НАСТОЯЩИЙ BAHbKA_EPOXNH [CPN] ПРЯМО СЕЙЧАС открыл меморандум "gomosraq" на доске "2ch" > SBURB > 2ch Перекатываемся из /c/, с которым, тем не менее, держим связь. Данный тред существует ради отыгрыша нашей сессии. Итак, нас 12 из 12 возможных. ИТТ обсуждаем стратегии, обменивамся гристом и кодами для алхимии. У нас в игре имеются следующие класспекты (в порядке присоединения к сессии): Принц Надежды, Разбойник Ярости, Маг Пустоты, Ведьма Времени, Наследник Рока, Рыцарь Пространства, Бард Крови, Вор Разума, Паж Света, Сильфа Жизни, Дева Сердца и, наконец, Провидец Дыхания. Всё успешно вошли в игру, а значит наша родная планета, наш дом, отнятый Её Имперским Снисходительством у другой цивилизации, уничтожен метеоритами и астероидами. Собственно, выбора другого у нас и нет, кроме как закончить нашу сессию Гомосрак и основать Новую Вселенную (или восстановить старую). Для этого перед нами ряд трудностей: > достигнуть богоуровня, который находится на 612 ступеньке эшелестницы. > получить сильнейшие +9999 оружия для каждого из наших способусов > выйти победителем из сражения со своим Обитателем > пройти Планетарный Квест > сойтись на Поле Боя с армией Дерса в 7 этапов > сразиться с Чёрным Королём собственной персоной Но до этого пока что далеко. Настоятельно рекомендую прыгать по планетам, бить личей в щщи, ебашить по хардкору ахеронам смело и прямо в лицо, спускаться в подземелья и пояснять боссам с вертушки, собирая грист.
Досье на игроков:Аноним26/11/14 Срд 19:45:27#2№257184
Имя: HaErat Роль: Thief of Mind Планета: Land of twist and glass Грист: Iodine, Tar, Mercury, Amber, Caulk, Frosting, Blood, Gold, Rainbow.
Имя: sasayte Роль: Heir of Doom Планета: Land of kick and ass Грист: Iodine, Jet, Tar, Rock_Candy, Emerald, Sulfur, Caulk, Quartz, Opal.
Имя: anunakiCoatl Роль: Knight of Space Планета: Land of Serpents and Gold Грист: Amethyst, Gold, Topaz, Rose_Quartz, Emerald, Ruby, Diamond, Star_Sapphire, Opal.
Имя: creepyCreature Роль: Witch of Time Планета: Land of Rust and Towers Грист: Amber, Rust, Sunstone, Sulfur, Ruby, Garnet, Copper, Gold, Topaz.
Имя: mimoCrocodile Роль: Rogue of Rage Планета: Land of Soot and Wings Грист: Chalk, Frosting, Marble, Rose_Quartz, Topaz, Garnet, Quartz, Titanium, Rainbow.
Имя: BAHbKA_EPOXNH Роль: Prince of Hope Планета: Land of TPABbI and 4AN Грист: Iodine, Tar, Mercury, Amber, Caulk, Frosting, Blood, Gold, Rainbow.
Имя: theglowcloud Роль: Mage of Void Планета: Land of Strings and Flames Грист: Cobalt, Sunstone, Ruby, Uranium, Blood, Amber, Star_Sapphire, Emerald, Opal.
Имя: NamelessGod Роль: Seer of Breath Планета: Land of War and Roads Грист: Uranium, Malachite, Copper, Redstone, Cobalt, Emerald, Star_Sapphire, Opal, Polychromite.
Имя: rammeShaitan Роль: Page of Light Планета: Land of Nomads and Corovan Грист: Uranium, Malachite, Copper, Redstone, Cobalt, Emerald, Star_Sapphire, Opal, Polychromite.
Имя: genericArchitect Роль: Bard of Blood Планета: Land of Nets and Blood Грист: Jet, Shale, Blood, Tar, Cobalt, Obsidian, Amethyst, Diamond, Star_Sapphire.
Имя: YuriTeapot Роль: Maid of Heart Планета: Land of Pantsu and Heresy Грист: Jet, Shale, Blood, Tar, Cobalt, Obsidian, Amethyst, Diamond, Star_Sapphire.
Имя: darkness0Blivion Роль: Sylph of Life Планета: Land of snow and laboratory Грист: Jet, Shale, Blood, Tar, Cobalt, Obsidian, Amethyst, Diamond, Star_Sapphire.
Итак, ты увидел где-то в треде упоминания оверсира, уже успел представить тебе весь гребанный сбурб прямо в твоем браузере и уже выбрал себе пафосный ник вроде helplessGod, но вместо удобств и комфорта ты видишь лишь скуку и гриндан? Какие-то непонятные кнопки у которых свое меню из кнопок и даже русика не завезли? Смущает спартанский интерфейс и из экрана повеяло нулевыми? Пиздуй в веселую ферму Не беспокойся, ведь всегда есть опытный участник, который с удовольствием объяснит тебе азы и тонкости геймплея.
Сразу после входа в сессию ты оказываешься на экране информации, где тебя просят выбрать луну, если ты еще ничего не выбрал и сочетание класса и аспекта. На последней паре стоит задержаться побольше, ведь именно это отражает твой стиль игры! Видишь вот эти распиздатые цифры, вроде passive 150%? Они означают твоё влияние в бою, никаких проблем с уроном, но когда придет время для боя с группой сильных противников пассивному лучше ассистить активному и тогда обоим будет хорошо. Но это не главное, ведь каждое сочетание имеет свои слабые и сильные стороны, которые перечислены вот здесь http://the-overseer.wikia.com/wiki/Aspectвнизу есть табличка и здесь http://the-overseer.wikia.com/wiki/Class Соотноси значение и выбирай лучший вариант. Но так как скорее всего ты уже выбрал какое-нибудь пафосное название, то в будущем эти таблицы тебе пригодятся при составлении паттернов, о чем Я напишу чуть позже.
Сейчас пришло время переходить к геймплею. И да, он действительно состоит из гриндана. Но ведь не мертвая сессия, гриндан увлекателен. Для начала осмотри верхний правый угол: там есть твой ник, количество здоровья (повышается боями на твоей луне и немного после удачных схваток), количество страйфов (было бы странно если бы тебе давали воевать без передышки, не правда ли?), время до следующего страйфа (копится в офлайне и не может превышать сотню), твоя текущая сила (вычисляется по формуле сила спрайта2 + ранг эшелестницы + оружие), ранг эшелестницы (повышается на один после каждого удачного боя без учета количества или силы противника, лучшим местом для надувания уровня, ИМХО, луна), кол-во стройматерии (необходима для строительства зданий на планете твоего клиента и крафта различного оружия) и твой долларовый счет (ну или потом станет, по аналогии с комиксом. Деньги служат для покупки фреймотивов и вещей у консортов.)
Далее пройдемся по кнопочкам: 1.player 1.1. Тут показывают твой класс, состояние здоровья и аспекта, цвет, население твоей планеты, символ, спрайта и цепочку игроков Сервер=>Клиент. 1.2. Сон. Отправляет тебя на луну, где ты можешь отфармить себе здоровье и денег. 1.3. Эшелестница. Если ты отыгрыватель, можешь вписать названия. 1.4. Инвентарь\Алхимия, тут ты можешь осмотреть свой инвентарь, попытаться смешать предметы и получить действующую капчу. Сложное занятие, так как вариантов масса, а вещей нет, лучше искать коды предметов в альтернативных источниках и копить целенаправленно. 1.5. Тут что-то вроде склада. 1.6. Тут можно посмотреть, какую хуйню скрафтили твои компаньоны. 1.7. Список доступных сбурб дейвайсов, если не играешь суперканоничную игру, то сюда будешь заходить чуть чаще чем никогда. 1.8. Позволяет тебе реализовывать тебе функции сервера. Нас интересуют две функции: стройка дома и выброс гристторрента. 1.9. Показывает тебе информацию о игроках, их планетах и вашей сессии. 1.10. Настройки.
2. Страйф 2.1. Сам, собственно, страйф - при переходе нам предлагают выбрать планету и противников. Максимум противников - 5, внизу строчка автоматически забивает пять врагов выбранного типа. Сам недруг состоит из двух частей: существо и материал. Существо имеет некоторую начальную силу, к которой добавляется сила спрайта, который случайно отражается на его особи. Материал - это множитель, следовательно импх9 сильнее ограх1 за счет множителя и влияния спрайтов примерно в три раза, точных формул нет. В бою можно использовать паттерны за счет накопленного аспекта, чуть позже и о нем. 2.2. Подземелье представляет из себя поле, где можно встретить противника различной силы, а также сильных боссов. Награда соответствует, разблокируется эта возможность после, вроде бы, второго уровня дома. 2.3. В своем портфолио можно выбрать оружие и, для начала, специбиус. Скрафтил что-то мегакрутое - сразу ползи сюда. 2.4. Еще одна не нужная вкладка. 2.5. Расходники: лечилки и усилялки, типа фейго. 2.6 Твой шкаф, где ты можешь себе подобрать прикид по последнему писку моды: 3-D очки с жилеткой и все телки на планете твои. 2.7. Тут можно настроить паттерны - твой способ активно влиять на бой. Процесс состоит из раскидывание процентов по определенным параметрам: урон, снижение силы врага, увеличение твоей атаки, увеличение твоей защиты, неуязвимость, лечение и снижение стоимости в аспекте. Если планируешь выложиться в один удар, то можешь последнее проигнорировать, если ожидается использование нескольких паттернов, то рекомендую сунуть полтинник в снижение стоимости. Зависимости никакой. Лучше не пытаться вложить во все понемногу, очевидно, что стоит сделать ряд паттернов для защиты, ряд для нападение, а вообще, смотри таблицу и делай паттерны к которым у тебя предрасположенность. Допустим Дева Жизни может неплохо исцелять. 2.8. Способности разблокируемые со рангами на эшелестнице.
3 Квесты довольно скучная тема, обычно тебе нужно найти в каталоге или скрафтить предмет, который описывается в загадке. Иногда можно утащить в качестве награды ценный предмет, но ничего особенного к квестах нет.
4.1. Каталог вещей, откуда можно взять начальное оружие и прочие предметы совершенно бесплатно. Начинающему игроку рекомендуется первым делом раздобыть нетбук для связи с остальными игроками. 4.2. Тут ты можешь осмотреть весь собранный тобою грист. 4.3. Копилка из которой ты можешь отсылать деньги менее богатым игрокам. 4.4. Магазин в деревне на твоей планете. Иногда есть интересные вещи. 4.5. Вкладка закрыта, там червие. 4.6. Здесь можно купить самые крутые способности, которые обязательно понадобятся в бою с боссами сессии. Дорогие и откат в сотни часов. 4.7. Здесь можно за деньги сменить выбранные параметры, вроде специбиуса или планеты. 4.8. Странная вкладка, на которой Я получил на халяву 50 энкаунтеров. Если нет подвоха, то можно пользоваться, но подвох наверняка есть. В мои времена такой хуйни не было.
И прочие кнопочки, чьи функции следуют из названия. В чем смысл игры? Кто-то видит смысл в отыгрыше, кто-то в убийстве самых крутых боссов. Мы же просто гриндим грист.
>>257195 Снижает стоимость паттерна. Если туда ничего не складывать, одна аспектовая штука заберет весть aspect vial. А есть вложить достаточно, можно и по четыре раза за битву использовать.
>>257197 Но ведь, чем меньше % от аспекта вносится в удар, тем удар слабее, нет? Мне кажется, треду не хватает детального разжёвывания этого вопроса от бывалых игроков.
> Hope has the worst cost reduction of all aspects. > Also, please note that power reduction makes your enemies weaker, it's "Reducing Cost" that makes your abilities cheaper. Вот дерьмо!
>>257200 Damage - чистый урон, который будет нанесен противнику. Power reduction - уменьшение силы противника, что может также отразится на его защите. Имеет смысл скомбинировать с дамагом. Offense boosting - увеличивает твой основной урон. Имеет смысл если твоя чистая мощь достаточно велика. Defense boosting - увеличивает защиту. Иногда бывает архиполезно, делая атаки монстров бессмысленными, но важно убедится, что сам можешь их атаковать. Invulnerability - конкретно у меня она работала через жопу, но тут имеют место быть варианты. Healing - лечение, можно комбинировать с Defense boosting или Invulnerability, но лечение доступно немногим. Серьезно, большинство лечить просто не может. Reducing cost - уменьшает стоимость. По умолчанию, каждый паттерн сжирает весь твой виал аспекта. То есть применить его можно лишь тогда, когда у тебя все 100% аспекта и только один раз за бой. Уменьшение цены помогает исправить это, разумеется это уменьшает мощность паттерна, но правильно подобранный паттерн все еще эффективен, а количество иногда бывает важнее качества.
>>257205 > большинство лечить просто не может Кстати, создал лечащий паттерн просто чтобы проверить всё - и неожиданно он восстанавливает 11% здоровья. При том, что в хилинг вложено 52%, а "Your classpect combination's potential for healing is very bad".
>>257205 Ладно, так как у меня сейчас этот вопрос стоит довольно остро, подсоби мне. Слева - наглядная развёрнутая таблица Классов и Аспектов (если кому надо). Справа - мой случай. Получается, как Принц, у меня отличный урон, ужасная откачка силы врага, вроде как можно апнуть свою силу за счёт аспект (но тогда чем это отличается от damage?), подкачка защиты равноценна лечение бесполезны, как впрочем и уязвимость (у меня --, значит, я особо уязвим?). А по Надежде тут не так: у меня невероятный урон. Что, в сумме с классом должно быть и впрямь неплохо, откачка силы у врага и тут никакущая, всё остальное у меня "обычное", то есть, я так понимаю, зависит от класса (а там с этим всё не оче), уменьшение стоимости ужасное. А что temb boost, чтобы оно ни было, то ли оче оче плохая, то ли оче оче хорошая.
Пока я это писал, я подумал, что мои атаки уже не усовершенствовать - все 100% вкладывать в дамаж и идти в раж на баш, и что лучшего расклада для моего классапекта просто не найти
А сейчас, от нечего делать буду разыгрывать цвет крови у троллей. У Барда - изумрудно-зелёный априори. Потому что. Соответственно,1=ржавый, 2=шоколадный, 3=горчичный, 4=лаймовый, 5=оливковый, 6=зелёный, 7=салатовый, 8=голубой, 9=синий, 10=пурпурный, 11=фиолетовый, 12=фуксия
>>257231 Так, у Рыцаря лаймовая кровь. Остальные опять шалят! Но я докопаюсь до правды. 1=кровь Нитрамов, 2=кровь Серкет, 3=кровь Ампор. Вор Разума 1d3: (1) = 1 Паж Света 1d3: (2) = 2 Сильфа Жизни 1d3: (1) = 1
>>257238 Ну а почему бы и нет? Нас 12, их 12. А ещё лично я считаю, что троллей не было показано достаточно. Вот у людей все до одного, и из пре- и из пост-Скрэтчевой вселенной, личности, и у каждого свои отличительные черты. А пре-Скрэтч тролли толком не показаны, точнее показаны как фон. Вот я и компенсирую.
>>257247 Так я Принц. Наследник у нас с кровью как у Пироуп. >>257242 Ну они, значит, ещё не вымерли на нашей планете. Хотя, после начала игры, конечно, вымерли, но не то были вообще все. Короче, мы из того времени, когда ещё лаймокровые были.
>лаймокровые так вообще вымерли В целях ролеплея будем считать, что совсем истребили их только на Альтернии, а на других трольих планетах они остались, хоть и скрываются. К тому же лаймокровность неплохо подходит к теме рыцаря пространства и его абилок.
>>257255 А почему бы и нет? Будешь братом-близнецом Пажа Света или Рыцаря Пространства. Типа, случайно в игру засосало. Но ты всё равно пригодился. >>257254 Ааааа. Ну хууууууй знает. Мне бы тогда править пришлось, с Баронесса сражаться. Я лучше как AHTOXA_CbI4OB буду - в игры гамать буду. Собственно, я как Мина - отказываюсь от борьбы за трон.
>>257259 >>257257 Окей, только через пару минут тогда или к утру, окей? Я тут пока разбираюсь с интерфейсом игры с одной знакомой. Хоть не нубом полным зайду, кек.
>>257258 Ну чё ты, а? Не, ну ты чё? Ну выкакала их мать личинка в один день. из одного отверстия, и оба они однослизевые. Так бывает. >>257262 Если ты о том, что "скажи спасибо, что не убили", так и сказал. Моим спасибо был отказ от трона и спешный съёб из дворца, пока Снисходительство не передумала. > Типа она сразу не знала. Лететь было просто. Пока она долетела, я подрос и осознал себя и свои перспективы.
В чем вообще пока суть игры? Я капчалогировал себе лук (это вообще что-нибудь отнимает?), одел его и пошел в страйфе нагибать бесов. И... просто ваншотаю их. Окей, уже на х2 требуется 2 выстрела, но 2 выстрела сразу на 5х. В чем суть, что я делаю не так или наоборот слишком так?
>>257271 Оу, окей. Огры уже чуть не убили. Хорошо, тогда все равно пара вопросов: 1. Капчалогирование предметов из каталога вообще как-нибудь ограничено? 2. Предметы доставать только из магазина, или в подземельях\квестах тоже встречаются? 3. Как поменять спобус, мать его.
После пробуждения своего снообличья, Бард Крови решил написать пару песенок для воодушевления своих бро. Все равно, когда они начнут неизбежную грызню между собой, этим его участие в творящимся безумии и ограничится.
>>257311 >Scythe of Pestilence: Made from the forces of armegeddon, as well as poison of death brings forth this weapon! With but a swing, the Earth would fall to its knees! Too bad the meteors destroyed it first. Also the Earth doesn't have knees.
>Abraxas's Helm: A large, green, bird-like skull, themed after the Denizen of Hope. It has a hollow inside for your head. It's pretty much guaranteed to make your foes start to give up. >Aversion Armour Z: Robotic armour of a bright red hue, it flicks you through time to avoid attacks. You'd think the gear designs on it - somehow moving? - would clash with the futuristic theme, but they blend surprisingly well. >Rose Cape: A cape is good but a rose cape is better. Sure you look like a flower and have thorns on your back but at least you look like one no one wants to touch.
>>257209 > у меня --, значит, я особо уязвим? Значит паттерн бесполезен. > чем это отличается от damage? Ну ебана, представь, что ты играешь в ммо, ты подбегаешь к мобу и у тебя есть на панельке два скилла: первый наносит какое-то количество урона, второй увеличивает твою автоатаку. В рамках оверсира, разница заключается в том, что наносишь урон ты один раз за один паттерн, а буст висит несколько ходов.
Суть токова: на данной картине на Земле Башен и Ржавчины герои Надежды и Времени, подпитываемые от героя Ярости, отбиваются от нападения ржавого ахерона, пока Ведьма Времени пытается ввести в сеанс следующего игрока - Наследника Рока.
Короче, я тут узнал что можно носить вещи. Есть 4 стула варианта их ношения: на лице, на голове, на теле и акксессуаром. Для меня это ШОК! СЕНСАЦИЯ! Давайте делиться кодами для всевозможных одёжек. Желательно, полезных, и несущих определённые защитно-оборонительные способности. Например, я нашёл вот что: > Abraxas' Helmet > bc!u0lnx Это, короче, шлем в виде черепа Обитателя аспекта Надежды. Я не знаю, будет ли она влиять на вас, но мне помогает (может, потому что родной аспект). Голопад называет цену: > 66,666 Amber; 66,666 Gold; 66,666 Malachite; 66,666 Sulfur.
> bc!u0lnx Type: notaweapon, headgear Defense: 666 Assault bonus: 333 Abuse bonus: 333 Grants a unique effect when equipped. Description: A large, green, bird-like skull, themed after the Denizen of Hope. It has a hollow inside for your head. It's pretty much guaranteed to make your foes start to give up. 66,666 Amber; 66,666 Gold; 66,666 Malachite; 66,666 Sulfur.
>>257343 За бакаорга 5+. Реквестриую тебе вот чё: Картинка в стиле Hotline Miami, только вместо крови они должны быть покрыты гристом, а вместо трупов людей, грист же и пара недобитых импов. Место действия - подземелье чьё-нибудь.
ПРОШЛЫЙ BAHbKA_EPOXNH [PPN] 11 ЧАСОВ НАЗАД ответил в меморандум "gomosraq" Короче, в подземельях, не важно чьих, вам может попасться вещица игрока другого аспекта. Например, мне игроку Надежды, в подземелье игрока Крови, попалась шмоточка игрока Жизни. Если вы наши подобную вещь, пересылайте этому игроку код от этой вещи - судя по всему, вещи своего родного аспекта помогают этим игрока больше, чем кому-то другому.
> Temporary boost (leave empty to make boost entire battle rather than a number of turns): Этот странный слот выходит за пределы обычно паттерна и не требует % от аспекта. Как он работает?
>>257356 Буст действует в течение нескольких ходов, а не всей битвы. У некоторых класспектов это эффективнее, чем постоянные бусты, то есть бонус к силе/защите будет больше.
Я только что ШТУКОЙ НАДЕЖДЫ вынес 2х звёздно-сапфировых личей по 4507=3150 и при этом ещё 3 таких же, но василиска 1507=1050. Нажал, аспект вынес по 99% каждому из врагов, а оставшиеся по 1% легко снёс. Но это было без указания какого-нибудь числа в той графе.
>>257361 > это был прямой урон, то та графа ни на что не влияет, он же единовременный. Не понял. Ну да, это был прямой урон. Я как только вышел в страйф, стразу пошёл в аспект и первым же ударом его и использовал. А, понял. По не понял насчёт количества. То есть, если в той графе ничего не пишу, мне общая сила N будет приходит n раз (где n = число всех моих выпадов в страйфе), соответственно, N/n=A, где А=дополнительная сила на атаку, а значит, если если я буду делать выпады раз 20 из-за сильного соперника, значит, N/20, но если я укажу вместо n конкретное число, например, 5, то A будет сильнее? Хм... Короче, обратная пропорция. Надо будет подождать, пока наберётся страйфов 30 и понапроверять.
> ITEMS FOUND: 648 / 9198 (7.0450097847358%) Не забывайте, что у нас лимитированное число возможного добра на сессию. Вот я нахожу какую-то вещь, которая мне не нужная, и удаляю её сразу. И ТЫ ТАК ДЕЛАЙ! Берите вилки и идите чистить свои инвентории, пока они в парашу не превратились.
>>257385 На самом деле, это "обнаруженных в сессии предметов/всего предметов в игре". Оно не уменьшится, если удалить предметы, а увеличится, если ты найдешь предмет, который никто из игроков не находил/создавал.
Давай те сюда скидывать коды всех бронь у кого мощнее и сразу смотреть на что ориентироваться. Пользуюясь случаем, предлагаю сразу сказать, кому сколько какого гриста нужно до +9999 оружия. И будем сразу отсылать ненужный для себе грист тому, кому он нужен. О себе: я чернокнижник и моя +9999 прелесть обойдётся мне в 20,000,000 - build 6,666,666 - blood 16,666,666 - star_saphire 6,666,666 - tar Насчёт билда я вообще не парюсь, потому что он добывается всегда. А вот кровь, тар и, особенно, звёздные_сапфиры оче нужны. А я, в свою очередь, располагаю такими ресурсами на данный момент: Build_Grist - 721925 Amber - 51663 Amethyst - 25770 Blood - 51020 Caulk - 2335 Chalk - 7542 Cobalt - 50895 Copper - 66200 Diamond - 1795 Emerald - 7044 Frosting - 951 Garnet - 17925 Gold - 9890 Iodine - 3556 Jet - 44121 Malachite - 25043 Marble - 20 Mercury - 87976 Obsidian - 2132 Opal - 241098 Polychromite - 124505 Quartz - 250 Rainbow - 4363 Redstone - 22455 Rock_Candy - 10000 Rose_Quartz - 21350 Ruby - 33500 Rust - 26004 Shale - 27782 Star_Sapphire - 468017 Sulfur - 6184 Sunstone - 21800 Tar - 100868 Titanium - 113 Topaz - 79710 Uranium - 23187
Item: Blue Potion Quantity: 10 Code: 104a0A1e Description: By combining the healing slime from your sprite with a potion that restores magic, you have managed to create a brew that preforms both jobs. Type/abstratus: notaweapon Size: average (20), consumable It costs: Blood 3500 Cobalt 2500 Frosting 3500 Uranium 3000 Восстанавливает около 15% того и того.
Item: Disappointing Lump of Butter Quantity: 1 Code: gvMEdBTR Description: It\'s a lump of butter. It looks like it half melted at some point. The fact you had to fight your way through a dungeon for this pisses you off. Maybe if you throw it at something it\'ll run away and cry. Type/abstratus: notaweapon Size: average (20), consumable
Что делает - не знаю, ещё нет возможности проверить. Но это консумабл, так что что-то даёт.
>>257399 Нихера он не дает, ты просто ляпаешь им по врагу и дерешься себе дальше. Алсо, не все пожирабельные штуки одинаково полезны, они могут снизить вам здоровье до 1% и заставить драться с Матерью Всех Похмелий.
Item: Ecto-blue Blur Potion Quantity: 1 Code: zTt??VVj Description: Loaded with some kind of uncontrollable energy, one cant help but want to go fast after drinking this. Type/abstratus: notaweapon Size: average (20), consumable It costs Cobalt 33000 Diamond 2006 Mercury 12000
Кроме веселой надписи про увеличение скорости эффекта не заметил.
Моё никому не нужное видение кое-каких земель в сессии. > Land of Twist and Glass Что типа земли Фефери. Раннее свежее утро, из земли "растут" замысловатые стеклянные деревья, а горы и холмы, ручьи и дороги всё время закручиваются и перекручиваются. > Land of kick and ass Урбанистический пейзаж низших этажей многоэтажной части города, полный граффити, подобно тому, какими часто рисовали уровни во всяких драчках на Сеге/Денди, только не так пиксельно. > Land of Rust and Towers Как земля Марс - жёлто-оранжевое небо,какое можно видеть на закате летом, пыльные ржавые степи, изредка размещающие в центре себя всевозможные башни, будь то маяки или радиовышки. > Land of TPABbI and 4AN Что-то типа дзен-садиков, разбавленного взевозможными посадками начиная от чая и бамбука, заканчивая злаками просто цветами. Вода на планете струится с холмов и гор разноцветными ручьями - каркадэ, оолонг, крепкий классический, зелёный, розовый, золотистый с лимоном и т.д. На планете всегда мягкий и не знойный вечер. > Land of War and Roads На это планете всегда высокий полдень, а пейзаж выглядит как картина мира в фильме "Безумный Макс", где бесконечные дороги местами прерываются котлованами от взрывов или полуразрушенными войной временем городками, естественно, пустыми. > Land of Nets and Blood Просто прекрасная планета, полная красных тонов. На ней всегда глубокая тёмная ночь и в небе видно соседние планеты. Изредка встречающиеся водоёмы представляют из себя большие лужи тёплой крови. И самая главное, чуть ли не половина планеты, по сути покрыта какми-то чёрными цепкими и тонкими преградами, превращающимися в единую сеть, преграждающую путь то тут, то там, и даже толком не увидишь, что это за сплетения возле тебя - щупальца местного чёртика, сучья и ветки дерева, заросли ивы или вереска, копна проводов, развешенная сушиться местными супругами обычная верёвочная сетка-гамак или ещё что-нибудь. Что-то типа пикрелейтед.
>>257472 А щито делать-поделывать? Если бы за каждую алхимацию генерился новый объект-предмет со своими уникальными характеристиками и прочим - было бы другое дело. Но для этого нужен нехилый такой алгоритм генерации имён, наследования признаков предметов-родителей... Короче, нужны спицы из /gd/.
>>257453 хехе, отношения по части севы сердца. захочет - и ты влюбишься в барда, а захочет будешь в принцем пики в туза сувать. так что, тут есть вероятность пригореть к кому-то без собственного желания
смотрите, наша дева - игрок сердца, то есть может заставить кого-то воспылать друг к другу чувствами, и даже к ней самой ради удовлетворения своих пошлых интересов. а так как пурпурнокровая, значит она очень пылкая натура по природе своей крови, скорее всего в сессии могут возникнуть спонтанные акты чёрных отношений от простой романтики до грубейших износилований. причём, она же сама себя может назначит аусшприценшлюшкой и аусшприцшить каждый созданный ей пиковый квадрат
>>257558 По стандарту у меня был самый высокий уровень хила, но после получения Ролитеха Lifebringer: You can manipulate your aspect to restore life to all. As a Sylph, you use your Aspect's highest modifier in place of that Aspect's healing modifier. [UPCOMING] Class: Sylph Aspect: All Rung required: 93 >>257563 >>257565 Ничего от вас не скрыть.
Требую арта на тему эпическое коллективной битвы с четырёхруким трёхглазым острозубым Гекатонхейром в Подземелье-3 на Земле из Войны и Дорог нашего Провидца Дыхания. К сожалению, мы так же эпично и соснули, потому как Провидец подставился под удар и почти погиб, но мы на последнем издыхании, отбиваясь от босса подземелья, смело схватили Провидца под руки и героически сбежали. Сейчас отпаиваемся чаями, чтобы восстановить здоровье.
>>257577 Понимаешь, я пытаюсь свои аспектовые силы проявлять почаще. Я НАДЕЯЛСЯ что имена участников заварушки как-нибудь сами появятся. И тут ты такой появляешься. Видать, неплохо у меня с аспектом дела.
>>257614 Условно коллективные. Можно присоединиться к сражающемуся, ты ничего не сможешь делать, кроме аспектовых штук(возможно, только бафов, не знаю), а твоя сила приплюсуется к силе лидера. С каким-то модификатором в зависимости от активности/пассивности класса. Активные эффективнее в прямой схватке, пассивные - в подмоге.
>>257596 > Dungeon bosses: > Hekatonchires. "A gigantic monster with four musclebound arms, three glowing eyes, two spikes on elbows, and a mouth full of razor-sharp teeth." Found on Gate 3.
Не так давно в в дебрях своей возможно-совсем-не-тёмной-а-просто-покрытой-сажей планеты я раздобыл код от уникального explosivekind/sciencekind оружия - The Family Nuclear !Vw!z!v!. Свиток гласил, что эта легендарная вундервафля имеет невообразимую силу - 10999, что больше, чем максимально возможное в этом мультиверсе значение. Охваченный благоговением, я бросил все свои силы на сбор материи, необходимой для создания оружия. Хотя вообще-то оно смехотворно дешёвое для такой крутоты - 650к изумрудов, 100к золота, 550к титана и 700к урана.
И что бы вы думали? Конечно же, на самом деле там нихрена не 10999. Strength: 9999 Assault bonus: 1000 Abuse penalty: -100 Abstain penalty: -1000 Description: With this groundbreaking nuclear discovery, you are seriously packing a lot of punch. Enough punch to break up families and nations, in fact. Оставлю его, чтобы напоминало мне о моей доверчивости. И потому что оно всё равно сильнее, чем Уцухопушка.
>>257618 > И что бы вы думали? Конечно же, на самом деле там нихрена не 10999. Тебя, наверное, сейчас наполняет ЯРОСТЬ за обман и потраченные ни на то страйфы?
>>257634 Подрисуй в этой картинке ещё меня, приобнявшим тебя по дружески одной рукой, с EHIDNIM BLINCHIKOM на лице и подъёбывающим взглядом, и мой день будет сделан.
The holopad displays A Real Human Being's Jacket. It also prints out a short description: It was acceptable in the 80's. It was acceptable at the time. Its also acceptable when beating someone's skull in with a hammer. The inputted holocode is repeated: xxF?xNxw It costs > Build_Grist 48 > Blood 24 http://www.youtube.com/watch?v=GqBilfBd-sI
> Abraxas: The Denizen of Hope, Abraxas appears as an enormous green snake with the head of a rooster. Or an enormous green rooster with the body of a snake, you guess. > Currently wearing: Abraxas's Helm > То есть шлем в виде петушиной головы носят: > sasayte, Heir of Doom > anunakiCoatl, Knight of Space > creepyCreature, Witch of Time > BAHbKA_EPOXNH, Prince of Hope > theglowcloud, Mage of Void > darkness0Blivion, Sylph of Life Игра "Не смотри на петуха". Ты проиграл
>>257659 > Currently wearing: UAC Spectral Spherehelm > constant spinning, glowing, and wisp vortex Я подебил. Из-за этого светящегося разноцветного говна мне не видно вообще ничего.
>>257670 тут играть-то нечего. сидишь на работе, пишешь отчёт, на секунду свернул всё, покликал страйфы в браузере, вернулся к отчёту. пришёл домой, пострайфил пока срёшь. пошёл выгуливать собаку, она носится где-то атм, а ты куришь и страйфишь со своей ручной пеки. вообще не проблема.
>>257691 Тогда почему не перекатиться в /vg/ написав/найдя в интернете свою программу для ролла на 5 строчек? Насколько я понял, здешние роллы всё равно не исполняют свои функции так как необходимо, поэтому приходится роллить по 3 раза, в то время как с программой выдающей уникальные результаты пришлось бы запустить только один раз. >>257693 Вы не понимаете сути вр. Это не "О-о, давайте обсуждать как охуенно мы поиграли в игрушечку по сетке", это не "нид танк и дд в SRI", это не "продам эпик чест за 2кк". Это место где люди собираются и играют в текстовые игры в треде, чтобы любой желающий мог зайти через неделю или месяц, почитать прошедшие приключения, никуда не переходя, и, если ему понравится, поучаствовать в новых. Извините, но у вас тред просто по игре, в которой чуть больше текста чем в остальных. Если беспристрастно сравните треды в vg или в mmo с тредами в wr, то вы поймёте разницу.
>>257698 Если секунду побыть серьезным. Вр сдох и сдох давно. В последний раз я был тут года полтора назад, увидел три с половиной "активных" игры. Я говорю "активных" потому, что три поста автора за двое суток - не активность. Я даже не слышал ни об одной бурной игре с тех времен, когда вы прогнали поней. Сам факт того, что этот тред тебя вообще заинтересовал, показывает реальное положение вещей. Мы, конечно, можем и съебать, вот только кому мы тут площадку освобождаем? Вакууму? Тогда какой в этом смысл?
>>257699 Если побыть серьезным две секунды. Мне поебать на то, сколько падальщиков считают, что вр сдох. Если для тебя за это время тут не прошло ничего интересного, то здесь тебе тем более не рады. Я же за это время видел не один и не два десятка доставивших мне игр. И это меня устраивает. >Мы, конечно, можем и съебать Тогда не надо лишних слов. Just do it.
>>257701 >говорит, что вр не сдох >наша игра из 12 человек, половина из которых в треде ни сообщения не написала, не уплывает Как-то не получилось у тебя побыть серьезным.
>>257698 >>257695 Дело в том, что наш тред посвящён события из игры таки, текстовой таки, хотя и не "настолка-in-thread". Собственно, ознакомиться с ней и убедиться в её текстовости можно на сайте http://theoverseerproject.com/ Просто тема не подходит к тематике /с/, откуда мы и вылезли, а куда податься - не совсем понятно. Вроде бы здесь спокойное тихое место и мы никому не мешаем. Так почему нам нельзя тут быть? Мы ведём тред по ходу игры, сюда вбрасываем коды, и важную инфу, которая не помещатся в местом мемо. А разделу от нашего посещения горя явно нет.
>>257702 >Мы, конечно, можем и съебать Ты меня услышал, стервятник? >>257704 Именно поэтому я, вроде бы, довольно вежливо и подробно объяснил, почему этот тред не соответствует тематике доски и что с этим лучше сделать. Если всё ещё не понятно, перечитай подробно второй пост, на который ссылаешься.
>>257699>>257702 Да ты просто МАСТЕР ДИПЛОМАТИИ. >>257704 Вот как раз засирать тредик кодами и тому подобной хуитой не стоит.Нужен просто для дерьмового отыгрыша.
>>257708 О господи, неужели >Тогда почему не перекатиться в /vg/ недостаточно подробно написано? Дальше в посте я, вроде бы, упомянул ещё и /mmo/. Да, согласен, я допустил гробовую ошибку, подумав что из контекста поста очевидно, что я предлагаю вам перекатываться в /vg/ или /mmo/. Признаю свою вину. Перекатывайтесь в /vg/ или /mmo/, особенно рекомендую последний. Там у вас даже будет возможность найти заинтересовавшихся игроков. >>257709 >>257710 У тебя последнее китайское предупреждение, ебучий шакал.
>>257711 У нас ведь тут не ММО, скорее недонастолочка с кооперативом. По-моему место для нее неплохое. Другое дело, что это не тред, а раковый пиздец. >>257712 Быть тебе теперь всю жизнь Ванькой Ерохиным.
>>257711 Короче, тред пока не сноси. Уйти-то всегда мы успеем, и прогнать нас всегда можно. Мы сейчас обсуждаем, всерьёз обсуждаем, возможность подстроить своё общение под требуемый формат. В том числе, и формат такого общения тут.
>>257716 >По-моему место для нее неплохое. А я так не считаю. Из того что я увидел за 200 постов, для неё самое место в /mmo, рядом с другими wow/%очередная_дрочильня_по_сети_name% тредами. Да, я понимаю, что это нихуя не демократия, но маємо те що маємо. >>257717 Я и не собирался сносить. Во всяком случае, до тех пор пока все до последнего слоупока куда-то не переедут. Но следующего треда, я, увы, не дам.
Эй, Мод, выходи на связь. Если ты ещё, ты будешь выступать в роли некой внешней силы, отвечающей за непредвзятое влияние на игру? У нас в комиксе, да и в этой игре такой персонаж есть. от тебя будет требоваться иногда, в []РЕШАЮЩИХ и СЕРЬЁЗНЫХ[/b] моментах бросать кости, влияющие на наше поведения. Типа, отыгрыш метабожества, слабозаинтересванного вличной жизни и иммеющего долю неприязни к своим подопечным, но тем не менее, учавствующим в процессе от лица Воли Случая?
В принципе-то да. Ещё и половины треда нет, а мы уже почти достигли достигли добрались до оружий +9999, и до богоуровней по ~200 ступенек всем осталось.... Ладно. Хули уж там, попробуем. НАСТОЯЩИЙ printsNadezhdy [FPN] ПРЯМО СЕЙЧАС ответил в мемо. В общем так, гос11ода игроки. Как выяснилось, 11ереди у нас чуть больше врагов, чем казалось. Даже такие "11ростые" черти как Королевы Личей или Ахероны, выносятся ой как не просто, а ведь каждому из нас нужно будет встретиться со своим Обитателем. Как лидер сессии, и как самый благороднокровый среди всех вас, я отдаю вам такой 11риказ: до тех 11ор, 11ока хотя бы ОДИН из нас не достигнет богоуровнего ранга на эшелестнице, то есть на 612й сту11еньке, задача каждого отдельно взятого игрока в це11очке "клиент-сервер" - собирать грист, который необходим сокомандникам для 11олучения: 1) Оружия ти11а 9999 (+9999) А не 9999 (0) 2) Броню, в сумме дающую, как гласит вики, +1999 за счёт брони на тело (максимум +1000), на лицо (максимум +333), на голову (максимум +333) Бывают шлемы, 11окрывающие и лицо. Ищите такие, которые всё равно дают +666 и аксессуар (максимум +333) 3) Нако11ления дарбаксов за счёт сна на 11рос11ите/Дерсе или в 11одземельях 11осле этого, 11осле достижения кем-то богоуровня, сообщите через мемо в Достанькореша и я дам дальнейшие инструкции. Кидаю кубик на места для ваше сосредоточения крафтов: 1=11одземелья уровней 11ервых, третьих и 11ятых врат 2=11ланеты игроков (11прыгайте, естественно 11отрталами, избегайте ахеронов, сделанных из гриста х5 и выше) 1d2: (1) = 1 Всё, увидимся 11осле того, как кто-нибудь поймает тигра. НАСТОЯЩИЙ printsNadezhdy [FPN] закрыл меморандум
Свою судьбу легко выбрать, но тяжело предугадать. Стоя в нерешительности перед вратами, я выбирал врата, в которые войду. Из одних я пришёл сюда, но передо мной простиралось ещё 11 возможностей. В какие из них мне войти, определит случай.
>>257751 Последними с "мы же текстовая РПГ" и "а у вас тут игорь-то нет" были адепты гта-с-чатиком, которые дружно проследовали нахуй. Отправил на тебя, шакала ебучего, жалобу, пусть у мочертаора появится формальный повод пидорнуть лично тебя, всего такого элитного игрока.
Итак, первый обитатель мертв, началась война с Дерсом. Все, у кого сила около 15000 - попытайтесь сразится со своими обитателями, это не так сложно, но подготовьтесь заранее. Противники на поле боя гораздо сильнее обитателей, сильнейший из базовых юнитов Дерса имеет силу 200000, без группы там делать почти ничего.
>>257760 >говорю в своем треде, на который модер глаза закрыл, очевидные вещи >МАМ СКОЖИ ШТОБ ЕВО ЗОБАНИЛИ Да у вас тут дружественная обстановка. Представляю, как мы огорчаем всех троих посетителей доски, но, как минимум, до бамплимита мы никуда перетекать не собираемся. А жалобу сначала сюда напиши, мне будет интересно ее почитать.
>>257763 Лучше бы ребята с 9999 пофармили материи для тех, кто сам такое еще не получил, быстрее бы все подготовились.
>>257772 Вот смотри. Мы тихонечко перекидываемся здесь сообщениями друг с другом, постим пикчи, мэдскилзы, интелллектуально обсуждаем наше бытию, и тут такой врываешься ты, лыцарь /wr/, и начинаешь нас крыть руганью и строить по струнке. Скажи: тебе оно надо?
Нихуя я не понимаю местных хоть и сам из них. Сидят аутисты в своём аутистическом тредике, да и хуй с ними, тем более что их игора хотя бы чуток релевантна /wr/. Жаловаться на тред? Лол, пиздец.
>>257769 А ты не веди себя как мудак, хуёво со стороны выглядит.
>>257777 >тихонечко перекидываемся здесь сообщениями друг с другом, постим пикчи, мэдскилзы, интелллектуально обсуждаем наше бытию Иди с этим в контактик, скайпик, прочую конфочку.
>>257781 Специфика местного мода, Грида точнее, Жира, что хорошо его характеризует. Но забанить он вполне может, так что не выебывайся, оно тебе нужно?
>>257778 >А ты не веди себя как мудак, хуёво со стороны выглядит. Надо же, адекват в треде. Для справки, тесобляди стали парашей доски из-за всего пары таких личностей.
>>257782 > /wr/ - филиал б, эстет мамкин. Многовато у б филиалов.
Ладно, давай по существу: мы тебе мешаем? Если да, то как? Если уж совсем не в терпеж и модер за тебя, то куда нам идти? В вг? Игра не разу ни видео. В ммо? Игра не массовая. В мобу? Игра не арена. Технически, это авторская текстовая рпг, просто базируется на стороннем сайте. А теперь либо пиши нечто конструктивное, вроде инструкции выхода из ситуации, либо не засирай нам тред, пока мы сами не пожаловались на тебя.
>>257793 >игра не видео Дауны ебучие. ДФ по-вашему тоже не видео, да? >игра не массовая Ага, в неё играет не 2+ человека, а один семён с ярко выраженными признаками аутизма. Охотно верю. >Технически Технически ты баба, просто с клитором-переростком и маленькими сиськами, поэтому тебя не зазорно хуем по губам крестить. Намёк понятен?
И более того, специально для таких даунов как ты, в названиии раздела указанно АВТОРСКИЕ игры. Понимаешь, слепой, ебущийся в глаза и в мозг даун? АВТОРСКИЕ. И ответь мне, тупой ублюдок, почему хартстоун в ммо кода он ТЕХНИЧЕСКИ настольная карточная игра, просто в неё играют на стороннем сервере, а?
>>257811 > ДФ по-вашему тоже не видео, да? Видео, там есть примитивная графика. > Ага, в неё играет не 2+ человека, а один семён с ярко выраженными признаками аутизма. Охотно верю. Закрытая сессия на 5-10 человек - не массовая игра. Тут нету никакого открытого сервера, ладдера или чего-то вроде того. Чтобы начать играть, надо найти людей, которые с тобой играть будут. > Технически ты баба, просто с клитором-переростком и маленькими сиськами, поэтому тебя не зазорно хуем по губам крестить. Намёк понятен? Технически, ты тупой и тут нет уточнений. > И более того, специально для таких даунов как ты, в названиии раздела указанно АВТОРСКИЕ игры. Автор - Оверсир.
>>257812 Так пиздуй туда, что ты вмешиваешься в чужую дискуссию? >>257816 >есть примитивная графика А это что, ебаный даун? >>257623>>257489 Обрати своё внимание на тайтлы хода, которые имеют больше графона, чем аналогичные в дф. >Чтобы начать играть, надо найти людей, которые с тобой играть будут. Охуеть, на каком-то ТУЗ_ЛОПАТ_ВАСЯН666ХХХПРОХХХ_СОСАЧ_УЛЬТАРС_СЕРВЕР сервере тоже надо искать людей чтобы начать играть. И я не могу понять, в каком стойле потому что ты не человек, нахуй рожают таких тупых пожирателей смегмы как ты.
>>257829 Ах, ну я не мог не принять посильного участия в дискуссии, обладающей такой продуктивностью и таким высокохудожественным литературным стилем. Поистине, это уровень /вр.
>>257831 Тебе уже говорили, что вр - это филиал б. Это было первое. Второе. Высокохудожественный стиль, дабы ты знал, применяется в вр только как средство общения между взаимоуважаемыми людьми. Либо для общения с показавшими себя достойными уважения. Выводы делай сам.
>>257838 Хитрозадая рыба. Кстати, хрень про дохренищи гриста, которые не потратить без усилий - пиздежь, мне не выдали ничего. Даже ранг на эшелестнице выдали всего еще один.
Джентльмены, не волнуемся, проблемы со входом в игру могут держаться от пары часов до пары дней. Возможно они устанавливают апдейт, возможно просто решили сыграть в колду на сервере. Не бугуртим, держим палец на пульсе треда.
>>257841 Ну, если так, то такие параметры я тоже могу вбросить. Build - 20,000,000 + достроить до 7х врат Blood - 6,000,000 Star_saphire - 15,000,000 Tar - 4,000,000 Caulk - 900,000 Polychromite - 600,00 Sunstone - 20,000 Uranium - 300,000 Мне вроде как кто-то скинул. Вот это количество гриста мне позарез нужно.
>>257858 >>257857 Но ведь у меня пафосная Каирская Шинель, чому Я одет в какие-то тряпки. И вообще Я какой-то не мужественный, хотя один из сильнейших в треде.
Короче, смотрите сюда, какие бывают полезнеконсумаблы. После того, как каждый из вас сразит своего Обитателя, фармите грист вот на эти нямки. Они нам очень пригодятся на Поле Боя, и тем более на битве с Чёрным Королём. >Faygo: Star-Powered Rainbow Massacre flavour - xxzht!hE - Power boost of 6000 Diamond - 150,000 Gold - 500,000 Mercury - 300,000 Opal - 150,000 Polychromite - 150,000 Rainbow - 150,000
Victory! You climb another rung on your Echeladder. You achieve the title of 'The Irebender'.
Невероятное чувство. Я ощущаю потоки гнева, энтузиазма и боевого куража во всех живых существах, что меня окружают, и могу перемещать их по своей прихоти. Забрать энергию пылающего гнева у тех, кто мне противостоит, превращая их в апатичные овощи, и распределить её между союзниками. Очистить разум команды от застилающего глаза безумия войны, позволяя им мыслить хладнокровно пред лицом опасности. Ха! Или мне, наоборот, вскипятить вашу кровь и понаблюдать, как вы, забыв о ранах и усталости, мчитесь на врагов всесокрушающим вихрем? Вся злость, вся разрушительная энергия Медиума вихрится вокруг меня, подобно огню, неспособная задеть, покорная моей воле. Разбойник Ярости наконец-то полностью пробудился.
>>258025 да всё понятно же лыбящий с жабрами - принц-фуксикровка. злой - игроёк ярости. там сзади с рогами как со штырём в голове - сира оф бриза. а те две тяны времени и жизни.
>>258011 Ну и как их победить возможно, если максимально возможная сила - 10613? Не думаю, что у кого-нибудь сейчас есть 3й Фреймотив, а 1м и 2м только 10% максимум отнимает. Плюс аспектовая сила не бесконечна. Прошу советов.
>>258262 >У меня сейчас 15700,5 Ладно, эту задачу я разрешил, у меня сейчас так же. Но остальное? Типа, я уже раз пять пытался драться с обитателем и пять раз получал пиздюлей. Один раз, правда, был очень близок, но не. Что нужно иметь при себе? Помимо двух-трех Фреймотивов.
>>258717 > у меня сейчас так же Зря. Две твоих одноручных... штуки (что это, кстати? Кинжалы?) слабее двуручного с +9999 ко всему. > Что нужно иметь при себе? Faygo - Chaotic Genocidal (...) flavour. Ну и повторюсь, aggrieve+abstain вас лечит и это ни фига не особенность Ярости, ПН.
>>259395 Да должен, должен. Но на вике игры написано, что в этой игре, в отличае от СБУРБа, гриста нихуя не будет, ибо это СЛИШКОМ облегчит жизнь игрокам. Представь, сразил ты такой своегообитателя и тут тебе ХУЯК и начисляют по 10,000 миллионов каждого из видов гриста материи твоей планеты, а в добавок к этому, несколько сотен миллионов дардолларов. Слишком жирно же. С такой-то кучей гриста, при удачно выбранном типе материи можно сразу, уже после одной победы на Обитателями, наалхимичить всего, что только можно, и идти без малейшего треда валить Чёрного Короля.
>>259423 В принципе не обязательно вообще вступать в бои с кем уровня дерситскго Арх Деяконструктора или даже выше. Ведь главное - набить 12 миллионов дерситов. Как - не важно.
БУДУЩИЙ printsNadezhdy [FPN] открыл меморандум "Финальное сражение на 11оле Боя" через 1234 часа Предлагаю так: раз в день заходишь в сессию, 50 страйфов ходя по Полю Боя и поясняя Ладьям в щщи с вертушки, а 50 страйфов ходишь по планетам и крафтишь грист. В принципе, уже известно, на что нужно копить как минимум. Это >Faygo: Chaotic Genocidal Decimation Flavour - !xzp!!x? - Stackable power boost of 14999 и это >Starman - 9hC00yW4 - Invulnerability for 5 turns при этом помня, что при битве с ЧК, неуязвимость не работает, но смягчает удар ЧК с половины твоей жизни до всего-то трети А так же видимо, на это > Faygo: Squiddlescently Explosive Rainbow Influx Revival flavour - ?xzht!Fl - восстанавливает около половины здоровья Теперь осталось найти какое-нибудь универсальное средство, восстанавливающее побольше аспекта за раз, и при этом помнить, что за 1 раунд битвы супротив Чёрного Короля восстанавливается 20% аспекта.
При этом, если сначала, когда я прочитал инфу по битве с БК, я почему-то подумал, что он бьёт 1 раз за раунд, и то, в самом его конце, то сейчас я задумался и пришёл к выводу, что это глупо, и скорее всего, он будет атаковать полноценно, рандомно или поочерёдно нанося удары по одному из нас, а значит, восстановления здоровья понадобится очень и очень много. Вообще, предлагаю, к битве с Чёрным Королём забить свою инвентеку и свой склад ТОЛЬКО этими вещами, оставив только необходимое 9999(+9999) оружие, и всё имеющееся продвинутое шмотьё, то есть из 50 возможных мест в присебяшном силладексе иметь занятыми НЕ консумаблами только 4-5 ячеек.
Возмём, например, нямку под кодом !xzp!!x?, которая даёт stackableКто знает, работает ли стакаблавость на деле или уже нет power boost на 14999. На неё нужно 150,000 бриллиантов? Хрена лысого! Умножай сразу на 20 и копи 3,000,000 бриллиантов. А ещё надо 500,000 золото на одну бутыль. Но нам-то надо больше, значит копить на 20,000,000 золота. Ну а про тар, который наштучно требуется в количестве 1,500,000 тут придётся въебать на таровые рудники и ебашить до 30,000,000 тара. Такие вот дела и такая вот тактика для битвы с Королём. Вопросы? Предложения?
>>259438 Предлагаю по мере возможности координироваться по 4-5 человек и сражаться с деконструкторами и титанами. Тратить по 50 страйфов на ладей - да ну нафиг.
>>259398 Во-первых, многие и так приходят к Обитателю с лучшими вещами в игре, эту самую материю, в большинстве случаев, можно потратить лишь на расходники. Во-вторых, а так вроде бы и задумывалось. Проблема в том, что авторы оверсира убрали фокус с прокачки на оружие и одежду, что тащемто неправильно.
>>259771 >накопленные знания Сочувствую я вору. Ради крупиц весьма сомнительных знаний, бедняге придется продираться через миллионы непристойных картинок.
В продолжение к этому >>259568 Приезжает провидица дыхания, сбивает наследника и ведьму, даёт пощёчину вору разума, затем целует, сильф думает, что данная ситуация не имеет смысла, теряет линзу, пытается быстро надеть, пока этого никто не увидел.
>>260129 Какой же крипотный глаз. Кстати, разве этот глаз признак способностей майндконтролля? Вроде бы просто глаз с восьмикратным увеличением. Да и ЕМНИП это особенность рода Серкет. Алсо, новая мета: genericAtchitect - благоверный иудей, это надо обязательно добавить в следующий ОП.
>>260216 > CRS: Иудеям ведь нельзя варить козленка в молоке его матери, не так ли? > CGA: Нахер это вообще нужно делать даже не иудею? > CRS: Это не важно. > CRS: Возможно это просто вкусно. > CRS: А может просто литературный прием. > CGA: Они бы ещё запретили пить огуречный сок из половинки кокоса. > CRS: Вполне логичное требование. > CRS: Но не суть. Я сейчас ем яблоко и запиваю его яблочным соком. Интересно, а чтобы сделал иудей? > CGA: Поехавший... > CGA: Яблоко запивать > CGA: Фу. > CGA: Ёпта. > CGA: С кем я сижу тут. > CRS: Да что ты знаешь о жизни. > CGA: Немного. > CKN: огурцы рассолом тоже небойсь не запиваешь > CKN: фу бл > CGA: Но и яблоки яблочным соком я не запиваю. > CGA: Пиздос.\ > CGA: Ад. > CRS: Может ты еще и зубы перед яблочным соком не чистишь? > CKN: да какая разница епта > CGA: Это всё равно, что помидоры с кепчуком есть. > CKN: а мне норм > CGA: Серьёзно?! > CRS: Слушай, а ты что, иудей? > CGA: Нет, к счастью. > CGA: Просто обрезанный немножко. > CRS: Можешь написать нам правду, иудей. ... > CKN: ололо, знаем мы вес > CKN: не евреев немножко > CKN: вас > CGA: Да нет, я правда нееврей. > CKN: ну помидоры с кетцупом в пицце например > CGA: там другие помидоры. > CGA: Эти норм с кетчупом хавать. > CGA: А вот обычные, свежие - моветон. > -- CURRENT rammeShaitan [CRS] genericAtchitect - расовый еврейский жид -- > CRS: Это новая мета нашего тесного общества. > CRS: Теперь во всех оверсир-тредах в оп надо писать, что ты жид. > CGA: Ладно, я шутил. > CGA: Я норм отношусь к яблокам с яблочным соком. ... > CGA: Да что я сделал-то такого? > CGA: Я же не призываю реально жечь любителей помидоров с кетчупом на кострах. > CGA: Я просто сказал, что я "бы" их сжигал "бы" на кострах. > CRS: Чувак, ты оправдываешься в интернете? > CGA: Ну. > CGA: Строго говоря. > CGA: Это даже не интернет. > CGA: В смысле. > CRS: Перед неизвестными чуваками, которых встретил на анонимном форуме? > CGA: Это интернет. > CGA: Но не > CGA: А, ладно. > CRS: Интересно, а еще ниже можно упасть или пол мешает? > CGA: Окай. > CGA: Ты меня уязвил. > CGA: Возможно мне и правда стоит стать более терпимым к любителем помидоров с кетчупом. > CRS: Суть не в помидорах, суть в том, чтобы стоять на своем, если не доказано что ты жид. > CRS: Ах да. > CGA: нет. > CGA: Нет. > CRS: да. > CGA: Я не жид. > CRS: Да. > CRS: Ты жид! > CRS: Самый настоящий жид. > CRS: Я видел много евреев в своей жизни, но жид из них только ты. > CGA: Кто ещё считает меня жидом? > CKN: сука > CKN: это было хитро > CGA: Хм. > CGA: Похоже, только ты. > CRS: Молчание - знак согласия, все считают тебя жидом. > CGA: Хммм. > CGA: О. > CGA: не. > CGA: не прокатит. > CGA: Да и какое "молчание" в чате? > CGA: Тут пишут. > CRS: Молчание может быть разным. > CRS: Это вообще фигура речи. > CGA: А может они поддерживают меня? > CRS: А к словам только пидоры и жиды докапываются. > CGA: Може они молчат, дескать "да, да он же не жид!" > CGA: ладно, я - жид. ... > -- CURRENT genericAtchitect [CGA] надевает кипу -- > CRS: Можно сказать, что твой путь в сбарбе пройден удачно. > CRS: Ты расскрыл свою внутреннюю силу - силу жидов. > CGA: >жидоджицу
В общем. Раз нам надо зачистить довольно много вражеской силы на Поле Боя, а собираться в команду каждый раз долго, предлагаю всем поставить авто-ассист(это такая нижняя кнопочка с выпадающим списком с strife) на creepyCreature, чтобы собрать воедино нашу силу в самом активном по классу игроке, не отлавливая каждый раз помощников по одному. Это не помешает вам самим сражаться, но позволит с пользой использовать простаивающие энкаунтеры.
Ну я так понимаю, играть уже никто не собирается. Чат мёртв, игра мертва, всё мертво. Не легче 6-7 проголосовать за битву с ЧК и всё окончить? Или будем тянуть резину?
>>260649 Чувак, не забывай, что сейчас предновогодние дни. Сессия же. А у кого-то и завалы на работе, как никак из-за плясок рубля сверхурочные часы накрутили. Мимопринц
>>261035 После НГ. Реально, сейчас большая запарка. Я сам, когда сессию организовывал, рассчитывал до НГ доиграть. Но кто ж знал, что оно всё вот так обернётся. А после НГ в любом случае праздники и зашкаливающее количество выходных. Вот тогда и поиграем.
Эхей, ребята. Давайте, что ли, уже собираться на финальную битву, пока вайп нас тут не низверг в пучину забвенья. Ключ к успеху - как можно больше !xzp!!x? ?xzht!Fl и 9hC00yW4 - как показала практика, достаточно не забывать обновлять неуязвимость, лечиться вовремя и по возможности добавлять силы. Все. Ну и применить в самом начале вечные фреймотивы, а остальные пользовать по мере необходимости. Выползайте из своего анабиоза и подтягивайтесь в чятик, надо бы определить, как скоро максимальное количество игроков сможет одновременно потратить своего драгоценного времени.
Кстати, напомните, какие у нас, в итоге, самые лучшие и полезные коды для нямки? Нужны: павербуст (со стаковым уроном), восстановление аспекта, восстановление здоровья и неуязвимость.
>>265877 Эм. Написал же тремя постами выше. > !xzp!!x? ?xzht!Fl и 9hC00yW4 А восстановление аспекта не нужно. Во-первых, он и так восстанавливается каждый ход, а во-вторых, за один ход можно ИЛИ употребить что-нибудь съедобное, или применить аспектовую штуку. Чаще выгоднее первое.
>>265882 > Эм. Написал же тремя постами выше О, точно. Я думал это было в мемо и я это упустил. > Во-первых, он и так восстанавливается каждый ход ВСЕГО на 20%. А за 5 ходов ты уже, может, умрёшь. Не, так не пойдёт. > во-вторых, за один ход можно ИЛИ употребить что-нибудь съедобное, или применить аспектовую штуку. А вот и нет, а вот и не угадал. Можно. Лично я действую так: как только попадаю в страйф (с боссом данжа), первым делом обрушиваю на него всю мощь моей НАДЕЖДОВОЙ ШТУКИ, после этого нажимаю на кнопку "страйф", возвращаюсь в меню боя, захожу во фреймотифы, выбираю нужный, потом таким же образом иду в консумаблы (если оно мне нужно), и только после всего этого начинаю наносить непосредственные удары на "Attack". Инфа 100%.
>>265911 Хм, а вот этого я не знал. ХУЛИ ТЫ РАНЬШЕ МОЛЧАЛ? Это же КРИТИЧЕСКИ важная для битвы информация! Теперь надо срочно думать по поводу наиболее эффективной тактики для борьбы с ним.
>>265940 Да черт его знает. Мне с 50000к-королем хватило примерно десят каждого. В крайнем случае, если будет не хватать, используем rewards, только никому не говорите.
Алсо, я припоминаю, что Принц говорил что-то об ассисте. Так вот, никакого ассиста в этой битве, если кто-то забыл. Возможность действия - у всех.
>>265945 > с 50000к-королем А чего как мало? Он же вроде должен быть 200,000 при нулевом прототипировании. А у нас он на пару сот или тыщ мощнее. Разве нет?
Вообще, можно устроить тестовый раш толпой с элексирами на Поле Боя и сражаться с 5ю самыми сильными Дерс-юнитами, которые по 200,000.
>>265962 Не знаю, почему. Прототипирования я аннулировал, кстати. В твоем тестовом раше будет только один атакующий, это не то. >>265971 Нет, это я создал быстросессию на двоих, чтоб поглядеть, что да как с королем.
>>265980 > В твоем тестовом раше будет только один атакующий, это не то. А какая разница - кто? Если сможем вденадцатиром завалить 5 юнитов общей мощью на 1,000,000, то уж одного ЧК - тем более.
>>266035 В январе. >Ask: do we still have a chance of the beta being out by the end of the month, or is February going to be the next best guess >Oh, easily. I mean I said I put decent odds on the 15th! The 31st I should hope won’t be a problem in that regard.
ВНИМАНИЕ ВСЕМ ХОУМСТАКЕРАМ, ИГРАЮЩИМ В 2ch|ГОМОСРАК В /WR/!!! Завтра мы все собираемся идти в бой на Поле Боя для финальной схватки с Чёрным Королем. Точно известно, что завтра, но не решено во сколько. Поэтому начиная с 12.00 по МСК собираемся в нашем уютненьком меморандуме и определяем время сражения. Напоминаю, что финальная битва потребует час реального времени. Для битвы также необходимо "подзарядиться" всем, чем только можно - 100% жизни, 100% аспекта, 6 из 6 раз для фреймотифа. Тактику применения фреймотифов, аки ваши лидер по сессии и крови, настоятельно рекомендую обсудить: каждый говорит, какие у него фактические эффекты идут от фреймотифов и какие стоит использовать в битве и в каком порядке, с учётом фреймотифов других. С себя и начну - фреймотифы Надежды: > Фрей III - Начинает счёт ходов с момента активации до момента победы или нокаута. Если нокаут - игрок Надежды воскресает снова с павербустом. Чем больше счёт ходов, тем сильнее павербуст. На практике это сработало с Тру Харокейненом, за 50 раундов схватки с которым и нокаутом от которого, я "воскрес" с павербустом в 10500. Судя по всему, на силу павербуст влияет не только счёт ходов, но и сила врага. > Фрей II - Снижает МОЩЬ самого сильного из врагов (если их несколько) или единственного врага (если враг всего один) до нуля, проценты жизни врага при этом остаются На деле сильнейшие боссы, как впрочем и Чёрный Король, как оказывается, не даются действия фреев и класспектовых сил по откачке энергии/мощи > Фрей I - Дает павербуст на сумму в 10% от нынешнего уровня эшелестницы На деле ~110 всего-лишь Фактически, в моём случае, Фреймотиф III - это единственный полезный фрей. Буду пользоваться только им. Мои класспектовые особенности таковы, что восстановление здоровья, или защита, или ещё что-нибудь, фактически нулевые. Единственное что мой класспект может делать и на что годен - так это прямая атака. В битве с Дерситским Линкором на 100,000 одна только атака аспектом причинала урон вражеской технике со 100% до 59%, то есть 41%. Возможно, с применением аспектовой силы я сниму с ЧК ~30%.
Теперь немного о ЧК в этой схватке: Сама битва будет идти раундами, и каждый раунд длится 5 минут. За эти 5 минут мы его ебошим, потом он делает атаку и ебошит нас, снимая по пол-жизни за раз если просто удар, и только треть - если имеется неуязвимость. Сказано, что бить он будет только по тем, кто его атакует оружием, аспектами или фреймотивами прямо, за счёт урона, или косвенно, за счёт редукции повара. Однако, если никто не будет его атаковать, он рандомно прибьёт одного из нас. Эта смерть уже убьёт тебя насовсем. Аспект получает +20% каждый раунд, то есть раз раунд по 5 минут, если ты всё ещё будешь жив, через "всего" пол-часа, аспект восстановится на 100% опять сам по себе. Чем больше страйферов, тем сильнее ЧК. Соответственно, за несколько минут до боя, я, на правах админа, отлучу от сессии и "изгоню" тех, кто будет недоступен и не сможет играть. Или, отыгрывая ролеплей, они "падут на поле боя" и/или пожертвуют собой ради блага сокомандников. Сила нашего ЧК при расчёте на 12 игроков достоверно неизвестна, однако известно вот что: >Ask: Hello. The wiki page says nothing about Black King's power. How do we know it? I playing in two sessions right now, the one with 12 players and the one with 3. >20k times the number of players, before prototyping is accounted for. Иными словами, сила нашего Чёрного Короля 1220,000=240,000, плюс общая сила прототипов (4+1998+20+2+82+0+14+18+90+16+276+0)=2520, вот только непонятно 240,000+2520=242,520 или 240,000+(252012)=240,000+30,240=270,240 Лучше переоценить противника, я считаю, и полагать, что сила ЧК составляет 270,240. То есть, для 12 игроков ЧК будет противником 240,000~270,240 общей мощи. Соответственно, в случае появления Изгнанников, Король - скорее всего, но не факт - ослабнет.
И, наконец, алхимия к финальной битве: Faygo: Chaotic Genocidal Decimation Flavour - !xzp!!x? - Павербуст на 14999 (теоритически, этот павербууст может суммироваться с другими, но наделе лично мне не довелось проверить) Blood - 1,500,000 Garnet - 750,000 Jet - 750,000 Mercury - 1,000,000 Obsidian - 750,000 Tar - 1,500,000
Starman - 9hC00yW4 - неуязвимость на 5 ходов Gold - 100,000 Opal - 50,000 Polychromite - 50,000 Rainbow - 50,000 Uranium - 50,000 В нашем случае - битве с ЧК - просто помогает снизить урон от удара Короля с половины до трети, как было сказано выше.
Faygo: Squiddlescently Explosive Rainbow Influx Revival flavour - ?xzht!Fl - должно восстанавливать около половины здоровья (на деле достоверно известно, что может дать 40%). Frosting - 500,000 Gold - 150,000 Opal - 75,000 Polychromite - 500,000 Rainbow - 100,000 Rock Candy - 500,000
Также, если кому-то известен код для средства, восстанавливающего аспект - пишите. Тем, кто играл в СБУРБ раньше, расписать в подробностях всё о том, как происходит битва с Чёрным Королём и каких подводных камней ожидать.
Не хотел я ломать ваши планы на доотмечание новогодних праздников, учёбы и работы и т.д., но такова моя роль, и нам действительно необходимо сыграть завтра. Необходимость вступить в битву В ЭТОТ ДЕНЬ обусловлена тем, что в районе 15 января 2015 года наша сессия подвергнется Царапине, из-за чего все игроки помрут, а все данные будут уничтожены На самом деле планируется обновления сайта с введением новых свистоперделок и новых видов гриста, ради чего сервер будет перезагружен и зачищен - то есть грядёт вайп Так что наша битва будет как земля Каскад: такая же эпичная, долгожданная и тоже под самый конец отведённого нашей сессии времени.
>>266468 >каждый говорит, какие у него фактические эффекты идут от фреймотифов Первый: уровень здоровья и мощи противника задаётся случайно, значение от текущего до единички. Помогало с Багом, но раз при битве с ЧК такие мотивы не пашут, то бесполезен. Второй: даёт неуязвимость на три хода и павербуст на пять тысяч. Третий в теории должен блокировать вражеские абилки, но я его не проверял.
BAHbKAEPOXNH ака Принц Надежды!.BxecfigoM11/01/15 Вск 21:30:42#465№266471
P.S. Очевидно, что для алхимации таких сильных вещей как эти два фэйго и старман - и ещё нет инфы по аспектовосстановителям - потребуется очень, ну просто OCHE много гриста. Но в нашем случае есть SHOP => REWARDS. Изначально мы условились не пользоваться этой штучкой, ибо читерство. Однако, так как после убийства Обитателя игрок, по-идее, получает огромный запас всех доступных типов гриста в сессии, но у нас на сайте, почему-то, нет, я, как фуксиекровка и лидер сессии, даю добро использовать эту лазейку как то самое огромное хранилище гриста для своих нужд. Естественно, это указ распространяется только на тех, кто уже сразил своего Обитателя а у нас это сделали все, лол.. О количестве запасаемой нямки завтра поговорим в мемо, но нужно брать в расчёт тот факт, у каждого в силладексе всего места на 50 вещей и как минимум 5 из них занят вещами абсолютной необходимости типа брони, шлема-и/или-маски, аксессуара, оружия для финального боя уровня 9999(+9999) и, например, гаджет для связи. Остальное - смело забивайте нямкой.
А я, на правах единственного здравомыслящего персонажа имеющего опыт битвы с королем, пусть и со слабым, напоминаю, что на самом деле пять минут - это верхний предел длительности раунда. На самом деле, как только каждый участник напьется своих фейг, выберет(можно не каждый раз, это сохраняется) атакующую и защитную технику, сфоткается с Королем и вообще сделает все, что пожелает сделать за раунд - лидер может нажать на кнопочку "ПОЕХАЛИ" и выполнить раунд. За один раунд вы можете сжевать consumable ИЛИ сделать аспектовую штуку, так что choose wisely. В своей битве я ни разу не использовал аспект, лол. Не знаю, правда, относится ли это к активным roletechs, как у Дыхания. Вы сможете видеть всех игроков: их хп/аспект, процент агро, выбранные действия. На самом деле Король не сносит половину/треть здоровья ВСЕГДА, это просто кап дамага. Но на первых порах, пока у нас будет еще мало бустов, а у Короля - вся сила, он может изрядно покоцать.
В первом раунде советую сожрать Starman и в дальнейшем обновлять его. Но у сильфа и ведьмы есть фреймотивы, дающие 7 ходов неуязвимости, если считаете нужным, используйте их. Еще с самого начала примените фреймотивы, которые действуют постоянно, как то: Breath III, Life III, Mind III, Blood III, Doom III, Void III, Light I или III, или оба сразу(черт, у тебя все они круты). И, возможно, Hope III и Heart III, если считаете нужным. Только не обновляйте их, они не закончатся. Да, за один ход можно хоть все шесть фреймотивов потратить, если кто-то не знал.
>>266469 Ну уж нет, если есть возможность сражаться - сражайся.
BAHbKAEPOXNH ака Принц Надежды!.BxecfigoM11/01/15 Вск 21:43:49#470№266477
>>266476 Ну и будешь сидеть как сыч в посмертном дримбаббле в роли изгнанника, пока Ангел Двойной Смерти не прервёт твоё бессмысленное и никчёмное существование. Да лан, шучу, ты норм пасан, кароч.
>>266475 Старманов нужно меньше, их же реже пить придется. А так - не знаю, сколько понадобится, просто перестраховываюсь. >>266476 Bluh bluh, huge tsundere.
BAHbKAEPOXNH ака Принц Надежды!.BxecfigoM12/01/15 Пнд 01:29:25#474№266503
>>266493 Старман даёт неуязвимость на 5 ходов, но за 3 удара ЧК оставит тебе только 10% здоровья, при условии, что у тебя было 100%. Значит, в среднем, на 1 старман придётся 2 пополнения здоровья и 3 Fogay. Поправьте меня, если я ошибаюсь в рассчётах, но, вроде именно 1:2:3. А если ошибка в рассчётах есть, все "свободные" или "неучтённые" ходы пить то, что доёт +15,000 буста.
Итак, мои фреймотивы, как Героя Крови: Paint the Town Red - Solo Fraymotif I - Уронит всех недругов, выдавая силоусиление, основанное на нанесённом уроне. Sanguine Dirge - Solo Fraymotif II - Понижает силу всех недругов. Crimson Lied - Solo Fraymotif III - Уронит всех недругов каждый раунд, выдавая силоусиление, пропорциональное нанесённому урону. Впрочем, это всё не имеет никакого значения, ибо оверсир упал.
Напишу тогда уж фреймотивы Ярости, гоните их и насмехайтесь над ними:
I - даёт павер буст, величина которого обратно пропорционально зависит от здоровья. Скорее всего, использую их все шесть, как только окажусь при смерти. II - заставляет врагов атаковать друг друга. В битве с боссом просто 0/0. III - павер буст 12000, уменьшающийся до 0 за 10 ходов. Было бы неплохо, если бы он не был багнутым говном и не уменьшал вместе с собой и постоянные бусты.
BAHbKAEPOXNH ака Принц Надежды!.BxecfigoM12/01/15 Пнд 13:47:46#480№266563
>>266558 Первый - это, я так понимаю, РЫВОК ИЗ ПОСЛЕДНИХ СИЛ, так? Значит, лучше оставь его на потом, пока у тебя есть Страманы и фейго, лучше юзай третий. А как именно идёт уменьшение? Первый ход - 12,000, второй на 1,200 меньше, то есть 10,800, потом 9,600 и т.д., так? А если сначала выпить фейго на 15,000, а потом ещё и фрей 3й? они суммируются?
НАСТОЯЩИЙ BAHbKA_EPOXNH [CPN] ПРЯМО СЕЙЧАС открыл меморандум "gomosraq" на доске "2ch"
У нас впереди мегаэпичное сражение. Это сражение с Чёрным Королём, которое будет происходить под метеоритным дождём Реконинга прямо в момент начала Царапины в нашей сессии. Как вы видите, небо уже колеблется на всех наших планетах и даже общее небо Инциписферы начинает трескаться. Пророчества были правы - гигантская Царапина переписывает не только нашу сессию, но все сессии и временные линии в нашей метавселенной разом. Поэтому, считаю необходимым сообщить кое что о Финальной Битве.
Короче, команда, даю установку: > Когда СБУРБ поднимется, строго соблюдаем инструкцию ниже. 1) Алхимичим и забиваем силладекс под завязку и хранилище как получится Стаманом и двумя фейго. 2) После этого смотрим, все ли в сборе, все ли готовы, повержен ли Армок. 3) Хороним погибших. 4) ТОЛЬКО ПОСЛЕ этого всего, уже имея запас необходимой нямки, 100% здоровья и аспекта и час реального времени, оставшиеся игроки, по моей команде в мемо, выбирают "Strife" => "Vote on whole session boss strifes" - битва автоматически начнётся для ВСЕХ, избежать, приостановить для алхимии и т.д., видимо, уже не выйдет. Поэтому всем заготовиться заранее критически важно.
Предложения по стратегии последовательности применения фреев, аспектов, атак и нямки есть?
И да, после победы (я надеюсь) максимально быстро перемещаемся к Двери Конца Игры и, прежде чем Царапина сотрёт нас, входим в новую вселенную в роли богов.
Бард Крови с тоской смотрел на возвышающуюся вдали громадину - Чёрного Короля. Вокруг него, словно порхал сомн бабочек. Это семеро товарищей Барда храбро безрассудно бросались на гиганта, осыпая того ударами. Тяжко вздохнув, бард поплёлся вниз по склону шахматного холма, волоча за собой свой охренительный топор на +9999 ко всему. <полчаса назад> - Э, слушай, тут такое дело, у нас, тут, какбы, Царапина скоро пройдёт, так что мы решили покончить с ЧеКа и взять уже свою награду, так что я решил что, ну, пора бы уже двигаться дальше и вот я здесь, а ещё... Огромный многорукий дварфоподобный гуманоид смотрел на пиздящую без умолку букашку под его ногами. -ЗАТКНИСЬ. - громоподобный... <сейчас> Чёрт, нахер это всё. Если вы читаете это, значит вам больше нечего делать. Нет, не так. Да, я не знаю, как начать свой отчёт о своём БЫЛИННОМ ПРОВАЛЕ. Но вон та срань, написанная выше - попытка обернуть своё говноговно в весёленькую фанфик-обёртку. Да, я не буду удалять все эти строчки, как бы показав эдакую И Р О Н И Ю. Ну или просто потому что пусть будет немножко ОТЫГРЫША в этом. Итак, простая причина, по которой я не попал на файналбаттл проста - я сделал Выбор. Армок оказался вовсе не так уж и плох. И хотя мы вволю отпиздили друг друга, он (как, впрочем, и я) совершенно на это не обиделись. Он рассказал мне простую истину. Нет, не так, тупо звучит. Слишком много графомании. Короче, я решил не убивать Армока потому, что он крутой чувак. Это неправильно. Вся эта игра - ошибка. И поэтому Ладно, я просто опоздал на Поле Боя. Извините. Мой Будущий Я был прав.
The Reckoning slows quickly to a halt as his lifeless body collapses, shrinking as the once mighty Black sceptre shatters into pieces. Skaia glows bright, as if in jubilation at your success. Congratulations! You have won Sburb!
☺Н^&С8ащ8Gk;Й g@e`n☼efKLL-1icArcр↓РйhiЩб/te?1ct (☺GA> ███████████ оgTр8л мjЪ81♦☺6○2↓ор"а2н@дум "gл↓osrLn▲]=qq" на дERRRRRORrrке ♣2ЩЩЩЩЩЩЩЩЩЩЩщ♫ Брикин Ньюс. Сессия лаганула, Приз мы не получили, Царапина вот-вот уничтожит нашу метавселенную, но быть стёртым из бытия я не хочу, поэтому я хватаю сраный баттлшип и съябываю отсюда в Пустоту. Так или иначе, приятно было погриндить грист вместе с вами, друзья. Обычный Архитектор.
>>266713 А че это ты в коме, а Я умер? Лично Я утверждаю, что у меня был приступ летаргического сна. Это прекрасно объясняет, почему после победы, Я спокойно разгуливаю по сессии.
Эндшпиль, ч.1BAHbKAEPOXNH ака Принц Надежды!.BxecfigoM13/01/15 Втр 00:48:46#501№266717
C момента, как мы вошли в игру под названием СБУРБ прошло от силы полтора месяца. Сначала мы мы толком и не знали как играть, и возможно и дальше бы блуждали по своим планетам, если бы Паж Света и Разбойник Ярости не нашли древнейшую книгу, оставленную в сессии неизвестно кем, с описание механики игры, типов сессий и динамики игра в них.
Нам повезло, и у нас попалась нормальная сессия, не нулевая, не пустая и не мёртвая. Хотя, вообще-то, Наследник Рока и попытался прототипировать какой-то странный артефакт, захваченный в сессию вместе с его ульем, который стал превращать всех врагов в очень сильных соперников, однако, через несколько часов спрайт Наследника, болезненно дёргающийся всё это время, взорвался. Всё бы ничего, это в принципе было даже хорошо, ведь это ослабило противников, однако Разбойник Ярости упомнянул, что на страницах древней книги есть пометки об условно обычных сессиях, которые, в основном проходят успешно, в отличает от нулевых, но имеют некоторые отличие. В нашем случае оказалось, что Реконинг не начнётся не только в первые дни, но и недели.
Казалось бы, пора уже, ибо за время напряжённых боёв на поверхностях и в подземельях Земель в нашей сессии, мы уже все успели достичь богоуровня и были готовыми, наконец, собраться и отразить атаку сил Дерса. Однако, волна праздников, которые отмечали хоррортерроры за Дальним Кольцом, и которая раскатами эха наших сознаниях заставляла нас чувствовать себя празднино и праздно, сланяясь по планетам без дела, сбила нас с толку.
Потом что вдруг произошла неожиданность, мгновенно отрезвившая нас и выведшая из забвения опьяняюще-радостных эмоций страхоужасов - на поверхность Land of Twist and Glass обрушился метеоритный дождь, завалив в безвылазных бесконечных подземельях HaErat - Воровку Разума нашей сессии. Она тут же вышла с нами на связь по коммуникатору и растрезвонила всем о том, что её завалило, хотя, причин это она и не объяснила, ибо никто это не знал, и выкрасть инфу было не из кого. Но не успели мы даже прибыть на её планету. Чтобы и помочь подруге, и узнать, что же случилось, как метеоритная атака началась повсеместно, и каждая из планет подверглась массированной бомбардировки космическим камнем. Но а потом сразу же метеориты полетели на Скайю. И не по малу, как положено, а сразу много.
Вместе с метеоритами и астеоридами на Скайю и Боле Боя летели с огромной скоростью армады дерситских кораблей, решивших начать такую штурмовую атаку. И мы поняли - началось. Но увы, не только Реконинг начался сразу с атакой сил Дерса на Поле Боя, но и в добавок к этому небо стало дрожать, трескаться и жужжать как линии высоковольтных электропередач. Это началась Царапина. Нет, не Царапина нашей сессии, точнее и нашей тоже, но начатой не у нас - это вся метавселенная подвергается Царапине. По силам от нас не зависящим, и нам не подвластным, этот процесс был неостановимым и ещё больше урезал наше время на действия. Теперь мы были обязаны вступить в бой немедленно.
Для начала мы на панике, но взвесив всё, договорились немедленно сбегать в недра своих планет, на места поверженных Обитателей и набрать весь необходимый грист и наалхимичить необходимые продукты: Страман (создающий вокруг каждого из нас практически неуязвимое силовое поле на несколько минут), Фейго со вкусом Хаотического Геноцидного Истребления, для создания которого нам понадобилась помощь героя Ярости (дарующая непреодиломе желание сражаться, будто ты викинг на бесконечной битве в Вальхалле) и Фейго со вкусом Осминожечко Взрывной Радуги (которая восстанавливала твои жизненные силы). И когда все уже были в пути для загребания своих сокровищ, вдруг написал genericArchitect, сообщая, что его сервер не достроил ему доступ к 7м воротам и он ещё даже не сразил Армока, своего Обиталя аспекта Крови. Ваньке Ерохину, как лидеру группы, пришлось срочно брать на себя роль сервера Бард Крови и строить ему дом. Из-за этого цепочки клиент-сервер по сессии нарушились и никто не смог никуда идти.
Пока Бард Крови сражался со своим Обитателем, а остальные игроки - алхимичили из своих бездонных запасов, вдруг пропали со связи Паж Света, Наследник Рока и Провидица Дыхания. Принц Надежды, всё ещё сидя как админ и лидер группы, экстренно восстановил связи и стал с теми, кто уже запасся, пошёл бегать по планетам в поисках сокомандников.
Неожиданно, с луны Проспита написал Бард. Он сообщил, что Армок сказал ему остаться на Проспите и наблюдать за боем и участвовать в нём посильно, но пассивно, с орбиты и ещё кое-что, и это кое-что, о чём он не может сказать, , а потом ещё одну мелочь, крайне важную для победы над Чёрным Королём - необходимость идти в бой всемером. Конечно, в мемо наши стали возмущаться, мол, это сильно изменит расклад сил в сторону Чёрного Короля, и что они сейчас же соберут остальных 11 игроков и устроят Королю Бой. Но Бард огорчил нас, сообщив, что помимо него на Поле Боя не будет ещё троих. Причём, если сам Бард будет помогать, то оставшиеся трое - нет. На вопросы "Почему?" он ответил просто - двое из троих сейчас уже мертвы. Армок рассказал ему, что в момент нарушения связи сервер-клиентов в сессии, Паж Света уже будет умирать необратимо, а спустя несколько мгновений после возвращения этой связи, невоскресимо умрёт и Провидица Дыхания. Что искать из бесполезно, что попытка их спасти потрать драгоценнейшей сейчас время и жизни во многих смыслах.
- Ты сказал двое из троих? - переспросила в мемо Воровка. - Да, - ответил Бард, - но третий, sasayte, наш Наследник Рока, хоть он и жив, не сможет принять участие в вашей битве. - Но почему? - спросил Принц? - Об это знаем только я, он, Паж и Провидица. Последние двое мертвы, а я и он просто не скажем, - таинственно написал он. - Что произшло?! - То, что произошло, знают только страхоужасы, Обитатели, я, он и Паж с Провидицей, но последние уже мертвы, а первые не скажут вам толком ничего путного. Я вам не могу сказать, потому что мне так сказал Армок, а Наследник.... он с вами больше физически не сможет поговрить. Никогда. Скайя изгнала его. Теперь вечно будет бродить по Полю Боя без возможности сразиться или пообщаться с кем-нибудь. До самого конца вселенной. И не спрашивайте меня почему. Тут в по Скайе ударил особо крупный метеорит, говорящий о том, что мелкий калибр закончился и бой идёт кое-что потяжелее, а значит времени ещё меньше.
- Единственное, что я могу сказать вам перед тем, как вы начнёте бой с Чёрным Королём, - написал в меморандуме Бард, когда мы на проспитианском шаттле количеством в семь троллей: anunakiCaotl (Рыцарь Пространства), creepyCreature (Ведьма Времени), mimoCrocodile (Разбойник Ярости), ВАНЬКА ЕРОХИН (Принц Надежды), theglowClowd (Маг Пустоты), YuriTeapot (Дева Сердца) и darkness0Blivion (Смильфа Жизни), - так это то, что дримселфа Наследника вы не найдёте нигде в сессии, даже здесь, на луне Проспита его снобличие отсутствует, как и вообще всё в его комнате. А что касается меня, - написал он, когда семеро троллей вышли на Поле Боя и узрели на горизонте монструозную тень чудовищных размеров врага, впитавшейго в себя 24 прототипирования Чёрного Короля, - я уже сел на самой высокой башне на луне и готов помогать.
Чёрный Король подступал, идя напрямую к замеченным им троллям. Команда переглянулась и возник логичный вопрос: а кто же будет начинать бой и нанесёт первый удар? Шестеро троллей развернулись и уставились на Ваньку Ерохина, фуксиекрового тролля и лидера сессии, как бы намекая на то, что раз уж он назвался груздём, то пусть и в корзину полезает. Ванька Ерохин (кстати, это приемлемое троллье имя) глубоко вздохнул, посмотрел вверх на Короля, потрепал свой плащ Ехидны, почесал лоб под шлемом Абраксаса и, махнув рукой, сказал наконец: "Ну чо, го. поцоны?". А все такие: "Го". И они го на Чёрного Короля всей толпой, возглавляемой фуксиекровым.
Казавшийся громоздким и неповоротливым Чёрный Король, несмотря на свои размеры, оказался крайне быстрым и проворным и всегда норовил ударить аккурат по игроку, словно команде троллей было мало того, что помимо Чёрного Короля их атакуют флотилия Дерса под непрекращающийся и усиливающийся с каждой секундой каменный град с Пелены, и всё больше и больше урезает время Царапина. проявляющаяся в треском уже не только в отдельных частях общего него Инциписферы, но и на каждой отдельно взятой планете в сессии и даже в небе Скайи прямо над Полем Боя.
В авангарде атаки стояли Принц Надежды и Ведьма Времени, которые, как могли повелевали своими аспектами и наносили сокрушительные уроны, не забывая укатываться от лучей пушек дерситской флотилии и перекатываться из-под ударов ЧК или метеорита. Далее, в содействии шли Маг Пустоты, Рыцарь Пространства, Дева Сердца и Разбойник Ярости, в чьи задачи помимо прямой, по мере возможности, атаки на самого ЧК, но и прикрытие/телепортация/подпитка особо сильных в лобовой атаке Ведьму с Принцем, но не очень хороших в плане собственной защиты, а так же прикрытие тыла, чью роль взяла на себя Сильфа Жизни, самые небоеспособный, но самый целительный и жизнетворный из на с всех игрок, которая то и дело подлетала к кому-то и исцеляла по мере возможного, ибо и ей самой нельзя было быть всё время в одной точке.
Иногда, Король издавал ужасающий рёв и начинал резко вращаться на месте, вращая всеми, полученными от прототипирования отростками, будто пытаясь превратиться с смерч и снести всё вокруг, и в эти момент он во всей свой свирепости сносил по дюжине кораблей и давя по сотне пеших бойцов, не обращая внимания свои ли это или чужие. Троллям, в этот момент. Тоже доставалось очень сильно, ибо он одним таким разворотом умудрялся сносить по-пол жизни всем в команде. Хорошо хоть была Сильфа Жизни и запасы Фейго. Подкрепившись Фейго для пополнения сил, в криках суматохи и боя, под шум падающих уже астероидов, под грохот орудий и вспышки взрывов то там, то тут, истошный, обычно сдеражнный голос Принц Надежды, сейчас громко и эмоционально срывающийся на мат, бесприкословно требовал сменить тактику и начат пить Фейго для увеличения боевых сил. А это было сделать не так-то просто - достаточно было замереть в воздухе всего на мгновение. чтобы просто сделать глоточек, и по игроку сразу же начинали бить либо орудия флотилии, либо сам монструозный Король.
Битва длилась не меньше получаса, метеориты уже давно кончились, и теперь падали уже крупные астероиды, каждым ударом всё ближе приближаясь к месту битвы команды с Королём и всё меньше времени давай на бой и места для отступления. Уже и Рыцарь Пространства, маг Пустоты и Ведьма Времени стали отвлекаться от вражины и замедлять/останавливать/перенаправлять/телепортировать/прятать астероиды, но так он были слишком быстры, крупны и многочисленны, это давалось всё хуже и всё с большим трудом и меньшей эффективностью.
Наконец Чёрный Король дёрнулся. Он дёрнулся не так, будто уворачивался или собирался атаковать - это было то, чего все так ждали - он дал слабину. Это значило, что победа уже близка, но и наши герои успели устать. к счастью, вдруг почувствовав тесную связь друг с другом, ответственность за вселенную и друг друга, команда собралась и услышала приказ лидера. "Соберитесь, сконцентрируйтесь, вложите максимальную мощь в удар и давайте добьём его одним махом". Чёрный Король тоже собрался сделать удар, возможно, решающий, могущий раздавить всех троллей разом, но не успел - под радостный рёв семь молодых троллей нанесли дружный удар в самую середину необъятного туловища Чёрного Короля и его пробило насквозь, Король издал последний вскрик, и, упав с высоты своего громадного роста, ударил скипетром оземь, от чего тот раскололся. В этот момент стало ясно - Дерс проиграл. Король пал.
Под быстро прекращающийся столь же внезапно начавшийся из неоткуда метеоритный дождь, армии Проспита стала быстро превосходить в силе деморализованные и лишившиеся главнейшей силовой единицы армии Дерса. Тролли радовались победе, ибо остановили сразу и Реконинг и ЧК. Тут внезапно подлетел Бард Крови, забравшись на неповреждённый, но уже брошенный отступающими дерситами линкор, крикнул семерым храбрецам, что Царапина уже здесь, и что пора бы им уже свалить отсюда по добру, по здорову. "А как же ты?" - спросил Рыцарь Пространства, на что Бард ответил: "А мне суждено улететь за пределы Дальнего Кольца и Пелены, в Пустоту. Лети, я тут ещё кое-что сделаю и покину сессию, прежде чем все сессии разом схлопнуться".
Вместе Бардом, как ни странно, прилетела Воровка,к оторая уже была в курсе события, и ответила, на ещё не заданный вопрос, что она выбралась из подземелья своей планеты только за счёт того, что её планета была почти полностью уничтожена астероидами, освободив ей место для вылета, а как она подлетела, так всё уже закончилось. И взглянув на Барда, стала тоже поторапливать всех быстрее найти Дверь Конца Игры, ведущую в новую вселенную, или куда-нибудь ещё, спокойно дрейфующую где-то на орбите Скайи с самого начала сессии и ожидающую героев и своего час принять их.
И вот, под шум и грохот ломающегося мироздания, устроившего светопредставление всем сессиям в качестве своего прощального жеста, восемь троллей достигли Двери. На платформе стояли 4 самца - Принц Надежды, Разбойник Ярости, Рыцарь Пространства и Маг Пустоты, а также 4 самки - Воровка Разума, Ведьма Времени, Дева Сердца и Сильфа Жизни. Все в предвкушении и ожидании тайны и чуда сбора победных лавров и открытия долгожданной Двери. Ванька, как лидер начавший сеанс, должен был его и закончить, эту самую Дверь и открыв.
Напоследок, восьмёрка троллей, принимающих вселенную в награду, окинула взглядом сияющее трещинами небо, в котором ещё были осколки того, что было их землями, но уже не было заметно в этой пляшущей феерии света и цвет от Царапины, кинули прощальный взор на Скайю и Поле Боя, на котором ожидал конца ранее Наследник Рока, а ныне Неясный Ренегат, а затем посмотрели на стремительно уносящийся прочь дерситский крейсер, управляемый Бардом Крови. Казалось бы, ещё несколько мгновений, и Царапина свершится, а сессия свернётся и сколлапсирует, стерев все и вся внутри себя. Ждать больше нечего. да и незачем. Лидер группы схватил за ручку двери, повернул и открыл её. Перед троллями возник новый мир, подаренный им за игру. Добро пожаловать. Снова.
>>266719 Бард Крови очнулся. Всё перед глазами плыло, в животе что-то недовольно бурчало, а голова крайне ясно соображала. Это нужно было исравить. Окинув взглядом "помещение" мостика линкора, Бард не нашёл ничего из того, что ему могло бы в этом помочь, если не считать груды мусора и бутылок. Схватив одну, Архитектор перевернул её над своим ртом, но всё что можно оттуда уже было давно высосано начисто, как и из других бутылок в этой "комнате". Придётся идти к алхиматору. Бард неуклюже поднялся и пошатывающейся походкой направился к выходу с мостика. По какой-то безумной причине этот "выход" одновременно был входом во внутренние помещения корабля, сам же мостик, по задумке конструктора должен был быть под открытым небом. Наверно, где-то далеко-далеко, где было хоть какое-то небо, эта особенность конструкции давала пилоту корабля лучший обзор захватывающих пейзажей, а также делала крайне уязвимым для всяких метких стрелков. Сейчас же взору Архитектора представало лишь абсолютное ничего - чёрная-пречёрная пустота, внутри которой, изредка, мелькали монструозные фигуры со слишком большим количеством всевозможных отростков, от одного взгляда на которые болели и слезились глаза, а в затылке что-то шевелилось и противно скрежетало. С "Фейго" такой проблемы не возникало. Нужно будет хоть сарай какой-нибудь построить над колесом-то. Перепрыгнув от выпорхнувшего из-под ног красного крокодильчика, Бард продолжал свой спуск по лестницам линкора. Слишком много лестниц. Может стоит установить парочку лифтов? На пятом уровне, Герой Крови перешёл с лестничной шахты на обширную транспортную палубу. Вернее на то, что было ей когда-то. Сейчас, там возвышался целый город, собранный из всякого хлама. Тут можно было увидеть и какие-то замысловатые стеклянные... штуки, и здоровенные пакеты чая, сложенные, как блоки, в виде стен, ржавые конструкции, на которых свисали ульеподобные шарообразные жилища, построенные из остатков каменных стен и несущих конструкций дома и много ещё что. А по улицам этого города ходили, бегали и чинно прогуливались всевозможные земноводные - крокодильчики, игуаны, саламандры, черепашки, и всё это множество пестрело различными цветами. Если так пойдёт дальше, мне придётся расширять этот корабль. Рассеянно отвечая на приветствия, Бард прошёл через несколько кварталов города и вошёл в его центральную часть. Здесь было немногим просторнее. Чуть более ухоженные дома, построенные не из мусора, что Бард успел подобрать у разбитых планет, а из монолитных блоков Материи, вмещали в себя членов правительства Города Глоб-Глоб. Было сложно найти хоть кого-то с числом извилин больше трёх среди этих болванов. Архитектор вышел на большую открытую площадку - центральную площадь города. По её периметру размещались здания важнейших административных органов управления Городом. Тут было и Министерство Гидропоники, вокруг которого "росли" стеклянные деревья с навешенными на них гирляндами из листьев чая (под чьи нужды была отдана транспортная палуба номер три, а само Министерство по сути, было построено вокруг гидравлического подъёмника на эту палубу), Министерство Здравоохранения, сияющее чистотой белого мрамора (в чьи руках находился годовой запас Осминожечко Взрывной Радуги и Эктоплазматических Пироженок), Министерство Глоб-Клоб-Глоб-Глоб-Глоб, из настоящих каменных конфет (трудно было объяснить вчерашним крестьянам концепцию контроля рождаемости), множество других различных Министерств, включая Совет Правления - величественное здание из титана и обсидиана, украшенное отломанными головами золотых змей, а также, как бы стоящее в сторонке, сложенное из изрисованных графити бетонных плит без единого окна здание Министерства Архитектуры. Именно к нему и направился Бард. Процедура сканирования сетчатки, узоров пальцев, рогов, пуза, ступней и вообще всего, что только можно (путём простого визуального осмотра) - и вот Архитектор идёт по узкому коридору в сопровождении двух вооружённых дюжих красных крокодилов в броне. Министерство Архитектуры возведено над вторым гидравлическим подъёмником, который ведёт на нижнюю транспортную палубу. Меньшая по объёму, чем верхние, она, тем не менее, прекрасно годилась для размещения на ней критически важной инфраструктуры Города, которую нельзя было доверить в лапы этих амфибий. Ядерные реакторы, тюрьмы, станции мониторинга, казармы, фабрикаторы пищи, научные лаборатории, и, разумеется, Святая Святых корабля - оборудование для алхимации. Разумеется я не мог доверить такое дело, как алхимация этим недоноскам. Поэтому я перетащил алхиматор и прочую хрень поглубже, а потом, с помощью оборудования с астероидов Завесы, и некоторых интересных машин с Планеты Снега и Лабораторий, вырастил пару десятков своих крокодильчиков в машины смерти... ну, во всяком случае, в машины смерти для всех остальных амфибий. Всё-таки, любому правителю нужна своя гвардия. У меня вот такая вот. Из перекаченных крокодилов. Красных. На нижней палубе не было других амфибий, кроме красных крокодилов. Фактически, каждый красный крокодил в Городе был агентом теневого правительства. Бард остановился около двери в одно из многочисленных неотличимых друг от друга зданий из обсидиана, гагата и сланца. Потянул носом и подавил дрожь. Именно здесь находилась его цель - Алхиматор, а значит здесь же и находилось всё Фейго. Быстро юркнув за дверь, Архитектор бросился к алхиматору и дрожащими руками вбил капчакод "qJrAsrfy". Небольшая вспышка света, и вот, по середине проявительной платформы, стоит великолепная, превосходная бутылочка Фейго! Гогже, скорее! Пусть Они заткнутся! Сорвать крышку, втянуть носом восхитительный аромат ржавчины и крови, поднести к губам и...
>>266766 -Сука, это ты там алхимачишь?! Я знаю, что это ты! Мудила!! Хуй тупорылый, чтоб ты сдох, выпусти меня отсюда! Бард поморщился и отодвинул бутылку от рта. Есть ещё одно дело, с которым нужно разобраться будучи в состоянии стояния. Встав на транслокационную платформу, он ткнул пальцем в командную панель, и в ту же секунду оказался в небольшом помещении со здоровенным компьютерным терминалом во всю стену и двумя колбами, в которых находились подвешенные в стазисе тела. Ну, должны были бы, если бы стазис-модуль в очередной раз не вышел из строя. По крайней мере нейродамперы работают, иначе я сейчас был бы в целой куче дерьма удачи. На полу левой колбы валялось безжизненное тело молодой троллихи в сине-голубой одежде с двуми антенноподобными рогами на висках, а в правой находился молодой тролль в жёлтой водолазке и оранжевых трусах с крючкоподобными рогами. Крайне взбешённый молодой тролль в жёлтой водолазке и оранжевых трусах с крючкоподобными рогами. Архитектор подошёл к консоли и активировал голосовой транслятор. Ну, чего бузим? -Сука! Выпусти меня! Я ещё жив! Как говорил...кто-то: "Ну это пока!". -Пидор! Генохлёб! Слизеед! Говна пожуй! Ясно-ясно. А что сказать-то хотел? -Опущ... Что значит, что хотел сказать?! Ты какого хера засунул меня сюда?! Что это вообще за нахуй был?!! Куда ты меня везёшь?!! Зачем я тебе?!!! Паж Света тяжело дыша опёрся на бронированное стекло амниотической колбы. На твоём месте я бы умерил частоту дыхательных сокращений твоих лёгких. Видишь ли, система жизнеобеспечения твоей колбы сломалась, так что... возможно скоро ты присоеденишься к своей подружке. -Она мне не п... Блядь! Сука!! Отвечай на мои вопросы!! Не увиливай от разговора!!! Лаадно. Чего уж там. Так и быть, расскажу всё, как на духу. Бард не спеша перекатил офисный стул прямо перед колбой Пажа и с наслаждением в нём развалился. Мммм, прямо из Завесы. Не те алхимические реплики, которые я делал для моих приспешников. Вот это - качество! -Заканчивай пиздеть и расскажи уже, что это всё значит! Хм. С чего же начать? - промолвил Бард и в комнате воцарилась тишина. Спустя пару минут Паж сердито выругался. -Ну и? Что "ну и?"? -Ты начнёшь своё объяснение? Я же спросил "С чего начать?". Или ты думал, что это эдакое риторическое вступление? -Сука! Начни с объяснения, зачем ты похитил меня и Провидицу! Ну, технически, я вас не похищал. Я подобрал два бездыханных тела на месте их смерти. Тот факт, что ты, по какой-то причине, остался в живых, не более, чем простое совпадение. Увидев, как Паж пытается что-то сказать, Бард остановил того жестом. Пожалуйста, не надо мне опять задвигать про "всю удачу, всю её", или я ёбну тебя током. Спросил - так слушай. Ну так вот, подобрал я трупы, причём один из трупов потом "ожил". А вот зачем я их подобрал - на этот вопрос я, пожалуй, отвечать не буду. -Почему?! Потому-что потому. Моя маленькая бардская прихоть. А ещё немножечко заботы о будущем. Но ты можешь считать, что я не могпозволить своим мёртвым друзьям подвергнуться полному уничтожению от Царапины. Да, эта версия достаточно тебя удовлетворит. -Да ты всё равно что ничего не рассказал! Я знаю. Впрочем, можешь думать, что ваши тушки достаточно важны, чтобы рисковать ради них, летая по готовой вот-вот обнулиться сессии среди обломков планет и всяких там астероидов. Итак, какой будет твой следующий вопрос? -Простой! Где мы и куда ты меня везёшь? Ооо, ну, на первую часть вопроса и впрямь могу с лёгкостью тебе ответить. Мы на моём корабле прямо посреди Ёбанного Нигде. Всё прямо так, как и говорил мой будущий я! А вот куда мы летим... ну, мы в Пустоте, у нас нет ни героя Времени, ни героя Пространства...дай-ка подумать. А, ну точно! Мы летим туда, куда прилетим. -Что?! У тебя даже нет плана полёта? Зачем, Гогпода ради, ты вообще решил полететь в Пустоту вместо того, чтобы войти в призовую Вселенную? Хотя, зачем я спрашиваю, ты же ебанутый... Да не, план был. Просто последним его пунктом было "И свалить в Пустоту". Там приоритет был остаться в живых, а Пустота, как правило, не подвергается воздействию Царапин. Оченно мне не хотелось обращаться в ничто, знаешь ли. -Тогда зачем, поехавший, ты не вошёл в призовую Вселенную?! И, глоб побери, почему ты не проверил, живы ли мы ещё с Провидицей? Бард непонимающе уставился на Пажа сквозь стекло. А зачем проверять пульс своих жертв? Гробовое молчание. -ЧТО, БЛЯДЬ?! Э, ну, сам понимаешь... -ТАК ЭТО БЫЛ ТЫ?! СУКА ТЫ Б Так, спокойно, у меня не было вы -УЁБОК!! УБИЙЦА!! ПРЕДАТЕЛЬ, КАКОГО ХУЯ?! Слушай, это всё ради всеобщего блага! -Какое, нахуй, всеобщее благо, ты же, блядь, Провидицу убил! Ты же меня блядь убил! Вообще-то ранил, как оказалось. К сожалению... -НАХУЯ?! НАХУЯ ТЫ СДЕЛАЛ ВОТ ЭТО ВСЁ?! ПИЗДАНУТЫЙ!! ЁБАНЫЙ МАНЬЯК!!! УБЛЮДОК! Бард терпеливо ждал, пока поток проклятий Пажа иссякнет. Когда обессиленый Паж, наконец-то, осел на пол, Бард продолжил своё повествование. Это всё из-за Армока. Понимаешь, когда я пришёл к нему, меня ждала высшая степень удивления. Мало того, что Он реально существовал, так он же ещё и хотел со мной поговорить. Но мы спешили тогда, Король, Расплата... Ну я и решил быстро с ним разобраться. Бой был жаркий. Мы славно друг-друга избили. Чёрт, да я сейчас, как вспомню, до чего же он мощный мужик был, аж страшно становится. Как я тогда не пересрал от страха - не знаю. Наверно из-за Фейго, выпил я тогда его просто немеренно. Ну и вот когда я уже собирался его прикончить, он каааак ёбнет... И сразу я протрезвел. А дальше он стал говорить со мной...
>>266768 Бард умолк, уставившись в пол. Паж, обратившийся в слух, нетерпеливо постучал по стеклу. -Ну и, дальше-то что? А ничего. Предложил мне эту штуку с Выбором. -Выбором? И что за выбор? Съехать крышей и убить всех а потом свалить в Нихуя? Не "выбор", а Выбор. И, в общем-то, ты правильно всё описал, но не совсем так. -Ёпт, как по мне ты это слово "выбор" одинаково... А, просто похуй. Продолжай уже. Ну, Выбор был прост: остаться в живых, получить Приз и обречь наградную Вселенную на проклятие парадоксальности, или погибнуть, забрав с собой ещё четверых, но при этом сохранить эту самую Вселенную от проклятия. Ну, а дальше я выбрал то что выбрал. -Подожди-подожди, поправь меня, если я не прав. В этом твоём "выборе" подразумевалось что ты - погибнешь а я не вижу тебя мёртвым. И вообще - какое в пизду проклятие? И почему ещё четверых? Мне кажется, что ты просто свихнулся от этого твоего пойла, поехал, а потом сошёл с ума и тебе приглючилось, что Обитатель говорил с тобой. Мудила. Да, я тоже сначала подумал: "Нахер такой героизм". Но Армок мне доходчиво объяснил, что смерть по сути-то и не нужна, нужно лишь не получить приз. То есть, приз должно получить определённое количество игроков. А без меня и ещё четверых - как раз таки семеро. Бард слез со стула и сел прямо на пол перед колбой Пажа. Было видно, что ему давно уже хотелось поведать свою историю хоть кому-то. Понимаешь, всё дело в Крови. Кровь - это не только СМЕРТЬ КРОВЬ РАЗРУШЕНИЕ ВОЙНА. Кровь - это ещё и Связь. А мы, Герои Крови, можем эти связи...видеть. Кто-то может видеть альтернативных себя, кто-то способен манипулировать другими людьми, кто-то воздействует на сами событийные связи между между вселенными и тому подобная ересь. Я вот, к примеру...кххм... не важно. А вот что мог видеть обитатель нашего Аспекта, который, по-сути, и есть сам аватар Крови? Бард замолчал. Паж ждал, пока от продолжит. Он видел бесконечное множество своих версий. Версий, что нескончаемо рождались, существовали и умирали, будучи лишь игрушкой в руках неких высших сил, которые создали эту раковую опухоль - Пространство Парадоксов. Замкнутое само на себя, Оно искажало само Бытие, порождая обречённые вселенные, призванные быть Его, как бы это сказать, яйцами. -Фу, блядь, фу, нахуй! Ты подожди, дальше самый сок. В общем, ПэПэ (я буду называть так Пространство Парадоксов, если ты не против) порождает вселенные, если в одной из сессий игры побеждает какая-либо команда. Потом в этой вселенной порождаются ещё одни игроки, которые входят в ПэПэ, создавая область, в которой будет происходить игра - сессию, потом эктобиологически порождают себя, потом создают очередную вселенную, а их "родная" вселенная при этом погибает, втягиваясь обратно в ПэПэ. -Ну и хренли? Нам-то разница есть? Мы же победили! Бард вскочил на ноги и начал ходить по комнате: Конечно есть! Ты что, слепой?! Раз оно творит такое, значит оно - живое! А значит мы все в плену у него!, после чего резко подскочил к стеклу колбы. Мы никогда и не существовали в реальности! Оно просто играется нашим сознанием! Эта сессия - не более чем обман, все созданные вселенные - иллюзия. Пространство Парадоксов просто протягивается сквозь победные двери в реальное пространство, делает там какие-то махинации, а потом втягивается обратно. Армок описал этот процесс, как пищеварение. -Ну и... каким это боком отностся к тому, что ты начал убивать нас? Не преувеличивай. Я, по правде-то, никого собственноручно и не убил. А причина проста - Армоку открылось, что нужное число победителей сможет, так сказать, отпочковать победную Вселенную от ПэПэ. И, как я уже говорил - их должно было быть семь. Не больше и не меньше. Нас было двенадцать. Пятеро должны были быть выведены за скобки. Один из них, разумеется, должен был быть я, значит, я должен был позаботиться о ещё четверых. -И поэтому... ты решил бездумно последовать совету монстра ради того, чтобы спасти весь мир правильным числом игроков? Ага -А тебе не приходило в голову, что твой "разговор" с Армоком мог быть следствием твоего злоупотребления газированных напитков с высоким содержанием сахара? Не, я же сказал, что Армок в самом начале нашего разговора протрезвил меня. -А...тебе не приходило в голову, что твоё "протрезвление" могло тебе померещиться? Не, без вариантов. -Да и сам "разговор". Неужели ты думаешь, что твой обитатель реально с тобой говорил? Он же монстр! Непись! Наши же с нами не говорили! А вы вообще давали им такой шанс? -Ещё чего! Я же не поехавший, с мобами говорить! Как видишь, всё оказалось не так уж и просто. -Но почему ты убил именно нас? Почему меня-то?! Стой... Это ты Воровку засыпал в пещере?! Не, это была совершенная случайность. В конечном итоге, она избавила меня от необходимости убивать лишнего игрока. Ерохина я не мог убить потому, что он - Принц Надежды да и ещё, вдобавок, лидер. если бы я каким-то чудом смог его убить, его бы обязательно хватились, а без его руководства бой с Королём был обречён на провал. Герои Времени и Пространства были слишком полезны, чтобы от них избавляться. Ну, а из всех остальных лишь Провидице не повезло оказаться далеко от основной массы игроков. Богоуровневых игроков не так-то и просто убить, их смерть может быть или Заслуженной Или Героической. Пришлось организовать целое представление с попавшим в подставную засаду мной. Да... я привёл целую небольшую дерситскую армию. Ещё имела свою роль критическая неудача, в виде Наследника Рока, а дальше было просто. Неверное действие и вот - Провидица мертва. Удивительно, но Игра и правда засчитала её смерть, как Героическую. -Подожди... Наследник тебе помог? Ага, типа того. А ты думаешь, почему ему пришлось остаться в сессии? Сам-то я ни в жисть не смог заставить дерситов разобраться с Провидицей. Но он...чёрт, он реально, по-настоящему УЖАСАЛ. Кажется, ему даже понравилось поднасрать ближним своим. -Так он-то меня и...вот же... Угу, именно так. С тобой - полностью раскрывшим свой Потенциал Пажем Света согласился бы сражаться только сумасшедший. Вся Удача была на твоей стороне. К счастью, неудача была не просто на моей стороне. Она и была со мной, в виде Наследника. Вот только это, в итоге, не помогло. Ты воскрес и всё такое. Но мне удалось внедрить тебе в мозг нейродамперы, прямо таки пропитанные Неудачей. Даже и не подозревал я, что это сработает с тобой настолько хорошо. -А как ты разобрался с самим Наследником? Только не говори мне, что тоже лишил его всех сил каким-то роялем в кустах. А, он сам решил остаться. Не знаю правда, почему. Вот он - по настоящему ебанутый. Аж мурашки по коже, бррр. Впрочем, ему даже понравился весь этот конец света. Может даже выжил, глоб его знает. Наследник Рока, всё-таки. Бард довольно улыбнулся, развернулся и собрался уходить. Вот и всё. Конец. А теперь, если у тебя больше нет вопросом, мне нужно починить стазис-модуль, а то Провидица протухнет.
>>266769 Паж недовольно пнул стекло ногой. -И что, вот так вот ты всё просто и гениально продумал, да? Ну, типа того. -А может быть ты просто вешаешь мне на уши лапшу и всё это произошло само с собой, а ты просто решил порисоваться? Может быть. -Ха-ха, не может быть, а так и есть! Ведь в твоей охуительной истории есть несколько неувязок! О, ну, давай, огласи их. -Во-первых, как ты мог планировать весь этот охуительный план, если был на Проспите? Ну ты что, совсем тупой? Не был я на Проспите, это было просто прикрытие для моего с Армоком плана. -Во-вторых - ПОЧЕМУ ТЫ ПРОСТО, БЛЯДЬ, НЕ РАССКАЗАЛ НАМ ВСЁ ЭТО?! Вы бы не поверили. Да и долго было бы, время поджимало. -В-третьих ты не учёл тот простой факт, что Приз получили не семь игроков. Бард остолбенел и вперился в Пажа. Что? -Да, Воровка смогла выбраться из пещер благодаря ударам метеоритов, разбившим завал и добралась прямо к платформе с Дверью. Погоди...то есть приз получили не семь игроков? -Угу. Твой ебанутый галлюциногенный план провалился. Но, если семеро победителей...плюс ещё один...это значит приз получили... Бард начал беззвучно шевелить губами. -Восемь! Восемь троллей получили приз! ВО-СЕ-МЬ! Не семь! Восемь! Блядь. - выругался Архитектор. Блядь блядь блядь! Пиздец! ПИЗДЕЦ!! -Ну что, мистер ГЕНИЙ, как в БЛЯДЬ, ТЫ ЧТО, НЕ ПОНИМАЕШЬ?! ЭТО ПИЗДЕЦ!! ВОСЕМЬ ЭТО ДАЖЕ ХУЖЕ, ЧЕМ ДВЕНАДЦАТЬ!!! ЭТО ПОЛНЫЙ ПИЗДЕЦ!! ВОСЕМЬ! Паж удивлённо смотрел, как Бард мечется по комнате, матерясь и выкрикивая "ВОСЕМЬ!" -Да что такого-то? Помимо того, что ты абсолютный псих? ДА ТО, ЧТО ИХ ВОСЕМЬ! ЭТО КОНЕЦ! ВОСЕМЬ - ЭТО КОНЕЦ ВСЕМУ! ВОСЕМЬ - ПЛОХОЕ ЧИСЛО!! ВОСЕМЬ ЭТО ПИЗДЕЦ!!! ТУПОРЫЛЫЕ УМНИКИ, ДУМАЕТЕ ТАК ОХУЕННО БЕГАТЬ С ЕБУЧИМИ ОКТЕТАМИ И НЕ ДУМАТЬ, ЧТО ТЕБЕ ВСЁ ПРИПОМНИТСЯ?!! ИДИОТЫ!!!! ЕБ...Погоди-ка...А как ты узнал, что Воровка - жива? Ты же тут сидел! -Мониторчик нужно блокировать, когда уходишь из тюрячки - Паж кивнул на консоль, стоящую в центре комнаты. - Там у них в мемо радость по этому поводу. Четыре самки, четыре самца - каждой тваре по паре, сука! Я ведь мог бы сейчас... Паж тоскливо посмотрел на тело Провидицы. Бард прервал его размышления, разбив стекло стазис-камеры собственным кулаком и схватил пажа за воротник. ДЕ-БИ-Л!! ИМ ПИЗДЕЦ! НАМ ПИЗДЕЦ!! ВСЕМУ, БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ!!! А ЗНАЕШЬ, ПОЧЕМУ?! ПОТОМУ ЧТО ВОСЕМЬ!! ВОСЕМЬ!!! ВОСЕМЬ!!!! Внезапная дрожь, прошедшая по всему корпусу корабля, оборвала крик Барда. Тот осторожно выпустил изумлённого Пажа, отошёл на пару шагов от его стазис-камеры и прошептал: допизделся... совсем забыл, где нахожусь..., после чего кинулся чего-то искать по всей комнате. Паж обнаружил, что его силы вернулись. Похоже, повредив целостность капсулы, Бард нарушил работу этого самого "нейродампера". Чем и воспользовался Паж, одним движением брови обратив капсулу в дождь из золотых монет. А потом угрожающей походкой направился к шарящему в углу Барду, приговаривая "Ну всё, ты огребаешь сука", когда внезапный удар по корпусу корабля опрокинул их обоих на пол. -Что ээто было?! Они. Они услышали, как я сказал это слово. Я совсем забыл что его нельзя произносить здесь, в Их доме. Оно, как магнит, манит Их. -Это что, очередной твой трюк? - спросил Паж, вставая на ноги, когда ужасающий рёв заглушил все звуки, заставив кишки Пажа вести войну со всем остальным его телом и порождая в разуме картины ужасающей агонии и боли. Когда красная пелена ушла с его глаз, Паж обнаружил, что он свернулся клубком на полу. Из глаз, ушей, рта, из каждой поры текла его кровь. С ужасом Паж поднял глаза и встретился с абсолютно безумным взглядом Барда, который стоял с наполовину опустошённой бутылкой Фейго в руке. Из уголков его рта вытекали тонкие струйки крови вперемешку с газировкой. Паж вскрикнул от неожиданности, когда каждый сосуд в глазах Барда лопнул, окрасив его глаза в зелёный цвет. Где-то вдали завыла сирена тревоги. Корпус задрожал от ещё нескольких ударов. Бард растянул свои окровавленные губы в ухмылке. НеТ, бРаТиШкА. эТо - ЧуДеСа! Очередной леденящий душу рёв сотряс корабль. Паж начал истошно визжать. Конец.
>>>На платформе стояли 4 самца - Принц Надежды, Разбойник Ярости, Рыцарь Пространства и Маг Пустоты, а также 4 самки - Воровка Разума, Ведьма Времени, Дева Сердца и Сильфа Жизни.
Поздравляю с победой, друзья. И пользуясь случаем бронирую Мага Света-тян на следующую сессию, если она будет. Что тут, собственно, происходит: Бард тащит трупы на Баттлшип, Принц ищет дверь в новую вселенную, Ведьма и Дева готовятся к заполнению ведра (там анон какой-то просил, а я ему хуйню трехминутную нарисовал тогда, извини братан) Маг брынчит тсоя на гитаре (давайте представим, что это гитара, а ещё балалайка), Рыцарь отсыпается, Сильф и Разбойник охреневают от остальных. На третьей-четвертой Паж/Провидица и нувыпоняли. И да - я знаю, что ни у кого нет годтира, но так проще.
Моя часть эпилогуеrammeShaitan!No5PTAXmYI14/01/15 Срд 13:23:14#523№266935
Я видел перекошенное лицо некогда хорошо знакомого тролля, моё тело свело судороги, все что от меня осталось — это крик. Он шел на меня с маниакальным хихиканьем, его одежда преобразилась в тряпье, выпачканное в синих и зеленых пятнах. Его глаза наливались неестественно красной кровью, вокруг появилось жуткое свечение, сквозь пробоины в стенах начали своё беспорядочное движение дикие черные щупальца.
- ЧуДеСа! - и бард как будто слился с дрянью из дыр в обшивке, пятна на его одежде начали переливаться всеми цветами гемоспектра, меня ужасно затрясло. Он подходил все ближе, черная гадость начала как будто расти прямо из него, выходить из его рта и носа. Глаза его почернели, лишь только зрачки остались ужасного красного цвета.
- Что с тобой? Что происходит? - спросил он в черной издевке. Он поднял на меня руку, все помещение ходило ходуном, падали предметы со столов, а Я никак не мог поднять руку для защиты своего лица. Он схватил меня , из его левого глаза вышло щупальце и он открыл рот полный сорока острых как бритвы зубов.
- Что с тобой, что с тобой??! - мягкая рука Архитектора трясла меня за плечо. Я оглянулся, увидев себя в кают-компании на каком-то из кораблей Дерса. На барной стойке стояли десятки пустых банок от фейго, некоторые были повалены на пол, некоторые были составлены в подобия зданий на столе. На барном стуле напротив стола сидел бездыханный труп провидицы. Ноги её были неопрятно примотаны веревкой к стулу, руки лежали на столе будто бы в позиции для диалога, к спине крепилось ружье, которое не давало ей упасть. Судя по всему особых объектов для общения кроме нас здесь нет.
- Эй, ты как? - Бард разумеется ничему не удивлялся, хотя и был очевидно рад моему возвращению из потустороннего мира. Его лицо выдавало тяжелые будни алкоголика, одежда уже несколько дней не видела воды и мыла, но глаза по прежнему сверкали кровью. Его мягкие руки помогли мне сесть, чему остро протестовала моя голова.
- Я думал, что мертв. - с легкой улыбкой произнес он. Ничего ему не ответив, Я посмотрел вниз. Забавно, а ведь он мог кинуть меня в трюм или вообще не брать, что было бы логичней. Голова начала проясняться, знание возвращалось в мой искалеченный летаргическим сном мозг и вот уже кошмар про заточение безумцем в капсуле уже касался сущей выдумкой.
Несоответствия выплывали одна за другой: Я никогда не носил костюм богоуровня, никогда не терял своего приглашения на идеальную вечеринку и рок не мешал быть везучим. Я окончательно поднялся на ноги, попутно скинув шинель. Еще когда Я её алхимизировал, Я почувствовал, что её не стоит носить долго.
- Ну что же, Я выспался. Что Я пропустил? - с громким хрустом спины, спросил Я. Силы света давали мне понимание — победу, вопрос был скорее данью вежливости.
- Лучше не спрашивай. Как же это ты так вздремнул-то, а? Несколько дней дрых, без пульса, дыхания и снобличия. Большая редкость вообще нормально уснуть без кокона.
- Вот видишь шинель? За все нужно платить, а за использование такой вещи обычным гристом не расплатишься. Её должен носить кто-то очень страшный и пусть его здесь нет, но он не доволен тем, что кто-то ею пользуется.
Оглядев пестрое изделие из ярко зеленой ткани, он поморщился, хотя несколько дней напивался в трупами в обнимку.
- Слушай, а мы, собственно, где? - Наконец-то Я догадался получше осмотреться в кают-компании и даже посмотрел немного дальше.
- На орбите моей планеты. Скоро царапина, надо готовится к побегу. - С грустью выдал он.
- Царапина? - свет прожег мою память, послушно выдав мне знания о предмете. - А мы что? Выиграли, проиграли? Как мы вообще докатились до такого отсосного исхода?
- Вообще выиграли, но победа пирова. Царапина пройдется по всем и сразу. Никто не зачищен... это необычная царапина, если они вообще могут быть обычными. - моя осведомленность о предмете его не удивляла. Барды вообще не имеют привычки чему-то удивляться. Слова сталкивались в стройные предложения, свет услужливо предоставлял новые и новые факты...
Некоторое время мы просто общались не о чем, бард ценил настоящее живое общение, это было видно по огню в глазах.
- А нас-то ты зачем сюда притащил? Бардовские странности?
- Да какие тут странности? - с сожалением в голосе отозвался Архитектор. - Просто проиграл Обитателю. В последний момент Армок остановился и предложил мне сыграть в одну игру.
В памяти всплыл мой недавний кошмар. Сдается мне, что свет не оставляет меня даже в летаргическом кошмаре.
- Только победивший своего Обитателя достоин на великий приз. Я бы мог пойти с остальными просто так, но это принесло бы ей проклятие недостойных. Такая вселенная стала бы почти что стерильной, новые боги, рожденные в ней, уже не будут столь сильны как мы и не справятся со своим приключением. Мне предложили искупить свою слабость спасением павших. Я был должен спасти всех, кто не смог участвовать в битве с Черным Королем. Это было бы символом победы меня над моей бардовской сущностью, это бы укрепило мое чувство аспекта. Но все дееспособные приняли участие, кроме нашего игрока рока. Он сказал мне взять обоих вас, потому что он знал о смерти только одного.
- Бардовская сущность? А зачем тебе её побеждать?
- Барды могут стать причиной поражения в сессии. Если я справлюсь с заданием Армока, то это было бы символом. Это... важно.
- Ладно, допустим. Кстати, а где наш игрок рока?- Я никогда не испытывал к нему особых симпатий, но на корабле определенно только два живых существа.
- Остался там. Он хочет исчезнуть в царапине.
От мысли перестать существовать меня сразу передернуло. Даже в смерти можно найти свои плюсы, а быть просто вырезанным из потока событий полностью противоречило моей сути игрока света.
Прошло пару часов, Я стоял на палубе корабля. Борт-1344 «Бич» обладал удивительной технологией удерживания атмосферы. Дань уважения морским кораблям в космосе. Мне всегда казалось очень странным вот так вот просто стоять на корабле посреди долбанного ничего. Мысль о том, что стоять на планете в сущности тоже самое, пришла только сейчас. Шинель мы засунули в свинцовый ящик и положили в трюм, Я точно знал, что нам еще предстоит её применять в нашей поездке по пространству парадоксов. Да и выкидывание такого артефакта не приведет ни к чему положительному. Мои способности моментально показали один из вариантов развития этого события: исчезающая вселенная, Сасайти и падающая на него шинель защищает его от вычеркивания. Хех, нет уж, пускай исчезает. Это был его выбор.
Моя вторая часть эпилогуеrammeShaitan!No5PTAXmYI14/01/15 Срд 13:24:44#524№266937
Меня не покидали мысли о безымянной провидицы дыхания. Так-то имя у неё было, но уж лучше называть себя безымянной, чем Афроксией. И кто только дает такие имена на нашей планете? Не важно. Обычно у нас никого не хоронят, даже понятие это мы выучили у жителей наших планет. Но просто так оставлять труп в кают-кампании казалось хорошей идеей только Архитектору.
В мыслях проскальзывали обрывки наших посиделок, взаимное беззлобное переругивание. Обычно она был демонстративно враждебна к остальным и показывала неплохие навыки словоблудия, но Я старался не уступать ей. Грубо говоря, гайд Я составлял только потому что она не могла разобраться с тем, что она должна делать. Было немного жаль, думаю у нас могли выйти черные отношения. Хотя Я всегда представлял скорее титаном одиночества и будущего конкретно с ней не видел.
Слова о скорой конечности будущего выпивали все мои эмоции. Я потерял свою ярость, надежду и сейчас вот-вот потеряю дыхание. От полной апатии меня останавливала лишь легкая грусть о тех, кто ушел в лучший из миров и тех, кто просто сдох. В такие моменты больше всего думаешь о своих биологических потребностях. Вот с кем Я буду спариваться? И как мне заводить детей самому? И нужны ли они мне? Что-то мне подсказывало, что скоро проблема биологической смерти для меня перестанет быть проблемой.
Я поежился и пошел обратно в кают-кампанию. На барном столике спал пьяный и радостный бард, у провидицы сменилось положение рук, теперь у неё было довольно представительский вид с сцепленными в замок пальцами. Ружье по прежнему поддерживало её спину и лишь закатившиеся закрытие глаза и ручеек крови изо рта позволяло понять, что она мертва. Ах да, еще две внушительные дырки в туловище. Сейчас на ней была очевидно другая одежда, заботливый Архитектор видимо переодел нас. Её одежда была вымазана в её же крови, моя в какой-то коричневой жидкости. Понюхав, Я пришел к выводу, что какой-то низкорожденный решил прийти и выжать свою рану прямо на меня. Сасайте попробовал убедить остальных в моей смерти? Ну знаете ли, мою высокую кровь с этим дерьмом путать — верх неуважения. Хотя...
Я вытащил стул и подсел третьем к нашей необычной компании. С тех пор как Архитектор узнал о темном карнавале, он решил, что точно должен стать одним из тех клоунов. К сожалению, все его знания о этом культе ограничивались фейго и он старался употреблять его в гигантских количествах.
Сейчас он спал пьяным сном, одним из тех видов сна, когда вместо своего снобличия, ты видишь сны как раньше. Сквозь сон он бредил чудесами. Я смотрел на него и думал о чудесах. Куда мы собираемся лететь? В моих способностях было осветить нам курс, найти лучший путь, но куда? Он этого не знал. Очевидно, что в моем кошмаре его план был примерно таким же как и сейчас. Свет моментально выдал мне, что полет до новой вселенной будет составлять полторы цикла. Что же, на это Я еще готов пойти. Но приз. Приза уже не будет. Некоторая неопределенность не давала мне покоя. Неужели их не коснется царапина?
Мой разум терзала мысль о шансе получить приз еще здесь. Нечестный способ, хитрость зафиксированная в игре. Наши художники по некоему наваждению рисовали нас с крыльями, в странных костюмах, которые в игре называются костюмами богоуровня. Если мы прибудем в новую вселенную в таком виде, то считай, что приз мы получили.
Мои силы указывали на то, что будущее неопределенно. Но оно будет и мы примем в нем участия. Все, не все, это уже будет не важно. Я приму и Архитектор очевидно тоже. Новая игра - вот что нам было нужно.
За этими рассуждениями, Я не заметил, как вышел и направился в рубку. Из рубки прошелся на капитанский мостик, далее пошел к штурвалу. Многие просто не понимают, что такое удача. У многих первая ассоциация — чудеса для бедных. Но удача — это просто выгодное течение событий. И Я делаю течения событий выгодными, считая это своей целью. Я вижу путь. Надо проверить запасы и отчаливать.
За моей спиной выросла фигура барда.
- Уже берешь бразды правления?
- Да.
- А по какому праву?- в его голосе не чувствовалось желание воевать за власть на корабле, судя по всему, он просто не знал, как начать диалог.
- Право крови или право сильного, выбирай на свое усмотрение.- Я сказал это без особой враждебности, фактически всю сессию мы подчинялись аристократам. Конечно же, наш принц надежды был полностью уверен в своей королевской сущности. Даже свою кровь он старался рассматривать исключительно в темноте, как бы не желая признавать, что дети рождаются у нас не так часто, и у Императрицы сейчас есть только один наследник престола.
Моментально согласившись с моими железобетонными доводами, он встал рядом и с горькой улыбкой сказал: - Знаешь, я планировал взять на корабль всяких жителей наших планет, построить для них город в корабле, вывести для себя личную гвардию суперкрокодилов...
От этих слов у меня похолодела спина. Надеюсь, что засовывать в колбы он нас не собирался. - Город в корабле? Какая тупая идея. Даже не знаю, что может быть глупее, ты бы еще попробовал бы сделать город детей.- фыркнул Я.
Он засмеялся, видимо в его фантазии корабли состоят из гигантского количества пустого пространства, которое можно использовать как заблагорассудится.
- Хотя... Думаю, личному составу нашего экипажа требуется пополнения. Город обещать не могу, но моряки нам нужны.
- Что же, тогда сделаем турне по местам былой славы, соберем добровольцев...
так, коллективное бессознательное, что в итоге произошло? почему наследник изгнался? зачем барду провидица и паж? что плохого в том, что в новую вселенную вошли 8 а не 7? как там, в новой вселенной? пост-скретчевый сеанс будет с 8 игроками? они будут троллями или людьми? а вошедшие в дверь как будут отыгрывать свою роль? почему они не богоуровневые, если 612 ранга? новый сеанс бум ролеплеить прямо в тут в /вр/ по правилам раздела или на холмсдаке? кто и зачем ранил пажа и провидицу? почему на проспите не было дримселфа наследника? что значит через 1,5 вариации? вы реально будете играть только чрез 3 года? я вообще нихуя не понял этих мелочей
>>266963 > что плохого в том, что в новую вселенную вошли 8 а не 7? В том, что это отсылка к Пратчетту. > как там, в новой вселенной? Как в земле. > пост-скретчевый сеанс будет с 8 игроками? Все кто захочет, те и будут играть. Наверное около 8. > они будут троллями или людьми? Грубо говоря, мы просто не знаем как назвать вайп. Это не будет прям такая-то царапина. > почему они не богоуровневые, если 612 ранга? Где связь? > новый сеанс бум ролеплеить прямо в тут в /вр/ по правилам раздела или на холмсдаке? Нахуй кому-то сдался холмсдак? И правила раздела нинужны, мы скорее всего останемся тут и в чате. > что значит через 1,5 вариации? 3 года. > вы реально будете играть только чрез 3 года? Нет, сразу после апдейта оверсира. > кто и зачем ранил пажа и провидицу? Провидица сама сдохла, а пажа покорежила сила каирской шинели. > зачем барду провидица и паж? Барды странные, ими постоянно кто-то манипулирует. Религия, женщины, обитатели, такое чувство, что они просто не умеют отказывать.
>>266982 Нахуй рандомных жирух, вот что я думаю. И, во-первых: никому подобный отыгрыш не нужен будет. Во-вторых: отыгрывать в оверсире — пиздец. А третий пункт частично вытекает из второго — когда половина команды носит петушлемы и одинаковые вещи ради циферок, какой может быть отыгрыш?
>>267174 Если ты думаешь, что вайп уже произошел - это не так. Просто главный одмин нашей сессии удалил ее, а потом и себя, а у остальных теперь вот такое.
> SBURB
> 2ch
Перекатываемся из /c/, с которым, тем не менее, держим связь.
Данный тред существует ради отыгрыша нашей сессии.
Итак, нас 12 из 12 возможных.
ИТТ обсуждаем стратегии, обменивамся гристом и кодами для алхимии.
У нас в игре имеются следующие класспекты (в порядке присоединения к сессии): Принц Надежды, Разбойник Ярости, Маг Пустоты, Ведьма Времени, Наследник Рока, Рыцарь Пространства, Бард Крови, Вор Разума, Паж Света, Сильфа Жизни, Дева Сердца и, наконец, Провидец Дыхания.
Всё успешно вошли в игру, а значит наша родная планета, наш дом, отнятый Её Имперским Снисходительством у другой цивилизации, уничтожен метеоритами и астероидами. Собственно, выбора другого у нас и нет, кроме как закончить нашу сессию Гомосрак и основать Новую Вселенную (или восстановить старую).
Для этого перед нами ряд трудностей:
> достигнуть богоуровня, который находится на 612 ступеньке эшелестницы.
> получить сильнейшие +9999 оружия для каждого из наших способусов
> выйти победителем из сражения со своим Обитателем
> пройти Планетарный Квест
> сойтись на Поле Боя с армией Дерса в 7 этапов
> сразиться с Чёрным Королём собственной персоной
Но до этого пока что далеко.
Настоятельно рекомендую прыгать по планетам, бить личей в щщи, ебашить по хардкору ахеронам смело и прямо в лицо, спускаться в подземелья и пояснять боссам с вертушки, собирая грист.