором в экзешнике, чтобы на клавомыши работало.
>>32038101 Ну, смотря как будет реализовано в самой игре все. Если там все совсем виарно, то все не так просто будет. Я про удобную игру именно. Клавомышь-то быстро завезут.
>>32038120 Тут главное, чтобы не вышло так, что вся игра - 3,5 карты, где надо отстреливать напирающие волны мужиков-в-ботах, все в тех же квадратно-кубических декорациях Сити 17.
>>32039026 Лол, это, считай, традиция серии. Я, конечно, не адепт старого сюжета ХЛ2, но флору и фауну зря порезали. А больше всего обидно за финал Эпизода 2, где вырезали авиацию и пехоту. Был бы эпичнейший финальный бой в истории наверно.
>>32040558 Хороший проект, одна только тренировка интереснее и длиннее некоторых сингловых модов будет. Есть немного васянщины эксперименты по скрещиванию людей с вортами, немного хардкора безоружным валить толпу монстров с помощью потолочной турели, уровни ближе к концу становятся пустоватыми, но в целом - годнота, рекомендую.
>>32040959 Уровни вообще беда - постоянно встречается куча пустых коридоров как на пикче. Пустые, квадратного сечения, без загрузок, врагов, без деталей по типу ящиков ил дверей: одни голые стены. Чем автор руководствовался - непонятно. Тем более в моде достаточно нормальных по детализации мест - но к чему высраны коридоры? Тупа растянуть прохождение?
>>32038192 >>32039026 >>32039366 Так же в слитой инфе в воскресенье было сказано, что игра будет про исследование, а шутан совсем на последнем месте там. Что, в принципе, правильно для VR игры.
>>32039366 Из-за этого плевался от финального боя, ну один раз взорвал страйдера, ну два, ну пять, смените уже пластинку - выкатывайте штурмовика или отряд пехоты. Но нет, просто вывалим теперь трёх страйдеров одновременно под бодрую музычку, чтобы хоть как-то придать этой тягомотине видимость драйва. Ещё откровенно глупый момент, когда дропшипы пролетают прямо над ракетной шахтой и не пытаются сбросить на неё бомбы, а сбившие их главой ранее повстанцы с рпг просто стоят и смотрят.
>>32048600 Конечно, причем можно сыграть полноценную партию против Барни, интеллект которого имитируется нейросетью, полностью сделанной на сотне trigger_relay и multisource.
>>32050604 Да, наверное, уже и не надо. Там есть Alyx-тред и просто дохлый хл-тред. А что еще хуже, так это сплошные тонны говна в тредах. Как-то я уже и отвык от этого всего.
>>32011252 Вообще, про это, но на видео старая версия, которая сейчас имеет статус беты. А авторша собирается выпустить новую версию, сделанную заново почти с нуля. Вроде осталась пара месяцев до релиза.
>>32025396 >alyx В VRChat как-то сказал челу из Калифорнии, что у нас врсет стоит 1к бачей, он прихуел, не поверил, сказал, что свой брал за $400. Чего я не понимаю?
>>32057288 >удавалось даже Прожекту-9 Его не существует же. А эта моддерша из Японии же. Как говорится: "Всегда есть азиат, который может сделать лучше".
>>32060349 >Его не существует же. Да ладно, видел несколько скринов. Хоть добротно, но крайне сдержанно и мало - ребята явно поражены вирусом перфекционизма, который убил бесчисленные моды.
Что мы увидели в трейлере? Как предсказал анон добавили дебильной мультяшности (Рилер что ли шапок в ХЛ налил?). Как предсказывал я, действительно мы отстреливаемся от волны врагов, но даже не закручивая хрень ручками, а просто удерживая кнопку, причем отстреливаемся не от абы кого, а от ВНИМАНИЕ
МУЖИКОВ В БОТАХ!
Возможно они, конечно, просто не всех врагов показали. Однако пока это только МУЖИКИ-В-БОТАХ, полтора страйдера, ну и хэдкрабы с зомбями конечно. По мелочи еще и вертолетик. То есть что? Стандартный набор из ХЛ2, просто взяли модельки, поправили, натянули хайрез текстуры. Единственное новое, возможно, кусочек зеновской флоры. Вау. Остальное - рескины.
Сити 17 теперь почти не похож на что-то постсовковое, хотя вроде вкинули волгу из ХЛ2, однако погоды не делает.
Детализация выросла видимо потому что bsp выкинули, и теперь старые брашики как бы не сосвсем брашики по сравнению с кубической херней вместо домов в ХЛ2. Теперь даже помещения выглядят как помещения, а не кубические комнатки с парочкой одинаковых пропов в каждой. Хотя из-за этого начинает немного отдавать современными бездушными поделиями с кишками и тонной мелких моделек, слепленных китайцами на аутсорсе.
В целом все это выглядит и играется как Эпизоды, то есть вроде ХЛ, а вроде какой-то невнятный кусок и вообще должно быть лучше. А может даже дотянет по уровню до Блю Шифта какого. Выедет исключительно за счет ВР с его фишками, как аттракцион в знакомом мире, со знакомыми персонажами, за что-то подобное в обычном формате Габену бы просто сожгли офис.
>>32064906 На удивление годно выглядит, но не ясно как она передвигается по уровням. Опять не дают свободно перемещатся похоже "чтоб голова не кружилась". Если так то не канает. Алсо жаль что на молодую Аликс полюбоваться нельзя. Про нее надо было от третьего лица игру. На рисунке она кстати на себя не похожа.
Башня еще в процессе строительства т.к. это приквел, нет брони у некоторых солдат и изменили оружие, кое-что выглядит попизже чем в оригинале, добавили крипоты на уровни. Неблохо. Не ясно кто мужик в кепке, такого не было - стало быть в процессе игры его того. Также слышно было ниггу, который обращался к Аликс и похоже это ее бойфренд до Фримена - стало быть он тоже трагически того. Что не понятно че она так пыхтит и всего боится. На Аликс не похоже. Ну может они так хотели показать что она еще не заматерела. Но надеюсь она не будет тяжело дышать всю игру. Это утомительно.
>>32064990 Мне не понятно было нахуя они их в размерах увеличили в ХЛ2 и теперь еще больше. Боятся что игрок не заметит или будет мазать? Херово выглядит же. Неканонично. Они вообще как фэйсхаггер из Чужого должны были быть.
>>32065330 >игрок не заметит или будет мазать Само собой. Ведь в тестеры опять по традиции позвали имбецилов, детей, буханку хлеба и табуретку из столовой. Получили реакцию "сложна-нипанятна! А шо тут делать?!1" И кинулись исправлять.
>>32065317 >работает игра без ВиАра или нет Тебе ж написали в стиме vr only. Поэтому жди патча, отвязывающего от вр и ставь шин 10, если конечно железо позволит вообще ее запустить.
>>32065356 Я в стим не смотрел. Ну и ладно тогда. Не больно то и хотелось.
Вот если ХЛ3 не выйдет на W7 я буду всюду писать отрицательные отзывы проходить на ютубе.
А вообще Алиен Изолейшен и в ВиАре играется и без него. Могли бы уж не говнятся и сделать для всех. Хотя о чем это я - это же Вульва. Они жадные до денег пидоры и Аликс сделали только потому что китайцы их деньговыжималке прищемили хвост несмотря на антипиар компанию Вульвы.
>>32065374 >если ХЛ3 не выйдет Да он вообще не выйдет, не переживай. >и в ВиАре играется и без него Они в интервью утверждали, что начали экспериментировать с виаром, собрали демку... А потом якобы "было поздно переносить вр механики обратно в "2д"." То есть никто там и не задумывался о том, чтобы на клавомыши играть. Изначально делали как системселлер.
>>32065317 >Опять не дают свободно перемещатся похоже Дают. В моменте, где Аликс идёт от разбитой стены к полкам с патронами. Там будет свободное перемещение, даже на сайте написано.
>>32065390 Мне вот интересно - откуда их транспортируют? Альянс неподалёку организовал литейный цех для своего yoba-металла? Мне почему-то всегда казалось, что цитадель закинули на Земляшку через портал цельным куском. Вот только не помню, то-ли это фанатская теория, то-ли в Raising the Bar, действительно что-то похожее упоминается.
>>32065766 Да, в RtB действительно писалось, что из центра города исчезал кусок, и на его месте появлялась Цитадель. Возможно, ещё что-то было в комментариях разработчиков к Эпизодам. Транскрипты этих комментариев вообще есть?
У меня одного ещё проблема с тем, что изнутри Цитадель сильно больше чем снаружи, в ней поезда ходят, бесконечные пустые объёмы, теряющиеся в тумане, а снаружи она три километра на шестьсот метров?
Алсо, пик2 - самый художественно сильный арт к ХЛ2.
>>32064990 Даже более того. В оригинале хедкраб совершенно точно убивал организм-носитель и далее мутировал его под свои нужды, то есть например видоизменял грудную клетку как рот с зубами и туда впоследствии ел, что в игре показывается не один раз. В оппфор эту идею развили. А в хл 2 с какого-то хуя делают именно что зомби, то есть безцельно шатается, орет, как будто бы человек внутри еще живой, но НИКОГО НЕ ЕСТ (потому что небоевых анимаций вообще кот наплакал). И вот такого в говна в хл2 навалом
>>32066628 И забыл добавить, что в хл2 у зомби уже нет никакого рта на груди, а именно что порванная грудная клетка, но обоснования для этого не завезли. Про васянских быстрых хедкрабов и ЖИРНЫХ ядовитых и их соотвествующие зомби-варианты я вообще молчу. Выглядело совершенно всрато
>>32065796 >Да, в RtB действительно писалось, что из центра города исчезал кусок, и на его месте появлялась Цитадель. Возможно, ещё что-то было в комментариях разработчиков к Эпизодам. Транскрипты этих комментариев вообще есть? Это должно было быть так в бете второй халфы, сейчас не факт, что это так. Да и я не понимаю, почему люди думают, что цитадель строится с нуля. Может её телепортировали, а потом начали доделывать для каких-нибудь задач? Например Ж/Д для неё, стенку хавающую всё вокруг, заводики внутри цитадели или другие надстройки.
>>32065390 Да почему блять никто не орет что это не канон? В хл 2 говорилось что цитадель просто возникла вместо куска города! А тут блять вертолёты строительные материалы таскают. Але нахуй!
>>32065317 >но не ясно как она передвигается по уровням Будет три типа передвижения, смотри прикрепленную пикчу "character control.png". >Также слышно было ниггу, который обращался к Аликс и похоже это ее бойфренд до Фримена - стало быть он тоже трагически того. Это батя Аликс - Илай Вэнс. >Важнее всего - работает игра без ВиАра или нет? Нет. На самом деле, думаю системы с каким нибудь i5 новым и 1070ti хватит с лихвой, оперативки ща дешевле некуда, а нормальный виар шлем стоит 30к (Oculus Rift S). Если иметь сбережения, то вполне себе можно купить. Сам я студент, думаю подработаю, степендию засейвлю, благо она 7,5к да кровь сдам. К тому моменту накопится прилично.
Мне одному кажется, что перчатки - пиздец какой не канон? В хл2 Илаю понадобилась целая лаборатория, вортигонт и инопланетный кристалл, чтобы соорудить грави-пушку, а тут какие-то легкие перчатки, сделанные из говна и палок.
>>32066658 Говорят многие плохо себя чуствуют в шлеме из-за морской болезни. В том числе те, кого не укачивает в транспорте. Во многих ВиАр играх решают эту проблему телепортами, но так не интересно. У других болят глаза. Особенно хуево тем у кого дешевые системы.
Я честно говоря сомневаюсь в перспективах ВиАр. Да и просто не хочу сидеть в шлеме дома. Я не летчик и не гонщик, я не хочу в жаркий полдень сидеть с резиной и пластиком на голове. Я не хочу линз выжигающих мне глаза и ремешков на затылке. Я считаю что все это плохая затея.
>>32067902 Ну не играй. Где-то треть укачивается просто по самому факту виара, хотя современные четкие гироскопы и быстрый отклик нивелировали морскую болезнь, но все равно. Я по первой был укачан первые дня три, каждый раз все дольше мог. А все потому, что у ДК1 был только датчик наклона, а позиция не менялась.
>>32067177 У Элая голос конечно совсем не похож, слишком молодой и стиль речи изменился до неузнаваемости. Элай был УЧЕНЫЙ. А сейчас говорит ГОПНИК с района. Блядь, да как они не видят сами?
>>32067586 Я думал это киберинтерфейс. Это реально гравган?
>>32067691 В ХЛ1 не было гравипушки, был лазер. Он еще раскручивался.
БМ который римейк ХЛ1 не канон. Апачя Саенс не канон тоже, это вообще стеб, ее к ХЛ прикрепили пост фактум и на соплях для вида. Фанаты додумывают отыгрывая в голове, но это просто смешно.
>>32068094 >В ХЛ1 не было гравипушки, был лазер. Он еще раскручивался. Ты тупой? Я же написал, что он есть в Черной Мезе, а не в хл1. Почему ты надумываешь то, что я не писал? >БМ который римейк ХЛ1 не канон. Причем тут БМ? >Апачя Саенс не канон тоже, это вообще стеб, ее к ХЛ прикрепили пост фактум и на соплях для вида. Найс, если ты так просто отбросил апечур сайнс, отбрось и HL: Alyx от своего "труЪ канона", хули тут думать. А если твой манямирок ещё не заменил здравомыслие, то вот тебе скриншот одной страницы официального комикса от вэлв. Учитывая, как Кэйв Джонсон жаловался на пиздинг технологий конкурентами, не удивлюсь, если Илай просто допилил спизженный блек мезой прототип.
То что слепили на сорсе про БМ это попытка в римейк ХЛ1. Я в нее не играл, но если туда вставили гравицапу то это просто фанатское УГ.
Аликс мы отбрасывать не будем, ибо в данном случае Валве рассказывает предисторию своего же персонажа из ХЛ2. А вот история Пчел была придумана сторонними людьми для смеха (Сценарий писал комик. КОМИК) и к ХЛ не имела никакого отношения, объединили для простоты маркетинга. Собственно если ты читал что комик написал в сценарии то понял бы что достаточно серьезная история ХЛ просто не может быть совмещена с "историей" Портала. Он был просто игрой в жанре модного тогда "Куба". Пчел придумали чтобы что-то было. Придумали не стесняясь смеяться над всей затеей (имхо комику не зашел "Куб" и он издевался над фанатами). Вся игра поток шуточек и заканчивается нереальной херней. Робот сожженный в печи (и мы даже не будем спрашивать зачем там была печь) возродился и перезапустил эксперимент по новой и в Портале 2 речь уже шла о поединке двух ебнутых АИ - такой херни в ХЛ не было. И все это сферическое говно в вакууме было изолировано от мира ХЛ и с ним не пересекалось, несмотря на вторжение, войну, упадок человечества и заражение Земли инопланетными организмами.Это даже просто противоречит логике ХЛ, где ты видишь старые компы 90-х, а в Портале блядь йобасуперкомпьютеры с личностью и самосознанием.
>>32068677 Нет. Прототип это та же херня но не доведенная до ума. Т.е. в виде гравипушки, но с глюками в виде перегрева или падением мощности, нестабильностью работы и т.д. У нее совсем другая штука. Киберперчатки на пушку не похожи вообще ничем.
>>32069175 >БМ это научный центр в ХЛ1. You don't say? >То что слепили на сорсе про БМ это попытка в римейк ХЛ1. Я в нее не играл, но если туда вставили гравицапу то это просто фанатское УГ. Зачем ты мне всё это подробно пишешь? И да, гравипушки там нет. > Чел Зачем это говно форсить? >Он был просто игрой в жанре модного тогда "Куба". Ну да, пиздец модным был, ага. Тот же Lost в стопицот раз мейнстримнее был. >Вся игра поток шуточек Вторая часть портала - да, первая - нет. Первая была довольно мрачной и по атмосфере совсем отличалась от второй. У меня до сих пор ассоциации с полнейшим одиночеством когда я вспоминаю эмбиент в первом портале >Робот сожженный в печи возродился Ты про Глэдос или про Уитли? По-моему, ты про Глэдос. Если ты не помнишь, то мы не сжигали Глэдос, мы бросали туда её модули. >и мы даже не будем спрашивать зачем там была печь Печь называется экстренным уничтожителем разумных существ. Скорее всего он нужен Глэдос для уничтожения трупов, а может быть предназначался для уничтожения модулей или Глэдос при чрезвычайных происшествиях. >о поединке двух ебнутых АИ - такой херни в ХЛ не было Как будто это плохо >И все это сферическое говно в вакууме было изолировано от мира ХЛ и с ним не пересекалось, несмотря на вторжение, войну, упадок человечества и заражение Земли инопланетными организмами. Ты скозал? >Это даже просто противоречит логике ХЛ, где ты видишь старые компы 90-х, а в Портале блядь йобасуперкомпьютеры с личностью и самосознанием. То есть, наличие йоба-телепортов из говна и палок у сопротивления тебя не особо волнует, а вот йоба-компьютеры это уже дааа, пиздец какой-то. К тому же, Aperture Laboratories специализировался на вычислительных системах и ИИ, посему у них и такие йобакомпы, всё просто, chill...
>>32067586 Ну да, но для Вэлв всегда был первичен геймплей, игра, и под неё делали сюжет и мир. ВР предполагает манипулирование предметами, и к этому гравперчатки логичны. Алсо, не инопланетный кристалл, а кусок комбайновского девайса, об этом говорил Вэнс в неиспользованных диалогах. Он же, кстати, говорил, что работы над бла-бла-бла нулевого уровня ещё в Чёрной Горе начались, но благодаря Комбайну их удалось завершить досрочно. >>32068316 А ещё там жизнепоилка Комбайна и жизнепоилка из беты ХЛ2. Я бы не воспринимал этот кадр как указание на то, что в Блэк Месе сделали функциональный бросатель унитазов. >>32069175 >такой херни в ХЛ не было >ХЛ, где ты видишь старые компы 90-х WILL. WE. DO. THIS. ALL. DAY. YOU WILL NOT GET IN NO, NO, AND. NOO >>32067543 Лол, я только сейчас понял, что это Илай. Это ведь Илай? >>32066642 Исходно планировалось, что хедкрабы - это быстрые хедкрабы, а обычных потом добавили как headcrab_classic.mdl
>>32069175 Первый портал в целом по сайфайному уровню присасывается вполне неплохо (т.е. мир конца девяностых + футуристичные технологии). Сперва на дизайн посмотрим: тестовые камеры - штампованное железо + бетонные плиты. Динамика за счёт гидравлики. В окнах наблюдения стоят плоские, но монохромные мониторы. Системные блоки выглядят футуристично, но внутри некрожелезо аля 1995. Искусственный интеллект вписывается в научную фантастику, хуле.
Что во втором портале мы видим - ебучий мега-омега, почти космический, сайфай, от мира конца 90х плюс футуристичные технологии и следа ни осталось: плоские экраны, целые роботизированные тестовые камеры из каких-то полимерных материалов, огромные лаборатории на глубине 4000метров. Сценарий тот ещё сблёв: ой хаха я робот-дурак, но я не дурак)) а ты жирная Челл, а твоя мамка ахаха)) ой я картошечька сматри два робота стябуца друг наддругом)) ржач
Если портал1 можно рассматривать как ответвления от вселенной хл, то сопрягать портал2 с хл это нелепость такая, как совместить вселенную хл2 и тф2
>>32069188 >Прототип это та же херня но не доведенная до ума. Т.е. в виде гравипушки, но с глюками в виде перегрева или падением мощности Ты вообще знаешь что такое прототип? Это первая версия, а уж какие у нее недостатки, каждому фантасту решать можно за себя, не слушая всяких шизиков
>>32069719 Ты что-то себе додумал не то. Не может быть прототипом Су-27 жигуль, так понятно? Прототип Су-27 выглядит как недоведенный Су-27. Это не автомобиль и не какой-то левый самолет.
Прототип процессора выглядит как процессор. Прототип автомобиля - как автомобиль (причем именно этой модели, за исключением деталей) Не выглядит прототип гравипушки как перчатки. Так не бывает.
В ХЛ2 были полноценные персонажи и диалоги, а не просто эпизодически попадавшиеся статисты, которых тут же убивали, едва они открывали тебе дверь, ХЛ2 был масштабнее и разнообразнее - игрок видел не только туннели и задворки научного центра и использовалась физика.
>>32069373 >То есть, наличие йоба-телепортов из говна и палок у сопротивления тебя не особо волнует Напомню: Апача Саенс по лору лепила телепорты на базе своих разработок для шторок для душа. И создала йоба-пушку которая стреляла порталами. Причем безглючно. Что касается "сопротивления" то оно телепортами не владело. Телепорт был экспериментальной установкой троих ученых уцелевших после ХЛ1, у них в БМ была эксериментальная поебень которая телепортировала Фримена. И в обоих частях ХЛ их установка приводила к неожиданным результатам. Говна и палок у них не было - установки выглядели имнно как экспериментальная машина. А вот порталомет в Портале - ультрасайфай космическая йоба из 25 века.
>>32066311 Чуть-чуть ошибся. Отменили в итоге Портальный вр. Если бы там весь пол не заблевали при тестах, то наблюдали бы мы сейчас как Челл или роботы скачут в виаре и таскают Глэдос в картошке.
А ведь у самих Валв наверняка должна быть дев сборка не для ВРа. Ибо всю эту хуйню нужно дебажить, отлаживать и тестировать, ещё крайне желательно консольку иметь для команд. А очки только дополнительный геморрой в этот процесс вносят.
>>32067177 >студент, думаю подработаю Это как? При зарплате ~12000 (в лучшем случае), надо этот шлем как 2 зарплаты, плюс 1070ti (которой нет нигде даже, судя по гуглу) ~35000, плюс камень, плюс памяти гигов 16 для нормальной игры. Это все вообще к сотне приближается. Как при подработке за ~100$ ты на что-то там накопишь меньше чем лет за 10?
>>32070083 Ну да, полтора диалога, унылые пейзажи с брашевыми деревьями, полтора унылых врага нужно вырезать еще больше и убогое окружение с кубическими комнатами, где полторы дефолтных модельки и аптечка, вместо уникальных и разнообразных помещений первой части, где все смотрелось интересно и органично.
>>32072703 В игре это нигде не упоминается. Так что ничего не ретконят. Там в начале ХЛ2 максимально обтекаемое "предоставлена нашими заботливыми покровителями".
>>32068677 Прототип, который на два порядка по объёму меньше, на порядок легче и с управлением на кончиках пальцев 10/10? Обычно наоборот бывает. >>32070673 В свен собираемся в 2000 по МСК, когда набирается достаточное количество аутистов >>32070889 Nani?! Вот портальная пушка там была, только тупой солдафон управление не освоил - а так мог бы сразу на Багамы эвакуироваться. >>32072658 Фанатская, https://www.deviantart.com/ppitm/gallery/ Где-то я встречал ещё одну работу с похожей детализацией. Ага, нашёл. >>32072818 В трейлере все вертолёты летят к Цитадели, Цитадель в строительных лесах и с дырками. Кто-то на Реддите предположил, что её восстанавливают после взрыва в конце Еп1, но это наркоманство - там весь город снесло.
>>32070035 Он не как перчатки выглядит, а как круглое устройство, которое крепится к перчаткам. Версия из хл 2 просто больше из-за увеличенной мощности и на перчатке ее уже не уместить
Sven:
connect 95.85.11.178:27016
password: zalupa
Half-Life:
connect 95.85.11.178:27015
password: zalupa
Прошлый тред: уровень васянистости модов, дм-карты для двачеров, загадочные звуки вортигонтов KOORICHKA KOORICHKA, отсутствие навороченного бронежилета у HECU в Блэк Мезе, мертва ли ХЛ? Снова о косяках с оружием, рожки для AR2 - костыль или фича? Что на самом деле получится, если в поезде до Нова Проспект бросить лом в унитаз на полной скорости попасть раскаленным прутом в солдата Альянса? Путаница с картами Беты, кино по ХЛ: можно ли снять хуже официальной короткометражки? Как же лучше всего играть в оригинальную ХЛ без мыла и багов стимоверсии? Собирать отдельную пекарню с соответствующим железом, подключать ЭЛТ накатывать вин95 и наслаждаться. Протечка Реддита:
"А ф какую ихру храть, а то я фсе куил ни расбирусь типерь?
"Дядя Миша - вооор, украл украдиные коды и зделал свой паганый Ксашшшшыууыа!!11"
Немножко про перенос ХЛ на первый Анрил. Неон и ливни - обязательный атрибут тоталитарной дистопии или нет?
Архив тредов
https://arhivach.ng/thread/389011/
https://arhivach.ng/thread/392954/
https://arhivach.ng/thread/396730/
https://arhivach.ng/thread/406545/
https://arhivach.ng/thread/414374/
https://arhivach.ng/thread/422364/
https://arhivach.ng/thread/433928/
https://arhivach.ng/thread/441873/
https://arhivach.ng/thread/465332/
https://arhivach.ng/thread/470221/
https://arhivach.ng/thread/476644/
https://m2ch.hk/v/res/4390609.html
Прошлый тред: https://2ch.hk/v/res/4353256.html