Эй чуваки тут вышел фильм Doom Annihilation с ДумГиней Можно посмотреть сам фильм https://gidfilm.ru/video/899653-Doom.Annigilyatsiya-Film Можно посмотреть обзор на инглише [YouTube] Doom Annihilation - Ultra Nightmare[РАСКРЫТЬ] ВЫБИРАЙ
>>2413665 Отсылок к первым играм вагон и маленькая тележка.Но согласен, смени название фильму и ничего не поменялось бы. Только удивляли бы отсылки играм Дум и Вольфенштейн
>>2413692 Не уверен, что event horizont обосрался. Просто его недожали/недораскрыли, а на этапе монтажа проёбали отснятый материал. под его продюсерством вышел хороший и недооценённый pandorum. Будет сериальный event horizont на амазоне.
>>2413692 И да, Резиденты изначально обосрали продюсеры из capcom, которые даже на первом фильме анально контролировали Андерсона. Не уверен, что педантные япошки позволили-бы хуету мутить со своим творением. Ведь они кажется забраковали сценарий по игре от Ромеро. Андерсон чисто как инструмент был (перспективный, молодой, недорогой), хоть и числится как сценарист и один из продюсеров. А потом всё пошло по накатанной в яму. Главное - отбитие $$$
Ну как я и предполагал: обсирают за резиновых монстров, мискаст, игрушечное оружие. Лишь отсылки для олдов, которым этот высер нахуй не упёрся. Все рекомендуют версию 2005 года.
>>2414805 Мой личный опыт просмотров показал, что фильмы рейтингом меньше 5 - просто мусор. Хотя всё очень субъективно. У Alien: Covenant рейтинг 6/10, а я бы дал ему все 10.
Все время потраченное на просмотр, непокидало ощущение, что мне под соусом геймдева подали каких пауррейнджеров. Отвратительные экшен сцены, идиотские диалоги, да и сами актеры унылые. Каким надо быть гавноедом чтобы хвалить подобное? Единственное что более менее это декорации, да и то местами выглядят сомнительно.
>>2417763 >2 пик Парень после этой фразы сбежал от демонов >3 пик После этой фразы ему за спиной возник зомбак и убил его. Намеренно сделанный референс или так получилось?
>>2421413 Нахуя, если уже игры круче фильмов. Хотя можно было бы сделать, что-то в духе дума3, но никто этого сделать не даст, ведь сейчас дум популярен и снова ожил имена благодаря брутал последним играм. Но каким образом что-то в плане экшна из фильмов способно тягаться с 2016 или этернал? Никаким. Просто посмотреть запись геймплея.
>>2421892 >посмотреть запись геймплея Геймплей в DooM 2016 довольно однообразный и через несколько минут надоедает. В Doom3 хотя бы был сюжет, а не одно крушилово-мочилово. Вот если бы разрабы запилили продолжение третьего Дума с графоном уровня Exodus - было бы круто.
>>2421989 >Геймплей в DooM 2016 довольно однообразный и через несколько минут надоедает.
Вот тут согласен. Когда то заигрывался третьей частью, и когда сделал апгрейд и поставил дум 2016, то получил третью кваку с новый графоном и ботами. Поиграл в это ублюдство 10 минут и дропнул. Эта часть явно затачивалась для спидранеров. Бред, просто бред.
>>2422267 я помню самый первый геймплейный ролик дума 2016 там ГГ передвигался довольно медленно, не было супер динамиким и постоянного экшона как в релизе, тупа шел думгай себе неспешно, а из мрачных углов жуткого и плохоосвещенного индустриального комплекса выпрыгивали импы и он их нецеремонясь отстреливал и ломал им хребты. Там еще момент был с голограммой где хэллкнайт убивает ученого, а затем ГГ с его трупа отрывает руку, для активации биометрии. Все это выглядело неспешно но очень брутально. И мне казалось, что это будет больше похоже на третью часть. Но спустя где-то год вышла сама игра, все мультяшное с постоянным ожнообразным экшоном, про скорый етернал я вообще молчу, так какое-то аниме нахуй, какие-то трюки на цепях и прочий бред.
>>2422267 Так вроде шла разработка настоящего Doom 4, но потом из-за проблем с баблом и бюджетами все полностью закрыли. Ну и Bethesda могли поднасрать, Говард мастер гадить в чужие франшизы, чего стоит Фоллсраут 76. А новый Doom 2016 это канеш просто перезапуск нахуй перезапуски
>>2422783 Я в играх хорошо разбираюсь. Если тебе нравится парашные Дум 2016 и Фолыч 76, чтож твое право жрать гавно. А разработку Doom 4 правда слили и закрыли. Я читал много подробностей на разных игровых сайтах
>>2421989 В Дум 3 классный сюжет был. Но в полнометражное кино все это переносить сложновато, лучше сериал с живыми актерами, но бюджет надо большой. А этот позорный сабж походу снимали в гнилом амбаре на заброшенной ферме
>>2422791 Вообще не разбираешься. Фолу 76 предшествовали 4 и 3. И полным кретином надо быть, чтобы во-первых не находить между ними разницу. То есть вообще полная чушь бред от ламерка, который слышал, что изометрия крутая. У тебя права никакого нет, ты его лишился своим высером.
>>2422791 >А разработку Doom 4 правда слили и закрыли. Я читал много подробностей на разных игровых сайтах Че ты несешь, уебище сраное, это охуительный перезапуск, а кармак бы как обычно высрал движок. Завали ебаную свою пасть.
>>2422813 В Fallout я тоже разбираюсь. И я знаю, про настоящий Fallout 3, который так и не вышел. Беседка высрала Фолыч 3 фанфик в стиле своего Обливиона и Свитков
>>2422813 Разницу вижу. Фоллыч 3, 4 ну допустим хотя бы можно играть, терпимое фуфло. Но 76 этож параша, вообще играть нереально, сюжета нет, NPC нет, геймплея нормального нет, Фоллыч 76 этож просто тупо Фолыч 4 выпотрошенный, всратый и с онлайн-дрочильней. И да графен понос позорный
>>2422918 Блядь, Ван Бурен это полный кал с блевотной 3ДЭ графикой нулевых, это был бы 100% провал нахуй. Фоллачи 1-2 легендарные, 3 и нв отличные(нв лучше), 4-ю не играл, но уверен он плохой только на фоне старых частей и то не для всех, на фоне остальных игр это всё ещё шедевральная игра на 100+ часов.
>>2422946 >фильмы по играм проклятый жанр Снимать надо уметь. Можно, например, снять предысторию к DooM3. Допустим, горные инженеры обнаружили искусственные туннели, которые уходят вглубь Марса. При исследовании этих сооружений стали происходить странные события, люди начали сходить с ума и пропадать. Исследования берёт под контроль доктор Бетругер, и всё заверте...
>>2422918 >настоящий Fallout 3 Уроки делай на понедельник. >>2422925 > хотя бы можно играть Да что ты говоришь, фол 4 это лучший тес. Одолжение сделал школьник в 2019 году. Оказывается можно играть не в изометрический КВЕСТ из локаций размером с экран монитора.
Со всеми колониями на Марсе потеряна связь, и отряд спецназа вылетает с целью выяснения причины. Основной сюжет начинается с того, что гг просыпается от гиперсна. Корабль, на котором они прилетели, стыкуется с главной орбитальной станцией. Стыковочный шлюз оказывается заблокирован, и его приходится вырезать плазменным резаком. После проникновения отряда на станцию выясняется, что она обесточена. Освещения нет, двери, лифты и шлюзы заблокированы, везде следы разрушения. Часть отряда вместе с зам. командира отправляется на осмотр силовых установок, с заданием подключить резервную систему питания. Другая часть отряда исследует станцию. Зам. командира выходит на связь и докладывает, что резервное питание активировано. Везде включается освещение, срабатывает сигнал тревоги, командиру докладывают о движении лифта. Лифт открывается, и из него выходит человек в спецовке рабочего. Человек пошатываясь проходит несколько шагов и падает. Врач, который был в составе отряда, пытается его осмотреть, но у человека начинаются сильные судороги, он бьётся в приступе и отбрасывает доктора далеко от себя. Человек покрывается волдырями, издаёт дикие крики боли, и с него начинает слезать кожа. Внезапно он вскакивает на ноги и бросается на ближайшего к нему солдата, валит его на пол и вгрызается в горло. Другие пытаются его оттащить, но он их отбрасывает и валит в прыжке командира. Солдаты открывают огонь, существо начинает метаться по помещению, выдирает решётку вентиляции и скрывается. Одновременно с этим выходит на связь зам. командира, сквозь треск очередей крича о том, что на них напали. И тут начинается веселье...
Это начало. Будет много событий на станции, но основной сюжет будет на Марсе.
>>2424470 Это 2003 год, конечно модельки уродливые, но на тот момент выглядело достаточно неплохо, да и к тому же игра должна была быть в изометрии как первые две части. Но в 2004 году Интерплей окончательно дали дубу, случилась Беседка и почти готовый Фол3 выкинули в помойку. Алсо, Нью-Вегас все-таки чуть поболе, чем сюжетный мод. А то так можно сказать, что и первая Халфа сюжетный мод на Квейк.
>>2424494 Уродливые потому что дефолтная поза из редактора. Пизданись, неплохо, посмотри как вампиры 2004 выглядят или макс пейн 2 2003-го. >Нью-Вегас все-таки чуть поболе, чем сюжетный мод. Ну да, там же еще цвет хада поменяли. Ватс, менюшки, верстаки, анимации
>>2424572 Вампиры на Соурсе были, персонажи выглядели вообще как живые, а Макс Пейн юзал Хавок, обладал ощутимыми системными требованиями (да и вообще, еще первая часть очень неплохо выглядела и требовала запредельное по тем временам железо) и вообще смотрелся так будто, ну вот она фотореалистичность, дальше уже как будто некуда, лол - короче, эти игры уже были из следующего поколения, это как сравнивать ПС3 игры с ПС4 играми.
>>2424458 >Лучше бы ты дневник заполнил Ты про себя бумер? Уже подтер страницами дневника свою сраную жопу, ты ебаная подстидка высеров от Беспезды и Тоддика Говарда?
Где то гуляют фотки из инстаграмма актеров, там много вещей не попавших в фильм.Типа костюмов десантников в которых они выглядят как пауэр рейнджеры и так далее
>>2425354 А ведь могли бы снять крутой хоррор про ужас из подземелий Марса... О том, как рабочие сходят с ума в древних шахтах, как их утаскивают монстры, и всё в таком же духе.
>>2425433 >А ведь могли бы снять крутой хоррор В 2005 уже пытались. Нет, единственная возможность снять фильм про Дум и не насерить в штаны-сделать упор на эстетическое ультранасилие в перемешку с блядским цирком. Чтобы как в Джон Уике Думгай задорно и с выдумкой укладывал штабелями импов с кибердемонами, попутно черно шуткуя. Естественно, боевые сцены и графон должны быть сделаны на 10/10.
>>2424458 А чаво? Ты жи орал от восторга когда Логвиноговно восхвалял в своих видосах ЗВ Быдлофронт 2 2017 и Фолыч 76. Ну признайся, что ты пидер и хочешь жирное тело Тошки Логвина
>>2425873 >ты пидер Доводы просто охренительные в любом споре. И причем тут батлфилд, тем более его ответвление. И при чем тут вообще Логвинов. Откуда я знаю что он сказал. Ты вот блять сперва сформулирую мысль по теме, а потом заполни дневник и ложись спать.
>>2425931 Тебе и Батлфилд 5 норм, с неграми и китайцами в фашистских войсках, с всепобеждающими бабами. И только посмей вякнуть про Барнаул, я сразу тебя обоссу
>>2425974 >"МЭД" для крутых мальчиков мам Чета проиграл с апелляции малолетнего чма к какому-то хуиле >>2425976 > с неграми и китайцами в фашистских войсках Пиздец какое это отношение имеет к фолу хоть одной части >>2425977 >>2425988 >>2425971 >пук среньк
Не, ну чо сказать так-то? В целом норм кинцо, низкобюджентный высер для определённой категории зрителей. Но фильм очень сильно испорчен сжв парашей. Моментами прям противно смотреть. Реально перегнули этой хуитой. Сильная независимая баба спасает слабых трусливых мужиков. Ну что это такое, где это видано?
>>2426657 В том то и прикол, что не знаю. В интервью режиссёр говорил что у них были более похожие костюмы, только они выглядят как наряд могучих рейнджеров. Пытался поискать фотки с инстаграмма актёров, там мелькали вещи не попавшие в фильм
>>2413629 (OP) Ну да, зачем тратить тонны денег и снимать годные франшизы, если можно тупо паразитировать на идее?.. Короче, нас опять на@бали, расходимся.
>>2414815 >Все рекомендуют версию 2005 года Ебаная параша, которую новый фильм уделывает по всем фронтам. Даже графон там хуже смотрится из-за дебильного решения с темнотой.
>>2426166 Этож костю Мастера Чифа из Halo. Еще ж вроде снимаю сериал по Хало, кажись большой бюджет. Впрочем по Хало была полнометражка и мини-сериал, но они сразу выходили на Xbox
>>2429365 >Обсуждать больше нечего. Всем понятно, что фильм - дешёвая поделка уровня сериалов тв3 Крмое того, что прошлый фильм имея все необходимое предпочел обосраться и стать Обителью Зла на марсе
>>2422816 >Че ты несешь, уебище сраное, это охуительный перезапуск,
А теперь пойди и установи себе quake 3, поиграй и ответь. Чем отличается doom 2016 от него, кроме графона. Надо же такое спиздануть, охуительный перезапуск у него.
>Со всеми колониями на Марсе потеряна связь, и отряд спецназа вылетает с целью выяснения причины. Основной сюжет начинается с того, что гг просыпается от гиперсна. Корабль, на котором они прилетели, стыкуется с главной орбитальной станцией. Стыковочный шлюз оказывается заблокирован, и его приходится вырезать плазменным резаком. После проникновения отряда на станцию выясняется, что она обесточена. Освещения нет, двери, лифты и шлюзы заблокированы, везде следы разрушения. Часть отряда вместе с зам. командира отправляется на осмотр силовых установок, с заданием подключить резервную систему питания. Другая часть отряда исследует станцию. Зам. командира выходит на связь и докладывает, что резервное питание активировано. Везде включается освещение, срабатывает сигнал тревоги, командиру докладывают о движении лифта.
Спизжено из Event Horizon. Остальное из резидента и тысячи подобных боевичков.
>>2431196 Шутишь? 20 лямов вполне себе серьезный бюджет. А у нас тут. Актеры - ноунеймы. Съемки в Болгарии. Декорации - куча грузовых контейнеров с наклейками UAC. Одинаковая телепортационная комната что на Фобосе, что на Земле. Зомби и импы - аниматоры в резиновых накладках. Графика - летающий кирпич в темном космосе. Единственное, что выбивается из общей дешевизны, более-менее сносная сцена в Аду. Где монстры уже компьютерные и локация внушает, похоже эту сцену и переснимали после того как по фильму пошел хайп. Хорошо если хотя бы 1 лям есть. Такое ощущение что бюджет тут тясячами долларов исчесляется.
>>2431215 Мне больше интересно почему картинка такая как писали выше, как будто дешевый телевизионный фильм 90-х идущий по тв 3? за освещение, декорации, операторскую работу отвечали какие-то олды которые в последний раз работали в 90-е и ради этого фильма взялись снова за работу?
>>2431340 Наверное из за того что после чужих ещё много фильмов копировал сюжет. А с 90ми ассоциация из за того что похвально хлынули кассеты с такими фильмами
>>2431340 >за освещение, декорации, операторскую работу отвечали какие-то олды которые в последний раз работали в 90-е Скорее наоборот - новички без опыта, не знают еще толком как свет выставить и какой ракурс выбрать, чтобы замаскировать пластиковые декорации.
>>2430826 А в думе не забег с ботами на искусственно ограниченном пространстве? Одна ведь фигня. И там и там боты скачут как обезьяны. В третьем думе, что мне нравилось, они агрились на тебя и начинали давить. А тут что? Активируется куча, карантин, появляются боты и начинают бешенно вокруг тебя скакать, пока ты пытаешься отловить их в прицел, это какой пиздец и полная импотенция идей. Да даже в Project Brutality и то веселее играть, чем в это говно.
>>2432312 >появляются боты и начинают бешенно вокруг тебя скакать Ага, как будто буйных выпустили из психушки погулять. Да и графон местами какой-то...пластмассовый чтоли?
>>2432992 Да не, я прошел довольно далеко, однако одинаковое поведение ботов меня разочаровало. Когда то я заигрывался в третью кваку, с ботами и вот их поведение мне до боли напомнило поведение ботов в думе. Они не давят вообще, а носятся кругами и постреливают, вкупе с их довольно небольшими модельками и темними коридорами, делает процесс утомительным, когда надо забить последнюю тварюшку для снятия карантина, а она от тебя упорно убегает. Сюжет говно кстати, третий дум хоть и давал понять, что были марсиане, но делал это вскользь. А тут, просто как в скайрим попал, тут тебе новые миры, акромя ада и обсасывают подробно предыдущую расу, соснувшую у демонов и утверждают, что ты избранный... Короче, типичый проходняк от беседы, если бы не влияние id, то получился бы скайрим с пушками. А уж какое блевотное дополнение с лутбоксами нам обещают и хабом, блять. Я не удивлюсь, если запилят уровни и циферки дамага, влетающие в мобов. Короче, в третьем думе был ад и мрачняк, а тут говно какое то цветастое.
>>2432874 Вот вот, помню, когда первый раз увидел пинки в третьем думе, когда он проламывал дверь, я прям ощутил напор и его желание меня грохнуть. А тут, мобов можно заменить на квадратики, ничего не поменяется. Эх, ебаная беседа угробила очередную вселенную.
>>2432874 Любимое опрадание мололетних школьников, что им графических эффектов завезли недостаточно. А когда вышел третий, его называли пластилиновым вообще))). А герои были низкополигональными настолько, что ходили даже в заставках с квадратной лысиной. Это компенсировали бампом на броне. Займи свое место за партой. Новый дум графически на порядки лучше всего что было до этого.
>>2430697 А чего мне его ставить, я играл в него и в клубах и позже в квейк лайв. У него сингла нет. Ты в курсе, да? >>2432312 >начинали давить. У них простейший интеллект, а маневрировать некуда. В 2016 наоборот запилили нормально АРЕНУ и вертикальный геймплей с прыжками выше головы наконец-то, которых не в одной игре от ид нет.
>>2433170 >а она от тебя упорно убегает Это называется перегруппировка, дебил. Они не прут как зомби. Утомително у него, тупая скотина. >Сюжет говно кстати, третий дум хоть Тот же сюжет и у дума 3, дебил. >Короче, типичый проходняк Нихуясебе. Ну ты и даун. Это игра с аренами не такая даже как предыдущая часть пятнадцатилетней давности. Типичной игрой был бы дум 3, выйди он сейчас. > Я не удивлюсь, если запилят уровни и циферки дамага, влетающие в мобов. Какая связь между лутбоксами и ролевой игрой? Ты мысли можешь нормально выражать, чмо малолетнее? Конечно же нет. >и хабом, блять. Хаб, блядь это лучше кишков уровней, говно низкоинтеллектуальное. >Короче, в третьем думе был ад и мрачняк, а тут говно какое то цветастое. Норм пукнул. А в новом думе ад и литейное производство.
>>2434013 И это мувмент в механическом плане не отличается от самого первого дума, где соулы и какадемоны летали по вертикали.
Ты основы жанра не догоняешь: в новом думе враги в принципе не задуманы быть определенной частью уровня и выполнять там специфическую функцию - все что они делают - суматошно носятся по арене.
>>2434007 >А в новом сложный, лол? А в новом сложный. Но не до степени когда у них есть уровень морали. >синергии с интерьером Пощади, петросян. В думе 3 интеллект врагов как у зомби из 2016. А уровни это коридор.
>>2434023 >А в новом сложный. Это иллюзия, у них не интеллект, а анимации. А если ошелушить - остается примитивнейший кайт игрока. >>2434023 >В думе 3 интеллект врагов как у зомби из 2016 и могут твои зомби стрейфиться или дэшнуься в твою сторону на 3 метра? Повторяю: "интеллект" в классических думах не имеет значения, имеют - свойства врагов, их количество и расстановка на уровне. В новоделе >с примерами можешь сам представить, повлияет ли хоть на что-то добавление десятка врагов на арену, где один хер все враги будут вести себя одинаково и убиваться одинаковым способом - стрельбой во время бега по кругу.
>>2434042 >Это иллюзия, у них не интеллект, а анимации. Совсем бред понес школьник. Анимация это когда ты оружие перезаряжаешь, оно у тебя двигается. Вот это анимация. Так называется, потому что там кадры блять, как в 2д анимации. А то что ты в поведении 2016 наблюдаешь это решение задачи куда переместиться во первых и как атаковать во вторых. >примитивнейший кайт игрока. Мань, говори по-русски. Умнее ты не станешь все равно. Как в 2016 может быть "примитивно", если примитивнее третьей части просто некуда? >"интеллект" в классических думах не имеет значения, имеют - свойства врагов, их количество и расстановка на уровне. С этим все в полнейшем порядке в 2016. >стрельбой во время бега по кругу. Интересно, а где в твоей балладе гранаты, модули на оружие, добивания, смена платформы?
>>2434210 >гранаты, модули на оружие, добивания, смена платформы Свистелки и перделки уровня гыыы смари как я дрочу вприсядку... По сравнению с третьим думом DooM 2016 - просто бестолковая беготня.
>>2434210 >А то что ты в поведении 2016 наблюдаешь это решение задачи куда переместиться во первых и как атаковать во вторых. и чем эти импы отличаются от импов в Д3? кроме того что картинно не скачут по стенам? в чем новый уровень интеллекта? >если примитивнее третьей части просто некуда? тащемта, там уже у врагов поведение сложнее чем в первых частях и квейках, они спонтанно могут менять позицию и атаковать несколькими способами
а новодел примитивнее, потому что схватки происходят не на продуманном пространстве уровня, а на арене, где тактика всю игру одна и та же
>С этим все в полнейшем порядке в 2016 подбирать оружие под конкретный энкаунтер не нужно, просто бежишь по часовой стрелке и постреливаешь чем попало - в движении в тебя все равно не попадут, а упереться в тупик или других врагов как в оригинале не грозит
>где в твоей балладе гранаты ой как нужны на открытой арене >модули на оружие в 2010-х во все жанры необходимо впихнуть прокачку, даже в арканоид, даже в аллаха >добивания молодец что открыл еще целую банку червей про нежелание разрабов заниматься балансом ресурсов, напихать гурца для школоты и похерить основные принципы шутера >смена платформы не имеет никакого значения - дали вертикальной мобильности игроку - враги так же точно скачут за нами в оригинале многоярусность играла куда большую роль
>>2434256 >новодел примитивнее Это кстати отсыл к Дум2. Стоит сравнить геймплей в DOOM2 и DooM 2016 - сразу бросается в глаза схожесть игрового процесса, а именно - спидран.
>>2434321 ну ты сазанул, второй дум местами злоупотребляет большими пространствами, но он и хороших новых врагов ввел, которых из ультимативного в первой части дробоша не вынесешь
>>2434237 >Свистелки и перделки уровня гыыы смари как я дрочу вприсядку... От улучшений меняется геймплей. Например дробовик просто и дробовик с гранатометом - он дальше стреляет, повреждение не зависит от расстояния, больше повреждения, повреждение по площади, но при условии если ты попадешь. Или пулемет, который пускает неуправляемые ракеты, причем бесконечно если его вкачать. Или пулемет который становится турелью, но ты медленней двигаешься. Или гранатомет, которому дают самонаведение либо подрыв в воздухе. Дум 3 ничего кроме бфг не может показать необычного. А бфг в 2016 это уничтожение всех врагов в зоне видимости с особыми боеприпасами, которые сложно найти. Это оружие как бонус.
>>2434256 >и чем эти импы отличаются от импов в Д3? В думе 3 некуда убегать и убегать они не станут. Просто будут лезть напролом. Если возле них встать, они будут тебя бить лапой вроде и всё. >а новодел примитивнее, потому что схватки происходят не на продуманном пространстве уровня, а на арене, где тактика всю игру одна и та же Нет, аи новодел сложнее поскольку его поведение многообразнее. Да еще и непредсказуемое. А пространство это дело десятое. Но и тут комната дум 3 проигрывает из-за ее малых размеров. > в движении в тебя все равно не попадут Могут и попасть. Это ты со старым дерьмом перепутал. А дум 2 это как раз есть бег и стрельба, тупой ты уебок маловозрастной. >а упереться в тупик или других врагов как в оригинале не грозит Можно и упереться, но уровни в целом больше, а потому лучше. >ой как нужны на открытой арене Естественно, а причем тут открытость, если она убивает одним взрывом, мало того нескольких сразу. Ты мне кажется тупой школьник совсем запутался и забыл, что в новом думе ты должен убить всех врагов максимально быстро и без повреждений из-за чекпоинтов. Это в старом ты бегал с ракетнице на 40 ракет и потом выяснял, что вот, надо бы их использовать, а дропов то есть то нет, да не надо, да потом. >в 2010-х во все жанры необходимо впихнуть прокачку, даже в арканоид, даже в аллаха Это был аргумент или чего, мысли вслух? >молодец что открыл еще целую банку червей про нежелание разрабов заниматься балансом ресурсов, напихать гурца для школоты и похерить основные принципы шутера Это такой баланс ресурсов, где бегаешь с дробовиком всю игру, потому что остальное не нужно? Добивания это охуительный вин, потому что это дает аптечки через убийства. То есть есть стимул убивать быстро вместо того, чтобы отступать в тупик. >в оригинале многоярусность играла куда большую роль В оригинале в каком, дум3 где уровень это кухня и туалет или дум, где вращения камеры вверх вниз нет, уебок малолетний? >враги так же точно скачут за нами Ну так уход с линии огня, отрезание сильных врагов.
>>2433906 >Это называется перегруппировка, дебил. Они не прут как зомби. Утомително у него, тупая скотина.
Погоди, перегрупировка, это когда ждут удобного момента и нападают. А в думе они все время где то в далеке прыгают, изредка постреливая, это так интересно, что приходится самому идти к ним и ломать.
>Тот же сюжет и у дума 3, дебил. Мда? Вот только в третьем думе я вполне мог поверить в него, то в новом думе тебя ставят перед фактом, ты избранный, бессмертный и вообще, затирают какуют о фентезийную хуйню. Я же говорю, чувствуется влияние беседы.
>Нихуясебе. Ну ты и даун. Это игра с аренами не такая даже как предыдущая часть пятнадцатилетней давности. Типичной игрой был бы дум 3, выйди он сейчас.
Зато она такая же проходная как десятки игр до нее. Это так оригинально, пиздец. Вот третий дум, был оригинальным, а это настоящий проходняк.
>Какая связь между лутбоксами и ролевой игрой? Ты мысли можешь нормально выражать, чмо малолетнее? Конечно же нет.
Связь прямая. А именно, опять же влияние беседы и уход от научно-фантастического сеттинга к фентезийной хуете, аля онлайндрочильня с прокачкой.
>Хаб, блядь это лучше кишков уровней, говно низкоинтеллектуальное.
Ясное дело лучше, для того, чтобы ты мог отдохнуть и закупить еще лутбоксов.
>Норм пукнул. А в новом думе ад и литейное производство.
>>2434588 >Нет, аи новодел сложнее поскольку его поведение многообразнее. Да еще и непредсказуемое. Нет. Ведут себя так же, но из-за открытых пространств - всегда одинаково. Прописанная функция "держать дистанцию с игроком" и анимации взбирания по стенам (планировались в римейке Hell on Earth на движке Рейджа) сами по себе погоды не делают.
>А пространство это дело десятое. Но и тут комната дум 3 проигрывает из-за ее малых размеров. Базовое непонимание левелдизайна. Именно экономность и выполняющий свою роль каждый метр локации говорит о продуманности игры, а арены - о лени (единственный в истории хороший аренный шутер - первый Сэм).
>Могут и попасть. Это ты со старым дерьмом перепутал. Нехило ты обосрался. Разрабы четверки принципиально отказались от хитсканеров, и это был их первый шаг к провалу (беготня как гарантия неуязвимости, из-за которой все битвы проходят по одному сценарию) >А дум 2 это как раз есть бег и стрельба, тупой ты уебок маловозрастной. Дум 2... в котором как раз добавили свехмощных хитсанеров пулеметчиков и арчвайлов. :D
>но уровни в целом больше, а потому лучше и опять левелдизайнерское невежество
>Ты мне кажется тупой школьник совсем запутался и забыл, что в новом думе ты должен убить всех врагов максимально быстро и без повреждений из-за чекпоинтов. Каким это образом чекпоинты меня заставляют убивать кого-то быстро? Я могу хоть 20 минут бегать по арене и новых врагов не заспавнится, пока я не убью предыдущих.
>Это был аргумент или чего, мысли вслух? Контраргумент. У тебя сам факт наличия прокачки делает набор оружия лучше оригинала, но это не так. Специфики для каждого ствола можно добиться и так, а прокачка - порок современных игр, где тебе искусственно пытаются дать ощущение прогресса.
>Это такой баланс ресурсов, где бегаешь с дробовиком всю игру, потому что остальное не нужно? Это первая часть и для опытных игроков, да и то не везде это так. Вторая часть уже богаче. >Добивания это охуительный вин, потому что это дает аптечки через убийства. Одно не следует из другого. В старой игре у нас работа дизайнера, который должен разложить ровно столько аптечек и боеприпасов, чтобы играть было и сложно, но и право на ошибку было, в новой - ты как дурак не разносишь монстров в клочья, а ждешь пока они замигают и получаешь с них бонусы. Это максимум неестественная хуйня по сравнению с "солдаты просто дропают патроны после убийства". >То есть есть стимул убивать быстро При чем здесь быстро, если он не от серии метких выстрелов замигает, а тупо по окончанию хп? Убивать быстро и играть агрессивно мотивировал Бладборн, с которого разрабы идею и утянули, но криво (неуязвимость при фаталити убивает риск-реворд систему) >В оригинале в каком, дум3 где уровень это кухня и туалет там не все локации - жилые помещения, если не знал >или дум, где вращения камеры вверх вниз нет многоярусность там играет роль границ для монстров, которые не будут прыгать с обрывов или забираться наверх - так разрабы используют простых по ии монстров и создают новые ситуации. В новом думе из-за прыгающих монстров арена механически плоская.
>>2434693 >Нет. Ведут себя так же, но из-за открытых пространств - всегда одинаково. Прописанная функция "держать дистанцию с игроком" и анимации взбирания по стенам (планировались в римейке Hell on Earth на движке Рейджа) сами по себе погоды не делают. Нихуясе не делают, ты сам то понял, что ты спизданул? Ты описал принцип самого совершенного АИ в шутерах, но который не меняет свое поведение. >Именно экономность и выполняющий свою роль каждый метр локации говорит о продуманности игры Быдловатый валенок, это говорит о недостатке оперативной памяти. Когда они могли, они делали дум 1. А в думе 3 отключали рендеринг при закрытии дверей и даже демонстрировали полбочки. >единственный в истории хороший аренный шутер - первый Сэм Чем это он хороший, а уж тем более лучше дума? >Нехило ты обосрался. Разрабы четверки принципиально отказались от хитсканеров При чем тут хитскан? Обосрался - подмойся. > и это был их первый шаг к провалу А, ну конечно. Ты же фанат говносема от от каких-то долбоебов уебанов, которые не поняли, что красный экран при встрече со скорпионом это полный фейл и убожество 80х годов двадцатого века. >Дум 2... в котором как раз добавили свехмощных хитсанеров Перемога то какая вот это дизайн. Блять. >и опять левелдизайнерское невежество Это у тебя попытка выдать ущербность за дизайн. Только выйграли. >Каким это образом чекпоинты меня заставляют убивать кого-то быстро? Таким что ты 1. понижаешь вероятность урона по себе. 2. либо ты сможешь восполнить урон убийством, либо нет. если протянешь дольше - то нет. >Контраргумент. У тебя сам факт наличия прокачки делает набор оружия лучше оригинала, но это не так. Нет это не контраргумент, ты просто сказал Вася пидор, поэтому неправ. В действительности мы имеем 2 в одном оружии. И еще ветвления. То есть количество пушек умножай на 3. > а прокачка - порок современных игр Ты ебнутый чтоли, рпг лет больше чем первому думу. >Это первая часть и для опытных игроков Что же в думе 2016 не ограничиваются дробовиком, и не ограничиваются например в колде. Ну тупыыые. >Убивать быстро и играть агрессивно мотивировал Бладборн, с которого разрабы идею и утянули Игры с врагами которые бросали аптечки выходили задолго до. В бладборне вообще хуй знает что там логики нет никакой дропа. Уровень примерно такой: фармите в начальных локациях, чтобы получить больше крови(аптечек). И чем сложнее локация, у тебя в минус депозиты крови уходят. Напоминает игру WAR THUNDER. Точнее схему доната любой подобной игры. >работа дизайнера, который должен разложить ровно столько аптечек и боеприпасов Нет, альтернатива это регенерация. >неуязвимость при фаталити убивает риск-реворд систему Нихуя, сложность такая, что постоянно на стреме. >там не все локации - жилые помещения, если не знал Ну да, там еще есть стоянка, где еле разъедутся 2 машины и прочие коридоры, ведущие в коридоры. >многоярусность там играет роль границ для монстров Там вообще хуита, просто говно, когда не ясно откуда стреляют. А стреляют сверху. Я даже не помню прошел ли я первый дум или нет, это жуткое уебище, да еще и с лабиринтоподобным строением уровней.
>>2434646 >Погоди, перегрупировка, это когда ждут удобного момента и нападают. https://www.youtube.com/watch?v=EbOPoMmjMJI Ну давай сделаем игру раз в 100 медленнее. Вместо убегания боевые действия. > в новом думе тебя ставят перед фактом, ты избранный Это неявно заявляется мимоходом. >Вот третий дум, был оригинальным, а это настоящий проходняк. Монстры на космической станции это недавний системшок и вот сейчас его клон вышел прей. >уход от научно-фантастического сеттинга к фентезийной хуете А пацаны и не знали, которые делали фантастику рпг.
Слоупок посмотрел, слоупок доволен. Бюджет бы товарищам на графоний поднять, экрано время ада увеличить, добавить тыквочек\пинка\рукастых гримеров для зомбей и декораций базы побольше разных, был бы вин, а так, прост посмотрел и остался доволен, сюжет каноничен, батя одобрил.
>>2413629 (OP) Эти пидоры даже шмот не смогли осилить нормальный. Где каноничный шлем, суки? Где каноничная броня? Что за ебаный косплей Дельты я только что посмотрел? От тактикула времен вторжения в Ирак меня уже просто тошнит. Можно нормальную фантастику снять для разнообразия, раз в 15 лет?
>>2434739 Новый Дум довел идею дропа до абсурда. Из каждого монстра валятся фонтаном нищтяки, как раньше хлестала кровь, вся картинка в цветастых нищтяках, все светится и всюду спецэфекты, а "добивания" вообще дурь полная. Раньше я мог уебать перчаткой или распилить пилой и это не было скриптовой сценкой. Сейчас какое то заскриптованое убожество на экране. И выглядит все как-то неестественно.
>>2440625 > Сейчас какое то заскриптованое убожество на экране. Наоборот, раньше было неконтроллируемое убожество, а сейчас продуманные анимации от первого лица. Ритм ганкаты боевика: очередь, уворот, добивание кулаком. >вся картинка в цветастых нищтяках Синий и желтый. Яркая кровь, насыщенные цвета. Вызов предыдущему поколению
>>2440624 В Д3 костюм выглядит примерно так же, как оригинальный, только менее яркий, в Д4 дженерик Мастер Чиф. Обе игры софт-ребут кстати, события первого Дума там упоминаются в качестве преданий далекого прошлого.
>>2440957 >раньше было неконтроллируемое убожество, а сейчас продуманные анимации от первого лица. кинцо > интерактивности мдауж, у нас тут выходец из середины 2000-х, когда боссфайты на кутее считались чем-то хорошим, сейчас такое делать - дурной тон
>>2441063 >чем наблюдать как толкаются спрайты даун, ты не наблюдаешь, а управляешь в этом случае, интерактивность - первейший признак игры и отличие от кинца >В игре нет кутее добивания сорта они и есть, нажимаешь кнопку и без всяких минимальных усилий пассивно наблюдаешь анимации
>>2441148 >даун, Даун это твоя мама членодевка. >управляешь в этом случае Ничем ты не управляешь, спрайтами интеллект управляет. >отличие от кинца Мань, твои школоприколы производят впечатления только на твоих одноклассников. >добивания сорта они и есть Это типа каты, суперудар и прочее, ты просто дебил, их же провалить нельзя. >без всяких минимальных усилий ты дебил чтоли блять, сделать сложное кутее не состовляет проблем. Иди нахуй отсюда, дебич клешированный.
>>2441624 Потому что "экспансия" это expansion (помните, раньше DLC к играм называли expansion pack?), а expanse это то место куда эта самая экспансия происходит.
>>2441865 А первые два значения просто проигнорируем? И в синонимах написано - sweep, reach, range, stretch. А в сериале собственно экспансия только в грядущем сезоне будет.
>>2413629 (OP) После просмотра с торрента втроем пришел к выводу что действительно неплохой по болгарским меркам фильм. Все что можно слизано с Чужих, а смотрится как РЕ. Я все еще недоумеваю зачем заменили ГГ на девку, но в команде был кэп с похожим лицом и даже неплохо руливший, пока не умер (смерть была несколько наигранной). Девка при этом была не шибко бесячая (кроме момента с запрыгиванием на Импа и заруливанием его в рукопашке), другие бабы в команде тоже окей, цивилы получились хуево, но не особо путались под ногами. С некоторых моментов поржал (в хорошем смысле) Например когда напарник кинул бабу ГГ со словами "Олололо пора отсюда съебывать!" Бюджета морпехам конечно заметно нехватало. Ни у кого на шлемах не было наушников, только щитки, у синеволосой не было и щитков, а на негре не было даже шлема. Весь экипаж корабля составлял один инвалид, а на концовку не хватило денег совсем и получился клифхэнгер. Короче не скажу что стоит брать ДВД, но с пивом зайдет, главное смотреть в хорошей компании и обмениваться комментами и не забывать что это фильм категории Б. ЧСХ цветные ключ-карты например сделаны просто один в один и даже играют некоторую роль, морпехи периодически говорят что-то мемное, отсылка к Бласковицу, карта и все такое.
>>2443750 А да, по итогам скажу что болгарам следовало лучше поставить работу со светом, т.е. читерить как в Голливуде, чередуя затемненный задний план, за исключением редких цветных лампочек с подсвеченным фоном и затемненными героями, чтобы придать сценам объем (собсна сами Ид софтваре в Д3 так и делали, а в оригинальном Думе у них были мелькающие лампочки и темные корридоры). Ошибка болгар была в том что почти все снято в светлых помещениях, а в Чужих так делали только в некоторых сценах. Вообще многие помещения залиты светом сильнее чем можно было ожидать. Я люблю когда видно хорошо, но даже у меня в комнате темнее.
>>2444767 Уве Болла недооценивают. Он снимал отличные инцел-шутеры на злобу дня. https://youtu.be/_1vI5vtj_rU https://youtu.be/4tYG-JyY6J0 Спустя десяток лет его будут вспоминать как непризнанного гения и его фильмы о массовых расстрелах будут культовыми даже если их запретят.
В его старом фильме мочили даже детей https://youtu.be/AuPfTXBmiJ4 (увы, лучше качества на ютубе не было) Там же сам Уве Болл снялся в диалоге с критикой его фильма. Он совершенно охуенен, так снимать мог только немец.
>>2443740 >судя по твоему увлечению сосницким Д4 малолетний тут только ты. Судя по твоим тупым аргументам "ололо кинцо" и "АИ плохой, потому что не бежит на пулемет" тебе пора лоботомию делать. >я играл еще в оригинальный Вольф когда он еще был новинкой Это я играл в вольф, но только не в него, а в его аддон. >В следующий раз не пиши сюда сразу своих умных мыслей Пиздец, а у тебя мысли какие-то умные или глупые? Какой-то высер дауна школьника.
>>2445316 >на злобу дня поэтому вряд ли будут помнить по всем фильмам видно, что у него тупо нет творческой жилки и он больше отмывкой денег занимался чем прокачивался как кинематографист как прикрыли послабление налогов в родной гермашке - туда и дорога
>>2446993 В третьей части был довольно смелый редизайн, хоть и попахивало ксеноморфами, но получилось оригинальны, монстры больше насекомоподобными стали, а не стереотивно-чертовыми. В римейке слишком давят на ностальгию, в сиквеле монстры еще больше напоминают первые игры.
>>2447142 нехилые обобщения бро если взять его самый удачный и высокобюджетный фильм, там буквально все кроме самого Болла выложились на достойном уровне с другим режиссером те же художники, операторы и дизайнеры костюмов могли породить хороший фэнтезийный кинчик
>>2447155 Да? И кто там еще у нас остался? Кэмерон с синими индейцами и Скотт с гомоэротичными андроидами?
Я уж про то, во что превратили Хищника и Терминатора не говорю. Стартрек и ЗВ выродились, Матрицу обещают снять - и мы уже знаем что лучше б не снимали и так во всем.
>>2431215 >Актеры - ноунеймы. >Съемки в Болгарии. >Декорации - куча грузовых контейнеров с наклейками UAC. Одинаковая телепортационная комната что на Фобосе, что на Земле. >Зомби и импы - аниматоры в резиновых накладках. >Графика - летающий кирпич в темном космосе. Ого пиздатая экранизация оригинальной ДУМОпараши.
Ну это же беседа, чего вы удивляетесь? Последний дум был не похож на скайрим с пушками внешне лишь потому, что там ID хоть какое то участие принимали. И да, эта идея (насквозь ебонутая кстати) с аренками и карантином прям из обливиона взята. Там тоже, внезапно разрыв и надо было его чистить.
Да какая разница чего они там напоминают, вкупе со всем этим рпгешным ублюдством, шардинками, вылетаюшими из монстров, прокачечкой и общей разноцветной палитрой, это все выглядит как мод какому-нибудь скайриму. Тот же брутал дум выглядит и играется гораздо лучше и каноничнее.
>>2451048 Потому что новый дум, если убрать стилизацию, играется как скайрим, двигается как скайрим и выглядит как скайрим. И да, вон выблевывают новую часть, а там что? Хаб, прокачка, рпг элементы, завезут миссии и циферки дамага. Вангую, потом будет и открытый мир, это же беседа ебаная.
>>2450160 Можно поинтересоваться - как ты пришел к таким выводам? >>2450789 >>2450165 >>2450975 >>2451048 >>2451281 Ну, это уже просто пизда. /v/-дауны протекли в тематику. Чтением подобных высеров можно пытать, я думаю.
>>2451297 >как ты пришел к таким выводам Мухоморы упарывал, чё пристал? Чувак, если тебе нравится Eternal - на здоровье! Только это уже нихера не DOOM.
>>2451289 Может я и дурак, но точно не говноед, в отличии от тебя. И хавать этот сблев, который почему то назвали думом, я не буду. Лучше брутал дум наверну, он каноничнее.
Можно посмотреть сам фильм
https://gidfilm.ru/video/899653-Doom.Annigilyatsiya-Film
Можно посмотреть обзор на инглише
[YouTube] Doom Annihilation - Ultra Nightmare[РАСКРЫТЬ]
ВЫБИРАЙ