Сап двач. В тред призываются 3д-художники. Вкатился я в 3д, выполняю всякие заказы разной паршивости за мелкий прайс. Но мне хочется прогресса, а я не догоняю почему его нет, вроде и модели пилю, развертку делаю, текстурю, но текстуры и рендер получаются каким-то говном и не знаю что такого изучить и посмотреть, чтобы прогресс шел дальше, да, я застрял нахуй. Мне советовали Иоханнеса Итена почитать, вот почитываю. Смотрел гайды и туторы на трубе, где подцепил, то, что самое главное это художка, свет, цвет, композиция. Но с чего начать? И как всю эту хуйню делать в триде, где ты не по экрану или бумаге калякаешь, а делаешь объемную штуку, а еще есть все эти металнесы, рафнесы, хуяфнесы. особенная срака это металнес, то ебучие белые артефакты на стыке металла и неметалла, то все говорят, что металл это четкая единица в сабстансе, а диэлектрик 0 в нем же, но смотришь разные работы и металнес там бывает самым разным, короче, не все так однозначно. Еще я не могу понять что в конце концов все-таки рулит и распологает к хорошей работе. Одни говорят про "артовость", что это за хуйня такая? что по освещению почитать или посмотреть? то же самое по композиции, да и вообще, композиции чего? цвета? предметов? что за композиция в триде? Пересмотрел кучу туторов в стиле как нарисовать сову, но нифига оно не дает какой-то логики и понимания как надо делать.
Сам пилю хардсюрфейс, есть пара неплохих работ, судя по отзывам, но все это на интуиции, как в плане текстур, так и освещения. В общем анон, помоги анону вкатится в йоба-текстурирование для геймдева.
>>208537826 Я бы на полувкат вкатился, все равно делать нечего. У меня есть только gnomon workshop по збраш от трапа. А вообще выбор твой невелик - ты или делаешь что-то из головы сам и записываешь в блокнотик фичи которые не знаешь как осуществить а потом по кусочкам изучаешь в интернете нужное, или идешь ебаные курсы проходить zero to hero и половину времени умираешь от скуки потому что тебе втирают ту же дичь что ты уже изучал. Я вообще не понимаю у тебя больше проблемы с творческой стороной или с технической?
>>208536838 (OP) Какой у тебя пека? У меня просто офисная затычка и кор два дуо только в 2д работаю, но хотелось бы 3д освоить, только хз стоит ли пытался с таким железом.
>>208538040 меня смущает то, что все ебашат всякие танчики и у всех они выглядят примерно одинаково пиздато, но никто нихуя не может объяснить как он это делает, но все-таки получается не абы какое говно, а вполне конкретная пиздатая вещь, а значит в этом есть какая-то логика. А проблемы у меня больше с творческой стороны, часть которых связана с технической. Короче я не понимаю все эти термины "артовость", композиция, колористика в контексте применения в триде.
>>208536838 (OP) Хуй знает, сам 8 год работаю с 3д и тоже бомбит от текстуринга. Делай сложные формы в первую очередь, на них даже заливки и то неплохо смотрятся.
братишка, все очень просто. путь в игровую индустрию (который, как я понял, ты выбрал) - это путь макаки. твой рост ограничится знанием списка прог и освежением этих знаний. Ну и умением это применить, естесна. От тебя не требуется творческие порывы, они требуются от концепт-пацыков, которые тебе на листике покажут, что ты должен перегнать в 3д. Хочешь расти не в макаку, а в человека - действительно придется учить анатомию и художку, углубляться в творчество. Звучит пафосно и максимально претенциозно, но вот так оно и есть. По личному опыту, могу сказать, что это сфера 3д-печати, где от тебя требуется как раз максимум художки, а техническая сторона совершенно не превалирует над всем остальным. Говорю, естественно, за всякие там фигурки, типа как панфиолова делает, а не за инженерку.
>>208539294 Согласен,но 3 д печать тоже унылость, да и наебенить хай поли на изи можно, а вот все это довести до лоу и текстуринга а если еще и риг,скиннинг. Да всякие физоны в движках. Там и полетит жижа сразу.
>>208539294 ну справедливости ради и в инженерке надо творческое начало, панфилову смотрел, делает пиздато но тематика работ мне не нравится, не интересно просто. листал всякие атласы по анатомии для скульпторов, там просто картинки и больше нихуя, ну то есть слепил я такой в браше это говно отдельными сабтулами, а что дальше с этой хуйней делать?
> Ну и умением это применить, естесна. Вот тут-то и проблема, я так понял что даже в стиле реализма надо уметь интерпретировать реальность под художественный стиль этого направления. Часто проигрываю с алешек, которые думают, что реализм это копирование рефов, но это все так к слову. С применением у меня все хромает, я не зная как сделать эту интерпретацию хоть сколько-то впечатляющей, как там цвета применить, всякие сколы расставить, царапины подбирать. ты скажешь конечно, чтобы я не парился и подбирал, но на выходе получаются технически(технологически) равные работы, но одна выглядит хорошо, а другая хуево. Плохую работу видно сразу, но какие критерии хорошей? Можно конечно искать себя и экспериментировать до пенсии, но у меня нету столько времени
>>208539712 хай-поли говно наебошить, бесспорно, кто угодно может. нормальное же хайполи, шоб не стыдно - это крайне сложно. Можно, конечно, сказать, типа, нахер оно надо, если можно из сканов собрать все, что нужно, и оно будет раз в 10 круче по деталям и все такое, но это уже в сторону философии путешествие.
допустим, ты понял, что органику тебе не очень хочется колупать, ты вот хочешь больше по технике всякой. будь готов к тяжелой борьбе, ибо сейчас конкуренция конкретно в хард-сурфейсе просто адская. Порог вхождения в него таки ниже, чем в персонажку, а если ты еще и метишь быть полезным где-то на просторах СНГ - то сразу доставай бутыль с вазелином. В богомерзкой студии не сильно боятся нанимать экспертов именно по конкретному направлению, ну, т.е. именно вот челика-текстурщика, который в сбастансе клепает им все что душе угодно, хай-поли персонажами занимаются 3д-скульпторы, ретопо и текстурирование падает на других людей. У нас все как обычно, один человек делает все, а если он всего не умеет - наймем васяна, который делает хуже, но дешевле, больше и не выпендривается.
>>208539943 панфилова говорила, что занимается и тем, и другим, но геймдев поскольку-постольку. Типа, основной фокус у нее сейчас на творческом чем-то, а доведением персонажей до идеала в техническом плане занимается не она, насколько я понял.
>>208540092 в смысле не она, у нее ж стрим со скульптами и текстурингом, может анимирует и ригает не она, в это я поверю. а то что геймдев ей сейчас постольку поскольку, то это тоже неудивительно, она официальный стример браша у пиксолоджиков. А так в принципе пох, есть и покруче нее, просто она одна из немногих русскоязычных топов
>>208536838 (OP) Ты вкатился в мертвую профу. В ближайшие 10-15 лет лоу поли моделить будут нейросети. Хай поли уже сейчас почти во всех новых играх делают сканированием с реальных обьектов.
>>208540255 скажем так, довести до нужной кондиции модель, не дроча в тесном тандеме с командой аниматоров, ну или команды в целом - это что-то из сферы фантастики. Можно, конечно, но весьма, весьма геморно. Имею ввиду удаленку.
То, что ты видел в ее исполнении, кроме самого скульптинга - это что-то для уровня презентации, т.е. допиливают в любом случае, если контора серьезная.
>>208539943 Порог вхождения низкий это на первый взгляд. Приведу в пример себя, у меня есть пёрсонажи которых я делал по 4-5 месяцев. Полный цикл, там столько ебли что человек который начал он придет к такому терпению через года, если придет вообще. А сделать хуитку типа автомата это да, щас любой школьник может.
>>208536838 (OP) Работы-то покажи. Всё зависит от того, что ты пилишь. Если персонажей - там довольно высокий порог вката и надо изучать анатомию и долгое время практиковаться. Если интерьеры/экстерьеры - тебе потребуются некоторые дизайнерские навыки. Короче, давай показывай.
>>208540548 порог вхождения - это не столько сложность, сколько легкодоступность знаний. Даже на утубе контента и туторов хоть жопой жуй, можно по нему как минимум процентов на 70 перекрыть все, что тебе нужно в плане 3д мудрости. Остальное придется копать по хитрым туторам (с персии) и додумывать самому.
>>208540728 Ну сбрось что-нибудь чего нет на артстейшоне или где ты там публикуешься. >но я на оружку, технику и всякий энвайронмент целюсь, пропсятина там Так это ж под конкретную задачу делается, не? Как можно оценить качество пропов в отрыве от сцены где они задействованы? Разве что техническое исполнение - полигонаж, сетку, развертку, текстуры и т.д.
>>208540803 >Так это ж под конкретную задачу делается, не? Как можно оценить качество пропов в отрыве от сцены где они задействованы? Разве что техническое исполнение - полигонаж, сетку, развертку, текстуры и т.д.
да мне сейчас важно текстуринг подтянуть и освещение, чтобы работу нормальную найти, чтобы презентация была, а тот же риггинг и анимация в хардсерфе проще, чай не персонажка
>>208541136 Попадание в реф хорошая идея, насколько я знаю в студиях это один из важнейших скиллов. Алсо пробуй делать то, чего раньше не делал. Упарываешься фотореализмом - пили что-нибудь стилизованное, и наоборот.
>>208541086 та хуй знает, судя по СНГ, если это не студия, то требуеют триполэй за еду, поэтому пошли они нахуй, писал давеча какой-то довнич, говорит затекстурь мне комнату с дверями в сай-фай, пару наводящих вопросов по стилю и он слился. еще один дурачек писал, чтобы я ему домики для стратегии под юнити затекстурил, три стадии разъебанности, дмиком там такой приличный квартал, назвал ему цену в 15к и срок две недели, он слился, у обоих из них нихуя не было, ни пожеланий, ни тз хотя бы на туалетнойй бумаге, а я не телепат, знаешь ли
>>208541205 не видишь в чем дело, я не хочу быть принтером, я хочу для того же калаша брать несколько различных рефов и сливать их воедино, беря самое лучшее, делать цветовую композицию, крутые царапины, класно материалы настраивать, разобраться с металнесом наконец, шо за переходы у этого металнеса, как он работает
>>208541423 >разобраться с металнесом наконец, шо за переходы у этого металнеса, как он работает Металлы - металлик 1, неметаллы - металлик 0. Количество ситуаций где это не так, почти что нулевое. >делать цветовую композицию, крутые царапины, класно материалы настраивать Практика + гайды. Только ты не будешь это ощущать, просто будешь понемногу становиться лучше, а потом периодически сравнивать новые работы со старыми и видеть улучшение.
>>208536838 (OP) Сложно сказать. Сам 3д ебашу и время от времени беру заказы. Только денег хуй тебе дадут в массе случаев. И заказы уровня "я иут на бумажке накалякал сделай за роллтон". Сразу идут нахуй. Вообще не делай ничего ща копейки, пусть подавятся. А по поводу пбр... Это все опыт и практика. Экспериментируй. Хуле там вообще такого то. Зависит все от шейдеров еще, без них хуй тебе а не годный рендер.
>>208541423 подумай вот над чем: ну не хочешь ты быть принтером, да, но, а нужны ли индустрии не-принтеры, не макаки? Практически не нужны. Нужна максимальная отдача, тебя будут выжимать как дряблый лимон, потому что нормальных студий, где отношение человеческое - по пальцам посчитать. Даже во всяких вонючих близардах тебя будут доить, просто потому что твоя творческая уникальность в распознавании необходимых параметров металнеса им нахер не всралась; никто это, кроме таких же поехавших как мы сами, не рассматривает. Творческие изыски могут позволить себе уже потрепанные за кадык гуру, типа булгарова там и подонбых ему, свой уровень придется доказать, проходя все ступени ада, от зоопарка для жуниор-артистов до арт-лида.
>>208541634 Поддвачну этого. К тому же работа принтером - это та самая практика, причем в идеальных условиях - в сумасшедших объемах, идеи генерировать не нужно, тебе их приносят считай на блюдечке, подгоняют пинками под жопу, и даже деньги за это платят, пусть и копейки. Всё, что от тебя требуется - ебошить и запоминать.
>>208541490 >Металлы - металлик 1, неметаллы - металлик 0. Количество ситуаций где это не так, почти что нулевое.
не подумай, что я упрямый как баран, но все же позволю с тобой не согласится насчет металла, посмотри на стухене тачки из пубг, или найти эти тачки на скетчфабе, зайди во вьювер и включи метальный канал и увидишь, что чувак испльзует всю шкалу металнеса от тачки к тачке, то что сказано в официальном гайде аллегоритмиков это просто примеры по ходу, но повторюсь, одни говорят одно, другие другое, но металнес на примере этих таччек очень разный, ну блин, там рили разная металличность, не только 0 и 1.
>Практика + гайды. Только ты не будешь это ощущать, просто будешь понемногу становиться лучше, а потом периодически сравнивать новые работы со старыми и видеть улучшение.
а по подробнее? вот я слышал, что основная задача текстуринга это делать фактуру и подчеркивать форму, вот подчеркиваю я теперь форму при помощи работы внутри цвета, в углах потемнее, а на выступах посветлее, стараюсь градиент изобразить, но вот всю эту инфу приходится собирать по всему инету по крохам, вместо того, чтобыы получить джентельменский набор фичей от бывалых чуваков
>>208541776 >но вот всю эту инфу приходится собирать по всему инету по крохам Ну да. Еще и скилл нарабатывается буквально годами. Вообще странно, у тебя неплохие работы, ты вроде уже опытный 3д-хуйдожник. Все эти "джентльменские наборы" существуют только для ньюфагов, потому что так проще хайпануть и набрать бабла и популярности на волне стремящихся хомяков. А дальше да, вся инфа тонким слоем размазана по всему интернету. И то не вся, наверно.
>>208541634 >>208541741 с одной стороны правильно говорите анончики, но пока у меня нет фидбека от нормальных лидов, то всю хуйню надо самому придумать, никто мне фидбэчить не будет. ну и если я буду владеть всякими фишками и правильно их применять, то может мне и мидла дадут при устройстве. Да и без художественного понимания и интерпретации не добиться успехов и не стать успешноблядью. Тут вон один писал, что заменят нас нахуй нейросети, но художников не заменит никто.
Понятно что надо много практики, но я даже не знаю ЧТО практиковать, то есть что такое почитать и посмотреть, что применяется в работе, а вот потом уже практиковаться и выпрямлять руки. Понимаете?
>>208536838 (OP) у тебя нет вкуса и таланта, ты можешь и блендер и 3дмакс вызубрить на отлично и жонглировать обеими программами, но если в головы нипизды нет, как, судяпо твоему тексту, у тебя - то я в рот тебя ебал, сиди и соси залупу, чмо))
>>208542043 1) нахуй тебе макс, если он для архивиза больше подходит и можно сделать экспорт фбх из любого из автостолов? 2) перекуп штоле? дак я и сам могу продать на своем стоке 3) а сколько платишь и за что? какого рода работа?
>>208542028 Так-то все сосут хуйцы кроме челов из пиксаров да близзардов. Но чтобы туда попасть нет других путей кроме как пересосать множество хуйцов.
Отвечаю джениельмену из 62 поста. Я на досуге решил запилить большой мод на 4 фолач, но руки кривые в плане моделей. Нужно оружие, не сложное. Плачу 2к за модель. Подробнее - в тг.
>>208542185 та ну не надо, не так все плохо, вон я на удаленке 50к рублей за говномобилку в прошлом году бахнул за две недели, расскажи это петровичу с завода, так он тебя олигархом назовет и косо смотреть на тебя будет со своими 30к\мес на заводе по колено в говне
>>208542220 2к за гипотетическй пистолет в 2к текстуре, я угадал? ты знаешь, что его делать дней 5, то есть рабочую неделю? сам пожить на 2к пробовал недельку? давай 8-10 и будет разговор
>>208538815 >то радивон не ниже 580 8гб Этот пиздит, у меня 470 8 гиговая и всё летает кабанчиком. Ну как всё, збраш я не пробовал, а с пеинтером никаких проблем. >>208542338 Для амуде аналог куды - OpenCL.
>>208542326 да это повезло мне просто, это со студией работал, тупо взять и положить себе 50к в карман, студия одна из топовых в ДС2, но они взяли из-за того, что сами не справлялись, а нанимать народ еще в офис не хотели
>>208542418 Тем более заебись, правда не мне, меня пугает что для скульпта надо планшет юзать, а я никогда не умел в планшетные кнопки, мне они дико неудобны, а тянуться к клаве за хоткеями тоже неудобно.
>>208542371 >Для амуде аналог куды - OpenCL. What renders faster, NVIDIA or AMD, CUDA or OpenCL? Currently NVIDIA with CUDA is rendering fastest, but this really depends on the hardware you buy. Currently, CUDA and OpenCL are about the same in the newest mid-range GPUs. However, CUDA is fastest in the respect of high-end GPUs.
>>208542472 Что делает? Нравится. Что делать? Нравиться. В твоем случае правильно нравится. Но может ты конечно постмодернист, я пишу просто на случай если нет. Ощущение безысходности от наплыва хомячков? А я люблю чистое творческое удовольствие, пончики и дампинг рыночка.
>>208542488 Пчел... Это fastest не такое, что прям в два раза быстрее рендерит. Там выигрыш на несколько процентов буквально. Посмотри видосы с бенчмарками.
Как часто в жизни вам нужны тридэ модели? Ну вот так, чтобы вы аж платили за них. Игры вы воруете. Анимацию (3d-мультфильмы тоже). Мне кажется тридэ само по себе очень нишевое. Наверно даже фронт-ендеру проще найти работу с учетом конкуренции.
>>208542502 dawg, I don't care about grammar. Du you know what clever people say? Connection not perfection. I recommend you keep it in mind, of course, only if you wanna make friends.
>>208542470 а я не ебу берут ли такое говно как у меня за бугор, наши топы из мордора гребут сумасшедшие сотни нефти на пересчет в рубли, но на то ни и топы, им каждый день готовы лизать анус по переписке, а меня только один раз этим летом в любительский шутан приглашали канадцы, но я проебал свой шанс по некоторым обстоятельствам и посасываю в снг с неадекватами
>>208542580 Это прежде всего удовольствие, хотя творческого применения скиллу рыночек особо и не нашел и все равно придется хуячить модели тупо по наброскам азиатов которых мамка в два года отдала в художку. Просто в музыку вкатываться как правило поздно потому что в неё вкатываются лет с двенадцати, в писательство тоже потому что все писатели сами читают книги лет с пяти максимум, рисование вообще тупой конец потому что у азиатов культура повернута на марании бумаги а азиатов дохуища. Но хочется самовыражения уровнем чуть выше наивного искусства и его люди нашли на поприще не настолько охуевше популярного среди детей и относительно недавно появившегося тридэ. >>208542596 Ну я же написал на такой случай сноску, сука!
Третий раз напишу и пойду спать. Команда энтузиастов, во главе со скромным аноном борется с мировой несправедливостью - отсутствием полноценного мода по warhammer 40k на 4 фоллаут. Платим сумму в 2-3 к за модель. Всех вахаебов и тридемаксеров прошу писать в тг @ peithos
>>208542521 Да. Хочешь норм зарабатывать и как можно быстрее - вкатываешься в айти. А художник должен быть готов быть всегда голодным. Олсо, только в рашке в тредах о любом творчестве постоянно деньги обсуждают, как будто люди пальцам не пошевелят, если им 300к не пообещают. У пиндосиков такого нет.
>>208542645 > хочется самовыражения Буквально два дня назад размышлял, что 3D-артист это тупо человек-конвейер без ума и творчества. Не умеешь рисовать и концептировать — идешь в 3D. Не умеешь программировать — идешь в 3D. Не умеешь управлять людьми и руководить — идешь в 3D. Впечатление, будто тридачеры в геймдеве это рабы, которые тупо механически ебошут то что им укажут остальные.
Не слушай хуйни которую тебе тут наговорили. В гейм 3д ценится профильность. Делаешь пушки? хуяч их дальше, делай роботов, делай киборгов, делай танки для вар тандер\волд оф танкс. Стань охуенным как булгаров.
Делаешь дома\камни делай дома и камни.
Но то что 3дшник это тупо человек конвеер - это правда. Я вкатываюсь в левел дизайн и арт сейчас что и тебе советую.
В любом случае 80% пропсов в играх теперь сканы, скоро научатся и хардсюрфейс\дома сканить и работу мы все потеряем.
>>208542931 тебе кажется. 3д рабы - точно такие же рабы, как и айти-рабы, офисные рабы, кароче, как и любые другие рабы. или ты думаешь, у прогеров крайне творческая деятельность, и каждый раз они изобретают уникальный алгоритм-неповторимый костыль? Точно также пользуются готовыми решениями, подгоняя их под свои нужды и подпиливая, где надо. В 3д то же самое. В паскале тоже даже обезьяна может свою прогу родить. Если приводишь параллели по трудозатратам - ну, давай вспомним про гудини, который требует знаний еще и точных наук, чтобы что-то из себя в нем представлять и делать ебучие волны для ебучих пиратов карибского моря и т.д.
>>208542911 ну я это сделал спустя неделю, потом пончик делал 2 недели, пикрелейт >>208542472 уже тоже две недели делаю, я тупенький и ленивый, просто каждый день по чуть-чуть пилю
>>208542969 Стилизацию никто никогда не научится сканить. И алгоритмами генерировать стилизованные модельки трудно. Поэтому мультяшный графон и мультяшная порнуха еще долго будут кормить тридэшников.
>>208542969 >вкатываюсь в левел дизайн и арт А разве уровни не собирают непосредственно в движке из пропов? Или задача левел-дизайнера это и насрать пропы, и сколотить из них локацию в движке?
>>208542969 >мимо 3дшник энвайромента в юбисофт франция Кто там у вас самый ответственный за говеный сюжет и лор в дишоноредах? Поеду в Лион ебала бить.
>>208541136 Судя по работе все ок. Но немного нехватает деталей, скучный свет, скучный рендер. Попробуй пихать пухи в збраш, иногда делать мятости и тд. Добавь нормальный енвайромент. Вообщем я бы за час твою пуху лучше представил чем ты ее показываешь. Лучше иди в трейс\диджитал формс и прочие средней паршивости канторы аутсорса, там и над ААА поработаешь и над танками\самолетами. Делать портфолио ради портфолио это тупо
>>208543014 >Стилизацию никто никогда не научится сканить. И алгоритмами генерировать стилизованные модельки трудно. Поэтому мультяшный графон и мультяшная порнуха еще долго будут кормить тридэшников.
Это верно но стилизация другой мир. Там другой скульптинг, другой текстуринг, стилизация это почти что учится заного.
>>208543056 у меня у знакомого деда кролики сожрали говарит его я ему так долбани он типа жалко они ручные - нахуярица ключи от дома гденить проебет идет к ним спать они его облепят и ему заебись тепло
>>208536838 (OP) В общем на этой борде совершенно точно обитает лишь трое годных тридэшников. В этом треде очевидно нет ни одного из них, так что тебе придётся обчитаться советов лоускильных манек с гигантским ЧСВ на пустом месте и блендерошизика-семёна с комплексом вахтёра, глубоко огорчиться и пойти спать неудовлетворённым. Всего тебе хорошего.
>>208542969 сайфай не сосканишь к примеру, максимум реализм никому не интересен, а еще ты же не будешь сканить телефонную будку разбитую машиной, это ее надо в тачку погрузить доставить до сканера или выезжать на съемку с аппаратурой, поэтому мне непонятна вся эта боязнь сканов. я как раз сейчас модельки на основе сканов заканчиваю делать, правок этих сканов и ебли с топологией дохуища, так что нихуя не панацея
>>208536838 (OP) >Еще я не могу понять что в конце концов все-таки рулит и распологает к хорошей работе
Располагает. Учи русский - пригодится. 3D нах никому в регионах не всралось. Единственное применение - ювелирка. У меня двое таких корешей есть. Вкатились в 3D Studio MAX только ради ювелирки. Но зарплата, конечно, в регионе за это даже не ахти - 36 тыс. рублей. Менеджер по продажам стрелкового оружия делает от 40 до 50 тысяч. А где учат на таких менеджеров? Знакомый закончил в 1998 году истфак местного госуниверситета.
>>208543144 Хуйню ты написал в той же калофдути даже тачки взорванные сканены. Про топологию тоже хуйня, куча автоматического ретопа уже есть или почти автоматического типа 3д коата. В рдр2 все сканено кроме деревьев.
>>208543060 В бесплатном софте будешь работать забесплатно. Меня уже тридэ-раздел научил. Там автодескеры и гудиньщики самые успешные. А блендачеры самые шумные, но бедные.
>>208543172 Проигрываю. И куда вкатываться, в геймдизайнеры? А то код по кусочкам собирается, что угодно сканится, концепты и на околонулевом уровне можно набросать - главное слишком их не распространять. Расцвет инди, ох ебать, выдавим анимешников и мангак, будет пятничный создай игру за наносекунду тред. Заебись, всегда именно геймдизом хотел стать, все эти макакинги чисто как суррогаты потому что не верил что в один день будет своя тима рабов и галера, а роботов подвезли.
>>208543231 1. родиться в инглиш-спикинг-кунтри 2. дрочить инглиш ОЧЕНЬ МНОГО ЛЕТ с умом 3. если в 3д, то придется отсканить пару учебников, ибо сканы скоро вытеснят вообще все и нет смысла все делать с нуля самому ты че лох штоле
>>208543085 >Но немного нехватает деталей, скучный свет, скучный рендер. деталей какого плана? вроде всю геометрию автомата сделал. какие дисциплины повкуривать для света и рендера?
>Попробуй пихать пухи в збраш, иногда делать мятости и тд. я этот калаш еще без браша только сабдивами делал, теперь только в браше хайполи пилю, осталось только скульптинг дерева и металла подтягивать
>>208543197 Проблема что сканы делать легче и быстрее. По сути джуниора обучить делать сканы легко. У меня знакомый программист даже сам сканы персов ретопит\текстурит лол. Самая тема сейчас вкатится в гудини и делать фичи для движков. террейны, сажание леса, модульные здания. Гудини спецы раньше не нужны были а теперь пиздец нужны. ВОн в спайдер мене все в гудини собрали
>>208543251 В левел дизайн или концепт. Есть 3д концепты, по сути такие же модели но финальную модель будет пилить макака а тебе тут похуй делаешь хайполи под сабдив и все. Пикрелейдет например.
>>208543231 Ну конкретно этот отучился на переводчика, проработал в сша 1,5 года и сейчас америкосов учит русскому. А вообще можешь выйти на тот же уровень через 5 лет не выходя из дома если возьмешь хороший учебник и будешь каждый день час дрочить фонетику
>>208543271 Но в левел дизайне и концепте самый неописуемый ужас современности - asiatiques Как туда вкатиться если не можешь вернуться в прошлое и надрочить 20 лет художки?
>>208543270 >какие дисциплины повкуривать для света и рендера? Фотографию лол. Посмотри как ставят свет и снимают фотографы.
>>208543287 Houdini. По сути визуальное програмирование для тех кто не знает языка. Умеет и рендерить и делать партиклы и разрушаемость. В последние 3 года юзается в ААА чтобы например посадить лес реалистичный, или сделать охуенную расстановку скал. Но только алгоритм и тулзу придумывать будешь ты а не программист. https://www.youtube.com/watch?v=EES9vjs-ox0
Историю искусства пиздуй учить, дабы на месте не топтаться, велосипед изучая, потом формальный метод почитай, референсы поизучай, художественные языки, форма, цвет, композиция, гештальт и прочее. Глядишь свой язык сочинишь и к успеху придешь, но путь тернист и долог.
Сегодня звезды встали таким образом, что ты можешь тасовать « по бабушке ». Однако, есть риск напихать от себя. Поэтому Двач напоминает тебе, братишка: все продается.
>>208543325 заметил сейчас такую тенденцию, что многие в процедурку ударились. Оно правда станет популярным и стоит ли перекатываться с обычного моделлирования ?
>>208543269 Нейтивы тоже самое пишут о русском. Просто ты не обращал внимание. Я сам стал замечать только когда специально сел акцент дрочить. Сейчас я бы сказал что когда русские говорят на инглише слух больше всего слух мертвая интонация, по сравнению с нейтивами, а не произношение.
>>208543376 Ну видать да, смотрю видосики про поиск работы и там очень жирно лысый намекает что вот эти вот частицы это ТОПЧИК 10/10 ТАК ЛЮБЛЮ ЧАСТИЦЫ ДЕЛАТЬ ХОМЯЧКИ ВЫ БЫ ЗНАЛИ ОХ ЭТИ ВСЕ ЭФФЕКТЫ КАК ЖЕ Я ИХ ОБОЖАЮ
>>208543376 Заебешься перекатываться. В гудини совершенно иная техника моделирования, в отличие от дрочки полигонов, как сказали выше, ты как будто прогу пишешь. И многое основано на математических формулах всяких - в принципе как и в других редакторах, но в гудини когда ты таскаешь ноды, то ты непосредственно работаешь с этими формулами и надо понимать как всё это друг с другом взаимодействует и куда тыкать чтобы стало заебись. Если не шаришь в матёше, физике, оптике - твоя жизнь превратится в ад.
>>208543483 Ну если совсем индус можно же не рендерить нихуя или почти? У меня збраш и блэндер относительно работают, хотя проги для создания модов вылетают нахуй и работать в последних решительно невозможно.
>>208543478 думаю стоит. потому как, в отличие от нашего обезьяньего 3д, там нужно меньше творчества и больше технических знаний на практичном и научном уровне. Ну типа, сделать членожопу в 3д может каждый, а сделать красивый взрыв членожопы только -избранные, и делается это в гудини.
>>208543354 Ну хуй знает он дизайнил всех роботов в трансформер4. Это лли не успех для моделлера?
>>208543376 Если ты хард сюрфейс моделлер то дрочи хард. Если ты просто енвайромент то лучше учить гудини. Потому что дома, горы, да все нахуй уже делается с помощью его.
Но опять же сначала иди макакой в ААА или АА игры. Не мобилки.
>>208543483 А мог бы отрендерить три коротеньких видоса и скомпоновать в видеоредакторе через ктрл-ц ктрл-в. >>208543509 В блендере 2.8 завезли риалтайм движок под названием EEVEE, поиграйся с ним на досуге, увидишь. В любом случае, для вьюпорта это просто панацея, как же я раньше заебывался ждать пока цуклес мне отрендерит сцену в 30 сэмплах. А чуть двинешь камерой - и всё по новой.
>>208543509 Я недавно стал вкатываться и уже докупаю оперативку до 32 гб и ищу на авито 1080 хотя бы за двадцатку, просто чтоб не сидеть как сыч полчаса, пока мой чайник отрендерится. А челы типа >>208543483 арендуют ферму за 500$ в месяц, чтобы работа не простаивала. Короче, любое увлечение требует каких-то вложений.
>>208543533 Я для себя решил что мне еще рано, я в обычное-то 3д только начинаю вкатываться, бросать всё и садиться за ёбаное чудовище с самым высоким в 3д порогом вхождения глупо, а учить и то, и другое одновременно слишком сложно. Когда мне начнут платить деньги за обычный макакинг, тогда начну учить гудини.
>>208536838 (OP) >разные работы и металнес там бывает самым разным, короче, не все так однозначно. 1 - чистый и сферический металл в ваакуме. У нас ничего в мире чистого и сферического никогда нет. Металл никогда не будет идеально отполирован у него всегда будет широховатости и неровности. Очевидно же.
>>208543483 Бог им дал для старта и вката EEVEE и игровые движки. Изучай, развивайся, добивайся хорошего визуала. РЯЯЯ, НЕ ХАЧУ! ПУТЬ В 3Д СЛОЖЕН И ЗАКРЫТ ХАЧУ КУПИТЬ ЕЩЕ ПЛАНОК АПЕРАТИВЫ >Ну купи хоть блять зеон на алихе и отдельной стацией рендерь там спокойно пока ты пилишь дальше РЯЯЯЯ Я КУПЛЮ ИГРОВОЙ ПЕКА ЧЕТЫРЕЯДРА 32 ГИГА АПЕРАТИВЫ
>>208543622 Я уже забыл что ctrl-b в 2.79 делал. >Рендерят вообще png картинки и потом их склеивают в видос Да нет же, у него там по сути видос состоит из трех повторяющихся кусков - обычная ебля, кусок с поднятием-опусканием камеры, и кусок с замедлением ебли. Отрендерить одну быструю фрикцию, один кусок с камерой, один медленный кусок. Потом в любом видеоредакторе их собрать в любом количестве и любом порядке. А как рендерить - похуй. Склейкой пнг просто надежнее, если вдруг что-то пойдет не так в процессе, но короткие клипы длиной в пару секунд можно и целиком рендерить.
>>208543662 Кости это отдельный объект. Хуяришь косточки, расставляешь так как нужно. После выбираешь сначало модель (можно несколько) и самой последней выбираешь скелетку Комбинация CTRL + P И там Automatic Wight selection или как-то так
Всё, ты бог этой хуйни, ебаш дальше, ты можешь.
>>208543661 Хуй знает. Я просто аутировал 3д макакой для себя, потом как-то по знакомству нашел, мне работы подкинули, а я и не против.
>>208543687 А, вспомнил, ограничить область рендера. Ну да, но все равно тебе надо ЖДАТЬ пока блендер накидает семплов. Особенно когда дело доходит до освещения.
>>208543712 Ну если гуро хейтит, то тогда то всё нет. И да, Иви, это премиум сфм, но пиздатого виза можно было и в сфм добиться без рейтрейса, если ты ток ток стартанул в сфере и не шаришь ни за пбр, ни за материалы, а ток так, фигурки расставил да примитивно заанимировал.
Расскажите мне люди разбирающиеся. Вот сканы людей. Они стоят 10 баксов за штуку. Но нахуй они нужны, если они статичны? Вот сидит девка, руки под подушку засунула, ведь и скелет не засунегь в нее, не анимируешь. Нахуй нужны модели, если они как манекены будут всегда в одной позе?
>>208543705 слева иви, справа сайклс. чтоб слева тоже было стекло, надо отдельно настраивать надо для иви ну результат все равно хуже будет. моя 1060 уже на 32 сэмплах кряхтит с трудом. вот кстати левый пик 1024 сэмпла, не сильно лучше, в правый 2048 сэмплов, но он уже и рендерится 20 минут
>>208543749 Туда макака-аниматор запиливает риг и анимирует модель, ставит в любые позы, да хоть танцы танцует. Но за 10 баксов там наверняка параша над которой придется потеть, вычищая говно, прежде чем модель будет готова для анимации.
>>208543586 вынужден не согласиться. гудини буквально радикально отличается от обычной визуалочки. это процедурка. багаж знаний в 3д поможет разве что общим пониманием. 10% от твоего богатого опыта из той же майки, наверное.
И да, советую копнуть для себя шнягу Rigify. Да, понимаю, первоначально у меня тоже ФЕ было мол "я сам себе умный, я сам все сделаю", но эта хуйня просто делает дохуя монотонной работы. Крайне рекомендую хоть пару туторов глянуть по ней.
>>208536838 (OP) 3д художник в треде. Делаю хардсурфейс, прям по твоему профилю. Ебошь по актуальному пайплайну: фьюжн 360 - дэмэдж пасс в збраше - лоуполи - бейк - текстуры в сабстансе. Учись внимательно смотреть на рефы и понимать как в жизни материалы работают. Так обретешь счастье.
>>208543818 Я же это и написал. Я имел в виду что мне нужны знания, которые я уже смогу монетизировать, хоть в виде мобилкопараш, хоть в виде порнухи с шерстяными педиками. В противном случае просто процесс вката затянется до бесконечности. На гудини еще и попробуй работу найди, в СНГ же кинематограф мёртв и геймдев тоже мертв. >>208543841 Я так не могу на глаз увидеть что там, и пик слишком лоурезный.
>>208543954 Наверное они имели ввиду что какую-то базовую хуйню можно быстро сделать, а потом сидишь и неделями пердолишь всякие нюансы. хотя если ты собрался еблю таких серых болванчиков анимировать, то легко кончено
>>208543858 Для анимаций нужно чтоб у модели секта была более-менее адекватной. Не было слипшихся частей тела (ног друг с другом) и так далее. T- позу человечество не зря придумало. А может быть сетка ПИК2 И вот это пиздец-пиздец. Тут и вычищать и перепиливать надо и ебал я его нахуй.
>>208536838 (OP) Козоёб из отделения Зебры в /td вкатывается в тред. Насчёт "Артовости". Это то, как ты представишь свою работу. Даже если ты просто делаешь текстуры, и хочешь показать именно свой навык текстурирования, ты должен сделать это интересным к просмотру. Не просто натянуть свою охуенную текстуру на шар, и показывать всем свой вонючий шарик. А сделать небольшую сцену, с несколькими разными текстурками, пару пропсов туда пихнуть. Как будто кусочек локации в общем. Так ты показываешь потенциальному заказуну то, что твои текстуры могут вписаться в локацию, могут быть в одном стиле, и что ты можешь в разные виды текстурок. Ты показываешь больше скиллухи, в общем. Так же как и представить персонажа лучше не просто в Т-позе, а в чилл позе, свет там бахнуть, ещё лучше если будет под ним платформа какая. В общем, презентовать работу как арт, а не как выполненное техническое задание.
>>208544143 Представь металлическую фигурку на шарнирах. А теперь представь что какой-то криворукий уебан эту фигурку сплавил (сплавил коленки друг с другом итд, все суставы и прочее) Теперь представь каково будет двигать такую фигурку и сколько еще скульптор будет материться разлепляя эти части тела и разрабатывая заново суставы. Грубая аналогия, но рабочая.
>>208544143 Второй выглядит как результат незаконченной лепки. Сейчас персонажей так и делают, сначала лепят, а потом делают ретопологию сверху. Тут все объясняют, в том числе теорию https://youtu.be/CuQzPDs99yM
Братишки, я не хочу вкатываться в профессию, просто инди разработчик без денег. Мне надо понять, как сделать модель с нуля в зибраше и по всем другим приложениям, чтобы в итоге у меня получилось что-то красивое. Есть ли хоть один автор, кто выкладывает в ютуб годные уроки где он ваяет и делает полностью рабочую модель, которую хоть хата на конкурс выкладывй?
>>208544143 Есть такая хуйня, называется edge loop. В двух словах - когда полигоны образуют линию или замкнутый круг. Чтобы моделька нормально деформировалась, сетка должна быть выполнена так чтобы эти edge loop все были правильно оформлены. В триангулированной модельке собственно нельзя это определить, правильно там всё или нет, потому что edge loop идёт только по противоположным граням четырехугольного полигона, невозможно ориентироваться, куда пихать кости, как что и к чему привязывать, и прочие нюансы, при попытке анимации постоянно будут цепляться лишние полигоны, будут артефакты всякие и так далее. Триангуляция это суперпоследний этап, когда всё уже настроено и отлажено, и то вроде игровые движки это делают сами.
314 постов и ни одна макака не вбросила хотя бы хоть какое-то свое поделие на станции. И вы себя тридешниками зовете? Откуда столько блендеродрочеров? Сложно майку выучить?
Я снова тут. >>208543887 Это кад. Сложные формы наворачивать проще. Можешь блендер + хард опс юзать с тем же эффектом. >>208543933 Учи инглиш лучше. Пока вот эту статейку покури, может не знал чего. Пеку мармозетом, кналд ещё очень удобная штука. https://render.ru/ru/articles/post/10701 >>208543955 Ретопология в блендере. >>208544021 Какая модель? Хайполи, лоуполи? Тебе нужны обе. Запекаешь карты с хайполи на лоу и идешь в сабстанс красить, ютуб тебе в помощь. Я лично с персонажами не работал, там много своей специфики.
>>208545186 Кемерово, Сибирь. У меня 11:25 на часах, так что сплю я нормально. Частенько чекаю дващ потому что в данный момент я делаю курсовую для шараги, отвлекаясь каждые 10 минут на любую хуйню, хоть бы эту говнину не делать. Рот ебал текстовую часть писать, из пальца высасываю каждое слово. Хоть не из хуя >>208545189 Лицо всратое/волосатые ноги? >>208545197 Это ты ля какой!
>>208545249 >Лицо всратое Я надеялся что это была попытка воссоздать энчу из доты, но это просто пиздец ебальник сплющеных, хоть и нарисован качественно
>>208545325 >Еби драконих, они все поголовно рогатые. Ок. >Руки и глаза. Руки как у старухи-ведьмы, а глаза хуй знает, слишком животные чтоли. Не обижай козочку, красивые у ниё глазки!
>>208545340 так я ж не макака, которая дрочит на гейм-дев)))0) ну и это персональные проекты, которые я иногда делаю когда мне не лень (почти никогда). Модели по работе я в портфель не добавляю
>>208545292 Ты наверное про нос. Грустная штука. Я сделал в начале лицо с нормальным носом, но второй чел-заказчик "пофиксил" его. Так что, понимаю тебя, братан. Ну хотя бы всё остальное он сказал оставить. Его фикс всего ебала выглядел совсем уж как пиздец.
>>208545373 >Модели по работе я в портфель не добавляю Само собой братан, само собой.
>ну и это персональные проекты То есть тебя пидараса текстурить не учили, ясно. Высрал скульпт, дрочнул на себя самого БЛЯ Я МИКИЛЯНЖИЛО и залил на станцию. Воистину скульптор
>>208545412 я-то смотрю ты мастер, так покажи мне парочку своих затекстуренных, научи меня, бестолкового без-текстурного питуха незыблемым 3д-понятиям, которые ты однажды услышал от гуру визуалочки
>>208545389 Ебать совсем другое дело. Носик как носик. Там у твоих зокащиков либо строгий арт, либо вижен отличается.
Ну бля ну кайфовее же первый пик, нахуя было менять под всратую квадратную челюсть. Тот же габен и его дота себе такой хуйни не позволят. Да даже в близарде.
>>208545482 У нас был жаркий спор на эту тему. Я защищал своё ебало, он свои фиксы. Я утверждал, что люди не хотят играть за страшную бабу в игре, только совсем уж поехавшие, которых может 1-2% от всех игроков. Большинство хотело бы видеть своего персонажа привлекательным, красивым. Привёл ему стату из варкрафта, где большинство людей играют за кровавых эльфов да за просто хуманов, ну и ночных эльфов. За всяких дворфов/гномов/андедов не так уж много. А в нашей игре уже есть расы-"монстры", нахуя делать козочек старухами? Но он говорил, что мол, твоя коза слишком человечная и дефолтная, а его коза более уникальная и необычная. В итоге, как видишь, пришли к компромиссу. Нос ебанули от его козы, всё остальное оставили. Хотя бы так, могло быть хуже. Но могло быть и лучше, конечно же.
>>208545506 ну теперь-то понятно, где собака зарыта - текстурный дрочила критикует меня за отсутствие текстур в моих работах, дейстивтельно, сугубо моя проблема. Ладно б ты таким же недомоделером как я был - а так, даже кукарекать лишний раз не хочется.
>>208545608 >его коза более уникальная и необычная Но он прав, она уникальна. Долго расписывать, но она похожа на сатира, а твоя на козу (энча из доты). Тут вобще получается конфликт виженов, у тебя за няшность, у него за уникальность. Оба валидны. Но сделай ты нос более... острым, как типа грань где ноздри и переносица, вот эту грань сделать чуть выразительнее и глаза чутка стянуть ближе, было бы приемлимо. А так, не фанат коз.
>>208545780 А че ты хотел? Жрать тоже что-то надо, но ебаться с кодом и к старости ослепнуть и растерять все социальные навыки я не хочу. Так что лучше буду рисовать дилдоны и оружие чем ебаться с букафками и тупорылыми васянами.
>>208545733 Да, пожалуй ты прав. До этого кстати ещё третий чел принимался уже за козу, но заказун сказал что вот она совсем не очень, и передал таск мне. Хотя его коза тоже по своему необычная.
>>208545829 Я вот тоже за триде немного получаю, но мне нравится само дело поэтому мне и заебись. Даже если в день работаю часов 8, есть такое ощущение "Вот это я заебись работяга, чемпион нахуй", а не "Опять на работу пиздос".
>>208536838 (OP) Тред не читал. Выходишь на улицу и смотришь, изучаешь все предметы вокруг и как они взаимодействуют между собой Тренируешь насмотренность, проще говоря МимоХудожник
>>208545947 Лол, я с таким же ебалом как на пикриле откидываюсь после 8часвого забега по ториде. И с такими же мыслями. Особенно радует что я не жава/пхп макака.
>>208545985 >Тренируешь насмотренность я дотренеровался что началась проф.деформация, я хочу ВСЕ ИСПРАВИТЬ, тут не так стык, тут лишний эдж, тут блять не по симметрии ебал я свою жизнь
>>208546012 О, у меня так с лицами. Я надрочился делать их красиво, теперь триде всратки не нужны от слова совсем. Тут прыщ блять, тут глаза расставлены друг от друга далеко, а тут СКУЛЬПТ БЛЯТЬ НЕ ТОТ! ЧТО С КАРТАМИ НОРМАЛЕЙ У ЭТОЙ САМКИ ЧЕЛОВЕКА
>>208546003 Экскурсии в роскосмосе, музеи космонавтики, музеи авиатехники Если мозги на месте и профессия творца тебе подходит, то проблем быть не должно
>>208546171 И что я там увижу в музеях, всратые коробки и трубки, поскольку в ИРЛ космопроме максимальный дроч на эффективность а не на внешний вид? Там же ноль эстетики. НОЛЬ.
>>208546209 >И что я там увижу в музеях, всратые коробки и трубки, поскольку в ИРЛ космопроме максимальный дроч на эффективность а не на внешний вид? Там же ноль эстетики. НОЛЬ. Эстетика не в инженерии. Эстетика рождается в голове художника как способ осмысления реальности.
>>208545389 Поясните вот дебилу вот что. Как вы выдрачиваете все вот эти мелкие детали на тех же рогах итд? Какой в этот момент полигонаж модели вообще? Десяток миллионов? Или вы как-то повышаете лишь определённых частей тела?
>>208546668 Это инструмент создания арта. Можешь такое и в 2д сделать, если тебе так будет проще. Если предпочитаешь триде, делаешь картиночку в триде. Некоторые не хотят ебаться с симметрией в дваде, например.
>>208546841 Это скульпт в zbrush. Да, там может быть и 20 лямов на ебало, если захочешь и если тебе компуктер такое позволит. Потом ретопаешь свой скульпт, запекаешь текстурки, и вуаля! 30к полигонов, а детальки то на месте, охуенная магия братан
>>208546967 >дваде красивше Смотря какое триде, оно тоже может быть очень красивым даже если это просто дваде пикча. Например ПАНФИЛОВА ТО КАК МОЖЕТ ОООО МОЯ ДЕВОЧКА
>>208541136 Так это вообще по большей части по тутору немецкого пидора делано. Мать твою ебал, понятное дело почему у тебя заказов с гулькин нос. Остальные работы тоже по туторам запилены? Чего удивляешься тогда?
>>208542261 Еще один даун, который думает что на заводе пашут. Ты со своей мобилкой ебался весь месяц, а Петрович хуи пинал в подсобке, пару раз гайки подкрутил.
А правда что в тридэ пахать надо? Просто я сейчас работаю в госконторе где все по ТК, отпуск как положено, никто не остается после 17-00, платят более-менее, ну положим 70к. Думаю вкатиться в тридэ, благо знаний уже больше чем у 2\3 отписавшихся тут молодых петушков. Но останавливает вот эта необходимость вкалывать. Может, есть какие-нибудь госконторы где не надо работать на дядю от зари до зари и все нормально с рабочим графиком?
>>208543749 У меня заказчик купил 10-к таких. Захотел чтоб они двигались и отделялись некоторые части одежды. Как же я задолбался их ретополгизировать и потом запекать текстуры с оригинальных мешей.
>>208544096 Т-позу придумали долбоебы. Или люди, которые не понимают как работает плечевой сустав. Это пережиток эру игорь конца 90-х начала 200-х когда руки были отдельной мешью. Нормальные люди юзают А-позу
Помню, году в 2008-м так все чмоньки в свадебные фотографы ломанулись - через несколько лет на рынке уже не продохнуть было. Скоро и ваша лавочка закроется. А следующий рыночек на очереди - айти 300к \ сек.
>>208578660 Ебать ты рофлер, сравнить фотографа, где камеры снимают лучше чем `фотографы` на свои фотоаппараты, и художников, которые фантазируют и придумывают, ну и программистов, которые каждый раз изощряются что бы делать все хотелки заказчиков
>>208536838 (OP) Ты вкатился в самую скотскую и неблагодарную профессию из возможных. Читай руководства по своим программам, твои косяки из-за непонимания.
Как и в случае со свадебной фотографией, выживает самый приспособленный к рыночку. Если обезьяна покупает дорогой фотик/комп и ноет, что вся ниша уже занята, надо было вкатываться в погромисты - это проблема обезьяны.
Вкатился я в 3д, выполняю всякие заказы разной паршивости за мелкий прайс. Но мне хочется прогресса, а я не догоняю почему его нет, вроде и модели пилю, развертку делаю, текстурю, но текстуры и рендер получаются каким-то говном и не знаю что такого изучить и посмотреть, чтобы прогресс шел дальше, да, я застрял нахуй. Мне советовали Иоханнеса Итена почитать, вот почитываю. Смотрел гайды и туторы на трубе, где подцепил, то, что самое главное это художка, свет, цвет, композиция. Но с чего начать? И как всю эту хуйню делать в триде, где ты не по экрану или бумаге калякаешь, а делаешь объемную штуку, а еще есть все эти металнесы, рафнесы, хуяфнесы. особенная срака это металнес, то ебучие белые артефакты на стыке металла и неметалла, то все говорят, что металл это четкая единица в сабстансе, а диэлектрик 0 в нем же, но смотришь разные работы и металнес там бывает самым разным, короче, не все так однозначно.
Еще я не могу понять что в конце концов все-таки рулит и распологает к хорошей работе. Одни говорят про "артовость", что это за хуйня такая? что по освещению почитать или посмотреть? то же самое по композиции, да и вообще, композиции чего? цвета? предметов? что за композиция в триде? Пересмотрел кучу туторов в стиле как нарисовать сову, но нифига оно не дает какой-то логики и понимания как надо делать.
Сам пилю хардсюрфейс, есть пара неплохих работ, судя по отзывам, но все это на интуиции, как в плане текстур, так и освещения. В общем анон, помоги анону вкатится в йоба-текстурирование для геймдева.