Свежие релизы: Forged of Blood, Underrail: Expedition, Pathfinder: Kingmaker - Enhanced Edition, Druidstone: The Secret of the Menhir Forest, Grimshade, Element: Space
>>31200503 А вот и еще один шизик появился. В треде ни один раз обсасывали - почему эта игра ХУДШАЯ рпг столетия. А лучшей - она уж точно только в твоих маняфантазиях может быть.
>>31200605 В позапрошлом треде был очень длинный длиннопост, поясняющий по полочкам все хуевости игры, к сожалению - он утонул. Могу кинуть для примера два поста бугуртящих анонов: >>31176597 >>31198421 и если тебе действительно интересно - можешь сам в архиваче порыться.
>>31200697 Ты так говоришь - будто в этом треде сидит уж такое прям огромное количество людей. Но как я уже говорил - постов о хуевости панцу намного больше, просто они "рамазаны" по куче тредов нондача. >>31200715 >нахрюк Кто выпустил этого бота из /po/?
>>31200713 Не нейросеть, а кучка обученный людей - пиарящих высер мейл-сру. Мы тут в рашке все-таки. >>31200731 >назови рпг последних 5 лет которые лучше Все что угодно будет лучше чем панцу. Тебе назвать мои любимые?
>>31200768 >Особенно столбы Отличная игра, с оригинальными уровнями сложности которые не идут по пути - "+150 к характеристике всех врагов игры" а добавляет больше врагов в битвы, тем самым вынуждая использовать тактическое позиционирование. Так-же эта одна из немногих рпг - где рандомий практически ничего не решает. Или ты один из тех кто ненавидит эту игру за мифическое свж?
>>31200792 Ну из новых: столбы довольно неплохи, так-же шадовраны и первый ориджинал син - в них тоже есть рандомий но его меньше и он более контролируемый, в шадовранах - правильным позиционированием, в грехе - баффами и станами врагов. Из старых подходит неверач - как один из основных "конкурентов".(игра по днд вся хуйня) Первая игра очень неплохо игралась, и с адекватным - слегка мачкинистым билдом ты вполне чувствовал себя нормально даже на лоулвлах. Оригинальная кампания второй была несколько более...спорной, сложность боев могла резко возрасти/упасть но все-же это все еще был тот самый невервинтер в который интересно и приятно играть.
>>31200903 > столбы довольно неплохи Их считают говном ещё больше людей чем панцу. >так-же шадовраны Ретурнс говно говно как игра и как сюжет, падающий дракон чуть лучше но всё ещё гавно, а я ждал это говно >первый ориджинал син Это вообще не рпг, игра чисто про боёвку, ролевой части там нихуя, вся игра это шахматы и всё. Про петросянский и говно сюжет второй части я молчу. >Из старых подходит неверач Может ещё бг принесёшь? Речь про "новые" игры.
>>31200937 >Их считают говном ещё больше людей чем панцу И все они - это свжшизик, который никак не может успокоится и которого постоянно унижают его воображаемые жирухи.
>Ретурнс говно говно как игра Есть такое, но у все еще есть две неплохих части.
>Это вообще не рпг, игра чисто про боёвку Боевка есть, прокачка и разнообразие классов тоже, отыгрыш не так уж и обязателен как многие думают, тем более в панцу он был испорчен анальными ограничениями - типа дополнительных вариантов для определенного анлаймента и его постоянной смены в каждом 2 диалоге. Практически масс эффект короче.
>Может ещё бг принесёшь? Речь про "новые" игры. Про новые игры уже отписал выше, но я специально для тебя написал когда начал про нвн говорить - "ИЗ СТАРЫХ ИГР."
>>31201002 >И все они - это свжшизик Людей которым не зашёл геймплей и графомания - не считаем? >Есть такое, но у все еще есть две неплохих части. Спорно. > отыгрыш не так уж и обязателен как многие думают >рпг игра Ахуел? >для определенного анлаймента и его постоянной смены в каждом 2 диалоге. Прошёл игру не меняя свой алаймент, где твой бог теперь?
>>31201002 Что-то подрельсодауном запахло, прямо что не предложение - то ноги выпирают. То у него одной системой брони игру испортили так, что ее упоминать нельзя. То в рпг не нужны ролевые элементы. То стобы только один-единственный сжв-шизик не любит.
>>31201048 >Людей которым не зашёл геймплей и графомания Насчет геймплея - вкусовщина, но скорее всего они просто игроимпотенты. А "графомании" и в панцу полно.
>Прошёл игру не меняя свой алаймент, где твой бог теперь? Тебе просто повезло играть на любимом айламенте мишулина. Играл за адекватного лавфул-ивела, не поменял свой алаймент на лавфул-нейтрала в середине игры только благодаря одному забагованному диалогу который можно было дрочить до бесконечности.
>>31201088 >Тебе просто повезло играть на любимом айламенте мишулина. И какой же это? >>31201088 >Насчет геймплея - вкусовщина, но скорее всего они просто игроимпотенты. А "графомании" и в панцу полно. Соломеный человек
>>31200887 >>31200841 Так исторически сложилось. Олсо так отсеиваются слабые разумом и волей ньюфаги, не знающие, что в нонднд треде обсуждаются все изометрические рпг, сделанные не по системе днд, включая сделанные по днд и им подобным (балдурачи, патфайндер) и выполненные полностью в тридэ (нвн, дивинити ос). Впрочем нвнодебилы свой отдельный загон устроили в /v, где долбятся в жопу, земля им пухом.
>>31201061 >Что-то подрельсодауном Подрельсодаун и свжшизик - одни и те-же люди, если я правильно помню.
>То у него одной системой брони игру испортили так, что ее упоминать нельзя Я такого прямым текстом не говорил, я просто ее не люблю. Тем кому нравится что 80% времени боев ты не можешь адекватно использовать главную особенность игры - магию - их собственное дело.
>То в рпг не нужны ролевые элементы "Не обязательны"
>То стобы только один-единственный сжв-шизик не любит Примерно так и есть, адекватный человек от явно неплохой игры отказываться не будет.
>>31201101 >И какой же это? Лавфул/нейтрал-гуд, практически в каждом диалоге игры встречал фразы для одного из этих(частенько и для обоих попадаются) айлайментов
>>31201088 >е поменял свой алаймент на лавфул-нейтрала в середине игры только благодаря одному забагованному диалогу который можно было дрочить до бесконечности. Дебилы не знают про свиток возвращения алаймента к изначальному?
>>31201122 >"Не обязательны" >РОЛЕВАЯ ИГРА >ролевые элементы не обязательны В голос. >Примерно так и есть, адекватный человек от явно неплохой игры отказываться не будет. Ты скозал? С шизиками из по спорить как с тобой, всё что ты говоришь - истина, а остальные по дефолту не правы
>>31201130 >Дебилы не знают про свиток возвращения алаймента к изначальному? А такой действительно есть, лол? Но в любом случае допокупать ебучие свитки только из-за того что разраб-долбаеб забывал о твоем алайменте 80% - такой-то пиздец.
>Сасай, хаотик-нейтрал. Ну ладно, предположим тут я немного просрался, но это не значит что злых вариантов в игре достаточно много что-бы можно было адекватно жить.
>мне нравится как ты изящно игноришь неудобные темы ...Ну и какие например?
>>31201116 Моя жизнь была пустой и безыгорной. И тогда Гугл ниспослал мне /nondnd. Когда я только пришел, я принял обеты /nondnd и не задавал вопросов, ведь на все воля анона. Я читал пасты и учил мемы, делал шапку и познавал историю треда, искал сокровищницу, переводил калькулус, дрался в Купчино, читал Бахтина, спер желтые колонки, шитпостил усами, освящал дедами, играл в шашки на раздевание с майором, любил мам, а мамы любили меня. Со временем мне дали титул и я вошел в совет. Теперь я больше не одинок. Здесь все мои друзья! nondnd
>>31201424 >плачется, что слишком мало внимания его рип-оффу даркест данжена Хотя чего уж там, он даже украсть нормально не смог. Такой-то высер получился.
Еще не объявили, какая боевка будет в третьей Балдуре, пошаговая или риалтайм с паузой? А то несколько месяцев назад много срачей было об этом. Очень уж грустно с единственной мультиплеерной пошаговой РПГ жить.
Хорошие новости, пацаны! Заглянул в Фолаутотред, не был там года 2... И что я вам скажу - я думал наш тред помойка ёбаная, но там - там всё гораздо хуже. Там дебилы и шизики - без дураков. Так что rejoyce! пиплы - у нас всё фирмово и козырно.
>>31203542 >Там дебилы и шизики - без дураков Вот толи дело у нас. >сейчас бы вайфа каложора нейм... >как же хочется другая вайфа каложора нейм... >споры о T >форс усача >сладкий дед >жирухи >пук >срёньк >фирмово и козырно
https://www.youtube.com/watch?v=983Sp4uMiuU Обоссыдиан опять на чем-то паразитируют. Сначала они паразитировали на наследии первого нвн и котор, затем переключились на балдурач и сделали столбы с абсолютно ублюдочными персонажами, далее они решили взяться за фоллач. Я даже не знаю. Эта студия все делает просто хуево и тупо, но ее любят. Почему?
>>31205581 Такие демагогические приемы не сработают. У меня серьезный вопрос к обсидиан и кдпрожектам. Они делают, мягко говоря, посредственные игры, но игроки их почему-то любят. В чем секрет успеха? Правильный маркетолог?
Парни, поясните за панцу. Я убил Армага и прошел дальше, но почему-то война речных королей не стартует и нет приглашения на турнир, хотя я уже на 5 части древнего проклятия, осталось 20 суток.
>>31205646 Я не понимаю, в чём посредственность? НВ был принят фэнами на ура. Столбы тоже ок, хотя первые слабоваты в визуальном плане. Тебе не приходило в голову, что вся "посредственность" лишь твоя субъективная оценка?
>>31205679 Смысл общаться с шизлом как со взрослым? Он уже завтра забудет этот разговор и начнет по новой всю эту хуйню "РЯЯЯ абсидиан гавно ларианы гавно все гавно посмотрите на меня".
>>31202759 Ты скозал? Это такой-же говнофорс - как и форс мемов с тодом в фоллачетреде. Только в нашем случае еще и только одна игра - которая является унылым куском багованного говна.
>>31205740 Нет, они говно конечно, конечно, но лучше любого говна, что выходит говном последние 30 лет. Поэтому, хоть они и говно, но говно неплохого сорта, сорт повыше, чем говно другое. Но говно, конечно, если абстрагироваться от прочего говна. В общем не говно говна, но говно не говна.
>>31205825 Балансные, немного багов с злыми алайментами. Еще компаньоны настолько тупые и доебывающие - что тоже кажутся баговынными. Вообщем - достаточно их.
>>31205844 Играл с дня выхода, ни единого вылета за 300+ часов. С нового года игра вообще проходится без единого бага, если не считать пару неправильно работающих скиллов и глючных скриптов в паре левых квестов.
>>31205906 Не вижу ни одной жалобы по существу. Идиоты лет 15 от роду с лишней хромосомой пытаются запустить игру на кофеварке, с конфликтующими модами, без нужных рантаймов (хотя их вроде Стим сам ставит), из-под полусотни китайских "антивирусов". Такие жалобы будут всегда, и причина им ровно одна: абсолютная и кромешная безграмотность покупателя, который даже сапёр не в состоянии запустить без БСОДа и сгоревшего БП.
>>31205963 - Мишулин, там опять в стиме отзывы "смешанные", что за хуйня? - Ща, погоди, позову тех.директора. Слышь, тут говорят, ты поломала опять больше, чем починил. Техдиректор, затягиваясь косяком, смотрит на отзывы и говорит: >Не вижу ни одной жалобы по существу.
>>31206000 Не, дружище, я уже старенький. Но даже в 7-8 лет гораздо лучше разбирался в железе/софте, чем современная молодёжь в свои 15-20. Спасибо хорошему садику и маме с папой.
>>31205923 При чем тут это? У тебя ошибка выжившего во все поля. Игра крайне плохо оптимизирована и плохо протестирована. Технически это фейл. Ну и еще такой прикол, все сохранения игры с прогрессией по сюжету растут в размерах, у меня они были овер 50 мб. Казалось бы, в чем проблема? А проблема в том, что игра постоянно нагружает 2 потока на процессоре, а если запустить быстрое или какое-либо другое сохранение, она ставит выполнение команды архивации сейвов в очередь этого же потока. Быдлокод, как он есть. Вероятно, это и есть проблема утечек памяти. Да, возможно, проблема в моем железе, может быть, утечку вызывает какой-то системный драйвер или еще что-то, но решать ее должен разработчик, который тестирует и проводит качественный контроль.
>>31206052 >У одного чмошника с пароваркой вместо ПК игра крашится по неизвестной причине, в то время как у сотен тысяч купивших проблем нет >РАЗРАБОЧИК АБЯЗАН МНЕ ФСЁ ПАЧИНИТЬ БЫСТРА Я ДВИСТИ РУБЛЕЙ ЗАПЛОТИЛ!!!!!!!!!! СУКИ ПАЧИМУ НИРАБОТАИТ АБМАНЩИКИ НИНАВИЖУ!!!
>>31206052 >Игра крайне плохо оптимизирована Игра просто летает. Загрузки мгновенны, никаких тормозов. У меня за все время игры (играю с начала лета, после глобального патча) игра вылетела два раза. Все.
>>31206072 Фасолька, я в целом этого шизика с утечкой не поддерживаю, конечно, но ты то блядь куда лезешь, хуесосина, с таким наглым пиздежом. У вас, ублюдков, один только ебаный боккен полгода помирал и оживал.
>>31205893 >РЕЕЕЕ БАЛАНС В СИНГЛПЛЕЙРЕ НЕ НУЖОН!!!! КОГДА ТОЛЬКО ОДИН КЛАСС ИЗ СОТНИ - НОРМАЛЬНЫЙ - ЭТО НОРМА! РЕЕЕЕ. Че сказать то хотел?
>>31205924 Компаньоны реально говно, такой раздражающий хуйни я еще реально не встречал. То какой-то упоротый бард к тебе пристает, да так - что сука вообще не отлепишь - сюжетным пластырем прикрепили , еще и деньги ворует, сука. То дадут в пати доброго и благородного жреца, который прячет от тебя зелья лечения и предает в середине игры. С билдами тут реально дерьмово, уже на харде все боевые классы типа: файтеров, плутов, убийц и прочей безкастовой хуйни - становятся тупо бесполезными из-за ебанутыми характеристик у врагов. На невозможном так вообще - единственный вариант хоть как-то играть - это тупо брать себе пати из 6 смилодонов. Ну и про айлаймент напоследок, тут как-раз проблема в том - что долбаебушка мишулин видел всех злых персонажей как тупых школоивелов, в итоге, если ты пытаешься отыграть что-то более разумное - то очень быстро начнешь перекатываться в нейтрала.
>>31206120 Не забывай ещё лям собранный с кикстартера. На контроль качества хуй забили, длц прямо из игры вырезали, ну короч юнити бесплатно, индусов там наняли хуе мое))) На модуль для настолки богачей наебали, плюсом)))))
В конце года банкротим контору, в начале следующего новый релиз лучшей олдскул РПГ 2022, следите за объявлениями))
>>31206071 Почему дос 2 не вылетает? Почему пилларсы не вылетают? Почему та же йоба типа батлы 4 или хурдура не вылетает из-за утечек памяти? Ответ прост, в овлкасте не смогли совладать с кодом. Я не знаю что может постоянно нагружать два потока на процессоре (цикл какой-то там запущен что ли?), но факт есть факт, в игре происходят утечки памяти, которые приводят к крашу игру, хотя, в целом, ресурсов процессора и памяти хватает. Возможно, начинает засираться своп, но своп на твердотельнике. Можно, конечно, игру перекинуть на твердотельник, вероятно, это поднимет производительность, однако я что-то сомневаюсь, что это уберет проблему с утечками памяти.
>>31206187 Бардс тейл в принципе говно, фикс багов ее не спасет. Кто придумал такую боевку и прокачку того надо уволить нахуй с позором из геймдева в целом.
>>31206194 Это само собой. Но она говно по совсем другим причинам. Вообще говоря в принце пукфайндер лучше чем, скажем, тирани или там столбы. Его проблема в том, что он банально скучный т.к. игра пытается быть одновременно балдурачем (спасибо, что не планеткой) и долинкой леденящего гриндана. При это для первого ей не хватает проработанности персонажей и стори, а для второго ей не хватает тактикульных боев, где ты даже около-оптимальными билдами потеешь.
>>31206145 >ебанутыми характеристик у врагов Я до сих пор не понимаю для чего была добавлена просто ебанутейшая дикая охота, у которой спасы космические, больше чем у элитных монстров, которых нужно для ключа убивать. Вероятно, проходить игру нужно либо лютой имбой, типа аазимара монка-паладина с божественными спасбросками, защитой и уроном или тупо всю игру копить свитки, жезлы и зелья, чтобы пару локаций в конце игры пройти. Я еще молчу про гениальнейшее геймдиз решение — посадить дикую охоту именно в той локации, где можно проебать спутников и остаться, например, вообще без жрецов. Мне почему-то не в прикол топать ко входу и делать новых наемников в самом конце игры.
>>31206304 Дизайнера просто заебало все к этому моменту. Плюс один хуй ты не должен был туда попасть из-за багов в начале продаж, а потом уже похуй было, надо было длц хуярить.
>>31206304 У них отнюдь не космические спасы по стойкости, а это значит только одно. GAS THE FEY FIRST WORLD WAR NOW Просто закидываешь их пердежом и клаудкиллами и норм.
>>31206334 Лечиться как будешь? Бегать голышом и скупать все зелья на рынке? Забивать все слоты химику/друиду лечилками вместо полезных заклинаний? Отдыхать по неделе?
>>31206210 > Подрался-поспал-подрался Ты с "убирающим эффекты" отдыхом играешь что-ли? Без него ты хоть тысячелетие можешь спать - но нихуя нормально не восстановишь. По крайний мере если ты это делаешь не в специальной локации - типа спальни Олега.
>>31206388 Отличая тактика. Естественный реген у нас 1 хп/уровень за отдых (2/уровень, если отдых длится более 24 часов). Танк в середине игры носится с ~250 здоровья, что для 12 уровня означает десять суток отдыха).
>>31206423 Большая часть эффектов уходит со временем даже вне спальни Олега. Те что не уходят уже хайлевелные и от них проще защититься, чем их лечить. Ну и тебе верно сказали - тут притензии надже не к мишане, а редакторампукфандера и волшебникам побережья.
Кстати, а вот почему мне Боккен не приносит банку на +2 ко всем статам? Какие условия для этого? Я прокачал магию на 10 и даже прокачал его мастерскую, но он все мне какое-то масло носит.
Вот что мне в пасфайндере совсем не понравилось, это что у каких-то рядовых ссаных совухов или гоблинов могут быть статы как у полубогов и драконов нахуй. НИРИАЛИСТИЧНА!
>>31206591 >>31206610 Пруфануть невозможно. Ибо хитрожопый сашулин предохранился - скрыв характеристики врагов, и что-бы узнать характеристики врага которого ты только-что мочканул - нужно качать характеристику и не проебать чеки.
>>31207203 Обычно есть. Просто "большая фанбаза" это все же довольно размытый термин. К тому же собирать инфу по патфиндеру... там очень много нюансов из внутренних таймеров-триггеров. Например, квест с непоследовательными дебатами. Если ты придешь туда сразу же, тогда Джубилось будет не громко говорить, а кричать про щупальца, что позволит тебе при победе задать не три, а четыре вопроса.
>>31206225 >При это для первого ей не хватает проработанности персонажей и стори
Вот это как-то спорно. Что в BG2, что в PK более-меннее обычные фентези-персонажи.
В BG2 персонажи раскрывались абстрактые разговоры о том, чей alighment лучше и замечательные подколки друг друга - разговоры, которые часто были не к месту, хотя и хорошо написаны. (Реакции на решения героя - это очень круто (серьезно), но есть и в PK).
PK в противовес этому предлагает ненавязчивые разговоры у костра и обсуждение вопросов управления баронством с теми, кто стал советником.
Влияние характера и биографии персонажа на то, как он себя ведет в игре и стоит называть степенью его проработанности. Я не говорю, что этого нет в BG2, но, по-моему очевидно, что в PK это сделано качественнее.
Согласитесь со мной, или у вас есть более хороший способ измерить проработанность персонажей?
>>31207252 >. там очень много нюансов из внутренних таймеров-триггеров Это, кстати, единственное реально хороший момент в пкуфайндере. Шаг вперед в мире ролевых игор.
>>31207304 Только в бг2 персонажей писали люди, а в пуке жирухи, поэтому эдвину, яна янсена с его охуительными историями и "You sound like Golodon/I'll do that for a turnip/Your knees are mine!", Минска с GO FOR THE EYES и даже ебучую Аэри, которая только и делает что ноет про крылья и рожает пиздюков, помнят любят и цитируют двадцать лет спустя, а на мхехфайндер как было всем насрать, так и будет всем насрать.
"Око Абаддона опасный артефакт, его надо уничтожить!" Кастует обычный тру сайд и при провале вечный психоз...Я ожидал чего крутого, от "опасного артефакта". Там полный список вещей в панцу ещё не слепили?
>>31206225 >скучный Панцу может быть чем угодно, но точно не скучным. Взять тех же борба на Платане, где есть клопы-стендаперы; дружащие всем назло кобольды и клопы; кобольд, пытающийся сказать пароль "счастье", но у него ничего не выходит и так далее. Или того же троллей с их БОРБА. Или кобольд-художник. Тартука того же рили жалко немного. Или гоблинов с их Ламашту и молитвами великозверю. Только эти ребята могут подойти к первородному спящему совуху, разбудить его пинками и приказать топать в их деревню. Я особенно проигрывал с того как моего барона в гоблины посвящали. Или истерика Джуманджи после того как ты опрокинул ее с варварами и послал на хуй вместе с Мерви. Прямо бальзам на сердце.
Да, сомневаюсь, что персонажей PK будут так хорошо помнить, но не потому что они хуже, а потому что PK делался для ностальгирующих поклонников d&d-изометрий. В таком преклонном возрасте людям уже сложно запоминать новые мемы.
Извините,а в чем sjw-шность персонажей PK? Амири и Валери пытаются быть сильными женщинами, но у них очень плохо получается, об этом напрямую говорит сама игра в ходе квестов. Такое мог написать только враг sjw. Экан черный, ок, но тот же Валигар был не шибко белый, так сказать. Вопрос "равенства" с Эканом не поднимался по ходу игры. Я что-то упустил, может быть?
>>31207533 Сжвшность в отсутствии белых гетеросексуальных мужчин. Харрим - карлик, джубилост - карлик, остальные, ну ты понял. Зато, вместо каноничного мужика воина, здорового, блядь, и брутального, нам дают бабу с горшком на голове. Вспоминается инквизиция, будь она не ладна, единственная гетеросамка - мужеподобная кобыла, в латах и со шрамом.
>>31207533 >PK делался для ностальгирующих поклонников d&d-изометрий. Скорее для ностальгирующих поклонников нвнов, а это совсем другая хуйня, опять же ебаная третья редакция.
По-моему идея бантеров на привалах очень удачная. В BG как-то не очень здорово было, когда после очередной кровавой бойни начинался задушевный разговор между компаньонами, или, что еще хуже, следущая стадия романа.
>>31207662 >когда после очередной кровавой бойни начинался задушевный разговор
У меня подобное во вторых стобах произошло. После небольшой армии животинки, которую мы перебили оброняя город под контролем Рататуйской армии, со мной внезапно решил побазарить по душам Эдер, а через несколько секунд начала признаваться в любви Зоти. Действительно странно это дело выглядело конечно.
Почему сделали столько игр по дынде? Я хочу просто изометрическую партийную рпг. Зачем мне эти кубики-хуюбики, когда за сценой один хрен тот же самый цикл с условиями......
Да, белого гетересексуального мужчины тут нет (при этом, заодно, нет такой пародии на него, как Аномен).
Повторюсь, образ Валери декоструируется по ходу игры. Нам показывают, что несмотря на первое впечатление, она не может быть "сильной женщиной". Это не sjw-повестка.
Если вы говорите про геймплей - неправдоподобно то, что Валери танк с кучей хп и большим щитом... Ну, я опять же могу сослаться на BG2, в котором плакса Аэри была более эффективным воином и танком, чем Корган, Минск, Валигар и т.д. за счет множества бафов.
Да и вообще, в D&D мужчины и женщины по большому счету равны, трудно винить в этом PK
"Вопрос на засыпку": Какого нужно быть уровня что-бы адекватно разъебывать железных мать его големов с 30 защиты, а так-же, судя по статистике боя - такой-же атакой в 30?
>>31208585 >50 защиты на танке можно иметь уровня с десятого, штоле. Теперь уже с десятого, ну хоть не третьего.
>С 20 атаки ты будешь попадать каждый второй раз. Все вполне достижимо. Две атаки за раунд. Не использую мощную атаку и все-равно в итоге умудряюсь промахиваться по 2-3 раунда подряд. "Где твой бог теперрр?!!?" так сказать.
>>31208597 В игре таких нет, сама игра же тебе дает простор выбора (может твой визард с утра пробежку делал, а варвар книжки читал), опять же, да, сомнительно, но выбор всегда за тобой.
>>31208606 Почитал про то, как правильно пилить танка. Вышло, что нужно просто стакать миллионы ловкости и брать по чуть-чуть монаха, паладина, роги и тому подобного. >Две атаки за раунд. Не использую мощную атаку и все-равно в итоге умудряюсь промахиваться по 2-3 раунда подряд. "Где твой бог теперрр?!!?" так сказать. Сейчас бы не уметь в теорвер...
>>31208635 Объясни, как сила может увеличивать урон от заклинаний, мощь лечения и урон от стрельбы из аркебузы. Более-менее приличной система стала только ко вторым столбам.
Америку для себя открыл? Это со старта так тянется - один из трех с половиной ваябл билдов для соло на челике+ - это 1 СФ монк + 2(или 3?) паладина + рога(1 или 4), остальное - по вкусу, но желательно 1 сильван сорк на первом заради немношк щитов и смилодона для первых уровней ибо сам не попадаешь нихуя.
>>31208665 >Почитал про то, как правильно пилить танка. Вышло, что нужно просто стакать миллионы ловкости и брать по чуть-чуть монаха, паладина, роги и тому подобного А теперь поясни как мне сделать танка с 40 защиты из чистого инквизитора - и я признаю свой проеб.
>>31208677 Отличное эльфийское имя, правда я играю за человека...но это не особо важно. Или мне надо было своего гг "Васей Пупкиным" назвать?
>>31208721 > А так у тебя там шанс попадания около 50% Имплаинг что это дохуя.
>А с классом брони вроде во всем днд так. Либо ты всеми силами набираешь маклимально возможный AC, либо он ничего не дает Начнем с того что в прочих днд играх AC выше 20-25 был только у имбонутых супер-боссов. Так-же я и так набирал максимально возможную силу в этом билде, проблема в том что она не позволяет тебе адекватно попадать по врагу, лишь выживать с помощью сейвскама, и это на всего лишь челендже.
>>31208520 >с 30 защиты халфинг виви/монк 10 база +5 декса +2 бафф/говношмот на дексу +4(++, от лвла) мутаген +5 говношмот +2(?) амулет/бафф на натур ас +4 бафф щита +3(?) бафф защита веры +2 размер халфинга Итого 35. +1 фит на додж +8(?) деф стойка под журавлем Итого 44. Накинуть сверху ас от монка, лаки бонус и можно изи получить 50. Насчет 3 уровня не уверен, но к 6-му по идее можно.
>>31208886 >один из возможных сопартийцев негр-рейнджер с волком >животинку снесли Ну, на четвертом и на четвертом, в чем проблема? Бери сливан сорцерера.
>>31208886 Инквизитор говно без задач. Даже лучший из них - саммонер. Прист лучше кастует и может получить пета. Друид лучше кастует и может получить пета, так же имеет йоба-саммонов вроде роя. Сильва это вообще йоба, полноценный аркан кастер с петом, дайте два! А еще может уйти в трикстера, хоть и с хуевой прогрессией относительно трикстера на визарде, зато с йоба-петом уровня эдак до 10-го (дальше он перестанет расти).
>в прочих днд играх AC выше 20-25 был только у имбонутых супер-боссов
Вот вас эти цифры и сбивают. В PK гораздо больше источников точности и брони, поэтому тут такие значения мало что значат
А говоря про бесполезность AC, я споминал старый добрый BG2, где он очень быстро переставал давать защиту от значительных угроз. И полностью затмевался камнекожей с защитой от маг. оружия
>>31206462 В игре есть скрытый ранг прокачанности ремесленника. Он зависит от уровня лавки, стата королевства (у каждого ремесленника свой), выполнения личного квеста и того, стал ли ты королем. Если ты соответствующий регион превратил в город, то получишь шедевр быстрее, если нет, то в любом случае получишь после коронации и с условием, что все квесты ремесленника выполнил.
>Так зачем тебе нужен инквизитор? Единственный класс в игре сочетающий в себе пета, возможность более-менее пиздить врагов ака воин и неплохой набор заклинаний. Для нормальной игры действительно лучше подходит стак и 6 сильванусов-смилодонусов. Но если ты солоебан то инквизиторы это твой выбор.
Да никто не спорит в общем-то, что эта новая система статов кривовато смотрится на огнестреле и в диалогах. (правда, не вижу ничего странного в варварах с интеллектом. интеллект - способность к аналитеке и быстрому принятию решений. навярняка он будет больше развит у варвара, чем у мага)
Допрошел сегодня Варна, получил хуевую концовку. Решил не драться с йобой, так как логично, что если этой мейнбосс основной кампании, то я его на 10 уровне явно не развалю, от подарка его тоже отказался, мне хватило того, что он с магичкой сделал, нахуй такие подарки. В итоге ГГ запорталился куда-то в жопу, а спутникам походу пизда. Мне вот интересно, а те артефакты, которые я нашел, можно как-то получить теперь основному герою?
>>31209200 Прист с друидом имеют тот же баб и куда лучшие спеллы, пиздят ровно так же. Сильван имеет баб чуть хуже, но способен в цц и баффы, а на 6 круге получает фул баб с трансформы и 5 атак под формой дракона. Еще аргументы?
>>31209262 Так, допустим мы качаем монаха в танка. 10 + 4 от стиля + 10 от статов + 1 от доджа + 5 от наручей +3 Natural armor +2 ебола на голове + 4 спелл щита и того выходит 39. Допустим накидать ему за щеку еще пару баффов на статы, максимум выйдет 42. Где взять еще 8?
>>31209057 Хм, странно. Я хотел получить onslaught и банку, поэтому первым делом, в первых главах, выполнил на них квесты и потом поднял эти два колхоза до поселка и прокачал лавки. Сейчас у меня начало Лучезарного турнира, минимальный стат в королевстве 5, экономика, население и магия 10, но никакого эффекта. Драгн все ходит и говорит о том, что у него руки чешутся закончить доспех, а Боккен масло носит. Прошел уже год или полтора. Я уже успел Клинковый доспех сменить на Доспех крестоносца и даже не знаю имеет ли его смысл вообще менять, а банку жалко. Не читами же добавлять.
>There's a 33% * (1 + TurnsWithoutMasterpieces) chance that a masterpiece is successfully started. If a masterpiece isn't started, the artisan instead creates an item as normal, and a masterpiece is attempted again afterwards. So it's 33% chance to start a masterpiece, then a 66%, then a 99% (then a 128%).
>>31208835 Где ты на третьем уровне найдешь пояс на +4 дексы и наручи на +5 АС? На 6-м возможно, но никак не раньше. Алсо, +4 от журавля это кондишионал бафф, который то есть, то нет. Алсо, АС оверрейтед, в игре столько врагов с мультиатакой, набигающих толпами, что между миллионом АС и 50 не будет особой разницы. Коробочка хотя бы пару критов может выдержать, а монк твой будет складываться за секунду в самые неподходящие моменты. Только и останется что дрочить сейв-лоад, зато 80 АС!
>>31209818 Все в порядке, я сам виноват, думал они не стакаются, мой монк журавля не юзал, потом посмотрел описание и понял как это работает. Но это все-таки не 4+4 в чистом виде.
>>31208411 >в D&D мужчины и женщины по большому счету равны Равенство это очень плохое слово. Племя 6 медведей не держит женщин за людей, но давайте копнем поглубже. Подобные традиции у первобытных не берутся из воздуха. Очевидно, что женщины слабее мужчин, поэтому из них получаются несколько более слабые воины. Взять ту же Амири, она говорит, что разбила всем ебало, типа самостоятельно накачавшись, но мы не видим у нее никаких отклонений, она не обладает божественной силой или каким-то особенным даром, она абсолютно обычная женщина, которая по необъяснимой причине как воин сильнее всех мужчин (ну кроме Армага, наверное). Она может сколько угодно качать мускулы и тренироваться, но не сможет пофиксить свой скелет. История Амири натуральный бред идиота.
Так про то, что женские образы тут не sjw вы согласны? И еще, Джубилоста и Харрима, думаю, лучше считать белыми мужчинами. Ну не ассоциируются он с карликами. Харрим это какой-то дед, а Джуби - хитрый еврей. Нормальные белые люди, так сказать
Может быть, равенство это плохое слово. Но вы не можете обвинять PK в sjw потому, что он использует систему, которая появилась задолго до этих ваших "воинов социаллной справедливости".
16 сила у Амири - вполне возможно для женщины дикаря. По ходу квеста мы узнаем, что она напиздела насчет убийства великана. Скорее всего про "разбить всем ебало" она тоже сильно преувеличила. На первых двух этапах квеста мы видим, что она не может сражатся с сильным опонентом 1 на 1. Также снова переоценивает себя в бою с Армагом. Игра буквально кричит: "Женщина, не суйся не в свое дело!". А вы утверждаете, что это sjw пропоганда. Как по мне, так наоборот
>>31209801 Раз уж пошла такая пьянка - вот мой франкенштейн солист заброшенный на челике заебали 10-минутные загрузки в тронном зале.
Далеко не оптимальный - например фит проебан на аркан комбат, который не работат с кулаками. Плюс сильвана не обязательно до 5го качать - я блюр захотел себе прост + смилодошу прокачать, чтоб вещи лучче таскал.
В бонусах не хватает "активных": Экспертизы Дефенсив станца на +4 Редус персуна Щита сорка Когнатогена (не грейдил вроде).
>>31209978 Или взять ту же Джуманджи Альдори, которая просто фейл ходячий какой-то. Проебала армию каким-то диким чуханам, которых обоссало 6 бомжей. Проебала политическую борьбу. Зато гонора столько, будто бы она весь Галарион уже захватила. Если там власть "лучших", тогда у меня для этого дома очень плохие новости.
>>31210136 Ну я ничего против этого тезиса не имею. Посмотрим на Анамеду Белавару, которая типа такая непринужденная на понтах и на иронии, а что по факту? Это обычный гнилой отброс, который сосет член Ироветти каждую ночь и ничего не может сделать.
>>31209707 Хуйня в том, что в трусонаходителе АС надо сугубо против боссов, которые толпой не бегают. Практически все остальное проходится спамом саммонов.
Ну, понятно, что 55(59) на 10 уровне вряд ли будет в самой игре, т.к. надо чем то еще заниматься персонажу, но может быть там можно как-то ужаться и впихнуть искусное владение кукри, чтобы это дело еще и дамажило норм.
>>31210266 И ограничения в 4 класса максимум, дя...
На самом деле там не так уж и много стоящих вариантов на 3 и больше классов (если не учитывать "престижи"), так что штраф как из днды не сильно повлияет - все тупо станут брать хуманов или расу под свои классы. Мои изъебства в основном из-за соляченья и сложности были - без сильвана в перспективе можно обойтись, но без смилодона ни вещи на продажу не потаскаешь ни убьешь кого до 5го лвла.
>>31210136 >Но вы не можете обвинять PK в sjw потому, что он использует систему, которая появилась задолго до этих ваших "воинов социаллной справедливости". Конечно могу, следи за рукой - РК использует sjw-систему, придуманну задолго до него другими sjw.
>>31210136 >Игра буквально кричит: "Женщина, не суйся не в свое дело!". А вы утверждаете, что это sjw пропоганда. Как по мне, так наоборот
Ну это ты так понимаешь сжвятину, как тебе удобнее. Я не сомневаюсь что ты около-сжвшный пидарок разумеется, который потихоньку пиляет жопой итт. То, что игра о чём-то там кричит, не отменяет что это один из главных персонажей игры - то есть баба-воин, которым надо играть, и который постоянно лезет из всех щелей. Её место так-то на кухне, но вместо этого игрок играет её. Это как раз то, что и называется sjw.
Вот я и ловлю вас за эту самую руку. Тогда не было sjw дискурса в нынешнем виде.
>Ну это ты так понимаешь сжвятину, как тебе удобнее.
Считаешь, что насмешки над феменистическими образами это sjw? У тебя какое-то маргинальное мнение, мягко говоря.
>Я не сомневаюсь что ты около-сжвшный пидарок разумеется
Какая-то многоходовочка получается. Вместо того, чтобы лидеть и вытеснять мужской образ из мировой культуры, как мне, должно быть, пологается, я сижу и рофлю с человека, который нашел sjw там, где его нет
>>31209978 >Очевидно, что женщины слабее мужчин, поэтому из них получаются несколько более слабые воины. Мхехехе. Ну до чего приятно читать подобные высеры об очередном мужчине в вакууме, который сильнее умнее и белее большинства женщин. А пишет это конечно же такой же сильный молодой умный красивый белый гетересексуальный мужчина (ему так мама сказала). Хотя, на самом деле, среднестатистический двачер даже подтянуться не сможет, не говоря уже о какой-то более серьезной нагрузке. А единственное чем они могут похвастаться это размером своих 120кгшных сисек и геморроем от сидения на проперженном стуле.
>>31210587 >Тогда не было sjw дискурса в нынешнем виде. Тогда был просто феминизм да, из которого вырос сжв-понос. Сказать-то что хотел, ловильщик? Ты тупенький, поймать можешь только сам себя.
>>31210587 >Считаешь, что насмешки над феменистическими образами это sjw? Там нет насмешки, и есть повестка сжв. Но ты попробуй повторить это ещё 100500 раз, может тогда это станет правдой.
>>31210703 Я ваще не напрягаюсь. Читать такую дичь от комнатных паралимпийцев даже доставляет. А чтоб не скучно было ты б с дивана встал да пробздеться сходил, вместо ковыряния тезисами в жеппе.
>>31210338 А щас все тупа берут азимаров. Просто +2 характеристик и +3 брони с нихуя. А стоящие варианты все одни и те же. Все, что дает плюшки на 1-2 уровне. Какие-то особые умственные напряги не требуются.
>>31210136 >не может сражатся с сильным опонентом И Джейтал, которой тыщу лет, всего первого уровня. Как и Валери. Вот вот это вот меня в ступор каждый раз кидает. Понятно, что это условности, но всё же...
>>31210962 Как и Харрим? Как и Джуби? Напоминает ситуацию, когда игроки в настолку придумывают персонажам крутые бэки, где они мастера, а потом умирают на подвальной крысе.
Не, это же игровые условности. А я говорил про сюжет - текст ее подчеркивает, что Амири не справляется с тем, чтобы поддерживать свой образ. У других персонажей иная проблематика
>>31211004 Но вобще у персонажа может не быть уровня. И класса может не быть. Типа там обыватель никакого уровня. И ему норм. А потом кааак случилась хуйня в жизни, как замотивировало на кач и пошла жара, в 100 лет первый уровень получил.
>>31211004 С Харей проблем нет, ему же похер, все мы в землю уйдём, так что страдать. А вот Амири иконик, который должен быть по логике прокачен чутка.
>+3 брони с нихуя А... В то время крылья не работали вообще, лол. Да и вместо азимара на любого сникатакера лучше брать тифлинга с зубками тут я правда не проверял - нормально ли работает в багмейкере сник с укусом. Ну и крылья, пожалуй, нужны как раз тем, у кого плохо с получением брони со статов (консервам). Монкам и всяким фехтовальщикам выгоднее, пожалуй, взять именно хоббота.
>Все, что дает плюшки на 1-2 уровне Дык все дают плюшки на 1-2 уровне так или иначе. Монк и паладос просто выделяются на общем фоне.
У клерика на 1 немношк халявных фитов за домены можно добыть или в пукфиндере не так? Не помню уже. В дынде - точно можно взять халявный тафнесс и еще что-то при выборе нужных доменов. У фигхтера халявный фит и обращение с оружием/броней. У роги - финесс. У сильвана - пет + полезные спеллы, хоть и не надолго если дальше не качать. У вивисектора - мутаген. Слабенький и всего на 10 минут на первом, но опять же для боссфайтов и такое - вполне норм.
Что, теперь всех по одному брать?
Рогу, например, в серьезном мультиклассе, стоит брать минимум на 4. Кинетика сложно разбавлять - ему слишком много дают плюшки с уровня.
>>31211004 >игроки в настолку придумывают персонажам крутые бэки, где они мастера, а потом умирают на подвальной крысе Ну если генериться 1-2 уровнем и придумывать бэк что ты дохуя мастер клинка и магии, то это долбоебизм на потеху всей компании. Первоуровневые персонажи - петухи да ньюфаги, многие игроки даже шутят мол имя и бэк еще надо заслужить (придумывают их только на 3 или там 6 уровне персонажа если он дожил).
>>31211878 >С кобольдами да И че надо делать с ним? У меня он типа сказал - "я валю на запад", и у меня даже никакого варианта убеждения не было - только вариант подъебать его или вежливое прощание.
Вечерочек добрый. Вопрос по Pathfinder. Подскажите, как ориентироваться куда именно нужно идти в pathfinder? Уже 3 или 4 раза сажусь катануть вечером, но бросаю т.к. вообще не вдупляю куда нужно идти по квесту.
Ну нихуяж себе, почти половина стоймости свитка воскрешения. Мишулин совсем охуел, конечно - мог бы их хоть за 200-300 монет продавать как какое-нибудь дешевое говно.
В честь выхода дивана на свич, лярианы выкатили новый поч.
>Gift Bag 2
>Комплект Крафтер со множеством новых рецептов и уникальных предметов для ремесла! >Бесконечный Бегун - найдите новый значок на своей горячей панели, который вы можете использовать для включения и выключения мспринта. >Сочувствие Животным - позволяет всем персонажам игроков разговаривать с животными без необходимости тратить очки таланта. Также изменяет талант Pet Pal, чтобы обеспечить максимальный позитивный настрой во всех разговорах с животными. >Форт-Джой Волшебное Зеркало - появляется волшебное зеркало на арене Форт-Джой, наряду с новым уровнем создания персонажа. >Очки Действия - величивает базовое максимальное количество очков действия героев до 8. >Травяной сад - посадите свой собственный сад трав! Возьмите любую траву и объедините ее с ведром, чтобы создать рассаду. Затем просто поместите свой саженец в землю и наблюдайте, как он растет. >У нас также будут дополнительные подарочные пакеты с бесплатным и крутым контентом для вас в ближайшие месяцы! Особая благодарность Helaene, Kalavinka, LadyCassandra, Rockfire, LaughingLeader, SimranZenov, Elvasat, Baardvaark, JonTerp, DeadlyEssence01 за создание удивительных модов >В дополнение к содержимому подарочного пакета, есть ряд исправлений, включенных в патч
>>31214496 >Сочувствие Животным Оказуалили? >>Форт-Джой Волшебное Зеркало - появляется волшебное зеркало на арене Форт-Джой, наряду с новым уровнем создания персонажа А вот это действительно годнота! Наконец-то нормальной пати с самого начала играть можно будет. Надеюсь это зеркало не будет ломать аватары гг и ко - как это делал мод. >Очки Действия Оказуалили!
>First, today marks the release of a new Gift Bag: Song of Nature. There are thousands of mods out there but some have proven to be quite popular within our team and we decided to turn them into game features. Full credit for this goes to each and every mod-maker we reached out to for this to come to light. We've tried to do their ideas justice by fully integrating them into the game and developing them further. There is now a special entry in the in-game menu from which you can access all these features and the list will be extended with future Gift Bags, with original content to come. Сука, даже не скрывают. А моды включаются и выключаются в самой игре.
>>31215872 Зря ты так. Я вот с ними познакомился даже раньше чем с cRPG. Приставка была такая Sega 16битная. Shining Force 1-2, Phantasy Star 2-4. Другой анон.
>>31215872 Не более гриндилки чем столбарий. А так - было свежее дыхание, боёвка конечно с=звёзд с неба не хватает, но своё дело делает, и не переусложнена. Персонажи и история вполне. Не жалею, что потратил на нёе время. Жопа пару раз полыхнула, и на одном боссе стопорнулся, всюигру не прошел, но - было интересно. Разумеется, играть в такое постоянно яб не стал.
Докладую. Сейчас прошел кингмакера и постарался все ранги королевства замаксить, я в первоначальных расчетах ошибся, проект на снижение времени дается после 40 повышений ранга, а не 50. В целом, после войны речных королей все по 10 более чем реально сделать, плюс закрыть вообще все бафы, регионы, проклятия и так далее. Где-то последние дней 100-120 я просто скипал. Делал такой анкап, взял баф на пошлины, который каждый месяц улучшает состояние королевства, благодаря ему моя экономика просто в космос улетела и баф рыцарей Мендева, очень полезно. Кстати, судя по всему, королевство с 75 повышениями ранга равняется по крутости с Рестовом, если судить по журналу. Единственный косяк вышел с рудокопами, которым надо строить шахту, но тут я ничего не могу поделать, поскольку они почему-то появились под самый финал и мой казначей делал дорогу щитов, их задача в событиях стала доступна прямо перед атакой зеленой, так что я не стал тратить время.
>>31217562 Да, конечно. Просто не забывай смотреть на эффекты выбора. Хаотику есть где разгуляться в шпионаже и во внешней политике, тут и штаб одного из домов Дагермарка уничтожить, и с Размираном союз пилить. Там за один внешнеполитический выбор баф мясника дают, который для министра и дипломата делает два броска и выбирается лучший.
>>31219509 Ты ебать дерзкий, думаешь это было умно с твоей стороны так дерзить мне? Ты попустись, сынок. Во-первых, у меня рост 174,5 см при весе 74кг - идеальные греческие пропорции, как у Аполлона. Во-вторых, я законопослушный добрый. В-третьих, еще один необдуманный шаг с твоей стороны и тоби пизда.
>>31219571 >Во-первых, у меня рост 174,5 см при весе 74кг - идеальные греческие пропорции, как у Аполлона. Сука, как же я проорал с этого павлина-карлана.
>законопослушный добрый С давних времен известно, что ЛГ = ХЕ.
>>31219585 >С давних времен известно, что ЛГ = ХЕ. С каким, блядь, времен, поехавший? Сука, был бы в пукфиндере мультиплеер, мой тян-сквад бы тебя поймал и устроил бы реверс буккаке с золотым дождем.
>>31219571 >законопослушный добрый БАРОНЫ, Я СЕГОДНЯ ШЁЛ КОРОЧЕ ПО СТОЛИЧНОЙ ПЛОЩАДИ И СКАСТОВАЛ "УВИДЕТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ" НА КАКУЮ-ТО ХВОСТАТУЮ ТИФЛИНГШУ, НУ Я ПОДСКОЧИЛ И РЕЗКО ПЕРЕЕБАЛ ЕЙ ПО РОГАМИ С ЧАРДЖА И ПОЯСНИЛ ЕЕ ДЕЗИНТЕГРАЦИЕЙ, ПОТОМУ ЧТО Я УГОРЕЛ ПО ХАОТИКУ, БАРОНЫ ДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫ ЖИВЁТ ТОЛЬКО В СКРЮЧЕННЫХ ТОПЯХ, ГДЕ ЕБАШАТСЯ НА АНФЕЙРЕ, ГДЕ РОГАЧИ ЖИВУТ ЭНЕРГИЕЙ, МОЛОДОСТЬЮ И ЕБУТ КОРОЛЕЙ В РОТ! бароны ебашьте фей, чернь, извечных, богов, угорайте на собраниях советников, любите свое мировоззрение, смилодонов и Топи! ГОВОРИТЕ ОТКРЫТО И СМЕЛО ПРЯМО В ЛИЦО! ХАОТИК!
Посаны, в локации "Хижина болотной ведьмы" есть два слизняка, стоящие в ядовитом тумане, но из-за тумана туда хуй залезешь, если бафнусь коллективной защитой от яда, то смогу затащить? Хочется все-таки посмотреть, что там, но не понятно, как туда пробраться, не нюхая при этом фиолетовый пердеж
Почему во время прохождения квестов на Платане тот же хаотично-добрый не может занять нейтральную позицию и сказать, мол, я не хочу с вами драться? Это какой-то не очень добрый поступок вырезать нахуй два селения.
>>31220693 >Это какой-то не очень добрый поступок вырезать нахуй два селения Ну если посмотреть их айлаймент - то все они - "законопослушно-злые". Так-что, полагаю, их пиздить можно.
>>31220536 Всегда носи массовую защиту от яда, блеать. Это и от клаудкилла, и от блевотного облака, и от прочей гадости спасет, при том, что ты сам сможешь все это накидывать на врагов и пиздить их в беспомощном состоянии.
>>31221367 Я не он, но паладины там себя вели довольно грубо, еще и на чужой территории в присутствии ХОЗЯИНА. Необязательно быть CE чтобы ебнуть их за такое.
То самое чувство, когда умудрился оббегать все локации еще до нападение троллей. И теперь 95% времени ты тупо сычуешь в столице и нихуя не делаешь, изредка выбегая на сюжетные пиздецы и битвы на проклятом холме.
>>31220693 Добрый персонаж устроит массовый геноцид паразитам и дальше пойдет. Что я и делаю после первого прохождения, ибо от диких тварей ничего хорошего ждать не стоит. Плюсом ещё куча лута и опыта с говнюков.
>>31221796 Потому что они злые, безмозглые, лживые паразиты, которые будут приносить одни неприятности населению моего королевства. То, что у них есть зачатки культуры и интеллекта, не делает их чем-то лучше крыс и прочих мерзких тварей.
Скорее наоборот, свои скудные умишки майты и кобольды в основном склонны использовать, чтобы пугать да грабить мирное население, а не налаживать быт, ремесла и торговлю.
>>31220536 >хуй залезешь Там проход есть между облаками. В мили к ним лезть не стоит, да, но можно с арбалета пульнуть и выманить из облака.
А про лежащий там труп или сундук или чо там валяецца посреди облака (вроде ничего особо важного в нем нет) - с нормальными сейвами вполне можно туда и обратно сгонять не померев.
>>31223027 >Solasta: Crown of the Magister Выглядит интересно, обязательно попробую как с эмблемкой закончу. Нет рюзкого=85% треда отсеивается, т.ч. бесталку спрашивать тут.
>>31223295 В том и проблема, они решили, что приближать камеру в диалогах с таким качеством вообще всего вблизи - охуенная идея. Была бы камера в отдалении, я бы только от страшного интерфейса плевался.
>>31223360 >сюжет для галки и спутники дженерик в стиле айсвиндейла Это хуйня, какой-нибудь Гримрок от такого совсем не страдал. Тут поджанр другой, поэтому важнее интересная боёвка, энкаунтеры и проработка данжа.
>>31222020 Ну да, там оба народца барагозят, кобольды поменьше клопов. Вдвоем так вообще начнут кобольдоклопов выращивать. Хаотикам норм, но гудом кроме хаотика и ловфулом я бы вряд ли их не вырезал полностью.
>>31223886 Нейтрал гуд здесь практически фэнтезийный Иисус, он бы явно никого не вырезал. Учитывая, что нейтралам дают возможность изначально со всеми нормально базарить.
>>31223954 Хаотик гуд иисусней, что видно по разговору с Тристаном. Он нейтрал гуд, и ЛГ вариант "я не согласен, есть преступления, для которых нет прощения", и ХГ "даже если враг не раскаивается, все равно есть надежда вернуть его к свету" он одинаково отвергает.
>>31224079 ХГ не набирает друзей из бывших врагов. Точнее, он это может сделать только под давлением обстоятельств. Взять ту же парочку Дризт-Энтрери, один ХГ, другой ЗЗ, абсолютно противоположные алайменты.
>>31224073 Саренрей та еще мразь, если вдуматься. Разъебала целый город, потому что они не разобрали мутные видения, которые она им посылала, без объяснений лишила своего ангела сил, жрецы у нее тифлингов притесняют прост))). Вспоминается долбаеб-Латандер, который чиста из добрых побуждений устроил катаклизм.
>>31224147 Задружиться с бандосами (если покаятесь, ступайте на службу - конечно покаемся азазаз), с троллями/кобольдами в Тробольде, с Армагом. Так, навскидку.
>>31224593 +++ Тупа соглы, я до сих пор в ахуе, что в шадоу авейкинг ебучие пазлы для пятилеток с камнями на каждом шагу. Игра была бы даже неплохой, если бы не это говно.
>>31224162 >тифлингов >каждый второй поклоняется всаднику смерти >каждый пятый так или иначе связан с дальними планами, из которых лезет всякая жуть Действительно, ксеносы безопасны.
>>31224832 Долбаёб что ли? Это мод от чувака, что Фолаут Неваду запилил. Который местами более годен по контенту чем Фолаут 2, что общепризнано на Кодексе.
>>31224835 Там про Тоддоподелия тред, изометрии там нет и никогда не было.
>>31224832 А Элемент Спэйс то поди дальние родственники жирунессы, которая шапку высирает делали. А Форгед оф блуд сделал будущий псевдо-ёбарь на коленке, чью игру она пообещала раскрутить?
>>31224864 >у фоллачей отдельный тред есть. Ну сходи туда и охуей, там изометрия никого не интересует, просто ёбанные дети, это хуже жирух. Ссылки: https://vk.com/fallout_nevada http://fallout-nevada.ucoz.ru/ Обещают выпустить к дню рождения оригинального Фолача, т.е. к 30 сентября.
>>31224920 Вот ето кстати годная по виду игра, название уже забыл. Я бы купил даже наверное, хотя сначала надо прицениться, что да как. Мне вон Transcendence отлично зашел например.
>>31224940 Старсектор. Пока что там не безумно большой простор для аутизма, но есть комьюнити с овер 9000 модами и игра регулярно обновляется. Опять же, поддержишь российского разработчика (если поддержишь).
>>31224958 Вшмысле - российского? Она наша что ли? О_О Не, если мне игра зайдёт - я конечно куплю, просто надо, чтоб зашла. Трансценденс-то - сначала бесплатную версию поиграл, потом купил.
Я не люблю захламлять стим (ну и просто комп) играми в которые играть не буду - нет ни денег на это, а ещё - такое тяжелое чувство из-за этого, чисто психологическое - коитус интерраптед называется.
>>31223579 >Вот выйдет, тогда и приходите Может тогда снесем большую часть невышедших рпг из шапки треда? Тем более у половины из них даже даты выхода еще нет. Старые фоллачи ничем особым не хуже большинства изометрического говна, Невадка так вообще была шедевральной. Не вижу никаких причин что-бы не прикрепить сонору в список.
>>31225277 >Невадка так вообще была шедевральной Не знаю как насчет сонор, но Неваду люто дваждую, хотя изначально орал с "нового фолача" и был настроен скептически. Уровень двушки, чем-то лучше, чем-то хуже.
>>31225090 Кстати, был же вроде аски-рогалик с примерно таким же названием - сектор что-то там. Не взлетел потому что - девцы ебанулись, и все нпс выглядели одинаково, точно не помню но кажется такими шариками разных цветов, которых не особо много было. Ну просто ебанулись, я потыкался и не понял, как блять тут НПЦ запомнить, его же моментально потеряешь назхуй
Ключ - это типа будет демка или как? Я попробую обязательно.
>>31224872 > общепризнано на Кодексе Это тот сайт, где Дарк соулс и нир автомата вошли в 50 лучших РПГ за всю историю? Бля я аж чаем плюнул с такой аргументации.
>>31226732 Если романсишь Варна, то в одной из концовок ДЛЦ, а потом и в мейн кампании, у тебя в столице будет сычевать ГГ длц. Ну или вывалится тебе на голову из портала в самом конце игры.
>>31225812 Ты видел скрины оттуда? Там сделали хайрез модельки персонажей, а старые пиксельные задники ещё и замылили. Без шуток об эту хуйню можно глаза повредить.
>>31225812 Справедливости ради, наш усатый друг не побоялся целую игру превратить в эксперимент, придумав неплохие оригинальные ходы, пусть и не все из них получились удачно. Особенно некоторые головоломки.
Вы, конечно же, можете сослаться на более авторитетный ресурс, связанный с rpg играми. Или нет?
На rpgcodex много людей не считает DS и nier за рпг. То, что они вошли в топ означает, что набралось достаточно людей, которые считают, что это хорошие rpg.
И в этом нет ничего странного, потому что у жанра максимально размытые границы среди всех остальных.
>>31227071 >конечно же, можете сослаться на более авторитетный ресурс, связанный с rpg играми. Конечно можем. 2ch.hk/v/. Автомата и ДС тупое говно для быдла и не рпг.
Действительно, авторитетность двача вне сомнений. Кстати, где я могу где-нибудь увидеть топ рпг от харкача? Вот мы бы с вами от души посмеялись от того, сколько там игр, которые бы не совпали с нашим виденеем жанра. Не то чтобы даже в топ входить
Можете дать определение rpg так, чтобы под него подходила т.н. "классика" и не подходили эти два "говна для былда"?
>>31227071 > То, что они вошли в топ означает, что набралось достаточно людей, которые считают, что это хорошие rpg. Соответственно, мнение этих говноедов о том, что васянский мод на фолач - это нечто большее, чем просто васянский мод, нас совершенно не интересует, и твоим визгам ЕТАТ МОД ЛУДШИ АРИГИНАЛА ТАК НА КОДЕКСЕ СКОЗАЛИ место, закономерно, в параше.
Мнение фанатов DS и nier действительно можно не учитывать, в отличии от мнения любителей серии fallout. Вы же понимаете, что это разные люди?
Вы проигнорировали мои вопросы, делаю вывод, что вы сами не верите, что 2ch.hk - это не пристанище таких же говноедов, как на rpgcodex (по вашему определению)
>и твоим визгам ЕТАТ МОД ЛУДШИ АРИГИНАЛА
Умерьте свой пыл, я ничего не говорил про сонору в этом треде.
Да, пиздец официальный топ-1, тут уже несколько тредов подряд идет обсуждение того, что PK - одна из худших рпг в истории (спасибо, что хоть не отнимаете у нее права зваться рпг)
Это вопрос даже не про годноту. Если бы вы увидели результаты такого опроса по пользователям раздела vg, например, это открыло бы вам глаза на то, что говноедистость двача не сильно отличается от говноедистости rpgcodex.
Нет, лол. Но таким дауном, похоже является тот, кто ссылался на топ50 rpgcodex, чтобы "доказать", что они говноеды.
Я из этого топа сделал только вывод о том, что появились люди, которые считают за рпг игры, мало похожие на старые рпг. Это не отменяет того, что там находится много "олдов", которые с этим не согласны
>>31227071 > у жанра максимально размытые границы Что за заученные мантры долбоеба? Если уж ты сидишь тут, тогда должен понимать чем отличается РПГ от обычной прокачки. Главная особенность РПГ, которая определяет его как жанр, это ролевая система, тесно связанная с геймплеем. Например, скилл акробатики дает тебе возможность залезть в какие-то недоступные места, скилл дипломатии дает возможность получить новую информацию или решить конфликт как-то иначе, трейт на разговор с животными открывает для тебя новые квесты (я плакал от пса в форт Джой, I think I love you) и можно так продолжать долго, в РПГ присутствует некая модель поведения, определяющая твоего персонажа посредством разговоров или поступков в рамках истории. Поэтому вся серия ТЕС, Готика, Ведьмак, Дарк Соулс и так далее не являются РПГ, ибо ролевая система в этих играх заточена ровно под одно — прогрессия урона и защиты тем или иным способом, а это определяет их как экшен [адвенчуры] с элементами РПГ. Ну или обычные гринданы. Вы еще каких-нибудь Героев или Европу 4 РПГ назовите, ведь там тоже можно контролируемо увеличивать циферки. Ну а про жрпг я даже говорить ничего не хочу. Это настоящий мусор видеоигровой и без того помойной индустрии, что заставляет задуматься.
То есть, если на 2ch.hk появится хотя бы 1 любитель DS и nier, то он сразу превращается в неавторитетный говноедский ресурс, я правильно понял вашу логику?
>>31227349 > мнением большинства посетителей сайта составляется топ РПГ куда входит жопомата, колл оф дьюти, Колин макрей ралли и Майкрософт флайт симулятор > Но они не говноеды просто так совпало, на самом-то деле это дохуя авторитетный источник)) Хотя чё ещё от любителя говеных васянок ожидать, лол.
>>31227363 Любитель японского игропрома по определению не может считаться кем-то кроме говноеда. Я не знаю каким надо быть аутистом, чтобы жрать однообразные рельсы, где весь геймплей это зачистка коридоров закликиванием. Даже ксго кажется более осмысленным, там хотя бы присутствует соревновательный элемент и нужно уметь красиво пиздеть со школьниками по войсу.
>>31227361 Ой, говно, как же тебя распидорасило по треду. А ведь всё значительно проще. cRPG изометрия - просто интерактивная книженция, с нулевым экшном и кучей текста. Ровно в той же степени, в какой jRPG - интерактивная анима. >Два сорта нишевого дерьмеца >Злятся на игры >Рассуждают, чьё же говно более говняное
>>31227363 Чтобы харкач дорос до статуса хотя бы неавторитетного говноедского ресурс потребуются годы тщательной работы по повышению качества постинга.
>>31227399 Я проходил вторую часть. Вся игра заточена на таймингах, то есть пройти ее может любой аутяра со спасброском реакции выше 10. Это чистый экшен.
Nier на 52 месте, это значит, что за нее проголосовала меншая часть, тех самых "говноедов". По вашей волшебной логике, большая часть форума шкварится об этих говноедов и их мнение перестает учитываться.
Я переношу вашу же логику на 2ch, вы не можете обвинять меня в маневрировании.
>>31227481 При чем тут это? Я с тобой тут не дарк соулс обсуждаю, а ставлю тебя перед фактом, что это экшен, потому что проверяется скилл игрока, а не персонажа в игре. Ты это отрицаешь?
Спасибо, что выдвинули позицию, которую можно критиковать
Действительно, то, что вы описали - это то, что очень хочется видеть в rpg игре. Однако, по вашему определению deus ex: human revolution становится rpg. Прокачка не только открывает дополнительные социальные взаимодействия, но и сильно влияет на геймплей, возможно, даже сильнее, чем в классических рпг.
А интерпретация D&D в старых компьютерных играх (baldur's gate, dark sun) - это та самая заточка ролевой системы только на эффективность в бою. И все же как-то принято считать эти игры за rgp
Я вас убедил, что размытость жанра это не выученная мантра?:)
>>31227573 Гриндан он везде есть, в т.ч. и в изометрии. Тебе энивей надо выбить нормальный шмот и поднять экспы для более сложных противников. Особенно, на каких-нибудь "очень сложных" и "путях проклятых".
>>31227616 Ты не можешь делать выводы или ты тролль, или ты идиот? Бог из это чистой воды экшен с элементами РПГ, поскольку навыки игрока превалируют над навыками персонажа.
>>31227624 Вопрос только в том как сильно он выражен. Дарк соулс это скорее диабло от третьего лица. Ты так же чистишь локации, а после смерти надо камбек за опытом делать. Сюжет и квесты минимальны, вся суть игры это добиться максимально эффективного убийства противников при помощи определенного набора навыков. Выделять же японские игры как отдельный жанр еще и называть его жрпг это глупо. Разве что использовать их как ярлык, дабы здоровый человек их не трогал. Я играл в несколько, честно пытался. Что по итогу? Это реально аутизм. Чистить подземелья (привет, скайрим), чистить коридоры, чистить локации. При этом про некий баланс тут вообще никто даже не слышал. Если в том же днд буквально каждая единичка важна и требуется какое-то планирование и понимание того, что ты делаешь, то тут от тебя требуется вовремя нажимать кнопку удара и уворота. Для продвинутых P.R.O. есть рипосты.
>>31227803 >бабский жанр Разве не симуляторы свиданий это бабский жанр? РПГ это для интеллектуально развитых сэров, которые могут думать дальше, чем на один шаг вперед.
>>31227814 Где ты там подземелья увидел, алё? Их чистят, дай бог, только в первое прохождение, чтоб по XP не просесть. Люди наоборот пробегают всё это мясо, чтобы сразу к боссу попасть. Да и Скайримом тут не пахнет, здесь ты не закликаешь противника спамом лкм. Я ещё вспоминаю выход 3-его душача, сколько соплей на форумах/в стиме вылилось по поводу того же Шедоу Гундира, пока наконец люди не заучили тайминги парирования. Ты, скорее всего, просто отхватил пиздов и пошёл вайнить. Ни я плохой, игра плохая. Много таких по весне оттаяло.
>>31227830 >для интеллектуально развитых сэров Для них Стакрафт придуман. Для более медленных - всякие цивы и стелларисы.
То есть вы не отрицаете, что в DE прокачка персонажа теснейшим образом связано с гейпеем? Что, по вашему, является признаком rpg
>навыки игрока превалируют над навыками персонажа
О, всплыл новый критерий. Правда, сложно обвинять DE в том, что навыки игрока имеют большее значение, чем навыки персонажа. Замки обходятся за счет прокачки персонажа. Самый легкий способ победить врага - ближний бой (рукопашка и тайфун) - не требует никакого "скила" и опыта в экшн играх. Передвигание тяжелых объектов и падение с большой высоты - тоже навыки персонажа, а не игрока.
У вас есть, что сказать по поводу старых рпг, где ролевая система заточена чисто под боевку?
>>31227834 >Ты, скорее всего, просто отхватил пиздов и пошёл вайнить. Я давно, еще в год выхода, прошел вторую часть и забил. Такие игры точно не для меня, слишком муторно, слишком уныло. Ну лично для меня.
>>31227859 Хз. Адреналина точно даёт море. Я когда в первые разобрался в двумя преследователями в тронном зале, у меня пульс наверное в районе 130 был. Очень достойно. Учитывая, что мне уже за 30 и игор я повидал на своём веку просто тонну.
>>31227844 >новый критерий Это не новый критерий, а правила жанра. Ты вообще в курсе предмета разговора? Как бы ты не пыжился и не приводил в пример бог из, он от этого не перестанет быть экшеном с элементами. >ближний бой (рукопашка и тайфун) - не требует никакого "скила" и опыта в экшн играх Слабый аргумент. Так или иначе тебе надо вовремя прожимать кнопку.
>>31227984 Но исход боя в этой игре решают навыки персонажей, а не игрока, как бы ты не контролил. Ты можешь набафаться как боженька, но это только повышает шансы на победу. Твоя личная точность наведения, скорость и реакция не играют роли. В том же десу сексе от тебя требуются вовремя уворачиваться, садиться в укрытия, применять свои личные навыки реакции и скорости. Если уж проходить по 100% стелсу, боев с боссами тебе не избежать и там от тебя требуются все эти навыки. Что уж говорить про сам стелс, который требует от тебя применения твоих личных скиллов, чтобы соблюдать тайминги, дабы вовремя попадать в слепые зоны врагов или применять вовремя скилл невидимости.
Я ссылаюсь только на ваши критерии. Откуда мне знать, какие правила жанра в вашей голове.
Я взял ваш же признак, и по нему DE это рпг. Не знаю, что вам мешает придумать такой критерий, по которому он rpg не будет.
>Слабый аргумент. Так или иначе тебе надо вовремя прожимать кнопку.
Ваш контраргумент заметно слабее. Прожимание кнопки, от которой враг не может защитится не требует навыка от игрока, таймингов никаких соблюдать так же не надо. Если вы все же считаете даже это за признак "не rpg", то из жанра выписываются rtwp (baldur's gate, pillars of eternity). Это тоже не рпг?
Я все еще жду вашего комментария по поводу заточенности системы прокачки только под боевку в старых рпг
>>31228062 >таймингов никаких соблюдать так же не надо Тебе надо сблизиться с врагом и вовремя нажать кнопку, соблюдая определенный тайминг. >(baldur's gate, pillars of eternity) В этих играх превалируют навыки персонажа, твоя личная скорость, точность, реакция играют минимальную роль.
>Тебе надо сблизиться с врагом и вовремя нажать кнопку, соблюдая определенный тайминг.
В pillars, когда по отряду прописали AoE, вы нажимаете масс лечение у жреца. В тайминг, чтобы никто не потерял сознание после эотого. Выписываем столбы из рпг?
>В этих играх превалируют навыки персонажа, твоя личная скорость, точность, реакция играют минимальную роль.
По сравнению с личными навыками, прокачка в DE играет гораздо большую роль, это ваш критерий и DE по нему проходит. Меняйте критерии.
Пиздец лютый троллинг в треде происходит, ребята, вызывайте подмогу нахуй, ебашьте этого выкающего пидора шреками и мужиками в пиджаках нахуй всей толпой, всех сразу он не осилит.
>>31228227 Какой разрыв манямирка. >Вызывайте >Ебашьте >Толпой Сейчас я тебе кое-что объясню, жалкий зумерский слизень, ты совершенно один итт и скоро будешь выдавлен.
>>31228170 >когда по отряду прописали AoE, вы нажимаете масс лечение у жреца Ты только подтверждаешь мои слова. Используя скилл лечения, лечит персонаж, полагаясь на свои навыки, твоя личная способность вовремя нажать на эту кнопку тут минимальна. Система раундов почти отменяет какие-либо требования с скорости игрока. Вот простой пример. В деус эксе в тебя стреляют ракетой, ты можешь уклониться, но успешность данного маневра решает навык игрока, то есть скорость реакции и скорость нажатия на кнопку. В рпг за это отвечают спасброски какие-нибудь, уклоняется персонаж от какой-нибудь молнии, а не игрок. Хотя я хуй знает как можно увернуться от молнии, но суть понятна.
В BG и PoE требуется контроль для того чтобы эффективно проводить бой. Это как своевременное прожатие нужных заклинаний, так и необходимость не подставлять арьергард под фокус.
>воя личная точность наведения, скорость и реакция не играют роли
Ок, эти вещи, хоть и не нужны для прохождения DE, но все же могут влиять на геймплей. По вашему реалтайм и rpg несовместимы. Странный признак "не rpg", ну жа ладно. По вашему реалтайм и rpg несовместимы. Пока что по нему так же проходят пошаговые стратегии.
>боев с боссами тебе не избежать и там от тебя требуются все эти навыки
В боях с боссами в DE не требуются ни скорость реакции, ни точность наведения при правильной прокачке. Как в rpg.
>Что уж говорить про сам стелс, который требует от тебя применения твоих личных скиллов, чтобы соблюдать тайминги, дабы вовремя попадать в слепые зоны врагов или применять вовремя скилл невидимости.
На видосах игры в пиларсы или бг у других так легко все прожимается "тут похилим, тут пусть отойдет и скастует". У меня на деле пока хил скастует исцеление — танк умрет три раза. Любые касты и кд кажутся длинною в жизнь.
>>31228282 >BG и PoE требуется контроль Да там срущий под себя паралитик справится. Пауза есть, замедло в пое есть.
>В боях с боссами в DE не требуются ни скорость реакции Шутка какая-то? В первый не играл, а вот во втором там много надо, даже для "скрытного" прохождения. Там стенку проломить, тут пробежать, здесь турельку взломать, etc
>>31228320 >У меня на деле пока хил скастует исцеление — танк умрет три раза. Бафайся. Ловкости желательно добавить стоику перчатками хотя бы +2, чтобы действия быстрее были. Броню не носи, только одежду с 0-ым пенальти.
>>31228282 >В BG и PoE требуется контроль для того чтобы эффективно проводить бой Поздравляю, ты открыл геймплей. >По вашему реалтайм и rpg несовместимы Никто не говорит про совместимость, ты можешь хоть член собаки и крылья дракона совместить, получится довольно странно, но почему нет? Все РПГ имеют систему раундов, где каждый ходит по очереди, результат боя определяется навыками персонажа и рандомным элементом. Игрок может повысить шансы на победу, контролируя персонажей. >В боях с боссами в DE не требуются ни скорость реакции, ни точность наведения при правильной прокачке. Как в rpg. То есть тебе не надо по вовремя нажимать на определенную кнопку? Зачем ты так нагло обманываешь людей? Не ты один проходил эту игру. >Вы описали стелс из BG и PoE Но, как я выше говорил, игрок тут имеет мало влияния на процесс, только навыки персонажа.
>Используя скилл лечения, лечит персонаж, полагаясь на свои навыки, твоя личная способность вовремя нажать на эту кнопку тут минимальна.
Нажимая на кнопку рукопашной, дерется Адам, полагаясь на свои навыки, твоя личная способность вовремя нажать на эту ктопку тут минимальна
Следующий абзац - в играх многие действия "автоматизированы" и не зависят от игрока. Это не признак жанра. В экшене чтобы ходить вы не нажимаете кнопки сгибания колена, выдвижения каждой из ног вперед и т.д. Это есть во всех играх.
>>31228376 Кек, вот чего требуется, так это внимательность и хорошая память. Запоминаешь, чем срут противники, смотришь на приборную панель иконки в статусах.
>>31228381 >Нажимая на кнопку рукопашной, дерется Адам, полагаясь на свои навыки, твоя личная способность вовремя нажать на эту ктопку тут минимальна Да, да, я это уже слышал, ты всегда игнорируешь тот факт, что тебе надо сделать это, основываясь на своих личных навыках, а именно вовремя нажать кнопку. >автоматизированы При чем тут автоматизация, когда в деле работает еще и некий случайный параметр? То есть ты не можешь всегда избегать урона при высокой реакции, поскольку выкинуть 20 на дайсе несколько раз подряд это тупо рандом, а игрок вполне может избегать урона в большинстве случаев, если обладает навыком. Взять те же видосы по дарк соулс, где проходят боссов, не получая урона. >>31228434 >Где тут скорость реакции и личные навыки? >даешь по боссу одну эми-пулю и добиваешь рукопашкой Точность, скорость, тайминг.
То есть мы подобрались к тому, что в rpg личные навыки игрока оказывают влияние. Или вы что-то другое имели в виду?
>Все РПГ имеют систему раундов, где каждый ходит по очереди, результат боя определяется навыками персонажа и рандомным элементом.
Да пожалуйста, хотите, чтобы это было признаком рпг - я не против. Я просто хочу добиться от вас непротиворечивого определения рпг. Отделите rpg от пошаговых стратегий тогда.
>То есть тебе не надо по вовремя нажимать на определенную кнопку? Зачем ты так нагло обманываешь людей? Не ты один проходил эту игру.
"вовремя нажимать на определенную кнопку" - плохой аргумент, это есть во всех играх. Если вы говорите про влияние личного скилла, то второй и третий босс в DE убиваются тайфуном. Где скилл в том, чтобы подойти к противнику и нажать кнопку. Не помню, доступен ли тайфун на первом боссе, но если доступен, то и он не требует навыков. Про босса в MD даже говорить смешно.
>Но, как я выше говорил, игрок тут имеет мало влияния на процесс, только навыки персонажа.
В pillars надо вовремя выходить из зоны видимости оппонента. Это личное умение игрока. В baldur's gate надо вовремя найти следующую точку, где можно перепрятать вора. Это тоже личное умение игрока, а не персонажа из игры.
>>31228533 >что в rpg личные навыки игрока оказывают влияние Я нигде и не говорил, что они не оказывают влияние. Я уже устал повторять одно и то же. В РПГ навыки персонажа превалируют над навыками игрока, всегда. В других случаях это экшен с элементами. >признаком рпг - я не против Предложи свою систему. >пошаговых стратегий Набор твоих армий и развитие в пошаге не влияет на геймплей, он всегда одинаковый плюс минус, не открывает новую информацию или не дает новые возможности для решения каких-то вопросов. Ты можешь делать какие-то улучшения для той или иной ситуации, чтобы получить боевое преимущество, но не более. Ну и рандомный элемент тут хоть и присутствует, но он очень слабый. В РПГ ты развиваешь не армию, а группу персонажей, у которых есть личность и их можно романсить. > плохой аргумент, это есть во всех играх. В РПГ он выражен слабо из-за отсутствия реалтайма. >подойти к противнику и нажать кнопку Надо сделать все вовремя, основываясь полностью на скилле игрока. >В pillars надо вовремя выходить из зоны видимости оппонента. Это личное умение игрока. В baldur's gate надо вовремя найти следующую точку, где можно перепрятать вора. Это тоже личное умение игрока, а не персонажа из игры. Опять. Личный скилл игрока не исключается вообще, он присутствует всегда, в любой игре, ну кроме, опять же, каких-нибудь симуляторов свиданий. В РПГ превалирует персонаж, его умения и навыки+постоянный рандом, в экшене превалируют умения игрока.
>Да, да, я это уже слышал, ты всегда игнорируешь тот факт, что тебе надо сделать это, основываясь на своих личных навыках, а именно вовремя нажать кнопку.
Где же я это игнорирую, я говорю, что DE и PoE в этом плане принципиально не отличаются. И там и там нажимание кнопок по таймингам.
>При чем тут автоматизация, когда в деле работает еще и некий случайный параметр? То есть ты не можешь всегда избегать урона при высокой реакции, поскольку выкинуть 20 на дайсе несколько раз подряд это тупо рандом, а игрок вполне может избегать урона в большинстве случаев, если обладает навыком. Взять те же видосы по дарк соулс, где проходят боссов, не получая урона.
Если хотите, я могу прокоменнтировать ваши размышления из этого абзаца, но это уже не имеет отношения к тому, по каким признакам определять рпг.
Вот рассуждение о том, что в рпг успех тех или иных действий определяется случайными переменными, на которые игрок не может повлиять на прямую, а только увеличить шансы - это здорово, тут мы можем отсеивать deus ex. Остаются карточные игры и стратигии, правда
>Точность, скорость, тайминг.
Точность и скорость там не нужны, тайминги нуджно соблюдать и в BG, PoE
>>31228718 >является ли дум2 рпг, если там можно отыгрывать морпеха с плазмоганом >является ли столбы рпг, если там можно отыгрывать вотчера >является ли кингмайкер рпг, если там можно отыгрывать барона >является ли 2 фоллач рпг, если там можно отыгрывать племенного быдлана
>>31228713 > DE и PoE в этом плане принципиально не отличаются. Разница только в том, что в первом игрок сильнее влияет на игровой процесс. >карточные игры и стратигии Превалирует игрок. >Точность и скорость там не нужны Зачем ты пиздишь? Тут ясно показано, что нужно быстро сменить позицию и ждать, после чего совершить выстрел и оглушить. Все это требует прямой вовлеченности игрока, меткости и скорости. https://www.youtube.com/watch?v=veBWIv9fykw
>>31228917 Да. Ему можно помочь, тогда он поможет в битве против Цветения в 3 акте. Еще будет сычевать в столице в форме человека. Романа нет, но можно флиртовать.
>В РПГ навыки персонажа превалируют над навыками игрока
В Deus ex навыки персонажа превалируют над навыками игрока. Пожалуйста, откажитесь от этого критерия, он плох.
>Набор твоих армий и развитие в пошаге не влияет на геймплей, он всегда одинаковый <...>
Потрясающе. Сами перечитайте, что написали. Вы же не могли сказать в серьез, что в rpg больше вариантов развития, чем в какой-нибудь цивилизации.
>Ты можешь делать какие-то улучшения для той или иной ситуации, чтобы получить боевое преимущество, но не более.
Это можно и про rpg сказать
> а группу персонажей, у которых есть личность
Хорошо, в стратегиях действительно редко делается упор на личности и взаимоотношения. Интересно, существуют ли пошаговые симуляторы отношений с прокачкой персонажа. Не могу сходу придумать контрпример, хорошо
>В РПГ он выражен слабо из-за отсутствия реалтайма.
Хорошо, я рад, что вы согласились, что это все-таки имеет место быть
>Надо сделать все вовремя, основываясь полностью на скилле игрока.
Это будет в любой игре без пошаговой системы. Да, rtwp, это не пошаг, и вы собираетесь выписать из rpg BG и PoE
> В РПГ превалирует персонаж, его умения и навыки+постоянный рандом, в экшене превалируют умения игрока.
По большому счету, скрытность в DE и PoE отличаются только видом от первого лица/виду сверху. Обнаружат ли тебя, зависит от умения игрока. Вот в каком-нубудь age of decadence, да, там чисто ролевая система работает, от игрока ничего не зависит. Так что, выписываем PoE из rpg по этому признаку?
>>31226254 Это полная бесконечная версия. Конечно, из-за того, что ключ слит в интернеты, со следующего апдейта его перестанут поддерживать, но апдейты тут нечасто и игру у тебя не отберут.
Предлагаю вам извинится за необоснованное обвинение в пиздеже. В этом ролике для убийства Марченко использовалась только правильная (лол) прокачка и предметы, никакой скорости, никакой реакции
>>31229028 >В Deus ex навыки персонажа превалируют над навыками игрока. Пожалуйста, откажитесь от этого критерия, он плох. В чем тезис? >Вы же не могли сказать в серьез, что в rpg больше вариантов развития, чем в какой-нибудь цивилизации. В РПГ упор сделан на персонажей и их развитии. В аутизме типа костыляриса упор сделан на развитии страны. По сути, вся игра это правильно зарандомить себе стартовую зону и развить государство, которое развивается строго по нескольким путям. Так что сравнивать эти жанры нельзя. >Это можно и про rpg сказать И что? Это можно и про ИРЛ сказать. Сути это не поменяет. >Хорошо, я рад, что вы согласились, что это все-таки имеет место быть Никто этого не отрицал.
>>31229221 >Когда один фактор есть в обих играх, но в разной степени - это не принципиальное различие между жанрами. У мальчика есть нос и у девочки есть нос. Разницы между ними никакой.
>>31229243 Флорентину, с любимыми маринованными перчиками Никакую, всего 500 денег было. А ещё сижек нужно было купить. Бросил курить уже 3 года как, но если нахуярюсь в сопли - тянет.
>>31229242 Никто не говорит, что влияние игрока полностью отсутствует. Твой пример, кстати, довольно близок к РПГ по геймплею, но с той лишь разницей, что там рандом и есть суть игры.
>>31229262 Я тебе уже все выше написал. С точки зрения аргументации, если я начну с тобой серьезно разговаривать, ты провалился уже в самом начале, поскольку для доказательной базы тебе не хватает примеров (у тебя их просто нет) и ты не понимаешь базовые принципы РПГ. Но зачем? Давай развлекаться дальше, я так весь день могу.
>>31229262 >>31229301 >Давай развлекаться дальше, я так весь день могу. Очень занимательная беседа, господа. Следил за вашей дискуссией и очень рад, что вы наконец пришли к консенсусу в вопросе пиписек. Предлагаю пожать друг другу руки и обняться по братски.
В чем проблема с примерами с моей стороны? Мне дали 3 признака рпг, я ответил, что по этим признакам Deus ex - рпг.
>не понимаешь базовые принципы РПГ
Да, я не знаю, какие в твоей голове базовые принципы рпг. Поэтому прошу поделиться со мной этими признаками. Первая попытка оказалось неудачна: выяснилось, что deus ex - это рпг.
>>31229427 Ну ролевая система есть, не в мейн квесте, но в сайдах. Спокойно влияешь на всякие вещи, можешь трешить, можешь по справедливости решать. Но такая, экшн рпг всё равно.
>>31228668 >Я предложу, заодно объясню, почему считаю, что этот дискурс про рпг - полная хуйня >Сначала я хотел помочь убедиться в том, что предложенные выше критерии rpg достаточно сомнительны Ты был прекрасен как Иисус. В произведениях искусств. Я думала что вознесусь от толстоты или от чувств.
>>31229751 Слышь, ссука, я, блядь, на харде прохожу такой сексаульной, но не очень сильной пати, выживаю там в попытках спасти все живое, я заслужил уважения! Я достоин!
>>31230100 А я вот думаю, если Линдзи вообще сапогом под жопу пнуть и взять Джейтал? Так-то она косой неплохо раздает и спеллы полезные есть, только и сама складывается быстро. А Линдзи у меня 90% времени только играет на флейте и иногда какой-нибудь контроль кидает, если одной Коктавии мало.
Так, ладно, газонюхи, у меня тут важный вопрос: почему в этом итт треде все дрочат на подрельсу, пое, тиранию, атом и пукфайндер и практически напрочь игнорируют все остальное? Почему никто не обсуждает спайдервебоподелия типа Авадона, Авернума и Генефорджа? Последняя, судя по описание, вообще пушка! >>31230611 Вот этот шарит. Не понимаю, как можно в арпиджи играть за мужиков? Ну ладно во что-нибудь старое, не тронутое сжв, но в новьё-то зачем? Единственно полезное, что привнесло сжв в игры - это романсы тян + тянесли бы они еще и прописывали их глубоко, а не так поверхностно, как везде, то было бы вообще ахуенно!
>>31230782 Подрельсобоги - да. Но остальные нет. Мне, авернум 3 просто не понравился, я его довольно быстро дропнул. Может когда-нибудь я пройду его с первой части и втянусь.
>>31229441 Там в опросе какиех только игр не было, даже энта, по типу Х-Сом - Зинонавты. Поэтому, голосовали за неё не как за РПГ, а как за просто хорошую игру. каковой она несомненно является.
Я понимаю что ты типа толсто тралишь, но это бестолку.
>>31230794 Ну не начинай, пожалуйста, сейчас опять шизики возбудятся и последнюю треть треда будут доказывать какое это говно. Но я соглашусь, игра отличная и вообще ГОТИ пятилетия.
>>31230739 Патмушто спайдервебоигры - старые уже. Прошли давно. Я вот играл только Авернумы, первые две части + БоА. Генефорж играл, запнулся там об своё манчкинство.
Играл во второу и четвертую генокузню. Вторая часть в свое время очень доставила своим лором, тем, что есть 4 проработанные фракции, не совсем обычным стилем боевки за shaper'а.
Если собираешься вкатываться, то между прохождением лучше делать большие паузы, так как после второй, четвертая часть показалась какой-то вторичной, но тоже хорошей.
Низкая популярность, похоже, действительно связана с отсутствием русификации.
>>31230996 >Если собираешься вкатываться, то между прохождением лучше делать большие паузы, Там походу каждая игра на 100+ часов и если я соберусь, то очень не скоро. Игр тупо больше, чем свободного времени. Я только 2-ой диван прикончил, сел за пукфайндер, а мне еще дни после допройти надо, одиссею и новое метро навернуть, а там уже и бурят разродится. В тоже время хочется и подрельсу с атомом пощупать. Кстати, я ведь еще и в первые столбы 8 часов наиграл, но чето дропнул, не помню уже из-за чего... то ли непонравилось, что там одна боевка, то ли где-то вычитал, что там тянучку нельзя заромансить...наверное 2-е
Не понимаю как работают внеочередные атаки. То ли я дурак, то ли лыжи не едут. Есть фит боевые рефлексы, который дает делать внеочередные атаки в количестве равному модификатору ловкости. Но я немного не догоняю сути. Чтобы сделать внеочередную атаку нужно выполнить определенное условие, например, опрокинуть соперника, но я не понимаю как это считается. У каждого персонажа есть одна внеочередная атака, я беру боевые рефлексы, мой модификатор ловкости +3, следовательно я могу сделать 4 внеочередных атаки в раунде. Допустим, мы опрокинули соперника. Где мои 4 внеочередных атаки?
Внеочередная атака срабатывает на каждое провоцирование внеочередной атаки. Одним падением оппонент провоцирует одну внеочередную атаку. А вот если бы в обрасти твоей атаки упали бы 4 персонажа, то ты бы прописал внеочередную по всем четверым.
>>31231652 Ты не понял. Если у тебя 4 дополнительные атаки, то если вокруг тебя упадет 5 противников, то ты четырех из них ударишь внеочередной атакой, а пятого не ударишь.
>>31231701 >>31231709 Понял. А если, допустим, я возьму всей группе фит на обход с фланга, как будет считаться внеочередная атака, если мы все ассистим босса? Это что, 1 внеочередная атака с каждого за численное преимущество+если мы его опрокинем, тогда еще одна? Получается, мы можем сделать по нему в сумме 18 ударов за раунд?!
>>31231796 Обход с фланга дает допатаку при крите, а не при опрокидывании. Но если ты взял фиты обход с фланга+поймать момент всем милишникам и один кританул, то остальные нанесут 2 дополнительные атаки. Например есть у тебя мейн вивисектор, Рег, Нок-Нок и Харрим, рег своей саблей критует. Остальные трое получают одну свободную атаку с фита "обойти с фланга" и одну с "поймать момент". Т.е. в данном случае 6 свободных атак.
Проходил вторую часть на релизе, блеванул от нелепого, по сравнению с первой частью, сюжета и сломанной (силшком лекгой на макс. сложности) боевки. Кто-нибудь в курсе, там за год с выходом DLC что-то поменялось?
>>31232029 "Это то, что я ждал 20 лет", "Наконец наши смогли сделать фоллаут" и прочие громкие высказывания наводят меня на одну мысль - я точно играл в этими людьми в одну и ту же игру ? Просто я как человек который обожает CRPG и игры старой школы нахожусь в небольшом недоумении. На каждом углу нам обещали игру в духе классики, а на деле мы получили проект, который слабее даже "Санитаров подземелий" Первая проблема заключается в том, что ролевая система в игре просто напросто не работает. Вы можете изначально вложить всё в харизму и общение и при попытке убедить первого квестового персонажа получить "Провал". Даже вкачав общение ещё на десяток пунктов есть вероятность получить "Провал". Скрытность вообще не понятно для чего в игру добавлена, ведь по факту нет ни режима скрытности, ни каких либо ситуаций когда она может быть задействована. Карманные кражи это отдельная тема. Перед тем как бросить прохождение я решил взломать игру через Артмани и сделать себе все характеристики на максимум и знаете что, с навыком краж и скрытности 200 меня всё равно почти всегда ловили на краже. Интелект так же ни на что не влияет и вы не сможете опустить его ниже 3, соответственно тупым персонажем поиграть не получится. Уже даже по этим показателям видно что игра 100% похожа на второй фоллаут, не правда ли ? Вторая проблема заключается в том, что в игре просто нет вариативности. Точнее она есть, но она на уровне 4го фоллаута. Всё что вы можете выбрать это убить кого то или оставить в живых. В диалогах даётся около 4-5 вариантов на выбор, там можно и на х послать и любезно ответить и ещё всяко разно, но смысл в том, что от этого выбора зависит будет ли с нами дальше разговарить НПС или нет и ВСЁ. Больше выбор не влияет ни на что, хоть вы все 5 вариантов выберите исхода будет 2. И в этом плане игра чистая копия оригинальных фоллаутов. Третья проблема это АДОВАЯ ГРАФОМАНИЯ. Если вы думаете что в Pillars of Eternity или Torment tides of numenera очень много текста, то вы не играли в Atom. Абсолютно с каждым НПС можно поговорить и у каждого есть 4 варианта вопроса. Кто ты? Как тебе место в котором ты находишься ? Кем ты работаешь ? Какие слухи расскажешь ? Читать это задалбывает просто нереально, ведь текст в игре написан абсолютно не интересно. Вот честно не в обиду авторам, но текст писал полный бездарь. Шуточки уровня КВН привычное дело для местных диалогов, а истории рассказываемые НПС нет никакого желания читать. Вы скажете дак не читай и всё, НО какому то гению пришла в голову идея сделать квестовые диалоги где то в недрах вот этих одинаковых. Тоесть вы не можете подойти к персонажу и сразу начать говорить по поводу квеста, вы должны спросить как ему например живётся в этой деревни и только там уже появится возможность получить какой то квест. В итоге всё сводится к тому, что ты просто нажимаешь вопрос и если видишь что там нет третьего варианта, сразу его скипаешь. Причём знаете что самое "интересное" ? ИГРА СОСТОИТ ПРОЦЕНТОВ НА 90 ИЗ ДИАЛОГОВ!!! За 10 часов игры у меня сражений было максимум минут на 20 и ходьбы на час, всё остальное время я тупо читал. Как то раз я нашёл дневник в котором было 20 СТРАНИЦ! 20 СТРАНИЦ БТЬ АБСОЛЮТНО БЕССМЫСЛЕННОГО ТЕКСТА. Помню как в первых фоллаутах были такие же проблемы. Помните я сказал, что бои заняли у меня от силы пол часа ? Этого времени хватило с головой, что бы понять насколько они ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥овые. По сути гемлейно игра на уровне игр 1980-х годов. Персонаж может ходить по клеткам и стрелять. Всё. Что ещё можно сказать про боевую систему ? Это даже звучит абсурдно как то, её как будто бы сделали за минут 10 и больше не трогали. Передвигаясь по карте мира на нас нападают каждые секунд 20 наверно и пока вы идёте из одного пункта в другой на вас нападут раза 2-3. Причём начав бой вы сразу же окажетесь в окружении 5-7 врагов и с вероятность 99% умрёте. Помочь умереть вам смогут напарники, которые с вероятность 99% будут стрелять в вас и вообще творить на поле какую то дичь. Они бегают назад и вперёд, подставляются под удары и при этом сами практически не наносят урон. А если они сдохнут, то это будет навсегда, из-за этого головной боли становится ещё больше. Если вы вкачали дальний бой (что кстати единственное здравое решение, ибо как играть мили я не представляю, ведь вы даже подойти к врагам не будете успевать), ну дак вот если вы вкачали стрелковой оружие, то вас можно поздравить с тем, что первые часов 8 вы будете страдать ибо огнестрела нет,и вас вынуждают играть с ножиком. Баланс, что тут ещё скажешь. Опыта дают очень мало и в связи с этим уровни получаются очень медленно. Где то я прочитал, что при усердной игре, можно прокачать все перки. Знаете сколько опыта мне понадобилось, что бы прокачать все перки ? около 20 МИЛЛИОНОВ. Для примера за бой вы получаете около 120 единиц опыта. Да в блядской линейке прокачать можно троих персонажей и полностью их одеть быстрее, чем тут всё прокачать. Отдельного упоминания заслуживает скорость передвижения персонажа. Если по локациям гг перемещается более менее (с натяжкой), то по карте мира он идёт с невозможно медленной скоростью. Мне кажется даже ползком на животе можно быстрее ползти чем он идёт пешком. Каждое перемещение по карте занимает минут 5, вы еле ползёте и на вас нападают без перестановки. Я бы мог ещё ОЧЕНЬ много написать, но к сожалению обзоры в стиме не безграничны. К минусам я бы отнёс и никакую экономику (корованы у которых при себе 10 рублей и пачка чая с тушенкой), тупейшую систему голода не понятно вообще за каким ♥♥♥♥♥♥♥♥ тут приплетёную, ужасную оптимизацию при очень скудной графике, мызыкальное сопровождение из 5 песен повторяющихся по кругу, локации размером меньше чем в тех же старых фоллаутах, да блин можно перечислять очень долго. К плюсам я бы отнёс разве что антураж похожий на сталкер (с натяжкой) и то, что разбработчики не забили болт, а дальше как то пытаются менять игру. Возможно когда нибудь я и пройду эту игру, если в ней будут перемены в лучшую стороно, но пока она заслуживает от меня оценку "Мусор". Ну или если будет удобно 2\10.
Объясните мне, что такое дистанционная атака касанием, почему эта неведомая хуйня вобще существует, и особенно, почему бросок бомбы - это атака касанием вобще охуеть.
>дистанционная на расстоянии >атака касанием Атака, которая при рассчете попадания учитывает только AC от касания у оппонента. То есть, игнорирует большую часть AC
А если чисто на бытовом уровне объяснять, то ренжовый тач - это такая атака, которой главное попасть "примерно" в тебя. Например, даже если ты увернешься от осколочной гранаты, и она не попадет по тебе, а приземлится даже в метре от тебя - тебе так и так пизда.
>>31232992 Я знаю что это такое игромеханически. Мне боьше интересны хоть какие-то обоснования этой странной фигни. Почему выстрел из лука не атака касанием? Есть какое-то правило, чтобы заранее определять? Допустим, я вижу новый, неизвестный мне класс, способный каким-либо образом на дистанционную раздачу пиздюлей. Как мне заранее понять, эти пиздюли атаки касанием или нет?
Дяденька, пруфаните, чтоль? Ну, бля, полметра, а не метр, суть не меняется.
>>31233612 >Почему выстрел из лука не атака касанием? Тому що если стрела царапнет тебе пальчик или пробьет нагрудник и коснется твоей кожицы - тебе практически ничего не будет. Попадание не засчитано.
А, например, стрела, вымазанная в яде галюциногенной собаки-динго при тех же условиях, вполне может тебя вырубить, через 10 секунд после попадания в кровь. Попадание засчитано.
По-моему, в самой игре нормально написано. Для атаки касанием (ближнего или дальнего боя) достаточно слегка коснуться оппонента, чтобы она сработала в полной мере.
Поэтому, она игнорирует доспехи и естественную броню, но не уворот. Выстрел из лука не считается атакой касанием, так как считается, что доспех блокирует стрелы.
А если по тебе выстрелят лучом поноса, то все равно измажешься в говне, никакие доспехи не спасут. Такой вот бытовой пример.
>А, например, стрела, вымазанная в яде галюциногенной собаки-динго при тех же условиях, вполне может тебя вырубить, через 10 секунд после попадания в кровь. Попадание засчитано.
Ну, это не считается атакой касанием, так как может быть блокировано броней/шитом
Я про взрывную волну, а не осколки - если осколочная граната взорвалась в полуметре от тебя - там уже похуй, что на тебе надето, хоть спецкостюм сапера - как минимум контузия гарантирована.
>>31234030 > Решаешь - хуй с ним, поиграю металками и трапами онли > Снова разрыв жопы из-за кулдаунов гранат, маленького урона с ножей на первых уровнях и отсутствия возможности заставить трапами все проходы в 80% боев
Не знаю, партия 20 уровня с боем вслепую чувствует себя хорошо против дикой охоты. Хотя в целом, настолько сильные оппоненты под конец игры в rpg - это что-то необычное
>>31231957 Сейм щит, когда у графоманов из обсидиан нету издателя которых смог бы редактировать их реки текста, то игра превращается в симулятор "Мне повезет" в википедии, движок уродский, напоминает ситуацию с батлфилдом, типа графика вроде бы хороша, но от гаммы и цветов просто блевать тянет, загрузки сводят с ума. Ролевая система просто какой-то выкидыш днд, согласно их ролевой системе ты должен играть магом с мышцами Шварцнегера и варваров который не умеет читать с интеллектом Энштейна, обосрались везде где только можно было обосраться.
>>31234102 у моего копейщика побочка в метании - критующие гранаты даже т3 иногда сносят всю пачку каких нибудь луркеров или лунатиков разом но согласен что это все таки вспомогательный скилл
Ваши столбы реально пройти в одно лицо? Начну с первой и плавно перекачусь во вторую если зайдет. Хотелось бы отыгрывать варвара (сильно сосну соло? можно ненадо) >>31234030 Откуда пик? Клеймор это названием маняме?
Сморя на какой сложности. Варвор - не луччий выбор для етого.
>>31234491 Блядь... Как тебе еще объяснить? Если меч колющим ударом промазал на полсантиметра от твоего ебала - он тебе урона не нанес. Если бонба промазала на полсантиметра, но взорвалась рядом с тобой - тоби пизда.
Поделись, чем ты закидываешь восемь голиафов рядом с повешенной крысой. Мне реально интересено - уже 18 лвл а все не могу их ни ебнуть ни мимо пройти (стелса нет).
>>31234733 >восемь голиафов Я не аутист, чтобы на доминейтинг лезть. Если бы нужно было, LoC+Enrage, наверное, чтобы они там друг друга захуярили до смерти.
>>31234733 >Поделись, чем ты закидываешь восемь голиафов рядом с повешенной крысой брофист на доминации у моего путевого обходчика с молотком одно из самых жопных мест хорошо что туда два входа граната-флеш-выход/откат-повторить что вдвойне бесит - бешеный респ этого говна
>>31234787 >не аутист, чтобы на доминейтинг лезть Ну и ладно тогда...
>LoC+Enrage Я б их и с дробовика захуячил в этом случае, но они там стоят тремя кучками по 2-3 - пока добежишь пиздов отхватишь. А "подождать" чтобы они в одну кучу сбились не получается - трое влегкую распидорашивают за один ход если оказываешься в их поле зрения.
>>31234825 >граната-флеш-выход/откат-повторить Ну, в ТУ сторону я и так проходил. А в обратную - уже догоняют их задние ряды.
>>31235272 При столкновении шар из огня тухнет не сразу. Ты получишь ожог. Не факт, конечно, возможно, что твой спасбросок поможет несколько уменьшить урон.
>>31235412 >A missile which springs from the finger of the Magic-User. It explodes with a burst radius of 2" (slightly larger than specified in CHAINMAIL). Теперь пришла пора рассказать про запреградный урон...
>>31234654 А теперь мы подходим к самому интересному. Почему у кинетика против большинства его АОЕ йоб идет защита со всеми бонусами, то есть это получается не атака касанием. В чем разница?
>>31235325 >При столкновении шар из огня тухнет не сразу Хули не сразу-то? Эффект инстантный, в следующем раунде он не горит нихуя и не продолжает взрываться.
>>31235725 >Режу твой кубик в воздухе с закрытыми глазами на двадцать частей с двадцаткой вырезанной на каждой. К сожалению, свой скилл ты можешь юзать раз в неделю. Достаю еще один кубик. Кидай.
>>31235752 >Хули не сразу-то? Он взрывается, а не просто рассеивается. Ты лучше поясни почему воин после прямого попадания, даже в фулл тяже, не получает контузию на пару суток или перманентную травму.
>>31235786 Потому что нет такого эффекта в описании заклинания. Просто в радиусе тридцати футов сначала резко потеплело, а потом обратно в норму пришло.
>>31235786 Потому что ему похуй, щегол ебаный, ясно? Это типо тебя омежки после легкого шлепка по щечки начнут плакать и проситься к врачу. А войну поеба на царапины - сознание определяет бытие!
>>31235576 У кинетика стихии разные, оттого и формула другая. Например ты выбираешь основной элемент воду, и можешь выбрать тип энергии - вода либо холод. Вода считается физикой, от нее можно закрыться щитом или заблочить доспехом, холод считается атакой касанием, потому что если луч концентрированного холода пройдет по траектории, то он проебашит на околомолекулярном уровне, следовательно это атака касанием.
Бля, хотел перепройти допиленный до идеала пукфиндер, а потом как вспомнил всю жирушность и проблевался. Пока не дадут убивать Линзимразь на старте, игра не будет полноценной.
>>31237493 Еджи не еджи, но возможность послать куда-нибудь подальше эту раздражающую карлицу все-таки надо. Жаль что этого не будет, половина повествования на ее фанфике держится.
ЫЪЫЪЫъ памахите. В драгонфоле после просмотра оптического чипа Алисы нихуя не происходит, никаких новых обжективов НИХУЯ. В прохождении пишут, что надо поговорить с командой, после чего появляется новая задача. Но никаких реплик кроме ПОГОВОРИМ ПОЗЖЕ нет. Как я понял, проблема в том, что неписи должны находиться в комнате рядом с пекой, а они стоят в соседней (пик). У кого-нибудь было что-то похожее? Может консолькой можно ресетнуть позиции, квест принять или еще как изъебнуться. Сейвов нормальных нет.
>>31238054 Что? Это редактор дивиньки, если ты не понял. У него какой-то пиздец происходит при отображении локаций. Всех локаций. Я не ебу, что не так, дрова свежие, библиотеки в порядке, железо не майнило никогда, да и вообще сама игра прекрасно работает. А вот редактор приболел почему-то. Как вылечить?
>>31238156 Да, поплакали над трупом. Потом я решил оставить мейн цепочку, и пошел делать квесты напарников. Вернулся после очага, посмотрел чип, а тут такая хуйня.
>>31238227 Аааа, ну понятно. В игре не было заложено, что после сцены ты полезешь квесты делать, ведь все допквесты проваливаются. Но по всей видимости потому, что квесты Глори и финальный единственные, которые выполняются через переход люка в полу, игра ебанулась наглухо. Грузи ранние сейвы, либо могу покопаться и скинуть сейв риггера перед финальным бегом, если у меня такой есть.
>>31238319 Кроме Глори я еще скатался с Айгер отпиздить инженера. Но видимо для игры это оказалось НЕОЖИДАННО. Печально, конечно, но теперь буду чаще сохраняться, и не перезаписывать один файл. Если можешь, залей любой сейв перед этой миссией, буду оче благодарен или придется досматривать на ютубе
>>31238545 https://yadi.sk/d/u83YgiSySoJdkQ Орк-автоматчик с гранатометом и шокером, командо с 7 имплантантами, подсветкой цели, ускорением, вливанием обезболивающего наркотика, и почти 18 000 налом. Все квесты выполнены, отношения с напарниками отличные, квест Глори пройден через убийство главного культиста.
>>31238664 >сущность 2 >>31238684 Ну так-то по идее уже почти чайник. Вообще в шадоуранах слишком странно это смотрится, что все так за человечность переживают, многие ничего лишнего не ставят, даже ногу чтобы ходить нормально. А ГГ-терминатор и ему норм.
>>31238690 Посмотрим как в киберпанке в 2020 реализуют, там на имплантанты тоже человечность тратится. Вангую, что никак. Вообще имхо этот момент главный проеб тенебегов, не чувствуется, что ты обмениваешь нечто важное взамен на тупую боевую эффективность.
>>31238725 > там на имплантанты тоже человечность тратится Сколько не смотрел новости по игре, не знал что там также будет. Там прям в ролевой системе это, как в шадоуранах? Или так, описание из лора?
>>31238690 Так шедоураны и не рпг, а хуевая вн, к которой, зачем-то, прикрутили ухудшеный, да, эту хуиту можно было ухудшить, с чем всратотрап на слоте геймдизайнера успешно справил_ась форк боевки хком. Такие дела. >>31238725 Там же не совсем человечность. >>31238746 >Сколько не смотрел новости по игре, не знал что там также будет Тебе в тизере показывают последствия срыва, алло. https://youtu.be/DvVjkqB3LH0
>>31238690 Я бы на месте разрабов запилил бы штраф к харизме. Можно конечно в идеале запилить еще и запрет на реплики с проявлением эмпатии, но это уже большая работа. А штраф к харизме пилится за один вечер.
>>31238864 На месте разрабов надо дать было спутникам +2 модификатор к атрибутам и скиллам. Валери за красоту харизмы накинуть и дипломатии. Нок-Ноку бонус +1 к выносливости +1 к ловкости, поскольку его чморили постоянно. Октавии дать уникальный трейт "Жрица Калистрии", чтобы она во время отдыха в лагере трахалась с мужиками и давала им бонус на статы, в т.ч. Нок-Ноку и Тристиану. И так далее. Вот это было бы охуенно.
>>31238725 >человечность >сайберпанк Ну и как там измеряется и характеризуется человечность? Если я правильно понимаю, это механика, которая ограничивает использование модификаций. И сейчас, если я прав, игра нассала сама под себя.
>>31238861 Да вы заебали своим стимом, у меня она в гоге куплена. И ни на одном форуме ангельском нет ответа на подобный траблшутинг. Ни переустановка, ни какая другая ебатека не помогает.
>>31238889 Кстати божественная красота с 15 харизмы смотрится странно. У Октавии 14, и никто по ней истерик с поклонениями в игре не устраивает. У Линдзи вон так вообще 16, по логике Лерки на Линдзи вообще полкоролевства обдрочиться должно было.
>>31238785 Высшее хуидшее, выглядит как животное. Уверен, если бы были говорящие динозавры и их кто-нибудь ебал/хотел выебать - ты бы называл таких людей зоофилами.
>>31238920 Октавия кстати очень быстро охладевает, если дичь творить. Можно позволить тролля использовать для экспериментов, и роман практически гарантированно прервется.
>>31238935 Ну харизма это не КРАСОТА, а общая привлекательность, которая складывается не только из внешнего вида, но и умения говорить, поведения, характера. Но тут надо понимать, что ее в игре описывают как богоподобную по внешности, то есть у нее явно должен быть какой-то уникальный и очень сильный трейт на харизму и разговоры. Но тут мы опять возвращаемся к тому, что девушки с такой внешностью это магнит для проблем и в таверне уже давно должен был открыться бойцовский клуб, где за нее били бы друг другу ебала пацаны на постоянной основе, а короли присылали подарки и предложения свадьбы. На этом, кстати, можно было бы построить довольно неплохую и интересную романтическую ветку.
>>31238935 Харизма это не только красота, это "сила личности". Те какой-нибудь всратый гоблин по идее может иметь высокую харизму - потому-что он может своим ором убеждать других делать то что ему нужно,или типа того. Или ты думаешь что вся сила колдуном зависит от того - насколько у них красивое ебало?
>>31238929 >психическое Поясни. По логике киберпанка человек без конечности или недееспособный инвалид это не человек. Так получается? Я не берусь судить моральный аспект, но пока все выглядит именно так.
>>31238968 >Ну харизма это не КРАСОТА, а общая привлекательность Ты прямо Америку открыл. Спутники между прочим постоянно доебывают Октавию как она так пиздато волосы уложила и когда она красится успевает, а к Лерке только Рег подкатывает, который вообще ебет всех кто кто на это согласен. Нереалистично.
>>31239010 Каким образом количество железа в твоем теле влияет на твою способность быть человеком? Человек с протезом руки менее человек, чем другие? Сайберпанк действительно не сайберпанк, а какая-то пидорская шизофазия.
>>31239068 Не меняй тему. Я тебя спрашиваю, еще раз. Как количество железа в твоем теле влияет на твою способность быть человеком? Пока ты не ответишь на вопрос, продолжения разговора не будет, а киберпук отправляется под шконку. И вообще, что эта игра забыла тут?
>>31239065 По лору нервная система охуевает одновременно питая слишком много имплантантов, и поциэнт начинает с их увеличением творить всякую дичь. С имплантантами ирл сравнивать некорректно, так как они реагируют на остаточный нервный импульс от мышц, а не подключены напрямую.
>>31239092 >нервная система охуевает одновременно питая слишком много имплантантов Что, простите? Я не биолог, но мне вчера в школе сказали, что нервная система это некая сущность, которая регулирует синергию между органами и отвечает за реакцию организма на внутренние и внешние воздействия. А энергию мы получаем из органических соединений углерода и воды. Конечно, я не эксперт, но что-то мне подсказывает, что лучше не трогать лор этой игры. Никогда.
>>31237980 Попробуй выставить в опциях драгонфолла в бибилиотеке бета-версию и ли что-то в этом духе. У меня повисли скрипты в миссии с апексом, и это позволило пройти игру. Точнее не скажу, я это где-то в своё время загуглил.
Привет всем, такой вопрос. Докупил я, значит, ДЛЦ "Экспедиция" к Подрельсе, оно докачалось. Запускаю игру, а в меню у меня никак наличие этого самого ДЛЦ не обозначено, осталась картинка старой менюшки с партизаном в метро. Видел на стримах, что у чуваков меню обновилось и появилась картинка с корабликом. Боюсь теперь начинать новую игру, вдруг там нахуевертили и ДЛЦ у меня не встало, что обнаружится к середине игры. Может, играл кто, у вас как?
Так, играю в Пафтфайндер на среднем...вроде скилы читаю, вроде бафаю, вроде всего 5-6 лвл, и даже если я что-то сруинил в билдах отзвуков этого пока что быть не должно. Так почему меня всё ебет? Залез в гробницу, еле, блять, вылез, я серьезно, там еще дверь закрылась входная. Но ладно, как-то через сейф-лоад вылез, пошел к какой-то деревне у речки, зашел в локацию с этой деревней, а там в болотце нимфа и еще баба какая-то вызывает гидру, и после пары отъездов я понимаю, что бой выйграть могу, НО только через сейф-лоад, это нормально или я лвл не взял нужный? Или предметы? Или что блять со мной? Или с игрой?
Так, играешь в Пафтфайндер на среднем...вроде скилы читаешь, вроде бафаешь, вроде всего 5-6 лвл, и даже если ты что-то сруинил в билдах отзвуков этого пока что быть не должно. Так почему тебя всё ебет? Залез в гробницу, еле, блять, вылез, ты серьезно, там еще дверь закрылась входная. Но ладно, как-то через сейф-лоад вылез, пошел к какой-то деревне у речки, зашел в локацию с этой деревней, а там в болотце нимфа и еще баба какая-то вызывает гидру, и после пары отъездов ты понимаешь, что бой выйграть можешь, НО только через сейф-лоад, это нормально или ты лвл не взял нужный? Или предметы? Или что блять с тобой? Или с игрой?
https://pastebin.com/c5bnZXE1
Свежие релизы: Forged of Blood, Underrail: Expedition, Pathfinder: Kingmaker - Enhanced Edition, Druidstone: The Secret of the Menhir Forest, Grimshade, Element: Space
В разработке:
Stygian: Reign of the Old Ones (26 сентября): https://store.steampowered.com/app/779290/Stygian_Reign_of_the_Old_Ones/
Paranoia: Happiness is Mandatory (3 октября): https://store.steampowered.com/app/858030/Paranoia_Happiness_is_Mandatory/
Encased (2019): https://store.steampowered.com/app/921800/Encased_a_scifi_postapocalyptic_RPG/
Divinity: Fallen Heroes (2019): https://divinityfallenheroes.com/
Alaloth (2019): https://store.steampowered.com/app/919360/Alaloth__Champions_of_The_Four_Kingdoms/
Wasteland 3 (2020): https://store.steampowered.com/app/719040/Wasteland_3/
Black Geyser: Couriers of Darkness (2020): http://www.blackgeyser.com/
The Waylanders (2020): https://store.steampowered.com/app/957710/THE_WAYLANDERS/
Realms Beyond: Ashes of the Fallen (2020): https://store.steampowered.com/app/762550/Realms_Beyond_Ashes_of_the_Fallen/
Project Witchstone (2020): https://store.steampowered.com/app/1064120/Project_Witchstone/
Colony Ship (2020): https://store.steampowered.com/app/648410/Colony_Ship_A_PostEarth_Role_Playing_Game/
Dark Envoy (2020): https://store.steampowered.com/app/945770/Dark_Envoy/
Gamedec (2020): https://store.steampowered.com/app/917720/Gamedec/
Baldur's Gate III (TBA): https://store.steampowered.com/app/1086940/Baldurs_Gate_III/
Solasta: Crown of the Magister (TBA): https://store.steampowered.com/app/1096530/Solasta_Crown_of_the_Magister/
Disco Elysium (TBA): http://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium/
Fallen Gods (TBA): http://www.wormwoodstudios.com/
Copper Dreams (TBA): http://copper-dreams.com/
Archaelund (TBA): http://exiledkingdoms.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=16645
Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/31152670.html