Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1403137 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Эксклюзивными работами от анонов (некоторые готовые конверсии). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE: + 64-битный лимит потребления памяти. Лучшее её распределение (по сравнению с malloc). + Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов. + Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс. + Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр. + Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков).
Минусы SSE: - Не так много брони/одежды с физикой (HDT-SMP). - Многие моды для SLE не портированы официально, требуется ручное допиливание. - Трудности с переносом модов, требующих SKSE64-плагины. - За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов, требуется оптимизация. - Обновления от Bethesda могут "сломать" моды, работающие с SKSE64-плагинами.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
Аноним16:57:18 Морндас, 4-й день Заката солнца#2№1405930
>>1405917 > Над нами и так орут в LE треде А зачем вы туда лезете? К тому же, смех вызывает не сам графон, а некоторые личности, которые... 1) Не понимают, что графика - дело вкуса. 2) В лоб нарушают правила доски. Да, они есть. 3) Ведут себя в целом неадекватно, постят какие-то нулевые мемы.
У нормальных анонов кнопка "репорт" никогда не отвалится, учтите. И давайте закончим на этом. Пожалуйста.
Аноним17:12:19 Морндас, 4-й день Заката солнца#3№1405939
Аноним18:08:51 Морндас, 4-й день Заката солнца#7№1405973
>>1405972 Захуесосили за то, что этот мод позволяет молиться только одному богу одновременно. Я тоже не понял этого чувака. Играю, к слову, с локализацией, у тебя на английском он вроде бы.
Аноним18:09:52 Морндас, 4-й день Заката солнца#8№1405974
Аноним18:11:08 Морндас, 4-й день Заката солнца#9№1405977
А ординатор меняет навыки у нпс? Или только у игрока?
Аноним18:14:37 Морндас, 4-й день Заката солнца#10№1405980
>>1405977 У НПС уже есть некоторые перки из ваниллы (простенькие, без привязки к игроку, сам понимаешь). Ординатор меняет эти перки в том числе и получается так, что у врагов новые перки тоже действуют.
Аноним18:15:10 Морндас, 4-й день Заката солнца#11№1405981
>>1405980 Тогда отлично, ото боялся что нпс без перков останутся.
Аноним18:16:06 Морндас, 4-й день Заката солнца#12№1405984
>>1405977 ASIS Но в Ординаторе или в Апокалипсе есть заклинание, которые телпортирует цель в другое измерение и не выпускает оттуда пока владелец заклинания не захочет. Думаю догадываешься, что враги нихуя не хотят выпускать тебя оттуда.
Аноним18:17:01 Морндас, 4-й день Заката солнца#13№1405986
>>1405984 Слышал что из за вашего азиса багов дохуя. Да и он разве про перки, а не заклинания?
Аноним18:23:08 Морндас, 4-й день Заката солнца#14№1405997
>>1405986 Без него только часть перков буду юзать.
Аноним18:24:50 Морндас, 4-й день Заката солнца#15№1405998
>>1405997 То есть можно ставить без опасений? Какой у тебя опыт игры с этим модом? Ничего не ломает?
Аноним18:26:29 Морндас, 4-й день Заката солнца#16№1405999
>>1405998 >Какой у тебя опыт игры с этим модом? Нет такового, по причинам описными здесь: >>1405984
Аноним18:40:16 Морндас, 4-й день Заката солнца#17№1406008
>>1405998 Все нормально, враги не используют слишком сложную магию в любом случае.
Аноним19:15:40 Морндас, 4-й день Заката солнца#18№1406034
Мб кто нибудь помнит, какой коммандой телепортируешься в комнату, где находятся все убитые нпс?
Аноним19:25:37 Морндас, 4-й день Заката солнца#19№1406046
Помню тред назад люди оттписывались о проблемах с железом после использования енб, дескать отваливался bga от перегрева. Так вот, какой программой и как можно мониторить перегрев видюхи, дабы оперативно выключать игру?
Аноним19:26:17 Морндас, 4-й день Заката солнца#20№1406048
>>1406046 Это у тебя енб? Оно того не стоит. На СЕ можно норм графона и без енб добиться
Аноним19:28:39 Морндас, 4-й день Заката солнца#21№1406050
>>1406046 Не включай bruteforce режим, и не перегреется. Температуру можно отслеживать через MSI Afterburner.
Аноним19:30:03 Морндас, 4-й день Заката солнца#22№1406052
>>1406048 >На СЕ можно норм графона и без енб добиться Ну, мне совсем не хочется заливать всё туманом. А другого способа я не вижу. Решейд это кастрированный енб, использовать его вместо наработок 9 летнего срока это такое.
>>1406052 Решейд - это картинка прозрачная поверх. Вот скрин анона с другого треда без енб. Тумана тут не вижу, а выглядит круче, чем у тебя с твоим енб.
Аноним19:34:59 Морндас, 4-й день Заката солнца#24№1406057
>>1406055 Дедофорсер закончит как суккубо и дийдрофорсер.
Аноним19:39:42 Морндас, 4-й день Заката солнца#25№1406064
Аноним19:46:40 Морндас, 4-й день Заката солнца#26№1406073
>>1406052 Но ведь тут же ванильная сееерость, анон. Я представляю как это неестественно выглядит на коже персонажа. А если это решейд, то в нём нет привязки к погоде, типу ячейки и времени суток. Это просто статичная плёнка поверх экрана.
Аноним20:04:40 Морндас, 4-й день Заката солнца#27№1406099
>>1406048 >На СЕ можно норм графона и без енб добиться Niet. >>1406046 >люди оттписывались о проблемах с железом после использования енб, дескать отваливался bga от перегрева За уши притянуто.
Аноним20:10:57 Морндас, 4-й день Заката солнца#28№1406107
>>1406107 Светит менее интенсивно, этим можно сгладить уродливый баг движка, связанный с ограничениями на количество источников света. >>1406122 >это пересвет персонажей и совершенно всратое сочетание цветов Нормальное сочетание цветов, анону лишь бы обосрать/доебаться/оскорбить.
Аноним21:36:40 Морндас, 4-й день Заката солнца#32№1406163
Аноним21:57:53 Морндас, 4-й день Заката солнца#33№1406177
>>1405914 (OP) Есть тут мододелы? По некоторым соображениям появилась необходимость взять квест на перчатки мастера-кузнеца уже являясь их братом по крови. Скрипт на разговор и реплику в диалогах срабатывает только, если ты им никто. Так вот - можно ли добавить как-то реплику для взятия квеста без условий вышеописанных?
Аноним22:05:58 Морндас, 4-й день Заката солнца#34№1406186
Всё так. Среднее время жизни оутфита в среднестатистической установке - 30 минут. Надел, побегал, пощёлкал, удалил. Крафтить, собирая шкуры мамонтов и скупая эбонитовые слитки у торговцев, будут только аутисты с реддита.
Аноним00:24:39 Тирдас, 5-й день Заката солнца#37№1406281
>>1406279 >Крафтить, собирая шкуры мамонтов и скупая эбонитовые слитки у торговцев, будут только аутисты с реддита Это называется ролплей.
Аноним01:39:01 Тирдас, 5-й день Заката солнца#38№1406299
мимо удаляю все крафтовые записи из esp, добавленные васянами для своих очень важных модов
Аноним01:46:58 Тирдас, 5-й день Заката солнца#39№1406304
>>1406299 Ну и зря. Если смотреть с точки зрения реализма, крафт противопоказан только воинам-милишникам - слишком много мороки с ковкой и прочими процедурами и слишком высокий скилл нужен, поэтому бедняки собирают себе хуиту из говна и палок, а богатые предпочитают закупаться у кузнецов и прочих мастеров. А вот колдовство идёт рука об руку с крафтом и зачарованием, всякие воры-лучники-убийцы тоже полагаются на самодельные штучки - даже не вспоминая про всякие яды с отмычками - в средневековье лучники чаще всего сами себе крафтили стрелы и луки, чтобы всё подогнать максимально под себя и показывать наилучший результат.
Аноним07:17:25 Тирдас, 5-й день Заката солнца#40№1406331
>>1406177 Я ЭТО СДЕЛАЛ! Поменял условия в скриптах активации реплик на взятие квеста. >>1406186 >>1406190 Я сначала читанул - выгнал себя и фракции корешей орков и взял квест, но как-то некомфортно мне стало. У меня alchemyfix стоит, и только 3 цацки в игре улучшают скилл кузнеца, доступ к одной из которых у меня перекрылся видимо после того, как я в маркарте с оркшей-кузнецом скентовался.
Аноним17:43:40 Тирдас, 5-й день Заката солнца#45№1406440
>>1406352 Возможность есть? Есть. Не багоюз? Нет. Кто ж виноват, что житель мухосранска володенька из 5б экстраполирует свою необучаемость на аватара шезарина, который неотъемлемая часть нирна как такового...
Аноним18:22:12 Тирдас, 5-й день Заката солнца#46№1406453
>>1406352 Тебя же никто не заставляет всему обучаться. ИРЛ тоже можно попытаться быть на все руки мастером, и никто не жалуется.
Аноним19:50:37 Тирдас, 5-й день Заката солнца#47№1406479
Аноним10:54:41 Миддас, 6-й день Заката солнца#51№1406725
Как дела, се-братаны? На магов завезли чего-нибудь новенького?
Аноним11:19:26 Миддас, 6-й день Заката солнца#52№1406729
>>1406725 Что именно тебе надо "на магов"? На спеллы и перки есть всё что нужно, домики тоже есть, вот чисто маговских квестов по-прежнему каджит наплакал.
Аноним11:24:13 Миддас, 6-й день Заката солнца#53№1406731
>>1406729 Ну вот да, я про квесты или новые интересные механики.
Аноним11:24:54 Миддас, 6-й день Заката солнца#54№1406732
>>1406731 Чем тебе старые интересные механики не нравятся?
Аноним11:45:43 Миддас, 6-й день Заката солнца#55№1406734
Аноним12:25:59 Миддас, 6-й день Заката солнца#56№1406739
>>1406731 >новые интересные механики Ну в моде Arcanum вроде работа спеллов довольно заметно отличается от ванилы. Ещё был мод на спеллы иллюзий, создающие реальные видимые иллюзии. Правда, он наверное уже старый. Хз, а что вообще понимать под "новыми механиками"?
Аноним12:44:33 Миддас, 6-й день Заката солнца#57№1406743
>>1406739 >Arcanum Неблохое описание, жаль что он сырой и всего две школы, но все равно поставлю вместе с апокалипсисом и гримуаром.
Аноним17:32:31 Миддас, 6-й день Заката солнца#58№1406796
>>1406739 >Ещё был мод на спеллы иллюзий, создающие реальные видимые иллюзии. Правда, он наверное уже старый. Реква что ли?
Аноним17:36:49 Миддас, 6-й день Заката солнца#59№1406797
>>1406739 Эти вещи с иллюзиями в ординаторе и апокалипсис есть. А арканум клевый, но я его уже накатил.
Аноним17:49:44 Миддас, 6-й день Заката солнца#60№1406800
Аноним19:51:38 Миддас, 6-й день Заката солнца#62№1406869
>>1406479 50 уникальных загрузок за сутки. Популярный мод?
Аноним19:52:54 Миддас, 6-й день Заката солнца#63№1406871
Удалил скайрим с модами, чтобы через полгода заново собрать, поиграть пару часиков, и снова удалить. Это когда-нибудь закончится? Делаю так с 2014.
Аноним19:55:13 Миддас, 6-й день Заката солнца#64№1406874
>>1406871 Ты это я. Но я в последний раз в 2016 году придумал фикс: надо собрать сборку и не играть в неё, оставить мариноваться до времени когда вновь захочется поиграть в скайрим. Тогда останется пробежаться глазами по модлисту и может обновить что-то и интерес к игре не успеет потеряться из-за потребления огромного количества информации в процессе обмазывания.
Аноним19:56:56 Миддас, 6-й день Заката солнца#65№1406878
>>1406800 Хорошая штука. Еще можно попробовать нойз из Cathedral травона. Но у меня в целом картинка светлее, чем у тебя, и пришлось задрать яркость нойз-текстуры в фотошопе, иначе трава на переднем плане получалась явно ярче лодов. Зато потом вышло неблохо.
Аноним22:54:15 Миддас, 6-й день Заката солнца#67№1406947
Аноним23:03:44 Миддас, 6-й день Заката солнца#68№1406953
>>1406947 Дальность тумана зависит от погоды, задашь её жёстко - будет не всегда смотреться адекватно. Убрать туман совсем проще всего, конечно, просто есть разные способы. Я пользуюсь своим: http://tesall.ru/files/file/10382-otkluchenie-tumana/ Не конфликтует с "Clear Map Skies", играются сейчас вместе.
Аноним23:21:29 Миддас, 6-й день Заката солнца#69№1406960
>>1406953 >Дальность тумана зависит от погоды Universal Fog Remover (Interiors and Exteriors) SKSE64 Plugin задаёт только команду при каждом запуске игры (SetFog 'iStartDepth = n' 'iEndDepth = n'). Твой мод из ссылки (который никакой не мод, а просто консольная команда как и мой) делает тоже самое что и мой, но только отключая туман полностью, а мне этого НЕ НАДО. Я ищу решение оставить начало отрисовки тумана на 3500 единиц при этом не туманя карту.
Аноним23:25:40 Миддас, 6-й день Заката солнца#70№1406964
Вы только посмотрите на эти мучения антитуманщиков!
Аноним23:29:19 Миддас, 6-й день Заката солнца#71№1406965
>>1406960 Напиши xEdit-патчер, который перезапишет все погоды, изменив "начало" и "конец" тумана.
Аноним23:38:33 Миддас, 6-й день Заката солнца#72№1406969
>>1406964 Вы заебали со своим туманом. Он в каждой игре. Даже в Control В ЗАКРЫТОМ ПОМЕЩЕНИИ ОФИСНОГО ТИПА ты видишь эту ебучую пелену перед глазами как будто у тебя катаракта. >>1406965 Я лучше буду с туманом говно жрать и в игру играть чем компилировать ядро.
Аноним23:42:28 Миддас, 6-й день Заката солнца#73№1406973
>>1406969 И всё для того чтобы выдать текстуры с разрешенимем 512х512 перед собой и лоды 128х128 через четыре вытянутые руки иначе на консольке будет тормозить.
Аноним23:48:04 Миддас, 6-й день Заката солнца#74№1406975
>>1406969 Никто не просит тебя компилировать ядро. Патчеры xEdit - те же паскальные проги, которые в старшей школе пишут, чтобы понять что делают простейшие операторы. Ну, как знаешь. Найдешь вариант получше - напиши, хорошо? Мне тоже интересно.
Аноним00:50:38 Турдас, 7-й день Заката солнца#75№1406986
>>1406975 >Никто не просит тебя компилировать ядро. Это была отсылка к пердолингу с линуксом вместо спокойной работы винды. >Найдешь вариант получше - напиши fog в поиске на нексусе, там есть решения без команд setfog которые убирают часть тумана в экстерьере и от этого становится чуть легче дышать. Естественно они не совместимы с енб и любыми погодными модами.
Аноним12:40:57 Турдас, 7-й день Заката солнца#76№1407058
Посоны, есть ли на СЕ хайполи меши головы, аки цитрус на легендарном издании?
Аноним12:57:35 Турдас, 7-й день Заката солнца#77№1407064
>>1406986 Могу написать патчер, если так нужно. Вечером набросаю, самому интересно.
Аноним18:33:54 Турдас, 7-й день Заката солнца#78№1407239
>>1407613 Как-то качал се сборку coroner lemur, не знаю что такого он туда запихнул, но графона там нет, зато есть статтеры и низкий фпс на моей говновидеокарте. Сам себе собрал с диндолодом, лодгеном, енб, физоном ебли, 4к кожей - и даже близко таких проблем не имею.
Аноним18:26:54 Фредас, 8-й день Заката солнца#94№1407634
Аноним19:06:32 Фредас, 8-й день Заката солнца#100№1407653
>>1407634 Что? >>1407637 Это рутрекер, самая свежая се сборка. Элитизм автора примечателен тем что в этой сборке даже не указан список использованных модов. При этом уже есть куча скачавших за ~20 дней. Ссылки не будет по причине того что рутрекер запрещён на территории моей страны.
Аноним19:08:01 Фредас, 8-й день Заката солнца#101№1407656
>>1407645 Вот если честно этот графон на мой взгляд ничем не отличается от ванильной се, только тумана меньше.
Аноним19:09:33 Фредас, 8-й день Заката солнца#102№1407657
>>1407653 >Ссылки не будет по причине того что рутрекер запрещён на территории моей страны Шизик, ты?
Аноним19:12:07 Фредас, 8-й день Заката солнца#103№1407660
>>1407656 Чтобы от ванилы не видеть отличий нужно основательно так в шары ебстись.
Аноним19:13:29 Фредас, 8-й день Заката солнца#104№1407663
>>1407660 Отличия есть, но по качеству исполнения это ретекстуризация без улучшений.
Аноним19:15:46 Фредас, 8-й день Заката солнца#105№1407665
>>1407660 Ты просто никогда не играл в нормально замоденный скайрим, а я в свою очередь со своей то сборки твое говно даже от ванилы ле с каким нибудь имаджинатором не сильно то отличаю.
Аноним19:16:29 Фредас, 8-й день Заката солнца#106№1407666
>>1407665 Ну, как говорится, говном нельзя назвать только лужу мочи. Себе в графонии я бы добавил только норм тени, и окклюзии через енб, в остальном меня всё устраивает.
Аноним19:29:23 Фредас, 8-й день Заката солнца#109№1407675
>>1407673 >говном нельзя назвать только лужу мочи Когда жрешь ваниль и пытаешься отмазаться... Противно сир!
Аноним19:38:27 Фредас, 8-й день Заката солнца#110№1407686
>>1407653 Говорю графон похож на скрины деда из тредов.
Аноним19:39:01 Фредас, 8-й день Заката солнца#111№1407687
>>1407656 Я бы сказал аналогичен ванильной СЕ. Шизик просто навернул говна типо климатов по привычке и получил говно.
Аноним20:05:46 Фредас, 8-й день Заката солнца#112№1407695
Я в глаза долблюсь или мечи от первого лица какие-то маленькие? Это я испортил модами или они всегда такими были?
Аноним02:04:25 Сандас, 10-й день Заката солнца#124№1408172
>>1408171 Буквально вчера натыкался на мод, в котором ванильные волыны сделаны более узкими, но забыл название. Так что да, мог и испортить хотя скорее наоборот, я согласен с автором, ванильные мечи больше напоминают бдсм-игрушки или вёсла, чем оружие.
Аноним02:32:14 Сандас, 10-й день Заката солнца#125№1408174
>>1408179 Не знал что в скайриме эта команда вообще работает. Как я выяснил угол обзора по умолчанию 75 (никак не 80, только что проверил), но меньший фов фактически не делает оружие длиннее, просто так я не вижу его границ.
Аноним05:36:58 Сандас, 10-й день Заката солнца#129№1408190
Хожу всматриваюсь в текстуры как батя. ~45 фпс без енб, но хотя бы работает.
Аноним05:44:59 Сандас, 10-й день Заката солнца#130№1408192
>>1408190 Это ИРЛ солома так убого выглядит или просто мододелы не могут воспроизвести нормально? Все моды, где есть реплейсеры соломы, включая смим, подают уродливые, эстетически неприятные соломенные кучи, просто в хайрезе.
Аноним05:58:43 Сандас, 10-й день Заката солнца#131№1408193
Аноним06:06:05 Сандас, 10-й день Заката солнца#134№1408196
>>1408190 Начал ходить по квартире и вглядываться в предметы. Повсюду хуёвые текстуры, особенно резины и пластика. Даже листочки у комнатных растений какие-то угловатые, полигонов мало.
Аноним06:07:32 Сандас, 10-й день Заката солнца#135№1408197
>>1408195 Ну так сделай сам 16К 4гб стоги сена чтобы все охуели. Можешь по молекулам начать рисовать.
Аноним06:08:35 Сандас, 10-й день Заката солнца#136№1408198
>>1408174 >>1408183 А у меня от первого лица как-будто зум, мечи не влазиют, кинжал больше чем у тебя меч смотрится. Хз чем сломал, в customizable camera нет настроек первого лица. Стоит IFPV, но он по клавише активируется. Ещё first person camera height fix, может оно.
Аноним12:35:57 Сандас, 10-й день Заката солнца#138№1408235
>>1408171 Это случилось когда в обливионе и морре жаловались что видно 3/4 всего меча сделали.
Аноним13:04:54 Сандас, 10-й день Заката солнца#139№1408250
Господа, прошу тапками не закидывать т.к. лишь второй день вката в моддинг. Может ли кто-то нубу подсказать, из-за чего на всех убитых женских телах растягиваются текстуры груди и ягодиц? Из реплейсеров стоит лишь сббе. В бодислайде настройки делал лишь для форм груди. Играю через ксе.
Аноним13:19:49 Сандас, 10-й день Заката солнца#140№1408252
Аноним13:26:14 Сандас, 10-й день Заката солнца#141№1408254
>>1408252 Убрал физику. Отображается теперь вполне корректно. Спасибо. Сейчас буду еще сидеть думать как вернуть нижнее белье, ведь ставил сббе с папками на белье)
Аноним17:01:04 Сандас, 10-й день Заката солнца#142№1408296
>>1408226 >от первого лица как-будто зум Это называется FOV - УГОЛ ОБЗОРА (рус. перевод). Начальное значение равно 75. В этом посте >>1408183 показан эффект от 75 до 105 (слева направо по +10 на каждый снимок экрана). >С учетом периферического зрения поле зрения среднего человека составляет примерно 170-180 градусов. В консольные игры обычно играют на телевизоре на большом расстоянии от зрителя, в то время как в компьютерные игры обычно играют на компьютерных мониторах, расположенных близко к зрителю. Поэтому для консольных игр используется узкий угол обзора около 60 градусов, поскольку экран составляет небольшую часть поля зрения зрителя, а для игр для ПК обычно устанавливается больший угол обзора от 90 до 100 градусов, поскольку экран занимает большую часть зрения зрителя. >Многие игры для ПК, выпущенные после 2000 года, портированы с консолей или разработаны как для консольных, так и для платформ ПК. В идеале разработчик должен установить более широкое FOV в версии для ПК или предложить параметр, чтобы изменить FOV в соответствии с предпочтениями игрока. Однако во многих случаях узкое поле зрения консольного выпуска сохраняется в версии для ПК. Это приводит к неприятному ощущению, подобному просмотру сцены через бинокль, и может привести к дезориентации, головокружению или тошноте.
Я пришёл с вопросом про короткий меч потому что выставил fov 100 и играл за мага, а когда взял оружие ближнего боя, то совсем забыл о влиянии угла обзора на отображение оружия от первого лица, но мудрый анон подсказал мне что команда fov в консоли работает корректно и даже сохраняет своё значение после выхода из игры.
Аноним00:03:26 Морндас, 11-й день Заката солнца#145№1408407
>>1408407 >>1408408 Вот это обсёр. Я даже не посмотрел и подумал что он написал мне выставить 89 fov что является правдой потому что я всегда выставляю 87 и мне норм. Калькулятор на самом деле рабочий если в ваших метрах по какой-то причине не сто сантиметров, а тысяча, но это мелочи.
Аноним01:02:01 Морндас, 11-й день Заката солнца#148№1408434
>>1408428 Беру свои слова назад, калькулятор сломанный, забейте на него хуй.
Аноним01:17:25 Морндас, 11-й день Заката солнца#149№1408435
>>1408407 20-метровая диагональ моника тоже неплохо так-то.
Аноним01:18:28 Морндас, 11-й день Заката солнца#150№1408436
Скайриму 8 лет.
Аноним01:28:59 Морндас, 11-й день Заката солнца#151№1408439
>>1408436 Да. Пиздец. А я как раз недавно в очередной раз забил на накатывание модов и собственно игру. Заебало. Возможно, на сей раз - навсегда.
Аноним09:19:18 Морндас, 11-й день Заката солнца#152№1408465
>>1408439 >Возможно, на сей раз - навсегда. Я тоже себе в последний раз так говорил. В итоге хуй знает через какое время установил снова (больше года точно прошло) и принимаю в рот без абузов на легендарной сложности. Охуительная радиант система послала меня в пещеру к фалмерам (к слову я вообще за столько лет игры даже не знал что прямо около Вайтрана есть подобная пещера), а я 5 уровня. Если с одним фалмером я справился, то одновременно с двумя уже никак. Можно конечно купить десяток хилок и спамить ими во время драки, но денег на это у меня нет, а колоть дрова не хочется. Приду к ним на 12 уровне, учитывая что сами фалмеры 5 и 9(?) это будет вполне честно.
Аноним09:56:45 Морндас, 11-й день Заката солнца#153№1408467
>>1408401 >Это называется FOV - УГОЛ ОБЗОРА (рус. перевод). Начальное значение равно 75. В этом посте >>1408183 показан эффект от 75 до 105 (слева направо по +10 на каждый снимок экрана). Фов я всегда себе 80 ставлю, если только он от первого лица не меняется из-за какого-то плагина, из мной перечисленных.
Аноним10:03:03 Морндас, 11-й день Заката солнца#154№1408470
>>1408467 Хотя мож я просто от первого лица не бегал да внимания не обращал раньше, или бегал когда выставлял 90.
Аноним10:48:37 Морндас, 11-й день Заката солнца#155№1408481
>>1408467 >>1408470 Ты написал что у тебя как будто зум, я тебе указал на возможную причину. Нормальный человек отключит все моды в менеджере одной кнопкой, если проблема в них найдёт нужный путём сита.
Аноним10:56:45 Морндас, 11-й день Заката солнца#156№1408485
Аноним11:01:34 Морндас, 11-й день Заката солнца#157№1408487
>>1408481 Да насрать мне на вид от первого лица если честно, я так просто пизданул.
Аноним14:10:59 Морндас, 11-й день Заката солнца#158№1408541
Господа Антуаны, спасайте. Как настроить тело в Бодислайд для ГГ, чтобы эти изменения не касались нпс? (сббе) Вот прям нужно отредактировать именно ГГ. Пробовал через битчбилд, далее в рейсменю ползунки от сббеморфс откликаются, но вместе с тем у всех женских нпс грудь идет по пизде полной. Подскажите, будьте добры.
Аноним14:17:45 Морндас, 11-й день Заката солнца#159№1408543
>>1408541 Тебе нужна отдельная раса для твоей жгг. А грудь у нпц скорее всего ломается, потому что ты забыл С К Е Л Е Т >>1408465 >нерд СЕшник >бежит от фалмеров и качается перед боем с ними, но не очень, чтобы было "честно" >чэд ЛЕшник >попадает в рабство к фалмерам и отыгрывает становление своей жгг их королевой
Аноним14:23:14 Морндас, 11-й день Заката солнца#160№1408544
>>1408543 >Тебе нужна отдельная раса для твоей жгг. А грудь у нпц скорее всего ломается, потому что ты забыл С К Е Л Е Т Эту расу можно как-то создать или нужно искать на нексусе? Скелет ставил по инструкции самым последним. Во фнисе обновлял, Все равно все ломается.
Аноним14:29:02 Морндас, 11-й день Заката солнца#161№1408546
>>1408544 Значит ты что-то сделал не так, покажи модлист и как это в игре выглядит. Отдельная раса - например, через Custom Races, или взять какие-нибудь Ningheim... Хз, что тут у вас на СЕ по этому есть. Но вообще гораздо проще просто сделать всем одно тело, а своей гг подкрутить в рейсменю через цббешные слайдеры.
Аноним14:38:41 Морндас, 11-й день Заката солнца#162№1408549
>>1408543 Извини, но для меня это какая-то слишком тонкая шутка и я её не понял. :(
Аноним14:55:29 Морндас, 11-й день Заката солнца#163№1408556
>>1408549 Он имел в виду изощрённые порнографические моды, доступные для LE, но не для SE. Они, конечно, создают некоторые... альтернативы в прохождении игры.
Аноним15:01:51 Морндас, 11-й день Заката солнца#164№1408558
>>1408556 Не думал что с подобными модами на полном серьёзе кто-то проходит игру.
Аноним15:59:23 Морндас, 11-й день Заката солнца#165№1408581
>>1408558 Почему бы и нет, ведь так реально можно всю игру пройти очень по-другому, да ещё и во всякие другие интересные квесты вляпаться. Ролеплей! Правда, сложно собрать ловерс-сборку так, чтобы всё было относительно органично, а не просто нагромождение ебанины.
Аноним16:23:51 Морндас, 11-й день Заката солнца#166№1408595
>>1408556 Был в отыгрыш треде чувак, что отыгрывал королеву фалмеров. А вообще таки чэды играют на СЕ и ебут всех взглядом.
Аноним16:33:40 Морндас, 11-й день Заката солнца#167№1408600
>>1408595 Бесконечная фантазия, отыгрывают в голове?
Аноним16:55:35 Морндас, 11-й день Заката солнца#168№1408606
>>1408600 Ставишь в анбаунд фракцию и тусуешь. Но перс у него красиво конечно выглядел, хоть и васянисто.
Аноним05:41:43 Тирдас, 12-й день Заката солнца#169№1408776
Почему в шапке нет? magnet:?xt=urn:btih:2BSW7ZHNLXU6FQITKMQGJTEHWK5ISZZW Тут все свои. Или Путин запрещает красть у потенциального противника?
Аноним10:14:30 Тирдас, 12-й день Заката солнца#170№1408811
Блять, ищу фикс на обувь под SOS тела. Помню на каком-то форуме выдернул ссылку вроде на гугл архив, там тип закинул меши всей открытой мужской обуви адаптированные под SOS. Мож завалялось у кого?
Аноним11:21:04 Фредас, 15-й день Заката солнца#173№1409838
>>1405914 (OP) Периодически намертво зависает игра, музыка играет, а картинка стоит на месте. Выключает только через диспетчер задач. В чём может быть причина?
Аноним09:09:47 Морндас, 18-й день Заката солнца#175№1410754
>>1410739 У меня тоже. Какая версия MO2? установлен ли SMP?
Аноним09:31:24 Морндас, 18-й день Заката солнца#176№1410759
>>1410754 MO 2.2.1, HDT SMP стоит. Я по каким-то гайдам вот вспомнил что cellbufer поднимал с 36 до 108, и там ещё прелоадлимит, вот попробую всё вернуть и побегать так.
Аноним11:05:19 Морндас, 18-й день Заката солнца#177№1410781
>>1410759 Хм, у меня такая же версия. И фризы только в последнее время появились, хотя модов особо не ставил. Такое чувство, что МО2 виновник
Аноним12:27:44 Морндас, 18-й день Заката солнца#178№1410799
Аноним14:22:23 Морндас, 18-й день Заката солнца#181№1410827
>>1410817 Так а хуле оно не работает? Одни ошибки блять, чистая лицензия, 10 винда без мокрописек. Что оно хочет то?
Аноним14:30:17 Морндас, 18-й день Заката солнца#182№1410829
>>1410827 Потому это не тот вопрос, который ты должен здесь задавать. Пиши в техподдержку тех прогшрамм, которые у тебя не работают.
Аноним15:39:32 Морндас, 18-й день Заката солнца#183№1410845
Крч скачал себе оверхолл на причёски https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25574?tab=files - ёбла стали чёрными, почитал всё внимательно и скачал патч, который после распаковки почти 5 гб весит, ёбла стали в цвет с телом. Но бля 5 гб жи ёбана, решил пожать в бса через archive.exe, бса файлик зделол, назвал так же как и есп от мода этого - а эта пизда не работает, все ёбла опять чёрные. Прочитал мануал с фуллреста по бса+есп вдоль и поперёк, хз вроде ничё не упустил. Пробовал в скайрим.ини архив прописать - один хуй чёрные ёбла.
Аноним15:41:08 Морндас, 18-й день Заката солнца#184№1410846
>>1410739 Попробуй поиграть без смп, если проблема в нем, то на 3BBB пересаживайся, но он с некоторыми смп костюмами не дружит и они будут в тело проваливаться.
Аноним15:52:45 Морндас, 18-й день Заката солнца#185№1410847
>>1410846 На 3BBB есть UNPB тела? На мой взгляд самые адекватные из всего, что я перепробовал, от веса меняется грудь у нпс и жопа, а на 3BBB я только с огромными сисяндрами и жопами на любом весе находил, нилорна. Да и зависания игры чёт как-то недавно начались, а еблетела с физоном у меня с самого первого прототипа моей сборочки. Я ещё видюху свою в тот момент разгонял - решил что пизданул её, но без разгона зависания намертво не прекратились.
Аноним15:57:11 Морндас, 18-й день Заката солнца#186№1410850
>>1410847 Зависания могут быть из-за умирающего жесткого диска. К слову, бхунп совместимо со всеми унп пресетами, но бедра он нещадно уменьшает (видимо, там вес у них по умолчанию высокий и они продавливаются под собственным весом)
Аноним16:08:55 Морндас, 18-й день Заката солнца#187№1410854
>>1410847 Дык 3BBB это просто CBBE тело с улучшенной физикой, по сути это тоже самое тело. Просто в бодислайде построй все нужное и при выбери нужный пересет физики.
Аноним16:10:47 Морндас, 18-й день Заката солнца#188№1410856
>>1410850 >Зависания могут быть из-за умирающего жесткого диска. Да неее, я только недавно хард похоронил, там по другому виснет, загрузка долгая, или анимации пропадают, или звуки через пару минут срабатывают, да и виснуть начинает вся система и проц на 100% загружен постоянно.
Аноним16:54:30 Морндас, 18-й день Заката солнца#189№1410865
>>1410845 Вот теперь всё точно по гайду сделал, была ошибка в одном месте - перестали грузиться сейвы ахазза.
Аноним17:47:26 Морндас, 18-й день Заката солнца#190№1410880
Аноним23:18:34 Морндас, 18-й день Заката солнца#196№1410991
>>1410899 Лоды и трава всратые, ты бы вместо енб сначала ими занялся.
Аноним23:47:25 Морндас, 18-й день Заката солнца#197№1411000
>>1410899 Эээ, уважаемый, я правильно понимаю, что вы изволили поставить пресет от ENB для олдрима на SE? Или мутсэра ошибся тредом?
Аноним09:08:52 Тирдас, 19-й день Заката солнца#198№1411055
>>1410949 >>1410919 >>1410991 Короче, снес это к хуям и поставил Purity, да сглаживание через драйвер подрубил. >>1411000 Ну я проебавси, да, у меня обычный скурим дед-едишн.
Аноним11:18:46 Тирдас, 19-й день Заката солнца#199№1411090
Исправления бага с зачаром на ловкость рук в скайриме. Короче я хз как это решить, где-то слышал что в неофициальном патче Скайрима с 3 версии исправили этот баг, но как мне теперь его поставить? Докачался до 55 лвл, изготовил сет драконьей брони и зачарил его с навыком 100 на ловкость рук. Решил затестить и понимаю что шанс кражи уменьшился. Кто нибудь, помогите обновить неофициальный патч с уже начатой игрой, или посоветовать мод который исправляет только эту проблему с зачаром mod organizer v.2.2.1
вероятность кражи 50% а получается своровать с 6 попытки кстати
Аноним11:21:06 Тирдас, 19-й день Заката солнца#200№1411092
>>1410856 >>1410850 >>1410846 >>1410781 >>1410759 >>1410739 В общем спустя n-часов ебания мозгов выявил причину - некий occlusion.esp, созданный во время генерации лодов LodGen'ом. Тесты проводил в локации "Кратер Драконий Зуб", где во время боя с драконом стабильно ловил этот мертвецкий фриз.
Аноним18:01:44 Миддас, 20-й день Заката солнца#203№1411512
>>1411137 Этот баг не из-за сборки а из-за самой игры
Аноним10:45:41 Турдас, 21-й день Заката солнца#204№1411645
Таки оперативно запилили сксе 2.0.7 и скелетик, а вот с рейсменю медлят. Знающие, можно уже смело продолжать наворачивать или из-за старого рейса могут пойти по пизде сейвы?
Аноним10:48:18 Турдас, 21-й день Заката солнца#205№1411646
>>1411173 А диндолод не завезли разве? Там точно есть тестовый режим для СЕ. >>1411645 Сделай бекап да проверь, не думаю, что что-то сломается.
Аноним15:39:48 Турдас, 21-й день Заката солнца#206№1411713
>>1411646 >А диндолод не завезли разве? Ты в теме не шаришь. Через лодген z-fghting фиксится и лоды детальнее, типа речек, диндолод позволяет более мелкие объекты в лоды прописать и свет из окон, но речки и дальние планы остаются уёбищными и мерцающими, у меня стоят они оба.
Аноним17:49:51 Турдас, 21-й день Заката солнца#207№1411762
>>1411713 Это ты не шаришь даун тупорылый, лодген ты по инструкции должен запускать перед диндолодом и так, он для него требуется
Аноним18:58:40 Турдас, 21-й день Заката солнца#208№1411800
Аноним01:12:45 Фредас, 22-й день Заката солнца#211№1411931
Ребята, заскульпченные в Рейсменю лица из ЛЕ в СЕ возможно перенести?
Аноним03:44:56 Фредас, 22-й день Заката солнца#212№1411964
>>1411850 Хуя ты его приложил, как собачью какаху на тротуаре раздавил.
Аноним07:48:28 Фредас, 22-й день Заката солнца#213№1412010
>>1411833 Дак она и так самостоятельная, а если ты про то, что надо отдельно все собирать, хотелось бы узнать какие моды могут дать похожий эффект? Тот же ординатор не вызывает никакой симпатии. Еще в рекве помимо скилов и баланса много различных фишечек, которые вообще не ясно чем заменять
Аноним08:54:48 Фредас, 22-й день Заката солнца#214№1412018
Аноним08:57:20 Фредас, 22-й день Заката солнца#215№1412019
>>1411833 Если умеешь и время есть.Сам так делаю,255 модов и много часов работы в SSedit и прочих программах.Но не у всех время есть и желание.
Аноним09:18:23 Фредас, 22-й день Заката солнца#216№1412022
>>1412018 Ну у меня многие моды просто не патчились. Там же даже сам автор говорит, что проект не удался. Конечно, если решить проблему патчинга, то, наверное, можно создать нормальную сборку, но мне не известно как это сделать
Аноним09:57:52 Фредас, 22-й день Заката солнца#217№1412032
Аноним17:25:22 Фредас, 22-й день Заката солнца#224№1412134
>>1412133 > но я бы поиграл до следующих выходных во что-нибудь другое. Двачую, ведьмак 3 на две головы выше этого говна для аутистов, которое становится играбельным лишь спустя 100 часов пердолинга с модами, в ведьмаке 3 люди хоть вложились в квесты и душу, а не в пещеры.
Аноним17:29:56 Фредас, 22-й день Заката солнца#225№1412135
>>1412034 То есть брать патчер от старых версий обычного скайрима? Можно подробнее про сохранения, не сталкивался с этим раньше
Аноним19:17:34 Фредас, 22-й день Заката солнца#226№1412162
>>1412134 >ведьмак 3 на две головы выше этого говна для аутистов Если бы в ведьмаке можно было выбрать расу, пол, класс персонажа, настроить внешность, дать своё имя - я бы поиграл, даже пусть не песочница будет, а останется коридорным. Но увы - в дерьмаке игроку заранее прописана роль патлатого мечника-педераста по имени Геральт.
Аноним20:42:30 Фредас, 22-й день Заката солнца#227№1412190
Анон, есть тут кто с калькулятором на базе ryzen 2200g, 8 гигов, без видяхи? S:SE вообще работать будет с модами?
Аноним22:03:20 Фредас, 22-й день Заката солнца#228№1412223
>>1412162 >класс персонажа Где ты это в Скуриме увидел? И расы почти нихуя не значат. С модами разве что. В итоге весь "ролплей" сводится к вариациям внешности и погоняла дувакина.
Аноним22:19:11 Фредас, 22-й день Заката солнца#229№1412226
>>1412223 >класс персонажа >Где ты это в Скуриме увидел? Можно быть магом призывателем/иллюзионистом/разрушителем, войном танком/двуручником, вором лучником/кинжальщиком или всем сразу. Я в ведьмак особо не играл,но насколько знаю там можно быть мечником или мечником. >И расы почти нихуя не значат. Кастомизация, есть фишечки типа резиста к магии у бретонов или читерной ярости у орков. >В итоге весь "ролплей" сводится к вариациям внешности и погоняла дувакина. Ещё гильдию выбрать можно, нпс мирных убивать, мне хватает такого ролплея, не видел игр с более широким спектром воможностей для отыгрыша. >>1412234 >битки на лечение ему приходят Фарм битка затратная по ресурсам операция, я просто не представляю как её можно замаскировать, допустим если вместе с игрой запускается - хуй ты поиграешь, если как-то хитровыебанно при простое пк - так это видно же будет сразу.
Аноним08:53:14 Лордас, 23-й день Заката солнца#235№1412328
>>1412190 Я играл на 2400g, 16 гб, без видеокарты,в целом, было все более-менее нормально, даже 60 фпс проглядывало.
Аноним11:15:00 Лордас, 23-й день Заката солнца#236№1412350
Ребусы, можно обмазываться графономодами на СЕ с конгфигом типа 1660 6 гб, i7 3770, 8 гб оперативки? 60 фпс будут хотя бы?
Аноним12:04:36 Лордас, 23-й день Заката солнца#237№1412360
>>1412320 >я просто не представляю как её можно замаскировать Ага, все боятся страшных майнеров, которых по три штуки на пиратку, но вживую их никто не видел. За всю историю скуримотредов могу вспомнить только одного довакина, который действительно поймал майнер и написал об этом. У него именно так и было: странные фризы в игре, гудящие вентиляторы на видюхе в простое и т.д. Постя про майнеры, стимоюзеры просто хотят умерить свой буттхурт от внезапных обновлений, хе-хе
Аноним18:06:45 Лордас, 23-й день Заката солнца#239№1412507
Ищу моды на автотранспорт : машины, траки и мотоциклы Требования: звук мотора, какая-никакая колизия (просто мёртвая моделька тачки приклееная к анимации седла не нужно), чтобы пахало на Special Edition
Также ищу моды на проработаный рукопашный бой и на дробовик. Двемерскую хуйню не советовать, нужно чтобы выглядило будто это из нашего реального мира
Также ищу всякие рождественские моды. Хочу чтобы вместо скайрима был мир Санта Клауза, короче. + квесты,итемы,спеллы,фолловеры и монстры на тему
Задоначу до 1.5к руб за рабочий список модов и в зависимости от того насколько мне понравиться главные пункты чтобы машина работала более менее адекватно, дробовик чтобы работал с красивым звуком + враг чтобы немного отлетал, и чтобы везде было рождество
Аноним18:13:32 Лордас, 23-й день Заката солнца#240№1412508
>>1412507 Неужели нет более подходящей игры? В Хотлайн Майами поиграй.
Аноним18:18:40 Лордас, 23-й день Заката солнца#241№1412509
>>1412508 Я хочу погонять именно по Скайриму и пострелять в псевдосредневековых персонажей из дробовика. я многие годы РПшил и играл с лорными моды. настало время для уникального экспириенса
Аноним18:50:08 Лордас, 23-й день Заката солнца#242№1412512
Аноним20:16:45 Лордас, 23-й день Заката солнца#243№1412523
Нужна ваша помощь, тредик! Впервые накатил "серьезную" сборку на ССЕ. ФПС всегда стабильный, все в этом плане хорошо, графоуни, но происходят рандомные лагодромы (вообще ни с чем не связано явно - просто резко падает фпс, фризит, а потом либо все нормально и опять 60 фпс, либо зависает намертво и нужно закрывать через таск мастер).
Вот спискота модов. Вдобавок к этому еще есть на графоний. Грешу на нехватку ОЗУ (8 гб всего), с видеопамятью вроде все ок (6 гб), но я думаю, что в таком случае игра бы уведомляла об этом как-то по-другому (или нет?).
Все добро прогонял через ЛУТ, все вроде бы нормально.
Аноним21:25:44 Лордас, 23-й день Заката солнца#244№1412543
>>1412523 >либо зависает намертво и нужно закрывать через таск мастер У меня так бывает. Через МО2 собирал? Я вот думал что причину откопал >>1411173 , но как оказалось - нет. Подумываю собрать уже без виртуализации да потестить, а то нет нет да отваливаются скрипты во время игры, то анкаппер отвалится, то mfg console. >Все добро прогонял через ЛУТ, все вроде бы нормально. Мне лут втыкает RSchildren не туда, и игра из-за этого даже не запускается, в вечной загрузке первое меню. Лучше ручками сортируй, да по инструкциям к модам.
Аноним22:56:43 Лордас, 23-й день Заката солнца#245№1412580
>>1412543 Ну, с фризами вроде бы поладил (помогло удаление конфликтующих модов), но теперь рандомные СТД. Ух блять, а вот с этим как бороться я уже не знаю. Теперь точно грешу на нехватку памяти, потому как вместе с этим еще и звук иногда немного отстает от действия, секунды на две.
Аноним23:11:35 Лордас, 23-й день Заката солнца#246№1412582
>>1412580 Это случайно не 15 minutes ctd баг 10-й винды?
Аноним23:15:16 Лордас, 23-й день Заката солнца#247№1412583
>>1412582 Не уверен. В первый раз ЦТДшнуло через час игры, когда прочитал книжку в подземелье Вайтрана. Снес мод, который повышал спич через чтение - вернулись книги из Легаси оф Драконы Рождения и ЦТД пропал. Теперь вот вылетело просто в поле рядом с Вайтраном. Вроде бы между всем этим не 15 минут было. Думаю, что перемудрил со скриптовыми модами, раз звук отстает.
Аноним00:15:46 Сандас, 24-й день Заката солнца#248№1412606
>>1412583 Все, теперь эта жопа вылетает по КД в окрестностях Вайтрана и особенно по пути к мейнквестовой башне.
Аноним00:37:51 Сандас, 24-й день Заката солнца#249№1412612
>>1412606 Хз даже. Попробуй воспроизвести краш самостоятельно, потом смотри, что может его вызывать.
Аноним00:42:50 Сандас, 24-й день Заката солнца#250№1412613
Аноним02:30:17 Сандас, 24-й день Заката солнца#251№1412661
>>1412612 Пересобрал все с нуля, не поставив Морроулут Ультимейт и теперь вылета нет. Хотя на самом деле я не уверен, что дело было в этом — запустил я после часового перерыва, может если подольше поиграть, то опять начнутся СТД — и это тогда точно будет из-за нехватки памяти.
Аноним10:36:40 Сандас, 24-й день Заката солнца#252№1412741
>>1412034 Поискал сам, но так и не понял, объясни, пожалуйста про пересохранения СК
Аноним11:09:27 Сандас, 24-й день Заката солнца#253№1412745
>>1412741 Открыть в Creation kit, сохранить и закрыть.
Аноним11:17:51 Сандас, 24-й день Заката солнца#254№1412749
Аноним21:14:24 Сандас, 24-й день Заката солнца#259№1412892
>>1412878 Ну а что ты хотел, по ходу игры моды удалять
Аноним09:27:49 Морндас, 25-й день Заката солнца#260№1413000
>>1412033 А мне наоборот, модить и патчить интересно, но играть в это потом не тянет, потому что заранее знаешь, что тебя в игре ждет.
А когда ставишь сборку Васяна, то перед тобой открывается неизведанный мир, полный неожиданных поворотов и косяков
Асло, в Олдрим уже прям не тянет заходить, но сколько же там непортированной годноты осталось. Взять хотя бы этот мод https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54509 Есть какие-нибудь его аналоги для ССЕ?
Аноним09:45:02 Морндас, 25-й день Заката солнца#261№1413003
>>1412892 Да ладно, на пару-тройку часов назад всего лишь откатиться.
Аноним11:13:33 Морндас, 25-й день Заката солнца#262№1413011
В Скайриме большая разница между игрой на HDD и SSD? А то не хочется 100+ гб с ссд под него отстегивать, если оно того не будет стоить.
Аноним11:25:31 Морндас, 25-й день Заката солнца#263№1413012
>>1413011 Я на ссд играю, грузится быстро. От гейминга на хдд у меня остались только болезненные эмоции от загрузок вовна по 20 минут в Даларане.
Аноним12:57:49 Морндас, 25-й день Заката солнца#264№1413035
А есть какой-то способ быстро определить, все ли моды подходят под мою версию игры? А то у меня даунгрейднутый Скайрим на одну версию назад от современной, некоторые моды ставил вслепую - есть подозрение, что мог налажать. Или при неверной версии мода игра бы просто не запустилась?
Аноним13:01:57 Морндас, 25-й день Заката солнца#265№1413037
>>1413035 Не подойти могут в основном моды на сксе. Хотя если у тебя игра запустилась, значит все нормально, если бы дело было в них, то у тебя был бы цтд. Если в игре заметишь, что что-то не работает - проверь.
Аноним13:05:02 Морндас, 25-й день Заката солнца#266№1413038
Короче, составил список модов, которые ищу на Special Edition. уже запостил на реддите,форчане и в стиме. на русский текст переводить не буду. но суть в том, что если найдете мод на дробовик и машину, которые соответствуют моим требованиям, задоначу 25 долларов на пейпал/в стим. еще мод на бензопилу, его вроде не существует, но если кто нибудь создаст, заплачу 50 долларов.
Аноним03:43:41 Тирдас, 26-й день Заката солнца#271№1413202
>>1413086 Хорошо, допустим. Какой есть конструктор спутников для СЕ, чтобы можно было прямо в игре создавать себе спутника?
Аноним06:15:00 Тирдас, 26-й день Заката солнца#272№1413218
>>1413003 Лолблять, откат не помог. Я как-то умудрился в high level enemies насрать этим модом на причёски, мож через xEdit пересохранил его невзначай, потому что помогла переустановка оного.
Аноним11:21:29 Тирдас, 26-й день Заката солнца#273№1413254
>>1413197 Почему тебе просто не поиграть в фолач? Можешь Тодду задонатить на него, уверен что мод на транспорт и пушки к нему уже есть и конечно же не двемерские, играбельные супермутанты и когти смерти тоже наверняка есть, вместо секси драугров есть секси гули, ну рождественские ёлки туда тоже завезли 100%.
Аноним12:14:58 Тирдас, 26-й день Заката солнца#274№1413266
>>1413254 Ну что ты, не видишь, что этот ТИГР-НАСИЛЬНИК хочет стать попаданцем в цирк фэнтезийный мир, где ещё и постоянное Рождество впридачу?
Аноним12:21:31 Тирдас, 26-й день Заката солнца#275№1413268
Аноним14:51:51 Тирдас, 26-й день Заката солнца#276№1413291
Посоветуйте стильную броню околомага, чтобы у перса был важный вид. В ЛЕ был годный ретекстур брони талмора, назывался сет инквизитора, вот что-то подобное ищу.
Аноним15:38:58 Тирдас, 26-й день Заката солнца#277№1413300
Аноним16:07:29 Тирдас, 26-й день Заката солнца#278№1413303
>>1413300 Большую часть мешей и конвертить даже не надо, нормально работают, но бывают прецеденты. Иду я как-то раз у коллегии Винтерхолда, а там необъяснимое чёрное говно дёргается, аж горизонт закрывает - оказалось роба на Мирабелле из female armor.
Аноним16:36:08 Тирдас, 26-й день Заката солнца#279№1413305
>>1413300 Я пробовал в лоб установить, но там хуйня вместо текстуры. Думаешь если конвертнуть, то заработает?
Аноним17:12:10 Тирдас, 26-й день Заката солнца#280№1413312
>>1413305 Модель разве что глючить будет. Маловероятно что проблемы с текстурами будут.
Аноним23:02:38 Тирдас, 26-й день Заката солнца#281№1413404
Есть Glenmoril портированный у кого? Уж очень интересна эта история с Серым Филином и то, как он всех наебал.
Аноним23:16:38 Тирдас, 26-й день Заката солнца#282№1413411
>>1413411 В квест модах разве не много скриптов? Опасно же.
Аноним23:20:47 Тирдас, 26-й день Заката солнца#284№1413416
>>1413412 Двачую, еще рекомендую удалить SKSE, его васян тупорылый пилил, все ломает это поделие и нужно только для дрочеров и их модов.
Аноним23:21:47 Тирдас, 26-й день Заката солнца#285№1413417
>>1413416 А как мне без этого вашего эсексэе играть, у меня же все соулс лайк моды отвалятся.
Аноним23:37:07 Тирдас, 26-й день Заката солнца#286№1413430
>>1413412 Там не опасно, а дрочева много, если в скриптах ошибки, а исходников нет. Придётся тогда декомпилировать скрипты и править исходники этих скриптов.
Аноним23:59:53 Тирдас, 26-й день Заката солнца#287№1413441
Посоветуйте красочный енб
Аноним00:55:25 Миддас, 27-й день Заката солнца#288№1413448
Аноним13:50:49 Миддас, 27-й день Заката солнца#292№1413535
>>1413469 Раньше (весна 2019) действительно стабильно вызывал вылеты из-за ошибки спауна конного хускарла рядом в Вайтраном, а также по дороге из Рорикстеда и у Картварстена. Лечилось отключением NPCs encounters в MCM. Потом автор что-то пофиксил, стало лучше, но без гарантий. На данный момент у меня вылетало только рядом с Вайтраном, но не всякий раз и, возможно, из-за какого-то другого мода.
Аноним13:55:25 Миддас, 27-й день Заката солнца#293№1413536
Mod Organizer не показывает флаги (то есть колонка есть, а флагов нет). Чё за хуйня, как лечить?
Аноним15:35:03 Миддас, 27-й день Заката солнца#294№1413560
Для лайт-версии мода Morrowloot Ultimate, которая называется Morrowloot Ultimate Simplified, нужно ставить патчи для обычного Morrowloot Ultimate?
Аноним16:16:51 Миддас, 27-й день Заката солнца#295№1413573
Как изменить модельку игрока на пикрелейтед личностей? больше интересует 1. ещё нужно чтобы перенеслась анимация ходьбы и бега. алсо вопрос, можно ли через консоль тупо бафнуть дамаг заклинаний? как?
Аноним16:39:19 Миддас, 27-й день Заката солнца#296№1413576
Аноним17:41:02 Миддас, 27-й день Заката солнца#298№1413591
>>1413576 Ну мне чисто за драугра надо минут 15 побегать повырезать жителей всяких рорикстедов
Аноним17:43:15 Миддас, 27-й день Заката солнца#299№1413594
>>1413576 >>1413591 Бля если судить по описанию то скиллы трейты игрока работать не будут? а я хочу отрубать головы будучи драугром и чтобы проигрывались анимации
Аноним18:23:33 Миддас, 27-й день Заката солнца#300№1413617
>>1413594 У тебя по сути заменяется персонаж целиком. К примеру, если ты взял драугра оверлорда, то у тебе дадут все его крики, если драконьего жреца, то все его скиллы. Анимации тоже перезаписываются, потому что скелет другой.
Аноним19:48:02 Миддас, 27-й день Заката солнца#301№1413643
Пиздец. Спешл Эдишн обмазанный модами выдает 60 фпс без просадок и выглядит в сотни раз лучше Легендари Эдишена, но зато рандомно фризит до необходимости закрывать через диспетчер. Легендари Эдишен выглядит в несколько раз хуже и дает просадки, но зато более стабилен. Ебанутая хуйня какая-то.
Аноним20:58:38 Миддас, 27-й день Заката солнца#302№1413663
>>1413643 Последняя версия МО2 с нексуса у многих фризит намертво.
Аноним21:00:18 Миддас, 27-й день Заката солнца#303№1413664
Аноним21:08:32 Миддас, 27-й день Заката солнца#304№1413668
>>1413663 Вот ёбана, так и знал что это из-за него. Всегда в срачах против мо топил, а тут решил себе сборочку собрать на нём - и хуй те в руку, держи, как сам и говорил. Ладно, зато дебаг удобный.
Аноним21:14:56 Миддас, 27-й день Заката солнца#305№1413670
Аноним19:27:56 Фредас, 29-й день Заката солнца#321№1414210
>>1414181 >2019 год >абслютно мощное, непобедимое СЕ, с супер кожей, физикой, модами за 2 минуты, актуальнейшими версиями, нетфризами >ставят моды вручную, в Дату, не зная о перезаписи, а в случае чего переустанавливают игру такой деградации можно было ждать от морротреда, но ирония в том, что люди там на мо2 запускают опенмв
Аноним19:36:22 Фредас, 29-й день Заката солнца#322№1414213
>>1414210 >там на мо2 запускают опенмв Неа. Опенмв поддерживает удалённый запуск модов, так что запускать через mo2 его не надо.
Аноним21:41:00 Фредас, 29-й день Заката солнца#325№1414236
>>1414225 Перезапись тебе дядя тодд показывать будет? > удалённый Через rdp протокол? > его не надо Настолько не надо, что на нехухе выкатили скрипт экспорта модлиста в конфиг опенмв?
Аноним21:47:58 Фредас, 29-й день Заката солнца#326№1414239
Аноним23:00:58 Фредас, 29-й день Заката солнца#328№1414266
>>1414236 >Перезапись тебе дядя тодд показывать будет? Если мне это надо будет, то я поищу в документации способ это сделать . Пока необходимости не возникало. >Через rdp протокол? Я не знаю как это устроено. Я просто воспользовалься официальной документацией по подключению модов. https://openmw.readthedocs.io/en/stable/reference/modding/mod-install.html >скрипт экспорта модлиста в конфиг опенмв Да, это просто упрощает миграцию с морровинда на openmw. Для работоспособности данного функционала запускать openmw через MO2 не нужно.
Аноним02:50:32 Лордас, 30-й день Заката солнца#329№1414303
Блять, горит жопа большая и маленькая. Пытаюсь уже неделю запилить свой Скайрим с нуля — нихуя не выходит. Что-то не так. Не могу нащупать предел возможностей своего ПК. Уже скачалось модов гигабайт на 100, комбинирую их и так, и эдак — все равно то СТД, то аудио отстаёт от действий, то фризит намертво. При этом ФПС стабильно 60. Ничего не понимаю.
Аноним03:18:26 Лордас, 30-й день Заката солнца#330№1414304
>>1414303 Тоже ебался с этим, когда настраивал. Я обычно ставлю диспетчер задач в уголке и слежу, чтобы ГПУ выше 90 не грузилась по кд. Если вижу, что загруженность регулярно 90-100 - вырубаю часть модов на графон или понижаю настройки. Потому что на 100% скай часто вылетает.
Оставшуюся часть вылетов, внезапно, починил фуллскрин.
Аноним08:09:06 Лордас, 30-й день Заката солнца#331№1414309
>>1414210 Тебе не нравится что я все моды в папочку сложил и без костыльной виртуализации запускаю Скуримчик свой любимый? Я может и собирал бы через вортекс, если бы знал про этот баг МО, но так как сборочка уже собрана - смысла в этом нет. У меня теперь две папки - одна запускается через МО, там можно новые моды тестить, другая литая со всеми модами - туда уже готовое кидать буду. А с виртуализацией я теперь зарёкся не играть, баги с этим костылём всегда были, есть и будут.
Аноним08:28:27 Лордас, 30-й день Заката солнца#332№1414312
Аноним08:59:47 Лордас, 30-й день Заката солнца#333№1414319
>>1414312 >Какой сейчас лучший мод на графен? По-прежнему никакой. Достаточно ретекстур. >Алсо ачивки в стиме работают с модами? При установке соответствующего мода.
Аноним10:19:13 Лордас, 30-й день Заката солнца#334№1414344
>>1414309 Какие баги у тебя возникали от виртуализации?
Аноним10:46:13 Лордас, 30-й день Заката солнца#335№1414355
>>1414344 А ты в шары не ебись пожалуйста и прочитай ветку постов, на которые отвечаешь.
Аноним10:52:19 Лордас, 30-й день Заката солнца#336№1414358
Аноним14:36:44 Лордас, 30-й день Заката солнца#338№1414425
Посоветуйте погодный под с хорошим фпсом. Сейчас сижу на кафедрале, заметил, что при снежном шторме и тумане фпс проседает просто неебически до 20-30, а это моя любимая погода.
Аноним14:41:17 Лордас, 30-й день Заката солнца#339№1414427
Какие моды или трюки нужны, кроме очевидных позеров, чтобы делать яркие и выразительные скриншоты? tfc 1, fov, sucsm, sgtm команды выучил, последние две буквально только сегодня. Растем потихоньку. ENB норм, кстати, что Re-Engaged, что Silent Horizon, последний поставил только сегодня, доф просто чума.
Аноним21:11:57 Лордас, 30-й день Заката солнца#349№1414533
>>1414529 >выразительные скриншоты? Это не на СЕ надо было начинать делать. Вся суть скринарча это крутить настройки в енб, а в СЕ енб имеет очень минимальные настройки. Это связанно с тем, что беседка решили ананльно огородиться от Бориса, который уже 3 года хакает шейдеры, чтобы было хоть что то. Для скрином можешь сделать минимальную сборку на ЛЕ чисто для скринарча, без геймплея.
Аноним21:20:25 Лордас, 30-й день Заката солнца#350№1414542
>>1414533 >минимальную сборку на ЛЕ чисто для скринарча Звучит, конечно, пиздец унизительно по отношению к ЛЕ.
Аноним21:23:12 Лордас, 30-й день Заката солнца#351№1414545
>>1414533 Какой ФПС считается нормальным для скринарча с включенным дофом?
Аноним22:04:27 Лордас, 30-й день Заката солнца#352№1414553
Аноним15:03:28 Сандас, 1-й день Вечерней звезды#359№1414773
>>1414642 Так может у тебя память на 100% забивается? Не уверен какая именно - видео- или оперативная, но, как я читал в поисках ответа на вопрос об этих фризах, это вполне может быть причиной.
Аноним15:40:47 Сандас, 1-й день Вечерней звезды#360№1414791
Использую FNIS PCEA2, чтобы у моего персонажа были анимации элинов. Периодически сбрасывается бег вперёд на стандартный и не работают анимации боя с мечем. Как это исправить? Уже отключил 369 run and walk и immersive animations, не помогло. Й
Аноним20:46:44 Сандас, 1-й день Вечерней звезды#361№1414922
Это ГОВНО продолжает фризить насмерть. Ебаный рот, уже раздражает.
Аноним20:56:47 Сандас, 1-й день Вечерней звезды#362№1414923
Хватай. Пять минут назад еще был Skyrim Immersive Creatures, но снес. Во время появления чудовищ из него игра фризила, а на странице мода пишут, что он ломает сейвы. Бтв, без него играть еще не пробовал.
Аноним21:47:03 Сандас, 1-й день Вечерней звезды#364№1414947
>>1414926 Не, снос этого мода не помог. Теперь игра еще и повисает во время фасттревелов.
Аноним01:02:20 Морндас, 2-й день Вечерней звезды#365№1415034
>>1414210 >ставят моды вручную, в Дату, не зная о перезаписи, а в случае чего переустанавливают игру >всё-равно стабильнее статтерящей и вылетающей каждые 5 минут сборки на ЛЕ, собранной на МО по гайду толщиной с войну и мир, с десятком крашфиксов и патчей к патчам патчей
Аноним01:52:03 Морндас, 2-й день Вечерней звезды#366№1415042
Ребята, я нихуя не понимаю. Неужели моего ПК не хватает на эту игру?
Конфиг такой: i7 3770 1660 6GB 8 GB ОЗУ
и при этом я с парой графомодов все равно сталкиваюсь с фризами (иногда намертво), бесконечными загрузками и т.д. Стоит лайт-версия Noble, SMIM, улучшенные меши руин, Underground, моды аМидианБорн + сама игра на high. Из других модов — все от Эная плюс Легаси оф за Драгонпорн.
И с таким набором я встречаю и скриптовые задержки — то звук в инвентаре или при открытии новых локаций отстаёт, то магия погружается через 1-2 секунды, то ещё какая поебень.
Может и правда дело в моем конфиге?
Аноним07:33:16 Морндас, 2-й день Вечерней звезды#367№1415086
Аноним08:20:14 Морндас, 2-й день Вечерней звезды#368№1415093
>>1415042 >Может и правда дело в моем конфиге? Катаю на системе гораздо ниже по параметрам. Все ок. Так что юзай гайды по настройкам, и ебись в игру "установка и настройка модов". Все дело в этом. И да, это так, в качестве дружеского совета. Выкинь ко всем хуям 1660 и возьми хотя бы 1050ти.
Аноним09:25:42 Морндас, 2-й день Вечерней звезды#369№1415098
>>1415086 и совсем не как в арксе, там же даже не видно как они заполняются, только готовые появляются никакого фидбэка, похуй что вр расстроил ты меня
Аноним10:02:52 Морндас, 2-й день Вечерней звезды#370№1415104
>>1414926 Так, ну модлисты совершенно разные, но фризы у меня есть, когда только через таскменеджер игра выключается. Что может быть общего? Собирал по гайду из шапки? Может skse плагины какие, engine fixes там или ещё что ломают игру. Это не МО2 железно, так как я собирал все моды без него для теста.
Аноним10:44:15 Морндас, 2-й день Вечерней звезды#371№1415108
>>1415104 Гайд из шапки + гайд от Синитара. Пикрил - список модцов, которые, возможно, связаны со СКСЕ/дллками. При этом я сидел и анально проверял каждую версию плагинов, чтобы совпадали с моей даунгрейднутой 1.5.80.
Аноним11:24:17 Морндас, 2-й день Вечерней звезды#372№1415114
>>1415098 >там же даже не видно как они заполняются, В Арксе ты рисовал руну мышью на экране, а в этом моде рисуешь пальцем на трекпаде, принцип тот же и там и там нужно нарисовать курсором некий патерн являющийся активатором, только тут нет отображения процесса рисования руны.
>только готовые появляются никакого фидбэка Вот, сам себе противоречишь, в случае успешного ввода руны она отображается на экране, в случае неудачи её не будет, вот тебе и фидбэк. Но согласен добавить бы озвучку рун и сделать составные заклинания из нескольких рун с возможностью их запоминания было бы интереснее, но согласись это уже немалый прогресс на фоне обычной пиф-паф тесовской магии. Кстати озвучку и символы можно было бы взять из ТЕСО, там есть подобные руны на чарах. https://en.uesp.net/wiki/Online:Runestones
Аноним18:11:23 Морндас, 2-й день Вечерней звезды#373№1415220
>>1415042 i3 3300 1050ti 4gb 8gb RAM Спокойно играю с модами на графен.
Аноним19:02:53 Морндас, 2-й день Вечерней звезды#374№1415262
>>1415093 Зачем ты ему предлагаешь взять говно вместо карты которая лучше?
Аноним19:31:34 Морндас, 2-й день Вечерней звезды#375№1415284
>>1415262 Та не, карта неплоха, если не ставить кряки и хаки от васянов по типу енб и энжнфиксов (чего блятб фиксов, если сама беседка каждые пару месяцев обновляет игру и сама правит там всё)!
Аноним20:06:25 Морндас, 2-й день Вечерней звезды#376№1415300
>>1415284 >беседка каждые пару месяцев обновляет игру и сама правит там всё А ты шутник.
Аноним20:21:37 Морндас, 2-й день Вечерней звезды#377№1415308
>>1415093 >Выкинь ко всем хуям 1660 и возьми хотя бы 1050ти. Лицо представили?
Аноним20:46:23 Морндас, 2-й день Вечерней звезды#378№1415317
Короче, эпопея с фризами и вылетами ВРОДЕ КАК прошла. Не уверен, что именно мне помогло: установка 1к камней вместо 4к камней или снос СМИнеМ. Играю несколько часов подряд, СТД и фризов нет совсем.
Тот чел, с которым обсуждали и делились модлистами: попробуй ебануть СМИМ.
Аноним20:58:02 Морндас, 2-й день Вечерней звезды#379№1415320
>>1415317 >4к камней Ну бля, я понимаю, когда там всякие растик и боди скайверы по 4к ставят, но камни, дороги и етс в 4к - нахуя? по-моему 2к с головой должно хватать для приличной картинки, не?
Аноним21:06:29 Морндас, 2-й день Вечерней звезды#380№1415322
>>1415317 У меня нет ни 4к камней, ни смим. 4к только тела.
Аноним22:40:41 Морндас, 2-й день Вечерней звезды#381№1415351
Настройки Ultra, 4k ретекстуры даже неба и аллаха, SMIM, деревья, травон, DynDOLOD, скриптованные моды, ENB выкрученный в максимум = 40-60 FPS без фризов. Даже uGridstoload=9 играбельны и не вылетают. Так что хз в чем проблема у >>1415042 Хотя... Читал, что в беседкином движке есть ограничение на максимальное число правок ванильных объектов, одновременно загруженных в память и равно оно 10^20. Вроде как дофига, но особо жирные моды могут в одиночку выжирать 5-10% этого лимита. Вроде даже для xEdit есть скрипт, который сканирует текущий мод-лист и вычисляет, далеко ли до предела. А превышение его как раз ведет к бесконечным загрузкам, внезапным вылетам и т.д. Может, в эту сторону копать? Алсо, там же писали,что движок, в принципе, умеет в динамическую выгрузку правок при выходе из локации, но почему-то делает это только для .esm, но не для .esp, которые грузятся все, сразу и навсегда.
Аноним23:25:27 Морндас, 2-й день Вечерней звезды#382№1415376
>>1415320 Чем больше обьект и чем чаще встречается на глазах, тем выше разрешение. Травинки цвитульки и прочие анусы лосося можно сжать в 512 и наслаждаться графоном без лагов. И да, 4к на текстуре дома или стены ВИДНО
Аноним03:11:18 Тирдас, 3-й день Вечерней звезды#383№1415416
>>1405914 (OP) Сап, снова собираю свою сборку (старая проебалась, не могу названия некоторых модов вспомнить, надеюсь на помощь анона)
1. Стоял мод на разные аксессуары которые в т.ч добавлялись в уровневые списки - т.е их нпс носили. Там различные сумки были, ожерелья, пирсинг и прочая параша. Офигенно привносило разнообразие в игру - разве что мужики с бабскими кольцами в ушах в игру плохо вписывались. Так что подойдет и мод на простые акссесуары вроде сумок и бирюлек.
2. Арбалеты в уровневых списках. Простой и древний мод - но мне он идеально подходил - просто добавлял арбалеты не только стражам рассвета - но и стражникам, бандитам и братьями бури/легионерам.
Аноним03:41:20 Тирдас, 3-й день Вечерней звезды#384№1415419
>>1415416 Мод на арбалеты Crossbows of Skyrim. Есть аналоги, посовременнее. DLC integration, на нексусе. Добавляются арбалеты из Даунгарда и Креатион Клуба(при наличии) в уровневые списки
Аноним08:08:21 Тирдас, 3-й день Вечерней звезды#385№1415428
Хочу отыгрывать злого редгарда, только не совсем лорного, а вообще нигера одичалого, чтобы типа как на пике был. Значит чё нужно.... 1. оружие из костей (не драконьих, а чтобы на уровне железного было) 2. когти как у росомахи! 3. вот ето самое главное: и чтобы всё это можно было бесконечно апгрейдить. может есть такой мод? не хочу абузить алхимию инчантинг смисинг
Аноним19:42:00 Тирдас, 3-й день Вечерней звезды#393№1415680
Аноним21:35:13 Тирдас, 3-й день Вечерней звезды#396№1415710
>>1415692 >>1415692 Долбоеб? срыгни обратно в свой загон я ничо про броню не говорил >>1415693 Ничего более пафосного запостить не мог? дэбил блять еще аниме какое то кидает
Аноним21:58:35 Тирдас, 3-й день Вечерней звезды#397№1415715
Аноним11:16:06 Миддас, 4-й день Вечерней звезды#399№1415797
Халп! Пытаюсь поставить понимод https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26677?tab=description Что эта версия на ванилу, что соседняя на скрипт экстендер при рестарте игры даёт невидимых лошадей у стражников вокруг повозки и Тулия с талморцами. Дальше, естественно, не смотрел, а пытался исправить. В разных сочетаниях врубал/вырубал аддоны к моду, ставил его вручную. Нихуя. Лошади невидимы. Я уже заебался. Есть идеи?
Аноним11:20:31 Миддас, 4-й день Вечерней звезды#400№1415799
>>1415797 Это мод на ЛЕ. Прогони его через Cathedral Assets Optimizer
Аноним11:24:56 Миддас, 4-й день Вечерней звезды#401№1415801
Аноним12:28:44 Миддас, 4-й день Вечерней звезды#402№1415826
Реквестирую мод на большое количество новых компаньонов - не нужно что бы у них озвучка крутая была, скрипты тяжёлые или васянская броня и крутые диалоги - достаточно функционала ванильных хускарлов. Есть такое? На le тоже сойдёт, на крайний случай конвертирую
Аноним12:29:13 Миддас, 4-й день Вечерней звезды#403№1415827
>>1415896 OBIS, Immersive Patrols, Skyrim Immersive Creatures. Это патрули/стычки. Кстати, я бы еще посоветовал дополнительно Diverse Dragons Collection 3 - добавит кучу симпатичных и интересных дракончиков, правда не все из них могут быть лор-френдли (но это отключается в настройках, емнип). Можешь отполировать это добро коллекционированием, уникальными артефактами, всякими карточками и прочим-прочим - Legacy of the Dragonborn, Morrowloot Ultimate. Открытые города... ну, лучше не стоит, они бестолковые и отжимают ФПС, лучше поставь JK Cities (лучше Lite-версию) или Dawn of Skyrim Director's Cut - разнообразит настоебавший вид городов.
Этого уже более-менее достаточно, чтобы разнообразить контент. Если и этого мало, то тогда открой гайд по Special Edition от Sinitar Gaming https://www.sinitargaming.com/skyrim_se.html и в разделах по геймплею ищи больше годноты.
Я не Синитар и с ним не знаком, рекламу не заказывали, но его труд впечатляет и в принципе годные моды собраны.
Аноним15:33:52 Миддас, 4-й день Вечерней звезды#412№1415920
>>1415913 Благодарю. Обис выглядит особенно заманчиво.
Аноним16:24:23 Миддас, 4-й день Вечерней звезды#413№1415937
>>1415913 >OBIS Сука, как же горело с него. Рот оно ебись. А все потому что играл милишником и закономерно опиздюливался лишь выйдя за ворота города.
Аноним16:49:05 Миддас, 4-й день Вечерней звезды#414№1415940
>>1415937 Ну так-то и Skyrim Immersive Creatures может быть очкорвательным, потому что там ехал рандомный энкаунтер через рандомный энкаунтер и стаей волков погонял. Но челик это и ищет, думаю ему зайдет!
Аноним23:25:32 Миддас, 4-й день Вечерней звезды#415№1416009
Тред не читал. Что там с конвертацией смп одежды? Все хуево, или есть гайды/программы?
Аноним18:19:40 Турдас, 5-й день Вечерней звезды#416№1416200
Вопрос, который убил тред...
Аноним20:34:43 Турдас, 5-й день Вечерней звезды#417№1416258
Аноним21:35:20 Турдас, 5-й день Вечерней звезды#418№1416269
Впервые такой трабл. От первого лица отсутствует звук ходьбы, но есть звук бега. От третьего лица есть звук ходьбы, но нет звука бега. Че это за хуйня? Из модов на звук: Immersive Sounds - Compendium, Sounds of Skyrim Complete, Dark Souls Impact sound.
Аноним01:33:34 Фредас, 6-й день Вечерней звезды#419№1416296
>>1405914 (OP) Примерно через час-полтора игры стабильный ЦТД. Никаких ошибок, ничего, просто мгновенно выбрасывает на рабочий стол. Закономерностей никаких нет - может вылететь при открытии сундука, может просто при беге в рандомной точке. Слежу за показателями пека через афтербернер - все в порядке. В чем еще может быть причинус?
Аноним02:53:05 Фредас, 6-й день Вечерней звезды#420№1416300
>>1416296 >ноль информации о списке модов, конфигурации компа, Ну хуй знает. Ты это самое обрати внимание, что у нас тут телепатов нет. Без полезной информации помочь тебе никто не сможет.
Аноним08:43:37 Фредас, 6-й день Вечерней звезды#421№1416334
>>1416300 Можно подумать, если бы он принёс свежую флюорограмму и 2-НДФЛ, ответ отличался бы от "да хуй знает, переставь и отключай по одному". >>1416296 Подгрузка мешей вещей в сундуке или соседней ячейке? Один неправильный меш гарантированно роняет этот кусок говна. Из не очевидного, и в то же время вездесущего: звук. Отключай, удаляй драйвера.
Аноним10:09:36 Фредас, 6-й день Вечерней звезды#422№1416369
>>1416334 Отличался бы, а моды надо отключать не по одному, а по половинам всего списка и потом эти половины тоже по половинам на убывание, с использованием логики проблема находится почти сразу. А вот по одному мы встречали твою мамку, но это уже другая история.
Аноним10:12:14 Фредас, 6-й день Вечерней звезды#423№1416372
>>1416369 Метод с отключением по половине работает только если модов мало, как ты на 200+ списке без половины грузиться собираешься? Сначала новые проверить надо.
Аноним10:52:09 Фредас, 6-й день Вечерней звезды#424№1416383
>>1416334 > Подгрузка мешей вещей в сундуке или соседней ячейке? Один неправильный меш гарантированно роняет этот кусок говна. Из не очевидного, и в то же время вездесущего: звук. Отключай, удаляй драйвера.
Был вылет, когда я открыл сундук в Silent Moon Camp (интерфейс сундука даже не успел открыться), при этом когда уже в следующий раз загрузился с сейва до входа в пещерку - вылета с сундуком не было. В следующей сессии опять вылетело где-то через час-полтора, но уже без сундука - просто бежал по Greywinter Watch, хуякс - вылет. Уже грешил на Audio Overhaul Skyrim (перепроверил все патчи, оказалось, что у меня отсутствовал один), а еще поставил более старую версию скелета XP32 - я не уверен, что он связан с версией игры, но есть подозрение, что тоже может быть виновником.
Аноним10:55:52 Фредас, 6-й день Вечерней звезды#425№1416385
>>1416383 У меня тоже были вылеты из-за АОС, видимо, из-за битых звуковых файлов.
Аноним10:57:24 Фредас, 6-й день Вечерней звезды#426№1416386
Аноним21:34:00 Фредас, 6-й день Вечерней звезды#436№1416599
>>1416593 А, нет, это не тот мод. Я перепутал с каким-то модом, который позволял выбирать внешность конкретного куска сета, в том числе можно было и скрывать.
Аноним01:43:45 Лордас, 7-й день Вечерней звезды#437№1416663
Ходят слухи, что Тодд недавно обновил игру.
Уже можно собрать играбельную сборочку на последней версии?
Аноним08:46:09 Лордас, 7-й день Вечерней звезды#438№1416700
>>1416663 Все уже давно обновилось и проверилось. Смело собирай.
Аноним08:48:42 Лордас, 7-й день Вечерней звезды#439№1416701
Хочу наспавнить нпс - тип моя армия - и чистить с ними пещерки. Важно, чтобы это были дженерик-нпс, которых не жалко потерять в обмазанном модами на сложность бою. Какой мод посоветуете?
inb4: Creation kit
Аноним09:03:11 Лордас, 7-й день Вечерней звезды#440№1416705
Аноним15:19:07 Лордас, 7-й день Вечерней звезды#445№1416894
>>1416733 Не совсем то, но мод интересный, может даже накачу.
Вообще я потыкался, с помощью AFT, там можно сделать любого НПС фоловером. Осталось найти подходящего дженерик актера, которого можно в разных вариациях консолью заспавнить. Приходит кто-нибудь на ум, кроме стражников?
Аноним23:53:11 Лордас, 7-й день Вечерней звезды#446№1417110
Аноним14:21:45 Сандас, 8-й день Вечерней звезды#453№1417229
>>1416894 Нас путешественники из разных populated модов. Mfg console понадобится что бы их настоящий айди узнать в игре. Я кстати для такой же затеи как ты просто себе кучу нпс в криэйт ките наделал и через eff делал их напарниками.
Аноним16:30:00 Сандас, 8-й день Вечерней звезды#454№1417270
А кто-нибудь играет с модами из СС? Они нормальные или кал?
Аноним17:36:46 Сандас, 8-й день Вечерней звезды#455№1417301
>>1417270 Арбалеты норм, броня Spell Knight норм, Сурвайв мне не зашёл, остальное мне показалось говном, не стал брать.
Аноним17:51:23 Сандас, 8-й день Вечерней звезды#456№1417305
>>1417270 Святоши и Соблазнители годно, но ценник слишком высок для такого ДЛЦ.
Аноним18:55:16 Сандас, 8-й день Вечерней звезды#457№1417321
>>1417270 За деньги - кал. Качаю бесплатно на ру сервисах.
Аноним01:03:55 Морндас, 9-й день Вечерней звезды#458№1417457
Игра может вылететь из-за высокой нагрузки GPU? У меня в опенворлде постоянно 80-90%, хоть и перегрева/падения ФПС нет, однако периодически случаются краши.
Аноним01:07:51 Морндас, 9-й день Вечерней звезды#459№1417459
Аноним11:27:15 Морндас, 9-й день Вечерней звезды#468№1417590
>>1405914 (OP) Анон, есть какие-нибудь пиздатые моды на рукопашный бой/оглушениe/несмертельный отыгрыш? Хочу устроить воннаби бэтмен прохождение без убийств, но ванильный рукопашный бой убог
Аноним13:14:31 Морндас, 9-й день Вечерней звезды#469№1417619
А нужно ли во врай баше (wrye bash) отмечать галками все функции - или нужно только объединять патчи/создавать уровневые списки?
Аноним14:24:35 Морндас, 9-й день Вечерней звезды#470№1417639
Ребята, как форсировать DoF в ENB типа Re-Engaged или Silent Horizons, чтобы размытие работало не из-за спины персонажа, а с видо от первого лица тоже? Есть ли сопутствующая настройка в INIшниках?
Аноним14:35:03 Морндас, 9-й день Вечерней звезды#471№1417645
>>1417639 Открой настройки дофа в енб и настрой focus pane
Аноним14:36:19 Морндас, 9-й день Вечерней звезды#472№1417648
Аноним21:33:28 Морндас, 9-й день Вечерней звезды#474№1417911
>>1417590 Васянское говно, аля ординатор тебе нормально зайдет, там как-раз ветка под рукопашку есть.
Аноним21:36:59 Морндас, 9-й день Вечерней звезды#475№1417913
>>1417590 Я помню как-то разрисовал персонажа разными татухами, нацепил на голое тело накидку из мода, на голове носил оленьи рога и пиздил всем ебальники с Vokrii. Очень быстро заебало.
Аноним22:19:45 Морндас, 9-й день Вечерней звезды#476№1417927
Навернул тут Carved Brink. Годнота. Пытался спасти гоблинов, но больше половину померла. Та и хуй с ними. Вопросик такой - а как, блядь, вернуться в Тамриель? Портал какие-то руны просит. Все уже облазил - нигде никаких рун нет. Гугол молчит по этому поводу. Анон, хули делать-то?
Аноним22:39:31 Морндас, 9-й день Вечерней звезды#477№1417935
>>1417927 Как зашел - так и выходи. Можешь найти в предпоследней бело-черно-сиреневой локации вход в лабиринт, пройти его, получить посох телепорта в рандомную точку мира. Тоже выход.
Аноним22:53:21 Морндас, 9-й день Вечерней звезды#478№1417940
Аноним22:53:42 Морндас, 9-й день Вечерней звезды#479№1417941
Ебался я ебался с ССЕ, а так и не выебался - как вылетала она рано или поздно и без причины - так и вылетает. Жесть какая-то, блять, никогда такой проблемы с моддингом не было.
Аноним22:55:05 Морндас, 9-й день Вечерней звезды#480№1417942
Аноним23:00:12 Морндас, 9-й день Вечерней звезды#481№1417944
>>1406064 Поехавший ублюдок, постит тут иногда рогатых кобыл.
Аноним23:01:46 Морндас, 9-й день Вечерней звезды#482№1417945
>>1417940 Заметил, что для облы всегда подбирают такие ракурсы, чтобы не смотрелось уебищно, в игре-то нет нормальных теней нихуя.
Аноним23:08:47 Морндас, 9-й день Вечерней звезды#483№1417949
>>1417945 От нпс там отличные динамические тени, с разной длинной, и чем деальше от основания тем рассеяние тени (и от солнца, и от факелов, и от костров), ну а от деревьев и от травы тени не динамические, а обычные статичные, но зато травы и деревьев больше чем в обле (разве что по дефолту дальность прорисовки травы маловата)
Аноним23:18:15 Морндас, 9-й день Вечерней звезды#484№1417951
>>1417949 >больше чем в обле больше чем в скайриме, то есть
Аноним23:57:27 Морндас, 9-й день Вечерней звезды#485№1417958
>>1417949 Все верно, нету теней нихуя. Стоишь между домов, а солнце ярко освещает тебя сквозь стены. Ну ниче, главное минут пять ракурс повыбирать и получиться скрыть этот маленький косяк большой говноигры под названием обливион.
Аноним13:25:24 Тирдас, 10-й день Вечерней звезды#486№1418060
>>1417958 Но ведь и в скайриме такая же хуйня, тень от перса где её быть не должно, и через дома, и через скалы с гормами, и в тучную погоду и метель.
Аноним13:33:07 Тирдас, 10-й день Вечерней звезды#487№1418061
>>1418060 Ну это понятно давно что облодебилы слепые поголовно.
Аноним13:45:39 Тирдас, 10-й день Вечерней звезды#488№1418064
>>1418061 А что, нет? Там не было нормального солнца, и тени вели себя не рэально (типа планета другая и светила другие ага, но они по небу передвигаюится как наши, но там тени в течении дня просто удленялись и укорачивались в одну сторону и все, а в риал лайфе тени в разную сторону смотрят от бъектов в течении суток), конечно добавились динамические тени к деревьям и домикам, но эти тени крайне простые и всегда в одну сторону смотрят.
Аноним13:47:22 Тирдас, 10-й день Вечерней звезды#489№1418065
>>1418064 В обливионе они тоже, кстати, в одну сторону смотрят - вниз, просто не удлиняются/укорачиваются в течении дня как в скайриме.
Аноним14:22:35 Тирдас, 10-й день Вечерней звезды#490№1418080
Аноним14:31:24 Тирдас, 10-й день Вечерней звезды#491№1418085
>>1418080 Ну отрицай-отрицай, факт есть факт, тени в скайриме смотрят только в одну сторону (уличные тени имеется ввиду, не от левых источников света).
Аноним14:54:54 Тирдас, 10-й день Вечерней звезды#492№1418092
>>1418136 > тени в одну сторону всегда смотрят Хуясебе, таки слоган для какого-нибудь экзистенциального фильма. Или очередной части манякопротивлений Бонда.
Аноним03:37:43 Миддас, 11-й день Вечерней звезды#496№1418312
>>1417958 Если че, для облы есть простой мод который добавляет динамические тени всем деревьям, домам, всему ландшафту, камням и т.д. И полностью перерабатывает освещение, добавляет качественные световые шахты, так что доёбка до теней в обле это вообще бред, этот мод появился хуй знает когда, и до сих пор обновляется, ксати, и на производительность не сильно влияет.
Аноним13:41:34 Миддас, 11-й день Вечерней звезды#497№1418379
>>1418312 Ссылку/название, пожалуйста. А то я видел пару лет назад на нексусе мод, который позволяет вручную добавлять тени каждому объекту по-отдельности, к нему прилагались очень впечатляющие тизеры. Но вот чтоб поставил - и сразу заебца с динамическими тенями от всего как в МГЕ или Скайриме, такого не видел и не слышал. Более того, неоднократно читал, что Беседка изначально предполагала глобальные тени в Обле, но потому почему-то выпилила эту возможность из движка настолько радикально, что нормально запилить её обратно невозможно ни модами, ни шейдерами, ни врапперами типа ЕНБ. Именно поэтому до сих пор в самой Обле, Вегасе и в Фолл3 всё настолько плохо с освещением.
Аноним14:24:59 Миддас, 11-й день Вечерней звезды#498№1418389
>>1418379 >почему-то выпилила эту возможность Из-за оптимизации, скорее всего. У меня среднепека была на момент выхода Обливиона - и то я на ней мог только на средне-низких с нормальным фпс в нее хуярить. У знакомых и друзей тоже самое +/- было.
Аноним19:33:09 Миддас, 11-й день Вечерней звезды#499№1418468
Аноним19:46:49 Миддас, 11-й день Вечерней звезды#500№1418474
>>1418468 Единственный минус, дальность прорисовки этих теней вне городов крайне мала, мб в каком-нибудь файле эту дальность можно увеличить, не знаю, а вот города очень сильно преображаются с тенями.
ПЕРЕКАТАнонимOP20:00:58 Миддас, 11-й день Вечерней звезды#501№1418488
Предыдущий:
В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Эксклюзивными работами от анонов (некоторые готовые конверсии).
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE:
+ 64-битный лимит потребления памяти. Лучшее её распределение (по сравнению с malloc).
+ Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов.
+ Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс.
+ Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр.
+ Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков).
Минусы SSE:
- Не так много брони/одежды с физикой (HDT-SMP).
- Многие моды для SLE не портированы официально, требуется ручное допиливание.
- Трудности с переносом модов, требующих SKSE64-плагины.
- За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов, требуется оптимизация.
- Обновления от Bethesda могут "сломать" моды, работающие с SKSE64-плагинами.
Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://goo.gl/dTCRHv ).
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!