Аноним15:41:07 Морндас, 9-й день Огня очага#2№1383303
Как правильно играть в Морровинд. 1) Собираешь комп как в начале нулевых, со средним для тех времён конфигом. Всё можно достать на авите-юле, да много где. 2) Ставишь Золотое/ГОТИ издание. 3) Больше ничего не ставишь. 4) Играешь.
Аноним15:43:05 Морндас, 9-й день Огня очага#3№1383304
>>1383303 Покупаешь средний комп 1999ого года С ЭЛТ монитором и мышкой с шариком Ставишь диск оригинального североамериканского релиза без патчей Играешь на средне-минималках.
Аноним15:48:53 Морндас, 9-й день Огня очага#4№1383307
А я даже не помню, какой у меня конфиг был. Комп батя собирал, так что я только пользовался. Моник точно ЭЛТ пятнашка (или семнашка? бля совсем альцгеймер уже). Проц Атлон какой-то. Оперативки хз, полгига небось. Видюха не помню какая, вроде нвидиевская, точно устарелая. Было хорошо, если в муравинте было не ниже 15 фпс. Обычно где-то около 20-30, вроде. На максималках не мог играть. Но всё равно охуевал так, что не передать.
Аноним15:51:00 Морндас, 9-й день Огня очага#5№1383308
>>1383304 Смотришь в землю во время пепельных бурь, чтобы не было просадок фпс, отыгрываешь что пепел слепит глаза.
Аноним15:52:47 Морндас, 9-й день Огня очага#6№1383310
>>1383304 Мой первый диск содержал ебически корявую пиратку с русиком уровня ПРОМТа, с похеренными ссылками в диалогах, отчего многие квесты не работали. Не помешало окунуться в волшебный мир, лол. А через пару лет в одинэску играл, ну насладился уже по полной.
Аноним16:04:30 Морндас, 9-й день Огня очага#7№1383317
В одинэске такой-то тёплый ламповый РУСЕК, ещё более углублявший морровскую атмосферу. Вместо хищного аргонианского "The prey approaches" - набожное "Приближается время молитвы". Вместо стандартного "What's this about?" от легионеров - философское "К чему всё это?". И, конечно, монументальное "Мы следим за тобой, ничтожество".
Аноним16:29:41 Морндас, 9-й день Огня очага#8№1383320
>>1383307 У меня был моник 17, Атлон 1000, оперативы 768, видео радеон9000, тянуло неплохо, дальность прорисовки выставлял на половину и даже на 2/3, в городах мог скрутить и почти под ноль. Тянуло нормально.
Аноним16:47:38 Морндас, 9-й день Огня очага#9№1383331
>>1383310 Такой диск был? Я вот свой фоткал пару лет назад. >>1383308 Я вообще первый год игры смотрел в землю во время любой погоды, кроме ясного неба. Во время дождя тормозило пиздец. А ещё сохранялся только один раз за сеанс, потому что после сохранения тормозить начинало вообще жёско пизда, и приходилось выходить из игры и перезаходить, а это долго было очень.
Аноним15:53:25 Тирдас, 10-й день Огня очага#15№1383636
>>1383635 >Такой диск Именно! Но вряд ли у меня он сохранился. Я сейчас хочу какую-нибудь коллекционку в норм состоянии найти, чисто чтоб было.
Аноним15:57:00 Тирдас, 10-й день Огня очага#16№1383638
>>1383636 На ебее можешь поискать, я там пару лет назад покупал статую Алдуина из коллекционки Скайрима, так там довольно много было в разном состоянии. Как с Морровиндом не знаю.
Аноним15:58:44 Тирдас, 10-й день Огня очага#17№1383640
>>1383636 Помню, как увидел его на витрине в комплюктерном отделе нашего зажопинского универмага, и сразу у бати денех выклянчил на купить, а потом поскакал домой устанавливать. До этого журналы с фальшивыми картинками обслюнявил, ничего тогда так не хотел.
Аноним01:08:04 Миддас, 11-й день Огня очага#18№1383790
Аноним21:43:16 Миддас, 11-й день Огня очага#22№1384035
Помогите пройти квест Демонстрация сила в Трибунале. Альмалексия не отправляет на Великий базар к сестре убитого. Как можно пофиксить консолью, скиньте команды если есть, сам не могу найти
Аноним23:15:29 Миддас, 11-й день Огня очага#23№1384057
Аноним23:31:51 Миддас, 11-й день Огня очага#25№1384062
>>1384060 Скачиваешь и играешь. Плохо, что нет единой сюжетной линии. Просто города и деревни, в которых ходишь, болтаешь и выполняешь задания. К слову, у меня почему-то квестовые топики доступны без самих квестов. Это сбивает с толку, ибо иногда базаришь с персонажем о вещах, которых ещё не знаешь даже. Вне населённых пунктов пустовато, в маленьких делать особо нечего, ибо заданий нет или почти нет. Зато задания поинтереснее ванильных, хотя без маразма уровня «Найди пять обрезков металла» не обошлось.
Аноним23:49:24 Миддас, 11-й день Огня очага#26№1384065
>>1384062 Старые регионы низкого качества по нынешним стандартам ТР и будут перерабатываться. Старый Эбонхарт и земли вокруг него это их нынешний уровень.
Аноним00:00:25 Турдас, 12-й день Огня очага#27№1384066
>>1384065 В том числе Порт Телванни? Я всё мечтаю попасть туда, чтобы записаться в Телванни и попроходить их задания, но постоянно отвлекаюсь, а другого пути, кроме как пешком, не завезли, похоже. По крайней мере, никто туда не везёт. Мне, кстати, понравилась Акамора больше всех из городов. Красивая. Если честно, беготня по TR возвращает воспоминания о первых прохождениях ванильной Морры. Ничего не понимаешь, тыкаешься везде, буквально теряешься в персонажах, диалогах, местах. Приятное чувство. Недавно вот почти час убил на поиски сокровищницы Старого Эбонхарта по заданию одержимого камня душ, не нашёл меч, зато спёр бриллиант на 35 кусков. Зачем он мне? А хуй его знает. Спрошу как игравшего, какие города стоит облазить от и до на предмет контента? На что первым делом обратить внимание?
Аноним00:25:51 Турдас, 12-й день Огня очага#28№1384072
>>1384066 По сути да в той или иной степени. Оригинальные 3 релиза сделаны на основе давно сделанного контента ещё с более низкими стандартами качества и когда у них было гораздо меньше моделлеров, лэндсейперов, квестоделателей. Там, особенно в землях тельвани много мусора и недостаточно проработки. Эти кривости что ты замечал результат старых стандартов разработки ещё середины нулевых, которые они давно пересмотрели. По сути тем кто хочет получить современны ТР экспериенс - это старый эбонхарт в первую очередь. Квестовая линейка гильдии бойцов, сторонние квесты там. Всего в городе и вокруг их около 70ти вроде и по большей части они не "найди 5 обрезков". Но если мелкая редактура - например улучшение некрома и добавление туда квестовой линейки связаной с нереварином (кстати и сейчас в некроме есть что поделать) это относительно ближайшие планы для позаследующего релиза, настоящая переделка всего это на гораздо высшем уровне будет только после выпуска всего остального контента, то есть лет через 5-10 минимум. Так что можешь не волноваться, когда они перепилят всё это и выпустят альмалексию, ты будешь уже стар и забудешь в то, что играл сейчас, лол. В этом году должен быть релиз остатка региона вокруг старго убонхарта, тоже с квестами, так что не удаляй сейв свой если что - обновишься и продолжишь (да пик показывает август но они не успели доделать все квесты поэтому только где-то в этом году, вот.)
Аноним00:31:56 Турдас, 12-й день Огня очага#29№1384075
>>1384072 >Всего в городе и вокруг их около 70ти вроде и по большей части они не "найди 5 обрезков". Нихуя себе. А я куда меньше нашёл пока. >В этом году должен быть релиз остатка региона вокруг старго убонхарта Классно, буду ждать. Чтобы добавить этот регион потом, нужно будет подключить новые плагины или обновить существующие? >выпустят альмалексию То есть Альмалексия будет в самом-самом конце? >ак что не удаляй сейв свой если что Я играю весьма неспешно на смартфоне, так что вряд ли в ближайшие годы буду удалять. Разве что со сменой мобилы. Правда, у меня дополнительно стоит Fullrest Repack. Может быть, с новым регионом возникнет какая-то несовместимость, всё-таки я качал изначально готовую сборку с ним и TR.
Аноним00:42:30 Турдас, 12-й день Огня очага#30№1384079
>>1384072 >гильдии бойцов ой я имел ввиду гильдюю воров, охуенный сюжет, но другие тоже неблохо.
>>1384075 >Классно, буду ждать. Чтобы добавить этот регион потом, нужно будет подключить новые плагины или обновить существующие? Замени файлы и почисти сейв. Через Wrye Mash кажется а то будет у тебя две копии одних и тех же НПС >То есть Альмалексия будет в самом-самом конце? Альмалексия часть грандиозного плана по переделки того контента нулеавых. Та что есть была захуячена тогда же, и прежде чем выпускать что-то там они будут в общем переделывать всё единым комплексом большим - весь дом индорил и дрес. По сути вот эти регионы что выделены из Rest Exteriors это те, над которыми сейчас идёт работа на том или ином этапе. Они сейчас переделывают не выпущенные давно сделанные регионы под гораздо более высокие стандарты, наполняют их контентом - интерьерами, квестами, объектами, проработкой - и выпускают. По крайней мере такой план. Ну кроме тех совсем южных, там экстерьеры делают с нуля, их никогда и не было по сути. В 2020 планы выпустить Andotheren и Roryn's Buff. Может ещё что, как пойдёт. >Я играю весьма неспешно на смартфоне, так что вряд ли в ближайшие годы буду удалять. Разве что со сменой мобилы. Правда, у меня дополнительно стоит Fullrest Repack. Может быть, с новым регионом возникнет какая-то несовместимость, всё-таки я качал изначально готовую сборку с ним и TR. Хз как оно себя будет вести с русской да ещё заможженой версией, я такие эксперименты стараюсь обходить стороной. Заметил и правда на твоём скрине - русская и с модами. Рожа норм а причёска какая-то пидрская ужас пздц лол.
Аноним00:46:09 Турдас, 12-й день Огня очага#31№1384081
>>1384079 > Через Wrye Mash кажется Что-то я сильно сомневаюсь, что для OpenMW для смартфонов данная утилита работает... Или можно почистить сохранение на компе и вернуть?
Аноним00:46:53 Турдас, 12-й день Огня очага#32№1384083
>>1384081 И воры где-то в канализации тусуются? А то я туда в основном заходил, чтобы молоток спереть у Культа.
Аноним00:48:39 Турдас, 12-й день Огня очага#33№1384084
>>1384079 > индорил и дрес. Блять, имел ввиду весь дом индорил и тельвани после того как они сделают дрес.
>>1384081 Вообще я ХЗ с опенмв. Спроси у них на форуме нужно ли чистить сейвы и как.
>>1384083 Нет, в одной из таверн. Она там называется "королева что-то там" (вообще иронично что название важно для сюжета но без спойлеров). Только сохраняйся почаще, там в некоторых квестах легко обосраться сделав хуйню и запороть себе линейку всю.
Аноним02:44:56 Турдас, 12-й день Огня очага#34№1384101
Аноним02:50:25 Турдас, 12-й день Огня очага#35№1384103
>>1384079 Мне кажется, что этого монстра так и не доделают
Аноним03:39:15 Турдас, 12-й день Огня очага#36№1384106
>>1384103 Да не, у Project Tamriel больше работы. Хотя у них меньше возни - у ТР просто горищи контента который надо править и переделывать тогда как ПТ уже пошли наученные горьким опытом ТР нулевых и сразу вложились почти в организацию. Tamriel Rebuilt трезво оценивают свои способности и идут по возможным срокам. Не думаю что проект просто так исчезнет ибо количество людей вовлечённых туда весьма велико. При этом приходят и новые люди, часто возвращаются дропнувшие старые. А план сейчас куда более чёток так что работа кипит.
Аноним03:45:52 Турдас, 12-й день Огня очага#37№1384107
Аноним17:59:09 Турдас, 12-й день Огня очага#45№1384377
>>1384365 Морровинд это изи игра, играй за кого хочешь.
Аноним18:00:20 Турдас, 12-й день Огня очага#46№1384379
>>1384377 Я чувствую дискомфорт, понимая что теряю в статах и хитах если не вкачаю 5 в выносливости и прочее.
Аноним18:04:30 Турдас, 12-й день Огня очага#47№1384382
>>1384379 Если тебе важна игромеханическая составляющая, то класс не особо важен, навыки прокачиваются до 100 без ограничений.
Аноним18:05:28 Турдас, 12-й день Огня очага#48№1384383
>>1384379 Ну тогда накачивай 5 выносливости, раз хочешь, братан. Я вот в Обле этим тоже заморачивался. А до Облы я играл в Морровинд с года его релиза и даже не знал про потерю хп от непрокачки выносливости и игра всё равно изи была. Возьми там навыки так чтобы выносливость удобно качать было и играй как тебе нравится, прокачку ты тут не запорешь.
Аноним18:09:51 Турдас, 12-й день Огня очага#49№1384388
>>1384382 >>1384383 Я в другой игре, еще в сосничестве запорол прочку и с тех пор очень меня такое дергает.
Аноним18:11:39 Турдас, 12-й день Огня очага#50№1384390
>>1384388 Базара нет, братан, каждый дрочит как он хочет. Бери воина тогда или сам навыки выбирай, в Облу играл ведь наверняка, а тут навыки все почти те же.
Аноним18:19:03 Турдас, 12-й день Огня очага#51№1384392
>>1384388 В морре гораздо важнее знак и раса чем класс. Если хочешь юзать магию, бери либо знак атронаха, либо знак подмастерья. Это наверное единственное что можно себе запороть со старта.
Аноним18:26:20 Турдас, 12-й день Огня очага#52№1384398
>>1384376 Потому чтобы крушить ебала ничего не надо кроме молота
Аноним19:34:19 Турдас, 12-й день Огня очага#53№1384413
>>1384379 Интереснаый факт. Если ты собираешься махать длинным мечом, и носить легкие доспехи, к примеру. Ну и быстро бегать, то. То. Лучше выбирать расу, знак, специализацию или че там - где как раз длинные мечи, легкие доспехи и атлетика прокачаны изначально по минимуму. Это увеличит максимальный уровень.
Например если у тебя будет все по 90 прокачано - главные и важные, ты качнешь там по 10 каждый и на этом прокачка твоя закончена. Получишь уровней 20.
А если все по 5 прокачано изначально - то ты получишь в итоге, докачав все до 100 - высокий уровень.
Я просто играю с модом, где маловажные навыки вообще не считаются и не добавляют роста уровня, если прокачиваются. Как там в ванили уже не помню.
Аноним19:50:07 Турдас, 12-й день Огня очага#54№1384419
>>1384413 В ваниле прочие навыки тоже не добавляют к уровню (но добавляют к множителю аттрибутов при левелапе). А тюрьма не помогает понизить навыки если нужно больше уровней? По идее должна же, но сам я никогда левелингом не заморачивался.
Аноним19:58:04 Турдас, 12-й день Огня очага#55№1384424
>>1384413 Ну не знаю, я вот взял себе именно навыки которые быстро качаются, чтобы побыстрее стать имбой и ваншотать всё живое. Сейчас пройдены Храм, Имперский Культ, Мейнквест и Гильдия магов, гильдия бойцов почти до конца. Игра по большому счету пройдена. Я конечно спидранил некоторые подземелья, но 90% игры я зачищал под ноль, еще много гулял по побочкам и просто без цели. Мне осталось невкачаными 290 скилпойнтов, это 29 уровней, разве этого мало? Из непройденных только Гильдия воров, Мораг Тонг и один из домов. Я врядли упрусь в потолок до конца игры. И это еще при том что я несколько навыков прокачивал у учителей, чтобы быстрее апнуть следующий ранг в ГМ и получить дальнейшие квесты. Мне кажется не стоит заморачиваться за это.
Аноним22:43:43 Турдас, 12-й день Огня очага#56№1384504
Аноним23:17:22 Фредас, 13-й день Огня очага#63№1384828
>>1384796 Он сделан как-то адски криво и как через жопу. К тому же потешался с концовки где дагот всё равно прост его убить, проиграл с этого "альтернативного" сюжета
Аноним05:12:00 Лордас, 14-й день Огня очага#64№1384865
>>1383298 (OP) Накидайте статей, в которых рассматривается превосходство Морровинда над Скайримом в плане проработки локаций, диалогов и лора. Мне нужны именно что статьи, чтобы на них можно было сослаться.
Аноним05:24:02 Лордас, 14-й день Огня очага#65№1384867
Аноним08:38:55 Лордас, 14-й день Огня очага#69№1384879
>>1384868 >Неприлично красивые океанские волны, усиленные мощью ультрамодных видео-карт, лениво плещутся о палубы разбившегося корабля, словно приглашая свернуть с тропинки и заглянуть в его трюмы. Ору чёто. Я в эту срань играл на видеокарте с 8 мб памяти. Неужели мы через 17 лет также будем смеяться над нынешними rtx2080 super и иметь объемы памяти в 100 или 1000 раз больше?
Аноним09:03:43 Лордас, 14-й день Огня очага#70№1384880
>>1384879 >Я в эту срань играл на видеокарте с 8 мб памяти Что-то ты у меня чувство что пиздишь. Может 32 мб все-таки?
Аноним10:49:13 Лордас, 14-й день Огня очага#71№1384890
>>1384880 Хуй его знает, что-то мне подсказывает что именно 8. Там вообще был невъебенно древний видеочип, там было что-то типа 4 мб самой видеопамяти и какая-то дополнительная память стоявшая на самой карте что-то около 2 или 4 мб, так что у меня было порядка 6-8 метров памяти. Ясно понятно что разрешение было около 640-480, но всё работало. я сильно сомневаюсь что играл в морру с момента покупки gforce 5200. Не могу вспомнить какой это был год мне было лет 15 (2005-6) а в морру я играл с момента выхода. Я бы посмотрел
Аноним10:49:50 Лордас, 14-й день Огня очага#72№1384891
>>1384890 *я бы посмотрел дату нарезки болванок с моррой кторые до сих пор хранятся, но у меня с 2014 года нет дискового привода в компе.
Аноним10:55:17 Лордас, 14-й день Огня очага#73№1384892
>>1384880 Я тоже играл в Морровинд на Nvidia Riva TNT с 8 mb памяти. Вот >>1383635 как оно у меня работало. Потом уже перешёл на geforce 4 MX.
Аноним11:25:52 Лордас, 14-й день Огня очага#74№1384896
>>1384879 Может и нет. Графон последние 10 лет развивается ультрамедленно. Разве что будет какой нить "графеновый прорыв"
Аноним15:34:55 Лордас, 14-й день Огня очага#75№1384951
Аноним23:10:26 Лордас, 14-й день Огня очага#76№1385062
>>1384865 > превосходство Морровинда над Скайримом в плане проработки локаций Спешу тебя огорчить, это немногое в чем Morrowind уступает. Все таки почти десять лет между играми. Ну а так, в Морровинде подробнее продумана логика в плане наличия в поселениях всяких ремесленных лавок, например помню в Вивеке мастерские стеклодувов и горшечников.
Аноним03:06:25 Сандас, 15-й день Огня очага#77№1385093
>>1385062 >>1384951 > >проработки локаций > >Морровинд Нет на самом деле, в морровинде как раз таки детализация обьектов ниже, а проработка выше. При создании скайрима юзали генератор и там за пределами квестовых лок нет абсолютно просто нихуя. Мир морровинда более плавно распределён в плане контента - много квестов за пределами городов, много квестов без данжей вообще, я бы скал даже большинство таких. Города большие и не отдельные от мира - а находящиеся прямо в нём, часто с дополнительными метами вокруг них - фермерскими домиками, плантациями.
И в отличии от скуйрима где всё это выглядит форшеным, зарестрикчиным до локаций, мир морровинда кажется естественее и наполненее.
Аноним10:43:08 Сандас, 15-й день Огня очага#78№1385124
>>1385093 >При создании скайрима юзали генератор Дизельный?
Аноним11:07:00 Сандас, 15-й день Огня очага#79№1385131
>>1385124 ГЕНЕРАТОР В ТРИ БЛИНА СРЕДНИЙ КРУТИТ САМ СЕБЯ
Аноним12:37:52 Сандас, 15-й день Огня очага#80№1385141
>>1385093 Ты Скайрим с Облой путаешь. Вот где сплошной генератор и пустота за стенами городов. И как ты не заметил фермы, конюшни, медоварни, доки и дома, окружающие любой крупный город Скайрима - ума не приложу. И все локации там сделаны вручную, и это заметно. Ты просто настолько хейтер, что нормально посмотреть не можешь, твоё восприятие искажено ненавистью к "нитакой" игре. А я играю и в Морру, и в Скайрим, и обоими наслаждаюсь. Вот Обла - реально говно.
Аноним13:13:52 Сандас, 15-й день Огня очага#81№1385156
>>1385124 Начиная с обливиона они не делают значительную часть лэндмесса вручную, а генерируют его, потом правят.
>>1385141 >Вот где сплошной генератор и пустота за стенами городов. В обле это доходило до маразма, где горный регион на северо-западе это были просто адски выкрученные холмы. Кто такое мог пропустить - не знаю. В скайриме уже попытались до такой степени не обираться, правили потом и заставляли всё мешами камней делая "непроходимые горы"
>И как ты не заметил фермы, конюшни, медоварни, доки и дома, окружающие любой крупный город Скайрима - ума не приложу. И все локации там сделаны вручную, и это заметно. Эти "медоварни и дома" и есть локации, все из которых до маленькой хижены обозначающиеся на карте. Скайрим очень локейшен-бейсед игра, где нет плавного наполнения, но есть точки интереса к которым тебя тянут.
>Ты просто настолько хейтер, >и обоими наслаждаюсь Вчера к нам с форумчиков с такими выражениями?
Аноним13:34:52 Сандас, 15-й день Огня очага#82№1385161
>>1385141 >Ты Скайрим с Облой путаешь. Вот где сплошной генератор и пустота за стенами городов. Есть такое. Только вот сами города хотя бы уникальные в отличии от Скайрима, где есть Фолкрит, Морфал, Данстар и Винтерхолд с одинаковыми домиками, прямо как обычные сёла. И вместо автогенерации ландшафта нам запихнули автогенерацию квестов по зачистке пещер с рейдерами.
Мимо
Аноним13:49:22 Сандас, 15-й день Огня очага#83№1385163
Ну всё, снова началось в треде. Я пошёл.
Аноним18:20:09 Сандас, 15-й день Огня очага#84№1385241
>>1385161 В морре тоже был единый архитектурный стиль.
Аноним19:16:13 Сандас, 15-й день Огня очага#85№1385269
>>1385241 Там был стиль не от балды, а по фракциям - империя/велоти/великие дома и каждый из стилей не повторялся много раз. К примеру велоти не-кантонами только Вос, хлаалу - балмора да суран и плантации. И балмора с сураном по своему лейауту отличаются так ,что город сразу можно узнать.
Аноним12:25:53 Морндас, 16-й день Огня очага#86№1385481
В Скайриме тоже есть 6 различных архитектурных стилей, 5 из них характерны для 5 основных городов, и один - для 4 второстепенных. Все эти стили уникальны и сильно различаются. Да, второстепенные города используют единый архитектурный стиль, но я не знаю, кем надо быть, чтобы при этом не различить Данстар, Винтерхолд, Фолкрит и Морфал. В общем, это тупая тема и уводит тред не туда.
Аноним12:53:37 Морндас, 16-й день Огня очага#87№1385489
>>1385481 >В общем, это тупая тема и уводит тред не туда. Как и любые помои из пасти скайримодебила. Поди лучше модов на еблю накати.
Аноним13:48:34 Морндас, 16-й день Огня очага#88№1385536
>>1385489 >помои из пасти >скайримодебил >поди лучше Типичная аргументация 17-летнего "морро-олдфага", который хочет быть не как все.
Аноним14:02:05 Морндас, 16-й день Огня очага#89№1385545
>>1385481 Это все так, но в Морровинде переход от города к диким местам более плавный, в Скуриме только Вайтран и Солитьюд не выглядят, как ляпки посреди дикой местности. Ну а вообще проработка, я бы сказал, сравнима, и обе эти игры насовывают Обливиону за щеку.
Аноним18:25:08 Морндас, 16-й день Огня очага#90№1385667
Аноним14:08:02 Тирдас, 17-й день Огня очага#94№1385961
>>1385930 Их дикие предки - тупо рептилии, но физиология аргониан подстраивается под обстоятельства и потребности благодаря Хист. Поэтому они выживают во всех климатах и могут обольщать другие расы.
Аноним14:11:04 Тирдас, 17-й день Огня очага#95№1385963
Аргониане - вообще имба по части выживача. Могут выжить буквально где угодно (в разумных пределах - в лаве они не плавают). Могут жрать что угодно. Могут не вылезать из воды, а могут нормально жить на суше. Устойчивы к болезням и ядам. Адаптируются к любой хуйне.
Аноним14:27:30 Тирдас, 17-й день Огня очага#96№1385967
>>1385961 >Их дикие предки - тупо рептилии Эта фраза относится и к пикрелейтед. Фактически на пике динозавры. Это же не мешает им быть теплокровными. Даже более древние рептилии могли быть теплокровными. Вроде бы, псевдозухии были такими, но не уверен.
Аноним14:39:48 Тирдас, 17-й день Огня очага#97№1385970
>>1384707 Там есть интересные моменты (ГМ, КТ) и есть полная фигня (ветка за ДУ, например). Хотя возможность сыграть чисто за Империю или Вивека мне зашла. Но в СХ полно неочевидных моментов.
Аноним14:40:50 Тирдас, 17-й день Огня очага#98№1385971
>>1385967 Большинство динозавров были теплокровными.
Аноним14:41:04 Тирдас, 17-й день Огня очага#99№1385972
>>1385961 Аргоневне не означает только ящеров Аргонеане это все типы говна что намутировали хист.
Аноним14:42:56 Тирдас, 17-й день Огня очага#100№1385975
Аноним14:57:03 Тирдас, 17-й день Огня очага#101№1385978
>>1385971 Это гипотеза. Особенно про "большинство". Там всё спорят про оперение (остатки которого хотя бы можно откопать), что и говорить про менее очевидные вещи.
Аноним15:02:32 Тирдас, 17-й день Огня очага#102№1385988
Аноним15:07:19 Тирдас, 17-й день Огня очага#103№1385996
Так что любителям аргонианок остаётся ласкать холодную чешую и лобызать их хищные пасти, лишённые губ.
Аноним15:29:39 Тирдас, 17-й день Огня очага#104№1386013
>>1385978 Уже доподлинно известно, что прото-перья и теплокровность появились даже не у первых динозавров, а у общего предка динозавров и птерозавров.
Аноним16:15:17 Тирдас, 17-й день Огня очага#105№1386038
Я вот о чём подумал, олдовые рпг типа морровинда и готики прививают реальный взгляд на мир, что мир это довольно жесткое и опасное, враждебное место где надо постоять за себя и показать что ты чего то стоишь, никто тебе зад подтирать не будет и т.д, ну это если не считать того что тебя непонятно почему освободили из тюрячки по приказу важного человека и что тебе дают важные задания и поддерживают, если закрыть на это глаза то ты сам по себе.
Аноним17:08:07 Тирдас, 17-й день Огня очага#106№1386048
Вопрос к игравшим в TR: где найти Бартоломея по заданию камня душ? Мне сказали, что он где-то на севере рыбачит, каких-то более точных ориентиров никто не удосужился дать. Пляжей там полно. Где он конкретно?
Аноним17:58:30 Тирдас, 17-й день Огня очага#107№1386073
>>1385988 >самый свежий Из ESOшки шоле? Уноси обратно
Аноним17:59:51 Тирдас, 17-й день Огня очага#108№1386075
>>1386048 Я его сам не нашёл лол. Помню спрашивал в группе ТР но уже не помню ответ >>1386038 >олдовые рпг >морровинда и готики Смеёшься шоле лол?
Аноним18:04:06 Тирдас, 17-й день Огня очага#109№1386081
Аноним13:18:38 Миддас, 18-й день Огня очага#113№1386526
>>1386048 Помню, находил сам, просто иди по побережью, он там стоит. Вроде немного севернее от твоего местоположения, там большой пляж был
Аноним13:02:56 Фредас, 20-й день Огня очага#114№1387368
Бля, выполнил все квесты в Сейда-Нине, было прикольно, потом пошли душноватые квесты в Балморе от Гильдии Бойцов, замочил челиков из Камона-Тонг, потом уже реальная духота пошла, типа иди где-то в жопу на гору в шахту двемеров и найди там кубик, который лежит сука хуй пойми где и его хуй заметишь, да ещё и указания в журнале были максимально запутанные, посмотрел в интернете там всё в пару слов укладывается "Иди к Форту Лунной бабочки, и почти дойдя до него сверни направо", и всё блядь, а в журнале там "иди на юг от балморы, потом через мост, потом направо, потом видиш табличку и направо от него, потом налево, потом направо, потом через какую-то жопу объездом, потом на холм, потом через юг, потом через север, потом на мост и через юг", бля я этого квестодателя убью нахуй, отвечаю, просто убью его, раскрою ему череп Громобоем за такие подсказки. Надеюсь там дальше интересные и не душные квесты будут? а не идти хуй пойми куда за хуй пойми чем который хуй проссышь где лежит?
Аноним13:37:26 Фредас, 20-й день Огня очага#115№1387378
>>1387368 Описания так и будут описаниям, точку на карте и стрелку на Рашимила никто не поставит. Надо бегать и самому искать, да.
Аноним13:56:33 Фредас, 20-й день Огня очага#116№1387381
>>1387378 Так конкретно в этом квесте описания намеренно усложнены, неужели во всех квестах так будет?
Аноним14:56:14 Фредас, 20-й день Огня очага#117№1387402
>>1387368 >душноватые Какой мерзотный лексикон у пиздюков нынешних. У вас мода быть даунами, кто тупее кого или как?
Аноним15:05:54 Фредас, 20-й день Огня очага#118№1387406
Аноним16:00:35 Фредас, 20-й день Огня очага#120№1387421
Начал тут Морровинд впервые. Заметил что если убиратьтрупы товрагиоченьбыстро респаунятся. Попробовал зачистить пещеру, убрать все трупы и перезайти. Сработало, но не в тех куда меня Кай посылал. Не вижу другого способа заработать деньги на тренировку навыков, но это не совсем то чего я ожидал. Получается что это гриндилка как и скайрим, только там пещеркуи поквестам а тут просто так чтобы качаться. А вы когда первый раз проходили тоже просто гриндили ?
Аноним16:02:06 Фредас, 20-й день Огня очага#121№1387422
>>1387421 Чего? Зачем ты гриндишь в морровинде? Ты наркоман? Кто там респаунится? Респаунится должны только страдники да животные разные.
Аноним16:12:56 Фредас, 20-й день Огня очага#122№1387426
>>1387421 >Заметил что если убиратьтрупы товрагиоченьбыстро респаунятся Неписи респауниться не должны, так что у тебя какие-то моды в сборке.
Аноним16:16:21 Фредас, 20-й день Огня очага#123№1387427
>>1387426 >Неписи респауниться не должны Неписи и не респаунтся, скелеты респаунятся и призраки.
Аноним16:16:26 Фредас, 20-й день Огня очага#124№1387428
>>1387422 >Зачем ты гриндишь в морровинде? Ой, как будто сам не бегал упёршись головой в стену.
Аноним16:17:08 Фредас, 20-й день Огня очага#125№1387429
>>1387428 >Ой, как будто сам не бегал упёршись головой в стену. Нет. Зачем нужно это делать?
Аноним16:20:08 Фредас, 20-й день Огня очага#126№1387433
Отвечая на твой вопрос, никогда я в морре не гриндил, там и так попадается дохуя всего по пути. (алсо, если уже у тебя цель гриндить, то гринди дремор тогда, на скелетах и призраках много не заработаешь)
Аноним16:22:30 Фредас, 20-й день Огня очага#127№1387435
>>1387433 >(алсо, если уже у тебя цель гриндить, то гринди дремор тогда, на скелетах и призраках много не заработаешь) О, или нет. Ещё лучше гринди ординаторов, они ещё и респаунятся. Только нужно будет как-то штрафы потом снимать, через ГВ или выполнением квеста кровавой бани.
Аноним16:23:19 Фредас, 20-й день Огня очага#128№1387436
>>1387429 >Нет. Зачем нужно это делать? Некоторые враги особенно скелеты и нпс меня сильно пробивают, а другие наоборот ложаться быстро и армор совсем не качается. У тренеров дорого очень. Решил погриндить. Ещё мне в гильдии магов не дают ранг и квесты т. к. у меня скилов нет, ну я воин тип. Я подумал что в гильдии бойцов ив легионе тоже потребуют когда-нибдуь чтобы я качнул скилы.
Аноним16:28:27 Фредас, 20-й день Огня очага#129№1387440
>>1387436 >подумал что в гильдии бойцов ив легионе тоже потребуют когда-нибдуь чтобы я качнул скилы. Т.е. ты хочешь в них вступить, но ещё не вступил и уже гриндишь? Зачем? Вступи и выполняй задания какие дадут, если упрешься в требования и не будет денег на прокачку, тогда и гринди.
Аноним16:29:03 Фредас, 20-й день Огня очага#130№1387441
>>1387436 >Некоторые враги особенно скелеты и нпс меня сильно пробивают А зачем вы за лохов каких-то играете? я всех одним ударом Громобоя на тот свет отправляю. Особенно потешно когда какой нибудь дурачок подбегает и подыхая произносит "Ты умираешь!". Норд-Воин
Аноним16:30:30 Фредас, 20-й день Огня очага#131№1387443
>>1387441 >Норд-Воин Смотрю на тебя со снисходительной ухмылкой Редгард-Воин
Аноним16:35:01 Фредас, 20-й день Огня очага#132№1387445
Аноним16:35:30 Фредас, 20-й день Огня очага#133№1387446
>>1387440 >>1387441 А проходить все гильдии за раз на одном прохождении как в обле и скайриме норм ?
Аноним16:37:21 Фредас, 20-й день Огня очага#134№1387447
>>1387445 Помню у меня как раз был ебальник Морфеуса из беттер хеды.
Аноним16:39:16 Фредас, 20-й день Огня очага#135№1387448
>>1387446 >за раз на одном прохождении как в обле и скайриме норм ? В смысле "норм"? Если про конфликты, то во-первых ты можешь вступить только в один Великий Дом. Во-вторых гильдии бойцов и воров конфликтуют, поэтому если хочешь обе, то проходи по гайду.
Аноним17:41:12 Фредас, 20-й день Огня очага#136№1387473
>>1387381 Нормальные там описания, никогда не было проблем с нахождением нужного места.
Аноним15:18:50 Лордас, 21-й день Огня очага#137№1387646
Почему с установленными MOP и Project Atlas я прямо в начале игры всё равно вижу вот это? Что делать?
Аноним15:26:59 Лордас, 21-й день Огня очага#138№1387649
Где в Муравинте настройки антиалиасинга и фильтрации текстурок?
Аноним17:01:31 Лордас, 21-й день Огня очага#139№1387679
>>1387649 MGEXEgui.exe Если у тебя полностью ванила без улучшайзеров, то таких настроек не существует.
Аноним17:29:48 Лордас, 21-й день Огня очага#140№1387688
>>1387679 Нет ну как бы в морре ванильной фильтрация текстурок по дефолту. Вдруг он хочет пикселизированные, как на каком-нибудь софтварном рендере, лол.
Аноним17:35:35 Лордас, 21-й день Огня очага#141№1387690
>>1387646 А с этим-то что? Что поможет убрать уродские швы между текстурками?
Аноним17:38:27 Лордас, 21-й день Огня очага#142№1387693
Аноним17:57:53 Лордас, 21-й день Огня очага#143№1387704
>>1387693 Но ведь какие-то оптимизационные моды объединяют некоторые меши, не?
Аноним18:08:33 Лордас, 21-й день Огня очага#144№1387708
>>1387704 Этот мод объеденяет объекты внутри модели одной. Да, отдельная модель, отдельный меш в морровинде состоит чаще всего из кучи отдельных помподелей. Например меш имперского дома - именно один меш, без окон и всего такого - там нижнаяя часть, верхняя часть отдельными сегментами, деревянные балки, крыша, карниз - одна модель, а объектов там штук 6. Это сделано чтоб к каждому объекту шла просто текстура дерева, текстура черепицы итд - простая монотонная картинкаа 64х64 или 128х128 для экономии места на CD диске (у дагерфолла квадратный дом чаще всего состоит из 25 отдельных объектов, где каждая текстура 128х64 это отдельный объект). Разумеется, этот мод не объеденяет и не делает новые кастомные меши кроме одного места для озера в солтсхейме, там в экстрас папочке.
Аноним18:11:13 Лордас, 21-й день Огня очага#145№1387709
>>1387708 Ясн. Значит, решить проблему без радикальных мер типа замены всей этой составной стенки (и ей подобных объектов) не удастся.
Аноним18:14:50 Лордас, 21-й день Огня очага#146№1387710
>>1387708 >объеденяет Вот вроде всё хорошо рассказал, но дальше вот этого просто не хочется читать. Желаю тебе всего плохого.
Аноним18:16:44 Лордас, 21-й день Огня очага#147№1387711
>>1387709 Ну если ты умеешь в самое базовое моделирование - и умеешь портировать нормально модели в морровинд, я думаю это удет не так сложно сделать если тебя это суперебёт. Правда, весь морровинд модульный, поэтому чтоб избавиться от швов везде нужно будет много-много моделей кастомных понаделать и попыхтеть в редакторе, всё это вставляя.
>>1387710 Граммарнаци шоле? Я вообще пишу с толчка одним пальцем, удивлён как ещё где не обосрался лол.
Аноним18:24:48 Лордас, 21-й день Огня очага#148№1387716
>>1387711 >пишу с толчка одним пальцем В телефоне включи проверку орфографии.
Аноним18:27:12 Лордас, 21-й день Огня очага#149№1387719
>>1387716 Да чё тебя с такой хуйни то рвёт? Делать нечего али первый день на дваче?
Аноним19:38:46 Лордас, 21-й день Огня очага#150№1387742
Может уберёте фпс оптимайзер из гайда? Нахуй он там нужен? Ну и вообще от структуры "n. хуйнянейм для пердолинга. n+1. актуальная хуйнянейм для пердолинга вместо предыдущей" припекание гарантировано
Аноним15:50:12 Морндас, 23-й день Огня очага#151№1388419
>>1387742 Надо будет перелопатить маст-хев программы и всё такое, там много немного устаревшего, да.
Аноним22:06:33 Тирдас, 24-й день Огня очага#152№1388832
Что-то вспомнил пару моментов из начала-середины нулевых, когда я почувствовал себя полным, конченым дауном: 1) Сулипунд и Пунаби. 2) Двемерская трубка Дринара Вариона.
Аноним22:38:49 Тирдас, 24-й день Огня очага#153№1388839
>>1386526 Не увидел твой пост, только нашёл его сейчас. Реген здоровья у дядьки — будь здоров. Мои хилые атаки ему сносят минимум, который он тут же восстанавливает.
Аноним22:42:01 Тирдас, 24-й день Огня очага#154№1388840
Also, года три назад тут было куда живее.
Аноним00:26:02 Миддас, 25-й день Огня очага#155№1388873
>>1388840 Не тред всегда был переодическим. Иногда затишье - потом срачи и за неделю несколько тредов слетают.
Аноним09:42:08 Миддас, 25-й день Огня очага#156№1388942
>>1388840 Сейчас после фортнайтов для некоторых скурим первая эрпоге. Которая не нравится и лучше в ТЕС блейдс погонять на уроках. Олдфаги уже все знают или на уеспе подглядывают.
Аноним08:52:44 Турдас, 26-й день Огня очага#157№1389307
Аноним21:57:06 Лордас, 28-й день Огня очага#160№1390331
>>1390313 > Находясь в локации, ввести в консоли команду RA (расшифровывается как Reset Actors). Это вернёт актёров локации/ячейки в первоначально установленное игрой положение. > Pin-icon Примечание: Код необходимо ввести для каждой проблемной локации отдельно.
Попробуй.
Аноним13:39:03 Сандас, 29-й день Огня очага#161№1390540
Мутцеры, собираюсь в первый раз проходить игру. Посмотрел несколько видео на ютубе по поводу механик и прочего, так что примерно понимаю что меня ждет. Единственное о чем нигде не говорится, это оружие и броня. Знаю что на тяжелой броне больше вместимости для чар, но меня это не интересует. Хочу бегать без брони (ну или в легкой броне) и уклоняться от ударов, такое в принципе возможно в морровинде ?
Аноним14:00:38 Сандас, 29-й день Огня очага#162№1390553
>>1390540 На счет уклонения не уверен что получится, для успешного уклонения нужно иметь много ловкости, удачи (в меньшей степени), держать стамину на максимуме, и хорошее заклинание на уклонение - светоч.
Но есть навык - бездоспешный бой. То есть бегаешь в рубашке, модных туфлях, штанах с подворотами, и с прокаченным навыком бездоспешного боя - у тебя будет рейтинг брони даже без брони. Но если пропустишь удар секирой или молотом - последствия будут серьезные, зависит от сложности конечно игры. Я на ваниле давно не играю, всегда хард моды ставлю.
Вообще если ты будешь магом - то ловкость+удача, стамина на максимум и кастуй светоч. Если прямо упарываешься по уклонению - зачаруй амулет и кольца на светоч (изящные кольца и вобще одежда - неплохо вмещают чары).
Аноним14:09:37 Сандас, 29-й день Огня очага#163№1390555
То есть, чтобы уменьшить шанс того что враг по тебе попадет, можно сделать эти вещи - высосать стамину у него, ослепить заклинанием Слепота, или уменьшить ловкость.
>Evasion >((Agility / 5) + (Luck / 10)) (0.75 + 0.5 Current Fatigue / Maximum Fatigue) + Sanctuary Magnitude
Соответственно, что бы увернуться - качаем ловкость, удачу, стамину стараемся держать на 100%, и кастуем светоч на себя.
Вообще все это представил, и в следущий раз вероятно начну с бесдоспешным боем играть. Выряжусь очень красиво, в Морровинде одежда довольно прикольная, своеобразная.
Аноним14:12:14 Сандас, 29-й день Огня очага#164№1390557
> Chance to Hit > (Attacker's Hit Rate - Defender's Evasion)%
Собсна забыл добавить результирующую формулу.
Аноним14:45:30 Сандас, 29-й день Огня очага#165№1390570
Спасибо!
Аноним18:29:59 Сандас, 29-й день Огня очага#166№1390638
>>1390555 Хуита, гоблин морнхолда будет ваншотать с одного удара. По ощущениям, в моего босмера-ловкача в легкой броне они попадали почти всегда. Да и вообще, если честно, не помню я от своего босмера какого-то нормального уклонения, любой враг с нормальным оружием (те же дреморы) становились препятствием, пока я не включал кококотактику уровня "ебашь его ножом с параличом в глаз"
Аноним19:54:14 Сандас, 29-й день Огня очага#167№1390655
>>1390540 >уклоняться от ударов Ну, я бы сказал что это ебать себе мозг, но попробуй, почему нет, в случае чего оденешься в доспех, делов-то. Например возьми копьё (или молот, но с ним будет посложнее если "всегда лучший удар" в опциях не включен, с другой стороны он намного мощнее), прокачивай себе скорость, и кайти. Следи за зеленой полоской, ловкость повыше тоже хорошо. И знак Вора заебись, 10 светоча это считай -10% к чистому шансу по тебе попасть (но если хочешь юзать магию, то плюй на Вора и бери Атронаха или Подмастерье). Акробатику подкачать тоже забавно, прыгать туда-сюда если зажимают, но в помещениях не всегда удобно, а большинство боев именно там.
>>1390638 >гоблин морнхолда Рассчитан на персонажей 30+ уровня.
Аноним19:59:50 Сандас, 29-й день Огня очага#168№1390658
>>1390540 А, и вот ещё, если прокачаешь блокирование и возьмешь щит, будешь более защищен, т.к. в морре при успешном блоке щит поглощает вообще 100% дамага, правда и максимальный шанс на блокирование кажется 50% или что-то вроде. Не знаю вписывается ли щит в персонажа которого ты хочешь, но думал стоит упомянуть.
Аноним20:14:06 Сандас, 29-й день Огня очага#169№1390665
>>1390655 >Рассчитан на персонажей 30+ уровня. Я был 35 и удивлялся, как он с двух ударов убивает моего персонажа в полной стеклянной броне.
Аноним20:27:14 Сандас, 29-й день Огня очага#170№1390669
>она не платит членские взносы, если откажется платить - убей >уговори его вступить в гильдию, если откажется - убей Почему Гильдия Магов - такие черти?
Аноним20:30:35 Сандас, 29-й день Огня очага#171№1390670
>>1390655 >>1390658 Да я уже побегал, в рамках тестирования, аргонианкой со статами на пике, думал будет по другому, оказалось что это не мое. Я вообще магию люблю, боевого мага если точнее. Скайрим прошел нордом в тяже с колдовством и разрушеним, обливион упарывал лучником с разрушением и иллюзией, теперь дошел до морры, и впал в ступор. Просто не могу выбрать кем и как играть. Всегда упираюсь в какую нибудь мелочь, которая не дает мне начать. К примеру, сначала я хотел поиграть легким воином со щитом и коротким мечом, полистал лист снаряжения на уесп, для понимая что я получу, и выяснил для себя, что ВСЕ нормальные доспехи/щиты это класс тяжелой брони, которую я не слишком то люблю. Стал отталкиваться от тяжа, попробовал собрать навыки примерно как я делал это в скайриме: тяж, щит, меч, разрушение и изменение с востановлением, подкрепленное чарами и алхимией, но столкнулся с проблемой скорости и переносимого веса. Пару дней сидел в калькуляторе, так ничего путного и не смог наворотить. Да и плюс сама история в морре меня ограничивает. Это пресловутое разделение на великие дома запрещает мне играть аргонианимом или каджитом. Редгардов с босмерами и орками я просто не долюбливаю. Альтмеры сложновато для меня, вот и остаются мне 4 рассы, да и то, данмеры тоже мимо, слишком уж сильно будет бить по погружению, то что местные зовут чужаком, хотя я от них внешне ничем не отличаюсь.
Аноним20:39:48 Сандас, 29-й день Огня очага#172№1390672
>>1390669 Конкурируют с Тельванни на их же поле их же методами, лишь бы местные привыкшие к подлянкам и считающие это неотъемлемым атрибутом волшебников легче вливались в ряды Гильдии.
Аноним21:30:05 Сандас, 29-й день Огня очага#173№1390699
>>1390670 >морровинд >с калькулятором подсчитывать билд Да вы, батенька, ебанутый. В году, может, 2003-м ещё на аг выходил ультимативный гайд по чистке морровиндских пещерок. Тогда ещё не знали что: ТУТ КАК НИ КРУТИ, ПРЕВРАЩАЕШЬСЯ В ЙОБУ Морровинд он про отыгрыш в голове, и быть хаджитом Хлаалу, аргонианином Телванни и альтмером Редоран ничто не мешает. Великие дома ценят личные качества и хитрожопость, а не происхождение. В конце-концов даже если игрок тёмный эльф, его выдаёт континентальный акцент, а значит пусть уёбывает, сраный чужеземец.
Аноним21:50:30 Сандас, 29-й день Огня очага#174№1390705
>>1390699 Так я и не пытаюсь заманчкинить, наоборот, хочу подобрать набор навыков и мелочей чтобы ничто не рушило мой манямир.
Аноним10:35:20 Морндас, 30-й день Огня очага#175№1390827
>>1390705 Все. Поборол своих тараканов и понял кем хочу играть . Данмер, в главных: тяж, без брони , алхимия и зачарование (без Арбузов, поставил мод) , мистицизм, во второстепенных: красноречие , длинные клинки , атлетика , скрытность для тренировки ловкости . Осталось только еще один навык добавить ,и будет хорошо. Правда не знаю какой , либо колдовство , либо какой нибудь оружейный навык .
Аноним10:42:01 Морндас, 30-й день Огня очага#176№1390830
Бумп
Аноним12:14:09 Морндас, 30-й день Огня очага#177№1390851
>атлетика Имей ввиду что т.к. она всегда качается, в главных/второстепенных она будет всегда добавлять тебе к прогрессу уровня. Учитывай это.
>скрытность для тренировки ловкости Если у тебя не стоит никаких дополнительных модов, то в ванили можно перед левелапом потренить "прочие" навыки для получения нужных характеристик.
Колдовство мощная штука, да. Ещё вариант - Изменения (для взлома и всякой фигни вроде хождения по воде и левитации (банки для этих эффектов неудобны потому что на высоких навыках алхимии будет слишком длительный эффект, хотя можно зачарованием это продублировать, конечно) )
Оружейный навык не знаю будет ли тебе нужен, длинных клинков в игре очень много. И двуручные, и одноручные. У всех, правда, рич маленький, для того чтобы на расстоянии бить/кайтить нужны копья, молоты или посохи. Ну, естественно, меткость тоже вариант, но это пожалуй слишком уж универсальный персонаж получится.
Аноним13:44:24 Морндас, 30-й день Огня очага#178№1390873
В Морровинде можно свапать комплекты оружия? Или нужен мод? Странно, но я никогда не играл с двумя пушками - либо чисто стрелок, либо мечник и т.д.
Аноним14:02:39 Морндас, 30-й день Огня очага#179№1390878
Аноним14:27:32 Морндас, 30-й день Огня очага#180№1390885
>>1390873 >В Морровинде можно свапать комплекты оружия? В смысле "комплекты"? Ты меняешь просто оружие и всё. При смене с двуручного на одноручное экипированный щит остается, в обратную сторону емнип нет, но может быть мцп фикс или какой мвсе плагин для этого был не знаю.
Аноним14:38:32 Морндас, 30-й день Огня очага#181№1390889
>>1390851 >алхимия Через код патчер подкрутил. >атлетика Да я знаю, просто медленно бегать не хочу, и это вписывается в моего персонажа. Скорость персонажа зависит только от показателя скорости ? Не хочу превращаться в Соника. >Изменение Хм, в целом , оно наверное лучше впишется в концепт моего персонажа - мистика и чародея, нежели колдовство , хотя я расчитывал заменить все остальные школы магии мистицизмом и зачарлванием с алхимией. >окруженый навык Это больше для разнообразия, чтобы не играть только с одними клинками, смотрю в сторону Молотов , нравится , что они подходят под стадии развития моего персонажа : без брони с посохом, микс робы и брони с клинком , тяжёлый сет с молотом
Аноним14:48:40 Морндас, 30-й день Огня очага#182№1390890
>>1390885 В смысле щит+одноруч на двуруч или на лук одной кнопкой. Таки да, плагин придется поискать. С одной стороны, проблемы никакой нет, ПРОСТО открываешься инвентарь и перетаскиваешь нужную пушку, но со свапом кнопкой получается более плотный геймплей в бою и в современных играх такое часто есть.
Аноним14:57:15 Морндас, 30-й день Огня очага#183№1390892
>>1390890 В настройках есть. [ ] для оружия и = - для магии.
Аноним15:16:44 Морндас, 30-й день Огня очага#184№1390906
Аноним19:59:19 Морндас, 30-й день Огня очага#191№1391035
>>1391005 >Перепутать уважаемых данмеров-патриотов и предпринимателей с не менее уважаемыми последователями Предтечи Векха Чужестранцы достали...
Аноним20:08:53 Морндас, 30-й день Огня очага#192№1391051
>>1391035 >данмеров-патриотов На острове половина населения чужестранцы, местные пепельные статуи в домах ставят, империя свои поселения ставит, а Трибунал сидит-пердит и ничего с этим не делает.
Аноним21:12:42 Морндас, 30-й день Огня очага#193№1391089
>>1390638 Играю с модами на сложность, Дреморы конечно если всекут то всекут, но я танк с двуручником и с навыками магии. И то Дреморы не всегда попадают, может в 20-30 % случаев промахиваются. А ловкости у меня 55 примерно, и светоч не кастую. То есть они все равно промахиваются. А если кастануть высос стамины на него, и заранее на себя светоч - думаю шанс того что он промахнется - существенно возрастет (если еще за ловкача играть).
Есть персонажи, которые вообще имбовые, например тип из Морнхолда, закованный в эбонит, который еще деньги просит. У него насколько знаю удача стоит на +200 что-ли. Вобщем от всего конечно не застрахуешься. Но Морровинд такая игра, что если маг - можно взлететь и сбрасывать на него фаирболлы, или из лука в голову стрелять, или в инвиз уйти и критовать, ну много разного, тот же паралич, как ты сказал.
Аноним21:14:17 Морндас, 30-й день Огня очага#194№1391091
>>1391051 >а Трибунал сидит-пердит и ничего с этим не делает. Застенки Министерства Правды уже ломятся от перенаселения, у Вивек уже нет мочи удерживать это говно, оно вот-вот рухнет на головы данмеров, надо только потерпеть в бункере Холамаяна до наступления Красного Года.
Аноним21:33:52 Морндас, 30-й день Огня очага#195№1391099
>>1390889 >Скорость персонажа зависит только от показателя скорости ? Скорость и атлетика (они делают одно и то же фактически) И ещё загруженность инвентаря.
>тяжёлый сет с молотом На будущее тебе, если будешь молот зачаровывать на эффект при ударе, то ставь дистанцию "удаленная цель", т.к. "касание" может не срабатывать если ты далеко от цели.
Аноним22:33:16 Морндас, 30-й день Огня очага#196№1391118
>>1391091 А вот если бы кто-то имел реальную моч, то он бы Министерство Правды увел бы от Вивека и не было бы такого пиздеца.
Аноним06:54:31 Тирдас, 1-й день Начала морозов#197№1391241
>>1391099 Т.е. если я качаю атлетику , то вкладываться в скорость мне не надо ?
Аноним07:09:54 Тирдас, 1-й день Начала морозов#198№1391243
>>1390934 Все не можешь забыть ту шутку, когда тебе вместо скаттла подсунули говно гуара?
Аноним09:16:05 Тирдас, 1-й день Начала морозов#199№1391248
>>1391241 Да, если значения атлетики тебе хватает. Можешь сохраниться, набрать в консоли player->setathletics 100 и посмотреть какая у тебя скорость на сотне будет, потом загрузишься. (Не забудь только что загруженность инвентаря тоже влияет)
>>1391243 >вместо скаттла подсунули говно гуара Как будто есть разница
Аноним09:36:04 Тирдас, 1-й день Начала морозов#200№1391249
>>1391241 >>1391248 А, хотя нет, подожди, я забыл что Скорость ещё влияет на скорость левитации, а атлетика нет, так что это тоже учти.
Аноним09:47:33 Тирдас, 1-й день Начала морозов#201№1391252
>>1391248 >загруженность инвентаря тоже влияет Насколько сильно? Никогда не выкладывал всякие там сеты дополнительные, с собой таскал, только один раз нычку завел и было это в бородатом 2003-м, просто по фану.
Аноним10:04:02 Тирдас, 1-й день Начала морозов#202№1391256
>>1391252 >Насколько сильно? Ну как я тебе на пальцах объясню? Прилично, формулы я не знаю. Проверь сам, уж инвентарь захламить дело нехитрое.
Аноним17:44:28 Тирдас, 1-й день Начала морозов#203№1391425
Я правильно понимаю, что "официальные моды от Bathesda" - всратое дерьмо, будто Васяном из 5Г сделанное? Они даже не упоминаются в факе, да и вообще я не слышал, чтобы кто-то с ними играл.
Аноним18:11:42 Тирдас, 1-й день Начала морозов#204№1391437
>>1391425 В смысле? Они идут в комплекте с готи в большей части версий, в факе должны быть фанпатчи и объединённая версия.
Аноним18:13:09 Тирдас, 1-й день Начала морозов#205№1391438
>>1391437 В смысле броня домины, дополнительные уродливые шлемы, вот это вот всё.
Аноним18:31:32 Тирдас, 1-й день Начала морозов#206№1391442
>>1391438 Шлем адамантиевый часть комплекта адамантиевой брони которую трибунал добавил и ничего в нём не вижу плохого Броня уникально чтоб отображалась на женщинах тоже более чем годно сделано, да и новые комплекты брони не сказал чтоб плохие и они всё равно исключительно в паре мест продаются. Эти аддоны просто мастхев как и трибунал с бладмуном хз - не вижу смысла играть без них.
Аноним18:33:59 Тирдас, 1-й день Начала морозов#207№1391443
GFM и MCP имеет смысл ставить через Wrye Mash как плагины? Или просто закинуть и забить?
Аноним18:38:57 Тирдас, 1-й день Начала морозов#208№1391450
>>1391443 MCP не "плагин" а программа для экзешника
Аноним18:39:31 Тирдас, 1-й день Начала морозов#209№1391451
Аноним18:55:57 Тирдас, 1-й день Начала морозов#210№1391457
>>1391442 >Броня уникально чтоб отображалась на женщинах тоже более чем годно сделано Только это тупо.
Аноним19:11:57 Тирдас, 1-й день Начала морозов#211№1391458
>>1391457 Да не сказал бы, в реальности были комплекты под тело. Я уже не говорю про времена греции и рима где по форме мускул обожали делать. Но вообще если ты такой мамкийн гонишься за "риализьмом" (в такой то ебанутой вселенной как у морровинда, ага) то сеты стекла и даэдрика противоречат 95% понятиям о юзабельной средневековой броне, большая часть имперских фортов построена бесполезно и неюзабельна вообще, можешь идти сразу играть в королевскую кончу.
Аноним19:15:13 Тирдас, 1-й день Начала морозов#212№1391461
»1391249 Хм , ну тогда я опять в тупике . Слишком уж много навыков в игре, а лишнее не хочу добавлять в своего персонажа . Пытаюсь склепать эдакого чародея с алхимией, чарами, тяж броней и мистицизмом . Упёрся в то , что после того как я набросал все необходимые навыки , остаётся еще 2 слота, которые нечем занять . Добавлять еще одну школу магии не могу , порушит концепт чародея, хотя колдовство еще более менее вписывается , но вот чем занять еще одну ячейку , и при этом не порушить окончательно роллплей и саму идею класса я не знаю , итак уже взял скрытность , ее еще хоть как-то можно обыграть, так как по началу буду бегать в робе.
Аноним19:16:10 Тирдас, 1-й день Начала морозов#213№1391463
>>1391458 >в реальности были комплекты под тело Под сиськи не было. Были только в виде геройских доспехов в греции и риме, т.е. в очень малом количестве и чисто декоративные.
Реализмом можно пожертвовать, вопрос только в том ради чего, ради интересных дизайнерских решений как со стеклом и даэдриком это одно, а ради сиськофансервиса для обдроченных лузеров это другое.
Аноним19:20:13 Тирдас, 1-й день Начала морозов#214№1391465
>>1391463 >под сиськи Под форму груди были, я точно видел. Подобное редкость потому как ирл женщины не очень сражались >сиськофансервиса для обдроченых лузеров Лол ебать ты пизданутый на голову.
Аноним19:22:32 Тирдас, 1-й день Начала морозов#215№1391467
>>1391461 Ты можешь взять навык которым не будешь пользоваться и не качать его, обыграй для своего отыгрыша как получение начальной тренировки на каком-то этапе жизни. Те же короткие клинки например, или рукопашку.
Аноним19:23:09 Тирдас, 1-й день Начала морозов#216№1391469
>>1391465 >я точно видел Ты видел декоративный "геройский" доспех.
Аноним19:29:39 Тирдас, 1-й день Начала морозов#217№1391474
Пытаюсь поставить хоть какую-нибудь русификацию с русским MCP - один хер половина букв становится иероглифами, ошибки плагина при загрузке игры, а некоторые русификации не дают даже поставить MCP, он не находит правильный Morrowind.exe, например, русификация со звуком. Я просто хотел поставить русификацию, MCP и GFM и сесть уже поиграть. Это было 2 часа назад. Смейтесь надо мной.
Аноним19:33:45 Тирдас, 1-й день Начала морозов#218№1391476
>>1391474 Ты ебанутый? Нахуя ты накатываешь на другую версию перевод, что уже смешно, а потом ставишь на него плагины и моды для версии от 1с?
Аноним19:35:38 Тирдас, 1-й день Начала морозов#219№1391478
>>1391476 Я ничего не понимаю. В стиме нет версии от 1С, поэтому очевидно, что я накатываю поверх русификацию от 1С. Она не встает нормально получается? Нужно с торрентов качать полную? Потом накатываю русские MCP и GFM.
Аноним19:36:10 Тирдас, 1-й день Начала морозов#220№1391479
Аноним19:37:37 Тирдас, 1-й день Начала морозов#223№1391483
>>1391478 Русская версия должна быть где-то в шапке. Я вообще не знаю кому приходит в голову "русифицировать", конечно с вероятностью в 95% всё наебнётся.
Аноним19:39:42 Тирдас, 1-й день Начала морозов#224№1391485
>>1391483 Я думал, раз там готовый установщик кто-то собрал, то может оно правильно поставится всё. Иначе зачем он нужен вообще?
Аноним19:44:05 Тирдас, 1-й день Начала морозов#225№1391493
Я не могу найти в инструкциях к Wrye Mash, как собственно устанавливать плагины. Судя по всему, WM видит их, если кинуть их в папку Installers, но устанавливать не хочет - я захожу во вкладку Installers уже в программе и пытаюсь поставить, но выдает ошибки. Пробовал последний Morrowind Patch Project ставить на стим версию.
Аноним20:41:20 Тирдас, 1-й день Начала морозов#228№1391536
>>1391531 Похоже, их просто нельзя ставить через отдельный каталог, а только кидать прямо в датку в основном каталоге. А Wrye Mash только помогает настроить порядок загрузки. Какое варварство, пиздец просто.
Аноним20:52:29 Тирдас, 1-й день Начала морозов#229№1391547
Аноним21:20:21 Тирдас, 1-й день Начала морозов#230№1391565
>>1391547 Я и не ставлю, отвечал я анону, который утверждал что это "мастхев".
Аноним21:54:00 Тирдас, 1-й день Начала морозов#231№1391595
>>1391536 OpenMW может в мультипапки для модов уже очень давно.
Аноним21:56:03 Тирдас, 1-й день Начала морозов#232№1391601
>>1391565 Да, это стандартный контент игры, официальный при том. Это собственно игра как-бы. У нас есть тут конечно шизофреники кто ненавидит и трибунал с бладмуном, ставя ванилу весии 1.0 на древний пентиум, но это не означает что официальные аддоны не являются частью игры.
Аноним22:29:15 Тирдас, 1-й день Начала морозов#233№1391644
>>1391601 >Да, это стандартный контент игры, официальный при том. Это собственно игра как-бы. >сиськоброня >это и есть игра >сравнивает с трибуналом и бладмуном Пиздец ты шизоид. Наверное и лошадиную броньку обливионскую прикупил на релизе, потому что длс же, как же без него играть
Аноним22:47:58 Тирдас, 1-й день Начала морозов#234№1391651
>>1391644 В ней нет ничего плохого, она не выбивается из игры, никакой там не "хентай сиськотряс" как бы визгливо ты это не описывал, всё сделано в стилистике, просто подогнано под форму тела болванов женского пола лучше, при этом с разного рода бронёй кожи нетча, это более чем логичное введениен. Как и лошадиная броня к слову и это официальные дополнения, как бы тебе от них не пекло, хоть и поменьше. Такие были к морре, к обле, к фоллаут нью вегасу и даже скайриму виде того для строительства домов. И как бы ты тут не выёбывался, кичась прочитанным фактом "а вот в риально средневековье нитак было))0)" - они не перестают быть такими же официальными, как и трибунал с бладмуном, да.
Аноним23:07:03 Тирдас, 1-й день Начала морозов#235№1391654
>>1391651 Ебать дегенерат. Никто не говорил что они не официальные, но и мастхевом это их не делает. Ни один нормальный человек Тодду пять баксов за лошадиную броню платить не стал, например, потому что это не мастхев и мастхевом никогда не будет, ни за деньги, ни бесплатно.
Аноним23:15:04 Тирдас, 1-й день Начала морозов#236№1391658
>>1391654 Эти плагины бесплатные. При этом, для морровинда всегда бесплатными и были. При этом это официальные дополнения. И да, официальный состав готи издания, в большую часть изданий которых они входили "мастхевом" являются. Это часть полноценного финального релиза игры, а блять собственно игра - это и есть "мастхев" так как это собственно игра, то, что ставится по дефолту. Это даже не сторонние моды или фанпатчи. Ещё раз, мы сейчас даже не обсуждаем твоё отношение к ним, хотя твои визги в этом плане крайне ущербны, мы обсуждаем факты - а факты говорят, что ты обосрался. Ты можешь высказывать свои претензии - у меня тоже к трибуналу тому же претензии есть, например, но это не вводит меня в отрицалово факта, что это официально выпущенный контент, являющийся частью полного издания игры, так же как и аддоны большего размера.
Аноним06:50:07 Миддас, 2-й день Начала морозов#237№1391842
Аноним11:40:48 Миддас, 2-й день Начала морозов#241№1391902
Когда пытаюсь свернуть игру, она вылетает, а wrye mash при следующей загрузки выдает ошибку в хидере сейва "restore", который игра создает после краша. И так, пока я не удалю этот сраный рестор. Можно где-то настроить чет, чтобы он не создавался? Или как избежать крашей при сворачивании?
Аноним11:42:11 Миддас, 2-й день Начала морозов#242№1391905
>>1391861 Шанс захвата души в камень - это шанс успешного произнесения заклинания Заключение из школы магии Мистицизм. Шанс произнесения заклинания зависит от в первую очередь навыком этой школы (Мистицизм в твоем случае), силы воли, уровня текущей усталости и удачи. В порядке важности перечислил, примерно так, могу немного ошибаться.
Аноним11:44:14 Миддас, 2-й день Начала морозов#243№1391906
>>1391905 И уровень врага никак не влияет на шанс?
Аноним11:54:42 Миддас, 2-й день Начала морозов#244№1391914
>>1391906 Нет. Тут речь идет о том что бы произнести заклинание. Ты можешь его произнести в пустоту, враг тут ни при чем.
Враг может кастануть заклинание Сопротивление Магии, но это сопротивление относиться только к элементальным атакам (скажем урон от огня режется на 50%), уменьшению характеристик (снимаешь не 10 интеллекта а 5, на 50% меньше, или усталости на 50% меньше).
Еще у врага в зависимости от его величины Силы Воли есть шанс не парализоваться и не замолчать, если на него кастуешь Парализацию и Тишину. Эта сопротивляемость зависит прямо от Силы Воли.
Еще он может кастануть на себя Поглощение заклинаний. То есть ты кидаешь на него Заключение, но заклинание не проходит (с % вероятностью, смотря Поглощение на сколько сильно), и при поглощении он пополняет свою ману.
И отражение - то есть ты кидаешь заключение, он отражает, и заключен уже ты.
Вроде все.
Аноним11:56:19 Миддас, 2-й день Начала морозов#245№1391915
>>1391906 Еще на тебя безмолвие могут кастануть, и ты вообще не сможешь произнести никакое заклинание. Теперь точно все.
Аноним11:59:15 Миддас, 2-й день Начала морозов#246№1391916
Аноним12:19:58 Миддас, 2-й день Начала морозов#247№1391920
>>1391861 >Уровень зачарования влияет только на самостоятельное создание волшебных вещей? Ещё на то сколько заряда тратится при одном использовании, причем очень зависит от опции на зачарование в MCP, с выключенной опцией влияние очень серьезное, с включенной - довольно незначительное.
Ни на что больше не влиет. Шанс захвата души в камень всегда 100%, главное чтобы она влезала в твой камень.
>>1391902 >Или как избежать крашей при сворачивании? Включи безрамочное окно в MGE если ещё этого не сделал.
Аноним13:06:21 Миддас, 2-й день Начала морозов#248№1391940
>>1391855 Первый раз вижу человека который доказывает, что часть официального издания игры не нужна (на самом деле не первый ну да ладно)
Аноним19:17:26 Миддас, 2-й день Начала морозов#249№1392153
Основной сюжет в Морровинде неизбежно зависит от вступления в Клинки? Ну то я, понятное дело, могу пойти и убить Дагот Ура, но вот чисто по квестам - они всегда идут только через Клинков?
Аноним21:09:40 Миддас, 2-й день Начала морозов#250№1392196
>>1392153 Да, по мейнквесту ты очередной агент императора.
Аноним22:23:39 Миддас, 2-й день Начала морозов#251№1392219
Высасывание выносливости сосет в никуда или нужно обязательно, чтобы пул выносливости моего перса был неполным? Ну то есть начинать высасывать из жопы сразу или немного побив ворога мечом для начала?
Аноним22:43:21 Миддас, 2-й день Начала морозов#252№1392228
>>1392219 Если у тебя стамина на 100%, все равно у цели будет уменьшаться стамина, просто тебе добавляться не будет. Там же есть еще одно заклинание - просто Отнять Силы, без перекачки их тебе. Оно будет стоить дешевле по мане для тебя и можно намного сильнее его сделать чем высасывание на себя.
Аноним22:55:17 Миддас, 2-й день Начала морозов#253№1392234
>>1390669 Не все. Просто Ранис Атрис — ястреб Гильдии. У неё душевная травма от Телванни, которая переросла в ненависть ко всем магам вне ГМ.
Аноним23:10:53 Миддас, 2-й день Начала морозов#254№1392241
Можно ведь любую версию запустить через OpenMW, в том числе русскую от 1С, но что насчет GFM, его можно как-то тоже подключить, чтобы исправить косяки перевода? Он пойдет как плагин-архив, который OpenMW примет? А если даже не примет, то GFM исправляет только перевод, или без него я даже не смогу пройти все сюжетки? И я так понял, в OpenMW уже перешли ключевые фиксы из MCP, типа ограничения надроча алхимией сверхинтеллекта?
Аноним03:39:10 Турдас, 3-й день Начала морозов#255№1392293
>>1392241 GFM просто плагин В опенмв включи в лончере что у тебя русская версия Фиксы мцп не все пока но некоторые есть, тоже в лончере.
Аноним09:35:38 Турдас, 3-й день Начала морозов#256№1392341
>>1392293 А OpenMW помогает ставить плагины, которые не подходят для русского экзишника? Или кроме того, что плагин должен поддерживаться OpenMW, экзишником от 1C тоже должен?
Аноним13:45:47 Турдас, 3-й день Начала морозов#257№1392434
>>1392234 >Просто Ранис Атрис — ястреб Гильдии. А для меня она голубушка, женился на ней с модом на романсы. Мимо Архимаг ГМ и Архимагистр Тельванни.
Аноним16:24:22 Турдас, 3-й день Начала морозов#258№1392503
Шаманка у эшледеров говорит, что нереварином можно стать, а неудавшиеся нереварины со смертью уходят в пещерку к Азуре и они почему-то важны при этом. Так что получается по концепции реинкарнации? Нереварин - это типа осколок души Неревара? Или у них просто кошмическая связь? Или все же полная душа Неревара, а неудачники просто сосут?
Аноним16:33:58 Турдас, 3-й день Начала морозов#259№1392506
>>1392503 Нереварин это самоисполняющееся пророчество, условный ноунейм, сумевший подоти по первым параметрам и которому накапали легендами становится Нереварином просто потому что его обязывают пойти работать, а Трибунал только помогает тем что начинает копротивляться в ужесе обтристываясь от самого намека на реинкарнацию, ибо сама тройка выходит верит в пророчество. Ведь посуди сам. ГГ морры не обладает абилкой на поглощение душ драконов или нечто подобное, а силен он только за счет артефактов и то что в него верят. В него верит и Импи с Клинками, и Трибунал, и Эшлендеры, только вот в великих домах есть скептики, но и они подкивают ГГ, ибо ГГ подлизал/их грохнул.
Аноним16:44:55 Турдас, 3-й день Начала морозов#260№1392510
>>1392506 >ГГ морры не обладает абилкой на поглощение душ драконов или нечто подобное, а силен он только за счет артефактов и то что в него верят. Однако он первый, кто смог взять кольцо и не умереть. И тут дело нихуя не в вере, в остальных тоже верили настолько, что допустили до пещеры, но их кольцо убило нахуй. А нас не убило.
Аноним16:52:03 Турдас, 3-й день Начала морозов#261№1392511
>>1392510 Они погибли не от кольца. Пикстар соржал пепельный вампир(причем она одолела мор), Идрени Неротан проебалась с поиском в Кротуне, Эрур-Дан сксился от мора у Красной Горы. Т.е. не от колечка.
Аноним17:17:28 Турдас, 3-й день Начала морозов#262№1392518
>>1392503 Они важны тем что направляют Нереваринов по пути пророчества Азуры, тем самым позволяя следующему претенденту продвинуться в исполнении пророчества дальше не повторив их ошибок.
>>1392506 >Нереварин это самоисполняющееся пророчество Это уже делает его избранным, ведь он не владеет своей судьбой полностью, его направляют по пути Пророчества ибо так сошлись звезды ещё при его рождении.
>а силен он только за счет артефактов Тащемто он переболел корпрусом, что даровало ему определённые способности, наконец ему благоволят боги.
>>1392511 >причем она одолела мор Пепельные болячки лечатся, она же не корпрусом переболела.
Аноним17:39:10 Турдас, 3-й день Начала морозов#263№1392525
>>1392518 А зачем тогда поминать, если все так легко? Нет. Она таки обошла корпрус, причем еще при ГГ есть некоторые, которые корпрус тоже обошли. >ведь он не владеет своей судьбой полностью, его направляют по пути Пророчества Т.е. самоисполняющееся. Если бы не вера в пророчество, то и самого Нереварина не было, никто бы его на путь не направлял.
Аноним18:29:06 Турдас, 3-й день Начала морозов#264№1392541
>>1392503 >Так что получается по концепции реинкарнации? А хуй его знает, у Мишани спроси, это этот мудак официально на форуме подтвердил про реинкарнацию Неревара, а так было хорошо с двусмысленностью слова воплощение/incarnation
Аноним19:09:37 Турдас, 3-й день Начала морозов#265№1392566
>>1392541 >у Мишани спроси >официально Выбери что-то одно.
Аноним19:16:03 Турдас, 3-й день Начала морозов#266№1392575
>причем еще при ГГ есть некоторые, которые корпрус тоже обошли. Есть только один мер благословлённая Альмой лично и то у неё корпрус не излечен и она всё так же его переносит.
>Т.е. самоисполняющееся. Эту тему уже Партурнакс пояснил про doom driven hero, Азуре нужен был Нереварин сейчас, того же Чодалу сидящего в пещере воплощений она своими же руками остановила хотя он двигался по Пророчеству вполне успешно.
Аноним19:24:54 Турдас, 3-й день Начала морозов#267№1392586
>>1392575 >Пруфы? Сама сказала. >корпрус не излечен и она всё так же его переносит Так и у ГГ перекос статов остался и не факт что не разносим. Подробности мы не знаем.
Аноним20:12:54 Турдас, 3-й день Начала морозов#268№1392620
>>1392586 >Сама сказала. >I survived the blight, Мор и корпрус это разные болезни.
>и не факт что не разносим. Подробности мы не знаем. Танусея больна и заразна, её статы тоже корпрус изменил она лишь не деформировалась как калеки. https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Tanusea_Veloth
Аноним21:23:31 Турдас, 3-й день Начала морозов#269№1392659
>>1392620 >Мор и корпрус это разные болезни. Они моровые болезни и если так все просто, то зачем поминать? >Танусея больна и заразна, её статы тоже корпрус изменил она лишь не деформировалась как калеки. И от куда мы знаем что ГГ не такой же?
Аноним02:02:48 Фредас, 4-й день Начала морозов#270№1392758
>>1392659 Нет корпрус не относится к обычным моровым болезням, туда входят только болячки из этого списка: Пепельная скорбь, Пепельная язва, Черное сердце, Чьязва, https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Diseases Корпрус идёт отдельно и моровые бури его не переносят, собственно идея Акулахана была в том чтобы разносить корпрус иначе бы Дагот ограничился пепельными бурями. Лекарства от корпуса нет, только экспериментальная сыворотка созданная Дивайтом и подействовавшая только на Нереварина, все другие пациенты не выжили. Танусею тоже не излечили если ты не заметил, Альма лишь скрыла симптомы, она так и осталась больна, а Храм просто заметает следы отправляя паломницу в корпрусариум Дивайта, чтобы не было сомнений в могуществе Трибунала.
Так что весьма сомнительно что Пикстар болела им и излечилась.
Аноним09:09:24 Фредас, 4-й день Начала морозов#271№1392790
>>1387421 Если хочешь прокачивать оружие - к примеру длинные клинки - возьми одноручный какой-то слабый меч, и бей с минимальным замахом - будешь убивать очень и очень медленно. В голове можно отыгрывать что типа отрабатываешь удары и вообще бой со слабыми противниками. Бой будет продолжаться долго, поэтому и пропускать будешь - качнешь броню. Прокачка владения оружием - опыт добавляется за успешный удар по цели, за сам факт попадания, а не за нанесенный урон или убийство врага. На счет убирания трупов - да, респаун происходит мгновенный. Я вообще всегда трупы убираю, в голове такая галочка, что никто не должен валяться.
Аноним12:49:47 Сандас, 6-й день Начала морозов#277№1393635
>>1393631 Да. Там же блять кнопка прямо в инвентаре трупа
Аноним13:01:51 Сандас, 6-й день Начала морозов#278№1393638
>>1387421 >>1393634 Меня задолбали крысы с респавном над базой Мораг Тонга. Если я их игнорирую, то теряю процентов 70 ХП, потому что зажимают и хитстанят. Не убираю трупы - всё равно спавнятся каждый заход. Почему среди тамошних ящиков нет крысиного яда? А метку на базе ставить слишком расточительно, учитывая, что она одна.
Аноним13:19:14 Сандас, 6-й день Начала морозов#279№1393639
>>1393635 Забыл видимо уже. Последний раз играл в начале 2006-го, перед релизом Обливиона.
Аноним13:43:48 Сандас, 6-й день Начала морозов#280№1393641DELETED
Ну что же , чужеземцы, наконец-то я созрел и подготовился для прохождения Морровинда. Ярлык долгое время пылился на рабочем столе, так как я не знал что хочу получить от игры, да и какого либо вдохновения для создания своего персонажа у меня не было. Полтора года я бродил по различным форумам, смотрел куски прохождений, чтобы получить искру для старта, и вот, наконец я ее нашел. Эти арты пробудили во мне интерес к игре, и я наконец-то смог придумать своего персонажа: Данмер-атронах. Для начала навыки ; Основные: без брони, зачарование, мистицизм, алхимия, средняя броня. Второстепенные: длинные клинки, копья, атлетика, торговля, скрытность. По началу многие навыки кажутся лишними, и в этом был для меня основной камень преткновения при создании персонажа, так как взяв все нужное, остается 2-4 слота, которые нужно занять, но нечем, так как может просто порушиться концепт персонажа, но кажется я смог это преодолеть. Буду периодически и в меру делиться впечатлениями от игры со скриншотами.
Аноним20:02:12 Сандас, 6-й день Начала морозов#283№1393734
>>1393723 Мутцерв, остался один роллплейный момент и я могу начинать. Слегка подкорректировал персонажа, чтобы абсолютно все навыки вписывались в концепт, но есть одно но: я не могу придумать логического/роллплейного обоснования для ношения щита, при использовании копья и длинного клинка. С одной стороны, мой аутизм не позволяет мне представить как гг таскает одновременно копье, клинок и щит, а с другой, мой внутренний манчкин орет, представляя что меня ждет на 100 сложности без защиты, также есть третья личность, которая в сговоре с манчкином советует взять скрытность для прокачки ловкости, но от этого внутренний аутист падает в обморок, так как не пристало славному воину великого дома Редоран ползать на карачках. Помогите.
Аноним22:08:40 Сандас, 6-й день Начала морозов#285№1393797
>>1393785 Одноручного копья вообще не бывает, так что щит с копьем невозможен (без модов). Если бегать без щита, было бы неплохо взять Изменения (для Щита), или Иллюзии (для Светоча и Слепоты). Не знаю как это к тебе вписывается. Мне почему-то кажется, что когда ты выберешь идеальный билд и все будет готово к тому что можно наконц-то играть, ты выйдешь из канцелярии, засейвишь игру и больше не зайдешь.
Аноним22:24:44 Сандас, 6-й день Начала морозов#286№1393800
>>1393797 >Одноручного копья вообще не бывает, так что щит с копьем невозможен (без модов). Да не в этом дело. Просто при отыгрыше в голове у меня не укладывается, что я одновременно ношу с собой щит, меч, копье. Тоже самое и в других играх, например в скайриме я никогда не таскал несколько видов оружия, только то, что я могу логически унести с собой, бегал с посохом, свитками и кинжалом. >Не знаю как это к тебе вписывается. Основная идея персонажа в том, что его прирожденная предрасположенность к магии конфликтует со знаком под которым он рожден, в следствии чего он стал изучать алхимию и зачарование, чтобы компенсировать отсутствие регенерации маны. >ты выйдешь из канцелярии, засейвишь игру и больше не зайдешь. Да нет, просто хочется играть и не цепляться глазами за выбивающиеся элементы.
Аноним22:29:23 Сандас, 6-й день Начала морозов#287№1393803
>>1393800 Носи тогда короткий меч, копье и щит. В короткие клинки входят всякие вакидзаси, танто, кинжалы. Что-то да подойдет.
Аноним00:04:25 Морндас, 7-й день Начала морозов#288№1393823
Аноним01:37:13 Морндас, 7-й день Начала морозов#290№1393839
Посоветуйте, пожалуйста, мод восстанавливающий NPC в пещерах/крепостях/гробницах/руинах Двемеров. Хочу играть в Морровинд вечно.
Аноним03:11:43 Морндас, 7-й день Начала морозов#291№1393857
>>1393839 Тогда тут ещё нужен мод на деградацию навыков, которыми не пользуешься.
Аноним07:03:13 Морндас, 7-й день Начала морозов#292№1393871
>>1393800 Странствующие рыцари таскали с собой кучу барахла, правда, не на своём горбу. Что мешает сбросить лишний вес - копье или меч со щитом - непосредственно перед боем? А потом подобрать и идти дальше.
Аноним10:27:11 Морндас, 7-й день Начала морозов#293№1393912
Анон, надвигаются холодные деньки и поэтому реквестирую чистую русскую Морру с хорошим графеном. Мож там улучшеный свет, эффекты, текстуры. Просто хочу чтобы была приятна для глаза. И на широком экране глаза не резала.
Аноним14:46:30 Тирдас, 8-й день Начала морозов#303№1394350
и карта, капец как зашла мне эта карта _ >>1378374 хотя вот тут вроде бы поясняют как ее присрать >>1378387
Аноним15:49:59 Тирдас, 8-й день Начала морозов#306№1394401
>>1394385 Лол ,что это за ужас? Помню в какой-то хоррориндюшатине экран постепенно превращался в шум из помех когда герой ехал кукой или типа того.
Аноним15:52:14 Тирдас, 8-й день Начала морозов#307№1394403
>>1394401 ну, да, допусим без шума, шум на любителя)
Аноним16:03:52 Тирдас, 8-й день Начала морозов#308№1394409
>>1394385 Мне нравится интерфейс и карта, а броня и оружие не очень, текстуры слишком вычурные, да и модельки, надо сказать, уебанские. Вот там у орка двуручный меч, он слишком здоровый и похож на гриф от большой лютни. Когда в Морровинд завезут нормальные модели?
Аноним16:16:14 Тирдас, 8-й день Начала морозов#309№1394412
>>1384707 Выглядит, как новая пьеса Красиуса Курио. "Болезненные долги". - Я не могу отдать товар, добрый сэра, но возьмите вот это.
Аноним21:20:19 Тирдас, 8-й день Начала морозов#310№1394613
>>1394412 >- Я не могу отдать товар, добрый сэра, но возьмите вот это. - О, но это слишком мало, сэра. Вам потребуется нечто большее чтобы погасить ваш долг.
Аноним21:54:14 Тирдас, 8-й день Начала морозов#311№1394618
Аноним23:22:31 Тирдас, 8-й день Начала морозов#314№1394660
>>1394631 Это не гуар а другое существо, которое не реализовали в игре. Именно они и должны были быть ездовыми, но от них отказались вместе с верховой ездой в игре.
Аноним02:12:52 Миддас, 9-й день Начала морозов#315№1394711
Аноним02:23:28 Миддас, 9-й день Начала морозов#318№1394717
>>1394715 Вы обсуждаете ТЕС3, ты хотел сказать? Потому что Морровинд был не только в нём, глупо другие источники лора отрицать ограничившись лишь одной частью.
Аноним04:05:47 Миддас, 9-й день Начала морозов#319№1394737
>>1394717 >источники лора Громкое называние для тесо, но как тебе угодно, "ТЕС редагрд/3".
Аноним04:10:08 Миддас, 9-й день Начала морозов#320№1394738
Аноним09:16:15 Миддас, 9-й день Начала морозов#324№1394757
>>1394755 И за это я их очень уважаю, что они делают свой аддон и имели ввиду весь новый говнолор и прочую хуйню.
Аноним10:39:11 Миддас, 9-й день Начала морозов#325№1394767DELETED
Мне иногда кажется, что упёртые морроутки - самые узколобые и ограниченные из всех поклонников TES. Как палеолитическое племя, живущее в изолированных джунглях и не желающее знать ничего, кроме своей уютной поляны с ламповыми хижинами, злобно швыряя отравленные дротики в пролетающие самолёты.
Аноним12:35:14 Миддас, 9-й день Начала морозов#326№1394814
Аноним12:50:28 Миддас, 9-й день Начала морозов#327№1394826
>>1394755 Не совсем. Инфу от туда можно брать если она не противоречит.
Аноним13:42:04 Миддас, 9-й день Начала морозов#328№1394848
>>1394713 ТЕСО это ММО, там жанр требует. И если всех их петов и маунтов учитывать получится говно, а не вселенная.
Аноним15:18:17 Миддас, 9-й день Начала морозов#329№1394879
>>1394739 Да для тебя и всё что было ДО ТЕС3 не является каноном, пёс, живёшь в своём маниямирке с говном вместо Заводного Города и радуешься его вкусу канализации Морнхолда с гоблотой на хую вертевшей Нереварина.
>>1394755 Кек, в ребилте своей отсебятины дохуя, нет бы взять лорных существ мы налепим лоуполи уродцев и похотливых аргониан в ямы накидаем, что бля откуда этот "лор" да с потолка набрали куда который год плевали, не было в официальных играх можем лепить любую отсебятину, полёт фантазии во все поля, параша уровня фальскаара.
Аноним15:21:27 Миддас, 9-й день Начала морозов#330№1394882
>>1394879 >что бля откуда этот "лор" да с потолка набрали куда который год плевали
Аноним15:27:00 Миддас, 9-й день Начала морозов#331№1394889
>>1394879 Ебать ТЕСО говно прорвалось. От одного факта что кто-то не сосёт тоддов и зенимаксов хуй, поглащая всё говно что они высирают для выдойки серии уже вводит фанбоя в истерику.
Аноним15:53:03 Миддас, 9-й день Начала морозов#332№1394899
>>1394889 >От одного факта что кто-то не сосёт тоддов Ты сожрал Трибунал и причмокиваешь, говно. Первый блядь закрытый город. Трибунал в котором Заводной Город не раскрыт, в котором Сота Сил не раскрыт ещё и его труп противоречит Лору Свитков, в котором на весь АДДОН всего 24 книжки, треть из которых из одной строчки, из которых про Заводной Город ровным счётом НИХУЯ. Да бля в ТЕСО и Легендах этот лор раскрыт в сотни раз лучше чем в великом и прекрасном маравинде, тупая ты утка, ну продолжай жить в своём манямирке, я тебе не запрещаю, как можно запретить туземцам впадающих в истерику верить в свои идолы.
Аноним15:58:19 Миддас, 9-й день Начала морозов#333№1394902
>>1394899 С чего ты так визжишь, как резанный хряк? Кто сказал, что к трибуналу нет претензий, хотя они и отличны несколько от твоих нахрюков? Почему у тебя так горит жопа от факта, что в морротреде людям нахуй не нужна твоя дриснявая ЕСО и её так называемый "лор"? >Да бля в ТЕСО и Легендах этот лор раскрыт в сотни раз лучше чем в великом и прекрасном маравинде, тупая ты утка, ну продолжай жить в своём манямирке, я тебе не запрещаю, как можно запретить туземцам впадающих в истерику верить в свои идолы. Пиздируй в соответвующий тред твоих карточек, овервотчей и фортнайтов и дрочи на свой великолепный лор там, хули ты в морротред приебался с рассказами какая морра говно, шизофреник?
Аноним16:08:44 Миддас, 9-й день Начала морозов#334№1394906
>>1394902 Шизик, почитай ветку с начала, разговор шел о ездовых гуарах коих нет в ТЕС3 по причине кривости говнодвижка и лени Беседки, морроутки уже на лор натягивают этот геймплейный косяк ТЕС3, хотя по лору ТЕС ездовые гуары есть, надо всего лишь вылезти за пределы манямирка ТЕС3, но нет лучше орать про никанон, ебучие вы дикари.
Аноним16:12:26 Миддас, 9-й день Начала морозов#335№1394909
>>1394914 Хуёргивания The Isle of Gorne off the east coast of Morrowind is home to many strange creatures found nowhere else in Tamriel. One of these is the giant Striped Wolf, packs of which terrorized the island's settlers till they were suppressed in the Troubled House Hunt. Там вся игра виды ВОЛКОВ - двемерский вол, босмерский волк и прочие его ретекстуры по всему тамриэлю, я орал с этого генерик ММО убожества.
>В Лоре Морровинда есть ездовые гуары, их нет в ТЕС3. Клоун, хватит "лор" с большой буквы писать. То, что ты и другие фанбои не понимают, что некоторым людям может быть совершенно поебать на ""ТЕС"", быть интересны только отдельные игры и отдельные итерации вселенные. Никто по дефолту не обязывает любить, дрочить или вспоминать всё остальное дерьмище за его пределами. Если бы в этой серии не было морровинда и даггера, а бы вообще обошёл её стороной, как и её припизднутое сообщество, сравнимое с фанатьём звёздных войн или марвелофильмов. И ещё раз, вопрос очевиднейшим образом был по морровинду, что в данном треде означает именно что ТЕС3, так как последующее говно информации из самой этой игры противоречит и вообще иная "кальпа" и на неё тут всем поебать.
Аноним16:39:41 Миддас, 9-й день Начала морозов#340№1394925
Фу, завоняло. Всем бб.
Аноним17:01:07 Миддас, 9-й день Начала морозов#341№1394934
>>1394919 Может, она подохла уже к моменту действия третьей части.
Аноним17:10:58 Миддас, 9-й день Начала морозов#342№1394938
>>1394922 >Хуёргивания Вот ты и обосрался, это не у Тельванни и этот волк эндемик мелкого островка между Вварденфеллом и материковым Морровиндом, алсо на острове живут индорильцы а не Тельванни, ты же Ядовитую Песню не читал даже, ах ну да Горн то не появлялся в ТЕС3. >Там вся игра виды ВОЛКОВ - двемерский вол, босмерский волк и прочие его ретекстуры по всему тамриэлю, я орал с этого генерик ММО убожества. Только у игроков, а не НПС, если НПС и добавляют что-то особое то прописывают в Лоре, кстати механические звери уже были в сеттинге. Так покажи мне волков у Тельванни или иди нахуй, любитель передёргивать.
>что некоторым людям может быть совершенно поебать на ""ТЕС"", быть интересны только отдельные игры >фанбои Ну ты понял кто ты.
>Никто по дефолту не обязывает любить, дрочить или вспоминать всё остальное дерьмище за его пределами. Это называется сеттинг, он никогда не строится на ОДНОЙ игре которая нравится лично ТЕБЕ, фанбой.
>Если бы в этой серии не было морровинда и даггера Даггер сильно отличается по лору от ТЕС3, как же ты живёшь с этим и одновременно не принимаешь остальные игры Свитков? Ты в курсе что твой любимый марашинд начался с такого же спиннофа как ТЕСО, начался с Редгарда который был экшон адвенчурой совсем непохожей на номерные Свитки? То есть лор оттуда ты принял, а из ТЕСО нет? А как насчёт Баттлспаера и Шедоукея? В них кстати есть мультиплеер и кооп, тоже никанон для тебя?
>а бы вообще обошёл её стороной, как и её припизднутое сообщество, сравнимое с фанатьём звёздных войн или марвелофильмов. А что ты забыл тогда на доске посвященной ТЕС? Возвращайся в /b и создавай там свой отдельный морротред, тут всегда обсуждали все игры сеттинга, зайди в модамидопиливающий и попроси мод на копья или левитацию как морре тебе его дадут, а не будут про никанон копий и полётов задвигать и срач разводить, как ты разводишь.
>И ещё раз, вопрос очевиднейшим образом был по морровинду Морровинд это не только ТЕС3.
>что в данном треде означает именно что ТЕС3, Это значит что надо накатывать мод на ТЕС3 возвращающий такую фичу из сеттинга ТЕС как ездовые гуары. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43008/? А не с пеной у рта доказывать что ТВОЙ манямирок это канон что противоречит лору сеттинга.
>так как последующее говно информации из самой этой игры противоречит Ну давай, покажи, где ездовые гуары противоречат, напоминаю если в игре их нет, по причине говняного геймплея и лени Беседки это вовсе не канон для серии.
>и на неё тут всем поебать. Отучайся говорить за всех, мне вот не похуй и я не один такой выше по треду с тобой и другой анон говорил.
Аноним17:30:50 Миддас, 9-й день Начала морозов#343№1394942
>>1394848 Необязательно учитывать всех, достаточно понять что ездовой гуар это лорно и накатить мод добавляющий такого в игру.
Аноним17:32:06 Миддас, 9-й день Начала морозов#344№1394943
>>1394938 Ещё раз объясняю для совсем тугих. Сами разработчики со своей идей про кальпы прямо сказали, что каждая игра это отдельная вселенная таковая, ввиду того как много изменений между играми. Каждая игра содержит информацию, которая противоречит одна другой, особенно в книгах и диалогах, визуально тоже. Поэтому если что и является общим каноном - то лишь отдельные события и элементы. Фанбоизм, это когда ты жрёшь всё под одной маркой без разбору, лишь бы там стоял заветный значок "эльдерскроллз" и при этом навязываешь такую идеологию всем остальным - при том что серия настолько аморфна, разделена и геймплейно это совершенно разные игры с разной целевой аудиторией. Нет, если человеку не всрались карточки, или напротив, какая-нибудь арена - начинается визг про "даунов, уток, дикарей" и прочие всхлипы. Тот факт что люди могут интересоваться лишь одной игрой, или лишь одной итерацией вселенной фанбоя не интересуют, у него все по дефолту должны быть "фанатами тес". Открою тебе секрет - ТЕС это выдуманная вселенная. Разными разработчиками, разными людьми в разное время. Это не законы физики и не реальная история, и каждый волен выбирать то, что ему действительно нравится, учитывая как вселенная разделена, при том довольно чётко, на куски. Так что когда спрашивают про итерацию вселенной времён редгарда-морровинда, подтверждения просят именно про куски вселенной именно релевантные для этого образца вселенной, а не последующих.
Аноним17:46:03 Миддас, 9-й день Начала морозов#345№1394949
фусрода
Аноним17:55:55 Миддас, 9-й день Начала морозов#346№1394954
>>1394943 >Сами разработчики со своей идей про кальпы прямо сказали, что каждая игра это отдельная вселенная таковая, ввиду того как много изменений между играми. Вот это манямирок. Кальпа это совсем другое, ты даже лора не знаешь. Покажи мне официальный пост от разработчиков подтверждающий эту ТВОЮ фантазию. Сеттинг един и каждая игра связана с предыдущей, нет никаких отдельных манимирковых вселенных с одной игрой. Очевидный пример ТЕС2 и ТЕС3, связаны напрямую, а что не поддалось реткону объяснили Деформацией Запада, последняя игра это последняя версия сеттинга, а не отдельная вселенная.
>Фанбоизм, это когда ты жрёшь всё под одной маркой без разбору, лишь бы там стоял заветный значок "эльдерскроллз" и при этом навязываешь такую идеологию всем остальным Фанбоизм, это когда ты строишь свой фанбойский манямирок отдельный с любимой тебе игрой фанатом которой ты являешься, возводишь её в абсолют и несмотря на все дыры и огрехи, а затем с пеной у рта доказываешь другим что они не правы потому что их взгляд на общий сеттинг отличается от твоего фанбойского идеала. Ты блядь даже лор сеттинга натягиваешь на свой манямир базирующийся на ТЕС3, ты совсем поехал уже в своём фанатизме? Про кальпы кстати в Скайриме Паартурнакс пояснил уже, это официальная позиция разрабов ибо его диалог с Довакином это канон, а не твоя маняфантазия. Но откуда тебе об этом знать если ты уже окуклился в своём манямирке?
>начинается визг про "даунов, уток, дикарей" и прочие всхлипы Очень показательно на фоне твоих визгов и маняоправданий, если ТЫ придерживаешься этой маняфилософии то зачем ДРУГИМ её навязаешь как канон для целого сеттинга? Есть ездовые гуары в стеттинге ТЕС, ты это зачем то отрицаешь, выдумываешь какой-то свой канон, хотя просто можно допилить ТЕС3 модом на ездовых гуаров. Во вторых глупо отрицать что Заводной Город в аддоне к ТЕС3 это огромная сюжетная дыра, которую заполнили только в ТЕСО и Легендах, раскрыли то на что у Беседки не было времени и средств, но ты в своём фанбойстве будешь отрицать это ведь этого не было в огрызке для ТЕС3.
>Так что когда спрашивают про итерацию вселенной времён редгарда-морровинда, подтверждения просят именно про куски вселенной именно релевантные для этого образца вселенной, а не последующих. Очнись от своих маняфантазий спрашивают мод >>1393912 нахуя затирать про каноничность твоего узкого манямирка ограниченного ТЕС3? Накатываешь лорный мод и радуешься тому что в сеттинге ТЕС есть ездовые гуары, есть не только в модах но и в играх.
Аноним18:03:08 Миддас, 9-й день Начала морозов#347№1394959
>>1394943 >спрашивают про итерацию вселенной времён редгарда-морровинда Редгард проходит во Второй Эре Морровинд в конце Третей, что за хуиту ты выдумываешь? Обдолбаются своей скумой и бредят.
Аноним18:15:40 Миддас, 9-й день Начала морозов#348№1394966
>>1394954 >Фанбоизм, это когда ты строишь свой фанбойский манямирок отдельный с любимой тебе игрой фанатом которой ты являешься, возводишь её в абсолют и несмотря на все дыры и огрехи, Морровинд не лучшая игра, но сюжетно и по миру мне самая интересная из этой серии. Остальные довольно посредственные и мне их вселенная совершенно не интересна ни капельки. >а затем с пеной у рта доказываешь другим что они не правы потому что их взгляд на общий сеттинг отличается от твоего фанбойского идеала. Я не собираюсь тебе ничего доказывать, ты можешь считать своё говно божей росой ,мне на это совершенно поебать. Никто морровинд не вставляет тебе в глотку, это ты пришёл в морротред и доёбываешь своим говном, будто все обязаны любить весь кал под маркой ТЕС. >Очнись от своих маняфантазий спрашивают мод Я тот, кто написал, что на концептах морры вроде было. Собственно, в продолжение темы и ищется концепт или упоминание в самой морре. Твой щитпост ЕСО говном и фан артом не считается. В ТР тоже есть вроде бы ездовые гуары, но мне интересно именно подтверждение из оригинальной игры. >Вот это манямирок. Кальпа это совсем другое, ты даже лора не знаешь. И что это? Кальпа это перезагрузка времени, эпохи. Каждый раз события происходят заново но немного по другому, это и есть по сути описание мультивселенной, такое не только в тесе есть. >Очевидный пример ТЕС2 и ТЕС3, связаны напрямую, а что не поддалось реткону объяснили Деформацией Запада, последняя игра это последняя версия сеттинга, а не отдельная вселенная. В PGE1 и книгах из морровинда много противоречий и изменений в самом образе вселенной, которые не объясняются одной лишь деформацией. В тес2 например даггерфолл на южном побережье, в арене и всех остальных играх на северном. Форма провинции даже менялась несколько раз сама по себе, да и в самом тес2 дохуя всего, что никоим образом не будет состыковываться с тем же морровиндом или ЕСО. Морровинд продолжает сюжет, но уже в своей интерпретации. Пожалуй, единственные связанные игры хоть как-то это рудгард и морровинд. >Ты блядь даже лор сеттинга натягиваешь на свой манямир базирующийся на ТЕС3, Нет "лор ссетинга". Каждая новая игра говорит что предыдущая идёт нахуй и ретконит всё как хочет. Это не единая вселенная, сделанная в одной стилистике. А на принцип "что последнее в ретконе, то и канон" очевидно поебать с высокой колокольни, я не марвелодаун или что-то вроде этого.
Хватит уже с этим высером про "манямир". Я прекрасно знаю про другие игры и другие интерации вселенной, они не просто неинтересны и всё. Я не говорю что иные игры отсутствуют, я говорю что вот есть морровинд, и его канон для меня первостепенен, так как я считаю его интереснее. А что интереснее для себя - то по сути и лучше, ведь это опять же, выдуманная, не настоящая вселенная. Нет такого правила "ты должен дрочить на все части и любить всё" - так что с этим, как и с "утками" и анрилейтедом в треде про другие игры ты смело и чётко идёшь нахуй.
>>1394959 Гений блджад, времён в плане этих двух игр - между ними меньше всего визуальных противоречий, они делались на основе той же самой итерации вселенной, а не перелопачивались с ног до головы заново. Хоть и в них тоже есть мелкие различия, это можно хоть как-нибудь сопоставить, так как тот же PGE1 был придуман именно для редгарда.
Аноним18:16:20 Миддас, 9-й день Начала морозов#349№1394968
>>1394660 На официальном арте написано что гуар, откуда ты эту хрень про другое существо вытащил? Очевидно присел для посадки наездника стоящего рядом с копьём.
>>1394711 Вполне возможно что потом огрмиа из него сделали чтобы не пропадал.
Аноним18:25:54 Миддас, 9-й день Начала морозов#350№1394974
>>1394966 > Морровинд не лучшая игра, но сюжетно и по миру мне самая интересная из этой серии. Остальные довольно посредственные и мне их вселенная совершенно не интересна ни капельки. Продолжай держать в курсе.
Аноним18:29:00 Миддас, 9-й день Начала морозов#351№1394976
>>1394974 Буду, не сомневайся. А теперь, сдистывай в ЕСО тред обратно или обсуждай ТЕС3 Морровинд, а не оффтоп. А мемы про "ты утка и баттхирт" и приказы кому что любить и во что играть, оставь для своей маман.
Аноним18:35:29 Миддас, 9-й день Начала морозов#352№1394978
>>1394976 >приказы кому что любить и во что играть Которыми именно ты тут и разбрасываешься, пепельный батат.
Аноним18:37:35 Миддас, 9-й день Начала морозов#353№1394981
>>1394978 >Которыми именно ты тут и разбрасываешься Я тебе не говорил прекращать дрочить на ЕСО, я тебе сказал перестать форсировать его как что-то обязательное для любви или учёта.
Аноним18:38:22 Миддас, 9-й день Начала морозов#354№1394983
>>1394976 >обсуждения лора Свитков на доске посвященной Свиткам >оффтоп Только модератору не жалуйся, прошу тебя!
Аноним18:41:28 Миддас, 9-й день Начала морозов#355№1394984
>>1394983 Надо было после высера про уток за щитпост на самом деле.
Аноним19:06:46 Миддас, 9-й день Начала морозов#356№1394999
>>1394966 >Морровинд не лучшая игра, но сюжетно и по миру мне самая интересная из этой серии. Остальные довольно посредственные и мне их вселенная совершенно не интересна ни капельки. Это ты так решил сманеврировать что ты не фанбой? Смешно, особенно со второй половины на фоне всего ушата говна что ты льёшь на другие игры. Зачем ты выдаёшь своё личное мнение за мнение всех обитателей треда? Навязываешь другим стою точку зрения как непреложную истину морротреда? Ты кто такой вообще?
>Я не собираюсь тебе ничего доказывать, ты можешь считать своё говно божей росой ,мне на это совершенно поебать. Ты уже который пост это доказываешь и сравниваешь другие игры с говном возвеличивая ТЕС3 как сюжетно и по миру самую интересная из этой серии.
>Никто морровинд не вставляет тебе в глотку, это ты пришёл в морротред и доёбываешь своим говном, будто все обязаны любить весь кал под маркой ТЕС. Лол блядь что за подмена понятий? Я пришёл в тред и сказал что ездовые гуары есть в сеттинге ТЕС и уже были в играх в которых показан Морровинд, да ясчитаю что то что их нет в ТЕС3 это недостаток, но есть мод который это исправляет, мод от Абота, известного моддера ТЕС3 допиливающего погружение в игру годами, мод вышел ещё в далёком январе 2014 года когда ещё и ТЕСО то не было, не говоря уже о ездовых гуарах, коих ещё в облу допиливали модами. А ты пришёл в тред по ТЕС3 чтобы поливать говном все игры вышедшие под маркой ТЕС после ТЕС3, зачем, нахуя? Лучше бы ссылку на ездовых гуаров с нексуса принёс, а не своё охуенно важное мнение высказывал.
>Твой щитпост ЕСО говном и фан артом не считается. В ТР тоже есть вроде бы ездовые гуары, но мне интересно именно подтверждение из оригинальной игры. В оригинальной игре их не было и нет, есть только тупая Пробка ни на что не годная. Где ты шитпост увидел, олух? Я по теме ответил что спорить за каноничность нет нужды потому что ездовые есть в сеттинге и показаны в играх, дал ссылку на мод для ТЕС3, а арты не только я запостил, а до меня и другие аноны, ты им тоже претензии выдвигать будешь? А что ты? Боевые картиночки? Визги и нахрюки? Провокация на срач? Иди нахуй блядь.
>И что это? Кальпа это перезагрузка времени, эпохи. Каждый раз события происходят заново но немного по другому, это и есть по сути описание мультивселенной, такое не только в тесе есть. https://en.uesp.net/wiki/Lore:Kalpa Отдельные игры это не твои манямирковые отдельные вселенные которые ТЫ окрестил кальпами.
>В PGE1 и книгах из морровинда много противоречий и изменений в самом образе вселенной, которые не объясняются одной лишь деформацией. Зато ретконятся разрабами, так же как и ТЕС1 в ТЕС3, значимым моменты находят отражение в книгах и продолжают ЕДИНУЮ историю одного ОБЩЕГО сеттинга, а не сворачиваются в свою манявселенную как ты думаешь.
>Пожалуй, единственные связанные игры хоть как-то это рудгард и морровинд. Лол блядь, а ничего что в морре ретконят моменты из Редгарда тоже? Почитай биографию Драма например с его серийными реинкарнациями на такое в ТЕС3 способен только Нереварин.
>Нет "лор ссетинга". Каждая новая игра говорит что предыдущая идёт нахуй и ретконит всё как хочет. Ты блядь путаешь канон и лор, долбоёб. Нет общего канона, а лор един и наполняет сеттинг, где он конфликтует новая игра ретконит старый лор, вот и всё.
>Это не единая вселенная, сделанная в одной стилистике. Ты блядь стилистикой оправдываешь свою теорию манямирков? Ты поехавший?
>А на принцип "что последнее в ретконе, то и канон" очевидно поебать с высокой колокольни, я не марвелодаун или что-то вроде этого. Ясно всё с тобой, окончательно окуклился.
>Я прекрасно знаю про другие игры и другие интерации вселенной, они не просто неинтересны и всё. Если они тебе не интересны это не повод их поливать говном и отрицать их существование, только потому что ЛИЧНО тебе они не нравятся, это не значит что мод на ездовых гуаров для ТЕС3 это говно и никанон только потому что они показаны в ТЕСО.
>Я не говорю что иные игры отсутствуют, Ты это и говоришь ещё и лором пытаешься их в отдельные вселенные выкинуть подальше от ТЕС3, хотя они все связаны, естественно ТЕС3 не может учитывать события ТЕСО по причине что вышел раньше, но ТЕСО то учитывает именно ТЕС3, а не например Арену с её княжествами темных эльфов отретконеных в ТЕС3. Нет ни каких отдельных миров в играх, это всё один единый сеттинг, хватит придумывать хуйню.
>Нет такого правила "ты должен дрочить на все части и любить всё" - так что с этим, как и с "утками" и анрилейтедом в треде про другие игры ты смело и чётко идёшь нахуй. Нет такого правила "ты должен дрочить на ТЕС3 ибо только он канон, а всё остальное неинтересное говно" так что со своими срачами иди нахуй.
>и анрилейтедом в треде про другие игры ты смело и чётко идёшь нахуй. Ты так и не пояснил чем это ездовые гуары анрилейтедом треду, да кстати ни разу не видел чтобы в модамидопиливающем на вопрос о моде на фичи из ТЕС3 в Скайриме так бурно реагировали как ты на реквест мода на ездовых гуаров. Вот чтобы прям кричали про никанон, выдумывали манямирки в которых не копий или атрибутов, называли другие игры с ними говном. Зайдешь туда спросишь мод на скайшарды из ТЕСО, чтобы была альтернатива получению очков перков за уровни и тебе сразу два мода предложат, а не устроят блядь срач.
Аноним19:16:41 Миддас, 9-й день Начала морозов#357№1395004
>>1394976 Нихуя тут калека корпруса разбушевался. В корпрусариуме день открытых дверей?
Аноним19:17:06 Миддас, 9-й день Начала морозов#358№1395005
>>1394999 > Это ты так решил сманеврировать что ты не фанбой? Смешно, особенно со второй половины на фоне всего ушата говна что ты льёшь на другие игры. Потому как всё что было после морры - для меня говно. Высер про то что я фанбой это лишь твой жалкая попытка ответить на тот факт, что ты жрёшь всё подряд и заставляешь остальных. Носишься со своим "лором вселенной" и прочей болезненной хуитой, которая нахуй не всралась ,когда обсуждают вселенную периода морры. >В оригинальной игре их не было и нет, Оригинальная игра это и сопровождающие материалы - диалоги, книги, мануалы итд. итп. >ясчитаю Вот с этого и надо начинать было. А не с выкриков про ЕСО >А ты пришёл в тред по ТЕС3 чтобы поливать говном все игры вышедшие под маркой ТЕС после ТЕС3, зачем, нахуя? Хочу и поливаю, они этого заслужили, тебе на твои высеры отвечаю. >Ты уже который пост это доказываешь и сравниваешь другие игры с говном возвеличивая ТЕС3 как сюжетно и по миру самую интересная из этой серии. Сама интересная из ТЕС=/=самая интересная в мире и великолепная игра эвар >Зачем ты выдаёшь своё личное мнение за мнение всех обитателей треда? Навязываешь другим стою точку зрения как непреложную истину морротреда? Ты кто такой вообще? Хуя себе, ЕСОдаун заполз в морротред со своей какахой и требует тут пояснять ему кто они такие. >А что ты? Боевые картиночки? Визги и нахрюки? Провокация на срач? Иди нахуй блядь. Я картиночки не одной не запостил, это ты щитпостил горой фанарта какого-то, шизик ебучий. >мод от Абота, известного моддера ТЕС3 допиливающего погружение в игру годами, мод вышел ещё в далёком январе 2014 года когда ещё и ТЕСО то не было, не говоря уже о ездовых гуарах, коих ещё в облу допиливали модами. А, ну если аботомод, то сразу канон, конечно, как я мог сомневаться. А мод на старт деревом это какой канон?
Аноним19:58:26 Миддас, 9-й день Начала морозов#359№1395010
>>1395005 >Потому как всё что было после морры - для меня говно. >Я не фанбой это вы говноеды Ясно, впрочем что ещё ожидать от залётного для которого вся доска это как ЗВ и марвело параша и только морротред оплот ЕГО манямирка.
>что ты жрёшь всё подряд и заставляешь остальных >Не играйте другие игры серии ТЕС, слышите говноеды, играйте только в ТЕС3, я так говорю потому что это морротред а я фанат ТЕС3. Смешно.
>Носишься со своим "лором вселенной" и прочей болезненной хуитой, которая нахуй не всралась ,когда обсуждают вселенную периода морры. >Какой то левый общий сеттинг ТЕС на котором базируется UESP и Имперская Библиотека, нахуя это если есть отдельная моя вселенная ТЕС3 и только она канон. Ещё смешнее.
>Вот с этого и надо начинать было. А не с выкриков про ЕСО Кто же знал что у тебя такой триггер на ТЕСО.
>Оригинальная игра это и сопровождающие материалы - диалоги, книги, мануалы итд. итп. Покажи мне ездовых гуаров только опираясь на эти источники, в твоём маленьком манямирке не составит ведь труда их отыскать не обращаясь к "расширенной вселенной" как бы сказали эти глупые ЗВ фанаты. Даю подсказку есть несколько артов кроме мелькавшего уже в треде, впрочем он не показывает ездока и спекулятивен в этом плане, но сути это не изменит в самой игре нет ездовых гуаров, по причине кривости движка и лени Беседки, есть только моды добавляющие их. Ах да подкину тебе ещё уголька, в Морробливионе и Скайвинде тоже есть ездовые гуары в Вварденфелле как и в ТЕСО, вот уж анлор да? Да как они посмели это реализовывать, ведь этого нет в ТЕС3.
>Хочу и поливаю, они этого заслужили, тебе на твои высеры отвечаю. Ты в курсе что твоё поливание это как раз и есть анрилейтед треду говно с которым ты якобы так усердно борешься? Уверен что ему место в морротреде? Хочешь покритиковать ТЕСО да и вообще все игры серии ТЕС после ТЕС3и считаешь себя праведным в этом? Давай ка перестанешь уже срач разводить, идейный ты наш. Иди создай себе отдельный тред про то что >Потому как всё что было после морры - для меня говно.
>Сама интересная из ТЕС=/=самая интересная в мире и великолепная игра эвар Ух какая крайность, нижнюю планку ты впрочем уже обозначил, что же для тебя образец лучшей игры если это не ТЕС?
>Хуя себе, ЕСОдаун заполз в морротред со своей какахой и требует тут пояснять ему кто они такие. Ты поди только здесь обитаешь? Сомневаюсь в этом заходить на целую доску посвященную ТЕС только ради одного треда. С чего ты решил что я не обитаю и здесь в морротреде уже который год, я же не ограниченный манямикром ТЕС3 как ты, а играю во все игры ТЕС, вижу их общим, единым, миром. Я в моддинге морры уж получше тебя разбираюсь, я один из тех кто составлял сборку ловца жемчуга всем двачем, мои списки модов были в шапках морртреда, облотореда и модамидопиливающего, даже в ТЕСО списки аддонов я дополнял, допил это один из китов на котором стоит ТЕС, считать что ТЕС идеален это глупость, но можно модами допилить приблизившись к идеалу что показан в лоре сеттинга.
>Я картиночки не одной не запостил, это ты щитпостил горой фанарта какого-то, шизик ебучий. Да что ты >>1394902, а шитпостил ты визгами, нахрюками и говном.
>А, ну если аботомод, то сразу канон, конечно, как я мог сомневаться. А мод на старт деревом это какой канон? Это значит он создан для погружения и является лорфрендли ибо не противоречит сеттингу, а дополняет игру фрагментом из лора. Ты не различаешь понятия канона и лора, в этом твоя проблема.
Аноним21:25:17 Миддас, 9-й день Начала морозов#360№1395026
>>1395010 > Ясно, впрочем что ещё ожидать от залётного для которого вся доска это как ЗВ и марвело параша и только морротред оплот ЕГО манямирка. Игра морровинд и её лор - мой манямир, ясно понятно. А остальная доска и правда параша, тот же сорт школьников что в какой-нить доте 2 и пубгах или что там сейчас модно.
>Смешно. Гринтекст того что я не говорил? Да, потешно.
>Кто же знал что у тебя такой триггер на ЕСО. Триггер на шизофреников, пытающихся вставить мне в мозг что я ОБЯЗАН любить всё их говно и принимать во внимание, как будто это закон господа бога.
>Покажи мне ездовых гуаров только опираясь на эти источники, в твоём маленьком манямирке не составит ведь труда их отыскать не обращаясь к "расширенной вселенной" как бы сказали эти глупые ЗВ фанаты. Чего ты несёшь? Какая расширенная вселенная? Она у ЗВ дрочеров вроде тебя кстати НИКАНОН, так как производители и владельцы новой продукции так сказали, а новый ЛОР говорит что всё вообще было не так. И как преданный фанат ты должен их слушаться. >Покажи мне ездовых гуаров Так лол, это я блджад спрашивал. Я искал концепты для морры, ну рас показали выше что такая идея была - вот всё, на этом эта тема была закончена, хули ты продолжаешь своей ЕСО брызгать.
>Ах да подкину тебе ещё уголька, в Морробливионе и Скайвинде О НУ УЖ ЭТО КАНОН ТАК КАНОН, лучше модов абота!
>Ух какая крайность, нижнюю планку ты впрочем уже обозначил, что же для тебя образец лучшей игры если это не ТЕС? Ты сказал что я считаю морровинд идеальным и обожествляю. Я сказал что это не так и никогда такого не говорил В ответ претензия что я считаю идеальным и какие-то планки. Что это за хуйня? При чём это тут в дискуссии?
>Ты поди только здесь обитаешь? Сомневаюсь в этом заходить на целую доску посвященную ТЕС только ради одного треда. А зачем мне туда заходить, если мне не интересны эти игры? Я не иду в треды лишних свотлов и ведьмаков ,так же я не иду в ММО треды, треды карточек и прочего, потому как мне да этих потуг в игры абсолютно фиолетово. Я не прихожу в ЕСО тред и не рассказываю какое это говно. Я сижу в морротреде, его перекатывают, последний раз выбирался за пределы его и иногда даггеротреда и аренатредов что висят в закладках по приколу году в 2013ом.
>Я в моддинге морры уж получше тебя разбираюсь, я один из тех кто составлял сборку ловца жемчуга всем двачем, Ого, он составил СБОРКУ! Может ещё и домик в балморе сделаешь без летающих в воздухе пропов? >я же не ограниченный манямикром ТЕС3 как ты, а играю во все игры ТЕС, вижу их общим, единым, миром. Ну я считаю что ты говножор, поздравляю. Тебя так ебёт это что ты продолжаешь строчить миллиард постов? Или ты думаешь, что морра единственная игра в которую я играл, шоле? Я проходил скайрим и обливион по два или даже три раза, мне он сел в печёнках и к этой унылости я возвращаться больше не хочу. Как не хочу и касаться "лора" этого говна, потому как по моим вкусом оно сделано уныло и тухло. Схуя опять же, я должен дрочить на ЕСО по дефолту, если я люблю сюжетно только морровинд из всей этой серии? >Да что ты Лол, тебе запостили картиночку тип уёбывай, всё - масс щитпост боевыми картиночками!! Ты хоть что такое боевая картиночка знаешь, или слово на пораше новомодное услышал?
>Ты не различаешь понятия канона и лора, Если вселенные имеют противоречия, то любой вопрос нельзя решить с однозначным утверждением, если это не сказано совершенно конкретно.
>даже в ТЕСО списки аддонов я дополнял >Я! Я! Я! Я!
Аноним22:47:13 Миддас, 9-й день Начала морозов#361№1395041
Аноним23:35:19 Миддас, 9-й день Начала морозов#362№1395057
>ИТТ морродети считают своё новомодное графонистое поделие с упоротой васянкой вместо "лора" лучшей частью серии
Аноним00:02:36 Турдас, 10-й день Начала морозов#363№1395062
>>1395057 >ИТТ даггероребёнок считает своё новомодное графонистое поделие с упоротой васянкой вместо "лора" лучшей частью серии
Аноним00:55:18 Турдас, 10-й день Начала морозов#364№1395071
>>1395041 Зачем? Зачем мне продолжать диалог с этим, это даже морроуткой назвать нельзя, поехавшим? Он же с каждым постом всё менее адекватный становится. Я не собираюсь убеждать его, он же сам признался что живёт в манямирке, пускай живёт и дальше в нём. Я свою работу сделал, ссылку на ездовых гуаров анону выше доставил, а больше и не нужно.
Аноним01:03:55 Турдас, 10-й день Начала морозов#365№1395076
>>1395071 >он поехавший, манямир! Морроутки, ниадекват(( Походу, целевая аудитория ТЕС с каждым годом деградирует вселенная. Как продолжал, так и продолжает игнорировать написанное ему целиком, толдыча одну и ту же дичь, что сам придумал, и потом самослиля, написав такой вот пост третьему лицу типа "какой он даун, нибуду ему атвичать и с гордостью уйду((" Именно поэтому комьюнити тес такая параша - если тебе нравится или морровинд, или только даггерфолл или ещё что нибудь, тебе нигде не укрыться от таких вот дебилов, лезущих со своей ссаниной. Боюсь представить, что будет когда выйдет новый высер тодда.
Аноним01:04:16 Турдас, 10-й день Начала морозов#366№1395077
Что аргонианка прячет в Кальдере? Я как-то проходил мимо поместья Гораков в гильдию магов, чтобы как всегда заказать пиццу Флорентину после успешной сделки, и проходя внутрь услышал от ящерицы "Ага, теперь отлично спрятала, никто не найдет".
Аноним01:20:40 Турдас, 10-й день Начала морозов#367№1395081
Аноним01:25:33 Турдас, 10-й день Начала морозов#368№1395083
>>1395081 Морровинду не хватает звуковых диалогов. В трибунале добавили, а в бладмуне ещё охуенеее добавили что по ходу квество квестодатели дают комментарии голосом насчёт текущего квеста. Есть мод на расширение приветствий, но хз насколько он качественен и он из имеющихся звуковых файлов или что-то такое https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46948?tab=description
Аноним01:46:09 Турдас, 10-й день Начала морозов#369№1395085
>>1395083 >for male Dunmer, Не очень то много, но лучше чем ничего, жаль что только для английской версии такой есть.
Аноним03:57:45 Турдас, 10-й день Начала морозов#370№1395100
>>1395076 Что-то я тоже малость прихуел, почитав тред. Вроде тред по морровинду, а тут какой-то залётный еблан со своим тесо носится, аки курица, с отрубленной головой. Про канон какой-то орёт... интересно, его не смущает, что его этот святой "канон" в есо во многих местах сильно отличается от "канона" в тройке?
Аноним04:01:53 Турдас, 10-й день Начала морозов#371№1395101
>>1395100 Его - не смущает, по его логике мы здесь должны признать самый новый канон единственно верным и радоваться. Просто не обращай внимания.
Аноним07:08:01 Турдас, 10-й день Начала морозов#372№1395117
>>1395083 > Морровинду не хватает звуковых диалогов. Пошёл нахуй!
Аноним09:30:24 Турдас, 10-й день Начала морозов#373№1395128
>>1395083 >Морровинду не хватает звуковых диалогов Компаса, маркеров и фасттревела.
Аноним10:46:19 Турдас, 10-й день Начала морозов#374№1395155
Аноним12:49:43 Турдас, 10-й день Начала морозов#379№1395218
>>1395155 Не ставить васянские рожи на васянские тела
Аноним12:50:46 Турдас, 10-й день Начала морозов#380№1395219
>>1395100 Да пару его постов уже потёрли, слава богу. Не знаю, в чём смысл таким зелёным залётным вообще отвечать - он начал с постов про уток, на этом можно было и закончить.
Аноним12:55:30 Турдас, 10-й день Начала морозов#381№1395222
Аноним13:50:16 Турдас, 10-й день Начала морозов#390№1395253
>>1395238 Ну раз жрёшь говно, так жри его и дальше.
Аноним13:51:34 Турдас, 10-й день Начала морозов#391№1395255
>>1394879 >параша уровня фальскаара. > Что не так с Фальскаром, пентюх?
Аноним14:17:42 Турдас, 10-й день Начала морозов#392№1395268
Реквестирую мод на улучшение ЗГ, парашу от треинвиза не предлагать.
Аноним14:21:27 Турдас, 10-й день Начала морозов#393№1395270
>>1395101 Считаю что канон Даггера и Арены был единственно верным, с редгарда и морры началось погружение в говнище, кто так не считает полный говноед.
Аноним14:25:35 Турдас, 10-й день Начала морозов#394№1395272
>>1395281 Пока что неплохо. Спасибо, аноний. Айдис девчонка молодая.
Аноним14:52:22 Турдас, 10-й день Начала морозов#398№1395285
>>1395243 Для меня достоинством является всё, что делает моррошинд хоть немного отличаться от ванилы, потому что ванилы я за эти годы уже наелся и больше не хочу.
Аноним14:52:56 Турдас, 10-й день Начала морозов#399№1395286
>>1395284 Какое блядское ебало. Сразу понятно, какой глаз у нее огненный.
Аноним14:55:39 Турдас, 10-й день Начала морозов#400№1395291
>>1395286 Ну таки да, соглашусь. Лица от вестли прям ванильные, однако все же покруглее. У меня вон вообще какой то хохол синий заместо ГГ. Пойду пак маккома на данмеров еще надену, он не баговался.
Аноним15:11:38 Турдас, 10-й день Начала морозов#401№1395311
>>1395291 Ну вот с маккомовскими данмерами пойдет. Остались только всратые орсимеры. К сожалению ахуенные бошки орсимеров от маккома у меня то же багуются. Есть еще авторы бошек?
Аноним16:24:50 Турдас, 10-й день Начала морозов#402№1395351
Аноним16:41:45 Турдас, 10-й день Начала морозов#403№1395359
>>1395311 Все мод бошки орсимеров похожи на ёбаных гоблинов из аркады какой-нибудь из Обливиона, настолько уродливые и кислотные в сравнении с оригиналом.
Аноним16:47:16 Турдас, 10-й день Начала морозов#404№1395365
>>1383298 (OP) Посоветуйте ГОТОВУЮ сборку Морровинда. Со всеми нужными патчами и оптимизациями. НО: без замен моделей без улучшения графики (кроме дальности прорисовки).
Fullrest сборка абсолютно не подходит, так как она является максимально васянким убогим говном, которое тормозит даже на моем новом железе. Нужна такая сборка, которую бы делал человек, у которого есть минимальный вкус
Аноним16:48:13 Турдас, 10-й день Начала морозов#405№1395367
>>1395359 >оригиналом Ванильные просто размазанное зелёное говно что угодно лучше ванили.
Аноним16:49:55 Турдас, 10-й день Начала морозов#406№1395368
>>1395365 Берёшь и ставишь на ваниль полтора патча и подстраиваешь прорисовку в мге.
Аноним16:53:13 Турдас, 10-й день Начала морозов#407№1395371
>>1395365 Глаза вытекут, играй на старом CRT монике в 1024х768 тогда нормас.
Аноним16:54:11 Турдас, 10-й день Начала морозов#408№1395372
>>1395367 Размазанное - да. Уродливое - нет. Оно похоже на разумных живых существ, а не мобов из данжа. Вытянутые, а не круглые ебальники. Почти человеческие. Оттенок кожи реалистичный. В общем ок орки.
Аноним16:58:01 Турдас, 10-й день Начала морозов#409№1395374
>>1395372 >Уродливое - нет. >Орки >Оно похоже на разумных живых существ >Орки >не мобов из данжа >Орки >Почти человеческие >Орсимеры Говно малаката ничем не исправить.
Аноним17:01:11 Турдас, 10-й день Начала морозов#410№1395378
>>1395374 Ну вот это >>1395311 даже не орк, а какой-то гоблин блять. Всегда можно изуродовать уже существующее уродство еще сильнее.
Аноним17:39:14 Турдас, 10-й день Начала морозов#411№1395400
>>1395359 Ты маккомовские то видел вообще? Они как с властелина анальных колец слеплены, только в ванильный оттенок и с ванильными татуировками.
Аноним22:46:40 Турдас, 10-й день Начала морозов#413№1395562
Можно ли вылечиться от ликантропии, если уже прошел за Гирцина, получил его анальное кольцо и палку? Или мне теперь каждый отдых страдать, просыпаясь сидящей собакой?
Аноним23:34:06 Турдас, 10-й день Начала морозов#414№1395577
>>1395562 О, я понял, ведьмы должны помочь как раз в этой ситуации. Проблема только, что я нашел бумажку со слухом про ведьм, но никто не хочет говорить на тему, где искать алтарь Тронда. Даже успокоенные магией морозные ведьмы не имеют таких реплик. Да и вообще никто. Зато на меня уже весь остров ополчился, потому что вервольф детектится на расстоянии половины острова. Разумеется, только вервольф-нереварин.
Аноним00:20:16 Фредас, 11-й день Начала морозов#415№1395598
>>1395577 Обшарив весь остров, я таки нашел алтарь, но после главная ведьма перенесла меня в пещеру к остальным ведьмам, которым я должен теперь помогать варить бодягу, но они внезапно агрессивны мне, как будто я перед ними оборачивался. Какое же дерьмо.
Аноним08:14:31 Фредас, 11-й день Начала морозов#416№1395639
Аноним09:00:16 Фредас, 11-й день Начала морозов#417№1395643
>>1395639 У них губы не смыкаются? Что за особенность такая? Так-то вообще неплохо.
Аноним09:11:26 Фредас, 11-й день Начала морозов#418№1395645
>>1395643 Вроде как не смыкаются. Не могу проверить, на опенмв не встал этот реплейсер.
Аноним13:23:50 Фредас, 11-й день Начала морозов#419№1395691
>>1395639 >Вот тут орки прям орки, прям как из мордора Молодец, теперь накати реплейсер на лесных эльфов чтобы на Леголаса были похожи.
Аноним13:35:29 Фредас, 11-й день Начала морозов#420№1395692
бамп
Аноним14:38:22 Фредас, 11-й день Начала морозов#421№1395723
>>1395691 У меня итак леголазы. Чо сказать то хотел, хейтир?
Аноним15:24:18 Фредас, 11-й день Начала морозов#422№1395736
Вещи для конкретного резиста стакаются или больший резист перекрывает остальные? Меня задрал рефлект, не помогают даже бафы на собственный рефлект, то есть переотражения не я не видел и я убиваю сам себя чаще всего. Может, можно собрать 100% резиста и магия на моем оружии меня не будет коцать?
Аноним15:37:26 Фредас, 11-й день Начала морозов#423№1395743
>>1395736 >Вещи для конкретного резиста стакаются или больший резист перекрывает остальные? В морре стакаются.
>Меня задрал рефлект, не помогают даже бафы на собственный рефлект, то есть переотражения не я не видел и я убиваю сам себя чаще всего. Отражение твоего заклинания попадающего во врага игнорирует твоё отражение, хоть 100% похуй. Врагов с отражение проще через призыв убивать или АоЕ взрывы тогда урон в тебя не прилетит в ответку.
>Может, можно собрать 100% резиста и магия на моем оружии меня не будет коцать? Магический резист не защищает от элементального урона, хочешь быть защищён от магии то собирай поглощение, можно комбинировать отражение и поглощение, собственно бретон атронах имба в ТЕС3.
Аноним15:45:29 Фредас, 11-й день Начала морозов#424№1395744
>>1395743 >бретон атронах Пчиму? Из за мэджик приза на бретонах? Ну такое.
Я другой анон и у меня вопрос есть. Всякие щиты молний и морозов работают как щит, только на свой элементальный урон или чо?
Аноним16:34:10 Фредас, 11-й день Начала морозов#425№1395782
>>1395743 >Магический резист не защищает от элементального урона Я знаю. Но есть же же щиты от огня, молнии, холода. Если я каждую шмотку зачарую, чтобы в сумме был щит 100?
Аноним16:51:29 Фредас, 11-й день Начала морозов#426№1395786
>>1395743 >бретон атронах имба в ТЕС3 Скорее альтмер атронах, т.к. поглощение очень помогает ему с его уязвимостями, в то время как сопротивление магии бретона при атронахе погоды особо не делает.
>>1395744 >Всякие щиты молний и морозов работают как щит, только на свой элементальный урон или чо? Они работают просто как резист своего элемента, плюс очень маленький (одна десятая щита) урон противнику атакующему тебя физической атакой. Этот маленький урон резистится только силой воли, удачей и школой разрушения (не спрашивай почему, я не знаю).
Алсо, этот урон можно увеличить простейшим модом, меняющим глобальную переменную fElementalShieldMult
Но если тебя интересуют только резисты, то сопротивления элементам из школы восстановления будут чуть дешевле (и без раздражающего пузыря)
Аноним16:57:27 Фредас, 11-й день Начала морозов#427№1395787
>>1395744 Потому что два сейва по защите, лучше чем один или ноль на ранних уровнях, да и бонусы к магике складываются. >Всякие щиты молний и морозов работают как щит, только на свой элементальный урон Да, + наносят мизерный урон аурой своего элемента.
>>1395782 Проще абсорб настакать чем каждый отдельный резист собирать, кстати при попадании в тебя заклинания абсорб считается первым, за ним шанс рефлекта, после резист снижает урон если предыдущие два не сработали.
>>1395786 Альтмер атронах имеет один сейв и пенальти если сейв не сработает, ему в начале сложнее будет, а раскроется он лишь в лейте, бретону комфортнее на ранних уровнях.
Аноним17:27:54 Фредас, 11-й день Начала морозов#428№1395799
>>1395786 >>1395787 Так и думал, что они таки рефлектят элементальной магией. Спс аноны.
Аноним19:51:54 Лордас, 12-й день Начала морозов#429№1396328
>>1393630 жиза. Я при первом прохождении в начале нулевых тоже искал её месяца полтора.
Аноним00:51:17 Сандас, 13-й день Начала морозов#430№1396406
>>1396328 Я часик побегал впустую, пока нашел, и то считал себя инвалидом. А тут... Вы заставили меня поднять мою самооценку, ананасы.
Аноним01:32:31 Сандас, 13-й день Начала морозов#431№1396412
>>1396406 Они наверное играли раз в неделю по полчаса. Я, помню, самый максимум в поисках это где-то часа три потратил, на гробницу Ольмгерда, в переводе 1С там описание было ебанутое, нашел только после того как полностью забил на описание.
Аноним07:50:23 Сандас, 13-й день Начала морозов#432№1396425
>>1396412 Я поискал немного эту пещеру, сдался, пошел выполнять другие квесты, потом вернулся еще поискал и так полтора месяца, ну да может часа по два в день.
Аноним11:25:34 Сандас, 13-й день Начала морозов#433№1396452
Где брать зелья маны. На свою беду взял магу атронаха, во всех магазинах только дешевые бутылки. Ни у магов. ни в имперском культе нормальных бутылок нет. На свою беду начал играть магом, но мобы становятся жирнее в квестах, и во время зачистки данжей мана уходит попросту влет.
Аноним11:27:08 Сандас, 13-й день Начала морозов#434№1396453
>>1396452 Ты не прохавал главную фишку атронаха. У него мана бесконечная. Бутылки не нужны. Нужно просто призвать 15 секундный труп и дать ему 4 удара кулаком.
Аноним11:28:20 Сандас, 13-й день Начала морозов#435№1396454
>>1396453 Ну я отыгрываю служителя имперского культа. Им западло такое творить.
Аноним11:30:19 Сандас, 13-й день Начала морозов#436№1396456
>>1396454 Нет не западло. Трибунал говорит, что они делают упор на алхимию, чтобы лечить раненых, мистицизм, чтобы познать суть божественного и на колдовство, чтобы общаться с предками. Так что смело юзай труп, это лорно. Ну если коробит - юзай дух предков, это вообще тру.
Аноним11:31:43 Сандас, 13-й день Начала морозов#437№1396457
>>1396456 Жопой читаю, кстати. Не можешь юзать трупы - вари бутылки, или страдай.
Аноним11:33:55 Сандас, 13-й день Начала морозов#438№1396460
>>1396452 Бутылки. Из комуники вроде. Варить можно тоннами, смешно, что никакая тара не требуется, только спиздить инструмент и собрать пару травок.
Аноним11:39:49 Сандас, 13-й день Начала морозов#439№1396463
>>1396460 >>1396452 Полный набор пьюр алхимика в кальдере в гильдии магов за дверцей.
Алсо реквестирую ответ: где взять закл призыва наплечников и поножей? Хочу кастовать даэдра сет с фулл бафом, а он неполный какой то.
Аноним11:42:13 Сандас, 13-й день Начала морозов#440№1396464
Мутцеры, подобный персонаж будет играбелен (пик 1) ? Никак не могу определится с набором навыков. 100% знаю что хочу использовать бездоспешный бой, зачарование, мистицизм, средние доспехи, красноречие. Осталось впихнуть 5 навыков, как я только не извращался, получалась одна фигня. Единственный более менее интересный в геймплейном плане вариант получился на втором пике, но я просто не знаю что впихнуть в оставшиеся 3 ячейки. Магию никакую брать не хочу, так как есть чары и мистицизм с алхимией, атлетику/акробатику нет смысла брать, скрытность не подходит к моему персонажу, а короткие клинки у меня не вяжутся со средними доспехами.
Аноним12:48:47 Сандас, 13-й день Начала морозов#443№1396485
>>1396452 Эксклюзивное есть у всех топовых алхимиков, Налькария из Белой Гавани в балморе, та алхимичка что налево от зала совета в Садрит Море и т.д. Запас у них бесконечный, но покупаешь только по одной бутылке. Чтобы покупать пачками найди их сундук с зельями и аккуратно подложи туда побольше этих бутылок, должно сработать.
Или вари сам алхимией. Бесконечный запас солей у алхимика ГМ в Вивеке, коммуника, тоже в ГМ где-то... в Садрит Море что ли, точно не помню.
Ну и восстанавливайся от алтарей, конечно, это очень удобно.
>>1396463 >где взять закл призыва наплечников и поножей Его нет.
>>1396425 Ну я так и понял, так конечно можно долго искать, ты же забываешь все в перерыве.
Аноним12:57:27 Сандас, 13-й день Начала морозов#444№1396487
>>1396484 Да, играбелен. Острожно с алхимией, можно стать оверпавернутым и убить интерес к игре.
Закинь торговлю, раз ты энчантер, то с торговлей дело имеешь, они этим на жизнь зарабатывают. Безопасность - опять же энчантер может разбираться в механизмах замков, и особенно в магических ловушках. Ну и в последний слот можешь кинуть фигню какую-нибудь вроде рукопашки или коротких клинков и забить на неё.
Аноним13:20:00 Сандас, 13-й день Начала морозов#445№1396492
Как там нынче, стоит играть в OpenMW или обычная готи-версия все еще лучше?
Аноним13:21:22 Сандас, 13-й день Начала морозов#446№1396494
>>1396492 Чот ты путаешь. Опенмв это просто движок. Хоть в готи, хоть в скайвинд на нем ебаш.
Аноним13:22:24 Сандас, 13-й день Начала морозов#447№1396495
>>1396492 Для обжора обмаза MWSE модами - ванила Для остального OpenMW может всё считай.
>>1396494 Зачем нужен скайвинд, который не вышел когда есть OpenMW?
Аноним13:24:00 Сандас, 13-й день Начала морозов#448№1396497
>>1396495 Я имел ввиду, что модами можно намазать и опенмв и ванилу, разница только в нескольких пунктиках. Скайвинд в этом контексте играет роль намазанной трехслойной ванилы. Вот так вот.
Аноним13:26:29 Сандас, 13-й день Начала морозов#449№1396499
>>1396497 >роль намазанной трехслойной ванилы Ну он больше будет другая игра, хотя не удивлюсь что к его дате выхода OpenMW будет и версию движка скайрима поддерживать. Но так то да - OpenMW поддерживает сейчас все обычные моды и даже часть MWSE модов нативно, без надобности в скрипт экстендерах.
Аноним13:27:26 Сандас, 13-й день Начала морозов#450№1396500
>>1396494 >>1396495 Ну просто я вот открываю фак OpenMW и там сказано, что он пока еще не может служить полной заменой. Или там какие-то мелочи которые при игре не заметны будут?
Аноним13:29:39 Сандас, 13-й день Начала морозов#451№1396502
>>1396500 Там где-то список того, что они ещё не поддерживают в игровом редакторе и не все фичи MCP. Плюс часть опций - вроде динамических теней редачатся только через ini файл, ещё не все опции выведены в лончер. Но для обычной игры я уже очень давно играюсь исключительно с OpenMW, брат жив. Качай последний найтли билд и будет тебе счастье.
Аноним13:30:05 Сандас, 13-й день Начала морозов#452№1396503
>>1396500 Ну пару модов не встанет каких нибудь. В остальном все гуд там. Сам гоняю на опенмв из за фпса. Ванила с модами жутко жрет. Ну и да на опенмв насколько я знаю не ставится мыло ванильное (оверхаул).
Аноним13:30:48 Сандас, 13-й день Начала морозов#453№1396504
>>1396494 В скайвинд нельзя, опенмв под скайрим никто серьезно не адаптировал, поэтому он не все понимает, локацию кривовато загрузить может, да и все.
Аноним13:41:14 Сандас, 13-й день Начала морозов#454№1396505
>>1396504 >В скайвинд нельзя Так как он не вышел >локацию кривовато загрузить может, да и все. Он поддерживает нынче форматы мешей, текстур и коллизии более поздних версий gamebryo, а это огромный шаг, так как это считай половина всех технических новвоведений движка. Навмешинг в OpenMW уже более пиздатый чем стоит нативно в скайриме, осталось чтоб кто-то просто занялся всей этой скриптовой частью - интерфейсом и прочая прочая.
Аноним13:43:08 Сандас, 13-й день Начала морозов#455№1396508
>>1396505 Так я и не говорю что он в принципе не может. Но именно что нужно чтобы кто-то этим занялся.
Аноним14:08:49 Сандас, 13-й день Начала морозов#456№1396513
>>1396487 >Да, играбелен. Острожно с алхимией, можно стать оверпавернутым и убить интерес к игре. Нет, абузить не буду, но так как я атронах, то алхимией и чарами я компенсирую недостаток в магических способностях. Да и под персонажа подходит идеально, зачарователя с уклоном в бой. >Закинь торговлю, раз ты энчантер, то с торговлей дело имеешь, они этим на жизнь зарабатывают. Хм, действительно, поставлю вместо красноречия. >Безопасность - опять же энчантер может разбираться в механизмах замков, и особенно в магических ловушках. Никогда не думал об этом навыке с этой точки зрения, спасибо, тоже возьму >Ну и в последний слот можешь кинуть фигню какую-нибудь вроде рукопашки или коротких клинков и забить на неё. Поставил колдовство, так как выше по треду упоминали про лорное объяснение колдовства у храма, мне это отлично подходит. Планирую отыгрывать данмера-чужеземца, который хоть и вырос вдали от Морровинда, но благодаря врожденному таланту и тяге к мистическим искусствам, через призыв духов предков он слушал истории о своем доме и черпал знания о связях Обливиона, за что в итоге и был отправлен в тюрьму, по наговору недоброжелателей. Осталось на 100% определится с двумя оружейными навыками о можно начинать. Выбор стоит между длинными клинками и короткими клинками, а также между копьями и посохами.
Аноним14:34:32 Сандас, 13-й день Начала морозов#457№1396517
>>1396513 Я всегда на чантеров беру дробящее. Дубинки очень качественно кнокают противников, а зачарованные на усталость дубинки вообще не оставляют шансов. На 2м левеле зарубил святошу, просто без шансов.
Аноним14:41:28 Сандас, 13-й день Начала морозов#458№1396520
>>1396517 Однажды зачаровал костяной лук на вызов скелета при ударе. Было весело и вполне лорно. Только меткость была на нуле поэтому я его продал.
Аноним14:49:12 Сандас, 13-й день Начала морозов#459№1396524
>>1396513 >Выбор стоит между Я бы выбрал копья и короткие клинки. Копейщику важна скорость, чтобы кайтить врага, короткие клинки как раз дадут скорость. Ну и вообще короткие клинки это такой лорный выбор любого алхимика - ходишь с ножиком, срезаешь грибочки.
>поставлю вместо красноречия Я бы оставил красноречие. А то выходит, что ты душный амешка, который за каждый дрейк удавится. А красноречивому путнику можно и скидочку дать. Этакий хинт.
Аноним15:06:51 Сандас, 13-й день Начала морозов#460№1396529
Самые мощные заклы разрушения надо искать в гильдии магов, в вивике у чуваков, которые говорят, что ты рангом до их услуг не дорос, или проще сбегать на восток, вступить к телвани?
Аноним15:09:04 Сандас, 13-й день Начала морозов#461№1396531
>>1396529 Кажется проще самому составить закл из купленных эффектов. Например совместить в один каст уязвимость и урон. Можно еще сверху добавить слепоту/звук/паралич/безмолвие для ахуенности.
Аноним15:18:33 Сандас, 13-й день Начала морозов#462№1396532
>>1396531 И получить бесполезную хуйню с шансом каста 0.
Аноним15:19:57 Сандас, 13-й день Начала морозов#463№1396534
>>1396532 А с чего ты взял, что у готовых спеллов шанс каста выше будет?
Аноним15:26:25 Сандас, 13-й день Начала морозов#464№1396535
>>1396534 Хотя бы с того, что у них не намешано настолько дохуя эффектов.
Аноним15:28:16 Сандас, 13-й день Начала морозов#465№1396536
>>1396539 Получается скилл "Удар молнии" самый дамажный?
Аноним15:33:39 Сандас, 13-й день Начала морозов#468№1396541
>>1396529 >>1396532 В игре очень мало готовых заклинаний у которых шанс каста меньше чем если сделать их самостоятельно, а полезных из них и того меньше. Так что конструктор заклинаний - наше все.
(Надо только помнить что при добавлении следующего эффекта - стоимость предыдущих удваивается, поэтому выгоднее ставить дешевые эффекты в начало списка.)
Ну и отвечая на вопрос про самые мощные заклы разрушения, они в Садрит Море в трактире, вступать никуда не надо.
Аноним15:35:06 Сандас, 13-й день Начала морозов#469№1396542
Окей, двощ. Мой персонаж болен или нет? Обошел и имперское святилище и альмасиви, обычных болезней нет, моровую несколько раз исцелял. Выпил зелья на восстановление скорости и ловкости. Цифры в графе статов персонажа тоже не красные больше. Так я вылечился или нет?
Аноним15:59:52 Сандас, 13-й день Начала морозов#472№1396551
>>1396550 У тебя какая-то говеная версия локализации, судя по всему. Отсюда вот это вот все >>1396536 Поставь GFM.
Аноним16:01:55 Сандас, 13-й день Начала морозов#473№1396552
Аноним16:03:52 Сандас, 13-й день Начала морозов#474№1396553
>>1396513 >Выбор стоит между длинными клинками и короткими клинками, а также между копьями и посохами. Лично я бы взял копья и короткие клинки, они хорошо вместе идут. Копья + длинные клинки тоже хорошо, но это больше подходит солдату. Посохи - это хорошо, но в целом дробящее оружие это вещь в себе, там такой выбор что оно вообще все варианты заменяет (ну, кроме луков). Там же и молоты, и дубинки, и булавы, и посохи. Т.е. один этот навык покрывает большинство комбинаций скорости/урона/дистанции, не вижу большого смысла к нему брать клинки или что-то ещё, если ты не какой-то конкретный предмет хочешь использовать.
>>1396550 Это моровая болезнь, не знаю почему излечение мора не сработало.
Аноним16:04:24 Сандас, 13-й день Начала морозов#475№1396554
>>1396552 Я играл 1C с GFM, запуская через OpenMW. Ничего подобного твоим проблемам не видел.
Аноним16:39:13 Сандас, 13-й день Начала морозов#476№1396565
>>1396540 Примерно одинаковые по уроны заклинания. Находи среднее арифметические. Например 10-50 на 2 секунды 10 и 50 - среднее значение 30 пунктов. Умножаем на 2 сек = 60 пунктов всекает.
2-10 на 10 секунд. Среднее тут будет 6 пунктов (на 10 секун) - умножаем, те же 60 пунков, только по времени дольше, а урон тот же.
Ну вобщем смысл ты понял, если не совсем тупой.
Аноним16:48:41 Сандас, 13-й день Начала морозов#477№1396570
>>1396544 >грибной трактир Там еще квест с привидением, который я не осилил. Сначала мучался чтобы попасть к Нелоту, потом мучался, чтобы его разговорить. В итоге плюнул и фармлю призрака, получая скилы.
Аноним16:49:23 Сандас, 13-й день Начала морозов#478№1396572
>>1396565 Вот отстой. Я получается въебал в три раза больше денег на покупку, чем нужно было.
Аноним16:57:59 Сандас, 13-й день Начала морозов#479№1396575
>>1396572 Деньги в морошинде особо проблемой никогда не были.
Аноним17:00:04 Сандас, 13-й день Начала морозов#480№1396577
Morrowind Optimization Patch, Project Atlas и прочая оптимизация сделана для ванильного моровинда на картофелинах? Или чтобы моды с грехом пополам тянуло?
Аноним17:05:23 Сандас, 13-й день Начала морозов#481№1396579
>>1396513 Решил потестировать твой билд. Вполне приятно играется, разве что я совсем ничего не кастую, ибо нет необходимости. Хорошо бы иметь школу изменений, но с колец вполне можно плавать в гроты. В общем чародейство + алчеми = замена всех школ разом. Берем серебряный кинжаль, любое копье, отмычку и щуп - и вот мы уже полностью готовы лазить по гробницам, пещерам контрабандистов и вообще мы местная гроза грязекрабов и рыб убийц.
Аноним20:42:33 Сандас, 13-й день Начала морозов#482№1396607
В общем я готов мутцеры, конечно посомневался еще в выборе навыков, думал легкую броню взять и поменять копья на дробящее, а короткие клинки на длинные, но я переборол эти желания, в конце концов я всегда смогу поменять оружие, благо деньги на учителей будут. В целом я считаю вышел довольно самобытный и интересный с геймплейной стороны персонаж, единственный недостаток это нечем прокачивать ловкость и силу, поэтому придется прыгать без остановки и иногда брать в руки меч и щит, но надеюсь это не будет большой проблемой.
Аноним20:45:18 Сандас, 13-й день Начала морозов#483№1396608
>>1396607 Гахджуландцы-редоранцы ликуют. Еще один серра на их стороне. Тельванийские шпионы сасатб!
Аноним20:46:47 Сандас, 13-й день Начала морозов#484№1396609
>>1396608 Но ведь... У редоранцев самое пососное поместье выдают игроку. Телванийский гриб брутальнее.
Аноним20:47:42 Сандас, 13-й день Начала морозов#485№1396610
>>1396609 Я думал, у Хлаалу самый пососный бомжатник. мимо грандмастер Хлаалу
Аноним20:49:23 Сандас, 13-й день Начала морозов#486№1396611
>>1396609 На вкус и цвет. А вообще могли бы и с нормальной архиектурой жить на побережье Азуры то. Это вам не пепельные пустоши.
Алсо я тут нашел кефирки пометки и возврата и теперь мне вообще поебать на махию.
Аноним20:52:47 Сандас, 13-й день Начала морозов#487№1396612
>>1396607 Проблема в том, что тип оружия менять вообще не требуется. Никогда. Но можно просто покупать тренировки второстепенных статов, правда, это попытка усидеть на двух стульях: отыгрыше и павер гейминге. Что касается силы, то там, если я правильно помню, модификатор позволяет наносить 100% дамага уже при 50 силы, а при 100 силы - только 150% дамага, таким образом значимость силы не так уж высока. Ловкость же не дает уворачиваться часто, даже если она высокая и в синергии с высокой удачей. Все равно пиздят стабильно. Таким образом, на статы просто насрать.
Аноним20:56:09 Сандас, 13-й день Начала морозов#488№1396615
>>1396607 >>1396608 >>1396609 Блять, да там каждый из трех домов - по-своему черти ебаные. Хлаалу - сраные жиды, свою мамку продадут за хуй каджитский. Телванни - грибные объебосы с охуенно цивилизованным способом разрешения споров, 10 ситхов из 10. Редоран - тупорогие полудины, живущие по пояс в песке и едва способные в шевеление мозгами. На фоне таких обосранных клоунов имперские гильдии выглядят собранием интеллектуалов и благородных рыцарей одновременно.
Аноним20:56:26 Сандас, 13-й день Начала морозов#489№1396617
>>1396612 Разве что лут таскать. Но, я уверен, у грамотного зачарователя всегда найдется амулетик перышка на такой случай.
Аноним20:57:59 Сандас, 13-й день Начала морозов#490№1396618
>>1396611 Ну я это так восприминаю: У редоранцев оно какое-то угловатое, квадратно-гнездовое, огороженное заборами, неуютное. Как бы говорящее: "я отгоржаиваюсь от всего враждебного мира, не лезьте ко мне". У телванийцев их гриб гордо вырастает из пустошей Тель Увирит, никаких рвов, никаких стен, никакого скучивания. Он как бы нависает над этими канавами. как бы говоря: "да, я здесь. Я крут (гриб), и мне поебать на вас. Приходите если рискнете".
Аноним21:05:48 Сандас, 13-й день Начала морозов#491№1396619
>>1396607 >прыгать без остановки Силу можно кузнецом прокачивать ещё.
>>1396610 Сложно сказать, но у Хлаалу он удобней всех расположен, и погода там хорошая.
>>1396612 >таким образом значимость силы не так уж высока Переносимый груз и как следствие скорость перемещения ещё. А перышко в ваниле говно. Да и +50% дамага это нихуя не мало.
Аноним21:06:48 Сандас, 13-й день Начала морозов#492№1396620
>>1396608 >>1396609 Еще не определился с Великим Домом, по ходу прохождения определюсь. Пока что склоняюсь в сторону Редоран. >>1396612 >Проблема в том, что тип оружия менять вообще не требуется. Никогда. Почему же ? Я планирую роллплеить, так что на открытой местности буду с копьем, отыгрывать что я использую его ка посох во время путешествий, кинжал же для сбора алхимических субстанций и для сражения в тесной обстановке. >модификатор позволяет наносить 100% дамага уже при 50 силы, а при 100 силы - только 150% Спасибо, про это не знал, через чур упарываться не буду тогда, максимум через оружейника подниму. >Ловкость же не дает уворачиваться часто, даже если она высокая и в синергии с высокой удачей Но тут я просто обязан прокачивать ее, так как щит не использую, а откайтить не всегда будет получаться. Кстати, на что влияет модификатор сложности ?
Аноним21:08:24 Сандас, 13-й день Начала морозов#493№1396621
>>1396620 > Кстати, на что влияет модификатор сложности ? Здоровье и дамаг оппозиции.
Аноним21:11:02 Сандас, 13-й день Начала морозов#494№1396622
>>1396620 >Кстати, на что влияет модификатор сложности ? Чем выше сложность, тем твои физ атаки наносят меньше урона, а атаки врагов наоборот - больше. На магический урон сложность не влияет никак.
Аноним21:47:32 Сандас, 13-й день Начала морозов#495№1396625
>>1396622 Если играть при максимуме сложности, то там что-то типа "в 6 раз больший урон по тебе" и "в 4 раза меньший урон от тебя". Физический, конечно. А это значит, что в какой-то момент врагов придется либо долго-долго и быстро-быстро тыкать, либо убивать магией на оружии, а не собственно оружием. Ну и то, что по легкому доспеху тебя будут ваншотать. В начале игры это неплохо, да и отдельные враги, человекоподобные, имеют фиксированный уровень, поэтому в какой-то момент ты обзаводишься достаточным эквипом, чтобы их победить, но это, конечно, вусмерть замагиченный эквип. А вот всякая монстрохерь подлевеливается под тебя. Даже крысы. И протанчить ее становится невозможно, только подпрыгивать и отпрыгивать. Тут еще проблема в хуевых анимациях, а именно: у некоторых монстров ты даже не видишь анимации реально удара по тебе и умираешь тупо подойдя в неудачный момент. И проблема хитстана. Например, неудачно попав между 2х крыс, ты сдохнешь в перманентном хитстане, то есть будешь получать удар, встряхиваться, снова получать, пока не сдохнешь, без возможности двинуться. Я все это говорю, потому что я тот дебил, что проходил так всю игру и аддоны. И я пользовался только ножом и арбалетом, без щита. Кстати, Солстхейм при таком раскладе проходим только в сюжетке за ликантропа, потому что он наносит колоссальный физикал дамаг полным ударом, поэтому с трудом может убить хотя бы ОДНОГО другого оборотня, тогда как милик просто утонет в поту.
Аноним21:55:18 Сандас, 13-й день Начала морозов#496№1396628
>>1396625 >А вот всякая монстрохерь подлевеливается под тебя. Даже крысы. И протанчить ее становится невозможно, только подпрыгивать и отпрыгивать. Вообще-то крысы существуют в трех вариантах, обычная, больная и моровая, и от твоего уровня зависит только шансы на то какую ты встретишь.
Аноним21:56:16 Сандас, 13-й день Начала морозов#497№1396630
>>1396628 Окей, значит они просто пиздец жирные при такой сложности. Даже даэдрик их ковыряет долго. Если бы не магия. С магией - 2 удара на 1 крысу.
Аноним22:06:47 Сандас, 13-й день Начала морозов#498№1396636
О, скоро пока делать перекаты. Новый трахеад уже готов, создам как этот допляшет
Аноним22:08:17 Сандас, 13-й день Начала морозов#499№1396637
>>1396628 >>1396630 Это не везде рандомное, ког где заспаунены крысы именно такого типа а не иного. По цвесту первому гильдии бойцов там вроде пещерные крысы или что-то такое, не обычные. Нуба но 100 сложности могут и всковырнуть.
Аноним22:16:40 Сандас, 13-й день Начала морозов#500№1396644
>>1396610 У хлаалу самый мазорский дом. По сути, микро городок недалеко от главной реки в самых козырных землях острова. У остальных дома в жопе пепельных залуп.
Аноним22:21:20 Сандас, 13-й день Начала морозов#501№1396648
>>1396577 Ну, они, особенно первый заметно повышают производительность игры, я бы сказал. Не важно картофелины или нет.
Аноним22:21:56 Сандас, 13-й день Начала морозов#502№1396650
Аноним22:23:56 Сандас, 13-й день Начала морозов#503№1396655
>>1396644 >У остальных дома в жопе пепельных залуп. У редоран между Альдруном и Маар Ганом, по расстоянию почти так же как из Балморы в поместье Хлаалу идти, просто там ебанные песчаные бури и зверье на каждом шагу, поэтому кажется что в жопе. Вот у Телванни, да, там далеко, как и положено волшебнику.
Аноним22:25:35 Сандас, 13-й день Начала морозов#504№1396657
>>1396655 У остальных телванни там на берегу. Доплыть можно. А тут посреди пепельной залупы, да еще и на кладбище. Слишком экстравагантно. Там еще вампирский клан рядом. То еще местечко короче, только пламенного ока над грибом не хватает.
Аноним22:30:36 Сандас, 13-й день Начала морозов#505№1396664
>>1396657 Ну да, мне как раз нравится, река лавы, вампирский клан, гробницы, сумраки шатаются. Романтика!
Аноним22:32:25 Сандас, 13-й день Начала морозов#506№1396666
>>1396657 Хорошее место для Тельванни, никто не будет мешать кроме других Тельванни.
Аноним07:19:43 Морндас, 14-й день Начала морозов#507№1396812
Рекомендую мод на динамическую сложность. Начинаем со стандарта, и по ходу роста уровня персонажа будет повышаться сложность игры. Все настраивается - скорость роста сложности с уровнем, и можно сложность превысить максимальную доступную в настройках игры. Прикинул, выставил и забыл про сложность - просто играй и все.
Плюс в том что не будешь Убером ближе к концу.
Аноним13:45:22 Миддас, 16-й день Начала морозов#509№1397816
>>1397815 Дополню - это как бы элементарный вариант усложнить игру. Есть всякие моды на хардкор, кто их не хочет использовать - динамическая сложность норм.
Аноним16:15:09 Миддас, 16-й день Начала морозов#510№1397870
Посмотрел я этих ваших алексов007 и медоедов... Алекс 007 - просто какой-то мерзкий... я хз. Прям вот сочится из него этот гной самообожания и лицемерия. Аж из штанишек выпрыгивает, как старается самоутвердиться лишний раз, облизать самого себя и ещё хотя бы немного почесать себе эго. К тому же болеет словесным поносом: ему как будто вообще похуй о чём пиздеть, но главное пиздеть и не затыкаться... и обязательно с выражением, что бы ТИПА НАПРЯЖЕНИЕ КОРОЧ!!1 Медоед же чуть менее гнилостный и чуть реже занимается самоотсосом, но зато какой-то туповатый и постоянно срёт дебильными шутками. Сплошное "ГЫГ ПУК ХЫХЫ СРЕНЬК ЫЫЫЫ)))0)0".
Короче... продолжу-ка я лучше дальше смотреть своего "скучного" братка. Ну нахуй этих ваших медийных клоунов.
Аноним16:29:54 Миддас, 16-й день Начала морозов#511№1397877
Аноним14:02:07 Турдас, 17-й день Начала морозов#512№1398148
>>1397870 Ты про СК2 тут похоже. Продолжая оффтоп скажу что полностью согласен. Браток неплохо, но смотрю Димагу (играл за зерга, закончил уже лет 5 назад). Но больше всего нравился Стрелок, который уже давно не играет и не стримит. Во времена расцвета СК2ТВ был такой Виндикат, тоже отличный стример, но популярным не был особо, и стримил недолго.
Аноним14:02:37 Турдас, 17-й день Начала морозов#513№1398149
>>1398148 За зерга всмысле я - играл. И закончил. Димага продолжает.
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414