Жанр RTS начал интенсивно развиваться в 90-х, но к середине 2000-х выдохся, и теперь уже ничего нового в нем не может быть придумано. В сочетании со снижением значимости ПК-рынка на Западе, это привело к полному увяданию жанра. Разработчики и издатели перестали достойно поддерживать жанр, в лучшем случае ушли в онлайнопарашу и free-to-play, напоследок создав по последнему винрару: Warlords Battlecry 3, Rising Kingdoms, Age of Empires 2 (третья хреновая), Tiberium Wars 3 (четвертый говнище лютое), Warcraft 3 (новых с тех пор вообще не было), Supreme Commander (второй херовый, а дальше уже вообще будет коммерчески невыгодно создавать что-то подобное). Теперь невозможно даже уже представить анонс проекта наподобие вышеперечисленных. GSC же поступили оригинальным образом: не оказуалили серию "Казаки", а, наоборот, сделали ее вторую часть донельзя нишевой, уподобив варгеймам. Конечный итог - закрытие GSC, как неконкурентоспособной фирмы (не только из-за Казаков, а вообще из-за возможности принятия в ней подобных решений). Ну и конечно, как все остальные именитые разработчики, они ушли в free-to-play. Что же касается шутеров - жанр достиг своих пределов развития еще в начале 2000-х. Там ничего нового не появляется уже десяток лет, жанр давно умер. Были ли Wolfenstein, Unreal, Half-life прорывами? Разумеется. В Heretic можно было смещать камеру вверх и вниз - вот это тоже своего рода прорыв. А Half-life 2, Bioshock и тем более любое Call of Duty - это копипастинг. Теперь единственное чем могут быть интересны шутеры - это онлайн, разрабатывать есть смысл лишь сетевые шутеры. У какого же жанра всё ещё впереди? Это слэшеры. Уже столько времени прошло с релиза Devil May Cry 1, 3 и 4, Ninja Gaiden Sigma и 2, Chaos Legion - а равных им винраров, не говоря уже о превосходящих, по-прежнему нет и не предвидится, хотя поле непаханое. Demon's Souls хорош, но таки не полноценный слэшер, и Bloodborne, судя по всему, недалеко от него ушел. Dynasty Warriors чересчур прост, эту серию лучше бы развивать по лекалам Sengoku Basara. Как показали Souls, в жанр слэшеров есть смысл аккуратно приносить RPG-элементы, но основной упор должен быть на боевку, именно там весь потенциал и вся прелесть жанра. Но всё это до момента внедрения полноценной виртуальной реальности, а там уже игровая индустрия пойдет по совсем другим векторам.
РТС скучный, дебильный Жанр . Построй одни и теже домики проведи одни и те же иследованния и так 20 карт подряд. Потому и сдох. Нормальные подвиды стратегий живут и процветают: 4x , tbs , глобальные и гранд стратегии , тактики .Просто тупорылые консолепидоры понятиья о них не имеют для них все стратегии это ртс. Короче хороните их дальше ,а я пойду играть в свои тоталвары, парадоксоигры ,SOTSы, Галацывы. Вобщьем список бесконечен и прекращать их выпуск ни кто не собирается
>>9076942 Вообще-то лучший варгейм Wargame Red Dragon вышел совсем недавно.
Сейчас жанр не так важен, разрабатываются новые механики, которые могут преобразить любой жанр. Асинхронный мультиплеер - в игре есть окна, во время которых к случайному игроку присоединяется другой случайный игрок. RE6, DS - вот это все. Объявлено что такое будет в Get Even, причем после встречи сюжет будет раздваиваться. Победивший пойдет по своей ветки, побежденный же не закончит игру, но сюжет пойдет в другом направлении Асимметричный мультиплеер - когда у одного игрока есть доступ к совершенно другим инструментам. Evolve, Shadow Realms, будущая Fable фактически позволят одному игроки взять на себя часть данжен мастера.
Если говорить о будущем индустрии вообще - рано или поздно появятся графонопродвинутые версии рогаликов сам я считаю что это будет следующим трендом, процедурная генерация сейчас востребована, даже в Bloodborne она объявлена.
По поводу РТС. Было много хайпа (потом все заглохло) о Planetary Aniihilation. Сейчас в разработке есть пяток тайтлов, о который знает 3.5 задрота (вроде Grey Goo). http://www.youtube.com/watch?v=YhSNhoY-Rlk
>>9082593 Massive же в анальном рабстве у убисофт, так что от них ничего не зависит, что бы они там ни вспомнили. Крупные издатели нынче стратегии не выпускают (да и остальные на самом деле тоже не особо), так что ни ground control 3, ни Wic2 нам не светит.
>>9082678 Значит придется дрочить этот варгейм, он мне пиздец не нравился из за динамики, только сука из за этого, я не могу в него играть нормально, хотя нет если играть только вертолетами и самолетами еще как то можно стерпеть сей пиздец, но только воздухом играть в этой игре это зашквар.
>>9076942 Скорее будущее у смеси акшен-РПГ с слэшером, от первого берём продвижение по сюжету, взаимодействие с окружением и неписями, прокачку и шмот, от второго боёвку. С каждым годом в них всё больше элементов друг от друга.
По большому счёту исконные элементы РПГ в последнее время сливаются с всё большим числом других жанров, и эта тенденция будет только расти. Даже может показаться что РПГ умерает, так как идеи которые можно было бы использовать в трушном РПГ используются в других жанрах пораждая своего рода гибриды, а оставшиеся в жанре вязнут в традициях и становятся менее привлекательными нынешней аудитории, нишевыми.
Те же шутаны хоть и перестали развиваться внутри жанра трудно сказать что они остановились в развитии, они только начали вбирать идеи отовсюду (немало с тех же РПГ) и становится играми обо всём: немного стэлса, немного прокачки и взаимодействия с окружением, немного покатушек или даже полетушек, иногда ещё расширение мира.
Короче с ростом потенциала игровых платформ жанравые рамки будут стираться всё больше, как ненужные костыли, а игры будут становится немного обо всём, объединёнными только рамками сеттинга (как например ГТА) в редких случаях наоборот очень сильно концентрируясь на одном аспекте (пример митбой).
>>9082638 Заглохло, потому что все увидели что за говно им всучили после обещаний о "новой ТА". Ущербный геймплей и 3,5 юнита - как будто делали для мобильных платформ.
>>9082530 >Evolve, Shadow Realms, будущая Fable фактически позволят одному игроки взять на себя часть данжен мастера. Как что то новое, уже было в данженланд. Не говоря про разные модули НВН.
Будущее видеоигр - оказуаливание, переход к виртуальной реальности в далёкой перспективе и совмещение с РЛ в близкой(уже первые шаги предприняты на мобилках), плюс всякие социальные игори, скрещенные с соц. сетями.
Иногда кажется что РТС не знал куда развиваться дальше и решил вместо этого мутировать в два отдельных жанра - одна часть становится всё комплекснее и глобальнее стирая грань с 4х, а вторая наоборот концентрируется на битвах отсекая всё лишнее и уходя в варгеймы.
>>9082872 Все упиралось в то, что для масштабных боевых действий без ИИ лейтенантов было просто не обойтись. Больше движухи - больше микро. А в малом жанре все уже было отработано и неинтересно.
игровые жанры возникли во время технических ограничений, и были направлены отчасти на то чтобы эти ограничения преодолеть. сейчас классические жанры благополучно умирают, ибо никому не нужны.
>>9086075 Разве что в твой голове. Напридумывают себе хуйни и потом ещё умудряются бомбить от того что жанр не соответствует их фантазиям. Компьютерные РПГ есть и были, просто нужно понять одну простую вещь - они произошли не от настольных РПГ вообще, а от одного ответвления настольных РПГ - так называемых боевых модулей или данжен кравлов.
>>9084298 Многие стратегии отлично справляются с этим просто замедляя течение времени. Вот например универсались же риалтаймовый, но ты видел какой слоупучный там риалтайм?
А в малом жанре кстати всё больше начали появляться активные абилки юнитов, от чего численность отрядов ещё сильнее сократилась.
>>9076942 Иди нахуй. Очередной диванный гуру геймдева со своим ОХУЕННО ВАЖНЫМ мнением. Никому нахуй не уперся твой высер, как и высер любого другого уебка не связанного с геймдевом никак, кроме потребления его продуктов. сажаскрыл
>>9086411 >Компьютерные РПГ есть и были, просто нужно понять одну простую вещь - они произошли не от настольных РПГ вообще, а от одного ответвления настольных РПГ - так называемых боевых модулей или данжен кравлов. Запомни маня, кРПГ появились тогда, когда ДнД представлял собой мочилово, а остальных настолок почти не было
Нужна игра с настоящей вариативностью, где свободное взаимодействие с NPC без предопределенности. Что-то вроде Dwarf Fortress. Чтобы психологические факторы симулировались, ну вы поняли. Будущее за кардинальным развитием Rogue-Like, причем будет это, скорее всего, на консолях девятого поколения.
>>9086655 >Нужна игра с настоящей вариативностью Это уже пытались сделать, помните игры где нужно было не выбирать ответ, а писать ключевые фразы, но как то не взлетело.
>на консолях девятого поколения. Разве что на десятом поколении, а может и до одиннадцатого не увидим.
>>9086743 Вангую, десятое поколение будет терминалами VR. Уже сейчас анонсирован Морфеус для PS4, и игра Summer Lesson для Морфеуса, где можно видеть рядом с собой няшную девочку и разговаривать с ней.
У какого же жанра всё ещё впереди? Это слэшеры. Уже столько времени прошло с релиза Devil May Cry 1, 3 и 4, Ninja Gaiden Sigma и 2, Chaos Legion - а равных им винраров, не говоря уже о превосходящих, по-прежнему нет и не предвидится, хотя поле непаханое. Demon's Souls хорош, но таки не полноценный слэшер, и Bloodborne, судя по всему, недалеко от него ушел. Dynasty Warriors чересчур прост, эту серию лучше бы развивать по лекалам Sengoku Basara. Как показали Souls, в жанр слэшеров есть смысл аккуратно приносить RPG-элементы, но основной упор должен быть на боевку, именно там весь потенциал и вся прелесть жанра.
Что же касается шутеров - жанр достиг своих пределов развития еще в начале 2000-х. Там ничего нового не появляется уже десяток лет, жанр давно умер. Были ли Wolfenstein, Unreal, Half-life прорывами? Разумеется. В Heretic можно было смещать камеру вверх и вниз - вот это тоже своего рода прорыв. А Half-life 2, Bioshock и тем более любое Call of Duty - это копипастинг. Теперь единственное чем могут быть интересны шутеры - это онлайн, разрабатывать есть смысл лишь сетевые шутеры.
У какого же жанра всё ещё впереди? Это слэшеры. Уже столько времени прошло с релиза Devil May Cry 1, 3 и 4, Ninja Gaiden Sigma и 2, Chaos Legion - а равных им винраров, не говоря уже о превосходящих, по-прежнему нет и не предвидится, хотя поле непаханое. Demon's Souls хорош, но таки не полноценный слэшер, и Bloodborne, судя по всему, недалеко от него ушел. Dynasty Warriors чересчур прост, эту серию лучше бы развивать по лекалам Sengoku Basara.
Как показали Souls, в жанр слэшеров есть смысл аккуратно приносить RPG-элементы, но основной упор должен быть на боевку, именно там весь потенциал и вся прелесть жанра.
Но всё это до момента внедрения полноценной виртуальной реальности, а там уже игровая индустрия пойдет по совсем другим векторам.