>>9241633 СЛИШКОМ СЛОЖНО А ещё из-за одного бага я застрял на первом уровне, посему далее проходил по похождению. Паззлы там ебаные и абсолютно нелогичные.
>>9241892 В Таламусе слишком уж размахнулись с масштабом паззлов. Когда у меня в какой-то момент загрузилась огроменная йоба-локация со всякими холмами и мостами, я просто дропнул игру, т.к. это пиздец какой-то.
>>9242218 Да ну, там же элементарные пазлы. Вообще игра стоит прохождения, но ее очень сильно осаживает сюжет. Ситуация примерно как в Итане Картере, когда идешь вперед не за повествованием, а за атмосферой.
>>9241722 Мы играем за брата ученого, который (брат, а не ученый) на самом деле утонул в детстве. Ученый, попав в мир сублюструма, исказил реальность (или наоборот, ГГ из параллельной реальности попал в ту, где его жизнь должна была прерваться раньше). Добравшись до конца, сущность, за которую мы играем, узнает факт своего несуществования, чем размыкает колесо игровой сансары
>>9241633 Почему говно - крайне небрежно зацикленный сюжет, нелогичные головоломки без подсказок, выполняющиеся методом тыка, благодатная почва для глубинного смысла, невнятная рисовка всего, кроме первых уровней, подчеркнутое тыканье в лицо игроку ИСКУССТВОМ.
Почему не провалилось - почва для матерых спгсников, охуенный и интригующий первый уровень, зашкаливающий уровень ИСКУССТВА. Поэтому небыдлу, что потупее, нравится.
>>9241633 >>9241681 Вся суть ебаных илиток. Создать тред не указав названия, прикрепить пустой же скрин без названия и на вопрос анона что же это за игра скорчить кислую мину. А хули, те кто в теме поймут, а остальные - быдло, не могущее в вины с аудиторией в 1,5 семена. Вот из-за таких как вы эти игры и провалились.
>>9242579 То есть, ты не отрицаешь, что вся суть игры - поиск нужного пикселя, выбор которого никак не объясняется логически, что напридумывал разработчик, туда и тыкай.
>>9241633 Потому что некоторые головоломки абсолютно ебанутые и непроходимые "вслепую". А еще про эту игру многие просто не знают. А игра неплохая. Атмосфера и сюжет - годнота. Особенно понравилась катсцена с трамваем в пустыне.
>>9241633 Ахуенная. Причем сначала я прошел Фобос 1953, даже не зная об этом вине.Потом только взялся за неё. Единственное, что разочаровывает в этих играх - концовка.Совершенно непонятно и неоднозначно, что же случилось, вопросов больше чем ответов.А на официальных форумах куча версий произошедшего, но суки разработчики так и не удосужились хотя бы намекнуть на правильную.
Ещё кстати совершенно потрясающие саундтреки в обеих играх.
Вопрос к анону - посоветуй чего нибудь такого же по атмосфере и сюрреализму, с годной музыкой и не вырвиглазной графикой.
>>9247013 В Фобосе кстати концовка вроде бы была достаточно однозначная. Я сейчас уже точно не помню что там, но вроде финальный ролик все на свои места расставлял. Там какой-то тайм парадокс еще со смертью Сталина. Хуй знает короче. Вроде бы ты всю игру изначально был мертв.
>>9247961 Потому что она давно уже нигде не продается, последние новости на официальном сайте датируются 2008-м годом, а вспоминают про нее только в таких тредах. Ну, и подобная игра по определению не может быть хитом. Релизнули бы в Steam - была бы более известна. Но уже не релизнут небось, надо было раньше об этом думать.
Кто-нибудь знает, что случилось с командой разработчиков? Знаю, что чувак занимавшийся вижуалом попытался создать свою студию, выпустил бесплатную Процесс и на этом все заглохло. Про остальных не слышно ничего.
>>9241633 А почему Мор провалился? Почему провалились Planescape и MOTB? И что значит провалился? Коммерческого успеха не было, согласен, но свою аудиторию игра нашла.
>>9250783 >Outcry >KGB Unleashed >Эти названия >Эти обложки Блять! Серьезно! Зачем? Зачем заменять годные обложки и вполне себе адекватно переводимые названия на на этот бесталанный пиздец? Мои глаза кровоточат.
Они имел ввиду то, что писал в жж Белоглазов - напрягаться надо намного меньше, чем для серьёзных проектов а бабла со сраных казуалок капает намного больше. В вк - хороший, годный донат на пк - плохой, жадный пират.
>>9251443 Ну, если по такой логике, то у них действительно заебись. Однако, Карантин могли бы и сделать, раз деньги с вк есть. А потом через Стим запустить.
>>9250783 >Пропихнули Фобос Я могу ошибаться, но кажется, сами разрабы предупреждали игроков не покупать фобос в стиме, т.к. его выкладывали не они. Хотя, может, проблема решилась и теперь все норм.
Тот чувак, кроме "Процесса", организовал студию Indee Interactive, которая сначала занималась казуалками и анимированными книжками, а сейчас, кажется, активно тыкают Oculus Rift VR.
Вообще, в треде правду говорят. Деньги ушли на мобильные и социальные игры. Core-разработка в России мертва, её приходится поддерживать разными способами. Алсо, на фоне нынешней конкуренции, сделать успешный и продаваемый кэжуэл это очень даже успех и показатель.
>>9258016 Да, они. >>9258127 Ну и к чему это? Кто им мешает пилить приложения для соцсетей? Просто более крупный и серьезный проект также может прибыль принести, нет разве? Айспики же не работают себе в убыток, в конце концов. Есть тот же кикстартер. Есть так же зарубежная аудитория, другие платформы. Просто легкое и ненапряжное зарабатывание бабла, только и всего. Да, это не плохо, но от студии, тем более которая могет, ждешь большего, только и всего. А так отговорки одни.
>>9258255 >Ну и к чему это? Кто им мешает пилить приложения для соцсетей? К тому что для крупного и серьезного проекта нужен такой же крупный и серьезный бюджет. И дохуища времени. Ты даже представить себе не можешь сколько. Это и мешает.
>Просто более крупный и серьезный проект также может прибыль принести, нет разве? Может принести, а может и нет, это всегда риск, даже если за плечами есть выстрелившие проекты. Если ты уверен, что проект выстрелит, предлагаю тебе продать квартиру, машину, набрать кредитов и отдать разработчикам, они вернут тебе прибыль с процентами.
>Есть тот же кикстартер. Кикстартер это лотерея. Особенно сейчас, когда дохуя проектов собрали денег, а новостей не слышно. Если ты Тим Шаффер, то может и соберешь.
>Айспики У Дилдовского была и есть поддержка опытного биздева, который знает как делают деньги, Коля в этом нихуя не понимает, он художник, артист. Почти у каждого инди проекта на КС был такой человек. Биздев дал Коле офис в Вильнюсе, информационную поддержку, биздев может сделать при необходимости любые нужные звонки, ну к примеру Гейбу тому же или представителю Unity, с которыми тот бухает в одной сауне и тем самым сократить сроки для чего угодно, организовать все мероприятия, чтобы поднять информационную волну, а значит привлечь бэкеров и т.д. и т.п..
Это не отговорки, а реальность, к сожалению, авторы Sublusturum ребята талантливые, но не слишком заметные в отличии от Коляна, чтобы их творчество взлетело. Хотя и взлететь однажды вполне может, они к этому близки. Но и риск того, что они сдуются прежде тоже велик. Разработка это ад, особенно в этой стране, не лезьте в это болото.
Мне кажется, всё что было доступно - жалкие пару скриншотов из пресс-релизов.
Можешь поискать в ЖЖшках у разрабов, за тот период.
А ещё можно упороть тв-педерачи (уровня рен-тв) про этот форт - они интересны. И почитать. А ещё можно почитать дигеров уровня Ланы Сатор, но это уныло. Если не ошибаюсь, были попытки превратить форт в какое-то говно для рейв-фестивалей объебосов, уровня Казантип.
В свете вышесказанного, может ли сегодня вонаби илитка надеяться, что околоотечественный производитель будет хоть иногда радовать наш требовательный вкус?
>>9259956 Посмотрел жежешечку, игры и правда интересные или опять очередной нитакойкаквсе хуйдожник-кирилл думает, что он может делать игры? Почему эти убогие думают, что смогут в механику лучше, чем геймдизайнер или в сюжет лучше, чем сценарист? Доколе мы будем жрать переоцененное говно, в котором нет ничего кроме красивой картинки с претензией на ВЫСОКИЙ СМЫСЛ, при том что этот смысл ни автору, ни кому-либо еще недоступен? Потому что его там нихуя нет.
>>9260197 Оставь надежды. Нет, серьезно. Это на 80% дело экстремально высоких статов удачи, остальное - талан и харизма. Вот Ледорубам повезло взлететь, а Фантомерам - нет (Да еще и Белоглазов - истеричка и копираст, что наверняка сыграло свою роль).
В чем выгода панорамного движка? Ведь все равно для локации на оп-пике нужно было делать 3d-модель, текстурировать. Единственно, из-за пререндера игры на панорамном движке могут запускаться на слабых машинах, но системные требования Сублюструма не такие уж маленькие, чтобы не осилить реалтайм рендер.
>>9267897 В няшной постобработке, не? Как думаешь, почему до сих пор дрочат на 2д уровня Commandos или Baldure's Gates, хотя там тоже текстурированные 3д-модели.