МАКЕТ ДЛЯ ААА-ГЕЙМДЕВЕЛОПЕРА Сап /gd/! Собираюсь лично вкатываться в ААА геймдев, являясь при этом россиянином. Решил поделиться с вами своим только что за 2 минуты сделанным макетом "Как вкатиться в ААА геймдев". Собственно на макете все необходимые вам шаги, все составляющие необходимые для успеха вашего ААА-проекта, а также то как они друг с другом связаны и во что перетекают. Макет очень полезен для трейсинга вашего прогресса. Видите квадратики внутри пунктов? Как только неободимый для вкатывания шаг будет выполнен - ставьте зелёную галочку! Так вы всегда будете видеть свой прогресс сколько уже сделано, сколько ещё осталось! Таким образом вы не забросте дело на полпути, так как у вас всегда перед глазами будет ваш прогресс! Сам собираюсь по этому макету делать свою игру, собственно с сегодняшнего дня и начинаю! Буду делать шутер от первого лица на УЕЧе. Пожелайте мне удачи, аноны! И всем вам успехов в ваших ААА проектах! Помните, только немного безумные люди (замахнувшиеся на ААА, например) достигают настоящего успеха!
>>603436 (OP) Для начала - любой игре нужен сюжет! Пусть это будет даже ДУМ Кармака, там всё равно сюжет был. Есть герой, который должен победить силы зла (демонов) чтобы спасти человечество. В современных играх такой сюжет не прокатит конечно, хотя иногда людям много и не надо! Для тех кто будет делать серьёзный упор на сюжет - анон, пропиши своих персонажей в первую очередь!!!! Кто они такие? Какова их мотивация? Что сделало их теми, кто они есть? Прописывать основные события в сюжете не просто, а вот промежуточные затыки, диалоги, вот с чем начинающему может быть трудно! Но если у тебя будут прописаны персонажи, то ты удивишься, но когда ты придёшь в очередной затык, сюжет будет писать сам себя! Потому что персонажи будут нести историю дальше, от точки А к точке Б.
>>603436 (OP) Концепт-арты персонажей и локаций. Наверное один из важнейших шагов! Тут будет определяться стилистика твоей игры, какое настроение она передаёт? Поэтому перед работой с художниками (если ты сам не художник своего проекта) чщательно опиши для него - какое настроение у твоей игры? Какая основная тема? Может быть это нуар, но с проблеском надежды? Или наоборот весёлая атмосфера ,под которой прячется гнилая натура этого мира? Всё это нужно знать художнику чтобы создать твоеё игре уникальный стиль! Также пропиши внешности персонажей, их одежду, на каких актёров они отдалённо похожи (не стесняйся использовать такие референсы, если художник не перестарается, то ОЧЕНЬ отдалённое сходство это нормально). В локациях старайся передать атмосферу опять же, но и не забывай, что делаешь игру, у локации должно быть максимум практического применения.
>>603436 (OP) Музыка. Тут в целом отдельно говорить тоже не о чем. Тебе нужна музыка для создания уникальной атмосферы твоей игры, то что будет отличать её от миллиона подделок. Советую заранее определиться с количеством необходимых тебе композиций. Например тебе нужна будет тема для главного меню, меланхоличная тема для неагрессивного геймплея (если игрок просто ходит по локациям, рассматривает окружение, общается с персонажами), агрессивная тема для боя (будет играть во время сражений), несколько тем для роликов в игре и финальная тема на титры. Итого тебе нужны где-то 6-7 музыкальных тем, плюс-минус.
>>603436 (OP) Модели персонажей и локаций. После того как твой художник потрудился на славу и выдал тебе целый артбук с концепт-артами ТВОЕЙ игры (невероятное ощущение), пришла пора превращать их в real deal. Наверное одно из самых долгих и кропотливых занятий, но оно того стоит, анончик. Необходимо создать модели для всех персонажей, замоделить локации, ну ты понял. Процесс монотонный и не то чтобы сильно творческий, можешь нанять каких-нибудь веб-макак на это дело.
>>603436 (OP) Катсцены. Включай в себе режиссёра, анон! Ты теперь настоящий постановщик, ты ставишь кадр, подставляешь музыку, тебе подконтрольны все движения персонажей! Сюда же включу озвучку, ведь твои персонажи будут говорить! Будешь работать с актёрами, направлять их, участвовать в непосредственной записи! Это наверное самая интересная часть в разработке игры!
>>603436 (OP) Геймплей. Наконец, осталось всего лишь придумать интересную механику, расставить врагов по карте, выстроить уровни в ряд, в промежутке напихать катсцен. И вуаля! Твой первый рабочий билд готов!!!
>>603436 (OP) Теперь тебе необходимо распиарить свою игру, анончик, иначе её кроме меня и другого анона никто не купит! Иди на все возможные игровые площадки, пиши им с просьбой о рекламе! Отправляй ранние ключи всем стримерам, всем обзорщикам, всем изданиям! И наконец, твоя игра вышла, можно рубить бабло!!! Мы сделали это, анон! Мы теперь ААА-геймдевелоперы в России!!!
>>603436 (OP) >Помните, только немного безумные люди (замахнувшиеся на ААА, например) достигают настоящего успеха! Да, был тут один такой замахнувшийся.
>>603436 (OP) Ты забыл самую важную часть - поиск издателя или краудфандинг. Как ты собрался делать ААА без бабла? Нужно для начала потратить несколько тыщ баксов на арт, хайполи-модели, музыку, сделать красивый трейлер - всё должно выглядеть крайне презентабельно и кинематографично. Похуй что геймплея ещё нет, сделать кинцо, дать только намёки на геймплей, как эти ребята сделали
>>603452 >Похуй что геймплея ещ Лол, ты привёл наихуёвейший из вохможныз примеров. У этих ребят как раз-то всё есть, и лор и геймплей и сюжет. Просто ты похоже ебанат.
Что вообще за хуйня ту происходит? Троллинг штоле? ААА это БЮДЖЕТ, блядь. Всё. Точка. Не "для ААА тайтла нужен бюджет", а "игра с космическим бюджетом это ААА тайтл и не важно что там на выходе будет". >делаем ААА бесплатно и без смс >не, ну это ты зря, на ААА тебе придётся потратить пару тыщ баксов Долбоёбы, блядь.
>>603451 >Кто такой, чем знаменит Долбоёб времён засилья слепакова в разделе. Ещё до мочепедерастии. Золотой век гдача. Известен, в основном, упоротым ториде артом "ААА уровня". Пытался собрать деньги с анона на рендер ролика, потом продавал весь свой арт на разных сайтах. Вряд ли успешно. С игрой испытал былинный отказ. Зебрадаун. Тогда каждый первый долбоёб вкатываясь в ториде брал зебру и репутация у неё была так себе. Точнее, у пользователей зебры. Теперь это блендер, лол. Какие-то треды наверняка есть в архиваче. http://arhivach.ng/thread/18743/
>>603505 Спасибо, посмотрю! >>603507 Ты совсем глупенький? Кто тебе сказал что это предпоследний шаг? Ты вообще схему-то смотрел? Где ты увидел чтобы там была подписана последовательность шагов? С какого хочешь, с такого и начинаешь, всё что до "Билда" - в любом порядке. Естественно и дураку понятно, что делать катсцены перед тем как есть модельки и хотя бы сюжет - глупо. Так же как и пилить игровой процесс! Весь gd на этом пролетает нахуй, и ты со своим говноподелием в том числе, я уверен! Вы все сначала лезете в геймплей, там зависаете и в итоге бросаете всё нахуй. А вот если бы у вас уже было потрачено бабло на концепты, модельки, музыку вы бы хер отступились. Так что да, про геймплей нужно думать в последнюю очередь, продаёшь ты вовсе не его. Но и последним его можешь не ставить, можешь начинать с других шагов. Хотя и дураку понятно что все корни растут из сюжета всегда, он и жанр твой определяет. Если у тебя наоборот, геймплей определяет сюжет, то ты просто даун, Кармак.
Собственно опишу вам два этапа, по которым планирую вкатываться в ААА-геймдевелопмент, по своему макету. 1 этап - Подготовительный. Сюда входят шаги Сюжет, Концепт-арты, Модели и Музыка в моём концепте. Всё это по сути инструментарий, с которым я буду работать позже уже над самой игрой. В этом и ошибка, которую допускают 99% людей здесь, в gd - вы начинаете работать без интсрументария, голыми руками прямо по дереву! Глупо! 2 этап - Рабочий. Имея весь необходимый инструментарий можно наконец приступать непосредственно к двум другим пунктам - Геймплей и Катсцены. Сделать это гораздо проще, ведь вы ничего не делаете с нуля, у вас уже есть под рукой всё! И модели, и сюжет и даже музыка! Ну и после того как и геймплей и катсцены готовы, просто комбинируете их и что? Вы уже сделали игру! Дальше дело за малым, просто продать её, но до этого ещё не скоро, об этом поговорим ближе к релизу моей игры!
>>603533 >Ориентированный граф с начальной вершиной "Сюжет" >Последовательные посты в треде со словами "для начала" у сюжета и "Наконец, осталось" у геймплея >Пок пок пок в любом порядке, где я говорил с чего начинать ко ко ко
Вот собственно и все что надо знать об Опе и том как умело он крутит жопой.
>Так что да, про геймплей нужно думать в последнюю очередь >геймплей определяет сюжет Хотя в конце концов он все равно сливается к первоначальному аутизму. Походу очередной залетный артист из рувн который возомнил себя геймдевелопером
>>603539 >>603545 Какой же ты узколобый долбоёб! Тебя только деньги волнуют? Поставив их как самоцель ты никогда ничего не добьёшься! Мне если и нужны большие деньги то только для того чтобы подолжать делать ААА игры, мне жто интересо. Поэтому я и изначально пытаюсь делать ААА проект, а не свистоперделку для мобилок, чтобы просто срубить денег. Я хочу работать в геймдеве как в сфере искусства, тугодум ты ебаный.
>>603547 Еблан, деньги лишь мирило успешности, без нее любые вскукареки - субьективщина. И да внезапно во всех современных ААА играх о которых ты тут столько распинаешься геймплей всегда играет первостепенную роль, а сюжет лишь приправа. Тот же ведьмак или Devil may cry нахуй бы никому не упали, если бы в них было неприятно играть. Эра бездушного кинца прошла. С твоей логикой надо пиздовать в рувн и там уже пилить свои книжки с картинками.
>>603548 > сюжет лишь приправа > ведьмак Ты совсем даун, да? > devil may cry > использует бездушное однокнопочное консольное рубилово как эталон геймплея Можешь не отвечать, ты совсес даун.
>>603552 > выкладывай наброски на дваче Ага, я ещё не настолько ебанутый. Тут полтора шизика затравят. Я просто сделал тред с помощью для нормальных анонов, как я, которые стремятся к большему. >>603554 Что тебе обосновывать? Ты даун, тут впринципе больше не о чем говорить. Для тебя игры вообще непонятно что, видимо просто свистоперделки чтобы малое бабло пилить. И много ты уде игр сделал? >>603573 Я вот озвучку планирую на стадии катсцен делать, когда уже всё остальное будет готово.
>>603500 Знаешь, есть такой закон, название которого я забыл, который гласит, что троллинг и тупость в интернете неотличимы. И он, блядь, работает. Уж сколько раз сталкивался с ситуацией, когда всё кричало, что это явно троллинг, что человек не может быть настолько тупым, а в итоге оказывалось, что ещё как может и это даже не его финальная форма.
>>603597 Этого пидара забанили за щитпостинг. Он сменил тактику и теперь не просто срёт, а срёт тупыми тредами, прикидываясь идиотом. Почему прикидываясь? Его единственная цель - срать. Игнорируй его.
>>603597 >>603600 Блин тут реально одни шизики что ли? Чините детектор, я вообще не ебу о ком вы, я на этой доске два месяца ровно в рид онли сидел, как только решил что буду делать игру свою. Вот как только приступил к реальной работе - сделал тред со своим макетом, так как думаю я не один хочу делать ААА проекты в России. Вам же, безигорным чмонькам повсюду мерещаться какие-то щитпостеры, причём уверен вы сами этими щитпостерами и были. Успокойтесь короче и делитись своими играми.
>>603620 У меня там флажок ОПа слетел, это мой пост был. Так что тебе обьяснять, даун? Тебя уже опустили причем не только я. Ты бездуховное быдло, тебе лишь бы конопочки понажимать, тебе всё равно что за картинки тебе показывают, лишь бы поярче было. Ты - рак и опухоль на теле геймдева. Хотя ты и бездарную подделку не создашь, ты же просто пиздеть в этих тредах любишь, школобыдло.
>>603621 >я хотя бы пытаюсь в ААА-геймдев Поторопись, брат, от твоих каникул осталось всего 10 дней! А ведь все знают, что для создания ААА игры нужно минимум 15.
>>603623 Я в отличие от тебя, школьник, не завишу от времён года и прочей хуйни, игра будет готова когда будет готова, чтобы хоть немного в ААА вырваться нужно качество. Васяноподелий итак достаточно.
Сап /gd/!
Собираюсь лично вкатываться в ААА геймдев, являясь при этом россиянином. Решил поделиться с вами своим только что за 2 минуты сделанным макетом "Как вкатиться в ААА геймдев". Собственно на макете все необходимые вам шаги, все составляющие необходимые для успеха вашего ААА-проекта, а также то как они друг с другом связаны и во что перетекают. Макет очень полезен для трейсинга вашего прогресса. Видите квадратики внутри пунктов? Как только неободимый для вкатывания шаг будет выполнен - ставьте зелёную галочку! Так вы всегда будете видеть свой прогресс сколько уже сделано, сколько ещё осталось! Таким образом вы не забросте дело на полпути, так как у вас всегда перед глазами будет ваш прогресс!
Сам собираюсь по этому макету делать свою игру, собственно с сегодняшнего дня и начинаю! Буду делать шутер от первого лица на УЕЧе. Пожелайте мне удачи, аноны! И всем вам успехов в ваших ААА проектах! Помните, только немного безумные люди (замахнувшиеся на ААА, например) достигают настоящего успеха!