Эх. Красотища какая. Одна из немногих игр, к которым я возвращаюсь. Самый песочный шутер из всех. Жаль только, что патронов слишком много дают, вот если бы их совсем мало было бы - игра бы вдвойне преобразилась. Забавно, что на тот момент все воспринимали её как бездушную йобу. Многим современным играм стоит у неё поучиться.
Опенворлд, с таким-то графоном. Самое интересное, что игра-то охуенно оптимизирована. Можно на кофеварке играть. И то, минималки тут честные - ты получаешь громадную прибавку в фпс. Сейчас многие игры запускаешь и головой качаешь - говно, а не оптимизация.
Хочется лишь чуть-чуть побольше полигончиков в некоторых местах, и хайрез текстурки. И почему-то я так и не разобрался со сглаживанием. Установил SMAA Injector, вроде работает, но всё же. Сквозь листву особенно видны резкие участки.
А вдруг Крайзис 4 выйдет тем самым душевным Крайзисом 1, только без его недостатков и в другом сеттинге, ну и с ещё более хорошей графикой, что бы опять занять нишу графонистых игр на 10 лет вперед.
>>9111140 Года два назад, для прогона на новой ПЕЧке. Не уверен, что я скачал именно крузис 1, а не вархед, но тем не менее, помню свою обескураженность посадками до 35 фпс на максимальных настройках в довольно древней игре. Например, относительно новый бф4 у меня на, можно сказать, максимальных настройках едва ли когда-нибудь просаживается ниже 60.
Конечно, может там было какое-то уберсглаживание в пресете, но тем не менее крузак работает далеко не так гладко, как подразумевается, когда кто-то использует выражение "игра семилетней давности"
>>9111123 Не думаю, что с текущим положением крайтека они имеют шансы выйти на новый уровень. Единственный свой офис в США даже прикрыли из-за бедности, щас только во франфурте и тусуются кучкой человек в 200
>>9111031 Кстати, помню все игрожуры были впечатлены уровнем в космическом корабле с минимальной гравитацией, принципиально новый гейплей на кончиках пальцев. Хотя в куче старых игор, той же халве, были всякие sv_gravity, позволяющие то же самое.
>>9111031 >Этот вывиглазный птичий помет, окрашенный в зеленый цвет. >Идиоский пресс х ту инвизибилити геймплей. >Нулевая дизайнерская работа, потугов сделать сюжет лучше бы вообще не было. Эти текстуры на втором скрине. >Стрелять неприятно, враги тупее редиски. >Тормозит на любой не топовой сборке до 2011 года. Просто убейся об стену.
>>9111072 >мым душевным Крайзисом 1, только без его недостатков и в другом сеттинге, ну и с ещё более хорошей графикой, что бы опять занять нишу графонистых игр на 10 лет вперед. зачем если он и так с первый кризисом занимают эту нишу до сих пор?
>>9111413 Вот отличаются последующие части. Первая почему-то стоит особняком даже по дизайну - смотришь на неё и видишь самобытность. В то время как тут напротив - всё какое-то прилизанное под некий условный стандарт, причём общий стиль этого стандарта с первых секунд лезет прямо в глаза. Что-то до одури настоебавшее, миллион раз виденное.
>>9111495 Отличный сеттинг. Крайзис это улучшенный фар край, впрочем и скатывающийся в говно по той же причине - появление НЕХ на определённом этапе игры. Таки немцы не могут в чистую годноту, вечно где-то ложка говна будет.
>>9111570 Крайтек - сплошные немцы. У меня коллега сейчас был админ. директором единственного американского офиса крайтека в сша, так что я уже успел много наслушаться об их внутренней кухне.
>>9111531 А мне нравятся трайгены. А вот Цефы кривые были + дизайн уровней, когда они появляются, скатывается в красивое, но линейное кинцо с покатушками на турельках и стрельбе по тарелочкам из гауссовки.
>>9111757 А вот на счет патронов с опом не согласен. Я считаю, что в Крайзисе с каждого врага должно было бы падать столько патронов, сколько у него и было + возможность обирать трупы на патроны.
>>9111771 Играл в дум 3 и квейк 4. Дум 1 и 2, и квейки 1 и 2 - в демки и полные версии играл очень давно, где-то в 2000 году, мне не понравились. Дум я дальше 2 уровня не доходил (в котором если развернутся - бинщопила лежит), а в кваку - только в демку играл.
>>9111778 >>9111780 Я про первые части. В обоих играх ураганный геймплей и дизайн уровней выше всяких похвал. Крайзис мне тоже весьма доставил в свое время, но песочницы это очень ленивый геймдизайн. Зделаю остров, пусть школьники резвятся. Это, кстати, и к ФК относится.
>>9111571 >в третьей ФарСру Третий "фарсру" - ни разу не FarCry. Единственный трушный фаркрай - первый, а остальные - просто говняшка, выпущенная под известным брендом, чтобы продавалась лучше.
>>9111803 А, так бы и сказал что очередной хейтер. Я так про любую игру могу сказать, например, что все замкнутые пространства в хл2 - коробки, а открытые - кишка с отдалённым потолком. Как будут аргументы, а не вранье, заходи. В Крайзис 1 один из лучших левелдизайнов в шутерах.
>>9111807 В него играют до сих пор, я, например, считаю его лучше Кваки 3. Хотя, я не особо в кваку играл, да и в компзалах редко видел как играли. А вот в УТ, особенно на ТОЙ карте - часто.
>>9111794 Поясню подробнее, тебе выдают остров с базами, враги понатыканы просто так, дают определенные возможности, каждый игрок выбирает свой стиль и всю игру действует одинаково и дизайн игры не заставляет его менять тактику кроме пары моментов. Ни ловушек, ни каких-то особенных врагов и задач, ползай в стелсе и отстреливай гуков почти всю игру. Во втором Крузисе все стало намного лучше, попытались скопировать механику Halo с миниаренами, но из-за скудного набора врагов игра получалась все так же однообразна. В третьем под не знающих что им самим надо (и нихуя не понимающих в геймдизайне) фанатов запилили большие уровни из-за чего скука возросла раза в 3.
>>9111820 >враги понатыканы просто так Неправда, у них прописаны маршруты патрулирования, есть скрипты. Помню во второй миссии Крузиса сть момент, когда на тебя идет цепь из гуков, прочесывая лес, это было довольно круто.
>>9111820 >ползай в стелсе и отстреливай гуков почти всю игру Лол. Я играю однообразно - игра однообразна. Тебе дали выбор. Мне бы не понравлось, если бы я хотел поснайперить, но не мог. А вот понравилось мне сесть в машинку и с гиканьем притопить по дороге.
>>9111820 >Поясню подробнее, тебе выдают остров с базами Во-первых, все здания уникальны и, не встречается одинаковых по стилю локаций - все разные и интересные. При чем сделаны не кое-как, а видно что старались: вот тут выращивали капусту/помидоры, там плантации бананов и тут же их обработка - все ок. >враги понатыканы просто так Это вообще пушка, что значит ПРОСТО ТАК? Враги находятся там, где и должны быть, а не как в хл2 - в каждой залупе канализации по комбаайну и зомбе. >дают определенные возможности, каждый игрок выбирает свой стиль и всю игру действует одинаково и дизайн игры не заставляет его менять тактику кроме пары моментов Если ты прошел ТАК игру, не значит что так же прошли и другие. Я постоянно менял тактику, игра действительно разнообразна. >Ни ловушек Например, какие ловушки ты ожидал? Ловушка была в болотистом кладбище когда на тебя напало 3 или 4 корейца с нанокостюмами. >ни каких-то особенных врагов и задач, ползай в стелсе и отстреливай гуков почти всю игру Гигантские кальмары, куча интересных задач, корейцы в нанокостюмах, снайперы, миниганнеры, полёт в космическом корабле... Ты точно играл в Крайзис?
>>9112219 >Тупой, мертвый шутер, созданный для теста компов в те года. Хорошим его считают только говноеды и школьники выросшие на нем. >А вот и первый фанбой подорвался )
>>9111820 Дрочую этого. >>9111841 Успокойся, маня, никому твое мертвое говно не нужно. Хватит пытаться зарекомендовать из треда в тред как "непризнанный шин". Он был говном, им и останется. Единственное, что в нем было во время выхода годного, это графон, да.
>>9112313 Цефы. Летающие хуйни и хуйни на ножках из 2/3 - экзоскелеты. Вообще они изначально не предназначены для ведения войны, они скорее "садовники", как их там называют, которых оставила на Земле какая-то другая раса.
>>9112310 Унылый геймплей (нормально реализовали костюм во 2-3 частях. Почему нельзя было сразу силу и скорость в один режим? По отдельности они бесполезны, в итоге юзаешь только броню и стелс, проходишь всю игру с Калашом, потому что на него патронов жопой жуй, остальное оружие бесполезно, тупой АИ) унылый сетинг, унылый штамповочный сюжет, тупой босс в конце. И это я привел первое, что пришло в голову.
>>9112356 вангую что facing worlds >>9112362 >нормально реализовали костюм во 2-3 частях и сразу нахуй >проходишь всю игру с Калашом, потому что на него патронов жопой жуй, остальное оружие бесполезно проходил игру с шотганом, кемперкой и 2 пистолетами
>>9112368 >проходил игру с шотганом, кемперкой и 2 пистолетами любишь дискомфорт и неудобство, маленький долбоеб? >и сразу нахуй В нормальные аргументы не можешь, а?
>>9112383 >>9112362 Блядь, нахуя ты споришь с этими аутистами, бро? Они за свое убогое мертвое говно биться будут до конца. Как бы они не старались, это дерьмо не станет хорошей игрой.
>>9112383 >любишь дискомфорт и неудобство шотган в фокусированном режиме убивает корейцев на ближних-средних дистанциях с одного выстрела (кококо буллитспонжи), кемперка для вышек и т.д., пистолеты говно (кроме Вархэдовых, те имба), но мне нравятся
дискомфорт и неудобство это калаш с глушителем, СМГ с глушителем, миниган с его тупым разбросом
а СКАР ОП, в Вархэде к нему патронов хоть жопой ешь, и это заметно
>В нормальные аргументы не можешь А зачем, ты все равно проигноришь. Но раз уж попросил, в двушке убитый нахуй спринт (и да, я понимаю, что это связано с консольным размером карт), в оригинале мне доставляло носиться по карте с бустом. Броня оверпаверед, можно на любого врага выйти, врубить броню, унизить его, перезарядиться... к середине двушки я это понял и дропнул (а вначале мне даже нравилось).
Поясните за трешку, стоит брать ее за 299 в Ориджине? Интересна ли? хорошо оптимизирована? Мультик как? Во втором кукурузисе мультик на пару вечеров был неплох.
>>9111126 >2д-задники Эксперт по графике в треде! Во-первых, там даже кораблики на фоне в 3д, не говоря уже о горе, во-вторых, графон определяется не этим, а количеством технологий. Технологически в крайзисе нет разве что тесселяции. Всё остальное - есть, и даже дым-облака волюметрические с динамическим освещением.
>>9111399 >Нулевая дизайнерская работа >Стрелять неприятно, враги тупее редиски. Не играл, но осуждаешь? Или как бенчмарк на минимальной сложности с дробовичком пробежал? Полно там дизайна.
>>9112457 Чини детектор, ебанашка. Я этот>>9112362 >>9112430 >>А зачем, ты все равно проигноришь Естественно, потому что хуйню сморозил. >шотган в фокусированном режиме убивает корейцев на ближних-средних дистанциях с одного выстрела (кококо буллитспонжи), кемперка для вышек и т.д., пистолеты говно (кроме Вархэдовых, те имба), но мне нравятся >любишь в извращения или просто сам гейплей додумываешь, манька?
Между тем, я тут недавно обновил себе пеку и навернул третьего кукурузиса. И что-то у меня всё время было дежа-вю, пока играл. Ощущение такое, будто ты во вторую халву играешь с парочкой йоба-приблуд типа М-М-МАКСИМУМ ЗАЩИТА. Атмосфера точь-в-точь такая же.
>>9112511 Все что я слышу от местных аутистов-порваток, это только фанбоиское скуление "игра хараша ты прост нипанимаишь что? там есть все ты прост не замител" и никаких внятных аргументов, кек, что и требовалось доказать о людях играющих и нахваливающих эту мертвую парашу.
>>9111031 Ох лал, вы были обосаны и проиграли на тирече со своим графонистым говнецом и решили спустя 8 лет снова попытать удачу? Но говно не вино, выдержки у него не будет и с годами оно вкусней не станет. мимоалтфак
>>9111820 Вообще-то, с точки зрения левел-дизайна трёшка самая пиздатая в серии. В первой коридоры были широковаты (сандбокса там не было, что бы кто ни пытался сказать), а в двушке - слишком тесные.
Вот трёшка на максимальной сложности даёт просраться и генерирует огромное количество ситуаций, прям как батлфилд в мультиплеере.
Поймите вы наконец, шутеры бывают разные по сути своего подхода, и люди бывают разные. Кто-то аутист, а кто-то прирождённый кемпер. Кто-то любит пять раз обойти базу по периметру, спланировать захват и сделать всё тихо, и для него крайзис - настоящая находка, каких больше в ластгене не было, а кто-то любит бегать по рельсам и смотреть на падающие небоскрёбы - для него кодла и прочий милитари, кто-то любит поймать ритм и валить, валить, валить из дробовика, кишки по стенам, входишь в транс, прыгаешь, выкашиваешь. Для них - пейнкиллер и прочий дум. Люди разные, игры разные. Я играл в крайзис только на максимальной сложности, и, да, эта игра способна доставить море удовольствия. Нужно просто иметь определённый подход. Видимо, у немцев именно такой подход, и он совпадает с моим личным. К сожалению, такой подход непопулярен, поэтому серия находится в забвении и утопает в критиканах, которые просто не могут понять, что кто-то находится на другой волне.
>>9112599 >спизданул псевдоглубокую мысль Смотрите, кто-то считает, что я пытался выразить что-то глубокое, а не просто написал пост простым человеческим языком.
Это правда что-то запредельное для местного населения? Это не очевидные вещи? Все люди разные? Всем нравится разное? Каждый на своей волне? Нет? Вам мама с папой в детстве этого не говорили?
>>9112900 >>9112884 Ну и? Зато в 1 есть огромные уровни, красивая в целом графика, разрушаемость и т.д. В Крайзисе 2 и 3 типичная кодографика - четкие текстурки и красивые скриншоты, все.
>>9112928 >огромные уровни, красивая в целом графика, разрушаемость Унылые уровни (не такие уж огромные), нормальная (по выходу была красивая), но в новым крузисах лучше, это очевидно, о том, что графон в первом даже сейчас лучший в сравнении со всеми играми, это влажные мечты местных копрофилов. Как разрушаимость? Валить деревья? Это и в Фар Крае 2 можно (они почти одновременно вышли) или хибары из 3 с половиной пластин железа разрушать, да заборы? Хватит, повеселились и хватит, крузис говно, и не станет здесь хорошей игрой, только потому, что два аутиста "на своей волне" этого хотят.
>>9112985 >Хватит, повеселились и хватит, крузис лучшая игра пастгена, и не станет здесь говном, только потому, что два аутиста "на своей волне" этого хотят.
>>9112997 В смысле? Тебе можно вместо аргументов нести хуйню, а когда тебе тем же отвечают, ты начинаешь ёрничать? Молодец какой. Меня ещё мамкиным называет. Детсадовцев полон двощ.
>>9111399 Всё субъективно и у каждого своё мнение, и я согласен насчёт геймплея, кроме >Тормозит на любой не топовой сборке до 2011 года. Ссу на тебя со своих "топовых" Core 2 Quad Q6600 @ 3.6 GHz и HD5850, которые купил в 2009 году.
>>9113042 Которые кроме вырвиглаза нихуя не приносят. Доставь мне пак модов, установлю вместе с крузисом, проверю и вброшу в тред. >>9113044 >>эти 30 фпс на любом железе Если только на твоём говне из эльдорадо. >>>этот комп за два косаря долларов, чтобы поиграть в мёртвую ещё при выходе парашу с йоба-модами И тут сразу палится нищенка, считающая чужие деньги.
>>9113073 ГТА дрессирует школьников уже с детства, что за любое неподчинение копам тебе пиздец. Правильное общество так воспитывают, с учетом процента играющих нигрил - это вполне адекватно.
>И тут сразу палится нищенка, считающая чужие деньги. При чём тут это? Ты пытаешься рассказывать, что в гта4 лучше графон, хотя это не так. В ванильных версиях графон в кукурузисе лучше. По другому и быть не может, если бы ты хоть немного понимал в технологиях и геймдеве, ты бы это понял.
>>9113113 Причем здесь расизм? Я тебе говорю, что у них нет понятия детства, то есть если ты родился человеком мужского пола, то для них ты не мальчик, а уже мужчина. Именно поэтому против подобных обществ европейцы всегда принимали тактику "выжженной земли"
>>9113133 Надо было тредик не с графониума начинать же а с песочница базы чистить душить корейцев кидаться бананами брать патроны руко летающие лягушки
>>9113132 Я по Рабству&Путешествию 2011 ездил в США, хуле ты мне тут заливаешь. Маленькие ниггеры живут там даже гетто, чем ты в своих ссаных трущобах в 90е. Детство у ниггеров там в 100крат сытней и насыщенней развлечениями, чем у рашкинского поколения 90х
>>9113123 Я лишь напоминаю утятам, что графон первого крузиса в современных реалиях ничего из себя не представляет. Про отсутствие геймплея и говорить не стоит.
>>9113171 Это только твои личные проблемы про твое детство, если твои родители, решили, что у тебя его не будет. В европейской культуре понятие детства всегда было и будет. Если нигренышь и его родители поддались европейской культуре, то я только рад этому.
Ебанутое животное. Ну покажи мне, как твой мод рендерит растительность. Покажи мне густые леса, море, траву, камни, волны, солнце? Или ты только и можешь, что кататься по одному району с 30 фпс и считать после этого, что что-то кому-то доказал?
>>9113123 >пустой остров, одинаковые пальмы, клонированные корейцы, никакой обещанной физики >графон Ясно. В кризисе было лишь только освещение, вода и пара текстурок. Наполнения нихуя, проработки мира нихуя. Эдакий бездушный бенчмарк с пукалкой в руке. Заебись игра.
>>9113191 У меня было хорошее,сытное, полное развлечений детство. Я к тому, что даже пособия по безработице там выше, чем зарплаты замкадышей. А то, что ты пишешь, про то, что они мужчинами становятся из-за суровых условий, это пиздешь. Просто, у ниггрил вся эта хип-хап культура и маленьким мальчиком так быть не круто, это ты и в наших спальных районах отчасти наблюдать можешь, но там это сильней, потому что старшие поощряют такой образ жизни. Вообще, постсовковое население похоже по менталитету на сшашных негров.
>>9113227 Ещё один дегенерат на минимальной сложности пожаловал. Есть там и наполнение, и проработка. Ты мимо пробежал просто, дурак. Есть там и куча задизайненых видов, панорам, мест в лесу, полянок залитых солнцем, только для этого нужно играть так как задумано - шкерясь по лесу от злых корейцев, убивающих тебя с двух пуль. Пробежать с дробовичком и нихуя не увидеть, а потом прийти на борды высказывать своё охуительно авторитетное мнение с собирать восторженные поддакивания таких же поверхностных дегенератов — это всё вполне в стиле современных школьников.
>>9111584 Основатели крайтека - турки. Костяк компании составляют выходцы из стран СНГ. Немцев там нет нихуя. По крайней мере так было во времена первого фаркрая и крайзиса.
>>9113260 Я не говорю, что они становятся мужчинами из-за суровых условий, я тебе говорю, что у них нет понятия детства, как почти у всех ужных народов.
>>9113209 Блять, ты долбаеб? Говнокрузис был ориентирован на всю эту кислотную зелень, джунгли и тд. А ЖТА на городские джунгли. Следуя твоей логике, покажи мне красивые здания, небоскребы в крузисе, долбоебина ты.
>>9113298 >кислотную зелень На улице был хоть раз?
Да, ориентирован, и что? Крузис рендерит живность и зелень лучше, чем гта рендерит город. Без модов. Навернуть ультра-текстур на коробки может и школьник в юнити, хули толку-то?
>>9113293 Да нахуя? Тут есть заявления, утверждающие, что в первой кукурузе графон лучше, чем во второй и почти не уступаёт трёшке. Сейчас на это и поглядим всем тредом.
>>9113339 Режим огня переключи, лалка. >>9113340 Это бред, да. Там в ванильке некоторые текстурки даже на момент выхода хуево смотрелись (хотя в целом на момент выхода игра смотрелась 10/10).
>>9113325 Сейчас мы всем тредом поглядим, как семён-йобамодер на самоподдуве будет сравнивать ванильную игру 2007 года про растительность с замоденым васянами поделием про город, и будем слушать, как он утверждает, что зелень вырвиглазная, потому что он из серой России ни разу не выезжал, а вот город заебись, потому что это город, а не зелень. Поскольку семён на самоподдуве ничего не понимает ни в одной из технологий реалтайм-графики, он, конечно же, сделает вывод, что ГТА всяко круче, и все остальные с ним согласятся.
>>9113358 Это уже хуйня получается. Проще с болтовкой тогда, нахуй этот дроч?
>>9113227 >клонированные корейцы Вот тут ты верно подметил, даже тут CryTek подошла к вопросу повторяющихся моделек врагов с немецкой педантичностью. Только к 2007 додумались как решить эту проблему. Воистину: Crytek локомотив игростроя.
>>9113386 Что ты несёшь? Сейчас я буду её сравнивать со второй. Ведь там по твоему мнению графон хуже? Посмотрим на это. И даже не пытайся кукарекать, что там нет открытого мира. Картинка второго крузиса гораздо лучше первой части.
>>9113386 Ни разу не хуйня. Пользуясь растительностью (вспомним первый ФарКрай), подходишь ближе, а дальше маневрируешь между деревьями и закликиваешь корейцев, если наседают, стелс, отбежать во фланг за дерево, отрегенерить энергию и опять в бой. Главное ЛЦУ найти, чтоб не тратить время на прицеливания и жахать от бедра, как в этих ваших Думах Дельта, да.
Короче, не пизди на дробовик.
А на болтовку я кстати вешал рефлекс, но это менее удобно + патронов мало.
>>9113407 >гораздо лучше первой части Нет, не гораздо. Она вообще не лучше. Как ты собрался сравнивать, если там город, а там - открытая местность? Так не сравнивается. Технологически они идентичны, за мелкими косметическими различиями.
>>9113441 Это вопрос дизайна всё. Сделали не такие кислотные цвета - уже лучше. Алсо, демка была наебаловом. Такой жабы, как в ролике, в игре даже близко не было.
>>9113457 Кто крутит-то? Лично я про графон ничего не говорил. Я говорил, что неправильно сравнивать замоденую гта с ванильным кукурузисом никак и никогда, тем более делать из этого выводов.
>>9113536 Теперь тебе надо найти те же локации в первой части с сделать скрины. Иначе - хуй без пруфов. Что собрался скринить, интересно? Начнёт щас в камни тыкаться.
Первый и второй одинаковы по графену, плюс-минус текстурки, плюс-минус волюметрия. Алсо, в первом физона больше, чем во втором. Второй всё же мультиплатформа с необходимостью идти на биллиящике и сосони, а первая - ничем не ограниченый пека-эксклюзив. Вот трёшка лучше и первой и второй по графону, сильно причём.
>>9113682 Нигде не будет такого графоуни, потому что ретекстур коснулся пяти с половиной домов,среди которых все и ездят. Всё остальное выглядит как выглядело, и смотрится всё это очень комично. Это не для игр, это для того, чтобы одноклассникам на дваче показывать.
>>9113536 Лучей добра тебе, няша, за унижение этих лицемерных тварей. Сначала голосили, что крузис 1 красивейшая игра на свете, теперь эти мрази начали оправдываться.
>>9113898 >И так всю игру. Дальше более открытые уровни. Ассаулт вроде самый песочный. Или Онслот? С танком который, где можно из этого танка вылезти и забить на него.
>>9113992 Дальше 50, да, да и технически это всё ничем от трёшки не отличается, дизайн просто другой. Алсо, движок дюния - тот же крайэнжин с небольшими переделками, так что вообще не в тему сравнение.
>>9114004 Ты сейчас вот ёрничаешь. На скринах второго ты стоял как человек и делал скрины как человек. Тут ты либо утыкаешься носом в текстуру, либо стоишь в темноте, выбрав хуёвый ракурс. Ну зайди в хибару хотя бы, сфоткай, что как ребёнок-то, кто на это купиться должен? Я такую текстуру тебе и в третьем найти могу.
>>9114011 >движок дюния - тот же крайэнжин нихуя >The Dunia Engine is a game engine designed by Kirmaan Aboobaker while working at Crytek. The name means "World" in various languages, including Arabic, Bahasa Indonesia, Bangla, Hindi, Malay, Persian, Punjabi, Urdu, Swahili and Turkish. It is based on CryEngine 1 but was heavily modified by the Ubisoft Montreal development team for use in Far Cry 2 with only 2-3% of the code being re-used from CryEngine 1.
>>9114030 >Far Cry 2 with only 2-3% of the code being re-used from CryEngine 1. Топ кек, они тебе напишут. Там вся структура такая же, весь фреймворк такой же, рендер процентов на 80 совпадает, они переписали аи генерацию вегетации, и всё.
>>9114011 >ничем от трёшки не отличается, дизайн просто другой Ай не пиздите. Охуенный туман божественные лучи от нвидиа другие тени другой свет другое небо другой аллах!
>>9114051 Что же ты во втором не рассматривал животных? Ах, да, их там нет. Ты дебил, тебе сказали уже, в хибару пиздуй, хоть что-то будет похожее на двушку.
>>9114051 Охуенно, я и не помню таких птичек там. Вообще мне это еще в первом Фар Крае нравилось, идешь по острову, стрекозы летают, светлячки, кабанчики бегают, красота.
>>9114062 И да, чего черепаху не схватил в самом начале, зато схватил эту бедную синичку-невеличку? Ты видишь и показываешь только то, что хочешь видить. Запустил, понял что обосрался, и теперь ищешь мутные текстуркм целенаправлено.
Короче всё, меня заебало это говно. Кроме нескольких моделек главных персонажей, воды и лучей, в игре нет абсолютно нихуя графона. Для того времени это было заебись, с нынешней йобой даже близко конкурировать не может.
>>9114106 >Real-time Lighting and Dynamic Soft Shadows Volumetric, Layer, and View Distance Fogging Terrain 2.5D Ambient Occlusion Maps Normal Maps and Parallax Occlusion Maps Screen Space Ambient Occlusion Subsurface Scattering Eye Adaptation and High Dynamic Range (HDR) Lighting Motion Blur and Depth of Field Light Beams and Shafts High Quality 3D Ocean Technology Advanced Shader Technology Terrain LOD Management Feature Polybump™ 2
Алсо, на скрине с текстурой дороги у тебя какие-то проблемы, ничего там на таком расстоянии не размазывается, проверяй дрова и настройки в панели управления видюхой.
>>9114106 Сука, ведь я приду домой, поставлю второй кризис и сделаю всё с точностью до наоборот. Выберу ракурсы в первом кризисе, понафоткаю их, потом пойду в двушку и буду тыкаться в мутные текстуры и выбирать самые хуёвые ракурсы. Потом придут дегенераты и скажут,что я красиво тебя обоссал.
>>9114140 Долбоёб продолжает оправдываться. Сравнение было со второй частью. Быть может, мне ещё трёшку поскринить, чтобы вы окончательно языки в жопу засунули, считая первый крузис лучший по графону из всех имеющихся?
>>9114177 Ох, ёбань, во всём треде был ровно один семён, который утверждал подобное, но тебе это так припаяло, что ты аж побежал скачивать и играть (в рабочее время?) в кризис? Первый-второй технологически одинаковы, плюс минус, тебе сказали уже. Больше текстур из-за замкнутости территорий и отсутствия физона, ну да, окей. Зато в первом были облака и дым из частиц, физон и открытые пространства. Третий - однозначно лучше и первого и второго. Первый не бьёт современную йобу (какую? А AW стёкла у машин не бьются, например, и физона нет опять же), тоже всем понятно, в батлфилд 4 лучше графон.
Никто не спорил, лол, но ты что-то кому-то доказал. Малаца.
>>9114252 Лучи через пальму технологически не меняются с первого кризиса. Меняются переменные в коде, какого они будут размера и цвета, условно. Это вопрос дизайна, а не графона.
Поехавший двач, так яро ведётся на толстоту. На второй я вообще накатил йоба-мод, там даже близко таких текстур нет в оригинале. лол Сейчас поиграюсь с оружием.
>>9114376 Вот это ты траль, это тралирование века же! Дело не в тебе, манька, и твоих скриншотиках, а в том, что дауны вроде тебя уже не первый тред создают, не первый раз пишут про мертвое говно, как самую красивую игру, "непризнанный шин" и тд. На тебя всем здесь срать было.
>>9114376 Ты имеешь в виду толстоту ОПпоста? Так это, увы, не толстота. Это реально есть ебанутые, считающие Обливион (крузис/героев/ФК1) лучшими играми. Мне один чел недавно доказывал, что вот морровинд это игра да.
Блядь, вот и выросли те школьники, у которых >КРУЗЕС ВИН ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ, А ТЫ ДАЖЕ НЕ ЗНАЕШЬ ИМЕНИ ЭТОЙ ИГРЫ... Через лет 5 будут говорить >смотри_собаки такой-то винчик, ты че, лох, какое гавно, вин тысячелетия же)))))))
Бездушная, скучная йоба c тупейшим ИИ, никакущим арт-дирекшеном и дизайном уровней - бенчмарк как он есть. Говно в год выхода, сейчас - и подавно.
>>9114394 Тут уже нужно выбирать, либо битрейт, либо разрешение. >>9114409 А дауны вроде тебя каждый раз исходят на желчь при виде подобного треда. Скрой и пройди мимо, дурачок. >>9114415 А мне рассказывали, что готика это рпг. >>9114447 Тащемта, собак сразу все обоссали. С крузисом так не было.
>>9114466 >НИ НРАВИТСЯ КРУЗИС - ЗНАЧИТ ШКОЛЬНЕК Совсем говноедина обезумела. Когда он вышел, мне было 15 лет. Я был падок тогда на всякую йобу, но Крузис - просто вершина говна, отвратительная хуйня.
>>9114802 Видео выше скинули, где плюсы и минусы. Дай мне пример такого же АИ как в крузисе. В крузисе самый лучше всех реализована реакция на невидимость у ботов.
>>9114813 >такого же Не смогу дать, так как игр с настолько отвратительным ИИ исчезающе мало. В остальных шутерах враги хотя бы адекватно перемещаются и стреляют, а не тормозят по 10-20 секунд, выпучив на тебя глаза и крича >ОН ЗДЕСЯ ЛИ СИ ЦЫН УМЕР ЧО ДЕЛАТЬ ТО
>>9114868 >долбоёбик. Папка твой, когда забыл вынуть из мамки.
>В остальных шутерах не бегает солдат в супер-костюме с инвизом В Хейло бегает, например. И ИИ даже в первой части просто на недосягаемой высоте для сабжа.
>>9114435 >>9114440 Говноедикам неприятно. Более тупой системы сейвов и чекпоинтов я не видел со времён гульмана-2, в эту парашу будет играть только отбитый головой консольный дегенерат. Я уже не говорю про нулевую мотивацию гг, про абсолютное нежелание тратить 20 часов на эксплоринг, который я уже сто раз видел в трёшке, да ещё и с таким же графином. Всё, что есть хорошего в фарсру4 - это главный злодей. Хорошо проработан, хорошо озвучен, с ним всё отлично.
Захочу приключений на кончиках пальцев - перепройду скайрим или трёшку. В это говно играть желание полностью отпало через 20 минут. Опенворлд ещё очень смешной, изрытый коридорами блин, охуеть просто, заебись оперворлд. Ди нахуй, бля.
>>9115015 Он и есть, там пальмы полетели во все стороны, задевая другие пальмы. Слева видно как листва шевелится от ударной волны и от прилетевших пальм.
>>9115080 Кстати, считаю самым главных недостатком Крайзиса 1 то, что трупы там совершенно неинтерактивны и нет крови и дырок от пуль/расчлененки, в отличии от ФК.
>>9115438 Ты траллируешь меня что ли? Последние несколько лет веге только и кудахтал о том, какой крузис йобистое говно без души. Но стоило пройти некоторому времени, стоило игре стать хоть сколько-нибудь алтфажной, эти лицемерные пидорасы вдруг резко переобулись. Интересно, что дальше, блять? ШЕСТЫЕ ГЕРОИ - ВИН ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ? ТРЕТИЙ РЕД АЛЕРТ - ЛУЧШЕЕ, ЧТО БЫЛО С СЕРИЕЙ? НОВЫЙ ИКСКОМ - ЛУЧШИЙ ТАКТИКУЛ ЗА ВСЮ ИСТОРИЮ?
>>9115481 >Ты траллируешь меня что ли? Нет. >Последние несколько лет веге только и кудахтал о том, какой крузис йобистое говно без души. Только школьники, у которых игра не пошла, и они недавно её предвзято поиграли и дропнули, и тролли. >Но стоило пройти некоторому времени, стоило игре стать хоть сколько-нибудь алтфажной, эти лицемерные пидорасы вдруг резко переобулись. Интересно, что дальше, блять? Все верно, бывшие школьники, у которых игра не запустилась, купили нормальные компьютеры и поиграли в один из лучших шутеров. >ШЕСТЫЕ ГЕРОИ - ВИН ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ? ТРЕТИЙ РЕД АЛЕРТ - ЛУЧШЕЕ, ЧТО БЫЛО С СЕРИЕЙ? НОВЫЙ ИКСКОМ - ЛУЧШИЙ ТАКТИКУЛ ЗА ВСЮ ИСТОРИЮ? Не зеленей, ок?
>>9111763 Понимаешь, я так считаю, потому что патронов всегда хватает. Вокруг куча бочек, тяжёлых предметов, камней, веток, обходов - пользуйся, такое-то разнообразие! Но патронов всегда хватает, даже чересчур. И не нужны никакие бочки. В итоге игра на любой сложности, кроме максимальной, проходится как бездушная стрелялка. На максимальной - просто хорошая стрелялка. Да, она бросает вызов, играть интересно, но ведь можно было лучше. Хотелось бы ИИ у врагов поинтереснее, чтоб не кучковались, пользовались местностью, изображали какую-то тактику. В принципе, всё это есть, но в недостаточной степени.
Игрока не стимулируют использовать все доступные возможности - вот главная проблема. Развлекать сами себя будут только те игроки, у которых ноугеймз (как я). Опять же, даже со всеми минусами и недоработками, по сравнению с тем, что предоставляют многие сегодняшние шутаны, крайзис - манна небесная.
Второй, третий крайзисы - очень хорошие игры, но они сделаны по лекалам современных военных стрелялок. Они очень линейны и переигрывать их как-то не хочется. Лично мне, во всяком случае.
>>9112362 >(нормально реализовали костюм во 2-3 частях. Почему нельзя было сразу силу и скорость в один режим? По отдельности они бесполезны ПППФФФФФФФФФ. Лол. Всю игру пользовался режимом скорости. Чаще остальных режимов. Я люблю бегать быстро. Броню включал лишь в критические моменты, и то, если ты не успел добраться до укрытия - тебя и так быстро убьют. На максимальной сложности, естессно.
>>9114415 >>9114441 Но я не толстил. У игры много недостатков, но я не хочу врать про неё, если так много раз перепроходил. Для меня игра объективно хороша, она принесла мне много удовольствия.
>>9111031 Говно ебаное это, а не шутер. Что тогда, что сейчас есть представители жанра лучше. В то время крузис не смог на клыка даже первому фар краю дать, ибо состоял напрямую из говна типа MMMAXIMUM SPEED, MMMMAXIMUM ARMOR, MMAXIMUM HUITA. Это же, блять, нужно было додуматься сделать ебаный шутер с одними фактически не меняющимися локациями. Геймплей хоть и содержал транспорт, но никак не использовал их в качестве фишки, они просто были. Баланс оружия просто отвратительный - все пушки стреляют одинаково, просто, блять, образчик йобы. Айроснайтопараша с уебищной стрельбой из-за плеча - чек. Можно вырубить, но включится еще более уебищный режим прицеливания с пушкой на полэкрана. Графон, на тот момент впечатлял, но уже тогда появлялись, даже не консолях, шутаны, которые за счет анимации (а в крузисе анимации либо вообще были стандартные для того времени, либо абсолютно рубленные) выглядели лучше вашей любимой йобы. После всего этого вышли две игры серии. И вторая часть оказалась лучшей в серии, как минимум потому, что ебаные крайтек отказались от своих нереализуемых амбиций в плане большого мира и сделали компактные уровни, зато с выверенным геймплеем, который действительно давал возможность проходить игру разными стилями. Ну и ремейк (движок-то уже другой, так что ремастерингом не назовешь) для консолей оказался лучше чем на ПК, всем, кроме графона, который, все равно выглядел хорошо. Там и рабочий ИИ был, и полноценное, удобно и приятное использование возможностей нанокостюма было. Просто, блять, портаните его на пк и получите ваши доллары снова. Я, блять, только неделю назад снова попытался поиграть в крузис - графон уже далеко не такой крутой, да и вообще довольно блеклый, но при этом игра умудряется подтормаживать на системе, которой на момент выхода крузиса даже не было. Ебаные косолапые мудаки из крайтек умудрились во втором крузисе все заебком сделать, а потом снова обосраться с третьим крузисом.
>>9116073 А мне нравится, что с режимом скорости даже дефолтный бег (без шифта) немного быстрее, еще перезарядка быстрее, перевод РПГ в боевой режим. Душа.
А в двушке анимации в разных режимах разные. На геймплей не влияет особо, но выглядит мило. В стелсе Алькатрас ну или Пророк, лол ту же Нову перезаряжает аккуратно, а в броне он так затвором ебашит, что удивительно, как она цела вообще.
>>9121617 Забавно, не замечал. Мне вообще грустно было, когда режим скорости в двушке убрали полностью. А в принципе, все константы лежат в конфиг-файлах, верно? Я помню, там были модификаторы скорости движения в режимах. Надо поискать, где бы уменьшить дефолтное время перезарядки.
Уменьшить бы количество падающих патронов. Или урон пулями уменьшить.
>>9121694 >все константы лежат в конфиг-файлах, верно Для ИИ по крайней мере да (кстати, если хочешь хоркора, стваь им mercy_time или что-то в таком роде на 0). Наверное, замечал, что когда у тебя совсем мало ХП остается враги вдруг перестают стрелять на секунду, даже на Дельте?
В двушке с конфигами у них кстати супер-обосрамс вышел - можно было прописать дробовику огромный урон, скорострельность и бесконечный магазин и бегать с этим у мультиплеере!
>>9128555 По мне так слишком светло. Хуй знает, никогда не видел, что бы было так хорошо видно ночью. Ночевал в лесу в полнолуние, не так должно быть все видно.
Неистово драчую ОП-хуя. Как раз на днях скачал крузис версии 1.0 репачок от васяна с музякой в установщике, ностальгия даже в этом. На моем топ 2012 железе хуево идет на максималочках, годно только на средних, но, какая блять душа в кукурузисе. Так классно смотреть на физон, схватить помойный ящик и пройтись с ним по баракам, разрушая все к хуям, затем загрузить быструю сохранялку и сломать тот же дом курицей. Теперь АИ тупых корейцев выглядит посерьезнее на фоне современных бездушных ПРЕСС ТУ ВИН, если врубить сложность ветеран закидывают каждый куст гранатами и палят в тебя больно и точно за километр, кидая тебе тем самым челлендж в сложности. О, а эти ебучие вертолеты, которые тебя будут догонять доталова и ты от них не как не отъебешься пока не возьмешь базуку. Первые три уровня эталон, дальше баттлфилдовская хуйня и каша с этими инопланетянами, никогда эта часть не нравилась. Про разочарование от 2 го крузи молчу. Сосите хуй, хейтеры и гоняйте в свои кодлы
Тред прочитал по диагонали. Действительно, по графену за 7 лет ничего лучше вышло (а по интерактивности окружения игры только деградировали). Разгадка проста: с точки зрения маркетинга технически-графический прогресс не нужен. Зачем писать новые революционные движки и развивать семимильными шагами железо, если можно из года в год грести бабло за одно и то же говно с парой новых мелких плюшек? Да, игра по геймплею не идеальна и местами довольно нудна, но поддвачну того, кто сказал, что крузис - лучший со времен фира шутер. И в этом не столько заслуга крайзиса, сколько то, что после фира кроме крайзиса ровным счётом ничего в шутанах не вышло. Только одна и та же коридорная колда из года в год клепается. Помню, как в рецензии нигромании писали, что, дескать, кризис введёт моду на сендбокс-шутеры и всё такое - но нихуя, они обосрались. Шутеры, по-видимому, окончательно умерли вместе с первым крузисом. Такие дела.
>>9128755 >О, а эти ебучие вертолеты, которые тебя будут догонять доталова и ты от них не как не отъебешься пока не возьмешь базуку. Вертолеты можно сбивать парой очередей из СКАРа в хвостовой винт. Ну или бочкой с С4.
>>9128922 Но в трешке охуенная трава по крайней мере, на скриншотах и видео.
>>9128922 >этот пик А разгадка проста: сруенджин 3 создавался под консоли и, по сути своей, являлся сильно урезанной версией CE2. Первой игрой вышедшей на этом говне был порт первого кукурузиса на хуящик и мыловарню3.
>>9129712 >сруенджин 3 создавался под консоли и, по сути своей, являлся сильно урезанной версией CE2 Хуита, он просто скэйлится с железом лучше. Трешка выглядит вполне достойно на ПеКа, а эксклюзивное инди-хуинди Kingdom Come: Deliverance сделано на СЕ3, имеет открытый мир и выглядит заебись (а разгадка одна - отсутствие консольной версии).
>>9129725 >выглядит заебись Ну хуй знает, она должна быть таким средневековым гримдарком а на деле выглядит как яркое мультяшное говно, как и все на СЕ3 в принципе.
>>9129808 Ой, не неси хуиты. Графон крузиса 3 ссыт в рот первой части по всем параметрам. Кроме размера карты, пожалуй. Но он и к лучшему, в первой это мммаксимум уныло. А про сравнение графона с современными йобами и говорить не стану, ничего пизже нет. Алсо, с оптимизацией у трешки всё заебись. На моей уже средней карте гтх 690 выдаёт 60-70 кадров без намёка на просадки и с таким-то графоном, когда ебучий фк4 с пососином умудряются фризить порой, последний так вообще пиздец.
Решил пройти наконец сингл бф4, до этого в четвертую часть не играл, только в бф3, да и то в мультиплеер в основном. Почему эта игра так охуенно хорошо работает при таком замечательном графоне? Просадок меньше 50 фпс практически не случается, в среднем работает на 60-80 кадрах. И это на ультре и 2хМSAA. У меня код последний работает хуже, что-то подгружает, в роликах или тормозит, или грузится по 3 минуты. Батруха же загружает ОГРОМНЫЙ уровень за 40 секунд и отлично пашет. 10 из 10 за оптимизацию.
>>9129067 >Ханс Циммер Борислав Славов. Конкретно на этом моменте и всех остальных кроме оупенинг-темы - всё это дело рук Славова. Оупенинг - циммеровский, да.
>>9112977 >>9113023 >>9113080 >>9113822 >>9113897 Блядь! Какого хуя такой графон? Как он вообще можеть работать? Даже пыль на шинах видно. Сука, я же пытался накатить моды и получил уёбищную картинку с 5 фпс. Пиздец, не верю.
>>9131228 >>9131335 Блять вы это я антошки, тоже насмотрелся еботы на ютубе, проебал два дня накатывая разные моды в итоге получилась хуйня чуть лучше чем оригинал, такого графина даже близко не видел, купил топовое железо хотел пофапать а хуй.
>>9131228 >>9131347 >>9131376 Поясняю по хардкору раз и навсегда. Готовых годных сборок не существует, васянская хуйня на треккерах - говно ёбаное. Покупаем на торрентах чистые эпизоды, с ними лучше всего работает. Идём сюда http://www.icelaglace.com/mods/gtaiv/ice30/ и скачиваем нужный энб для вашей версии, через софтину ставим текстуры. Растения, дороги, кровь, грязь. Вот это всё присутствует на сайте. Готово, графенистая гта есть.
Если нужны машины, то сборки тоже парашные, нужно будет устанавливать самостоятельно и по отдельности. Лучший вариант тут http://www.gtavicecity.ru/gta-4/cars/, так как в каждый файл с авто вшит инсталятор и никакой ёбли нет. Алсо, чем больше вес, тем лучше качество машины. Для совсем ебанутых видеогайд от какого-то мудака в посте быдлятни: http://vk.com/icenhancer?w=page-47345636_47466229
>>9111031 Соглашусь с опом, визуально он очень красив. Правда первая часть мне лично показалась немного скучной, вторая более экшоновая на мой взгляд. А вот третья часть - натуральный объёб, все делают вид что она - эталон графона, но на деле она выглядит хуже первой части. Вообще нет теней, тексуры местности местами уровня первой плойки, хорошо пририсовано там только оружие.
>>9130111 В бф4 не играл, только в отвратительный сингл бф3. Но честно соглашусь, игра безумно красивая, да ещё с ТАКИМИ-ТО огромными локациями в мультиплэере. Я вообще поражаюсь, как кучи школьников спорят, что колода красивей бф. Ну, не знаю как сейчас, но на времена бф3 победитель был очевиден.
>>9131053 Печально, что одни имена незаслуженно, хоть и неспециально, крадут чужую известность. Это как говорить, что Кошмар перед Рождеством - фильм Тима Бёртона, хотя Тим имел лишь изначальную идею и зарисовки, если не ошибаюсь.
Пытался найти reality enhancement mod (чисто для игровочки, без графона) - по описанию понравились изменения, думал, будет такой-то вызов. По всему интэрнэту куча неработающих ссылок, ни хуя нет. Думаю - ладно, накачу какую-то сборку модов, среди которых тот мод был. Я не виноват, я реально отдельно не мог ничего найти.
И это пиздец васянство. Такое-то засвеченное блумистое глоу вместо неба, да ещё и вместо ночи в первой главе - типа мот на риальную смену дня и ночи)))). Фу, блядь. Да ещё и глюки везде какие-то, да ещё и этот пережатый контраст для ландшафта, с которым ни хуюшки не видно.
Единственное, что норм оказалось - покачивание камеры. Может, что ещё было, но я дальше 10 метров не прошёл и снёс нахуй это васянство. Перезарядка пиздец медленная, у костюма какие-то ебанутые статы. Риализм им подавай. Безграмотные уебаны. Гта4-господа в трэде правы, сборки не нужны.
Печально. На самом деле, нужно не так уж много, чтобы реально сделать боёвку в два раза разнообразнее. Но по ходу, нет способа это сделать быстро - только скачать Editor и долго и муторно ебаться. Ещё и зафэйлиться в конце. Спасибо, не надо.
>>9134888 >>9134868 >>9113793 И какая печка нужна? Я вот купил четвёрку, никогда в неё не играл, вообще не любитель серии. Ужаснулся с кошмарной мыльной графики и просадок до 30 фпс. Поставил ЕНБ на обум. ФПС стал 45 и картинка терпимая. Может, есть ещё что, что надо ставить кроме ЕНБ? Оптимизаторы там какие или ещё что.
>>9134957 Ну не меньше 680/770 явно, в противном случаем можно даже не пытаться. Всё, что у меня стоит скорее негативно сказывается на производительности.
Вообще, игра ломается не после инопланетян. А после этого уровня. Если на первых уровнях видно, как разрабы старались и продумывали баланс, то после уровня на картинке количество разбросанного лута превышает все нормы, и уровень огромный, без каких-то тактических возможностей. Просто гигантизм. Эти патроны стреляй не перестреляй, один хуй не заканчиваются. Совсем неинтересно. Где вызов? Где поиски ракетницы, чтоб сбить вертолёт, который пятнадцать минут висит у тебя на хвосте? Эх.
>>9135324 Таки довольно трудно играть на самом деле. Я вчера пробовал отыгрышь с одним пистолетом как в фк4 на максимальном уровне сложности, враги не хило дают просраться. Но игорь всё равно очень и очень скучный. Только впиленные мной йоба эффекты с искорками слегка улучшают ситуацию.
>>9111065 Навернул, а теперь возьми 3й оп скрин и посмотри на соседний холм в твоем фарсру - ты увидишь ебаный обливион, следующий.
>>9111185 >но тем не менее крузак работает далеко не так гладко, как подразумевается, когда кто-то использует выражение "игра семилетней давности" Не додумывай того, что даже не подразумевалось. Совершенно не имеет значение как там что шло на твоем пека для учебы, речь была про графон. Ну а насчет производительности - с оптимизацией у кразиса всегда был порядок, можно было опциями донастроить под любой пека и играть со вполне приемлемой графикой. Ну а бф - вообще пушка, по сравнению с первым крузисом бф4 имеет просто пещерный графон, при этом умудряется тормозить там, где 1й крузак бы летал. Что еще ждать от оптимизации под консолежелезо 2005 г.? Только сейчас после выхода некстгена графон в играх начнет потихоньку обновляться.
>>9112192 >неаргументированное кудахтанье со стороны параши
>>9130324 Школота по привычке постит скрины того единственного уровня в шанхае, где им специально задрали детализацию и эффекты, засунув в узкие проходы, чтобы железо не задымило хбавкс360. Умелые раздработчики вас дурят, а вы и рады использовать это надувательство как аргумент в спорах.
Пробовал, не получается. Он, маневрируя, постоянно кабиной поворачивается. Да пофиг, так даже интересней - убегать от него. А то какой интерес от него шкериться, если можно на месте убить?
Накатил icenchancer 3 на eflc с патчем(без текстур), не все таки фигня. Для 2008 может и круто смотрится, но на сегодняшний день фигня. Если убрать доф и нойз, то сразу видно что графен не оче.
>>9138741 > Если убрать доф и нойз, то сразу видно что графен не оче. Не то, чтобы я защищаю ЖТА, но у любого современного некстгенчика убери эти эффекты да блики, и вот уже не некстгеново выглядит.
>>9146321 Всё ОК, Лизошок себя как некстген-графон-проект и не позиционировал. Плюс он не жадный до требований, спасибо АМД. Сюда бы Юбисофтовскую парашу в сравнение ставить, они по наглости уже даже EA с Activision превзошли.
>>9146383 Может ты с новой пекой и не заметил, но Лизашок на средних выдавал на моей ПЕЧ460 и Кор2Квад столько же фепеес, как крузак на высоких, и на ультрах меньше, чем крузак на верихай.
Одна из немногих игр, к которым я возвращаюсь. Самый песочный шутер из всех. Жаль только, что патронов слишком много дают, вот если бы их совсем мало было бы - игра бы вдвойне преобразилась. Забавно, что на тот момент все воспринимали её как бездушную йобу. Многим современным играм стоит у неё поучиться.
Опенворлд, с таким-то графоном. Самое интересное, что игра-то охуенно оптимизирована. Можно на кофеварке играть. И то, минималки тут честные - ты получаешь громадную прибавку в фпс. Сейчас многие игры запускаешь и головой качаешь - говно, а не оптимизация.
Хочется лишь чуть-чуть побольше полигончиков в некоторых местах, и хайрез текстурки. И почему-то я так и не разобрался со сглаживанием. Установил SMAA Injector, вроде работает, но всё же. Сквозь листву особенно видны резкие участки.