Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Пороха нет. К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты. 5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 100 серебрянных. На старте может быть не более 80 серебрянных. 6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил атаковать скелета. Ч - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке Н - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал Д - пехотинец попал скелету мечом по черепу Т - удар по рёбрам был настолько удачным, что скелет развалился на косточки
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Если трипл не прописан, но выпал, то его можно прописать отдельным постом уже после выпадения. А можно и не прописывать, засчитав трипл как дабл. 7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает. 8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь. 9) Неигровые посты пишутся под спойлером. 10) Имейте терпение. Посты могут писаться относительно долго. Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается. НО! Кварта и квинта выбиваются ЛЮБЫМ постом, даже неигровым. 00 - вы нашли золотую монету. 11 - если вы снаружи, то в вас ударила молния, нанеся 1 единицу урона. А если вы в помещении, то просто сверкнула в небе. 22 - по вам ползёт паук. Возможно, ядовитый. 33 - вы нашли флакон с каким-то зельем. ОП опишет эффект. 44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор. 55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов. 66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах. 77 - на вас накатывает приступ гнева. Вам хочется дать кому-нибудь в рожу. 88 - вы нашли магический свиток. ОП опишет эффект. 99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно 000 - вы нашли дюжину золотых монет. 111 - к вам приближается враждебное существо. От 3 хп и выше, в зависимости от извращённости ОПа. 222 - на вас летит облако странной пыли. ОП опишет её эффект, если не успеете от неё укрыться. 333 - вы сошли с ума на 200 постов. 444 - вы нашли некое магическое приспособление. Его функции и эффекты опишет ОП. 555 - вы нашли маленький сундучок. Его содержимое опишет ОП. 666 - вы превратились в демона. Навсегда. 777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов. 888 - вы нашли исписанный странными письменами говорящий череп. 999 - вы нашли проклятое оружие. Подробности опишет ОП. Любая кварта - что это такое в небе? Дракон! Любая квинта - земля трясётся... О боже, это же ЧЕРВЪ! Скорее на скалы! К вам приполз шаи-хулуд.
Заодно хочу сказать, что ОП оригинальных тредов та еще хуйлуша - вот уже три дня как в бэ можно все, сколько тредов он мог отыграть... Но вместо этого этот олень сидит в конфе вместе с подсосами и нихуя не делает.
>>210661481 Это мастер, который должен описывать всю хуйню за мир и нпц, в шапке написано. Только вот его нет, и начать играть из-за этого вообще непонятно как.
>>210662102 Бля. Таверна "Двуглавый грифон" — место, популярное обычно только по вечерам. А до этого времени посетителей довольно мало, и свет солнца из многочисленных окон падает на пустые столы.
В это утро зал таверны был почти пуст. За одним из столов сидели трое людей в шутовских нарядах, со скрытыми масками лицами. Они что-то обсуждали между собой, вполголоса, как если бы не хотели, чтобы их разговоры были услышаны. На столе у шутов не было ни еды, ни выпивки. За другим столом в одиночку сидел какой-то горожанин. Лёжа лицом на столе, он спал. Три пустые кружки на столе, рядом с его головой, как бы намекали о причине такой сонливости. А трактирщик стоял за стойкой...
>>210663571 >скопированный пост из архивного треда Найсу, найсу, верри найсу, анон-чан. Впрочем ладно, и так сойдёт. Путь сюда был пусть и долгим, но не особо утомительным. Что странно, ведь шагал Рейн полночи, не останавливаясь ни на минуту. А сейчас уже утро, пару часов как. Это наверняка из-за этой странной болезни, корни которой могут быть магическими. А вообще, лишь дьявол знает, что это за хворь. Мало ли какую гадость можно подцепить, копаясь в пепле, прахе и костях во всяких старых, заброшенных гробницах. Рейн не мог сказать, в котором склепе он подхватил эту болезнь. Не мог он сказать и то, давала ли она его телу какие-то дополнительные силы. Но из неё он черпал силу духа. По крайней мере, так ему казалось. Однако, что можно было сказать наверняка, так это то, что хворь эта неслабо уродует. Благо хоть все эти струпья не воняют. Странник в маске открыл дверь заведение, вошёл в зал, осмотрелся. Трое шутов, уже уснувший, видимо от выпитого, посетитель, и трактирщик. Рейн зашагал к нему. Голод и жажда давали о себе знать. Хорошо, что деньги были, семь десятков серебром. Дойдя до стойки, странник обратился к хозяину таверны: - Утро доброе. Мне чего-нибудь поесть мясного и воды вдобавок.
>>210663571 В таверну ввалился здешний завсегдатай, Аники. Модоой парень местного телосложения был известен как вышибала этой таверны и покоритель многих женских (и не только) сердец. Качок окинул зал грозным взглядом и, убедившись, что в здании тихо, подошел к барной стойке и позвал бармена: -Hey, sweetheart. Make me a whiskey, okay?
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Пороха нет.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 100 серебрянных. На старте может быть не более 80 серебрянных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил атаковать скелета.
Ч - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке
Н - пехотинец махнул мечом и промахнулся
0 - пехотинец споткнулся и упал
Д - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Т - удар по рёбрам был настолько удачным, что скелет развалился на косточки
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
Если трипл не прописан, но выпал, то его можно прописать отдельным постом уже после выпадения. А можно и не прописывать, засчитав трипл как дабл.
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Имейте терпение. Посты могут писаться относительно долго.
Ивенты:
Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается. НО! Кварта и квинта выбиваются ЛЮБЫМ постом, даже неигровым.
00 - вы нашли золотую монету.
11 - если вы снаружи, то в вас ударила молния, нанеся 1 единицу урона. А если вы в помещении, то просто сверкнула в небе.
22 - по вам ползёт паук. Возможно, ядовитый.
33 - вы нашли флакон с каким-то зельем. ОП опишет эффект.
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 - на вас накатывает приступ гнева. Вам хочется дать кому-нибудь в рожу.
88 - вы нашли магический свиток. ОП опишет эффект.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли дюжину золотых монет.
111 - к вам приближается враждебное существо. От 3 хп и выше, в зависимости от извращённости ОПа.
222 - на вас летит облако странной пыли. ОП опишет её эффект, если не успеете от неё укрыться.
333 - вы сошли с ума на 200 постов.
444 - вы нашли некое магическое приспособление. Его функции и эффекты опишет ОП.
555 - вы нашли маленький сундучок. Его содержимое опишет ОП.
666 - вы превратились в демона. Навсегда.
777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 - вы нашли исписанный странными письменами говорящий череп.
999 - вы нашли проклятое оружие. Подробности опишет ОП.
Любая кварта - что это такое в небе? Дракон!
Любая квинта - земля трясётся... О боже, это же ЧЕРВЪ! Скорее на скалы! К вам приполз шаи-хулуд.