Сформирован выпуск прослойки DXVK 1.5.1, предоставляющей реализацию DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 и 11, работающую через трансляцию вызовов в API Vulkan. Для использования DXVK требуется наличие драйверов с поддержкой API Vulkan, таких как AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 и AMDVLK. DXVK может применяться для запуска 3D-приложений и игр в Linux при помощи Wine, выступая в качестве более высокопроизводительной альтернативы встроенной в Wine реализации Direct3D 11, работающей поверх OpenGL.
Основные изменения:
Проведена общая оптимизация производительности Direct3D 9. Улучшена реализация смещения глубины в Direct3D 9, что позволило избавиться от проблем с отрисовкой, таких как отсутствие теней и декалей во многих играх. Устранена ошибка, приводившая к краху из-за деления на ноль при запуске некоторых игр на базе Direct3D 9. Решены проблемы с отрисовкой во многих играх на базе Direct3D 9, использующих Pixel Shader 1.x. Восстановлена работа настройки dxvk.hud, которая по недосмотру была удалена в ветке 1.5. Число потоков, используемых при компиляции шейдеров, оптимизировано для снижения негативного влияния на производительность 6- и 8-ядерных CPU (для ручной настойки можно использовать опцию dxvk.numCompilerThreads). Решены проблемы в играх GTA V, Halo CE, Need For Speed: Carbon, Risen 2, Sims 4, Trackmania Forever и Vampire The Masquerade: Bloodlines.
>>6701201 >>6701154 (OP) >амд-параша >API Vulkan Кривое радеоноговно осваивает директ икс 9 на линуксе под эмулятором винды. Лол, блядь. И ведь, поди, осилят так же, как физикс - 30% функционала, да и тот через процессор, вместо видеокарты.
>>6701503 >Не было бы монополизации рынка виндой, дэикс уже давно умер бы. это как говорить что причина по которой ты не можешь стать чемпионом - это другие люди которые сильнее и быстрее тебя
>>6701557 Основной причиной, почему я не пытался перекатиться на линукс, были игори. Для 7 вроде пару лет ещё будут выходить критические патчи, но с драйверами на новое оборудование уже сейчас напряг. 10 зонд - нахуй это говно.
ого ебать в прошылй раз амд высрала мантл так тот по моему ток в четвертой батрухе появился и сдох а тут уже на урвоень дс9 вышли ну амуде молодцы что сказать верной дорогой идут
Основные изменения:
Проведена общая оптимизация производительности Direct3D 9.
Улучшена реализация смещения глубины в Direct3D 9, что позволило избавиться от проблем с отрисовкой, таких как отсутствие теней и декалей во многих играх.
Устранена ошибка, приводившая к краху из-за деления на ноль при запуске некоторых игр на базе Direct3D 9.
Решены проблемы с отрисовкой во многих играх на базе Direct3D 9, использующих Pixel Shader 1.x.
Восстановлена работа настройки dxvk.hud, которая по недосмотру была удалена в ветке 1.5.
Число потоков, используемых при компиляции шейдеров, оптимизировано для снижения негативного влияния на производительность 6- и 8-ядерных CPU (для ручной настойки можно использовать опцию dxvk.numCompilerThreads).
Решены проблемы в играх GTA V, Halo CE, Need For Speed: Carbon, Risen 2, Sims 4, Trackmania Forever и Vampire The Masquerade: Bloodlines.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=52166