Перекат из /v на мёртвую доску, модеры наконец-то пидорнули нас. Итого: генеральный тред просуществовал в /v полтора года. I see this as an absolute win.
Угадай с одного раза что это, ПРАВИЛЬНО СУКА, ЭТО ДУМОТРЕД, умирающий и возрождающийся, здесь мы обсуждаем классический дум, порты, вады, моды, а так же более современные думы и другие олдовые и не очень шутеры. Пидорские моды, тонны мяса, грамотный аркадный геймплей, вады, ГДЕ СУКА ПОСЛЕДНЯЯ СЕКРЕТКА, анальная пропаганда пистолстарта, ультранасилие, неадекватное глумление над оригинальным графическим стилем и левелдизайном, зоонаблюдение за тридэшизиком. Бруталомрази, мододауны, сборкодебилы, ребутоаутисты, ваниллоутки, тридэшизик - все здесь.
Пожалуйста, соблюдайте чистоту и не кормите залетных манятралей.
Тебя интересует, почему мы все собрались здесь и дрючим древнюю игру, мой йунный друкк? Вот почему:
Потому что эта игра жива уже четверть века. Сингловая игра. Четверть века. Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков.
Потому что архитектура старого дума обладает своей специфической угловатой эстетикой, живущей даже в самых технологичных вадах для гздума (ну кромe Total Chaos), и отсутствующей в думе 2016.
Потому что это все еще отличная игра, прекрасный аркадный шутер, строго показанный всем любителям шутеров от первого лица. Дум 2016 был хорош, но это просто немного другое. У старого дума есть свои сильные и слабые стороны. Он работает по четким правилам в ванили, он разносторонен и гибок в модах, он лаконичен и ярок, он создает интересные боевые ситуации силой продуманного левелдизайна, многогранных монстров и разностороннего оружия. На самом деле любые слова тут будут излишни. Попробуй сам. Пройди хотя бы ваниль в двух частях и хотя бы пару вадов из шапкосборки. Это быстро. Тебе понравится.
Потому что старый дум бесконечен, и он не отпустит тебя никогда нахуй, забудь вообще об этом, пидрила, ты здесь навечно, а если ты уйдешь, ты все равно вернешься, ломка по вадам, модам и тскам не рассосется, просто расслабься блять и получай удовольствие, у тебя еще вон тот вад не пройденный, и вот этот тоже, и вон тот с краю, и еще каковардс скоро, и твой любимый мод обновился, и Батанди делает новую тску, и...
Потому что старый дум бесконечен, хуле ты с первого раза не понял? Маппинг в думе можно сравнить с музыкой: вот ноты, вот ритмика, вот звучание - и из всего этого можно составить бесчисленное множество музыкальных произведений. Старый дум дал возможность раскрыться десяткам и сотням отличных левелдизайнеров. Они делают уровни далеко не хуже, чем в ванили - разнообразные, красивые, интересные, сложные, расслабляющие. Они не сбавляют темп уже четверть века. Готовь жопу.
И наконец, потому что иди нахуй, вот почему. Любовь не требует оправданий. Добро пожаловать в думотред. Мы рады всем.
Аноны вот поясните. Я ориг дум проебал т.к сидел за нинтендо\сегой\пс1(хуй знает, но я диски с ним никогда не видел) и сейчас катаю в брутал дум. Я хоть что то от этого теряю? Или брутал дум это тупо 1-2 думчанский, но с графоном и я могу вообще не напрягаться с олдовой версией?
>>31132057 Ну геймплейные изменения-то там есть, играется по-другому. Попробуй, сравни. Пройди первые три эпизода первого дума сначала с бруталом, потом на ванили (лучше с каким-нибудь косметическим модом, Smooth Doom или Beautiful Doom, чтобы не так кисло было после анала-карнавала брутала), они короткие. Вообще есть мнение, что брутал портит оригинальный баланс. Часть боестолкновений становятся слишком легкими из-за уменьшенного здоровья монстров и хедшотов, а часть деградируют в вытирание углов из-за ускоренных вражеских снарядов. Сам я уже не помню, давно в брутал играл, лично я его бросил, потому что он всратый очень. Даже чистая ваниль, вообще без косметических модов, не так уродливо выглядит, как брутал. А в последней версии автор даже кровь умудрился испортить, раньше была смачная пиксельная, а теперь сопельная реалистичная. Smooth лудше, и скрипты на фанатских мапсетах не ломает.
>>31132057 Но вообще, ядро игры не слишком сильно меняется. Наверное, можно забить на геймплейные изменения, и опираться чисто на эстетику. Лично меня ничто так сильно не прет, как smooth doom с resolution scale 640x480. Пиксельно, хрустяще, разноцветно, и расчлененка в смузе классная. Еще перезаписанные в лучшем качестве звуки от perkristian, вообще смачнота.
>>31132313 Ок понял. Я просто по началу подумал, что в брутал уровни не из орига типо как самостоятельный аддон. Я тогда всеж пройду брутал до конца т.к слишком уж зашло. Я конечно играл в игры на этом движке. Последняя вроде была про алиенов. Я просто удивился насколько вообще можно при желании прокачать двигло и что в общем то в основе своей игра нифига не устарела. У меня непонимание закралось уже в начале игры. Брутал заставляет очень быстро двигаться по уровню как в старых квейках. Т.к все летает на дикой скорости и ест пришлось искать где там управление мышью и клавой. Потом прикинул как в это играть чисто на клаве как в старые шутаны и чет начало клинить. Т.к точно помню, что обычно там все более размеренное\плавное и больше про смакование двухстволки в упор чем про летанию по уровню с горящей жопой. Хотя в этом что тоже есть.
Что мешает переименоваться в ретро-шутаны и перекаться назад? Там вроде как запрет на постоянные треды только по одной франшизе. Думаю тут тред усохнет.
>>31132700 >Я просто по началу подумал, что в брутал уровни не из орига типо как самостоятельный аддон. В сборки с бруталом вообще-то действительно вставляют ремейки оригинальных уровней. Maps of Chaos например. И сам сержант в официальную сборку пихает свой Hell on Earth Starter Pack. Так что мб у тебя и не оригинальные уровни. Скрины что ли покажи. Смакование, это наверное про второй дум и первые три эпизода первого дума. Четвертый эпизод и final doom уже с нормальной сложностью.
>>31139277 Смотря какая область. Верхнюю часть (где-то 1\12 экрана) выворачивает в стороны, менюшкой не поправить. Ну и vertical linearity по пизде. Хотелось бы чтобы кто-то рукастый поковырял его, поди элементам пиздец уже, но пока нет денех.
>>31139326 Если это лечится, то не срывом колец. Там сверху плата маленькая, на ней вертки под шлиц. И сведение сверху и снизу, не затрагивая середину, и как раз вертикальная линейность. Вот у меня с горизонтальной проблемы в некоторых неудачных режимах. Приходится только мириться и выбирать другой режим, а при 95кГц на 19" не навыбираешься особо...
>>31139502 За совет спасибо, но боюсь я нарукожоплю чего и пиздец, играть на основном не могу потому что ипс медленная как черепаха и мылит жестко. А так у меня ~132кгц.
>>31139502 А что ты имел ввиду под срывом колец? Я то думал питание чекнуть, кондеры, может по питанию еще чего там. "Vertical linearity is more of a DCV bias issue rather than feedback or AC coupling. Hence it would be more apt to suspect resistors rather than capacitors. Of course, it is also possible that the large IC that drives the Vertical output maybe at fault (least likely) but often would have trimpots for adjustment. Most current designs do away with trimpots and rely on self correcting (feedback loop) which is simply a resistor in the 100k range. In certain instances, it could be a thermistor or resistor or diode limiter attached to the yoke itself.
Best would be to use a service manual or at the very least a schematic diagram with voltage readings and compare actual on PCB against schematic."
>>31139548 >~132кгц ух бля... такой тоже имеется, правда там похуже дела будут. Работает, но жалко включать такое зрелище. Вот пингую одного мастера, пока не освободится, чтоб в порядок привести. 21" выпуклой лампоты, как никак.
>>31139647 4 пары. Если не ошибаюсь, сведение синего и красного, красного и зеленого, зеленого и синего, и чистота цвета (типа, когда луч чужие точки задевает).
>>31139651 >21" Eizo поди? >>31139678 Надо посмотреть, вот если б я что только понимал в сервис мануале. Плюс не видно было на фотках, нижний левый угол будто тянет ближе к центру, а потом вытягивает обратно в него, будто хуево распремленная бумага, мож магнит сбило, хуй знает. Да и по углам рассыпуха в цветах жестокая местами. Есть способ связи какой на потом советов спросить?
>>31139746 Я в этом не слишком шарю. Сам не более, как год назад, случайно увлекся ЭЛТ и экспериментировал со всякими Самсунгами, почитывая тематические вики. От вида схемы вообще сру зумерскими кирпичами, лол. Таки да, он самый, EIZO F930
Сап думач. Я тут нашёл очень интересный аддон к генератору случайных карт и хочу попроходить вад с картами самого большого размера и с кучей монстры. Ну так вот, посоветуйте пожалуйста модов, которые делают из думца гриндилку. Прокачка, или предметы с рандомизируемыми свойствами, или всё сразу. Kyle's Doom RPG не предлагайте, уже не помню чем, но он мне не понравился. не сразу, а когда наигрался, так что сама формула у него норм
>>31172214 дык вроде дело даже не в узкой тематике, а в том, что /v/ - это типа игровой /b/. То есть могут быть традиционные треды, но они "сезонные" (по дням недели), а не перекатные.
Вот я прочитал первый том официального фанфика по Думу и нашел заброшенный сайт авторов этих фанфиков со статейками о том, что гей-бракам в США никогда не бывать, и зачем нужно воевать за демократию в Ираке. Воистину самая христианская игра на свете. http://biglizards.net/
>>31132057 >>31132273 >лучше с каким-нибудь косметическим модом, Smooth Doom или Beautiful Doom, чтобы не так кисло было после анала-карнавала брутала Можно еще EVP, охуенный мод.
Нид хелп. Запустил Квейк впервые в жизни на Квейкспазме. И что-то оно все сплющенным кажется, как будто в Квейке тоже подразумевались прямоугольные пиксели, как и в Думах. Или все норм, пиксели квадратными должны быть?
Нужен совет Недавно прошёл оригинальные компании первых Думов, решил вкатиться в моды и вады. Там я увидел хуёвины типа брутал дум, прожект бруталити, и другие, менее известные, подобные проекты. Естественно, мне захотелось это всё опробовать, и пб оказался по своему интересным и классным. Сейчас же у меня сложилась диллема. Всё дело в том, что под брутал дум и прочие такие вещи почти не выпускают карт, расчитанных именно на геймплей и баланс брутал дума. Всё что есть это буквально небольшой пак от разработчика, и пара паков от его друзей. Собственно, я стою перед выбором: либо играть в вады на стандартном движке и воспринимать их такими какими они задуманы, либо обвешаться модами и гонять с кучей пух, врагов, свистелок и перделок, но проебать оригинальный экспириенс. Мне нравится и оригинальный классический дум, и навороченный дум с модами, в различных его вариациях, но я не знаю что мне выбрать. Что посоветуете?
>>31191332 Это я с тегом обосрался(((( Забыл, что в vg нужно ставить тег, спохватился в последний момент, когда пост уже отправлялся, и какую-то хуйню в панике на клаве ебнул
Каждый хороший вад нужно проходить три раза. Первый раз просто так, второй раз с пистолстартом, третий раз с каким-нибудь геймплейным модом. Если не хочется проходить вад три раза, значит он недостаточно хорош, пропускаем и двигаемся дальше.
>>31205764 В брутале бочки очень больно взрываются, из-за чего непроходим например финальный 29й уровень. Да и в целом вад мясной и тесный, а это лаги и нереальная сложность. Хотя может на первой или второй сложности ещё играбельно.
Я так понял, все эти вады, моды, надстройки требуют для запуска "официальные" вады (DOOM.WAD там, или HERETIC.WAD). А есть ли такие вады, которые можно запустить самостоятельно, имея только, собственно, вад и гздум/задронум и т.д.?
>>31240791 >Играть в это вообще не нужно D4T всратый и дисбалансный, в аргенте только оружие, а этот мод весьма неплох, именно в ванильном варианте, не через кощунственный гздум.
>>31243043 Че ты прицепился к гздуму? А в d4v пулемёт имбовый. С таким пулемётом даже плазма не особо нужна. Ещё спрайты пересвеченные какие-то что ли, слишком яркие.
НАЧАЛО ДЕВЯНОСТЫХ @ КУЧКА АМЕРИКАНСКИХ ВИАБУДЕБИЛОВ ВО ГЛАВЕ С ДЖОНОМ КАРМАКОМ ДЕЛАЕТ ШУТАНЧИК НА ОСНОВЕ ДВИЖКА ВУЛЬФЕНШТАЙН 3Д @ ПО ХОДУ РАЗРАБОТКИ КОНЦЕПЦИЯ МЕНЯЕТСЯ НЕСКОЛЬКО РАЗ @ БОЛЬШЕ ПОЛОВИНЫ ФИЧ НЕ РЕАЛИЗОВАЛИ @ ВЫХОДИТ НИЧЕМ НЕ ПРИМЕЧАТЕЛЬНЫЙ КЛОН ВУЛЬФЕНШТЕЙНА БЕЗ СЮЖЕТА @ ПОЧЕМУ-ТО СТАНОВИТСЯ ШИНОМ ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ И ПОЛУЧАЕТ ЕЩЁ ПОЛДЕСЯТКА СИКВЕЛОВ И СПИН-ОФФОВ ОДИН ОХУИТЕЛЬНЕЕ ДРУГОГО
Я тут решил в n-ый раз перепройти DooM 3, но теперь с вычитыванием всей почты, выслушиванием аудиоотчетов и т.д. Охуеть. Это что получается? Марс - первичная планета цивилизации хуманов, но у них случился дохуя прогресс, изобрели телепорт и оказалось, что такая технология неизбежно открывает врата в Адъ? Сразу налезли импы и прочее зверье, агрессивное по определению, ибо запилено "развлекать" души грешников, и не предусмотрено нарушение загробной изоляции, ведь Создатель не ожидал, что хуманы изобретут хуету, которая сломает его сказочную систему? Поэтому еще там только древние демоны, а ревенанты, пинки и прочие конструкторы из UAC-шной техники в Аду бывают только в неканичной Lost Mission? И они использовали эту же злосчастную технологию, чтоб в небольшом числе счастливчиков переебаться на Землю, которая для них, как для нас сейчас Марс? И проебали все достижения, нарожали личинок, чтоб те снова начали с охоты и собирательства? А климат на Марсе сделали непригодным, чтоб похоронить угрозу? А теперь мы туда прилетели, будто на что-то новенькое, опять изобрели телепортацию, Бетругер попал под влияние сотоны и вкупе с презрением к менее умным коллегам решил таки устроить апокалипсис? Таким образом, всеми, якобы, открытиями UAC обязана предкам, на чьей планете уже были все условия, только в законсервированном виде? Но оказались даже тупее и не смогли воспринять предупреждение? Пиздос...
А вообще, никто не задумывался, что DooM 3 - это лютый стимпанк? Одни CRT-мониторы в старых частях комплекса чего стоят. Еще какая-то лагучая файловая система на громоздком сервере (уровень перед боссом с BFG). Там вообще все на каких-то устаревших технологиях, вплоть до организации труда (дохуя живой рабочей силы там, где все могли автоматизировать, по идее). При чем это осознанно, ведь кому, как ни всяким Кармакам, знать о компуктерном прогрессе? Еще стилистика такая пухлая. Пиздос. Все для сохранения эстетики классического шутана в научно-фантастическом сеттинге. Ибо Дум - это вам не какая-то тошнотворная хуета с бластерами, лол.
>>31259550 Ну я, кагбэ, в курсе, что стимпанк - это про человечество, застрявшее конкретно на паровой технологии. Летающие паровозы, все дела. Стимпанк, в котором таки нашли нефть, уже дизельпанк, и т.д. и т.п. Есть еще киберпанк, но это наоборот футуристичная хуета. А в думе все такое чугунное, с дымком, прям уххх бля..
Аноны, как же охуенно играть в DooM 3 на ЭЛТ-мониторе ночью! Не устаю кончать на это. Если ты это читаешь, анон, и тебе немножко нехуй делать, просто заморочься, найди в своей мухосрани хоть Самсунг и поиграй в 640x480x60Гц (в игре жестко фиксированная частота, такая динамичная и темная картинка не ебет глаза при 60Гц). Серьезно, палю годноту. Завари чаю, организуй себе ночку, без всяких HD-модов, ЭТО ОХУЕННО!!!!! Сука. Вот весь сок графики третьего Дума как раз проявляется на глубокочерных мониторах с мерцающим принципом формирования картинки. На ЖК только недостатки 2004-го года видишь и лечишь третьесортными васянскими модами, тьху блядь, матерей всех ебал. Еще раз, просто притащи со свалки CRT, худо-бедно настрой и перепройди игру, потом можешь выкинуть. Надеюсь, я подарю хоть кому-то пару вечеров счасться своим советом.
Все таки, я верю, что хоть обыватель и не замечает этого, но где-то там, в недрах разработки это все неспроста, и раньше игры пилились под ЭЛТ, чтоб было охуенно. А потом все стали делать со скидкой на тормознутые ЖК и излишним компенсирующим васянством. Дум3 - образец старой школы.
Как блять запустить DOSовскую игру? У меня даже Windows XP, может все дело в процере? Был помню в середине нулевых купленный комп, на котором все эти думы, блады, ньюкемы запускались без ебли в жопу и было мне щастье. На доскбоксе не запускается из за блять DMA канала нахуй сука. Есть тут знатоки кто разбирается в ебле со звуком в билдо-досовских играх?
>>31261759 Респект за классическую тему, кста. Я сам до недавнего на пухлой гулобо-зеленой сидел, потом перешел на классику, и стало заебись. Эталон экономного GUI + ровно никак не задевает вкусы, ибо не на что жаловаться.
>>31259746 Я так думаю, что главным образом такой эффект возникает, потому что они делались под небольшие разрешения, на которых незаметно, что текстуры мыльные. Недавно играл в тройку на старом ноуте в нативном 1024*768, так тоже был поражен насколько он лучше выглядит, чем в Full HD.
>>31262067 Глаз принимает другую реальность целиком. Это как фильмы 24 кадра в секунду. Когда перешли на 48, многих бомбило, что будто бэкстейдж смотришь.
>>31262067 Но вообще в Doom 3 помимо разрешения, что характерно для большинства старых игр, есть еще кое-что, что делает CRT особо предпочтительным. Это дохуя темноты, впечатление от которой напрочь умирает, когда у тебя LED лампа за картинкой, и много нагнетающих вспышек света, которые в миллион раз меньше бьют по подсознанию, когда воспроизводятся на тормознутой матрице. А еще прикольно, когда смотришь на барахляющую светодиодную люстру в игре и чувствуешь ровно то же, что и сам думгай. Чтоб передать это на мониторах с "застывающими" кадрами, потребуется 1000Гц)
>>31262595 В современном кино-говне года так с 2004го все сцены экшеновые выглядят как размазанное гавно рваное в стиле "дебил с камерой бегает и снимает в зумедесятикратном", так как разница?
>>31240061 В ГЗДуме с включенными брайтмапами он очень приятно выглядит на самом деле. Ванильные карты преображается до неузнаваемости. Да и в архив разработчики положили инструкцию, как запустить этот мод на любом сорс-порте. Так что, не такой уж грех играть в это в ГЗДуме.
Нахуя автор Final Doomer усилил пулемет стандартного думгая? Я чуть с ума не ебнулся, когда обратил внимание, что он манкубусов гасит с той же скоростью, что и двустволка. Это очень страшно, когда нечто, что ты считал незыблемной реальностью (двустволка мощнее пулемета) вдруг оказывается ложью.
>>31279283 Кстати, у двустволки соотношение урон/время не самое линейное. За 0 единиц времени наносится 1 единица урона, за 1 времени - 2 урона, 2 времени - 3 урона, ну и так далее. На всяких баронах это уже не так существенно, но манкубусы послабее будут.
Да уж, баланса, как такового, в Wrath of Cronos не завезли. Пока вирджин охотник считает ману и менеджерит разнообразные итемы, чад некромансер лениво попердывает в сторону противников едким газом, пока его верные миньоны делают основную работу. А теперь у меня еще и скилл воскрешения противников есть, теперь вообще можно ничего не делать.
Я только подумал, что не найду думотред и придётся его создавать, а тут на тебе. Покидайте годных мегавадов, чтоб больше мяса и меньше думать. На тематических сервисах искать что-то очень тяжело, ибо скринов от силы 1-2, а ставить каждый проверять влом. Доверюсь выбору любого местного анона. Серьёзно вкатился особо недавно, поэтому пока ещё толком не разбираюсь, что к чему.
Я таки понимаю что это не кошерно, задавать подобные вопросы, но таки решился кто-то нибудь заказать коллекционку Doomy Terminal? Со шлёмом. В эту страну видать официально не завезут, а всякие амазоны и беседка сторы я давно проебал.
>>31284868 Я пилил. HD гуро смотрится трешово и выпадает из общего стиля графона игры (я играю без сглаживания). Пробую заменить гуро вокселями. >>31284461
>>31292595 Сынок, я очень стар, я играл в дум на ТОМ железе, на ТЕХ мониторах, как тракторист на ТЕХ клавиатурах и БЕЗ звука, во времена правления Бориса Николаевича, уровень каноничности моего опыта = 146%, я имею полное моральное право в 2019 году играть как мне хочется :)))
мыла нет, понаставил модов на хд, перерисованные текстуры высоком разрешении, и мобы (мобы правда хуевато перерисованы (похоже через сглаживания в фотошопе многократно прогнали)), накрутил поверх сглаживаний что бы и мелкопиксели не палились. + всякие освещения - но без фанатизма. Не спорю где то визуальная аутентичность проебалась - но ничего драматичного, думаю как потемнее сделать.
>>31293563 Ну ты вот этот мод что ле воткунл? Doom Neural Upscale Я ещё пока его не потрошил. Подумываю часть HD текстур из него взять а может и нет. Анимацию они проебали. Запили бы названия модов c HD текстурками.
>>31293577 Пока что всё хуёво. Но лучше чем вчера.
>>31294453 Ну только если все спрайты вручную перерисовать, чтонить в стиле Айон мэйдэн, но в дум комьюнити никто не умеете рисовать, так что hd-дум это либо 3d-пиздец или каша после апскейлинга.
>>31295166 Ну хрен знает, я слежу за модингом и 99% спрайтов, это рипофы и переделки, реально хорошо рисует буквально 2 чела и то только оружие.
P..S меня этот расклад энивей устраивает, я и в гозе делаю картинку максимально приближеной к шиколаду. Дум в высоком разрешении со свисиопепделками выглядит как инди шутан на юнити и оптимизация соответствующая.
>>31295376 Я пока что в HD засунул только взрывы и пламя. Смотрится ахуенно. Но у меня анимация и спрайты не ванильные. Насчёт своей сборки - хуй знает. Мы походу с тобой вдвоём пилим сборочку "своей мечты". Я конечно могу выложить на общаг свою сборку, но меня смущает следующее: 1) У меня связка модов. Часть уже ка бэ своих, а часть чужих но до опизденения модифицированных (вношу изменения и полагаю что в лучшую сторону). Так что я хуй знаю, мне ж пизды датут, если я их присвою. 2) Работает эта связка на gzDoom + BD Doom v . Пробовал другие порты, кое какие эффекты проёбываются в частности звуковые сэмплы. Со временем разберусь почему. 3) Если мы будем совместно пилить сборку, то будем другу-другу ебать мозги и торопить по времени. А это плохо. Я люблю с душой делать. Сегодня только дважды код проверял, всё ли на своих местах и нет ли чего лишнего.
Так что чуть попозже можно обменяться сборками. Погоняешь, посмотришь, что понравится вставишь в свою сборку.
Насчёт HD. Я пришёл к выводу, что в HD буду пихать только взрывы, пламя и брызги крови. Касаемо игрового окружения - может быть возьму часть текстур из Doom Neural Upscale. Может быть. Эти тоже там навасянили ояебу. Но и в итоге графен выглядит как SVGAшный, а ванилька такая не была. Гуро буду стараться заменить вокселями. Ну и уберу весь Брутал Думовский треш (большинство графических эффектов, которые на экране творят лютый пиздец, что аж саму игру не видно нихуя) и часть звуковых верну на ваниль (частично на звуки спикера). Пока всё.
>>31295921 Работает эта связка на gzDoom 3.8.2 + BRUTAL DOOM version 21 BETA. Финальная версия BRUTAL DOOM это пиздец какое васянство. Это уже не Дум а какая то пародия на него или вообще другая игра. И я пробовал свою сборку запускать на финальной версии BRUTAL DOOM, так всё через жопу работало. Значит часть кода они переписали. И названия у ACTORов поменяли.
>>31295414 >чем дум 2016 Я даже DOOM3 не считаю думом. По сути совершенно другая игра. А все остальные (сколько из там уже) просто форки. Там от дума только название и то ванильный логотип в 1000 раз пизже.
>>31293777 https://www.moddb.com/mods/doom-hd1https://www.moddb.com/mods/doom-hd1 Doom HD Texture pack - вроде норм пак, но рожа у думгая уебанская, васян рожу думгая наверное с себя рисовал. Сюда же входит нейтрал апскеил. https://www.moddb.com/mods/hoover1979-ultrahd-doom-texture-pack Hoover1979 UltraHD Doom Texture pack - норм пак, выглядит аутентично что он там навасянил хз, наверное некоторые текстуры рисовал с нуля, наверняка в тч текстуры для скайбокса. Как и писал выше монстры и рожа думгая выглядят поуебански, моонстров похоже обрабатывали машинными алгоритмами, не перерисовывали. кровь и кишки у меня пиксельные наверное кетчуп зашакалил.
>>31297573 гувер похоже рисовал с нуля в хд текстурки, иначе ручками попиксель рисовать, что тоже сорт оф васянство, либо машинными алгоритмами в фотошопе, тогда получится как нейтрал апскеил. картинка откуда?
>>31298505 это не благодарная работа, как не рисуй будет васянство 10 из 10. :)) з.ы. мне лично пох на васянство как критерий, главное что бы работа была проделана достаточно качественно и что бы субъективно нравилась работа мододела.
>>31295921 >Я пока что в HD засунул только взрывы и пламя. Вот как это выглядит. В динамике вообще ахуеть, всё плавненько: 25 кадров в секунду. Впихивал 30 кадров, но тогда становилось уже не плавно а медленно. И да, при первых выстрелах подтормаживает.
>>31303286 как я понял с хд текстурами со всеми так, каждая из их дает микролаг при первом использовании на левеле. Чем больше за раз подгрузишь тем дольше пролаг будет. взрывы отдельным файлом пилишь?
>>31303448 >каждая из их дает микролаг при первом использовании Я наделся что это только на слабых машинах так. Или на старых версиях gzDoom (у меня и версия старая и машина слабая). >взрывы отдельным файлом пилишь? Как бэ да. Стараюсь всё отдельно запиливать. Но эти ебучие зависимости тянутся из одного файла в другой.
>>31304451 Медленно ещё хуже. Они туда-сюда постоянно телепортируются на первом уровне. На втором нужно часто действовать быстро, ибо места для передышки практически нет. Дальше я уже не помню, какая страта.
>>31304685 Я в начале так и играл, пока тестил моды, когда только в них вникнул. Да и вообще, вопрос скорее риторический. Практика, страта, более низкие уровни сложности и постепенное постижение игры. Это с большинством игр так и работает. В конце концов, дум не дарк соулс.
>>31312851 Пару тредов тому назад обсуждали тракторизм, и один анон написал, что это хорошая вещь, чтобы прокачаться до следующего уровня киркорности. Я попробовал — истинная правда. Например, избавился от дурной привычки при выпрыгивании очередной ебаки рефлекторно начинать разворот мышкой вместо того, чтобы грациозно отойти назад и в сторону за угол с помощью клавиатуры.
>>31313091 Таки да. Лишние действия становятся труднее, убираются, и не повторяются даже по возвращении на мышь. Плюс левая рука берет на себя большую часть работы и, таким интенсивным макаром, выходит на новый уровень, после чего всегда лучше делает свою работу.
>>31313282 левая и правая руки дополняют друг друга помимо основных функций (левая увороты, правая повороты и наведения) по мере освоения тракторизма левой будешь помогать наводится и поворачивать а правая будет помогать точнее маневрировать.
>>31314238 Еще из пулемета хрен поснайперишь с одной угловой наводкой. Только и доводить стрейфом. Низкая чувствительность не вариант, чтоб в ближнем бою не обосраться. А трактор хорош тем, что непрерывный Alt-стрейф можно делать. Одновременно с обычным это дает на 9% более быстрый стрейфран. Итого 5 клавиш, и если мастерски барабанить по Альту, то можно даже дугу закосплеить.
>>31316942 Со временем приходит эстетический вкус, трактор это как смаковать вино, более вдумчивый погружающе-иммерсивный геймплей, а васд это как бухать водяру из горла.
Открыл для себя волшебный мир чита iddt. Вроде бы, уже несколько раз проходил эти уровни, а все равно при внимательном исследовании случаются маленькие открытия. Поглядишь вот так на всю карту сразу и проникаешься уважением к труду людей, которые все это придумывают.
>>31354852 Вводишь один раз — открывает карту. Вводишь второй раз — показывает врагов и аптечки, патроны и т.д. Вводишь третий раз — скрывает все обратно.
>>31364687 И что там сложного? Никто тебя не просит ебашить ИИ для мобов или пилить физику. Взять план своей шкилки и нахуярить секторов - все, готово.
>>31395414 А что там можно сломать? По сравнению с Думом там, вроде бы, добавились только кнопки выбора и применения артефактов, а так, всё то же самое.
>>31396094 Прыжками и приседаниями можно сломать, включить обзор вверх-вниз мышкой, ещё исковеркать графику и музыку можно. Жалко конечно, что для этих игр так и не запили crispy-подобный порт.
>>31404468 А толку его переиздавать? Перерисовать спрайты в HD и переделать музыку? Так это всё уже есть. Просто сделать совместимость с новыми системами, дабы игру в один клик запускать? Так есть ZDL.
Аноны, кто любит играть в ваниль на ЭЛТ. Я для вас охуенную тему придумал. Про кратное 640x400 с апскейлом без блура, надеюсь, в курсе. Так вот, это еще не совсем труъ, ведь строки дублируются. scaler scan2x вместо normal2x их прекрасно убирает и оставляет одну единственную проблему - огромные черные промежутки. И тут начинается магия. Крутим один из фокусировочных винтов на строчном трансформаторе так, чтоб сильно размыть картинку по вертикали, и вуаля! Получаем хорошие годные толстые линии.
>>31404572 Ничего не лишние. Типа тебе не нужно знать, какие у тебя есть ключи? И таймеры для паверапов могут быть удобны, когда ты их впритык используешь.
Прошел Slaughter Spectrum. Потрясающий вад. Как жирный кислотно-амфетаминовый трип, безумный нырок за край. Калейдоскопичная феерия, которую нужно испытать, чтобы поверить в нее, фантасмагоричное нисхождение в сверкающую бездну.
Есть способ сделать графон более красивым (как тот же neural upscale 2x), но без мыла и сглаживания по краям? Может где-то есть пак текстур, которые меняют спрайты только внутри, а не снаружи? Иначе всё как-то неоднородно выглядит.
>>31411345 >более красивым Нет. По одной простой причине. Более красивого графона не существует математически. Графон оригинального Дума совершенен. В палату мер и весов.
>>31411835 С этим не спорю, просто хотелось поэкспериментировать. Да и нужную функцию уже нашёл. Поигрался так минут 15, заболела голова. Ну его нахуй.
>>31411867 Голова у тебя заболела от прыгания камеры при передвижении, я это гарантирую. Поставь разрешение 4:3 или уменьши view bobbing в настройках ГЗДума.
>>31429205 потому что в д3 дизайн более детальный, тогда как дизайн классических монстров имеет слишком низкое разрешение и детализацию, сколько с него не рисуй будет васянство 10 из 10 и в следствии заплюют фанаты. в думе 2016 дизайн вообще гавно, какие то пластмассовые монстры все в лампочках, аля роботех.
>>31429547 >в думе 2016 дизайн вообще гавно, какие то пластмассовые монстры все в лампочках, аля роботех. Ты у мамы говноглазый? >>31428937 >>31428950 Вышел уже что ли?
Существует ли нормальный реплайсер монстров который превращает ванильную размазню в четко и резко выглядящих на фоне остального мира монстров? В гугле находил одно васянство
>>31430605 в работе с дизайном дума 2016 небыло никого из тех лиц кто занимался дизайном оригинального дума. креативный директор хьюго мартин который до дума заметился только в работе над фильмом тихоокеанский рубеж, что заметно в дизайне монстров в думе 2016. директор Timothy Bell - офисменеджер в id sofware который дорос до директора. Timothy Bell продюссер перекатиполе ранее был продюссером darksaiders, ранее уже работал с беседкой Adam Gascoine работал над игрой Квант милосердия и Call of Duty 3. короче сборная солянка солянка и посредственностей индустрии развлечений. Впрочем ничего удивительного, что быдлу и школоте зашел дум 2016.
>>31438704 дело не в этом, пропорции тел для детей, для большей ассоциации - размер головы относительно тела и роста. Ну и да детский/подросковый герой обязательно должен перекаченым иначе не крута.
>>31438793 то что ты написал полная хуйня, тогда часто так делали, оцифровывали игрушки, но что то мортал комбат детским нихуя не стал (да в мортал комбат тоже оцифровывали игрушки).
>>31438866 у меня идеальные пропорции тела, по заветам давинчи, а вот ты карлан, глядя на карлана кочка думгая из дума 2016 ты немного меньше комплексуешь.
>>31439615 А что он, собственно, не так сказал? Очевидно, имелось ввиду сходство монстров D2016 с популярными игрушками для детей. Твой аргумент про техническое происхождение спрайтов в старом думе - полная хуйня. Те игрушки изготовлены в единственном экземпляре под конкретную задачу. То и не игрушки вовсе, ведь они не предназначены для детских рук. Как же заебали недалекие "умники" с дохуя взрослыми высказываниями. Или ты просто толстишь. В таком случае... мимо покормил
>>31438576 Динамичность геймплея, я так думаю. Движок мог в много врагов, летающие снаряды, взрывы, передвижение по уровням со скоростью мотоцикла, прыжки, мультиплеер.
>>31440276 Игрушки для оружия в думе были закуплены в каком-то обычном магазине. Фигурки для монстров - да, были сделаны специально для игры, а вот тот же плазмаган был из какого-то Рэмбо набора.
>>31442761 Мне кажется, зашакаленные до 320x200 снимки реальных стволов смотрелись бы невнятно. Как раз игрушечные пукалки с гипертрофированными пропорциями збс. Ну а монстры - это ориджинал контент, тут без вариантов самим лепить.
>>31442952 точно не помню, но помоему там не все оружие игрушечное а лишь несколько стволов. алсо проблема не в том что бы нарисовать/сфотаграфировать ствол или монстра и что бы он смотрелся реалистистично, а в том что бы его анимировать и не потерять реалистичности при этом. Для этого тогда и нужны были игрушки макеты монстров и игрушечное оружие. Тут стоит так же добавить что реальное оружие стоит приличных денег а напрокат пушки не дают, результат оцифровки и как оно будет смотреться в игре предсказать сложно, тогда как id не были безумно богаты что бы покупать сотни реальных стволов или макетов, поэтому выкручивались как могли.
>>31429093 Действительно. То-то думаю, почему Вонга сразу не узнал. Бля, еще и патлатый Калеб из говенной второй части. Чем дольше смотришь на пикчу, тем она хуже и хуже.
>>31447444 >Мож аналог pol.wad Необязательно. На форче в думотреде был мод, где каждый анон за пару часов клепал одну карту, а затем они все соединялись в один мегавад. Точного названия сейчас не помню.
>>31462017 >Даск это квака первая Ага, а подземелья кремля это дум. Нужно сильно недооценивать или не любить квейк, чтобы получать удовольствие от даск.
>>31463779 Склоняюсь к отсутствию должной динамики. Во время любого файта играет обычный эмбиент, а самих крупных файтов и врагов в принципе маловато. мимоанон которому тоже не зашел даск
>>31448647 А что, было бы интересно. Только там локальщина нужна, а я нью тут и не знаю, что у вас тут было последние несколько лет. Если этот тред вообще не первый год живёт.
В какой-то пиратской версии вайс сити у спрятанных пакетов вместо модельки статуэтки были моделька чупа-чупса. Они мне так нравились, они были такие яркие, няшные, вкусные, их было так приятно находить и подбирать. Теперь я хочу мод для дума, в котором все пикапы, кроме оружия, патронов и ключей, были бы заменены на няшные лоуполи модельки снэков. Чупа-чупсы, газировка, пачки чипсов, картонки с картохой фри из макдоналдса, гамбургеры, пицца, шоколадные батончики, и т.д.. Все аптечки, вся броня, берсерк и все сферы.
>>31479543 на оружие вообще не похоже, только формой, где простота и надежность? удобство, эргономика и легкий вес? нет не слышал. не завидую тому кому его придется эскплуатировать, таскать и обслуживать.
>>31481524 Ну не эстетично, овердизайн сука Блять, вот что-что, а двустволка должна быть простой и лаконичной, как гвоздь. Никаких излишних деталей, никаких дополнительных фенечек, вроде крюка. В этом её суть и стиль. Вещь, прекрасная в своей простоте - как топор, как футболка, как велосипед с фиксированной передачей.
>>31481544 Да я как-то и не спорил. Но динамику прибавлять как-то надо, ибо находились такие, которые жаловались на отсутствие должной в Думе 2016. В то же время заставлять игрока нажимать тучу разных кнопок для каждой отдельной функции как во всяких ММОРПГ не комильфо. На геймпадах вообще не занятых функциональных кнопок от силы 4-5. Так и появляются тучи приблуд, которые может и выглядят не эстетично, не особо похожи на оружие, но в принципе работают. Хотя бы как-то. Да и вообще, этж будущее. Там всё такое красивое, модное, современное.
Сап. Ищу мод со всякой кровищей, но не такой хайрезный как в том же брутал думе, проджект бруталити, кетчупе, nav mesh'е, а что-то наподобие того, что было в beautiful doom. Или возможность хоть как-то грамотно настроить кровь в брутале. Несостыковка общего графона и крови с разрешением в 256x256 числа примерные уж очень глаза режет.
>>31512919 Кстати, кто уже смотрел? Я вот глянул - ожидал полное дерьмище, а оказалось просто говнецо. На самом деле, такой себе средненький боевичек, с ОТСЫЛОЧКАМИ, типа Кармак и Блажкович, цветные ключ-карты, БФГ и вид с камеры шлема с олдскульной миникартой. Смотрится, как простой треш-боевичек середины 90-х, но всё же лучше старого фильма, с Урбаном и Скалой. Понравилось, что сюжет не так перелопатили, как в старом, а всё более-менее канонично - Фобос, порталы, Адъ, демоны (только мало видов их).
>>31516881 Он, конечно, и не ПУШКА, но если ты реально поклонник думца, а не уткошизик или сектант какой-то - разок можно и посмотреть. А недовольные всегда найдутся, хуле.
>>31516466 Смачно конечно фанатиков полыча рока в говно окунули фемки и говноделы, ютуб бурлит коричными бурунами, исходит анальной менструальной кровью, что еще будет! Беседка скоро капитально высрется в дум, лор она уже переписала, осталось добавить свои фирменные штрихи, как это уже было с серией фоллуат.
>>31516466 Смотрел сам, читал обсуждение на Реддите. В общем-то, у всех примерно такое впечатление. Ад в конце нарисовали весьма недурственный. 95% бюджета ушло на эту сцену и один резиновый костюм импа, не иначе.
>>31516466 Да, я тоже ожидал лютое дерьмище, а на деле оказалось весьма терпимо, а в сравнении в парашей Бартковяка так вообще. Кстати если бы ГГ был пикрил, то все бы выли в голос, что годнота.
>>31519181 Это же тот, который с двустволкой был? Он там неслабо РИ-ЭН-ТИР выдавал, кстати, прежде, чем его таки завалили. Прям Думгай трушный, ёпт. Даже натыкался, что говорили о его схожести с лицом Думгая в худе. Меня, кстати, странным образом, даже не напрягала эта баба в главной роли, хотя я сам бугуртил, когда анонс и трейлер был. Хотя та, вторая баба-зелёнка, может и больше б подошла. Но да похуй.
>>31519335 В том-то и дело, что в целом - канонично. Нашли портал, открыли - там демоны, Ад и тд. Сюжет наиболее близок к Doom 3. И доктор Бертругер на месте. Уж куда каноничнее предыдущего фильма, про лишнюю хромосому. А я ведь его ждал, даже в кино пошел, эх. Справедливости ради - мне тогда он зашел, но мне было около 16 лет. Но та сцена от первого лица мне и сейчас нравится, не смотря на все её косяки с ржущими зомбаками и тд. И Пинки там охуенен.
>>31519370 Надо бы глянуть. Вообще, я тут думал. У них ведь могла быть туча затравок для сюжетки, ибо думу довольно большой лор завезли в 2016. Как например история того же слэйера еще до падения Аргент Д'нура или до событий игры. Да даже попросту сюжетка между первым и вторым думом, мол, что там вообще происходило со всякой предысторией, некоторым количеством Rip'n'Tear'а и парочкой сцен от первого лица. Олдам бы понравилось и вроде как нефанатам сюжетка была. >>31519107 А вообще, Сержант дело говорит. >>31519438 Стоит ли смотреть предыдущий сравнения и ознакомления ради? >>31519489 А что, похож.
>>31519370 Согласен - Зелёнка там просто мимокрокодил какая-то. Васкес из Чужих, под которую видимо закос, колоритнее в 100 раз. А ГГ как-то вписалась - не думал, что скажу это, но вполне даже норм. И да - она хоть как-то эволюционирует в ходе повествования. И похуй, что баба. Уолберг в Макс Пейн - мужик, как положено, а хуже бабы был. Да, блять, даже Джоли какая-нибудь больше б подошла на роль Макса, лол.
>>31519547 Да Сержант не такой дебил, каким его часто выставляют. То что Брутал далеко не всем заходит - это вкусовщина же, но он упорно пилит его, годами уже. Я вон тоже иногда в Брутал играю с удовольствием, а иногда и ванильку на ПСП через прбум+ - вполне себе хрустяще и тракторно. Посмотреть 2005-й можно, такойсебе закос под Чужих/Обитель зла. Иногда дизайн монстров доставляет, тоже пару отсылочек к игре есть, пара приколов там. Ну и вышеупомянутая FPS-сцена. Только сюжет высосан с хуй знает чего - это просто пиздец, ну и темно как в жопе весь фильм. В плохом смысле.
>>31519637 На Сержанта гонят в основном не из-за брутал дума, а из-за всяких его речей на форумах, мол, какому-то киду сказал выпилиться и вообще его чуть ли не нео-нацистом кличут. В общем, интернет как всегда на личность опирается.
>>31519669 Да похуй, важно то, что он делает же. Но дело вкуса, да. А что он там и кому - похуй. Меня там не было - и обсуждать не буду. >>31519646 Так всплывала тема, что ОФИШИЛИ Думгай, и все персонажи ИД - родственники Билли.
>>31531126 Да тут ещё норм, вот в старых тредах - которые в /v были, там-то был лютейший хейт. Но после переката сюда самые токсичные шизики, видимо, не нашли тред и стало спокойнее. Но зато тред медленно умирает. Печаль.
>>31531126 Не эстетично, ломает геймплей, сводя его до примитивизма более современных шутеров. Привлёк в сообщество много случайных людей, которые вообще не представляют дум без брутала.
>>31531126 ну в основном вымораживают те, кто без брутала дум не видят и играют в него на всех вадах подряд, хотя каждому своё. Существуют вады, заточенные под брутал, тот же сержантский стартер пак. В древничестве еще кто-то делал мегавад под брутал, там еще винтовка заряжаемая душами была, но я даже названия не вспомню, его не доделали, вроде
>>31353192 >Аноны, а вады с школой/другим цивильными объектами вообще есть? Я играл в MIFI.wad Типа студент какой-то свой универ в виде WAD'а запилил, вполне играбельный.
Когда беседка купила id Software Джон Ромеро, назвал эту сделку «отвратительной», а также добавил «Fallout 3 купил DOOM». 2016 год, выходит Дум 2016 со Смехуечками по заветам скайрима и фоллаут 4 где главный герой ищет сына и является избранным, довакином, Нереварином, демоноборцем, Святым Василием. Как в воду глядел этот ваш Джон Ромеро.
Алсо Джон Ромеро, назвал дум для плейстейшан, лучшей версией дума, что эта версия ближе всего к тому каким дум они хотели сделать, что позже подтвердил дум 3, мрачный, гнетущий, серьезный, аутентичный источникам вдохновения. Дум три Канон. Дум три, такой дум каким представляли его создали. Дум 2016 это анальный карнавал по заявкам школьников и фанатов брутал дума, которые видят дум в лице брутала.
>>31540806 >Джон Ромеро, назвал дум для плейстейшан, лучшей версией дума, что эта версия ближе всего к тому каким дум они хотели сделать Он же сам притащил диск с говнарством и сказал сделать также.
>>31540806 Охуеть, оказывается Going Down сделал Сириак (тот самый, да). И еще The Eye, и ряд уровней в комьюнити проджектах. Не знал, что он занимается маппингом, и да еще и такие именитые работы за собой имеет. https://www.youtube.com/watch?v=WQO-aOdJLiw
>>31543656 дум 64, который делался под непосредственным руководством id Software тоже мрачный, серьезный, гнетущий, в нем продолжили играть со светом и развивать хорор элементы. Алсо если посмотреть дизайн мобов то монстры из дума недостающее звено в эволюции монстров дум от классики к думу три.
Пробую играть играть с геймпадом (logitech rumblepad 2) первый уровень simplicity. Чет тяжко, стало заметно сложнее целиться и уворачиваться. В конце уровня, когда тебя с разных сторон атакуют жалкие шесть импов и рыцарь, чуть не сдох.
Думал, что без разницы на чем проходить дум 64, на клавомыши или геймпаде, но похоже разница все же есть. Чутка потренируюсь, и пройду 64 на геймпаде. Блин, ещё и один стик придётся отрубить. У пада нинтендо 64 же был только один стик.
>>31543426 >3 пик Парень после этой фразы сбежал от демонов >2 пик После этой фразы ему за спиной возник зомбак и убил его. Намеренно сделанный референс или так получилось?
>>31579671 дурачек зумерок, мне продолжить обоссывание дума 2016? Я могу обоссать любой аспект твоей любимой игры. Ты только попроси :)) Алсо ты походу не знаешь что такое синдром утенка, но я тебя прощаю, ты еще молодой и глупый.
Вот я тут подумал, что главное, что мне нравится в Думе — это то, что его можно проходить без сейвов, с пистолстартом, с любого уровня. Бывает, задрачиваю одну карту по несколько дней, на разных уровнях сложности, ищу оптимальную стратегию — и не надоедает. И если, допустим, карта не нравится, ее можно с чистой совестью пропустить и вернуться к ней позже.
И вот у меня вопрос. Какие еще есть ФПС с таким дизайном уровней? Первый Квейк? Еретик?
>>31581214 Перекатываю я, наполняю скринами и ссылками на вады, а шизики бубнят про пистолстарт, криспи как идеальный порт, васянство, хуянство и прочие свои любимые темы
>>31531126 ответ в том, является ли брутал дум думом. очевидно что нет, но новые люди которые вкатились через брутал в дум так не считают, но игровым опытом древней игры овладеть не могут и не хотят. Тем не менее брутальщики хотят быть частью думерского сообщества. Так и возникла взаимная не приязнь. Брутальщики утверждают что их игровой опыт соответствует (или превосходит) опыт классических думеров, вторые гонят ссаными тряпками первых, ибо игровой опыт брутала не имеет ничего общего с классическим думом.
>>31581656 Новые люди как раз вкатываются в думы с классики, а потом сыплют своими обширными(пистолстарт, элт-экран и хоррор) познаниями в этой области. Прожженные думеры старый дум прошли 20 лет назад и теперь пробуют новое.
>>31584129 >Прожженные думеры старый дум прошли 20 лет назад и теперь пробуют новое. тут такая формулировка будто прожженые думеры играли 20 лет в дум и только что начали играть во что то новое. Так то играть конечно нужно и в новье и олдовые вины (последнее обязательно школоте потому что 95% олдовых винов не получат реинкарнации), играть в порты и в моды, как минимум что бы хорошо понимать как сделана, как устроена любимая игра. Тут отличный пример кстати с думерами и думом три. Когда дум три вышел думеры взвыли "РЯЯ", "дум ни про это", "никанон",.. а все потому что крайний дум который они видели это финал дум, меж тем, прошло ведь десять лет, изменились технологии которые позволили айди софвеир запилить дум который они хотели, они приобрели опыт, знания и мастерство, сама идея дума эволюционировала (минуя пекарню), а думеры с классическим думом отстали на 10 лет.
Прошел Дум 2016 года. Доволен хорошо сделали. Но через это немного смущает то что вижу в дум етернал. То есть, все выглядит как то конфетно. Даже по детски. Нет приколько что переработали монстров там больше похожих на первую часть, и плазмапушку вернули олдовую. Но от чего надо было манкубуса менять. Да и вообще как то гримодрка меньше стало помоему.
>>31584603 >запилить дум который они хотели Сейчас песдеть можно всё что угодно. Но тогда они славно с ним обосрались. Причём сама демка показанная на E3 гораздо пизже финального варианта игры. Я хуею.
>>31593825 нет, это думеры обосрались со своими ожиданиями которые протухли на 10 лет и не соответствовали видениям авторов на дум изначально. В самом думе 3 авторы пишут что дум 3 и есть то каким они видели дум изначально, алсо вся эволюция дума (за исключением дума 2016), источники вдохновения, заимствования подтверждают это. Единственной ошибкой в думе3 (которую они сами признали) был фонарик.
>>31594256 Звучит как хуета, просто потому что всю темную коридорность туда впихнули только потому что на этои РЕВОЛЮЦИОННОМ тогда движке при нормальном освещении 90% компов тянуть не будет.
>>31594256 >Единственной ошибкой в думе3 (которую они сами признали) был фонарик. Кто признал? Фонарик охуенен, а вот в бфг отличную задумку превратили в полную парашу.
>>31594369 темной коридорности и в классике дохуя, узкие коридоры не для оптимизации, темнота там не такая которая сохранит кадров. Зарезаны там в угоду оптимизации: детализация, количество мобов в перестрелках, размеры уровней и большие комнаты. И да, тормозил адово даже со всеми этими способами оптимизации. >РЕВОЛЮЦИОННОМ как что то плохое, загнулся ай ди софвеир и графоний замедлил бег, кое как анрил движок рожают раз в сто лет, но без конкуренции не спешат и не стараются.
Меня очень радует что в 2016 они переработали главного героя. А то будучи пиздюком дошкольником в конце девяностых я несовсем понимал если этот морпех такой крутой, то чего все остальные морпехи в штате марсианской базе соснули. Их в какой то другой морпехской академии учили или что? В третьем это особенно в глаза бросалось. С думслеером все встало на свои места.
>>31594546 > то чего все остальные морпехи в штате марсианской базе соснули. Ну не повезло пацанам, не фартануло. Какие-то из пальца высоссанные непонятки.
>>31594692 Придумал теорию. Морпех ГГ единственный девственник в свои тридцать лет. От того души в него не вселяются, а демоны сделать ничего не могут.
>>31594375 очевидно имелось ввиду что игру света и тени, использовать свою ТРУ свет и тень как элемент геймплея надо было делать иначе. И да, сейчас уже ничего не сделаешь, тут надо перелопачивать с нуля геометрию уровня, освещение и спаун мобов что бы отвязать дум три от фонарика. просто засвет и постоянный фонарик ломают игру.
>>31594701 и это и концепция неизвестного героя, ирл тысячи охуительных историй буквально, где неизвесный солдат совершает чудо. Это довольно популярный мотив, например таковой мотив разыгрывается в Чужих, Хищнике, где человек (хоть и арни) побеждает непобедимого врага в одиночку, благодаря удаче, мужеству и смекалочке. А так же безымянный герой способствует отождествлению себя с героем.
>>31594546 Тут за миллиарды долларов штампуют фильмы с дырявым сюжетами уровня фанфиков, чего уж ждать от игр, где всегда всё очень условно. Дали тебе пулемет — иди, стреляй, мочи уродов, не задавай лишних вопросов.
>>31594256 >авторы пишут что дум 3 и есть то каким они видели дум изначально >авторы К тому времени же, вроде, в ИД один Кармак только остался из тех, кто видел Дум изначально?
>>31580650 >>31580996 >>31583467 Благодарствую. В Даск и Дюка немного играл. Больно сложно там с пистолстартом, показалось.
>>31581033 Это потому что в ваниль играли все, и у каждого есть свое авторитетное мнение по этому поводу, а модов и вадов тыщи и все играют в разное, и как будто нечего там обсуждать.
>>31594256 Да чё ты прицепился к изначальному виду дума? Игра растет и меняется и это норма. Главное, что как был отстрелом демонов на Марсе, так и остался.
Почему в еретике настолько меньше импакта от стрельбы и убийств, чем в думе? В нём всё таким слабым и пресным ощущается. Так и не смог пройти его до конца из-за этого.
>>31584603 Дум 3 был и есть говнище с задачками для макак и скримерами. В нем ничего не осталось от охуенного лютого драйва первых двух частей, увы. Там даже кровища была только на стенах монстры просто исчезали в воздухе, как в фильме блейд. Но графика на тот момент была просто выше всяких похвал.
>>31584603 Дум3 всё же свернул не туда, полез в дебри системшоков и халфы, а надо было на квейки, пейнкиллер или что-то подобное равняться и эволюционировать.
>>31601708 у дума 2016 такая стори если ты не знал: Сразу после того как выкатили дум 3 ай ди начали пилить дум 3-2 Ад на земле, даже квейк отдали на аутсорс своим друзьям из рейвен, не стали пилить адона к дум три. Кармак начал сразу запиливать в дум три2 нексген на базе движка дум три, всем фанатам начал все обещать, рассказывать и показывать, на этой почве у беседки бомбануло и не раз. Тем временем, паралельный проект рейдж не взлетел и айди потеряли репу в глазах беседки. Очевидно там стал вопрос ребром и айди разбежалось в тч кармак. Беседка заставила оставшихся выкатывать готовый продукт в рамках очередного перезапуска серии по свей отработанной схеме. Весь некст ген от движка отрезали, быстренько нарисовали новых монстров и уровни, и вышло дум 2016. Немного бро бфг едишан: его запили что бы вернуть права на дум три и монитизировать его, тк кармак успел перед уходом сделать дум3 свободным.
>>31594500 > темнота там не такая которая сохранит кадров. Наоборот, там как раз именно такая темнота. Собственно, поэтому Quake 4 и Prey представляли собой такие же темные бродилки в коридорах, которые от дума даже сложно отличить на первый взгляд. А всё потому, что источники света в этом движке очень прожорливые, и их тупо не хватало, чтобы нормально осветить сцену со всех сторон.
>>31602078 нет, не такая, не любое затенение означает что объект не рендерится, затененные объекты тоже рендерятся, темнота для оптимизации убирает объекты из рендера, это проверяется засветом, не рендряеещеся говно будет отсутствовать, затененные будут видны. Темнота в д3 для атмосферы и показать работу со светом и тенью, геймплейный элемент. В данный момент прохожу д3 (не бфг) не нашел где бы отрезались темнотой объекты, там другие методы оптимизации. И да свет прожорливый + все тени динамические + бампмеппинг.
>>31602217 Фишка в том, что каждый объект в дум 3 рендерится столько раз, сколько источников света его освещают (плюс один для з-буфера). То есть, если он в полной темноте, то он в идеале нарисуется только один раз. Но все остальные объекты будут перерисовываться по нескольку раз для каждой лампочки поблизости, и потом всё это складывается в финальную картинку.
>>31599167 Думаю, что это потому, что там нет хитсканящих врагов, которых нужно валить по три штуки за раз с одного выстрела. Если что, то 4-й и 5-й эпизоды вышли через пару лет после оригинальной игры, и они сильно сложнее, чем первые 3, как это обычно бывает в таких случаях.
>>31605241 Эти 2 эпизода вообще для задров, которые не зачищают карту, а постоянно носятся как Ромка-попрыгун. Оружия нет, патронов нет, сразу йоба-врагами засыпают, пиздец увлекательно.
Почему етернал выглядит как конфетное говнище для детей аутистов? В 2016 все было лучше. И дизайн монстров, и пушек. ИТД. Вроде как добавили что от монстров куски отлетают, но нахуя их было редизайнить так убого. Зомби вообще выглядят комично? Интерфейс думслеера такое ощущение будто слизан из лиги легенд или паладинс. Настолько пластмассовые и конфетные индикаторы. Да и вообще когда он в демке надевает шлем кажется что етернал вышел гораздо раньше версии 2016, настолько "загрузка" его шлема выглядит блевотнее той что была в старте игры 2016го года. Что происходит? Плохо сделали тупа.
Вы только посмотрите нахуй. На эти анимации банального ХОЖДЕНИЯ. Чему на квейконе аплодировали долбоебы? Это же игра уровня какой то дрочильни на мобилки! Блядь блядь блядь!
Да ты посмотри на это говно. Оно же прямо кричит что расчитано на донатных дотиков с мобаил гейминка, и азиатских детей аутистов. Не тех детей которые в старкрафте хуем три базы сносят. А которые донатят в клашш оф кланс.
>>31602681 какие же зумеры дегенераты пиздец просто в школу не ходят, книг не читают языков не знают, самостоятельно ничего нагуглить не могут сидят тут, беседкой обоссаные, тухнут и тупеют. >Сразу после того как выкатили дум 3 ай ди начали пилить дум 3-2 Ад на земле пруф в википедии епт, офицально кармак заявил уже в 2008 о том что пилит дум4, в английской википедии лежит скриншот наработок компании по дум 4 и что действие разворачивается на земле. теперь по технологиям: вместе с анонсом дума 4 был объявлен id Tech 5. предполагалось id Tech 5 для дума и рейдж. на момент выхода рейдж id Tech 5 отличался от id Tech 4 только умением в мягкие тени, и в консольное мыло (HDR,motion blur). https://www.iguides.ru/main/gadgets/other_vendors/istoriya_igrovykh_dvizhkov_3_idtech/ Этот движок назвали самым нетехнологичным среди всех движков ай ди софвеир, назвали консольным id Tech за мыло и кросплотформенность. вот пруфы что из дума4 все тащили в рейдж. https://www.gametech.ru/news/199/
>>31607644 So? Между выходом дум3 и анонсом дум4 четыре года. И даже если отмененная версия дума4 пилилась на двигле дума3, актуальная версия-то тут при чём? Это уже id tech 6 нахуй, далекий от четвертой версии.
>>31607644 вскоре после выхода рейдж команда айди распалась, id Tech 5, скорее мертвый чем живой, беседка потребовала выпустить игру. На место кармака наняли Tiago Sousa из крайтек который випиливал некс ген типа тотального вокселинига и рейтрейсинга, перепил текущий движок в полиагональный движок, прикрутил SMAA and TSSAA anti-aliasing и прочую мелочь завели движок и назвали id Tech 6. Фактически про id Tech 6 говорил и сам кармак, но никто незнал где заканчивается id Tech 5 и начинается id Tech 6. пруфы блеать в английской вики. вот например в этом видосе показан ранний дум, что на земле, можно оценить насколько дум 2016 НЕНАТЯНУТ на ранний дум. https://www.youtube.com/watch?v=SfntaGWqK8A
>>31605295 Дэ. На протяжении десяти лет несколько раз с восторгом переигрывал первые три эпизода, не будучи в курсе, что есть еще версия с пятью. Обрадовался очень, когда купил игру в Стиме и обнаружил там еще два официальных эпизода. В итоге прошел их на каком-то постыдном уровне сложности и предпочитаю не вспоминать об этом.
>>31617696 кармак сказал что Трент не представлял какая ответственность соответствовала его должности и какой объем работы ему предстояло проделать, поэтому они были вынуждены отказаться от его услуг.
>>31618734 та нее, работа со светом у движка на момент демки хуже, анимация отстойная, даже хуже чем в квейк3, звук пистолета и дробовика лучше, но звуки остальные не оч, некоторые откровенно фуфлыжные. Наполнение звуком в целом не такое густое и не оч качественное. Дым у оружия правильно сделали что убрали смотрится не оч (и нералистично), сцеэффекты появления монстров (телепортация) и фаерболы откровенный посос (в сравнении с конечной версией). Видно что графоний выкручен на ультра настройки. Текстуры в более высоком разрешении.
>>31618734 Ну хуй знает. Я сейчас перелопачиваю звук в Брутал Дум, у меня есть банк звуков из финальной версии игры и из Демки E3. Сэмплов, которые налопатил Трент больше чем в финальной версии игры. Они длиннее и качественнее по звучанию. И в разы мрачнее. Озвучка Зомбей на порядок пизже. Пока Трезновскоую ебалу всю переслушаешь (что бы выбрать лучший семпл), реально голова начинает болеть.
Посоны, из какого мода можно дёрнуть дробовик на пикрилейтед?
>>31619496 >больше чем в финальной версии игры это нормально, в финальную версию вошли только используемые звуки, для демок это не так принципиально, это ведь еще не "продукт". наверняка в работе над звуком в процессе разработки там было в раз в 10 больше всяких разных звуков, в различных вариациях. Насколько я понял притензия к тренту не к качеству его работы, а к ответственности и к способностям руководителя.
Чет меня разочаровал последний эпизод Joy of Mapping 5. Самые слабые, и одновременно подлые карты вада. Особенно на шестой карте подлянка жесточайшая, плутония и рядом не валялась. Ебанутая толпа на тебя вываливается в упор, без предупреждения, я джве минуты пялился в монитор с немым вопросом на губах: как я блять должен был выжить?
Посоветуйте Вадов с простыми, желательно линейными уровнями. Очень надо. Примерно как первый уровень в doom2. А то эти лабиринты, ключи - действуют угнетающе. По примеру видео https://youtu.be/W1ZtBCpo0eU
>>31605610 Всем очевидно, что сегодня игры продает мультиплеер. Классический десмач в прошлой части никому не зашел, поэтому решили запилить полноценную сессионку. Ну и синг, как добавку.
Выглядит, непонятно. Думаю поколению зумеров зайдет. Ну а олдам и десмач норм. Так что батлмод - хуйня без задач. Учитывая что уже есть полноценная демка и на выставках все играли в закрытую версию батлмода - похоже он и правда никому не зашел. Вот и решили переделать, а релиз на весну перенести.
>>31637331 Спасибо. Стильные вещицы сделанные со вкусом. Возьму на заметку. Но все же сложноваты. Deathless слишком запутанный. А в Zone 300 слишком много кнопок.
>>31643056 Если не шароебиться по углам, не слушать аудиологи, и играть на соответствующем твоему скиллу уровне сложности, чтобы не приходилось сейвскамить, то, пожалуй, что это так. Но лично для меня это просветление случилось только на втором прохождении.
>>31637098 Baculus. Шел в комплекте с Дум 4 Ванилла. Можно играть без Дум 4 Ванилла. Нелинейный, но плутать там негде, и все достаточно интуитивно. Навернул 20 карт, сам не заметил как.
>>31649577 У тя ужасный запрос, на самом деле. 95% фанатских карт сложнее ванильных, я даже не припомню вада со сложностью уровня первых карт второго дума.
Посоны, а движок ZDoom разве не может рендерить картинку как движок Q1, что бы тени были мягкие. Тут как то анон выкладывал мод с тенями, но там всё было очень васянско.
>>31663209 В нем хорошего ничего на самом деле, ты всю игру либо весь уровень мочишь ОДНИХ оборотней, либо одних ктулхевичей, либо ОДНИХ скелетов. Игра очень редко смешивает разные типы врагов, что уже показатель хуевого геймдизайна. Пушки все говно и стрелять из них неприятно. Магия полезна буквально 2-3 штуки, скорость, зрение и броня. атакующая магия в основном уступает пушкам. И это я собрал все паверапы для магии в игре. Менюю выбора патрнов и итемов уебищно. Пока разберешься, где там серебряные патроны, а где динамит, тебя 10 раз зарежут. Самое идиотское это нестабильный дамаг по мобам. Иногда ты ваншотишь их, иногда нет. Хит детекшен сломан просто, попасть непосредственно в голову получается через раз.
>>31661712 Грош цена мнению этого эксперта. Я смотрел у него видеролик про Дум 2. Так он его там без пистолстарта проходил. А ребята на Дваче говорят, что с пистолстартом только можно Дум 2 проходить. Потом смотрел у него видеоролик про Плутонию. Так он и ее без пистолстарта проходил! Грош цена.
Анон, который пилит сборочку своей мечты расскажи как у тебя продергиваются дела. Меня давно не покидало ощущение того, что Q1 это продолжение DOOM2. Хоть я и считаю Q1 и Q2 всратым говном, всё таки часть контента в нём очень уж соответствует стилистике DOOM. И я решил отдать так сказать дань и забрал кое какие рюшечки из Q1. Там же с этими коробками Nine Inch Nails целая история. Я их забрал короче в сборочку свей мечты. И ещё ящики скорее всего заберу из Q1. Так же пилю челнок на котором прилетел Думгай. А тот, то ткоторый в Брутал Дум очень всратый.
>>31675137 Он ещё не закончен. А раз похож на хуй это хорошо. Я вдохновлялся дизайном техники из Чужих. А Чужие это немножечко и Гиггер. А у Гиггера всё на тему хуёв.
Есть тут трактористы, успешно играющие без мыши на ГЗДуме? Запускал разные версии на разных компах, и результат один — время от времени в пылу боя не срабатывает нажатие на какую-нибудь кнопку. Как будто там ограничение на одновременное нажатие нескольких клавиш или типа того. В Криспи и Шоколаде такой проблемы нет. Может быть, кто-то в курсе, как это побороть?
Аноны, я наверное ебанулся, но есть ли какие-то ламповые моды на Doom3? Во всех смыслах. Чтоб там была не гнетущая атмосфера, а уютная такая, няшная, дружелюбная. Желательно, какой-то саундтрек с лоли-вокалом под гитару. Само собой, шутерная механика без изменений, но вот чтоб это все было как-то так преподнесено, будто думгай и зверушки не испытывают друг к другу ни капли ненависти. Чтоб зачистка уровня навевала то же настроение, что и уборка во дворе в выходной день. Хадкор, естественно, пусть прилагается, но, опять таки, под теплым соусом. Есть идеи, м? м??? м???????
Аноны, я наверное ебанулся, но есть ли какие-то ламповые моды на Doom3? Во всех смыслах. Чтоб там была не гнетущая атмосфера, а уютная такая, няшная, дружелюбная. Желательно, какой-то саундтрек с лоли-вокалом под гитару. Само собой, шутерная механика без изменений, но вот чтоб это все было как-то так преподнесено, будто думгай и зверушки не испытывают друг к другу ни капли ненависти. Чтоб зачистка уровня навевала то же настроение, что и уборка во дворе в выходной день. Хадкор, естественно, пусть прилагается, но, опять таки, под теплым соусом. Есть идеи, м? м??? м???????
>>31689719 какая клава?, клавы с интерфейсом PS/2 не поддерживают больше двух (или не больше трех точно не помню) одновременно нажатых клавиш. Алсо это может может быть фича гздума (для большей аутентичности управления).
>>31693210 Поддерживают, но не всякие клавы. К тому же он написал, что в других портах такого нет. Скорее всего, система регистрации инпута в гздуме косячная.
>>31540806 Решил таки установить эмулятор и поглядеть, что это за Дум для Плейстейшон. И похоже, что залип надолго теперь. Ощущения такие, будто снится тебе сон и ты играешь в нем в Дум, а в Думе все немного не так как ты привык, потому что сон это дурной. И пикселей мало, и ФПС, и вместо музыки гнетущий эмбиент, и монстры издают неправильные звуки, которые другие монстры должны бы издавать, например, и уровни вроде бы те, да не те, и темно бывает как в жопе, и передвигаешься ты быстрее обычного, а анимация некоторых врагов, наоборот, замедлена, и вертикальный автоэйм хреново работает, но вместе из всего этого получается зашибись психоделический экспириенс.
>>31733867 >Ощущения такие, будто снится тебе сон и ты играешь в нем в Дум, а в Думе все немного не так как ты привык, потому что сон это дурной. Впервые всерьёз в думач гонял имено на плойке. Это пиздец как точно описывает мои воспоминания. Плойковский думач был душным и мрачным пиздец. Отчасти из-за немного иного дизайна хада и карт, отчасти из-за охуенного саунддвижка. Такое-то тяжёлое эхо после каждого звука, такой-то эмбиент. И сама гамма какая-то более чёрная, что ли, чем в пека версии. Хз даже как сказать, но тёмные цвета более насыщенные, что ли.
>>31735496 по дефаулту графический сопроцессор плойки засвечивал уровни даже сильнее чем на пека, поэтому они скрутили освещенность уровней, а разница в освещенности помещений где то выросла более чем в полтора раза. Алсо плойка может в цветное освещение аппаратно, и поэтому освещение вдобавок раскрашено. Насчет звука, плойка сильно превосходила пекарни в звуке, аппаратно могла в эхо и прочие свистелки, поэтому звук так сильно отличается. а так же докрутили, вроде как, всем мобам уникальный саунд. А вот насчет графония (анимация, детализация, и пр), тут разрабы не смогли оптимизировать дум и пришлось резать. Хотя тот же дюк нюкем 3д ничего не потерял, но приобрел звук и ремастеренный саундтрек. В любом случае все нововведения в пс дума остались в думе навсегда, и наработки по пс думу были применены и развиты в думе 64 к которому id software имели непосредственное отношение.
>>31293629 Таки заменил воксельную модель на полигональную. У воксельной слишком квадратные углы и полигональной слишком гладкие. С воксельной ещё и тормоза. И так плохо и так плохо. Чё делать хуй знает.
>>31760447 раскрашенную воксельную глянь, пока выигрывают полигоны. можешь попробовать сделать расчлененку более фрагментарно, не пол скелета сразу а по частям,(череп, грудную клетку, ноги, руки лопатки, кости и тд), и оценить, как и какие части смотрятся лучше и насчет производительности.
>>31761333 Полигоны сильно выбиваются из Ванильного сеттинга. На сегодняшний день Ванильный Дум это как бэ пиксель-арт. Полигоны слишком гладко смотрятся. Можно на полигоны наложить сильно запикселезованную текстуру либо у вокселей сделать большую детализацию. Но полигоны вообще не смотрятся в Думе. Им место в Q3. Так что буду полировать воксели.
>>31761778 та понятно что пиксель арт, но раскрашенные полигоны выглядели лучше чем куча белых кубиков, которые тоже на пиксель арт не похожи. а вот раскрашенные кубики уже похоже на пиксель арт и выигрывают и полиагональной модели. попробуй более фрагментарную расчлененку, а так же оптимизировать модель, типа половина костей в груди выломано, пол плечевой кости отломано, череп с огромной дырой.. и тп, вокселей в куче меньше = просадки меньше. Текущая детализация вроде норм, размер кубиков соответствует размеру пикселей фона (объекта на котором лежит модель).
>>31762228 >которые тоже на пиксель арт не похожи. Да, ты прав. И у меня прям попка дымится от этого. Со временем чего нибудь придумаю. На сегодня пока такие результаты, дальше видно будет.
>половина костей в груди выломано, пол плечевой кости отломано, череп с огромной дырой..
Может быть попробую. Но в первую очередь я хотел повторить пикрил. Очень он мне приглянулся.
>>31764078 Eriguns 1, Flakes Doom, Lt. Typhon, Final Doomer, Weapons of Saturn, Shooting Monsters With Guns, Samsara - любой из этих модов накатываешь вместе с Bolognese Можешь еще попробовать Sun Damage Omen, Insanity's Requiem, MetaDoom, Dead Marine и Slayer's Rampage
>>31789848 >Не нужен ну пейнилера нет,шадов вариора 3 нет;серьезный сем в разработке, Prodeus ждите WRATH ждите и что...бесездактивижнайтек для брутал дитей не нужен уууууряря имхо моды некто не отменял кеп >дум: аннигиляция ссылку?находит только фильм
>>31689719 Если вдруг кому интересно, я поборол эту болезнь. Нужно было выставить в настройках мыши Enable mouse = Off. Когда барабанишь по клавиатуре, мышь вздрагивает и управление переключается на нее. В других портах, видимо, приоретет задан клавишам поворота.
Посоны, есть ли такой мод что при попадании пуль в разные материалы, развались разные звуки рикошета. Например при стрельбе в металл - звуки рикошета от металла, при стрельбе в каменные поверхности - звуки рикошета от камня и т.д.
>>31815458 Но там хоть тред был живее, общение шло какое-то, шизики шизили, а здесь - вообще тишина. Можно раз в неделю зайти - и увидеть новых только пару постов. Это печально.
>>31815513 Ну так перекатывайтесь обратно под флагом олдовых шутеров. Впихните там ещё кваку, блад и дюка какого-нибудь. Гайд по думу потом отдельным постом. Всё - не за что прогонять, как и метроидвании.
>>31815655 Просто в мод.состав набрали зумеров, которые уже не в теме, что DooM - это больше, чем одна или даже десяток из тысячи игр. Именно DooM, а не Wolfenstein, Duke Nukem, Quake и прочие вариации на тему. Для олдов это ниболее благозвучное и корректное обозначение интересующей эпохи. В тред с невнятным названием "олдовые шутаны" вкатятся всякие халферы и ябутся потом в жопы.
>>31817047 ты жопой читаешь? - >впервые в дум появилось эта фича в думе три. для кого я писал эту уебанскую формулировку?, но нет, он все равно обосрался.
>>31820100 Вот это охуенная игра! Про неё толком никто, почему-то, не знает, но это же, сука, Дум 3 до самого Дум 3! Там правда сложность охуевшая, можно на изи играть и легко там нихуя не будет. А я ведь в детстве на первой плойке пытался её пройти на геймпаде БЕЗ АНАЛОГОВ, сука, да на нормале. И охуевал - чё так сложно?! Хотя перед ней прошел уже и Дуи ПСХ и Квейк 2.
>>31820100 Кстати, одна из первых игр, в которой сделали управление аналогами, по типу - левым ходить и стрейфить, а правым - поворачивать и смотреть вверх/вниз. И это был один из пунктов, почему её критиковали, мол КОМУ ВООБЩЕ ПРИШЛО В ГОЛОВУ СДЕЛАТЬ ТАКОЕ ВСРАТОЕ УПРАВЛЕНИЕ???!!!!11 И где твой бог теперь, м?!
>>31823926 эта одна из первых игор с качесвом звука аудио сд (еще был wipeout), пекарня получит такой звук ох как нескоро (когда появятся дешевые китайские поддельные звуковухи, а следом звук на встройках)
>>31824011 Ты, видимо, о Alien Trilogy? Она вполне зашла мне на то время, хоть это, по сути, именно что дум-клон на тему чужих. Но довольно бодренький. И там была охуенная музыка, да - вся атмосфера именно благодаря ей. https://www.youtube.com/watch?v=qXVZbiq9Ius
>>31824056 там музло и весь звук напрямую с фильмов въебали, для версии для консолей. По тем временам это было просто ЭПИЧНО, когда я был школьником, зашел в клубешник, а там плойка, (она тогда еще почти нигде не продавалась), и этот уёбок (владелец клубешника) очевидно прошареный был, и подключил плойку через звуковую аппаратуру, все школьники от туда уходили с мокрыми трусами, в тч и я. Чужие трилогия отличная игра была для демонстрации звука следующего поколения.
>>31824391 саундбластером сразу видно зумерка, ты его слышал ирл? Sound Blaster Pro - 8 битный звук, 22 кГц, и тд, короче полный посос за сотни нефти, поэтому его ни у кого не было. после 95-96г он начал появлятся в пекарне, опять же превосходил он только денди и сегу, твой сандбластер сосет даже у аудио кассет. Звук не пеке считай появился только когда дорогие звуковые карты начали подделывать кетайцы, и звук стал дешевым. Это сраведливо кстати не только относительно звука, как кетацы начали печатать пиратскую комплектуху, компы стали доступными.
>>31824500 >звуковые карты начали подделывать кетайцы строго говоря поддельных китайских аудиокарт я не помню. быстро самофикс все пекари сидели на саунд бластер про, потом пересели на встройки затычки, где обработкой звука занимался цпу. на довстроечной эре я видел только один пека со звуковой круче чем бластер про, это был мажор, и сидел он на ави 64.
>>31824500 В твоём селе может и не было ничего до двухтысячных, но тот же саундбластер16 не был редкостью, консольные оргызки во всём отставали от пекарен тех лет.
>>31824754 кто то тут пиздит >саундбластер16 лучше пс. даже то что известно про звук ps на голову выше твоего бластера. До сих пор аудио филы срутся насколько крут звук в пс и собирают плойки для своих аудифилских хай фай систем. А где твой саундбластер в 2019? >строго говоря поддельных китайских аудиокарт я не помню. я тут поспрашивал у наших, тогда ВСЕ аудиокарты были подделками. $349 стоил оригинал SB16 и $199 стоил дешевый вариант вибра. в российском прайсе 99г вибра стот 40 баксов, "явно не подделка, нет что ты". Твой пососный бластер сосет по по уровню звука, но даже если бы там стоял самый звуковой генератор в мире на хуй, все равно бы он сосал с заглотом, потому что КЕТАЙ, и компонентная база и ее качество играет определяющую роль в звуковой карте, именно поэтому звуковухи пердели, крехтели, пищали и шумели, именно поэтому качественная аудиотехника стоит тысячи нефти. Ты бы еще взял видеокарту с али и начал бы доказывать НЕ ХУЖЕ СТОКА, ПОВТОРЯЮ НЕ ХУЖЕ! прайс за 95г, твой поддельный бластер 85 баксов стоит, даже сегодня это ДОХУЯ, а тогда зарплата была 100 баксов в месяц, каждый имел звук, ога.
>>31824754 впрочем я тебя не считаю лжецом, просто у тебя маня мирок, который включает отрицания при малейшей угрозе. Ты действительно мог не знать что аудиокарты были все пиратские, и не слышать разницы, из компьютерных аудиколонок и динамиков телевизора что угодно может показаться.
>>31828411 Всё зависит от колонок, а в эти ваши приставки играли на пикрелейтед, ни о каком особенном звуке и речи быть не могло. В 95году звуком уже не удивить. СД-аудио вообще вырезали пираты.
>и этот уёбок (владелец клубешника) очевидно прошареный был, и подключил плойку через звуковую аппаратуру. я то как раз слышал, через год мне купили плойку, я ее подключал куда угодно и в том числе у того мажора к его пекарне, у него колонки были довольно крутые с отдельным активным питаловом, сравнивали его ави 64 с плойкой. у другого мажора подключали к крутой аудио системе за дохулиард. ранние пиратки были полные версии, порезанные пиратки появились в конце цикла жизни приставки. Конкурировать с плойкой могло оч дорогое оригинальное железо, это факт. Но и плойка звучала редко, потому что твой пикрелейтед. Алсо сони продвигала плойку, в тч и как сд аддон для домашних звуковых аудио систем. Алсо комповые динамики, системы домашних кинотетров, НЕ предназначены для музыки, поэтому они такие дешевые, маломощные и компактные. Например посмотри стоит например саб музыкальный, и для домашнего кинотеатра. Даже современные встроенные аудиокарты которые по ттх норм, не рекомедуются к прослушиванию музыки.
>>31839584 Через порт какой или тру оригинал? Чёт не пойму. Я первую часть не так люблю, как эту - может и синдром утёнка, ибо во вторую раньше на плойке поиграл, но мне она кажется куда круче - такой-то техно-индустриальный дизайн и ОХУЕННЫЙ саундтрек. И щас иногда на ПСП иногда поигрываю.
>>31839584 Дополнение Ground Zero мне более лучшим показалось, по крайней мере, с эстетической точки зрения. Геометрия посложнее, освещение расставлено покрасивее. И ебаки, ползающие по потолку, прикольные.
>>31840271 Ground Zero попробуй, а The Reckoning так себе, не потрудились даже замоделить новых врагов. Обмазали старых всратым зеленым павер-шилдом, и успокоились на том. А в Ground Zero есть даже новый босс.
Бля, почему квейк 2 так хорош? Мне всегда казалось, что он максимум на 7.9/10, но сейчас мне кажется, что у него твердые десять из десяти. Такая-то силки смуз боевка, пролетаю сквозь уровни на идеальной сложности (hard, играется как uv в думе), очень приятные энкаунтеры, всего одно бесполезное оружие (шотган), КВАД ДАМАГЕ СНОСИМ НАХУЙ ПОЛУРОВНЯ ВАНШОТИМ ВСЁ ЖИВОЕ КАК В ХОТЛАЙНЕ, очень классное оружие, красивое и функциональное, великолепная общая эстетика, приятнейшее лоуполи (ну ладно, это я и раньше признавал), и О БОЖЕ какой охуенный саундтрек. Я в первый раз прохожу его с саундтреком, и он потрясный. Музыка еще так охуенно прерывается, когда ты выполняешь главную цель в локации, или близок к переходу на следующую локацию. Может это из-за саундтрека у меня ощущения от игры полностью поменялись?
>>31861300 Потому что он еще церебральнее, чем Дум. Вообще можно мозг отключить. Особенно, если играешь не в первый раз и более-менее помнишь, куда идти, чтобы не заплутать. Никаких тебе ключей (ну, почти), пистолстартов, размышлений на тему «подобрать сейчас этот паверап или потом за ним вернуться». Дали тебе пулемет — беги, стреляй, мочи уродов, которых тебе к тому же подсовывают по две-три штуки за раз.
>>31861864 Но ведь так и задумано по сюжету. Десантная диверсионная группа должна резко и внезапно как понос выполнить задачу, не отвлекаясь, не планируя и не останавливаясь. И в гамеплее это воплощено.
>>31861941 Пожалуй, что так. Я не говорю же, что это что-то плохое. Долгое время вторая Квака была любимой моей игрой. Кстати, играл на разных портах и в софтверном режиме, но в конце концов пришел к тому же — ванильный OpenGL без сглаживания текстур.
>>31880745 Ну вот я до сих пор не прошел Дум 2 от начала и до конца на УВ, но уже наполовину осилил и продолжаю осиливать Going Down, Ancient Aliens, Alien Vendetta на 2-3 сложностях. Так что, предлагаю пробовать любые вады, в которых автор не поленился реализовать уровни сложности. Была еще парочка вадов, в которых не смог продвинуться дальше 5 уровня, но никто же нас не обязывает проходить каждый вад от начала и до конца.
Погонял пару недель PrBoom+, сейчас опять пересел на GZDoom. Капец, конечно, какая геймплейная разница между условно ванильным портом и ГЗДумом (с более-менее дефолтными настройками, если что).
E4M2 задрачивал-задрачивал на ПрБуме, но так он мне и не поддался. Какодимоны набегают и блокируют путь, хотя и висят в пяти метрах надо мной. С платформ как будто гораздо легче свалиться, чем в ГЗДуме. По ступенькам бежишь, камера прыгает на каждой ступеньке, в ГЗДуме неровности поверхности сглаживаются, катишься плавненько как колобок.
На ГЗДуме пробежал этот уровень как нефик делать. Небо и земля.
>>31909922 Как в нём нормальную движение сделать без тряски камеры? Выключил tilt++, но ещё есть zmove где дофига настроек, персонаж всё равно нелепо раскачивается при движении.
Гайз, уверен, что миллион раз задавали этот вопрос, но тем не менее: имеется Doom Explorer, подключенный к стимовскому Думу. Внутри есть зандронум и гздум. В сингл играл через зандронум, настроив Дум так, будто это ретро-лайк шутан, вышедший недавно. Пиксели, никакого размытия, 1920х1080, мауслук, прыжки, etc. Наиграв около 70 часов в разные вады и мултиплеерные коопы захотелось пройти "тот самый" дум. Проблем несколько - я не ебу, как должен выглядеть "тот самый" Дум. больше всего интересует свет/тени. В большинстве портов они какие-то охуенные, на некоторых скринах в инете они тупо черные, что добавляет атмосферности Есть даже отдельные порты для ванилы, но даже там миллион настроек, фиксов и патчей. Посоветуйте порт и/или настройки, чтоб получить ванильный экспириенс. Алсо, можно на компе как-то форсировать соотношение экрана 4:3 (Чтоб как на ноутах, ненужная область экрана была черной)? а то приходится либо ставить нормальное разрешение, либо картинка растягивается, что не тру. На шкафу стоит старый элт-шник, но это слишком радикальная мера
>>31918849 Chocolate Doom — ваш выбор. Для ультимативного ванильного экспириенса настраивать не нужно вообще ничего.
Crispy Doom, если 320x200 и 35 фпс все же не ваш выбор.
Но лучше сразу PrBoom+. Там можно выставить любое разрешение и сверху накатить целочисленный множитель, чтобы все было четко. Например, 740x540 масштабировать до ФуллХД с множителем 2. А Криспи всрато растягивает свои 640x400 на полный экран.
А чтобы играть в любую игру (почти) в 4:3 с черными полосами по бокам, лично я в настройках драйвера видеокарты создал пользовательское разрешение 1440x1080 и в настройках же видеокарты выбрал масштабирование "По центру". И потом в настройках игры выбираю просто это разрешение или прописываю руками в конфиге, и всё. Даже мой всратый Интел ХД так может, а на ваших йоба-карточках вообще все просто должно быть. Погугли, короче говоря, как это в твоей карточке делается.
>>31918849 Выбираешь Software Rendering в gzdoom, убираешь обзор по Y и прыжки. Разрешение можно до 640 уменьшить. В принципе всё. Либо накатываешь Doom Retro или Crispy Doom.
>>31922437 ГЗДум не может в бесконечную высоту врагов. Не был укушен пинки со дна ямы, не уткнулся носом в какодимона, парящего в небе — считай, что ванили не нюхал.
Посоны, как забиндить какую нибудь команду на определённую кнопку. Например если в консоли ввести >summon ExplosiveBarrel, то перед носом появится бочка. Как сделать так, что бочка появлялась при нажатии кнопки >Qнапример?
>>31131942 (OP) Хочу пройти старые думцы, при чём со всеми секретами. Но мне очень лень блуждать в этих лабиринтах, вычитывать про секреты в инете и тыкать в стены, пытаясь их найти. Нет ли такого мода, который тебя за ручку сквозь всю игру проводит, покажет где выход и где секреты?
>>31939581 >>31941370 Не, там для дума и еретика разные настройки, я спрашивал можно ли как-то экспортировать настройки клавиш из дума в еретика.
Алсо до чего же охуенный мод всетки, правда Авгуру я бы понерфил время жизни прождектайла и дамейдж, потому что с апгрейдом он еще и через стены проходить начинает.
>>31943668 Моему элт-шнику уже лет 10, при подключении он периодически так трещит и пердит, что кажется, он мне в ебало разлетится осколками. Ну нахуй такую хуйню.
>>31942809 По моему скромному опыту, графон во всех приличных портах получается одинаковый, если порт поддерживает софтварный рендерер и разрешение 320x200, 320x240. Дум Ретро только нужно обходить стороной. От ретро у него только название.
>>31912945 Что за мод на визуализацию монстров, бочек и т.д.? Тоже себе хочу такое. Также реквестирую какой-нибудь мод проигрывающий таунты каждые 3-5 секунд в целях повышения иммершона.
Алсо я чет не понял, неужели до сих пор нет утилиты с интерфейсом для того чтобы настраивать порядок загрузки модов и всего такого?
>>31948782 Всякого рода косметические мелочи вроде разноцветной крови, камеротрясений при взрыве бочек, прозрачных лост-соулсов, более смачной кровищи. Порт очень даже отличный сам по себе, в нем есть, например, поддержка геймпада из коробки, и очень подробная документация, и список совместимых вадов, но ванильным такой экспириенс назвать сложно.
>>31949090 >Что за мод на визуализацию монстров, бочек и т.д.? Тоже себе хочу такое. Это тени и воксели, соответствующие моды гуглятся >Также реквестирую какой-нибудь мод проигрывающий таунты каждые 3-5 секунд в целях повышения иммершона. Пчел... только в project brutality такое видел, всегда эта фича в нем раздражала >Также реквестирую какой-нибудь мод проигрывающий таунты каждые 3-5 секунд в целях повышения иммершона. ZDL же
>>31949090 >>31949186 >Алсо я чет не понял, неужели до сих пор нет утилиты с интерфейсом для того чтобы настраивать порядок загрузки модов и всего такого? >>ZDL же Не тот гринтекст сделал
>>31949186 >Это тени и воксели, соответствующие моды гуглятся Неужели так сложно назвать конкретные моды? >только в project brutality такое видел, всегда эта фича в нем раздражала Небось там каждую минут ГГ пиздел, меня тоже в ганкастере 8стволка уже заебать успела своим нон-стоп пиздежом о том что он убьет за гамбургер. >ZDL же Так там же только на 1 вад 1 набор модов выбрать можно, хотелось бы чтобы были профили, вот как у меня в батнике, но это ужас как неудобно если что-то нужно добавить или убрать, потому что оно представляет собой вот такую трудночитабильную хуйню: for /F "delims=" i in ('dir /s /b /a-d "%exeFile%"') do ( START i -iwad "..\%wadsFolder%\DOOM2.WAD" -file "..\%modsFolder%\zdoom-doom2-gui.pk3" "..\%modsFolder%\DoomMetalVol5.wad" "..\%wadsFolder%\mapsofchaos-ok.wad" "..\%modsFolder%\BDDoomguyOneLiners.wad" "..\%modsFolder%\brutalv21.pk3" )
>>31949329 В пб еще озвучка отвратная, сидишь такой, валишь монстров по чиллу, и вдруг тебе в уши впиливается манябрутальный визг, записанный на микрофон за 100 рублей из газетного киоска *АААААА ЧЕЙНСОУ ЗЕ ГРЕЙТ КОММУНИКЕЙТОР или ФАК ЮРСЕЛФ))), сука, так и уебал бы автору этой хуйни
>>31949329 >Так там же только на 1 вад 1 набор модов выбрать можно, хотелось бы чтобы были профили, вот как у меня в батнике, но это ужас как неудобно если что-то нужно добавить или убрать, потому что оно представляет собой вот такую трудночитабильную хуйню: >for /F "delims=" i in ('dir /s /b /a-d "%exeFile%"') do ( START i -iwad "..\%wadsFolder%\DOOM2.WAD" -file "..\%modsFolder%\zdoom-doom2-gui.pk3" "..\%modsFolder%\DoomMetalVol5.wad" "..\%wadsFolder%\mapsofchaos-ok.wad" "..\%modsFolder%\BDDoomguyOneLiners.wad" "..\%modsFolder%\brutalv21.pk3" ) А, ну я сам такую прогу ищу
>>31949379 Ясно. Надо будет как-нибудь собраться и написать на C#, потому что читабельность у вот этого всего просто отвратнейшая. Там писать то по сути и нечего, работы на неделю максимум.
>>31949507 Нет ни воксельных монстров, ни воксельных трупов. Воксельных монстров нет, потому что их нереально сделать со всеми анимациями, а воксельных трупов нет, потому что нет воксельных монстров, какой смысл ваще Только декорации (причем не все, некоторых деревьев до сих пор нет в вокселях, вроде), подбираемые айтемы, кнопки на стенах, бочки и летящие ракеты
>>31949998 А в брутал думе вообще не заменились. Походу это из-за того что что там, что там бочки бросать можно. Вот блин засада. Либо играй без нормальных модов, но с четким графоном, либо все объекты будут мыльные.
Посоветуйте годный порт на квейк 1, вы ведь наверняка разбираетесь. Хочу оригинал экспириенс, не GL-версию, а современный Winquake, ну типа софтвар с пикселями, плюс рваные анимации как в оригинале, а не плавные. Есть что по этим критериям?
>>31954497 >Хочу оригинал экспириенс >Посоветуйте годный порт Выбери что-то одно. Самый трушный вариант это исошник и через виртуалку. Ты лучше в настройках у GLQuake покопайся, там должен быть ванильный рендер.
Анон, а где можно найти всяких иконок связанных с думом? Нужны иконки размера 32х32 для всех ванильных вадов дума + желательно отдельная иконка для брутал дума.
Ахахахахах... я конечно знал что это будет мощно, но чтобы настолько, мне даже оружие уже не надо уже я просто руками и спеллами уже всех давлю нахуй (буквально). А экзоскелет говорят еще мощнее.
Такое чувство что я прохожу сейчас игру в роли финального босса а когда экзоскелет получу то проходить игру в роли бога войны похоже буду))). Это конечно чертовски весело, но игра от этого становится уж слишком короткой)))
Guncaster какой лучше обычный или vindicated? Что для него из карт более менее подходит? Если карабкание по стенам не будет пидорасить уровни, то вообще отлично.
Примерный внешний вид профилировщика. Потому что батники в 2019 (если они не использующуюся для автоматизации всякий хрени по типу "написал и забыл") это пиздец.
>>31970692 в квейке из монстров сделали буллетспонжи. Если бы добавили больше мобов и дали им меньше хп, игралось бы куда бодрее. Учитывая атмосферу, игра была бы нечто большим, чем эдакой технодемкой того времени.
>>31969945 Сможешь осилить следующие фичи? 1) Галочки напротив модов. Галочка стоит - мод запускается, галочка не стоит мод не запускается. 2) Поле для заметок напротив мода (краткая инфа о моде, вносится вручную и хранится в каком нибудь файлике)
>>31971500 Смогу. 1) Ты имеешь в виду добавление палочек напротив уже подключенных модов? 2) Сделать не проблема, проблема запихнуть в интерфейс. Можно попробовать добавить напротив мода кнопку для изменения описания, а само описание выводить как тултип при наведении на выбранный мод курсора мыши.
>>31971995 Там профилей нет. Каждый раз все настраивать надо, если вдруг захочешь поиграть в тот же вад с другим набором модов. В ZDL есть возможность настройки определенных модов под определенный вад, но если я вдруг захочу например поиграть не в брутал, а в того же ганкастера на этом же ваде то мне придется все настраивать заново, на лаунчере на твоём скрине похоже даже такого функционала нет. Поэтому приходится использовать батники, что тоже не очень удобно, омобенно если у тебя много модов.
>>31971802 Типа вот так. Например имеется 2 мода, один с аццким металлом другой с аццким эмбиентом. Хуяк, галочку при запуске тыкнул какие именно моды запускать и всё. Т.е. она как бэ из папки с модами по умолчанию должен вообще все моды хавать (проставлять галочки автоматом). И желательно, что бы прога спрашивала где лежать моды. Я думаю у многих моды лежать в папке с игрой, а со временем там такой бардак нарастает шопесдец.
>>31972388 У меня там все куда сложнее будет, будет набор профилей, для каждой конфигурации свой профиль, профиль можно будет дублировать в контекстном меню через ПКМ. Но галки для подключеных модов в настройках профиля я все же добавлю, в добавок к этому будет поддержка работы с несколькими папками с модами и вадами + моды (точнее ссылки на них) можно будет добавлять в специальную виртуальную папку Favorites. Ну и разумеется будет проверка правильности путей для всех ссылок.
>>31972458 Еще добавлю что будет возможность отсортировать порядок запуска модов, потому что некоторве моды могут являться аддонами для других модов или должны просто быть загруженны раньше.
>>31972522 >порядок запуска модов Вот про это я и забыл. Это важная функция. Не все моды корректно запускаются при рэндроме. Некоторые моды надо подгружать в определённой последовательности.
>>31974985 Так есть же профили. Вад выбирается в выпадающей менюшке или через окошко. Единственное чего нехватает, так это чтобы его можно было просто туда мышкой перетащить.
Кстати, про Doom Explorer - при запуске он каждый раз просит перезагрузиться из-за новых обновлений, каждый раз сбиваются пути до папки с вадами. Это какой-то баг, или эти обновления реально выходят каждый день? Пока что всё это выглядит как симулятор винрара - запустил, подождал, выключил уведомление - пользуйся.
>>31975081 Он мешает вады и моды в одну кучу, Нельзя сразу выделить и загрузить несколько модов, окно выбора модов слишком маленькое и при большом количестве модов им пользоваться становится проблематично, нет никакой индикации о том что в профиле имеются несохраненные изменения, очень легко можно случайно перезаписать профиль, нет сортировки модов по папкам, все тупо сваливается и кучу. Да, это бесспорно лучше батников, но хуже чем то что я хочу запилить.
>>31976528 > Он мешает вады и моды в одну кучу А это имеет значение? Ты всё равно грузишь их черех -file, и не важно что у тебя там, wad или pk3. > Нельзя сразу выделить и загрузить несколько модов Вот это да, плохо. Очень нехватает возможности драгэнддропа в iwad и pwad секции. > нет сортировки модов по папкам Нинужно. Ёбнешся моды галочками выбирать. Лучше запили драгэнддроп.
>>31976963 >А это имеет значение? Ты всё равно грузишь их черех -file, и не важно что у тебя там, wad или pk3. Имеет конечно. Как ты без iwadа играть собрался? У меня, как у всех нормальных людей, iwadы и моды находятся в разных папках. >Нинужно. Ёбнешся моды галочками выбирать. Лучше запили драгэнддроп. Не надо будет ничего галочками выбирать, чего вы к этим галочками привязались то? Просто добавляешь папки с модами или моды, вылазит список справа всего что есть в папке или было выделено в выбранной папке, напротив каждого элемента иконка с "+", элемент исчезает из правого списка и появляется в левом, но уже с иконкой "-", справа над списком выпадающий список с доступными папками. Драг энд дроп может и запилю, но потом.
Еще нашел 1 неприятный момент у этого лаунчера - для того чтобы выбрать профиль нужно зачем-то по нему 2 раза кликать, зачем даблклик был сделан мне в корне не понятно.
Пачаны, такой вопрос: хочется забить папку с вадами самыми норм мегавадами и сидеть пердеть неделями. Пока что самым простым вариантом видится следующий - скачать всех победителей номинации Каковард за все годы существования премии и проходить в хронологическом порядке. Какие подводные? Вдруг там на самом деле говно, а тру шедевры малоизвестны. Как тогда искать? Интересует геймплей в стиле ванильного дума, а не всякие йоба-ганкастеры.
Зачем мне подкрепления? Я и так без напряга справляюсь. Даже призрачную копию отозвал потому что он за меня 90% работы делает. Не интересно так. Деньги уже хз на что тратить, может жидкотебериумную ракетницу прикупить? Хотя смысл в ней если есть авгур и ракетомет на стероидах с самовосполняющимися боеприпасами (на 2 пике) у которого наносимый дамаг растет от дальности.
Хуясе тут их сколько, в этот раз они даже не умерли все... сразу. Суть миссии была в том чтобы взять крепость на 2 пике, как видите крепости досталось. Всетаки купил эту безумно мощную и дорогую пушку со первого пика (при том сразу усилили синим тиберием), правда так и не довелось заюзать, да и вообще стремно ее как-то юзать в такой толпе. Обошелся вышеописанным ракетометом.
Дальше был босс, ~12 метровый краснющий кибердемон явно пережравший стероидов, правда похоже что это был синтоловый кибердемон, поскольку хватило всего 1 точного залпа из вышеописанной тибериумной пушки чтобы его просто аннигилировать (я сам не ожидал что он так быстро сдохнет). Даже трупа не осталось, зато остался лут.
Кстати заметил что то ли дракон бегает быстрее думгая, то ли в брутал думе ракеты у кибердемонов летят быстрее, но факт в том что стрейфиться от них вообще не составляет проблемы.
>>31979915 Я что-то не нашел, вполне возможно что просто искал плохо, а может ее и реально там нет. >>31980479 Вот это очень не помешало бы в ганкастере (и чтобы шлейф был как в брутал думе, а не ванильные еле летящие какашки, от которых увернутся может даже паралитик). Вот бы как-нибудь ганкастера и брутал дум объединить в один мод...
>>31980698 Нужны для того чтобы гздум находить, потому что у каждого нового релиза гздума папка имеет разное название, чтобы каждый раз не менять путь в батнике или не переименовывать папку с гздумом (и не рыться потом в файлах в поисках инфы о том какой он версии) сделал автопоиск по exe файлу, он то всегда одинаковый. Ктому же у меня моды и iвады находятся не в папке с гздумом, а в рядом находящихся папках чтобы можно было легко любой другой движок подключить просто пхнув в эту же папку, скопирнув файл и поменяв в нем лишь название exe файла.
От чего зависит нагрузка на комп, когда на экране миллион проджектайлов и мобов? Пытался в мультиплеер, получил пикрил. Сбросил все настройки графона, но лучше не стало. Хочется подпивасничать вечерами, убивая тысячи демонов в силкисмуф фпс.
Точнее, я знаю, что нагрузка зависит от миллиона проджектайлов и мобов, но можно ли с этим что-то сделать, кроме как покупать новый комп не из говна и палок?
>>31982182 в том и дело, что превратил графон в подобие ваниллы с разрешением 320х200 на софтрендере и даже так были лаги. Думал, мб где-то руками в конфиге надо копаться а не тупо графон скручивать.
Тогда расскажите про фанатский порт Doom 64. Так как N64 у меня не было, я хз, как должен играться тот дум. Скоро он выходит на ПК, но есть еще и фанатский ремейк. Этот ремейк представляет из себя только текстуры или реально это то же самое, что и на консоли, и можно не ждать выхода в стиме и накатить мод на какой нить сорс-порт?
Какое же говно 9ый уровень в Baculus, и какой отличный на фоне этого 10ый. Всё время горю, когда мододелы выкручивают сложность лишь за счёт того, что тебя обстреливают вокруг со всех сторон, как хитсканеры, так и проджектайлы, и тебе приходится либо сейвскамить, либо знать карту, чтоб пройти её. Вам дали самых разных мобов, чтоб в зависимости от вариаций их расположения создавать различные ситуации, чтоб за счёт простейших логических выводов делать решения, кого, как и в какой последовательности убивать. Нет, хотим поставить гг в центре карты и обстреливать чейнганнерами, манкубами, ревенантами, шотганнерами и хеллнайтами одновременно, а ты бегай, крутись в стекло не попади блеадь.
>>31999006 Да, дропнул этот вад на девятом уровне. Я его, кажется, даже на 1-й сложности не осилил. Хоть для инвалидов-то можно было нормальную сложность-то сделать.
>>31997300 Ну так и играй. Не все ж хотят пердолиться. Хотя конечно беседке надо было подойти ответственнее и запилить классик думы такие, что все бы забыли о гздуме и шоколаде. Чтоб дохуя настроек, пистолстарт по желанию, поддержка модов на лету. НО, УВЫ.
СИГИЛ ТУТ: http://www.mediafire.com/file/1p1d3vwsms423k7/sigil-registered-version.zip
Угадай с одного раза что это, ПРАВИЛЬНО СУКА, ЭТО ДУМОТРЕД, умирающий и возрождающийся, здесь мы обсуждаем классический дум, порты, вады, моды, а так же более современные думы и другие олдовые и не очень шутеры.
Пидорские моды, тонны мяса, грамотный аркадный геймплей, вады, ГДЕ СУКА ПОСЛЕДНЯЯ СЕКРЕТКА, анальная пропаганда пистолстарта, ультранасилие, неадекватное глумление над оригинальным графическим стилем и левелдизайном, зоонаблюдение за тридэшизиком. Бруталомрази, мододауны, сборкодебилы, ребутоаутисты, ваниллоутки, тридэшизик - все здесь.
Пожалуйста, соблюдайте чистоту и не кормите залетных манятралей.
Я ПРОСТО ХОЧУ ПОИГРАТЬ В ДУМ:
Держи готовую сборку с must play годнотой, бро: https://yadi.sk/d/ePXj9O60sThEJg или https://drive.google.com/open?id=1EMpIuJTv718SdMahyXKq4Z-X2NRaoWbU
Я ХОЧУ ВНИКНУТЬ КАК НАКАТЫВАТЬ ВАНИЛЬ И ДЕЛОТЬ СВОИ СБОРКИ С ВАДАМИ, БРУТАЛОМ И ДРУГИМИ МОДАМИ БЕЗ РЕКЛАМЫ, СМС И ВАСЯНОК С РУТРЕКЕРА:
1 - Как запустить дум самостоятельно, любые вады, любые моды: https://pastebin.com/wRjSHXt5
2 - А во что собственно играть? Вот во что: https://pastebin.com/g2PtqLrV
3 - Все необходимые и полезные ссылки: https://pastebin.com/bTpAZYfM
Годный видос с форчана, вмещающий всё это, кроме ссылок (инглиш, 10 минут, примеры годных вадов и модов на второй минуте): https://www.youtube.com/watch?v=ietb4JwaaXA
А НАХУЯ?
Тебя интересует, почему мы все собрались здесь и дрючим древнюю игру, мой йунный друкк? Вот почему:
Потому что эта игра жива уже четверть века. Сингловая игра. Четверть века. Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков.
Потому что архитектура старого дума обладает своей специфической угловатой эстетикой, живущей даже в самых технологичных вадах для гздума (ну кромe Total Chaos), и отсутствующей в думе 2016.
Потому что это все еще отличная игра, прекрасный аркадный шутер, строго показанный всем любителям шутеров от первого лица. Дум 2016 был хорош, но это просто немного другое. У старого дума есть свои сильные и слабые стороны. Он работает по четким правилам в ванили, он разносторонен и гибок в модах, он лаконичен и ярок, он создает интересные боевые ситуации силой продуманного левелдизайна, многогранных монстров и разностороннего оружия. На самом деле любые слова тут будут излишни. Попробуй сам. Пройди хотя бы ваниль в двух частях и хотя бы пару вадов из шапкосборки. Это быстро. Тебе понравится.
Потому что старый дум бесконечен, и он не отпустит тебя никогда нахуй, забудь вообще об этом, пидрила, ты здесь навечно, а если ты уйдешь, ты все равно вернешься, ломка по вадам, модам и тскам не рассосется, просто расслабься блять и получай удовольствие, у тебя еще вон тот вад не пройденный, и вот этот тоже, и вон тот с краю, и еще каковардс скоро, и твой любимый мод обновился, и Батанди делает новую тску, и...
Потому что старый дум бесконечен, хуле ты с первого раза не понял? Маппинг в думе можно сравнить с музыкой: вот ноты, вот ритмика, вот звучание - и из всего этого можно составить бесчисленное множество музыкальных произведений. Старый дум дал возможность раскрыться десяткам и сотням отличных левелдизайнеров. Они делают уровни далеко не хуже, чем в ванили - разнообразные, красивые, интересные, сложные, расслабляющие. Они не сбавляют темп уже четверть века. Готовь жопу.
И наконец, потому что иди нахуй, вот почему. Любовь не требует оправданий. Добро пожаловать в думотред. Мы рады всем.
ШАПКА ТРЕДА С РАЗМЕТКОЙ, и не забудь при перекате вставить CLASSIC DOOM в тему треда: https://pastebin.com/j1S80m5N