3д моделирования тред Стоит ли вкатываться в 3д моделирование в 2019? Есть ли там деньги? В какую область лучше и прибыльней? Сколько времени нужно, чтобы вкатиться и получить первые деньги (имеется 3 часа свободного времени в день)? На сколько реально иметь через год удаленку 500 уе в месяц работая 4 часа в день?
>>208177161 (OP) >Стоит ли вкатываться в 3д моделирование в 2019? охранником лучше >Есть ли там деньги? деньги есть даже в охранне, если ты охраняешь президента >В какую область лучше и прибыльней? лучше охранять банк >Сколько времени нужно, чтобы вкатиться и получить первые деньги (имеется 3 часа свободного времени в день)? лет пять опыта охранником автостоянки >На сколько реально иметь через год удаленку 500 уе в месяц работая 4 часа в день? обычно работают неделя-две
>>208177161 (OP) 1) Не худший вариант куда стоит, но и не лучший 2) Есть, но не слишком много, большинство работает в диапазоне 50-120к 3) К чему душа ляжет, если побыстрее и без спец навыков - визуализация интерьеров. 4) Мне потребовались 1,5 года, тратил по три часа в неделю на это, но с рождения предрасположен к чувству обьема и художествам, но сделать условный танк сможет любой. 5) Очень реально
нравится моделить - вкатывайся, не нравится - не вкатывайся. Тебе даже если будут много платить, ты всё равно быстро охуеешь всё время делать то, от чего тебе никакого кайфа. В данном же случае и денег особенных нет, по крайней мере меньше чем в кодинге. >На сколько реально иметь через год удаленку 500 уе в месяц работая 4 часа в день? примерно так же реально как стать космонавтом.
>>208177800 Я могу твоей матери показать свой хуй а потом тебя вместе с твоим отцом руками отхуярить, интересует? >>208177853 Мне интересна только персонажка (создание персонажей, риг, анимация и тд), все остальное бездушная тупая рутина для меня.
>>208177880 да там и талант некоторый нужен, надо понимать как естественно двигать тела и всякие вещи. Моделить намного легче, там можно просто в референс втыкать и пилить.
>>208178084 На мелкую команию, лампово чилю в офисе за достойные бабки, работаю пару дней в неделю, остальное время своими делами занимаюсь но в офисе ессесно.
>>208177880 Статистика говорит, что самый высокий уровень ЗП в FVX, что объяснимо наименьшим количеством специалистов и относительно высоким порогом вкатывания.
>>208177161 (OP) Привет, ОП. По 3d рикаминдую вкатываться в производство. Очень востребованы ребята делающие рельефы для фрезеровки на чпу, могут быстро скидать модель будущего изделия и т.п. Сам владею небольшим парком фрезеров 3х осных, я составляю УП и вообще тех. процесс разрабатываю, рукастые моделисты всегда нужны. Средний ценник у них в районе 2-3к за небольшую модельку например столешницы с логотипом компании, со всеми правками уходит у них пара часов на это дело.
>>208179780 Для видеоэффектов - да, но надо знать вышмат иначе охуеешь разбираться в том как там всё работает. Ну и еще автогенерация моделек по формулам-параметрам, но мне кажется это на практике не слишком часто применяется.
>>208179455 Да за все подряд, нас тут трое тридэшников и мы уже внутри себя распределяем задачи, всю сложную органику делаю я и ее анимации тоже. Ну и текстуры хуюры есесно тоже я.
>>208180362 Там главное не сколько, а какие. У тебя может быть две работы, но они должны быть вылизаны до предела, чтоб все охуели, это лучше чем вывалить десяток мусорных хуевых проектов. мимо
>>208179855 >>208180186 >>208179867 А если я хочу: 1 - Моделлить технику и органику 2 - Пилить сравнительно несложные анимации с симуляциями 3 - Хочу, чтобы были ноды и полная история как в CAD-системах ...то могу сразу в гудине это начинать делать и просто до поры не затрагивать всю охуительно сложную парашу, вроде разрушений, смартчастиц и прочего говна?
>>208180533 Двачую. +нужно знать современный пайплайн и базовые основы 3д графики. Про основы куча видосов. Что такой нормаль, вертекс, нгон и т.п. Про пайплайн узнаешь сам пройдя какой либо видеокурс. Создав продакшен модель с нуля.
>>208181177 Спрашиваю, живая ли это тема или там всё в демпинге из-за индусов и денег 0 И на сколько высокий порог входа Вдруг месяц позадрю и пойму, что нет так бабла. Поэтому и спрашиваю, чтобы время не тратить впустую
>>208179780 это для пареметрической еболы, типа генраторов городов, домов. И всяких симуляций, дым, огонь, вода, разрушение. Не для моделирования. Хотя и микроскопом можно гвозди забивать. так то
>>208181224 Я знаю пайплайн и матчасть, пилю хайрдсерфейс модельки на артстейшен, рендеры, крутилка в мармосет - всё имеется. Вопрос был про количество работ, когда вкатывался, и какого были уровня.
>>208180362 Одна, сделал перса дома за три месяца, как мне казалось ААА уровня и демпирговал цену, взяли за 30к в шарашкину контору, там уже познакомился с челами, вырос в скиле и включил еще 3 годных поделки в портфель, потом снова демпинганул на 40к в новой конторе, но мне там быстро апнули до 80к.
С архитектурным образованием закинуло в отрасль жд строительства, имею 100к. Планирую дропнуть, ибо заебало и пойти 3d визом, проектировать не хочу. Ебанутая идея, анонче?
>>208182204 Если будет интересно - не ебанутая. Но в визе, если я понял это архивиз. Как то больше демпинга ща. Все моделек накачали, корону поставили. Только и нужно что расставить и нажать "рендер" В гейдеве, таки, больше возможности норм по баблу вкатится.
>>208182286 вкиньте кто-нибудь пожалуйста гайд, как делать складки одежды на карте нормалей, а то я заебался с ними, выглядят как кал и хоть ты всрись.
Я когда вкатывался мне вообще похуй было где и как. Первое что вспомнилось - блендер, попиздовал смотреть туторы, про зебру тоже слышал - тоже попиздовал туторы смотреть. Все эти создаватели тредов про вкатывание это еще зародыши тех кто только подумают смотреть туторы, а 99% вообще завтра и не вспомнят о чем вчера тред создавали.
>>208184141 Получал 60 спустя 2 года, ток вышел на эту сумму, вкатываььщиков в 3д больше в 2 раза ибо тут не только технари,а ещё и всякие фотографы потому что вкатитьмя легче
Я вот тоже думаю моделить скульптурки разные. Потом их на 3Д принтере распечатывать (если большие, то по частям), потом с пластмассовой модели делать формы, а уже в формы заливать или жидкий камень, или тупо бетон. Быстро и не затратно можно к примеру декор хуярить на дачу. Или скажем памятники и бюсты на кладбище. Я не считал, но если прикинуть то очень рентабельно может получится.
>>208184250 Да но стоит внезапно научиться делать абсолютно все этапы модель-текстура-риг-скин-анимация и вдруг выяснится что кругом только те, кто думают что они щас выдрочат свои танчики и их возьмут в пиксар на должность танкистов, а реально шарящих челов не так уж и много. Так как ты за полгода питон осилил?
>>208184458 взял и осилил, подумаешь бином ньютона. Я тоже за полгода вкатился, правда не в питон, а в пхп+джс. Сейчас гавном кто-нибудь кинет, но питон ненамного лучше знаете ли.
>>208184552 Хз мне было бы стремно идти кудато только выучив синтаксис где мне тут же скажут а сделай вот так вот и мне нужно будет ночью блять в гугле гуглить как эту залупу сделать потому что в прогерстве постоянно какая-то хуета происходит на ровном месте
>>208184458 Ну у меня был бэкграунд ввиде вышки прогера, я знал синтаксис, стоило немного посидеть на хз и посмотреть требования к вакансиям, но стоит учесть что я могу делать одно и тоже очень много по времени, я приходил домой после работы и по 5 часов дрочил код все полгода
>>208178014 Вкатываюсь в анимацию. Берут ли в офис аниматоров, которые занимаются только ей? Или нужно обязательно делать риггинг и скиннинг? Учусь в блендере и мне в принципе все эти три вещи нравятся, но если я пойду в офис то скорее всего меня перасадят на Maya, а там уже по другому делаются эти вещи. Поэтому думаю, стоит ли покупать Маya и учить ее, до поиска работы, или можно по ходу дела? Возьмут на работу только с хорошим портфолио с персонажными (и не только) анимациями в блендере?
>>208184477 Если тебе моделирование интересно только как способ заработка денег, то смотри самые дешёвые заказы на фрилансе. Что-то сложнее не осилишь.
>>208184675 ну и что? тебе знаешь ли придётся регулярно гуглить, как что-то сделать, даже когда ты уже сеньор эль помидор 300к в пикосекунду. >>208184699 ну тут такая маза: без опыта тебя в большую, солидную компанию вряд ли возьмут, возьмут скорее в маленькую шарашистую, верно? А в маленькой шарашистой компании узкая специализация не приветствуется, они были бы рады вообще взять одного тридэшника чтобы он и моделил, и ригил, и скинил, и анимировал, и текстурки рисовал, и джигу плясал, и хуй сосал.
>>208184675 Соглы, прогерство такая вещь об одной задаче которой мошно думать вечно и все равно не решить ее, а все хуярят на похуй лишь бы работало, или делат вообще абсолтно другу хуету и утвершдают что так лучше, програмисты мошенники, а других уше и не осталось
>>208180952 На ютубе. Найдешь каналы с понятными и полезными тебе гайдами, ищи ссылку в описании на платные гайды этого же автора. Обычно за $20 столько полезной и "секретной" инфы найдешь, что сделаешь прогресс, который за полгода происходит.
>>208184699 Чисто как аниматора тебя никуда не возьмут без опыта качественных анимаций, который появляется на позиции фулл-жопул 3дшника, как я щас. Типа я делаю вообще все этапы как раз-таки в блендере и с меня требуют не оч высокий уровень (мобилки) но походу я набиваю руку и стараюсь импруваться. Если интересны именно анимации и на супер уровне то однозначно нужно майку дрочить и в чем проблема спиратить? В портфолио должны быть и персы и анимация есесно шо за вопрос. >>208184691 Ну да братан действительно, взял и вкатился в питон за полгода. Ты полегче с такими заявлениями, а то глядя на тебя какойнибудь кассир из ашана щас уволится, распланирует свои 50к на полгода чтобы в питон вкатываться, а потом через полгода когда научится массив создавать вдруг поймет что ему еще лет 5 в этой теме болтаться нужно
>>208185103 я не знаю каким надо быть олигофреном с половиной мозга, чтобы до начальной обоссанной джуновской позиции вкатываться в любой язык больше года.
>>208177514 >деньги есть даже в охранне, если ты охраняешь президента
Ну майорский оклад согласно ОШС СБП ФСО, надбавки и отпуск ну наверное 45 дней, никаких охуенно больших денег там нет,ну да майор охраняющий президента будет получать больше чем майор из какой нибудь ВДД.
>>208185125 Понятно, просто ни разу не видел в таких тредах вкатывальщиков в текстуры - либо скульптинг, либо хард, либо анимация. Думал, может текстуры между делом делаются, а сам по себе этот скилл не ценится.
>>208185103 >>208185103 Ок, понятно, я в принципе на это и рассчитывал. Буду каждый день учить анимацию и раз в месяц пытаться делать персонажей с нуля, кроме выдрачивания текстурок. В итоге получится нормальный стак и несколько персонажей в портфолио.
>>208185614 Делай как можно быстрее две-три максимально хороших работ и пиздуй работать в говноконтору пусть хоть за сладкий хлеб, там и мотивация и собратья по несчастью будут
>>208185772 Такой вариант подходит не для всех. Я, к примеру, работаю в мухосрани на производстве, тут работы по 3д графике нет от слова совсем. Вкатываться в ДСы работать на первых порах за тот же прайс, что я получаю здесь, и отдавать всю ЗП за аренду жилья - такая себе идея.
>>208186062 У меня полтора года, это были ссаные 20 бачей от какого-то хуя из будапешта, его наебали, сделав за деньги модель в миксамо (где она делается тупо выбором частей тела) и пропали, а я переделывал старую футболку, я блять тупо ночь провел в выдрачивании всех этих складок.
А что по поводу автоматизации, нейросетей и так далее? Через года 3 большинство работы программа будет выполнять сама за себя, разве нет? Толк есть сейчас вкатываться, или разве что на последнюю ступеньку поезда, летящего в пропасть запрыгнуть?
>>208186536 Прям через силу по полчасика в день через день гдето, редко удавалось по паре часов залипнуть, но вцелом тупо играл и фильмы смотрел у мамки на шее. Если бы друг прогер не позвал игру делать хуй бы я этим вообще занялся ибо все попытки вкатываться куда-то просто ради вкатывания без конкретной цели здесь и сейчас - не работали для меня
>>208186237 >я блять тупо ночь провел в выдрачивании всех этих складок Это делается минут за 20 от силы, если я правильно тебя понял. В блендере по крайней мере, с помощью Multiresolution накладываешь складки в режиме скульптинга (по референсу например), потом нажимаешь Reshape, и запекаешь карту нормалей, ставя галочку "bake from Multiresolution". Единственное, что сложно это наложить складки, так чтобы было красиво и правдоподобно, но для какого-то левого хуя из Будапешта и так сойдет.
>>208184891 >времена вката с парой танчиков кончились в 2010 В какую сфере сейчас подобный порог вката? В гей-шлюхах Полюбому должна быть какая-то неочевидная массам, развивающаяся область, в вагон который можно запрыгнуть, пока не прикрылась лавочка.
>>208187093 Это делается вообще в marevelous disigner или как-то так, но я делал и делаю в zbrush ибо ручной скилл профитнее поддерживать. И нет, 20 минут это делается только если у тебя опыта дохуя, первое время (да и сейчас тоже) я по 100 раз переделываю если время есть пока реализм не придет.
>>208187680 >я по 100 раз переделываю Бросай это дело. Когда учишься, лучше сделать 5 моделей, но не слишком перенапрягаясь, исходить из своих нынешних возможностей. Затем рефлексировать: что не так, что нужно переделать, чего не хватает, что мне не нравится? И отметить эти вещи для себя. Сделать еще 5 моделей и повторить цикл, обращая внимания на претензии. Когда ты переделываешь 100 раз одну модель, тебе сложно сделать прогресс, потому что у тебя нет понимания, как выглядит хорошая и плохая модель. Ты переделываешь, ДУМАЯ, что у тебе есть это понимание и в итоге крутишься как белка в колесе.
>>208184477 Зачем мне погромирование, если там нет денег Зачем мне рисование, если там нет денег Зачем мне гейдев, если там нет денег Зачем мне челюстно-лицевая хирургия, если там нет денег
И тд, подставь профессию по вкусу. Везде вкатывальщиков-за-полгода дохуя и они жрут копейки. Много получают только те, кто реально шарит в своем деле, а таких в любой отрасли мало, и поэтому они так высоко ценятся. Поменяй подход к выбору вкатывания, короче.
>>208188102 Так а в чем разница - доделать говно и потом сказать себе ну вот я сделал говно, или понять что ты уже делаешь говно и сказать себе, ну вот я делаю говно, давай по новой? Я методом переделываний анатомию надрочил более менее, завершая каждый раз необдуманно говно - хуй бы я это сделал.
>>208177161 (OP) Если ты не рисовал с детства и не учишься в универе по специальности, связанной с дизайном, живописью и т.д., то не стоит. Студентота с первого курса начинает халтурить, рисует днями, просто так, сайтики, визитки, всякая шляпа, короче к концу универа половина уже работает в дизайне, кто-то уезжает за границу. В пример привел студентоту с Итмо.
>>208188492 >давай по новой? давай по новой делать говно? Что бы не делать говно, нужно сначала понять, что выглядит как говно, а что не выглядит. Посмотришь на 5 моделек со всратыми пропорциями - в следующий раз сделаешь получше (хотя анатомию методом тыка никто не учит, нужно в буквальном смысле в учебники анатомии погружаться, хотя бы для художников). А когда ты переделываешь одну модельку, которую ты считаешь говном, ты просто это говно размазываешь по 100 раз.
>>208177161 (OP) >Стоит ли вкатываться в 3д моделирование в 2019? Если нравится, то да. >Есть ли там деньги? Да, но не безумные. Средний, хороший достаток. Работы много, по крайней мере сейчас. Много студий, много фриланс работы. Требуются разного уровня челы, тобишь даже с низким скиллом можно найти подработочку тут да там, инди-хуинди, и всё такое. >В какую область лучше и прибыльней? Пожалуй анимация лучше всего оплачивается, хороших аниматоров немного. Но это уже не совсем моделирование. Мне геймдев нравится, так что я тута и работаю, за другое так себе знаю по ценам. >Сколько времени нужно, чтобы вкатиться и получить первые деньги (имеется 3 часа свободного времени в день)? Смотря на что ты будешь тратить эти 3 часа. Проще всего пожалуй сейчас вкатиться в текстурирование простых пропсов, бочки там, объекты короче. Ну и нормасные текстурки к ним научится пилить, изучить Substance painter и substance designer, плюс какой-нибудь blender для самого моделирования, ну и движочек, унрил пожалуй. Этого достаточно чтобы через годок неспешного дроча искать заказы, я думаю. >На сколько реально иметь через год удаленку 500 уе в месяц работая 4 часа в день? Жирновато, учитывая что ты будешь тратить на обучение всего 3 часа в день. Сэр козоёб из /td
>>208188699 Да, делать говно но чуточку лучше, так же как и в случае если ты уже завершишь модель и снова пойдешь новую делать, разница только в экономии времени, ты с дивана что ли вещаешь? А то оч попахивает графоманией ради нихуя
>>208188689 Тем более Опчик судя по всему, будет учиться в жало, когда в группе учишься да еще и с преподом, да еще и фишки всякие сразу узнаешь, однокурсники подскажут, у кого то связи, кто-то кому то что-то нарисовал, теперь просят еще, а сил не хватает, подкидывают работу друг другу, короче в жало, особенно без навыков, если еще и после 20, точно в штангу въедешь.
>>208189117 >[YouTube] 20 REASONS You Are NOT Improving - Artist Tips and Как же я ненавижу этого петуха смазливого, который лепит только аниме девочек и пилит видосы, где просто рассуждает о всякой хуйне и никакой конкретики. Его смотрят только тянки из-за его ебала и голоса
>>208189117 Если обучаться то пожалуй что так, но когда тебе надо за ночь сделать складки или по работе сделать какое-нибудь ебало, редко выходит сразу идеально и приходится не переделывать, но интуитивно как-то приходить к нужному, изменяя, то тут добавляя и убирая, то там, чтобы почувствовать чего не хватает.
>>208189100 Сейчас получаю немного, так как я учусь в шараге и поэтому не могу требовать помесячной оплаты с заказчика. Но как отучусь, буду получать примерно 400-500 долларов в месяц. Как видишь, не много, но учитывая что я живу в 500к городе нормасно, тут это хорошая зарплата типа. >и чем конкретно на работе занимаешься? Это же фриланс, дома сижу, пержу, моделю лоу-поли персонажей для игор. От скульпта до текстур. Риггингом не занимаюсь, хотя хотел бы изучить и риг и анимацию. >Хочу в норм гейдев но у нас в стране чет одни мобилки Ищи фриланс работу на иностранных сайтах. У нас да, преимущественно мобилки. Там тоже деньги есть, и нормальные, но я понимаю, что хочется работать на "нормальные" игры, лол. Но если ты денег ищешь, то мобилки тоже вариант.
>>208189558 >буду получать примерно 400-500 долларов в месяц В это время тупой негр без скиллов и образования зарабатывает 40к бачей в год охраняя супермаркет
>>208189558 Маловато берешь, я бы за 500 бачей такую козу не дрочил бы, на нее сколько, недели 2 ушло? Уж лучши и дальше за 100к на мобилки дерьмо клепать. Оно тебе канеш как мотивация наверн норм, но я бы на твоем месте искал чего-нибудь пооплачиваемей.
>>208189917 Да я частенько слышу такое. Испытываю сложные чувства, не знаю что мне думать по этому поводу. Я имею в виду, что с одной стороны, как я и писал я живу в относительно небольшом городе, и тут зарплата в 30к рублей типа нормасная, цены тут ниже на всё. В итоге, когда мне чел написал мол "Будет такая зарплата вот", то я даже обрадовался, мол, ну надо же, мне еблану платят на уровне серьёзных мужиков с завода, а я не на заводе ебошу, а дома сижу. Да и игра для которой я работаю мне нравится, и главный чел заказчик там убер хороший чел, помогает, советует. А с другой, многие пишут мне что дёшево работаю, как индус ебучий, и у меня появляются мысли "А что если в другом месте мне платили бы больше?". В общем, это сложно для меня. В любом случае, пока я учусь я просто получаю деньгу за готовую модель, заказчик не торопит, учёбе не мешает. Как доучусь, буду уже думать над этим. >>208190088 Модельки обычно моделируют. >>208190104 А ты умны ебел? Я вот не особо.
>>208190365 Так ты мужику этому напиши все как есть, уволить тебя за просьбу повышения зп не уволит, а поднять скорее всего поднимет. Когда предложит еще 200 бачей сверху, спроси а до касарика никак? Попробуй, это работает.
>>208188804 Хочется вкатиться, потому что больше всего горю желанием работать в геймдеве, а в рашке это либо код либо 3д(и я если честно даже не знаю, есть ли из этого двух мое), но там и там придется вариться в мобильной параше хуй знает сколько лет, а это жесть как отпугивает. Но не в этом вопрос, а в том, с нуля по персонажки если вкатываться, то за полгода реально выйти на работу? Хочу взять курс у XYZ, ибо я сам точно не разберусь, хочется жизнь с геймдевом связать, но и не сдохнуть от голода.
Или все это хуйня и лучше идти дрочить код чтобы быть очередным айтишником с 300к в наносек? Это уже вопрос ко всем анонам кто хоть немного может пояснить с опытом.
>>208190604 Хм. Звучит разумно, я попробую сделать это когда доучусь. Сейчас то мне он за модель платит, а не за месяц работы. Спасибо за мысль. Правда ещё с третьей стороны я на самом деле не ебу что мне делать с зарплатой 50к, лол. Я довольно таки аскетичный хуй. Предел моих мечтаний это купить виар шлем, пеку загредйить получше, да отдельно от родителей жить в своей хате. А хата уже куплена, тобишь не ипотека, нихуя. Но могу откладывать деньгу как дракон ебаный, конечно. Вот токмо я никогда один не жил, а там судя по двачу большие траты пойдут на бытовую херню всякую, на покушать/одежду. Посмотрим-с. >>208190715 Начал рисовать в 2д в 2015. Начал триде в 2016. Начинал со скульпта в зебре, потом научился во всё остальное. Никогда сильно прямо не потел над обучением. Сколько времени не жалко было, столько и тратил. Учусь всё это время, так что учёба ещё отнимает силы и время. >>208190759 Zbrush преимущественно.
>>208190949 >>208191150 Как видишь, я "вкатывался" достаточно долго. Хотя первые заказы были и в 2016, когда я только 3д начинал, собственно на мобилки. Но до этого, как я и писал, я пилил 2д. Довольно посредственно, но какая-то база уже была. За полгода в персонажку с нуля я лично сказал бы слишком быстро. Ну, ты сможешь за полгода делать кал для мобилок. Хотя ты вон про курсы пишешь, а это сильный буст. В любом случае, я бы посоветовал тебе просто заниматься тем, что больше тебе по душе, а не где ты увидел больше денег. Так как на ненавистной работе ты быстро выгоришь, и будешь ненавидеть себя и всё вокруг нахуй, а если нашёл "своё", то сможешь и 10 лет хуячить нормально, без сожалений о прошлом.
>>208191628 Проблема в том, что до сих пор не нашел своё, с деньгами вопрос лишь в том, чтобы на жизнь хватало, на первом месте желание работать там, где нравится. Чую что геймдев мое, но там море специализаций, чтобы быть концепт художником надо рисовать уметь и достаточно долго, в эту категорию я не попадаю, из доступных вариантов вижу возможность пробнуть 3Дешку, все остальное в рашке хуй реализуешь (что касается геймдева), но хотелось вот услышать что люди с опытом говорят. Я сейчас и перед выбором, куда свое свободное время инвестировать, в изучение кода или в изучение 3д, и пиздец как сложно определиться, но в случае с кодом геймдев точно мимо, ибо плюсы не потяну, а шарп первым языком изучать не хочу.
>>208191651 не советую. у них там на патрионе в среднем 300-400 бачей, при том что за спиной сотня работа, а рендер 10 секунд анимации уровня пикрелейтед на обычной игровой пеке занимает буквально неделю, чисто рендера 27/7
>>208192151 А то. Покушать делают, носки на новый год покупают. Я не жалуюсь. Но хочу переехать в свою хату, преимущественно чтобы дрочить двумя руками без страха что дверь откроется и маман влетит в комнату, шлёпая меня по рукам с воплем ГРЕХОПАДЕНИЕ В МОЁМ ДОМЕ Ну и если я куплю виар шлем, то вид их жирного сынка в шлеме со стоячим хуем тоже может их озадачить, так что лучше переехать, да.
>>208192136 какой-нибудь рэйзон 2600 и 16 гб оперативки будет нормально для начала, если еще и рендерить что-то собираешься то еще пару видеокарточек 1060 и выше надо будет докупить
>>208192497 О, это тоже, да. Старую, в которой мы раньше жили. Странно будет возвращаться туда. Надо будет ремонт всего говена делать. Во, кота ещё заведу, точно! Чтобы не так скучно было одному то жить. Ну и тратить буду излишки на котофея, кайф. Кстати, котам вообще одиноко? Ну, типа, может сразу двоих завести? Чтобы друг друга развлекали. Главное чтобы не под хвост развлекались, а культурно, по людски.
>>208192945 Да ладно, приятель, не дуйся. У всех свои проблемы, не стоит зеленеть от зависти. У кого финансовые проблемы, у кого с головой, у других на личном фронте. Я вот дурачок-девственник. Но это не повод злиться ведь, тем более на своих /bратьев?
>>208179014 Вот этого удвою. Постоянно нужны всякие киоты, панели, сраные барельефы, иконы. У тех кто гальваникой занимается нужны мастер-модели, литейки туда же. Рили хуй найдёшь свободного моделлера, а те кто свободен ломят ценники ебнутые
>>208193899 >>208179014 И как в это вкатываться? Не встречал таких вакансий, а если и встречал. то одна-две мелькнут раз в пару месяцев и не запомнишь. Да и там наверно моделирование полигонами не катит, а надо что-то типа солидворкс, или кад, специализированный софт, ебля с форматами.
>>208177161 (OP) Вкатываться стоит. Сделай несколько работ - машину, дом, колодец, выбери тему и сделай 3-5 объектов. После этого ищи вакансие на джунов. Я бы начал геймдева или пропсов для кино - там интересно и всегда народ требуется.
Потом поймешь, что тебе ближе и туда будешь развиваться. Если тебя будет больше интересовать бабос, то в итоге будешь моделить что-то типа медоборудования или швециарских часов. Есть очень крутые чуваки, которые бросили геймдев/кино, ради больших денег в этих сферах. Они и там зашибали 100ккк/сек, но в этих сферах очень сложно найти хороших спецов, потому что никто не хочет это делать. А если ты крутой, то можешь и больше 7-10к баксов просить, стопудов.
Если ты крутой моделлер - а это скорость и качество правок на фрилансе - то к тебе просто лететь заказы будут.
>>208177161 (OP) Хочу сам начать пилить порнуху на патреоне. Душа лежит так сказать. Мне хватит и 100 баксов в месяц на пожрать, но главное лепить качественную хуиту.
>>208195382 Проще рисовать. Подумывал о таком, скилл есть. Что нибудь окололиконское думал. Но пока хз как это совмещать с семьей и всемирной педоистерией.
>>208192312 Вот конкретно это зарендерится практически рилтайм. В том же блендере eevee. Больше возни с анимацией, всеми этими мягкими телами и моделями.
>>208196274 рисовать с мультов тем более не сложно. Там рисовка такая упрощенная, чтобы ониматоры не усирались. Ну или обводить кадры с видео и переодевать в более откровенные одежды.
>>208196465 >обводить кадры с видео и переодевать в более откровенные одежды Ты только что снизил моё уважение к художникам мультяшной порнухи, рисующим приближенно к стилю оригинала, еще ниже чем оно было.
>>208196465 Не, это путь говноеда. Надо сделать качественную модель, стилизованную конечно, но что то под овервотч стайл. Люди такое любят, йес. А если ты будешь пытаться в триде сделать например гравити фолз стиль, то это будет выглядеть как пиздец, сразу говорю.
>>208200377 Какая разница на каком? Программа то одна и та же, глянь пару каналов, то что удобнее будет смотреть то и смотри, с интерфесом разберешься, потом уже конкретное что-то гуглить будешь.
>>208177161 (OP) сейчас учусь в ВУЗике имею степуху. на учебной практике имеем задания на базе программ autocad и solidwork. за последние 2 месяца заработал на этом 10-15кр. вполне себе пасив доход, в основном приходят отбитые нагрухо додики и им я ставлю цену в полтора раза больше. делаю я им простые лабы или же индивидуальные задания, буквально недели полторы назад заказали на солиде сделать насос для водокачки итоговая цена работы составила 1кр. с лаб выходит от 200 до 300р 3д конструкторы от 400 и более. данный тип заработка мне никакого дискомфорта не приносит и я советую тебе анон заинтересоваться этим
Знающее поясните, я уже 2 недели вкатываюсь в блендер, пилю колодцы, домики и проч по гайдам с ютуба. Вроде бы нравится, для такого аутиста как я подходящее занятие. Так вот реально ли в будущем, когда я прокачаю скил, найти работу или блендер это хуйня и для работы за деньги не подходит?
>>208204480 Если ты хочешь зарабатывать на своем контенте, то это пожалуй лучший вариант благодаря EEVEE (рендеришь за час, то, что другие будут рендерить неделю) и разнообразию функций. Если хочешь работать на дядю, то пока что нужно года 2 ждать, до того как Блендер начнут использовать в компаниях, хотя уже сейчас таковые имеются.
Раз уж такой тред, спрошу тут. Пару лет назад делал модельки для воркшопа доты, лепил в зебре, и мне зашла эта хуйня. На днях купил кило скульптурного пластилина. Как прокачать скилл лепки на пластилине? Инструментов нет, можно как-то проапгрейдиться без тулзов? Килограмма пластилина хватит? Если можно, то как? Что задрачивать?
>>208206716 Хули там таскать. Для большинства задач простеньких шейдеров хватит, сложную лапшу либо нагуглить можно, либо со временем научиться делать.
>>208206882 Вообще нихуя подобного, чел с чувством вкуса, знанием анатомии и пары кнопок в зебре будет стоить дохуя на рынке. 3д айти по области применения, но по сути это то же художество но с кучей нюансов.
>>208208491 Минимальный, зебра потому и используется для скульпта, что тратит на отрисовку миллионов полигонов нихуя ресурсов железа, в отличие от блендера условного.
Так, ну-ка быстра мне рассказали, как заработать денег, не выходя из дома или выходя, но тратя существенно меньше времени, чем на фултайм работу, но чтобы ничего не учить или хотя бы учить по минимуму. Мы взрослые люди и понимаем, что за так никто помогать не будет, поэтому с меня редкие пепе Сосать закладки и делать хуи не предлагать
>>208211196 Платят за уникальность труда. Варианты с малой уникальностью вроде грузчика/продавца отпадают/фултайм отпадают. Поэтому придётся что-то учить в любом случае, что бы быть хоть немного уникальным на бирже. Других вариантов нет
>>208211471 Собственно, имея эти ограничения и изначальные условия, выходит что нужно найти что-то, в чем учиться надо по минимуму. Плюс бывает много непыльных работ с графиками 1\2 или 1\3, такое тоже подошло бы
>>208211196 Ну вкатись в арбитраж, за месяц учебы можно вкатиться на начальный уровень, но сложно и надо уметь переобуваться быстро искать новые источники и информацию.
>>208211816 >Сборщик мебели Посмотрел объявы, везде сплошь пятидневочка. А жаль, мне понравился этот вариант >МУЖ НА ЧАС, пк-мастер Как вкатиться? Только расклеивать объявления? Алсо, нормально ли для этих чуваков гуглить как выполнить ту или иную задачу? >>208212138 >переобуваться быстро искать новые источники и информацию Если бы я так умел, вкатился бы в погромирование, но я дебил, к тому же ленивый. Пока что сижу на неплохом теплом местечке, но если меня отсюда выгонят, вообще хз, что буду делать, придется идти за зарплату в 1.5 раза меньше хуярить на дноработе в скотских условиях
Поясните, чтоб гавномоделированием этим заниматься, мне нужно уметь рисовать? Я раньше рисовал неплохо, а потом дропнул, да и опыт рисовалки sai был и фотошопа, в принципе не сложно разобраться. Я просто нехуя не понимаю, вот с нуля, че мне нужно щас начать учить и куда двигаться. Ребята подскажите, меня с работы дропнули и обокрали пиздец короче. Сижу валюту игровую продаю, на дошики зарабатываю только и хату оплату.
>>208196616 Тащемто в том же блендере сча куча возможностей для 2д анимации. Как никогда. Почти ничего делать не нужно. Ну а про обводку это я для тех кто не может в 2д. Я то могу.
>>208177161 (OP) >На сколько реально иметь через год удаленку 500 уе в месяц работая 4 часа в день? > Будет не так. Будет вплоть до сидения сутками, но иногда. Чаще - нихуя в день(ни часов, ни долларов). Дедлайн будет "ужевчера!", требоваия идиотские, и так далее.
В принципе, не еби себе мозги и пиздуй в 1Сники. Платят хорошо, там требования низкие, сам жалею что не пошел.
>>208215628 >математику В 1с то? Максимум ебучую бухгалтерию. А это в сравнении с тем что должен знать хороший настоящий(а не 1с\вэб) програмист(высшая математика, вычислительная и дискретная матиматики и прочие радости) - хуйня. Чаще эти ебланы добавляют кнопку, обновляют ёбанную базу, а потом чинят всё, ибо упало по апдейту, потому что ни те мрази что делают 1с не заботятся о том что будет с кодом 1сников, менют интерфейсы и функции.
>>208214850 ну название гайдов дай, я вообще не знаю что вбивать, как что называется, понимаешь? Я отработал на рутине 7 лет и отупел, и у меня не было сил следить за трендами. Помогай анон.
Скажу за ёбанный Красноярск, тут по ним тока 2.5 архитектурной еботни. Как и с нормальными кодерами. В основном обслуга вроде 1с, нарисуй новый бохатый сортир клиенту и подобные вебсайт за час. Но бухгалтерия нужна много каким фирмам, 3д мало кому, а сайты уже часто есть.
>>208216715 Могу, с переводчиком, да и понимаю что говорят примерно на 60%, надо просто подтянуть, языки мне легко давались. Ну и примерно какой срок чтобы обучиться, примерный, если я буду учить по 4-5 часов в день. Учил высш.матеш и высш.физику, обучаемый, не тупой, с icq все в норме вроде.
Аноны, не знаю, есть ли тут кто ещё, у меня свободные 24/7, делать абсолютно нечего, играть я устал. Хочу тратить время с пользой. Во что интереснее всего вкатиться, в 3д, если да, то куда, в Фотошоп, в какие-то другие программы, для меня не главное востребованность и деньги, главное что менее из всего этого рутинное и более менее интересное. Также все усложняет то, что у меня нет воображения вообще. Блять полностью отсутствует, все что я якобы придумываю ирл при людях это уже заранее подготовленные ответы из других диалогов, чтобы не выглядеть глупо.
>>208218184 Придумывание это не воображение. Это проведение исследований. Когда команда сценаристов работает над новой серией сериала, это не просто рождающаяся гениальная идея поворота сюжета, а перебор и проработка сотни вариантов. Так и тут, если ты хочешь замоделить крутое здание в невероятном стиле, это не просто воображение, это исследование. Ты берешь и смотришь что уже есть, разбираешь каждый элемент, ищешь референсы, черпаешь идеи из каждого, пытаешься на основе существующего преобразовать его в нечто новое, добавляя различные элементы. Так это и работает. А не просто взял и придумал. Любой концепт художник начинает работу с поиска идей и референсов. Все кто делает что-то новое на втором мониторе держат рефы на основе которых и работают. Что касается во что вкатиться, то вариантов много: - Концепт арт, то есть создание скетчей, эскизов всего что только можно: персонажей, костюмов, оружие, техники, окружение, игровых уровней. Сухое описание переводишь в визуальны объект. Смешение 2д и 3д. Очень быстрые работы, не самый красочный но функциональный результат. Для персонажей это может бысть скульптинг в збраше, что отличается от моделирование той же техники. - Моделлирование по концепту. Когда концептер создал рисунок, эскиз, его надо первести в 3д модель для игры скажем. Очень нудное и не самое веселое занятие, но при этом воображение совсем не нужно. - Ещё вариант скрещивание 2д и 3д это создание бэкграундов для фильмов. Матте пейнтинг, по сути работа в фотошопе, когда ты коллажируешь/фотобашишь несколько фотографий для получения одного изображения, и можешь добавлять туда 3д элементы. В итоге тебе надо получить изображение которое будет на фоне фильмов. Например смотрят в зомби апокалипсис фильме на разрушенный город, а рисунок города собран из отдельных фоток обработан и по необходимости добавлено 3д например разрушенные здания, собранные из 3д моделей и доведено до фотореализма. - Собирание локаций в 3д для игр или просто локаций. Моделлируешь отдельные элементы и потом в движке игровом собираешь в красивые уровни. Можешь использовать готовые модели и просто для себя строить всякие крутые места, вроде городов киберпанк/стимпанк направленности, фэнтейзиные места. - Создание спецэффектов, вроде дождя, снега, разрушения зданий и т.п.. - Анимация и короткие фильмы. Например в стиме есть соурс фильм мейкер призванный делать фильмы с готовым функционалом. Можешь снимать сталкерскии фильмы как делают на ютубе или любые другие. Можешь делать 3д модели для этого или как раз таки анимацию. Можешь пойти в направление 18+ и там делать мувики. Да много чего есть, главное понять что именно тебя бы зацепило и чем бы ты захотел заняться, чтобы процесс удовольствие доставлял.
>>208180546 >>208181356 >>208179780 Учитывая сложность инструмента и задачи (развлекуха), я решил всё же использовать блендер. Гудини пиздец какой навороченный.
>>208205444 Eevee реалтаймовый рендерный движок, а не physical base, по этому от Eevee требовать корректного расчёта отражений и всяких там каустик нельзя. Cycles, так-то, тоже не совсем pbr, но можно получить результат очень близкий, а если уж прям хочется реализм и забесплатно накатывай luxrender (он норм дружит с blender) — его даже NASA там для каких-то расчётов у себя пользовало такой он pbr.
>>208232816 хочу геймдев, скачал, чтобы учиться 3д макс, про блендер много где на форумах читал, что не стоит. Потом добавлю збраш. после чего думаю в ноут докинуть оперативки (сейчас 4, думаю еще 8 вставить) и тогда уже майю попробовать. норм план?
>>208177161 (OP) Можно. Но тебе столько придётся выучить и столько опыта набить, что ты ахуеешь. >На сколько реально иметь через год удаленку 500 уе в месяц работая 4 часа в день? Даже 50уе нереально. Ты не выдержишь конкуренцию с индусами.
>>208233996 ну хз. я в максе лет 10 назад работал, потом в синеме по работе лет 5, знаю ее хорошо, отличная прога. Но ценник и условия распространения не адекватные. Майя для анимации подоходит, но моделить в ней было пиздец как не удобно и покупать еще если не LT версию ставить. Дропнул пока, за несколько недель изучу если надо. Сейчас блендер ковыряю. Все что нужно есть. Замоделил развернул. Запек в Xnormal или в сабстене. там же текстурки накинул и готово. кому где удобнее там и работает, если необходимо подключаешь еще проги. Виталия Булгарова глянь. Он вообще в XSI роботов пилит. все а ахуе. Работает в голивуде. Трансформеры, Алита это работы.
>>208180186 >но надо знать вышмат иначе охуеешь разбираться в том как там всё работает Проиграл нахуй. Достаточно, как выше написали, тригонометрии, и кватернионов.
>>208234629 лол, если есть задатки подскакивать кабанчиком можно стать перекупом, берешь заказы у бюргеров по цене 250€/моделька, а индусу платишь 2,5€/моделька, PROFIT.
>>208235311 ДС? Рынок не переполнен? Сколько лет работаешь? За сколько освоил в общем 3д? Сколько со старта получал? Через сколько после начала изучения нашел работу
Ребят очень хочу вкатится куда нибуд подскажите где развивается в программировании в 3д или музыку пойти делать в fl studio, у меня слух хороший и моделить я могу тоже, чтобы былг интересно мало работы и высокая зарплата
>>208235628 Нет, сибирь, работаю на удаленке. На первой работе после выпуска работал с лазерным сканером и моделированием по облакам точек. За два года накопил кое какой опыт. Потом уволился из за развала конторы, год проработал совсем по другой специальности. Затем бывший коллега и по совместительству одногруппник позвал на эту работу. Освоил основы Ревита буквально за месяц, но это из за того, что уже работал в подобных программах и с облаками точек. Со старта 100+ и получал, зависит о часов, так как почасовая работа. Контора из США
>>208236533 Зачем сканировать помещение, в чем смысл? Есть же план, почему по нему не воссоздать? У меня очень много сканов, фотосканов. Основное преимущество это получение HP меша и текстуры, для фотореализма в игрулях самое то. Я понимаю, когда обычнными сканерами получают информацию о каких-то деталях, те же машины сканируют ими, некоторую одежду. Но в чем профит сканирования помещения, куда проще по плану все захуярить?
>>>>208236744 План 1950 года (а то и раньше), расстояние между стенами, допустим, 3 фута. Но ашаляй-башаляй мексикос сделал не 3 фута, а 3'4". Затем аренадатор ебанул еще несколько слоев штукатурки. Затем добавили дохуя светильников. Затем пол подняли на 10 дюймов. Продолжать, почему по плану нельзя текущее состояние здания моделировать? А по нашим моделям, как я понимаю, в дальнейшем делаю дизайн проект и подсчитывают примерное количество стройматериалов.
>>208177161 (OP) 1. Стоит 2. Ньюфаг без опыта 40-50к в ДС, средний уровень 4-5 лет опыта - 90-120к, больше 5 лет - 120-200к 3. Строительство, городское планирование 4. Месяца 3-4. Зависит от того насколько быстро ты усваиваешь материал и есть ли художественные навыки. 5. Через год не реально. Вот через 3 да.
>>208237373 В рф и снг везде используют 3д макс. Так как много архитекторов ебашит в архикаде. То есть 3д макс это считай и вилка и ложка. Для текстур фотошоп + сабстенс. Это три основные софтины.
Если ты нулевой, то лучше сразу вкатываться в 3д макс версии эдак 2016-18. Выше не бери, там говно-моча и вообще пиздец.
Если будешь искать работку среди ландшафтников или интерьерщиков, то тут вариативно могут добавиться самописные движки от компании - работадателя, могут попросить еще навыки скетчапа или архикада.
Если в фильмы и мультипликацию то тот же набор + майка(maya) / какое нибудь дерьмо типа гудини, синемаVX и тд.
>>208237807 Забыл добавить, самое главное не столько уметь моделить, сколько делать правильные полигоны, и правильные текстурные карты и атласы. По хорошему счету этой парашей должен заниматься художник, но так как у нас в постсовке всегда 1 за 3 делает, то придется рисовать это дерьмо. Хорошие атласы и текстурки всегда +100% к трудоустройству
Посоветуйте курсов по блендеру для продвинутых. Дрочусь в нем уже целый год, хотелось бы эффективно повысить нынешние знания и навыки по работе. Сейчас выходит так, что получаю лишь крупицы новой информации просматривая множество разных гайдов. В первую очередь интересует архитектура и визуализация, не знаю почему, но в свободном доступе про фотореализм толком ничего нет, когда у конкурентов в лице макса, чуть ли не каждый урок по визуализации с фотореалистичной картинкой.
>>208237975 Фотореализмус это не софта зависит, а от текстур и технологий. Тебе либо фотогранаметрию искать либо как делать фотореалистичные атласы текстур.
>>208235961 Кстати о CШA, кто-нибудь слышал про готовящееся присоединение Волгограда в качестве нового штата? Какое-то время назад был инсайд, что уже готовят документы. Что там в итоге у них?
Ребят очень хочу вкатится куда нибуд подскажите где развивается в программировании в 3д или музыку пойти делать в fl studio, у меня слух хороший и моделить я могу тоже, чтобы былг интересно мало работы и высокая зарплата
>>208240227 Она сама кривая. пропускает много места в лупах. Может есть плагин какой который хотябы пакует хорошо юви. Самое подходящее что видел это в гудини. Но это пиздец для развертки ее использовать
Ох, так я могу чертить (!) основу технички в компасе/инвенторе, а потом высирать это в блендер и там уже работать с мешами, текстурами и анимациями? Ахуенна. Да, наверняка инвентор/автокад + 3дмакс звучит как более гармоничная связка, но похуй.
>>208237975 Ну у бленде гуру есть серия по цвету, материалам и фотореализму. Посмотри это. Чтоб прокачать скилл - возьми несложное фото с интересным фото и несколькими фактурами и повтори. 1:1
>Стоит ли вкатываться в 3д моделирование в 2019? Моделирование отдельно не стоит. Меть сразу в 3D Generalist или по другому человек что умеет все.
>Есть ли там деньги? Деньги да есть, если работать не в РФ. В рф ставка 3дшника 60-70к до 120к.
>В какую область лучше и прибыльней? Если ты хочешь узнать именно прибыльные сферы то: 3D motion design, VFX и все симуляции. Все что связано с Houdini - денежное. Все что связано с артом, анимацией и пиздатым пиздатым рендером - денежное. Сейчас делаю проект для немецкого заказчика, получаю 100 евро в день, работаем уже месяц. Боюсь представить реальную цену заказа. Заказчик BMW
>Сколько времени нужно, чтобы вкатиться и получить первые деньги (имеется 3 часа свободного времени в день)? За пол-года\годик можно вкатиться. Находишь в интернете пиздатую работу и пытаешься повторить. Так повторяешь пока не выходит пиздато. Собираешь портфолио\рил.
>ЮНа сколько реально иметь через год удаленку 500 уе в месяц работая 4 часа в день Маловероятно, что бы стать удаленщиком надо хорошо во всем разбираться. Чаще всего сперва работают на студии, потом уходят на фриланс.
>>208250723 Ну как бы немного нет. Если ты метишь для себя, то тебе блендера хватит. Там вроде тоже симуляции простые можнно мутить. Если метишь в работу, учи гудини
>>208251959 Ты имеешь в виду, что работая в блендере я не получу навыков для выполнения аналогичных операций в гудини (например, само базовое моделирование), но нахватаюсь вредных блендерных привычек? Иными словами, проебавшись год в блендере, я запущу гудини и буду вынужден осваивать его с абсолютного нуля?
>>208252461 Ответь себе для начала на вопрос чем ты хочешь заниматься? Поебись годик с блендером, пойми что тебе нужно и что лучше получается, потом переучишься на гудини,майку, макс и проч, или ты старый дед-пердед у которого мозг уже не работает
>>208249958 Имеется: intel pentium 2,2 МГц Geforce 710m 4 gb оперативы Есть смысл из-за отсутствия средвст ещё 8 оперативы вставить или особо поможет и нужно кучу бабла на железо копить
>Ты имеешь в виду, что работая в блендере я не получу навыков для выполнения аналогичных операций в гудин
Типо того, я ебусь в Маю\Синьку\Зебру\Сабстенсы\Разные рендеры уже года 4-5 наверное. И открывая гудини чувствую себя тупым. Но может это я тупой. Фишка в том, что процесс создания всего в гудини нодовый. Если в обычных прогах у тебя есть кнопочки под задачи, то там, буквально, ты сам прописываешь соеденения всех кнопок. Хуево объяснил, может кто лучше сможет. + там программирование нужно, базовый С++ вроде. Я могу простецкие скрипты писать на питоне для рига в мае, но вот с гудини не очень. Хотя надо просто годные уроки найти для этого. Но в целом, если ты поебешься в блендере годик другой, то у тебя будет понимание как что работает вообще, так как подход во всех софтах однаковый. Так, я, выучив майку, перекатился в синьку легко.
>>208254016 Для чего смотря тебе нужно? Я работал на 4 гигах максбука 2013 года со встроенной видеокартой, работал в синьке, рендерил физиклом и арнольдом. Наработать первое портфолио и найти работу получилось. Для моделирования можно и на чайнике работать, если ты не перегружаешь поликаунт.
>>208254936 Если вкратце, то нынче HDD как дисководы. Медленные, шумят, трещат. SSD как флешки, безумные и все стабильно быстро записывается/считывается. SSD крайне важен, ибо если у тебя даже 16 gb оперативы, все равно винда создает файл подкачки (считай виртуальная оперативка). Вся система начинает куда быстрей работать. Некоторые все еще считают, что он не надежные, но ресурс у них нынче стал не маленький как раньше. Не очень нужно на HDD, а то, что непосредственно используешь часто, лучше на SSD, ибо скорость подкачки данным случайным в 10 раз быстрее минимум. Это достигается тем, что не нужно физически магнитной головке скакать по блинам как в HDD.
>>208255685 Ну очевидно же, для оперативного доступа ссд, для не оперативного хдд. У меня исторически так - софт на ссд, сцены, текстуры и прочие ассеты на хдд. По поводу оперативки. Если архивиз то много нужно, хотя бы 16. Иначе мозгоебля с памятью. Если рендер ГПУ - соответственно побольше видеопамяти. 4гига. Ну и сам ГПУ поновее 6хх и выше Для гейдева потекстурить что нибудь непростое в пеинтере - 3гига видеопамяти нужно. Опять же это всё для больших проектов. Тупо обьекты, небольшие, не сложные модели можно и по минимуму железо.
Стоит ли вкатываться в 3д моделирование в 2019?
Есть ли там деньги?
В какую область лучше и прибыльней?
Сколько времени нужно, чтобы вкатиться и получить первые деньги (имеется 3 часа свободного времени в день)?
На сколько реально иметь через год удаленку 500 уе в месяц работая 4 часа в день?