На конец 2011 года, когда Heroes VI только вышли, 4 гигов вполне хватало гонять йобу при неплохой видеокарте, а тут у нас игра с унылым графоном и тормозит при этом.
Disciples III тоже этим отличились, кстати, ее первый релиз. После официальных патчей Акелла умудрялась заставить ее тормозит еще сильнее.
>>9241420 В первом уравнении чего-то не хватает, иначе фанаты персика так на ассассиногоспод не бугуртили. Ассассин это персик + нелинейность + красивые исторические города - педиковатость ГГ + атмосферные вставки из современности - заебавшие прыжковые головоломки.
>>9241911 В АС все были настоящими мужиками, и на плакатах не красовались с накрашенными глазами, выражением лица "подставляй свой анус", с телом, едва прикрытым кожаными полосками.
>>9241942 >В АС все были настоящими мужиками Пидор Да Винчи и прочие. >на плакатах не красовались Это уже твои пидорофантазии. Прекращай играть в игры от биовар.
>>9241917 Дело в том, что любое поделие от юбисофт — хуита для школьников. И проходить в их высеры, для нормальных людей является зашкваром. В той же помойке их 2д поделия, блевотина с претензией для хипсторских школьников. Вот они и не рассчитывали, что их основная ЦА вскоет пиздеж, так как родилась спустя пять лет после выхода тройки.
Анончики, а что там с седьмыми героями? Слышал только, что там система войск будет как в шестёрке, только с альтернативой в выборе элитного монстра.
А что насчёт прокачки героя? Мне вот нравилось "колесо" из пятой части, "основные навыки + перки" - винрар/10 на мой взгляд. Причём перки были один интересней другого. А в шестёрке вместо этого лажа была с "+3 к тому", "+20% к этому".
>>9242631 https://mmh7.ubi.com/en/blog Вот это всё подряд читаешь, на экзамене будет. Прокачка, по их словам, имеет какое-то отношение к колесу, но без рандома — бери какой хочешь навык.
>>9242631 В пятой идея с колесом была хороша, кроме ебучего рандома в нем. Идешь на финальный скилл, а как назло выпадает какая-то херня, и все, приехали.
>>9242958 Вах! Такие-то юниты у замка! Наконец, к 7й части завезли нормального священника, а не бесофрменную коричневую массу, стреляющую фаерболами и не лысика с кувалдой. Конница и копейщики тоже стильные, и ангел збс. У баллисты угол наклона меняется, чтоб через стены стрелять. Теперь старые части по дизайну точно хуи посасывают.
>>9243171 Болото с ящерами и ацтекской архитектурой было незаметно, да. Четверка уже провалилась из-за того, что мало пиздили с вахи, так что норм всё.
>>9243105 Толстенько. Нивал - одна из тех перечисляемых по пальцам одной руки российских контор, которые умели делать игры. Да и немецкий (ДЛЦ для шестёрки делали немцы) игросторой я бы бездарями не назвал.
>>9243180 Опа провалилась из-за убиваемых героев участвующих в бою, хуевого дизайна многих юнитов и графона, будто всех юнитов выебали в сраку. Ну и негроэльфы на зебрах.
>>9243197 Герои на поле боя вытягивали остальную хуйню. Пиздили бы из вахи - был бы хороший дизайн и адекватные замки без эльфов на зебрах и замка, состоящего из животных.
>>9243225 Один из худших, неудивительно, что юбигоспода резко сменили концепцию. Но там хоть полуразумные существа, способные держать оружие, а не зверье простое.
>>9243225 Ты убеан, да? Как связан замок чернокнижника и замок в котормо армия состоит из волка, тигра, единорога (коня с рогом лол) и феникса. Если такую на поле боя выставить в чистом виде зоопарк.
>>9243280 Разумные звери, сохраняющие дисциплину и готовые умирать за родину на копьях хуманов, и при этом не имеющие даже малейших человеческих черт? Это толсто даже для магического мира. Я так и представляю, как атака тигров ломается об строй копейщиков, убить никого не могут, ибо брони нет, лапы коротки, а инстинкт самосохранения не позволяет превозмочь и закидать мясом, они разворачиваются и в панике набрасываются на союзников. Люди выиграли, потерь нет, круче чем хохлы.
>>9243334 Тоже проигрываю каждый раз, как представляю что сотни диких зверей, которые перегрызи бы глотки друг другу за территорию, строятся ровными рядами в боевой строй и дружно маршируют на врага.
>>9243292 > Мифологические чудовища всех мастей. В основном, кстати, древнегреческие. Ну так в первых частях весь бестиарий был узнаваемый, а "узнаваемые" монстры пришли в основном как раз из Древней Греции. Исключений мало - эльфы, гномы, орки, гоблины и вроде бы всё.
>>9243290 >грифоны Авиация. Средневековой армии нечего противопоставить такому. >горгульи Боевые роботы из камня и металла. Как вообще их убивают стрелки и копейщики? Там ранить нечего. >гидры, драконы Сорт оф боевые слоны в древности, драконы ещё и авиация, сравнимая с бомбардировщиками второй мировой.
>>9243395 > Боевые роботы из камня и металла. Как вообще их убивают стрелки и копейщики? Там ранить нечего. Это отыгрывается высоким для своёго уровня показателем защиты.
>>9243395 Красота героев в том что условность заключалась не только в замене сотни военов одной фигуркой, но и в то что любой юнит может дамажить другого, в отличие от тех же дисов с иммунами, ведь что мешает разумным магам в бою применять фаерболлы против ледяных элементалей и ледяные шары против огненных, например? Жаль что с пятёрки начали это проёбывать.
>>9243222 Двачую этого, глаза уже лет 5 как устали от гипер-вычурных йоба-доспехов, завитых, как свиной хуй мечей, сложноплетенных причесок, высоких сапог, всей вот этой параши. Пора бы к простоте и брутальности дизайнерам обратиться, но что-то никак в тупорогие их бошки не прокрадывается эта идея.
>>9243395 Вот, кстати, средневековая армия в мире героев соснула бы сразу. Вместо рыцарей должно быть что-то типа польских гусар с огромными копьями, чтоб великанов выносить раньше, чем они ебнут двухметровой дубиной, пехота - типа мушкетеров или московитских стрельцов, чтоб могли и пострелять, и в рукопашной сражаться, вообще, порох во все поля, он был известен большую часть средневековья, мины, ловушки, огромные стены, чтоб ни одна гигантская сука не перелезла, возводимые на поле боя укрепления из кольев, всякая ёба типа скорострельных пушек ДаВинчи, чтоб летунов унижать, пороховые ракеты возможны.
>>9243482 Нихуя не понял ни красоты, ни смысла сказанного. У элементалей в трешке была устойчивость к своим стихиям и восприимчивость к противополжным.
>>9243433 Мантикора легче всего - от сеттинга к сеттингу она или полуразумная или очень даже разумная, виверны как родственники драконов тоже обычно рисуются (немного) разумнее обычных зверей, на уровне единорога где-то. А вот на счёт бегемотов не знаю.
>>9241942 ах, маня думает, что все пидоры выглядят как ЧВ. да ты пидора не отличишь от человека на улице или нет? постой, ты реально считаешь, что они одеваюца только как на гей-парады и ведут себя так, что можно за версту понять, что это пидор? да даже вскрытие показывает, что они на 99 процентов идентичны людям. пока он тебе писю к попе не подведет, ты нихуя и не поймешь
>>9243497 Простота и брутальность должна тоже быть стильной. Графону седьмой части хорошо бы снова стать ярким и цветастым после тусклой шестёрки, поэтому концепты существ Академии мне очень пришлись по нраву.
>>9243510 За правдоподобностью и достоверностью можно пойти в какую-нибудь другую игру. А у гоблинов в пятёрке таки есть ручные мортиры.
>>9243334 Там из "обычных животных" только волки. Белые тигры — особая, аксеотовская разумная раса, а дрессировать грифонов друидам уж точно легче, чем рыцарям, как в трёшке. Или чем волков — варварам в 1-2.
Проиграл с долбаебов, на полном серьезе обсуждающих нереалистичность поведения животных в ФЕНТЕЗИЙНОМ, блять, мире. В мире, где герои швыряются фаерболами, призывают инфернальный взрыв или даже армагеддон, а также щелкнув пальцем, могут возрадить уничтоженную армию. И не говоря уже про то, что они могут телепортировать десятки тысяч существ в мгновение ока. Но это все норма, так и должно быть, а вот звери дерущееся строем - это блять непорядок!
>>9243751 В грядущем HD-переиздании уже нет. Или это такой скрин подобрали. В любом случае навели резкость, сделали всё более игрушечным и, ящитаю, весёлым.
>>9243931 Даже у фентезийного мира есть свои законы. Я люто охуевал от воров в регулярной армии хаоситов в 4ке. Дисциплинированные оры, которые не пиздят ресурсы, храбро сражаются двумя ножами, причем не хуже, чем скайры кольчугах и с булаами, и не исчезают из армии целыми стеками в городах, где есть таверна. При этом они всё ещё воры. Збс.
>>9244035 Да ты что? А медузы, которые ослепляют лишь противников, тебя не смущают? Нужно быть идиотом, чтоб придераться к условностям на которых строится геймплей. Законы у него блять. В нашем мире тоже законы есть - убийств не должно быть, потому что бог запретил, ага.
>>9243180 Кстати, в шестёрке ацтекская архитектура и стиль у орков, но выглядит всё так, как будто орки отпиздили таки болотников и на их руинах построили свои хаты. В семёрке орки будут в арабском стиле. Я так понял, академиков в семёрке не будет, как и правоверного болота?
>>9244605 Шо то, шо это, ну ты понял. Юбипидоры не имеют ни малейшего представления чего хочет игровое комьюнити, и ладно бы они качественный продукт делали, так нет же, клепают говно за говном, только маркетингом и живут. Это я так, высказался прост.
>>9243243 Сучечки забыли, что те же троглодиты и минотавры - разумные существа (а минотавры до пятёрки нихуя не тупые рабы ушастых шлюх) К тому же, вообще во всех замках, кроме элеметалистов и демонов - элитой и значиетльной долей населения являются люди, плюс две "титульные расы"
>>9244692 Игровое комьюнити хочет сисек и сохранения традиций 3х-5х героев. Комьюнити любит ваху, игру престолов и прочие вины, откуда они заимствуют идеи. Шестерка была экспериментом, она провалилась, юбибоги это учли. А фантазии двачеров об идеальной игре - это не то, что хочет комьюнити в целом. Сейчас всё, от рас до их внешнего вида отдано на выбор фанатов путем голосования.
>>9244728 >всё, от рас до их внешнего вида отдано на выбор фанатов путем голосования Ой не пизди. Никто не просил из магов делать аллх-бабахов с кремлём и церквями. Никто не просил на каждый наплечник лепить по пучку вензелей и завитушек. Подсунули два стула, а идиоты радуются "свободе".
>>9241373 Я вот только не пойму, нахуя отрисовывать вручную, а не взять за основу существующие 3д-модельки, с которых эти спрайты и делались ранее. Так проще или модельки проёбаны?
>>9244908 Суть. Нитакой как все сидит и критикует поделия, которые адресованы совсем не ему. >>9244789 Пучки вензелей совершенно уместны, когда легионы солдат обозначаются одной фигуркой, и смотреть в игре просто не на что - нет ни сражений толп воинов, ни спецэффектов с физикой, потому что все прикованы к своим клеточкам. Больно ведь смотреть было на консерва и монаха из 4ки, которые украшений не имели совсем, в отличие от 3ки и 5ки.
>>9244949 >Нитакой как все Ты всех не согласных с твоим любимым говном так называешь? >Пучки вензелей совершенно уместны, когда легионы солдат обозначаются одной фигуркой Можешь объяснишь связь? Если отряд обозначается одной фигуркой, то эта фигурка должна быть сделана бездарным анимешником-вахаёбом?
>>9244949 А, так ты графонорожденный. Все с тобой понятно. Пойди, шестерку наверни, там графен збсь! Геймплея правда нема, но кого это ебет, прально? Al hail ubisoft!!!
>>9244994 Если фигурок мало, и они статичны, они должны быть как можно более яркими и с кучей цепляющих глаз деталей, чтобы поле боя выглядело красиво и не скучно. Это же объясняет и разноцветный дизайн вахи - в настолке даже анимации нет, и если всех лишить прибамбасов и покрасить в камуфляж, выйдет не игрушка, а в лучшем случае закос под историческую миниатюру, в худшем - скучное серое говнище.
>>9245036 >они должны быть как можно более яркими и с кучей цепляющих глаз деталей, чтобы поле боя выглядело красиво и не скучно. Лол, уёбывай в /a. там много твоих братьев по разуму. >то же объясняет и разноцветный дизайн вахи - в настолке даже анимации нет, и если всех лишить прибамбасов Чёт проиграл щас очень многими историческими и не историческими варгеймами. >выйдет не игрушка, А ваховские фигурки таки и являются миниатюрами, плохими, но миниатюрами.
>>9245136 Да ладно тебе. В каждом ассассине полностью новые карты, герои, эпохи, элементы геймплея, техника и оружие. Юбисофт меняет больше всех, но хейтеры видят лишь вышки.
>>9245197 Но они не держаться поближе к комьюнити, держаться поближе, они просто ставят беред выбором - кусок игры A или кусок игры B. >>9245200 Ну нахуй, я эту парашу покупать не буду. Разве что если она ВНЕЗАПНО окажется шином, и уже финальный эдишен где будут все тысячи дцл в одном.
>>9245248 Шином уже ничто не окажется, ибо опять бездушный "современный" интерфейс и отсутствие текста при посещении игровых объектов, который добавлял уютной атмосферы игры. Вообще, все карты до пятёрки были очень "уютными", в них заебца играть зимним свободным вечером под пиво с рыбой. Ну и дизайн юнитов, вонючие эльфы в темнице, раССовые цвета и куча рюшечек повсюду.
>>9245379 Ну я про это и говорил, броня стала более рандомфентези. Конечно в моровинде она была тоже фэнтезийная, но там было меньше фан сервиса и больше ПИЗДЕЦА и что-то в этом было. В дагерфолле были и сиськи, и фансервис кстати в полной мере.
>>9245036 >>9245090 Я несогласен с пидором, считающим что модельки должны быть обвешаны свистоперделками, НО. Их концентрация должна отвечать стилю, которому принадлежит фигурка, и её роли/значимости/тому, сколько внимания она должна привлекать. Каждое поле боя - это картина, и как и у всякой картины у неё должно быть как общее единое полотно темы, так и выделяющиеся точки сосредоточения зрительского внимания, роль коих зачастую (но не всегда) выполняют более пафосные и детализированные миньки/модельки. У тех же космодесу на этом держится суть стиля - миньки обычных рядовых моряков на самом-то деле очень просты и деталек на себе имеют меньше, чем даже какой-нибудь пихот Наполеона из историки, а вот уже всякие капитаны и подобные знаменосцы значительно обвешаны бирюльками, кагбы говоря "Аз есмь сердце этой битвы, смотри на меня в окружении моих бро и охуевай" и создавая годный контраст. Так получается и общая композиция с проработанным тоном, задающая атмосферу сражения, и ключевые персонажи, ченнэлящие нам свои эмоции и демонстрирующие личностную сторону сражений. Так же оно работает и в героях: мы имеем базовые юниты, которые как правило не могут похвастаться обилием деталей и финтифлюшек, но неизменно обязаны иметь яркий характер, ведь даже без всяких цифр мы понимаем - их легионы, даже если каждый из них по отдельности ничего не значит всё равно именно они задают сражению атмосферу, дают нашей картине её фон и композицию: набигающие стаи церберов, массовые залпы арбалетчиков, стоящие стеной ряды гномов, нескончаемые орды зомбей и скелетов, etc. Все они просты и незамысловаты, но выразительны в своей простоте. А кроме них мы имеем более высокоуровневых ребяток, детализация которых уже более впечатляет, ведь они - малочисленные герои, личными подвигами меняющие ход всей битвы: атакующий с небес ангел, прорывающий вражеские порядки эскадрон кавалеристов, сеящая массовый хаос разъярённая гирда. Мы сосредотачиваемся на них в отдельности, рассматривая каждого из них так же, как рассматривали бы целый отряд или даже армию более простых солдат. Поэтому им треуется больше деталей. больше мелочей и выразительности в них. Они - центры нашей композиции, живые ключевые точки сражения. И несомненно, яркие точки и общее полотно должны быть умело объединены общей темой. Не просто каким-то абстрактным концептом, а хорошо передающимся с первого взгляда характером. Именно это делает Замок тройки и Гнумов пятёрки цельными и врезающимися в душу. А без подобной связи получаются сраный Конфлюкс и Хаос четвёрки, read: говно. Таким образом, во всякой армии, стремящейся к гармоничному дизайну, должны быть как простые, так и яркие юниты, всегда однако годно сплетённые общим настроением. Никакой нижней или верхней границы на степень детализации не существует - хорошо выглядеть может как простенький Некрополь тройки. так и овервыёбистый он же пятёрки.
>А ваховские фигурки таки и являются миниатюрами, плохими, но миниатюрами. >плохими Ну и этого, того. Нахуй иди.
>>9245445 В героях мы имеем 7 фигурок с каждой стороны, в вахе 20-100, в зависимости от очков и фракции. Требуется больше деталек на каждую фигуру. Алсо, мне самому не нравятся кони из света и золотые рыцари в 6ке. Оптимальный уровень - 3, 5 и 7 часть.
>>9245172 >очередное наивное дитё думает, что иметь минимальнейшую задумку уже достаточно, чтобы воплотить её в игре >что не сделать всего, о чём фаг с веге мог подумать — это лень Хуже того: ты, идиота кусок, даже не увидел своими обмылками, что предлагается два варианта экрана одного и того же, ёбаный дебил, города. Может, тебе ещё два экрана к каждому городу подавай, м, уёба?
И вы же это дерьмо купите. Без аддонов, с проёбаным графином с мыльным апскейлом, с анальным зондом от юплея в комлекте, ещё и поди без поддержки старых кастомных карт. Тьфу блять.
>>9243105 Ну, наши бездари были уж лучше мадьяр тупых, делавших шетсерку. Я, когда узнал что шестерку делает та же студия, что и недавно вышедшую по вахе фб сделала, сразу понял что добра не жди. Там они тоже приобосрались, вкачав в графон и разнообразие, забив на боланс и хоть какую-либо логическую играбельность.
>>9241373 Я тут внезапно понял, в чем проблема Херов. Комьюнити хочет идеальных херов, но, к сожалению, лучшие по геймплею игры - 3,5 и эра, по скриптовой части - 4. Все хотят этого в одном флаконе, да еще с нормальным 3d. Дешевый подденщик, работающий на аутсорсе этого не сделает никогда, вместо херов навсегда они редизайнят юниты, шифруют скрипты и выдумывают безумные сценарии. Тот факт, что трешку до идеала допиливало комьюнити, означает, что только игровая общественность может справиться с задачей. Скоро мы получим новый шлак, лучшие герои навсегда останутся в 2d, общественность снова будет бугуртить и ждать продолжения. Как же надо делать херов? Если комьюнити заинтересованно в моддинге, то разработчик обязан представить полноценную возможность для этого. Нужен не банальный редактор, а полноценный модостроительный ресурс, который может изменить в игре в все, аналог констракшн сета. Херы должны быть опен-сурс.
>>9246449 >Херы должны быть опен-сурс. Мечтай. Хотя так и так фанаты пилят моды, и большего внимания заслуживает наверно ХотА. Алсо, 3d не нужно, лучше бы они мультяшную 2d сделали(любителей мультяшной графики среди фанатов дохуя и больше), но акцентировали внимание на эксплоринге, разнообразии существ, магии и прокачки героев, +мультиплатформа. Они бы на этом реально могли дохуя поднять. Но так как юбики ебанулись, этого не случится.
>>9246449 Если Юбисофт сделает идеальных героев, то все будут дрочить их по несколько лет как Моровинд и не будут покупать новые ежегодные проходные части как Скайрим. Маркетинг, хуле.
>>9246731 >не будут покупать новые ежегодные проходные части как Скайрим >как Скайрим >ежегодные >Обливион - 2007 год, Скайрим 2011 >продажи овер 20 миллионов копий Да ты же уёбок живущий в своём манямирке
>>9244949 >Пучки вензелей совершенно уместны, когда легионы солдат обозначаются одной фигуркой В Дисайплсе вообще 12 фигурок - максимум, но такого нагромождения вензелей-шипов-другого-говна там не встречалось. А поле боя смотреть до сих пор приятно, даже если на нем только низкоуровневые юниты. Обилие всяких рюшечек - уродует юнит, оправдать это тем что юнитов мало - никак нельзя, чувство дисгармонии на экране раздражает, как видим, многих анонв.
>>9245197 >>9248078 Вспоминается Дисайплз 3, где тоже каждый божий день на форуме выкладывали новые куски говнища, олдфаги говорили, что нарисовано уебищно, а их тралили "кря-кря", "у нас аригинальна нарисована", "субъективщена!". Докрякались, гондоны.
>>9248144 Оброз тваей мамаши шлюхи, азазаза!)))) Если тебе есть что сказать по существу - говори. Нет, блядь, надо придраться к ошибке. И ладно бы это была серьезная ошибка, так нет же, всего то неправильно одну букву написал. Смысл то от этого хоть как то изменился? Нет. Так что иди нахуй, мудак.
>>9246328 >проёбаным графином Проёбан он был в оригинале. Тут как-то приятнее глазу. >>9247895 "Горб" образуется оттого, что спрайт для глобальной карты приплющен, как и в оригинале.
>>9246605 Потому что общепринятость этого идиотского мнения сводит меня с ума. Как я уже писал, гумеры представляют себе вселенную идей, в котором игра существовала до начала её разработки, а разработчики, лодыри эдакие, не воплотили ВСЮ игру, как она существовала предначально.
>>9246328 Что-то они с прорисовкой совсем обосрались. У дьявола вместо правой руки щупальце. У гидры сломан хвост и шеи кривые. У золотого дракона изуродованы в пеинте хвостовые шипы. У чудища вместо ОХУЕННЫХ КОГТЕЙ маленькие культяпки. Костяной дракон вообще целиком пиздец ебаный.
>>9249183 По дизайну - да. Но в дисайплес 2 вышел только на дизайне. Реально там ни геймплея ни хуя. Это тот редкий случай когда дизайн выстрелил так, что все охуели. Была бы там посредственная картинка, никто бы и не вспоминал дисы.
>>9249220 >То есть вы не поняли, что это не спрайт для игра, а нарисованный КОНЦЕПТ? А какие спрайты могут быть по такому концепту? Чудище из Красавицы и Чудовища у них "НАСТОЯЩЕЕ переиздание" блядь, ваще охуеть.
>>9246328 > И вы же это дерьмо купите. Без аддонов, с проёбаным графином с мыльным апскейлом, с анальным зондом от юплея в комлекте, ещё и поди без поддержки старых кастомных карт. Да, куплю. На планшет и, возможно, на айфон. Охенно, знаешь ли, тихо подрачивать в хиросов в общественном транспорте по пути на работу.
Ну охуеть, давайте воскрешать никому не нужное третье говно мамонта блевотным ХАДЭ. Нет бы, блядь, сделать графоуни для четвертой части и допилить её сыроватый геймплей. Была бы игра столетия.
>>9249284 С графеном и концептом - не в последнюю очередь. На скрины Д2 смотреть до сих пор приятно, в Д3 портреты были еще ничего (некоторые даже виновые), но модельки много раз изогнутых, изломанных мечей/рогов, финтифлюшечных шлемов, перекрученных доспехов - раздражали, плюс на поле боя, при удалении, они выглядели ебаным нагромождением говна, плюс скудная анимация.
>>9247787 >в посте-извинении за сравнение с глобал-спрайтами Вот, блять, я не понимаю, за кого они принимали игроков? За стадо тупых баранов? Они фактически нассали им в рожу, а потом "ну звыняйте, пацаны, мы думали вы не заметите".
>>9250346 А что тут дискутировать? Есть две крупные конторы - Близы и Валв - которые умеют делать все правильно, и даже обосрамсы учитывают и исправляют. Они не клепают ширпотреб каждый год, а делают качественный продукт(инбифор: валв обосрались, дота говно, кс-го говно, шапочки-шапочки-шапочки, близы не торт, хотс говно, херкамень говно, wow говно, диабла говно, все говно, жизнь говно, говно говно!), на котором и строят свой бизнес. А есть две другие, ебанутые конторы - ЕА и Юби - ежегодно клепают говно, стаибльно обсираются, ссут на своих потребителей и не имеют ни малейшего понятия чего они хотят. Да и похуй им, деньги неси сука, длс купи, установи наш дрм, тебе что-то не нравится? Вот, скушай устаревшее говно, за даром! :3 Хотя ЕА вроде потихоньку исправляются. Или же, просто из-за несчётного количества обосрамсов Юбиков, возник такой контраст, что просто затмевает обосрамсы ЕА.
>>9250518 Ну переиздание от юбиков на самом еле не говно, а тонны бугурта еще подстегнут их доделать основательно. Хотя лично я жалею что фрашниза отошла юбикам.
>>9250518 Исправляются-не исправляются, но он заебавшей всех манеры продавать сотни ДЛС ЕА решили отказаться. Вероятно, такая система бизнеса просто перестала приносить бабки.
>>9250518 Что близы хуйня, что убкики - первые СК2 выпустив нихуя нового кроме графина не добавив, вторые сейчас тройку перезапускают, правда эти даже графин поправить не в состоянии.
>>9250578 Тонны бугурта от маленького комьюнити старенькой игры - ничто, в сравнении с количством юби-говноедов, которые жрут одни и те же игры уже который год и просят еще. Понимаешь, абсолютное большинство сегодняшних геймеров - бездарные казуалы, они вообще ничего не понимают в играх. Им, блядь, трейлер с охуенной графикой и надписью "актуал ин гейм графикс" покажи и они отдадут любые деньги за этот высер, и даже не заметят что графику к релизу даунгрейднули. Да они даже слова такого не знают.
>>9250628 Лол, чтоб ты знал, это вообще основной бизнес план Валв относительно игр, взять старую игру/мод к какой-нибудь игре и переиздать с улучшенной графикой.
>>9250658 Сомнительно. Херстоун выстрелил, точнее они его как надо пропиарили, даже турниры устраивают. То же будет с Хотс и Овервотчем. Главное они поняли суть - делай компетитив фли-ту-плей с донатом, не влияющим на геймплей. Да и фанбоев у них миллионы, они не пропадут.
>>9250755 >взять старую игру/мод к какой-нибудь игре и переиздать с улучшенной графикой Главное чтоб получилась моба, можно косить бабло не переставая.
>>9250771 Они одинаковы? Ахаах. >>9250776 >пустой sims4 А когда симс был полным? Там суть в том, чтоб продавать труселя с котейками под видом очередного диэлси.
>переиздание херойсов >новый виток нытья про конфлюкс и некрополис >война канон и не канон >в итоге выплюнут баговое нечто с тем самым HD-патчем и тремя с половиной перерисованными спрайтами >в игру по прежнему скучно играть >привязка к богомерзкому стиму После фэйла с age of empire 2 все эти ашди звучат как говно.
>>9250828 От фаркрю нового в основном бугуртят аутисты, которые хотят глубокого сюжета, или изначальные хейтерки, кукарекающие в каждом треде про вышки и про то, что ничего не изменилось; на деле же четвертая часть представляет из себя доведенную до ума идею из третьей, в пиздатой стилистике, иронизирующую над самой собой, как и многими другими штампами в видеоиграх, с приятным миром, затягивающим на множество часов.
>>9249217 Я бы сказал, что там тухловатая стратегическая часть, фактически лабиринтик с затычками-монстрами разных уровней, без особого тактического простора. Но бои реально интересны: на исход боя может реально повлиять чуть иная расстановка имеющихся воинов и состав артефактов.
>>9250983 В мелкоте, там просто встроили HD-патч, без перерисовки спрайтов, поэтому на 1080p ты наблюдаешь как муравьи где-то там копошатся на экране. Офигеть просто.
>>9250755 >в сравнении с количством юби-говноедов Так игорь то не для них переиздают, а для комьюнити. Я сомневаюсь что говноеды после 5-6 героев будут покупать что-то плоское.
>>9251087 Ты оп-пик видел? Думаешь комьюнити, дрочившее эту игру 15 лет, повелось бы? Нет, ца - плашетоюзеры. Хотя есть еще вариант что они совсем ебанулись. То есть окончательно, бесповоторно! Так было бы даже лучше.
>>9251294 Не вижу на оппике ничего странного. Сравнили спрайты с глобальной карты. Ну да, фон прикрутили не тот. С толку сбивает, а так то что? На оппике перерисован не спрайт с поля боя, если что, а тоже с глобы. Я вот покопался в интернете и убедился что все в принципе норм.
>>9251595 Ну я не думаю что юбики дословно выпустят эратию, без патчей и фиксов. Возможно прикрутят даже фичи из хд-мода интерфейсные. А дальше не нужно. Комьюнити само все сделает, без юбиков.
>>9251724 >Комьюнити само все сделает, без юбиков. Лол, комьюнити и без юбиков все делало и будет делать. Они там вообще свой HD ремейк хотят запилить, но уже со всеми фичами HD+. А юбики скорее всего хотят каждый аддон отдельно выпустить, да еще и оверпрайснут наверняка, и новых багов добавят, кудаж без них то.
>>9251811 Проблема в том, что даже у самого гигантского мода на трешку, сил хватило только головы попришивать от одних спрайтов к другим и цвета подкрутить. Всякие хоты, с глянцевыми спрайтами, который выбиваются из общего стиля просто неебически, вообще не считаем. Комьюнити не может в трудоемкую работу типа графина. Поэтому графин завезет юбисофт. Все остальное - мододелы.
>>9251724 >само все сделает, без юбиков Ты, конечно же, хотел сказать, "вопреки юбикам". Потому что, еще раз напоминаю забывчивым Ubisoft == анльный DRM
>>9249217 >Реально там ни геймплея ни хуя. Он там есть - просто недоработан. Но основы там заложены: - Пошаговый неподвижный бой - Возможность промаха - Разные типы урона и разные иммунитеты к ним - Юниты качаются уровнями и превращаются в другие юниты с новыми способностями
Там просто надо добавить побольше абилок юнитам, включая активируемые, разобраться с оверпаверностью глобальной магии, ну скажем перенеся её в бой, развить терраморфинг скорректировав свистопляску с жезлоставами - и игра была бы 99 из 10.
Только представь себе бой дисов с абилками типа "Бъёт тем сильнее, чем сильнее ранен" или "может переключаться между двумя типами урона" или "может убить союзника чтобы полностью исцелиться и снять все эффекты"
>Зашел на ubi.com после двух месяцев >проверил голосовалку >заместо охуенной Fortress с дварфами, рунами и медведицами взяли ебаных Эльфов Идите вы нахуй пошел залечивать пукан в 5ку
>>9252043 Пшел нахуй, тот анон прав - основы были очень даже, их развивать и развивать. Я помимо себя знаю еще 7 человек, которые перепрошли Дисов (с эльфодополнением) более 5 раз и до сих пор иногда опять хочется установить. Так что пошел на-хуй.
>>9252403 эк тебе бомбануло. не претендую я на твое говноедство. но дисциплы слабы, сыры, тактико-стратегические возможности скупы и арт, на который вы дрочите, в них то же не зрел. признай это и расслабься, пока на орбиту Марса не вышел
>>9252601 >и арт, на который вы дрочите, в них то же не зрел А в героях стиль дохуя зрел, значит, в этих понапиханных на рандоме зоопарках с несочетающимися уродцами.
>>9252456 Блять, да я не про магаз, я про редактор-воркшоп, хз как он называется. В х-легаси входил какой-то инструмент для мудинга, который без юнити про не запускался. Я размышляю - если надрать моделек из прошлых игр, то можно сделать настоящую олдскул визадрай-лайк гейм. Можно ее даже продавать - если крипты открыты и триггерная часть сильна, то самый большой труд, который нам предстоит - это перекроить сценарий семерки-шестерки ну и с семплами пороботать, думаю даже миди будет достаточно.
>>9252668 если мы говорим про третйих героев, то арт зрел и единообразен, и со стилем заебок а если говорить про зоопарк, так это ж цельнопизженный и слегка причесанный, чтоб не засудили, DnD бистеарий v3.5. коий есть полный и беспросветный ебаный пиздец. вот только 99% фэнтези-игр вообще базируются либо на нем, либо на деривативах, как дицыплы, лол так что, не в кассу
>>9252185 Наивный. Чтоб ты знал - сегодня мобой называют любую онлайн-мультиплеерную, сессионную компетитив игру. Танки и кс - моба. Тупость, знаю. Но не поспоришь. Это раз. Даже у самой обоссанной "фри-ту-плей" мобы с анальным донатом есть свои фанаты. Так что наличие "титанов" нихуя не значит. Это два. И три, любую игру можно подать под абсолютно другим соусом и оно может выстрелить. Дота популярна из-за истоков, ЛоЛ - из-за анимешности и новых фич, а хотс выстрелит благодаря фанбоям Близзов. А еще есть смайт - с видом от третьго лица, хон - который все никак не загнется, анальный праймворлд, и дохуя прочего говна о котором мы даже не знаем, но оно приносит прибыль! Такие дела.
Да, мобой сейчас можно считать любую игру с аренами и онлайновыми битвами. То есть калл оф дьюти и баттлефилд тоже моба, тимфортресс 2 и медивал ворфеир, дота, всё это вот. Вентеля за счёт мобы и жируют.
>>9255022 Новый юнит данжена, вероятно. Сорт оф голем.
While they are better practitioners of the Arcane Art, the Faceless do not possess the physical might and battle prowess of their archenemies, the Angels. To even the odds, and because ruse and deception are not always a viable option, the Faceless have created the Striders. These “living armours”, made of Shadowsteel (or, some would say, grown from the very blood of the Faceless), are not dissimilar, in principle, to Wizards’ constructs like Golems or Gargoyles.
Striders are possessed by the essence of a Faceless puppeteer, who controls it from the shadows. While capable of standing their own in a fight, their main role is actually to disrupt and negate the enemy’s magic. Not many people have encountered Striders and lived to tell the tale – therefore, I am unable to give you a reliable description of what the creature actually looks like! Most stories describe them as tall and gaunt, with long arms and legs.
>>9255066 Лол, прямо как в варикке. Недавно вот играл в Нирвану, годный мод-обормот, там допилили наг и кровавых эльфов и вот у этих самых эльфов есть аркановые големсы.
>>9255460 У меня был другой интерфейс и нормальный там графон, лучший в серии. Монах — монах, вампир похож на вампира, а не на кибергота с клубасика или на вон то нечто из трёшки. О, трёшка просто ужасна в плане дизайна существ, их там полно и они корявые, двойка намного лучше.
>>9255460 Четвёрка хуёва именно своими пререндер спрайтами с ебическим мылом, словно порт на мыловарню готовили. Время идёт, этот графониум безбожно устарел, в то время как рисованные из трёшки достаточно только адаптировать под современное разрешение, что мы и наблюдаем.
>>9255526 Да она тем хуева, что модельки эти словно какой то школьник делал в каком нибудь скечапе, а не профессиональный художник. Блевота какая то, глаза вытекали все время от этого. Он дешевый и хуевый. Трешак даже по тем меркам. Из-за этого и взбугуртнули все. Хуевый гейплей завезли уже потом, вместе с диском.
>>9255616 Я первый раз играл вообще в пятёрку, это не мешает мне хейтить 4. Плохая механика и ужасный графон. Единственный луч света - музыка, она, пожалуй, лучшая в серии. Но я играю в игру, а не в музыкальную тему.
>>9255460 Бля, напомнил Сука, как же я охуел тогда от этого АРТА. Насколько же он бездарен и убог, омрезительно просто. Пиздец. А в доспехах вообще ебло Пахома.
>>9255066 Как заебали все эти shadowsteel, sloodsteel, moonsteel, sweetbreadsteel. Когда на сеттинг приходитс некоторое количество суперсвистоперделок - это интересно, когда он состоит из одних этих свистоперделок - кажется что это школьник ваял напиздив всего что крута отовсюду.
Не совсем в тему, но хотел сказать, что новый King's Bounty всё же не так отстоен как предыдущий, тот был просто мрак и ужас. Наконец-то в KB появился сюжет и нормальные квесты, но к сожалению не слишком удалась тактическая система, чувствуется дисбаланс, нас опять "заставляют" брать войск конкретных рас, а не какие захочешь, появилось читерное убежище, есть "постоянные" весьма и весьма читерные артефакты за низкие цены и невероятно читерные компаньоны (+9 инты, 5 слотов) + слишком крутые умения ярости. То есть бегать по квестам норм, а вот воевать нет, довольно скоро можно обвешаться драконами и доминировать, хотя сперва сосёшь с поганой нежитью и орчами, про демонов и говорить нечего. И магов опять раскормили, у меня уже 80 инты, выкашивают легионы самым простым огненным дождём. http://vocaroo.com/i/s1krjDmER9L6
И сильно не понравился дизайн уровней, большинство тупо копируют старые, где же заявленные 15 уникальных новых местностей? Даренбам = Текрон, один в один просто. И эти ужасные коридорные подземки с кучей беготни, мрак. В общем, студия закрылась и игорь утонул. Помянем, с нами за столом будет сидеть чучело "упоротый KB", что жадюги из 1с сделали из трупа игры. И ещё саундтрек весь старый и на предметных аренах с гремлинами играет левая хуетень вместо каноничного православного Battle of Minds. http://vocaroo.com/i/s0NBrgioTTL8
>>9256943 Как не печально, но это самопильные модели для ск2. Близзард никогда не возьмутся за такую колоссальную работу. Одних юнитов в в3 больше трех сотен. Перерисовывать и анимировать столько материала они вряд ли станут
>>9243334>>9243996 Они под началом эльфов-друидов, по определению повелевающих природой. Вас же не удивляет, как маги рулят элементалями? Или некроманты — зомбями и скелетами?
А все почему? Во вторых Дисах сначала на бумаге профхудожник арты хуячил и только потом их в цифру переводили. А в тройке монстров рисовали профессиональные программисты. И герои седьмые тоже говном будут. А хд ремейк не нужен.
>>9260369 Тут дело даже не в шоколадке, а в том, что старая студия уже всё и новые игры пилят криворучки из 1с. К слову мне Легенда о Рыцаре не очень, Принцесса была лучше.
>>9260391 Дело в том что в принцеске уже почти сразу разные огры бегающие через всё поле появляются, а мне больше нравятся когда у тебя и врага слоупочные армии и на поле боя есть хоть какое то маневрирование.
>>9260340 >>9260355 Мне вампиры из пятёрки по вкусу пришлись. Правда, у улучшенных вроде бы рожа была идиотская, но к стилистике никаких претензий. В шестёрке слишком уж они обвешены всякими рюшечками как и большинство других монстров, в результате вместо положенной "Героям" сказки больше похоже на низкопробный роман псевдосредневекового фентази-треша. Во второй части тоже были душевные, да.
>>9260450 В принцессе и враги манёвренные и всегда случайные, а не "косим людишек целый остров". Чистая тактика и ничего кроме тактики, я даже раза три прошёл на тяжёлом с перекрёстками и красными песками. И один раз на невозможном, но там и не прошёл, остановился в Хвосте Феи.
>>9256317 Чё неужели Дарксайд играбелен? Или вся разница в том что больше текстОв навысирали, а гемплей всё тот же невыносимый гринд миллионов врагов как в викингоссанине?
>>9260808 В гринде никакого смысла нет и вообще врагов не то чтоб прям много, но дисбаланс чувствуется. В общем, получше викингов, там совсем всё плохо было.
Сильно порезали линейки навыков не твоего класса, то есть не как раньше "всё то же, но для классовой линейки пару уникальных навыков", а сильно развитая классовая и половина навыков других веток. То есть у мага крутые магические навыки, но из навыков духа и силы ничего стоящего, с другой стороны уникальные навыки очень крутые. Денег маловато, потому как за каждый квест просят бабки и немало, нет умений ярости на бабло (в принцессе были сундуки, в викингах золото Кристы). В общем, играть достаточно интересно.
>>9259099 >школьник Хотел бы я вернуть это светлое время. А лучше студенчество. Но это все в далеком прошлом. И я действительно до сих пор с удовольствием поигрываю в в3 на ладдере
>>9261147 Так было всегда. А мне, например, больше печет от унылого геймплея. Квинтэссенция парашного гриндана иксель-карты тысячей унылых однообразных боев. Играл блядь и думал - на какую хуйню я трачу время.
>>9261188 Я играл в принцессу. Дошел до какого то там острова с мостом и просто хуй забил. Скучно - да, обнообразно - да, но больше всего я охуевал с приторной картинки и этого ебически детского сюжета. Как будто для восьмилетних детей писали. Больше не пробовал в эту парашу играть. Не могу себя заставить.
>>9261439 Нормальное такое фентези, не уровень толкиена, но сносно. Без малолетних принцесс и прочих волшебных кристаллов. Эталон , имхо, - хроники. Вот это реально сюжетец, которого стоит ждать. Так что ты обоссан и послан нахуй.
>>9261474 >не уровень толкиена, но сносно Так и запишем, хуевее детской сказки Хоббит. >Так что ты обоссан и послан нахуй. Кукарекать на мамку будешь. Сюжет, маня. Где сюжет?
>>9261474 >Эталон , имхо, - хроники. Вот это реально сюжетец, которого стоит ждать Два героя ищут могущественные артефакты, а потом сходятся в финальной битве. Вот это сюжет так сюжет.
Cпецы по графике есть? Как называется эффект, когда две лежащие рядом текстуры мёрджат друг с другом? Как здесь: >>9256317 По-моему это всегда выглядит архиуебищно - в том же Варике третьем такой хуйни не было.
>ITT школьники привыкшие рашить вопят про гриндан >в тактической игре >гриндан >тактика >называть тактику гринланом >гриндан в тактической пошаговой игре Вы поди и в героях не воюете за рудники, ведь АТНААПРАЗНЫЕ БОИ, да?
>играют в тактическую пошаговую игру >ради графики и сюжета Как вам сюжет в Total War'ах? Небось все бои на автомате проходили, да? А потом ругались мол тупая сюжетка, столько-то ходов творим хуиту, почему не как в цивилизации. И да, KB ни разу не герои, только тупые дятлы могут сравнивать две разные пошаговые игры.
>>9259502 Поехал? Тройку вместо программистов делал гуманитарий Анри - нарисовал красивенько все, но гемплей не завезли. >>9260151 У серьезного сэма вообще нет концепт-художника
>>9256317 Базаришь что лучше Воена Севера? Насколько лучше? Хочу играть за мага как обычно, но маг тут вомпер, это значит что тут мне анально будут впихивать и проталкивать нежить в мои ряды или можно как обычно взять что угодно?
А мне хроники вообще не понравились, на микрокартах воюем против тупого компа. Печёт от микрокарт, нормальные герои начинаются только с больших и обязательно с подземельем, на средних и меньше какая-то хуита для рашистов пришедших с поганого старкрафта.
>>9261888 Смешивание это и есть. Обычно такая хуйня для декалей используется, но иногда и просто для того чтобы сделать террайн более разгообразным. В варике для сетки использовался тайлсет, поэтому там все как положено, а тут просто кистью террайн разрисован.
И особенно бесит вот это "максимальный уровень развития — второй", и всё, три карты не можешь прокачать выше 10-о, пушка. И на микрокартах. И пофиг на сюжет, если вместо геймплея какашка.
>>9262038 Ну так финалки там всегда на эльках и иксэльках. Только ты заебешься играть на них. К стати сейчас надо бы сесть и перепройти. Соскучился я за этой лампотой.
>>9262015 А что по челленджу, интересу и продолжительности? Такой же дисбаланс мобов как в Воене? Говно вместо сюжета и 30+ часов беготни? Меня в Воене заебывало что за нормальными войсками приходилось бегать туда сюда каждый раз.
>>9241420 >второй пик Во-во. А то я подумал что меня уже глючит. Специально зашел в тред чтобы подтвердили мои догадки про тупых марекотологов. Будто блядь люди в 3 героев не играли.
Играли в кампанию "возрождения Эратии? Там же говнецо без смысла с геймплеем типа "обычная мелкая карта на два игрока" и переходящими героями. Ладно ещё клинок армагеддона или дыхание, там геймплей тащит, а тут. Мда. >>9262134 Какой там экспириенс, ты со стартовой зачищает рудники, а потом натыкаешься на толпу толстяков и всё. Экспириенс.
>>9261439 «На нас напали неизвестные злые существа! И тут нам вдруг начали помогать другие неизвестные существа! Надоотправиться туда и выяснить, кто они все такие! Правда, до конца игры мы так ничего про них и не узнаем, даже в миссиях, где играем ими же. Но ничего, всё равно настоящая (в смысле хоть сколько-нибудь интересная) история начнётся с кампании некромантов, которая с завязкой связана лишь косвенно.»
>>9261908 Когда в сотый раз унижаешь трех нейтралов одними и теми же примитивными задроченными схемами аля расстрелять из-за стенки или поабьюзить абилки двух юнитов, ни о какой "тактике" речи не идет. Тупой гриндан однообразного говна; интересных битв мало и на многие из них нужно гриндить левел и лидерство, чтобы тебе не дернули анус, даже от простых врагов нужно убегать, пока ты не нагриндил достаточно, чтобы иметь возможность с ними справиться. Так что иди нахуй со своими фантазиями, дите. Ты проявляешь не больше своего тактического гения, чем биоваребляди, на паузе направляющие персонажей лефткликом на врага и ставящие три заклинания в кьюи.
>>9262390 Толсто! Иди вон чудищ побей с замедлением и стрелками, тактик героический. >>9262380 Ну вот и не надо поворачивать свой героический клюв в сторону KB.
>>9262415 Какой же мощно напекло КБ-бляди в этом треде. Иди в сотый раз повоскрешай юнитов фантомами инквизиторов, тактик мамкин, только зубы почистить не забудь перед сном.
>>9262222 В пикселях органичнее смотрится, олсо, новый художник позволяет себе вольности, которые идут во вред динамике и пропорциям формы: см. шипы на крыльях и башке дракона.
>>9262222 > ну вот видите, мы же просто отдельно перерисовали большие и маленькие спрайты, никакого наёба Это типа оправдание за убимаркетинг с оппика?
>>9262660 Но оригинальная графика начиная с трешки не воспринималась как пиксельная за счет разрешения - но раз хд-ремастеры начали сравнивать бок о бок - спрашиваю по всей строгости. Вольности не плохи сами по себе, но тут у меня подозрение, что новый художник банально менее подкован.
Я мимопроходящий, но объясните мне, что здесь происходит. Почему спрайты у юбиков в 500 раз хуже, чем они есть в игре? Они похерили юнитов, потом их перерисовали и вставили обратно?
>>9263071 Еп, как и в Данки конге, Оддворлде, Дьябле и Дисайплах. Довольно специфический получается результат, который чистым трехмером или 2д не всегда можно повторить - см. те же последние Данки конги и Оддворлд-римейк. >>9263130 на реддите и номад.ру тоже местные дибилы сидят?
>>9263298 Вот эти чаяния фанатов повртеть и посмотреть со всех сторон на модельки юнитов они очень правильно уловили. Уже полгода хочу навернуть Реинкарнейшн, но это говно 15 Гб весит - чуть ли не как Дарк Соулс 2.
>>9243160 Ебучий бордель с дроу, спертый из забытых королевств. Хорошее в этом может увидеть только спермотоксикозный школьник. Когда 5-е вышли я как раз таким и был- 11й класс. Но даже я проблевался.
>>9262448 Ну, Грегори Фултон, объясняясь по поводу Форджа, намекнул «если бы вы знали, кто они такие на самом деле…», так что можно сказать, что на вопрос >И кто же это? невозможно ответить даже после прохождения игры. Собственно, и Фордж-то вызвал такую реакцию отчасти поэтому. Глупо было упорно сохранять в тайне любые указания на подоплёку сеттинга, а потом огорошивать игроков тем, что выбивается из ранее установленного ещё сильнее.
Так как это официальный уткотред веге, то поделюсь открытием - Канегем участвовал в разработке Anvil of Dawn. Вот такие дела. А еще я на волне героетредов купил все Хроники на gog-е и, похоже, вынужден буду взять больничный уже за неделю до нового года.
>>9266310 Ломающие новости. Канагем поехал ящитаю. Читал как-то интервью с ним, вроде по поводу выхода мм10. У меня сложилось впечатление что его заебало делать игры и он тупо хочет бабок.
>>9241373 Анон, научи меня в это играть, постримь или кинь годных линков. Я нихуя не понимаю, как тут побеждать. Да, на маленькой 1х1 карте против бота очень легко: бот как-то тупит и не особо развивается. С другой стороны, насладиться крупной армией не успеваешь: три-четыре пака мелкоуровневых юнитов справляются с ботом очень легко. Но таких карт очень мало, все прочие с кучей врагов, и это, блять, боль. Мало того, что с каждым шагом в сторону вражеского замка затрачиваются средства, ведь по пути ты будешь биться не только с нейтралами, но и с вражескими героями, так эти суки еще и прут изо всех щелей. Если где-то неподалеку стоят порталы и подземные проходы, то жопа будет трещать по полной программе, ведь для этих сучар нужно все время держать гарнизон в замке в ущерб атакующей армии. А замков-то МНОГО, сука, по пути захватывается. И конечно, эти мудозвоны будут сначала бегать и захватывать твои шахты, ведь это же так пиздато: захватывать шахты, шахты сами себя не захватят. А потом ты сам начинаешь бегать и подчищать за ним, захватывая их. Дальше. Два героя - это хорошо. Я научился создавать второго героя на первом же ходу и бежать в противоположную первому сторону, подбирая хуету. Тут тоже хз, как быть. Мне нравится отдавать всю армию первому, оставляя одного слабого юнита и бегать, только подбирая ресурсы и возвращаясь в замок, чтобы забрать юнитов с новой постройки и передать первому. С одной стороны, первый сильный, ему проще чистить нейтралов. С другой стороны, он один и ему тоже приходится топать в другую сторону, чтобы отбить рудничок. Правда, я стараюсь отдавать весь опыт первому, так что это ок. Но вот что делать с большим количеством героев? Если все в округе подчищено, они просто бесполезны.
>>9266310 >вынужден буду взять больничный уже за неделю до нового года. бессмысленно - на работе за неделю до нового года, все равно никто не робит, а в косынку между подготовками фуршетов играют
>>9268921 > Два героя - это хорошо. Восемь героев это хорошо. По поводу контроля карты: Логистика, таун портал, дименшен дор, флай - наше все. Не забывай, скорость героя ограничена скоростью самого медленного существа. Не надо без причин таскать с собой всяких зомби.
>>9268921 > Два героя - это хорошо. Таскать армию для главного, подбирать ими ресурсы, что бы главный не тратил на это время. Посещать мельницы и сады. Собирать юнитов во внешних жилищах. Разведывать.
А я в аппсторе возьму с удовольствием. КОТОР как-то не зашел, а вот трешка заебца будет. Тем более, что я в неё в детстве играл как аутист: Тупо собирал войска и копил золото и не понимал, что есть уровень персонажа, артефакты, скиллы. Думал: "Что за хуйня каждый раз вплывает и заставляет выбирать какую-то логистику?"
Главная ошибка разработчиков 2D-игр в том, что они делают всю графику растровой, а нужно сразу в векторе в игру пихать, ну, как флэш-игры обычно делают. Тогда никакие HD-переиздания с перерисовыванием не будут нужны, графон отлично будет смотреться при любом разрешении.
>>9269616 >Восемь героев это хорошо. Я наверное аутист, но больше, чем на 3-х героев меня никогда не хватало. В старкрафте и редалерте, когда друг по сети делал 6-ю базу, я тихо начинал строить только вторую.
>>9262015 Сук ты меня наебал, поиграл где то 1-1.5 часа. То вомпером по болоту тащится без армию, то у гномов опять без армии, декорации унылые, яйца пауков и змей походу школьник раскладывал, по всей карте тоннами. Файт у Духза Тьмы вообще пушка, гигантская пустая карта и 3 аутиста. Охуеть. Армии начальные говно, магии кроме черепа нет, сражатся долго, все отнимают по 10-20хп за ход, пиздец. Долго еще терпеть? Или дальше такие же карты будут, привет из нулевых, которые еще васяны на дисках школомании и навигатора выкладывали?
>>9271647 Не верь >>9271672 этому говноеду, полное говнище, такое говнище что просто пиздец. Я конечно обожаю King's bounty, но на такое надругательство над серией меня просто не хватило. А Воин севера со Льдом и пламенем не так уж и плох, с должной долей самоограничений играется не хуже первых двух частей, сюжет тоже на удивление неплох и мир не проебали.
>>9271701 >А Воин севера со Льдом и пламенем не так уж и плох, с должной долей самоограничений играется не хуже первых двух частей, сюжет тоже на удивление неплох и мир не проебали. Да играл в него. Там такой хуйни в начале не было. Был нормальный остров. А тут какие то ебанутые пустые карты с яйцами. А что дальше то будет? Все те же самые карты из прошлых частей, вывернутые через жопу наизнанку, рандомнотак же через очко раставленные мобы, говно вместо армий в виде говнонежити и мочеорков? Охуевшие батали на полчаса каждая, только потому что кто-то не продумал баланс?
>>9271701 >А Воин севера со Льдом и пламенем не так уж и плох Я уже не мог становиться толще и просто вытекал из треда.пнг >самоограничений >играть в игры >с самоограничением >быть аутистом Ужас.
>>9251920 Можно, в принципе, но сама система боя настолько уныла, что даже после доработок будет стоять в одном ряду с Веселой фермой. В том-то и проблема игры: дизайн завезли, поиграться не завезли.
>>9256317 Раз уж зашла речь про Темную сторону - что делать, если в ней нет звуков (музыка есть). Уже кучу советов с Гугла перепробовал - бесполезно, нет звука, и все тут.
>>9271647 Короче снес нахуй. Убил 3 стражей для духа, потом иди блять в катакомбы, там еба змеи и пауки, которых ты по 10-15хп за раунд будешь по 10-15 минут ковырять. Я просто не выдержал этого идиотизма слоупочества.
>>9272252 Если бы она там была. Более 1.5 часа слушаю охуительные истории о том ак злюк пидорнули паладины и мочу каких то змей, гномонов и пауканов по полчаса кряду. Нет, не сложно, не тактично, просто долго.
>>9272805 Я еще тебе накину: В рпг лук зависит от ловкости, а арбалет от силы. В реале для шотландского лука нужна сила, а с арбалетом любой ловкач справится.
>>9268258 Ты так говоришь, как будто он мог принимать какие-то решения после того, как продался 3DO в девяносто шестом и сделал NWC её подразделением. У него были возражения по поводу планов на производство, но… >CGW[Computer Gaming World]: You must have made some valiant appeals on behalf of New World with some of 3DO’s decisions—did they fall on deaf ears? Or were the execs just clueless?
>JVC: Yes, you would think that the advice from probably the only game designer with two Hall of Fame series, in two different genres spanning two decades, might know something about development! Bah! Deaf ears, clueless—call it what you want. I gave up. Нетрудно этому поверить, учитывая, что 3DO обосралась по всем фронтам, а не только с играми NWC.
Закрытия хозяев, разумеется, не вернуло ван Канегему прав на его франшизы; так что всё, что он мог бы сделать — пойти на работу в Нивал. Подобная идея обсуждалась, но как видите.
>>9273307 ну вот встал ты ножкой в стремя, зацепил специальной хуйняшкой тетиву, и должен потянуть её на себя - и вот тут-то ты жидко обосрёшься в штаны
>>9268092 Он сам взял и продал дело своей жизни, как и его брат-близнец лорд бритиш (он же ричард гэрриот). Оба соснули и отправились на свалку истории, наблюдать как гибнут их детища. Бритиш правда пилит свою новую совершенно-точно-не-ультиму-онлайн, которая очевидно не взлетит.
>>9273762 Гэрриот же линейку еще делал, и пока он был в проекте она еще была играбельна. Потом его выкинули на мороз и мы имеет то что имеем. Канагем кстати сделал какие-то кампании для пятерки вроде.
>>9273689 Натягивая с помощью стремени, крестьянин жак использует мышцы ног, руг, спины и живота, те самые мышцы, которые он прокачал ворочая навоз каждый день.
Натягивая мощный лук, крестьянин джон использует только мышцы рук (у лучников руки толще чем у кузнецов), и особые мышцы спины, которые в повседневной работе практически не задействованы, и которые надо специально тренировать. Если лук особо мощен, то мышцы эти тренировать придется годами, чтобы стрелять много, долго и быстро.
>>9273762 > взял и продал Ещё раз: он влился в 3DO. Не продал им и ушёл нафиг. Как бы три части Героев сделаны им (хотя четвёрка уже с меньшим его участием) под руководством 3DO. Можно его ругать за неверный выбор хозяина, но совсем без хозяина NWC могла бы и загнуться, время было такое. Ну, про время я с его слов пишу, но вспомните, сколько РПГ-серий в середине девяностых прервалось навсегда или практически навсегда. >>9273948 Кстати, из-за меридиана он и выбрал тридео: думал, что они помогут ему сделать M&M онлайн. Смешно, если бы не было грустно.
>>9274989 >Ещё раз: он влился бла-бла-бла Ещё раз: он за некислое бабло (13 млн) отдал свое детище левым хуям ради профита, и стал у них наемным рабом без права голоса. Сам. Добровольно. Он может сколько угодно причитать о том, как загубили его охуенные игори, но половина вины лично нем.
Асло, насчет героев. Первая часть была выпущена когда НВЦ был еще независим, и стала весьма популярна, награды там, все дела. Вторая часть (суперхит) вышла меньше чем через полгода после продажи. Т.е. на момент поглощения НВЦ, была почти готова. Если бы ван канегем потерпел чуть дольше, то это именно он бы мог через три года скупать полуразложившиеся останки 3do, попивая бренди на своем золотом троне. И я уверен, эта мысль сверлит ему мозг последние пятнадцать лет, вызывая бугурт. Особенно учитывая, что лично он так и не высрал ничего годно как продюсер со времен ХоММ3 \МнМ7, а как разработчик, так вообще со времен ХоММ2\МнМ5.
Вы тред в какую-то тоску скатили. МиМ и Ультима - легендарные серии с критической, радиоактивной просто концентрацией души, которые были ЛЕГЕНДАРНО проебаны по вине своих гениальных мудаков творцов.
>>9275970 А вот Визардри. Даже 8-ая часть, последняя, была очень даже вполне себе. И до того компания успела навыпускать джаггед альянсов. И все равно сдохли. Так что не обязательно разработчики халтурили, если серия сдохла.
>>9277558 >визардри >была очень даже ничего Ехал автолевелинг через автолевелинг. Он настолько мразотный там, что людям, жаловавшимся на обливион когда-то, надо для начала в в8 сыграть.
>>9278759 Казуарам бомбануло от дороги с места крушения в арнику, а в остальном там нормальная сложность. И не знаю, что ты там высрал про автолевелинг, по типичной хуентези-подаче игрок посещает разные локации по разу, делая какую-то поеботу, соответственно встречает по ходу все более сильных противников.
>>9250518 в который раз убеждаюсь что близзардбои это какая-то невероятная прослойка людей. д2 в2 в3 ск (ну и ск2 можно добавить) и первый аддон вов - это все хорошее, что сделали близз. Дальше идет такой йобакалл, что этим говном могут обмазываться только совсем поехавшие кретины, которые возвели студию в культ
>>9279765 >>д2 в2 в3 ск и первый аддон вов как раз это все делал первоначальный состав близардов, потом всех заменили, поэтому мы и видем бездушное говно
>>9279780 > Дьябла 2? Так ведь отстой, чего вы все в неё так вцепились? Ну, эта серия - родоначальник жанра, так что. К тому же вторая часть охуительна мультиплеером и возможностями для моддинга.
>>9279780 я не фанат ск, не прет тематика, но киберспортивная ртс с грамотным балансом сама по себе заслуживает уважения, не? д2 реиграбельна до сих самых сраных пор, а мододелы не дают ей умереть.Ни одна h'n's не смогла ее переплюнуть
>>9275517 "Отдал" моно говорить в том случае, если бы он ликвидировал NWC и продал права или хотя бы ушёл из компании, как Гайгэкс. А так — обычная практика в индустрии, так постоянно делают. >ради профита О БОЖЕ РАЗРАБЫ НЕ ХОТЯТ РАБОТАТЬ ЗА ИДЕЮ (и содержать команду святым духом) ИГРОВЫЕ СЕРИИ ЗАКРЫВАЮТСЯ ИЗ-ЗА ОТСУТСТВИЯ КАКИХ-ТО ГРЯЗНЫХ ДЕНЕГ >Вторая часть … была почти готова. А, значит, я тебя не понял сразу. Ты написал >Взял бы кредит там на допиливание четверки и девятки. — но на самом деле, видимо, хотел сказать "двойки". Ну хуй знает, полгода таки очень большой срок. Много компаний и серий из-за такой хуйни умерло. >лично он так и не высрал ничего годно Он всё-таки поучаствовал в разработке ММО, как мечтал. И эту ММО называли лучшей попыткой конкурировать с ВоВом.
>>9287719 >Гильдия воров >На пике обоссаная мечеть >Тхундерклоуд Колисеум >На пике явно не колизей, а нелпая смесь эллинской и восточной культур >Кастле >Каменный забор метр на метр
>>9287845 >На пике обоссаная мечеть И рядом аркане либрари смахивающая на христианский храм. И стимворкшоп смахивает на стан кочевников. На что хватило фантазии у юби.
>>9287884 Как бы маги просвященный восток. Ну, как времен халифата до прихода всяких грязных крестоносцев, когда ислам был истинной религией мира и прогресса, все жили мультикультурно и никакие меньшие религии не ущемляли в правах. Когда мы таки построим исламское государство с ИГИЛом, там примерно так же будет.
>>9287955 В трешке у них тоже определенная восточная эстетика прослеживалась с тюрбанами на героях и прочим. Алсо, по сюжету Бракада в Да, Башня стояла в снегах (а снега много бывает, ну, например в том же Афганистане), но страной правил Великий Визирь.
>>9287988 Ди нахуй, трешкоутка. Рандомного говна понапихали и снегом засыпали охуеть просто. Джинны в снегу, наги какие-то блядь индийские в снегу, ебучие карлики с северного полюса, кидающие железные шары на километр. Двойка заебись пиздатые каньоны, приятная атмосфера замка, все сочетается, нормальные юниты типа блядь птицы на скале и так далее. Некоторым рвет жопу от свиней, но этих я в рот ебал. двушкоутка
>>9288158 И что вечно дженерик магов использовать? Разработчики пытаются в разнообразие, а у них бомбит, что заместо рескина им полноценную игру продают.
>>9288204 А с чего он должен что-то символизировать? Это быстрый выносливый юнит на две клетки; ты будешь одну птицу без поддержки посылать в кучу юнитов, пока там голем ковыляет? А волки у варваров тоже символизм и безыдейность?
>>9288260 Ну, волки ок, дикое буйное существо - вполне себе могут быть приручены дикими и буйными варварами. Тоже самое с волками в семерке, которые хорошо вписались к людям. Но почему свиньи и почему у магов? (ну, дали бы их тем же варварам - орков часто со свиньями ассоциируют в фентези)
> Ну, как времен халифата до прихода всяких грязных крестоносцев, когда ислам был истинной религией мира и прогресса, все жили мультикультурно и никакие меньшие религии не ущемляли в правах.
Просто всю северную Африку, Пиренейский полуостров, Сирию, Междуречье и Персию завоевали нахуй и обложили джизьей.
>>9288357 >и почему у магов? (ну, дали бы их тем же варварам - орков часто со свиньями ассоциируют в фентези) потому что хоббиты, свиньи, вот это всё, че ты спрашиваешь художники нарисовали так, им в кайф было хрюшку боевую нарисовать
>>9289257 Уебище, блядь. Как этот хэвен соотносится с населением замка? Это сборище рыцарей и монахов. Да как угодно его можно было назвать, но не делать акцент на религиозных фанатиках и серафимах. Это всегда был рыцарский замок, так же как и академия в исполнении юбисофта раньше была замком алхимиков и волшебников, а не сборником арабских мифов.
>>9289324 >Да как угодно его можно было назвать, но не делать акцент на религиозных фанатиках и серафимах. Это всегда был рыцарский замок >троечка Сам-то понял что спизданул, петух?
>>9289488 Время такое. Рыцари ассоциируются с религией. Это же не какие-то там условно-усредненные люди - тут вполне себе крестоносцы, монахи и ангелы - прописавшиеся среди юнитов аж с третьей части. Как бы, это куда больший акцент на теме замка, чем у тех же магов, где маги представленных одним только юнитов.
Кстати, в 7 лучший священик в серии по дизайну. Сохранение традиций трешки с одной стороны, это не культурист с молотком, с другой - к невнятному балахону добавлены красивые детали.
>>9289513 Блядь, упоротые наглухо. Рыцари у них с религией ассоциируются. Охуеть вообще. Это же не орден тамплиеров и не крестоносцы, которые на арабов ходили, епта. Это рыцари.
>>9289608 Таки да. Брутально-религиозный, но без откровенного копипиздинга из Вахи как в пятерке. С большим количеством деталек, но без новогодних елок из шестерки. С интересным скандинаво-римским дизайном, где до ангрейда все носят шкуры, а после одеваются в красные плащи (спиздили из Скайрима).
>>9289777 Скелетодраки в двушки хороши тем, что полностью копируют дракона, и это чертовски правильно. А то потом идут фантазии про "взял клей момент и с костей бронтозавра сделал дракона".
>>9289759 > А мне понравились ПРЯДИЛЬЩИЦЫ СУДЬБЫ и ТКАЧИХИ СУДЕБ Говно ебанное. Единственное годное в шестерки из нежити - нихуя там годного нет из нежити. А вот в пятерке были лучшие личи эвар.
ПОКУПАЙТЕ РЕСУРСЫ ЗА РЕАЛ В НАШЕМ ВНУТРЕИГРОВОМ МАГАЗИНЕ СУНДУК ПЕНИСА ДРАКОНА - ШАНС ВЫТАЩИТЬ НАСТОЯЩЕГО ЧЕРНОГО ДРАКОНА, КОТОРЫЙ ПЕРМАНЕНТНО БУДЕТ В ВАШЕЙ АРМИИ ВО ВСЕХ КАМПАНИЯХ. ДРАКОН УМЕЕТ ДЫШАТЬ ОГНЕМ НА 15 КЛЕТОК, ПРИЗЫВАТЬ В ПОМОЩЬ СТАЮ И ВОСТАНАВЛИВАЕТ ХП ДО МАКСИМАЛЬНОГО ЗНАЧЕНИЯ (254745) В НАЧАЛЕ КАЖДОГО ХОДА(шанс вытащить дракона 0,00002%)
>>9290023 Хуейки. Пидор ебанный. Рака тебе. Это суровый мир войны. Тут люди умирают за камни и хворост, драконы сражаются в битвах за право их командира обучится зоркости. А ты котейки. Уебывай в свои игры для маленьких девочек, педофил.
>>9290025 Платья тоже говно ебаное, эти кругляши на четыре клетки выглядят как какие-то блядь тюльпаны или хуй знает. А анимация хороша, тут соглашусь.
>>9290494 Таки да. Академия вообще топ-няши. Кабир, вон, мало того, что няшный, так описание его абилки с починкой горгулий/големов/титанов это и вовсе няняня из 10. Он их не чинит, но от того, что он огненный и может плавить металл, от просто подбегает и начинат гладит их лапками, заняшивая дырки до ровного состояния.
>>9290655 >Cabirs can melt the toughest materials with their bare hands, and that’s how they repair constructs. Кабиры настолько горячие, что видимо плавят даже камень. А вообще гаргульи из обсидиана.
>>9277558 Вселенной визардри не помешало бы парочка слоупоковых стратегий, как герои. Да и Ультиме тоже. Вселенные-то годные, уникальные. Ебучий Мразин и Ле Бретон скатили все в говно, со своим скопипизженным асханом.