>>209392922 Перед началом игры нужно выбрать параметры для процедурной генерации мира. Игрок может ввести начальное значение для генератора псевдослучайных чисел, позволяющего создавать уникальные и неповторяющиеся миры. Если игрок не введёт это значение, то игра сделает это автоматически, используя для начального значения время на системных часах. Поэтому, если игрок создаст два мира с одинаковыми значениями, то такие миры также будут одинаковы. Таким образом создаётся игровой мир, состоящий из расставленных в фиксированном порядке кубов, и у такого мира практически нет ограничений в пространстве. Игровой мир делится на различные биомы, у каждого из которых свои погода и объекты. Дно мира состоит из бедрока (англ. Bedrock), который можно сломать только в творческом режиме. В начале игры игровой персонаж появляется на поверхности земли в случайном биоме — например, в пустыне, горах, равнинах, лесу и так далее. В Minecraft нет каких-либо конкретных целей или сюжета — она строится на том, чтобы игрок импровизировал во время игрового процесса. По мере прохождения Minecraft игрок будет получать достижения за выполнения определённых действий. По умолчанию игрок управляет персонажем в режиме от первого лица, но игрок также может переключиться на режим от третьего лица. Сам мир состоит из трёхмерных объектов, которые в игре называются блоками (англ. Block), и такие блоки отличаются между собой текстурой, физикой и другими признаками. Игровой процесс в целом строится на добыче и размещении блоков, которыми могут быть земля, камень, руды, древесина, вода, лава и многие другие. Таким образом игрок может сооружать различные конструкции, и эта особенность делает игру схожей с конструктором LEGO.
Персонаж перемещается по миру пешком, преодолевая различные естественные препятствия. Кроме игрового персонажа, в мире есть ещё неигровые персонажи: например, животные, деревенские жители и противники. Деревенские жители находятся в деревнях, и с ними можно торговать — за изумруды можно купить или продать какие-нибудь полезные предметы. Кроме того, у каждого жителя есть профессия, от которой зависит, какие предметы он будет продавать. В Minecraft есть смена дня и ночи, причём игровые сутки длятся 20 минут реального времени. Днём появляются дружелюбные существа, например, свиньи, овцы или коровы. Игрок может охотиться на них, чтобы добыть пропитание и материалы для создания определённых предметов, кроме того, игрок может разводить их с помощью корма. Игрок может использовать животных для тех или иных целей — например, свинью можно оседлать для быстрого перемещения по миру, овец можно стричь для получения шерсти, а коров — доить, чтобы получить молоко. Игрок может выращивать различные растения, вроде пшеницы или картофеля, чтобы добывать себе пищу мирным способом. Ночью на поверхности появляются враждебные существа — пауки, зомби и скелеты, с которыми игрок может сразиться или же дождаться утра в безопасном месте. Также враги могут быть днём в неосвещённых местах: например, в пещерах. В Minecraft есть крипер (англ. Creeper), один из характерных для игры противников — зелёное четырёхногое существо, которое при приближении к персонажу издаёт характерное шипение, взрывается и уничтожает несколько блоков вокруг себя. Некоторые враждебные существа днём вспыхивают и сгорают, если у них нет шлема или над ними нет блока.
В Minecraft игрок изначально появляется в обычном мире (англ. The Overworld), однако, кроме этого мира, есть ещё два параллельных измерения, которые опаснее и враждебнее по отношению к игровому персонажу — Незер (англ. The Nether) и Энд (англ. The End), в которые можно попасть через специальные порталы. Незер — опасное измерение с уникальными ресурсами и лавовыми морями. Если игрок зайдёт в Незер, пройдёт какое-либо расстояние там и вернётся в обычный мир, то он переместится на гораздо большее расстояние. Таким образом можно совершать быстрые путешествия. В Незере игрок может построить тотем из ингредиентов, которые находятся в этом измерении, чтобы призвать одного из боссов игры — Визера (англ. Wither). Энд — мрачное пустынное место, в котором находится совокупность островов, парящих в пустоте. На центральном из них обитает Эндер-дракон (англ. Ender Dragon) — самый сильный противник в Minecraft, который может считаться финальным боссом. Для того, чтобы попасть в Энд, игроку нужно найти крепость самому или с помощью особых предметов — эндер-жемчугов (англ. Ender Pearl), которые указывают направление к этой крепости. Эндер-жемчуга игрок может получить при убийстве эндерменов (англ. Enderman) — существ, нейтральных по отношению к игроку до тех пор, пока он на них не посмотрит. Если победить Эндер-дракона, то игроку будет показана «Поэма Энда» — завершающий рассказ, написанный ирландским писателем Джулианом Гофом; «Поэма» представляет собой философский диалог между двумя оппонентами. Однако на этом игра не завершается — потом игрок может вернуться в обычный мир через портал и продолжить игровой процесс.
Кроме инвентаря, у игрока есть очки здоровья, сытости и опыта. Когда персонаж получает урон, например, от атак противников или падения с большой высоты, то его очки здоровья теряются. Очки сытости нужно периодически восстанавливать пищей, однако игрок может переключиться на «мирный» режим сложности, чтобы эти очки не терялись. При истощении очков сытости персонаж начнет терять очки здоровья; в зависимости от режима сложности эта потеря может снизить здоровье до определенного уровня или привести к смерти персонажа. Очки опыта нужны персонажу для того, чтобы можно было нанести какие-либо чары на оружия, инструменты и доспехи с целью усилить тот или иной параметр, например, урон или защиту; при этом очки опыта израсходуются, в зависимости от чар. Очки опыта можно пополнить, например, при убийстве существ — с них выпадут сферы опыта, которые персонаж может подобрать. В Minecraft также есть наковальня, с помощью которой можно за опыт чинить оружия, инструменты и броню, а также переименовывать различные предметы. У персонажа для хранения предметов есть специальное окно инвентаря, и в таком инвентаре можно хранить только ограниченное количество предметов. Если персонаж умрёт, то все накопленные предметы исчезнут из инвентаря и будут разбросаны на месте смерти, а сам персонаж появится снова, но уже на точке возрождения. Эту точку игрок может изменить, если он создаст кровать для этого и поспит в ней один раз. Также игроку нужно периодически спать, в противном случае около него будут появляться летающие противники — фантомы (англ. Phantom).
>>209396749 Перед началом игры нужно выбрать параметры для процедурной генерации мира. Игрок может ввести начальное значение для генератора псевдослучайных чисел, позволяющего создавать уникальные и неповторяющиеся миры. Если игрок не введёт это значение, то игра сделает это автоматически, используя для начального значения время на системных часах. Поэтому, если игрок создаст два мира с одинаковыми значениями, то такие миры также будут одинаковы. Таким образом создаётся игровой мир, состоящий из расставленных в фиксированном порядке кубов, и у такого мира практически нет ограничений в пространстве. Игровой мир делится на различные биомы, у каждого из которых свои погода и объекты. Дно мира состоит из бедрока (англ. Bedrock), который можно сломать только в творческом режиме. В начале игры игровой персонаж появляется на поверхности земли в случайном биоме — например, в пустыне, горах, равнинах, лесу и так далее. В Minecraft нет каких-либо конкретных целей или сюжета — она строится на том, чтобы игрок импровизировал во время игрового процесса. По мере прохождения Minecraft игрок будет получать достижения за выполнения определённых действий. По умолчанию игрок управляет персонажем в режиме от первого лица, но игрок также может переключиться на режим от третьего лица. Сам мир состоит из трёхмерных объектов, которые в игре называются блоками (англ. Block), и такие блоки отличаются между собой текстурой, физикой и другими признаками. Игровой процесс в целом строится на добыче и размещении блоков, которыми могут быть земля, камень, руды, древесина, вода, лава и многие другие. Таким образом игрок может сооружать различные конструкции, и эта особенность делает игру схожей с конструктором LEGO.
Персонаж перемещается по миру пешком, преодолевая различные естественные препятствия. Кроме игрового персонажа, в мире есть ещё неигровые персонажи: например, животные, деревенские жители и противники. Деревенские жители находятся в деревнях, и с ними можно торговать — за изумруды можно купить или продать какие-нибудь полезные предметы. Кроме того, у каждого жителя есть профессия, от которой зависит, какие предметы он будет продавать. В Minecraft есть смена дня и ночи, причём игровые сутки длятся 20 минут реального времени. Днём появляются дружелюбные существа, например, свиньи, овцы или коровы. Игрок может охотиться на них, чтобы добыть пропитание и материалы для создания определённых предметов, кроме того, игрок может разводить их с помощью корма. Игрок может использовать животных для тех или иных целей — например, свинью можно оседлать для быстрого перемещения по миру, овец можно стричь для получения шерсти, а коров — доить, чтобы получить молоко. Игрок может выращивать различные растения, вроде пшеницы или картофеля, чтобы добывать себе пищу мирным способом. Ночью на поверхности появляются враждебные существа — пауки, зомби и скелеты, с которыми игрок может сразиться или же дождаться утра в безопасном месте. Также враги могут быть днём в неосвещённых местах: например, в пещерах. В Minecraft есть крипер (англ. Creeper), один из характерных для игры противников — зелёное четырёхногое существо, которое при приближении к персонажу издаёт характерное шипение, взрывается и уничтожает несколько блоков вокруг себя. Некоторые враждебные существа днём вспыхивают и сгорают, если у них нет шлема или над ними нет блока.
В Minecraft игрок изначально появляется в обычном мире (англ. The Overworld), однако, кроме этого мира, есть ещё два параллельных измерения, которые опаснее и враждебнее по отношению к игровому персонажу — Незер (англ. The Nether) и Энд (англ. The End), в которые можно попасть через специальные порталы. Незер — опасное измерение с уникальными ресурсами и лавовыми морями. Если игрок зайдёт в Незер, пройдёт какое-либо расстояние там и вернётся в обычный мир, то он переместится на гораздо большее расстояние. Таким образом можно совершать быстрые путешествия. В Незере игрок может построить тотем из ингредиентов, которые находятся в этом измерении, чтобы призвать одного из боссов игры — Визера (англ. Wither). Энд — мрачное пустынное место, в котором находится совокупность островов, парящих в пустоте. На центральном из них обитает Эндер-дракон (англ. Ender Dragon) — самый сильный противник в Minecraft, который может считаться финальным боссом. Для того, чтобы попасть в Энд, игроку нужно найти крепость самому или с помощью особых предметов — эндер-жемчугов (англ. Ender Pearl), которые указывают направление к этой крепости. Эндер-жемчуга игрок может получить при убийстве эндерменов (англ. Enderman) — существ, нейтральных по отношению к игроку до тех пор, пока он на них не посмотрит. Если победить Эндер-дракона, то игроку будет показана «Поэма Энда» — завершающий рассказ, написанный ирландским писателем Джулианом Гофом; «Поэма» представляет собой философский диалог между двумя оппонентами. Однако на этом игра не завершается — потом игрок может вернуться в обычный мир через портал и продолжить игровой процесс.
Кроме инвентаря, у игрока есть очки здоровья, сытости и опыта. Когда персонаж получает урон, например, от атак противников или падения с большой высоты, то его очки здоровья теряются. Очки сытости нужно периодически восстанавливать пищей, однако игрок может переключиться на «мирный» режим сложности, чтобы эти очки не терялись. При истощении очков сытости персонаж начнет терять очки здоровья; в зависимости от режима сложности эта потеря может снизить здоровье до определенного уровня или привести к смерти персонажа. Очки опыта нужны персонажу для того, чтобы можно было нанести какие-либо чары на оружия, инструменты и доспехи с целью усилить тот или иной параметр, например, урон или защиту; при этом очки опыта израсходуются, в зависимости от чар. Очки опыта можно пополнить, например, при убийстве существ — с них выпадут сферы опыта, которые персонаж может подобрать. В Minecraft также есть наковальня, с помощью которой можно за опыт чинить оружия, инструменты и броню, а также переименовывать различные предметы. У персонажа для хранения предметов есть специальное окно инвентаря, и в таком инвентаре можно хранить только ограниченное количество предметов. Если персонаж умрёт, то все накопленные предметы исчезнут из инвентаря и будут разбросаны на месте смерти, а сам персонаж появится снова, но уже на точке возрождения. Эту точку игрок может изменить, если он создаст кровать для этого и поспит в ней один раз. Также игроку нужно периодически спать, в противном случае около него будут появляться летающие противники — фантомы (англ. Phantom).
>>209396783 Перед началом игры нужно выбрать параметры для процедурной генерации мира. Игрок может ввести начальное значение для генератора псевдослучайных чисел, позволяющего создавать уникальные и неповторяющиеся миры. Если игрок не введёт это значение, то игра сделает это автоматически, используя для начального значения время на системных часах. Поэтому, если игрок создаст два мира с одинаковыми значениями, то такие миры также будут одинаковы. Таким образом создаётся игровой мир, состоящий из расставленных в фиксированном порядке кубов, и у такого мира практически нет ограничений в пространстве. Игровой мир делится на различные биомы, у каждого из которых свои погода и объекты. Дно мира состоит из бедрока (англ. Bedrock), который можно сломать только в творческом режиме. В начале игры игровой персонаж появляется на поверхности земли в случайном биоме — например, в пустыне, горах, равнинах, лесу и так далее. В Minecraft нет каких-либо конкретных целей или сюжета — она строится на том, чтобы игрок импровизировал во время игрового процесса. По мере прохождения Minecraft игрок будет получать достижения за выполнения определённых действий. По умолчанию игрок управляет персонажем в режиме от первого лица, но игрок также может переключиться на режим от третьего лица. Сам мир состоит из трёхмерных объектов, которые в игре называются блоками (англ. Block), и такие блоки отличаются между собой текстурой, физикой и другими признаками. Игровой процесс в целом строится на добыче и размещении блоков, которыми могут быть земля, камень, руды, древесина, вода, лава и многие другие. Таким образом игрок может сооружать различные конструкции, и эта особенность делает игру схожей с конструктором LEGO.
Персонаж перемещается по миру пешком, преодолевая различные естественные препятствия. Кроме игрового персонажа, в мире есть ещё неигровые персонажи: например, животные, деревенские жители и противники. Деревенские жители находятся в деревнях, и с ними можно торговать — за изумруды можно купить или продать какие-нибудь полезные предметы. Кроме того, у каждого жителя есть профессия, от которой зависит, какие предметы он будет продавать. В Minecraft есть смена дня и ночи, причём игровые сутки длятся 20 минут реального времени. Днём появляются дружелюбные существа, например, свиньи, овцы или коровы. Игрок может охотиться на них, чтобы добыть пропитание и материалы для создания определённых предметов, кроме того, игрок может разводить их с помощью корма. Игрок может использовать животных для тех или иных целей — например, свинью можно оседлать для быстрого перемещения по миру, овец можно стричь для получения шерсти, а коров — доить, чтобы получить молоко. Игрок может выращивать различные растения, вроде пшеницы или картофеля, чтобы добывать себе пищу мирным способом. Ночью на поверхности появляются враждебные существа — пауки, зомби и скелеты, с которыми игрок может сразиться или же дождаться утра в безопасном месте. Также враги могут быть днём в неосвещённых местах: например, в пещерах. В Minecraft есть крипер (англ. Creeper), один из характерных для игры противников — зелёное четырёхногое существо, которое при приближении к персонажу издаёт характерное шипение, взрывается и уничтожает несколько блоков вокруг себя. Некоторые враждебные существа днём вспыхивают и сгорают, если у них нет шлема или над ними нет блока.
В Minecraft игрок изначально появляется в обычном мире (англ. The Overworld), однако, кроме этого мира, есть ещё два параллельных измерения, которые опаснее и враждебнее по отношению к игровому персонажу — Незер (англ. The Nether) и Энд (англ. The End), в которые можно попасть через специальные порталы. Незер — опасное измерение с уникальными ресурсами и лавовыми морями. Если игрок зайдёт в Незер, пройдёт какое-либо расстояние там и вернётся в обычный мир, то он переместится на гораздо большее расстояние. Таким образом можно совершать быстрые путешествия. В Незере игрок может построить тотем из ингредиентов, которые находятся в этом измерении, чтобы призвать одного из боссов игры — Визера (англ. Wither). Энд — мрачное пустынное место, в котором находится совокупность островов, парящих в пустоте. На центральном из них обитает Эндер-дракон (англ. Ender Dragon) — самый сильный противник в Minecraft, который может считаться финальным боссом. Для того, чтобы попасть в Энд, игроку нужно найти крепость самому или с помощью особых предметов — эндер-жемчугов (англ. Ender Pearl), которые указывают направление к этой крепости. Эндер-жемчуга игрок может получить при убийстве эндерменов (англ. Enderman) — существ, нейтральных по отношению к игроку до тех пор, пока он на них не посмотрит. Если победить Эндер-дракона, то игроку будет показана «Поэма Энда» — завершающий рассказ, написанный ирландским писателем Джулианом Гофом; «Поэма» представляет собой философский диалог между двумя оппонентами. Однако на этом игра не завершается — потом игрок может вернуться в обычный мир через портал и продолжить игровой процесс.
Кроме инвентаря, у игрока есть очки здоровья, сытости и опыта. Когда персонаж получает урон, например, от атак противников или падения с большой высоты, то его очки здоровья теряются. Очки сытости нужно периодически восстанавливать пищей, однако игрок может переключиться на «мирный» режим сложности, чтобы эти очки не терялись. При истощении очков сытости персонаж начнет терять очки здоровья; в зависимости от режима сложности эта потеря может снизить здоровье до определенного уровня или привести к смерти персонажа. Очки опыта нужны персонажу для того, чтобы можно было нанести какие-либо чары на оружия, инструменты и доспехи с целью усилить тот или иной параметр, например, урон или защиту; при этом очки опыта израсходуются, в зависимости от чар. Очки опыта можно пополнить, например, при убийстве существ — с них выпадут сферы опыта, которые персонаж может подобрать. В Minecraft также есть наковальня, с помощью которой можно за опыт чинить оружия, инструменты и броню, а также переименовывать различные предметы. У персонажа для хранения предметов есть специальное окно инвентаря, и в таком инвентаре можно хранить только ограниченное количество предметов. Если персонаж умрёт, то все накопленные предметы исчезнут из инвентаря и будут разбросаны на месте смерти, а сам персонаж появится снова, но уже на точке возрождения. Эту точку игрок может изменить, если он создаст кровать для этого и поспит в ней один раз. Также игроку нужно периодически спать, в противном случае около него будут появляться летающие противники — фантомы (англ. Phantom).
>>209470302 Ну немного может Хотя я тот еще говноед, на самом деле Скорее шишка привстала с ее прически на первом пике. Ну и за косички тоже плюс, конечно.
>>209479374 Это вибратор, который включается от доната. Чем больше задонил, тем дольше и сильнее вибрирует. Типо так ты модель "стимулируешь". ИМХО, бесполезная хуета
>>209480868 Привет. Да обычно, только одиноко стало существоваться опосля переезда в собственный однокомнатный дворец в трущобах - с родаками хоть пособачиться задорно можно было, а теперь пришел домой и пиздец: уткнулся или в монитор, или в бутылку, или в книжку. Надо, наверное, в каком-нибудь /соце вакансию на пару собутыльников разместить.
>>209484562 > теперь пришел домой и пиздец Вот вы дебики. Когда вы уже поймете что это величайшее благо - жить одному и иметь кучу времени на самого себя и свои увлечения. Хочешь фильмы смотри, хочешь играй в игоры, хочешь дрочи голым, хочешь спи до усеру, , хочешь книгу напиши, хочешь картину нарисуй, игру сделай, хочешь фигурки из говна лепи - что угодно, целый мир в твоей однушке! Никто мозги не ебет, никто не мешает, кайеф!
>>209472694 сначала я подумал, что речь про те самые шебм из телеги, где тянка перед зеркалом сосёт стручок пацана 11-12 лет. Тёлка относительно похожа, сиськи маловаты. Но пацан точно не этот, там был прям голубоглазый блондин
>>209512557 Бабушка, зачем ты смотришь?! Можно подумать сама не дрочила! Ещё не известно кто целомудреннее, и сколько у тебя было ёбарей и извращённых сексуальных фантазий. Не в жизнь не поверю, что с дедушкой только для зачатия!
>>209378350 (OP) Чёт мерзко стало от твоих ОП-видосов. Вот эти розовые штуки — это беспроводные стриммерские вибраторы. Они срабатывают как только кто-то донатит в чатике.
И вот эти бесстыжие женщины бессмыслнно наяривают вареники, а в глазах голод и алчность: "Киньте рублик, ну, смотрите как я стараюсь! Вот так вам могу, и так! Ну, же! Когда же кто-то кинет монетку!"
В этом нет удовольствия ни для них самих, ни для тех кто смотрет. Какая-то ярмарка корыстной похоти. _мимо_дрочер_со_стажем_
>>209378350 (OP) Который день замечаю этот тред с восхитительным названием. Фапаньки. Добавил это словцо в свой словарь. Бампану годный тред и как говорится - фапаньки и баиньки.
Сегодня звезды встали таким образом, что ты можешь лыбиться как параша. Однако, есть риск что тебя одолеет чес. Поэтому Двач напоминает тебе, братишка: никогда не оправдывайся!!!твоим друзьям это не нужно, а враги все равно не поверят тебе….
Сегодня звезды встали таким образом, что ты можешь лыбиться как параша. Однако, есть риск что тебя одолеет чес. Поэтому Двач напоминает тебе, братишка: никогда не оправдывайся!!!твоим друзьям это не нужно, а враги все равно не поверят тебе….
Сегодня звезды встали таким образом, что ты можешь лыбиться как параша. Однако, есть риск что тебя одолеет чес. Поэтому Двач напоминает тебе, братишка: никогда не оправдывайся!!!твоим друзьям это не нужно, а враги все равно не поверят тебе….
Сегодня звезды встали таким образом, что ты можешь лыбиться как параша. Однако, есть риск что тебя одолеет чес. Поэтому Двач напоминает тебе, братишка: никогда не оправдывайся!!!твоим друзьям это не нужно, а враги все равно не поверят тебе….
Сегодня звезды встали таким образом, что ты можешь лыбиться как параша. Однако, есть риск что тебя одолеет чес. Поэтому Двач напоминает тебе, братишка: никогда не оправдывайся!!!твоим друзьям это не нужно, а враги все равно не поверят тебе….
Сегодня звезды встали таким образом, что ты можешь лыбиться как параша. Однако, есть риск что тебя одолеет чес. Поэтому Двач напоминает тебе, братишка: никогда не оправдывайся!!!твоим друзьям это не нужно, а враги все равно не поверят тебе….
Реквестирую видео. Видел года два назад, не могу найти. Там девушка делает миньет парню и тот кончает дважды за минуту, первый раз на лицо, потом в рот. Перерывал неоднократно сеть по соответствующим тегам, но так и не нашел.
Сегодня звезды встали таким образом, что ты можешь накидать леща модератору. Однако, есть риск стать чепушилой. Поэтому Двач напоминает тебе, братишка: храни любовь, цени свободу.
>>209530947 Пиздец, недавно загуглил видосы этой ебанашки и чуть не продлевался от вида её брухли. Я бы такую даже за мешок картошки в голодный год ебать бы не стал. С такой пиздой только выпилиться или камхорить с надетыми трусами до конца жизни. Да я нищук, да я сгорел, знаю.
Сегодня звезды встали таким образом, что ты можешь побатонить. Однако, есть риск на жопу забожиться. Поэтому Двач напоминает тебе, братишка: никогда не говори «сдаюсь». Всегда повторяй: «я могу, и я буду пытаться, пока не добьюсь победы».
Сегодня звезды встали таким образом, что ты можешь спрятаться по безопасности. Однако, есть риск что до смертинки - три пердинки.. Поэтому Двач напоминает тебе, братишка: пай-мальчиков и мажоров ждут Оксфорд и рояль. Блатных корешей – алкоголь, сигареты, беспредел и всякая шваль.
Сегодня звезды встали таким образом, что ты можешь подержаться за свайку. Однако, есть риск что тебе мозгов не хватает, чтобы на хуй намазать. Поэтому Двач напоминает тебе, братишка: если зайца долго бить, можно научить курить..
Сегодня звезды встали таким образом, что ты можешь биться в десна. Однако, есть риск заполоскаться. Поэтому Двач напоминает тебе, братишка: помни о смерти.
Анон, вот скажи мне. Я совсем ебанулся или в порнухе и на вебкамах дохуя трансов? То кадык разгляжу, то руки реально с венами, как мужские, то блядь ебало не бабское, то пизда не так слеплена. Лол.
Сегодня звезды встали таким образом, что ты можешь сесть на якорь. Однако, есть риск ебать матрас целыми днями. Поэтому Двач напоминает тебе, братишка: все продается.
Сегодня звезды встали таким образом, что ты можешь получить по глазам. Однако, есть риск зафоршмачиться. Поэтому Двач напоминает тебе, братишка: забудь про все чему тебя учили. Среди зверей живи как зверь: бей первым чтоб тебя не били...увидев слезы. бей сильней!!!! '.