>>32623759 14-16, с рекавери в 14 и стартовыми под кап. Меньше иметь к концу игры просто невозможно. >>32624113 Ок, под увечьем, замедлением и стоя в нефти?
Разрабы Encased ретвитнули этих парней: https://store.steampowered.com/app/1003370/Graywalkers_Purgatory/ "Сверхъестественный постапокалипсис", магия, современные пушки, пошаговая боёвка, ролевая система на основе ещё не вышедшей настолки, по идее на релизе будет сюжет. Судя по выставкам, они уже минимум 5 лет в разработке, может что-то путное и выйдет. Но графон конечно пиздец.
>>32624168 Чёт ору с охотникорождённой и свободочайлда. И что это за мод на фираксиском на скринах? > ролевая система на основе ещё не вышедшей настолки Это уже просто новый уровень.
>>32624367 В Фоллауте 2 пролетарий, житель села, практически представитель крестьянского сословия имеет возможность полностью уничтожить буржуазные силы на достаточно обширной территории и благодаря связям с определёнными организациями может даже построить нетчо вроде коммунизма.
>>32623785 >просто дебил с пораши вскукарекнул Ну и зачем же ты вскукарекнул, маньк? И это еще не минмакшеный персонаж, с хуёвым гиром, сет овцы, без наручей, хуёвые побрякушки и крафтовые клинки, обмаз не полный, без сыров и дополнительных травок/зелий, без адреналина, стеклопушки, и волковолка.
>>32624440 И правда, с телефона в глаза ебусь. Но это и не особо важно, когда они все выглядят как люди и один демон прямиком из женского любовного романа.
>>32624168 Фришные ассеты, на фришном анрыле 2/2.5, вместо Ui пизженая солянка, вместо гексов квадраты, вместо игры набор скирмишей. Алсо, первый пик напомнил выбор персонажей в диабле и клонах диаблы.
>>32624168 >Encased Так, ДЛЦ к "первому этапу контента" в раннем доступе уже все купили, фраерки? Слышьте, поддержите русский геймдев, да. А то потом будете на западных пидорков кивать, типа сравните, а сами ни копейки в продвижение русского геймдева не бросили!
>>32624367 В арканум от multiverse team который на рутрекере лежит с дополнительными предысториями (вроде надо галку поставить в установщике) появляется возможность играть за полуорка который вырос в рабстве на фабрике, потом за агитацию рабочего класса его оттуда пидорнули и он на деньги от благодарных коммунистов поехал в Тарант ебнуть буржуазию, ну и можно с криками СМЕРТЬ БУРЖУЯМ под гимн советского союза всех ебашить. В пилларсах скейниты это намеренное высмеивание всех идей равенства и братства, в том же первом замке тирана охраной именно скейниты работают и насколько я знаю варианта убедить их поднять революцию нет, короче это просто такие двуличные мрази и даже в столице коммунисты это какие-то карикатурные быдлобомжи, вариантов буржуазию ебашить почти нет, можешь конечно попробовать отыграть трушного приста Скейна но тебе тупо соответствующих опций не дадут, даже Алоту азы классовой борьбы объяснить нельзя когда он на эту тему выебывается во второй части.
>>32625358 2 инты у ПОЛУОГРА. Полуорки поумнее будут, мне кажется у них штрафа вообще нет. А с этой предой ещё бонус к инте идет потому что капитал наизусть знаешь, но здоровье уменьшенное потому что на фабрике пиздили.
>>32625113 >полуорка который вырос в рабстве на фабрике, потом за агитацию рабочего класса его оттуда пидорнули Охуеть просто. Пидорнули из рабства. Ну ок. мимо
>>32625756 Можешь придумать что буржуи убить хотели нахуй но благодарные трудяги помогли сбежать на первом попавшемся дирижабле, все равно предыстория ни на что не влияет. Коммунизм строить можно хоть за адъютанта высшего света.
Для сегодняшнего дня воспоминаний из разработки #throwbackthursday мы хотим вспомнить список багов из нашего списка задач, откуда можно узнать о том, как тяжело быть бароном:
Барон опять не ходит. Барон застревает о Каргадда. Барон левитирует над бродом через Смрадку. Барон любит "Продолжать". Барон не двигается после вставания с трона. Барон убирает оружие в бою. Барон продолжает участвовать в диалогах, хотя он умер. У барона разворачивается рюкзак, когда он подбегает к противнику. Барону отпилили руки и скальп. Барон остается уставшим после отдыха, иногда падает в обморок или умирает после него же. Барон летает над троном. Иногда барон занят каким-то секретным даже для него делом.
>>32626107 > Барон любит "Продолжать". > Барон не двигается после вставания с трона. > Барон опять не ходит. > Барон остается уставшим после отдыха, иногда падает в обморок или умирает после него же. Реализм же. Барона просто всё заебало.
>>32626658 Бля, гиперреализм - Depression Patch. Такого не делал ещё даже Кодзима, моё почтение. Не могу даже представить какими новшествами удивит нас гений мегамозга в будущем.
>>32626107 > Барон опять не ходит. > Барон не двигается после вставания с трона. > Барон продолжает участвовать в диалогах, хотя он умер. > Барон остается уставшим после отдыха, иногда падает в обморок или умирает после него же. > Иногда барон занят каким-то секретным даже для него делом.
>>32628475 Лучший подход, как по мне, это анкапчик в экономике делать, потому что будет каждый месяц (или неделю?) увеличиваться штабильность, а во всем остальном врубать маневры. Этот атлант заплатит за все.
>>32631172 Я хз конечно, но судя по стиму у них просто пиздец дела с первыми столбами. Может дело в том, что они окупили два раза разработку на уровне кикстартера, конечно...
>>32631187 >пиздец дела с первыми столбами Норм, учитывая, что продаж почти в два раза больше чем у второго столбокала, и как ты сам заметил, бекеры за все заплатили. А вот двушка едва не стала абсолютным коммерческим провалом.
>>32631237 >Не было никакой особой рекламы Ну раз ты не видел, значит не было. Это не ты тут затирал, что у досов маленькие бюджеты, манька? >она как минимум окупилась Читай едва обогнали инфляцию.
Двушка столбов настолько пиздец, что я буквально через силу заставил себя доиграть до этого финального "острова", куда шла статуя лысого, и в итоге так и не прошел до конца. Не знаю, что именно в ней было так плохо, я даже от сильных независимых бугуртить перестал, но все равно очень плохо шло.
>>32631244 Нет, не видел. Может ты притащить охуительные примеры их масштабной рекламной компании, маня? Про досы я ничего затирал, шизло, обожаю эту местную идиотскую манеру детектить в каждом встречном своего предыдущего собеседника.
>>32631237 Рекламы у панцу не было, а обсидианы постоянно выкладывали ролики и проплатили популярный у нормисов Critical Role. За исключением хуёвости игры, я даже удивлён таким хуёвым продажам сиквела.
>>32631283 Ну я слово "плохо" не очень корректно употребил. Именно что "тяжело" шло, действительно слишком серо походу. Я даже не знаю че дропнул, просто дошел до "вернуться назад нельзя" (вроде финальный остров писал это, как с дыркой в 1 части), понял что сейчас будет концовка и чет приуныл.
>>32631253 Так и первые стобы пиздец унылые. Я не понимаю как одна и та же студия считай в один временной промежуток делает столбы, а потом годную тиранию. Пиздец просто, или уркхарт игру там полностью на аутсорс индусам отдал и они сделали лучше сойера?
>>32631269 >Нет, не видел. Ну и нахуя ты тогда споришь, дурик? >>32631280 >выкладывали ролики Даже купили место на Е3 и привезли туда демку. Хз, покупали ли они вывеску на том самом здании. Но реклама по Л.А 100% была.
>>32631253 Ты говноед какой-то, вторые Столбы отличные, особенно охуенные там длс, даже аренка всем аренкам аренка. Столбы 1 и 2 это современная классика, это пример того как надо делать умные, проработанные фэнтези-партийки без настоебавшей дндшной ссанины.
>>32631324 Блять. тебя говноеда никто не спрашивает, а люди с хорошим вкусом играют и наслаждаются, ройся там в своём говне и дальше, только хлебало завали гнилое своё.
>>32631292 Первые столбы во многом хорошо отработали потому, что, в общем то, были первой более-менее "громкой" в широком плане игрой в жанре за долгое время (прошлой, вероятно, был первый первый дос).
Ну и откровенно говоря, даже если сравнивать базовый сюжет:
Столбы1 это стартовый околомрачный сеттинг: культисты, ветер души забирает, мертворожденные дети, дерево это мемное с висельниками, кругом какие-то загадки, бейкеры.
Столбы2: из под твоей хаты вылез гигантский лысый из браззерс (кто всерьез придумал стартовать с этого тезиса сюжет - просто ебнутый, на мой взгляд). Это бы могло сработать как развитие сюжета в районе 30% игры, но когда весь сюжет строится вокруг "ты плывешь за гигантской статуей, потому что она спиздила твою душу" - это просто охуеть как не впечатляет. *При том, что сюжет прошлой игры был - "ты идешь за древним мужиком потому что его пробуждение уничтожает твою душу" - ну нахуй второй раз то это делать?
>>32631338 Ты забыл сказать, что "блядь Таос" хотя бы растягивалось по всей игре, и равномерно затрагивало вообще всё - и лор, который встречаешь по пути, и персонажей, и события в жизни рандомных неписей. То есть он был полноценным таким антагонистом с глубокой предысторией. А "блядь Эотас" мало того, что сюжетно занимает часа три от всех вторых столбов, так ещё и никак не влияет на весь тот пиздец, который происходит на Дедогне. Я уж не говорю о финальном "боссфайте", которого нет, и выборы, которые никому не всрались.
>>32631352 >и выборы, которые никому не всрались Римрганд канон. >А "блядь Эотас" мало того, что сюжетно занимает часа три от всех вторых столбов Это тот случай когда форма лучше и главное важнее содержание, сама ситуация, её подача и тёрки с богами это художественно шикарный приём, ради которого МОЖНО было пожертвовать целостностью и оправданностью всего остального контента.
>>32631352 Я в целом не фанат сюжетов "иди за этим плохим парнем, иначе тебе пиздец", потому как это довольно ленивый метод написания мотивации протагониста.
Но в первых это и правда было прилично сделано, т.к. в процессе решения вопросиков со своим надвигающимся безумием ты понимал что Таос куда большее зло, и это затронуло не одного лишь тебя, и в итоге всё это привело к довольно забавному результату: у тебя все еще нет варианта не идти за этим реинкарнирующимся дрочилой, но вот претензии к нему у тебя уже не совсем личные и ты как протагонист бы этим занимался даже без затягивающейся петли на твоей шее.
>>32631455 А ведь и то верно. Правда, не факт, что 4 сажа будет. Правда, не факт, что этому будет уделено больше 2.5 фраз на весь сюжет, ибо биотвари уже скатились окончательно.
Сажебляди самые опущенные любители "эрпоге" кста, у них каждая следующая игра хуже предыдущей и пробивает новое дно. Уже предвкушаю как они будут вопить и страдать от очередного высера биотварей.
>>32631533 Её уже отменить успели и начать делать заново, а зная сколько эти ебланы тратят времени на свои посредственные высеры, то можно смело предполагать что ждать эти чухи новой игры будут еще года три-четыре, кек.
>>32631734 Эх, вот бы днд парашам нормального художника персонажей и эквипа. Даже пиздоглазые островные обезьяны могут в европейскую эстетику, кроме клинков, тяжелое наследие аниме и манги, кек, а некбирды с бабушкиных подвалов все лепят свою клоунаду. Хорошо хоть эпоха шипастых наплечников для наплечников с шипами закончилась.
>>32632569 Японцы всегда делают западную эстетику лучше запада, а запад - азиатскую лучше японцев. Потому что в своей одни не могут без пиздоглазия, а другие без убогой брони с шипастыми наплечниками.
>>32632618 >Японцы всегда делают западную эстетику лучше запада Нет. Не всегда. Достаточно глянуть на любое аниме про "западное" средневековье. >а запад - азиатскую лучше японцев Вообще нихуя. Всего один пример могу вспомнить, где они просто не обосрались - последний самурай.
>>32632297 Там в слей же спайр новый герой вышел, ваще тупо поебать на днд. Давно пора уже закопать эту говносистему нахуй и начать жить дальше полной жизнью.
>>32633024 Чем выше уровень - тем больше шанс, что он сработает. Это всё, что тебе нужно знать. Ну и то, что возможных эффекта два - в худшем случае испуг/контроль, в лучшем сразу уничтожение.
>>32633180 Только я немножко напиздел - при низком ролле разгоняет, при высоком у добрых уничожает, у злых контролит. Но уничтожить, понятное дело, полезнее. А ролл зависит от твоего уровня и уровня цели.
Ну штош, я уже целых 2 дня играю в панцу, официально заявляю что Амири лучшая девочка, каким местом они думали когда решили не делать ей романа я не знаю.
>>32633915 Амири это просто дикая хуйня. Помню в подкасте у Гали разрабы говорили что Авеллон им строжайше запретил делать трансгендера, потому что тот персонаж которому они ему показали был проработан тяп-ляп и вызвал бы только бугурт соотвтетствующей аудитории. Зато блять бабу, которая явлется ходячей карикатурой на феменисток, вставили за милое дело. Читать её реплики в игре сродни чтению тредов в v связанных с сжв, где тамошние просто беснуются в чаде кутежа, поливая феменисток дерьмом, такую хуйню которую несёт Амри в игре обычно пишут в таких тредах в виде паст от лица феминисток, разъёбывающих самих себя.
>>32634172 >Зато блять бабу, которая явлется ходячей карикатурой на феменисток, вставили за милое дело. Читать её реплики в игре сродни чтению тредов в v связанных с сжв, где тамошние просто беснуются в чаде кутежа, поливая феменисток дерьмом, такую хуйню которую несёт Амри в игре обычно пишут в таких тредах в виде паст от лица феминисток, разъёбывающих самих себя. Ты не учел одну вещь: именно в этом и могла быть цель разработчиков.
>>32633962 >Каким хуем она топ то Типичная смущающаяся аниме цундера, только ещё ведёт себя та гопница из рекламы курсов французского. Кому-то самое оно заходит.
Ну да, Амири милая и забавная пародия на варваров "а ещё я туда ем" (почти уровня огра) и феминисток разом. Но вообще-то по её квесту можно сделать её с подружку вождями кланов и разрушить варварские патриархальные устои.
>>32634172 > Авеллон им строжайше запретил делать трансгендера, потому что тот персонаж которому они ему показали был проработан тяп-ляп А сам крыса написал ёбаного гоблина.
Блин, и в её квесте есть одиночное стелс-проникновение в лагерь с социалочкой. И очевидно, что этот тот персонаж, у которого не прокачано Притворство и Скрытность, так что это было прикольно. А вот что дуэль непроходимая сюжета ради - подстава.
>>32634611 Мокап дешевле и быстрее. Ручками впрочем тоже можно сделать хорошую анимацию, но надо нанимать гуру за дохуя денег, иначе выйдет говно говна. Даже в Голливуде где деньгами вытирают жопу и то стараются использовать мокап.
>>32634611 Ручками либо делают ультраговно, с рваными анимациями в 12 фпс и "стилизацией", либо это было до всеобщего распространения дешевого мокапа, сплинтерцеллы например.
>>32634942 Когда лоуфулы хватали тифлингов, я молчал: я не был тифлингом. Когда они хватали аазимаров, я молчал: я не был аазимаром. Когда они хватали гномов, я молчал: я не был гномом. Когда они пришли за драконами — заступиться за меня было уже некому.
>>32635137 Во первых хуле ты мне зделаеш у меня 26d6 дыхание и иммун до +3, во-вторых пошел нахуй, в-третьих что ты мне зделаеш я в логове с 5 легендарными лэйр экшенами и миньонами. За мат извени.
>>32636282 В кингмаркере ты мир ни разу не спасаешь. Тут под это можно только подтянуть сайдового лича-циклопа и личинку Ровагуга, но они не несут угрозу планетарных масштабов.
>>32636282 >>32636227 Стандартный пидорас рэгдолла. Совкоты небось использовали внутреннее решение движка или устаревшую поеботу, вот такая хуйня и происходит. Впрочем, такое нормально и для ААА хуйни.
Люблю представлять, что я жрец и мы с жрецами и паладинами пленили тифлингшу. И в подвале её ебём, обмакивая члены в святую воду. Чтобы ей всё жгло там. А ещё вареник ей сильно теребить, чтобы сквиртила. И приговаривать: "Гля какая шлюха, её насилуют, а она кончает" Она бы злилась и кричала, что "не кончила!" А мы бы ей такие :"Да ладно, не пизди, кончаешь как шалава последняя".
>>32623620 (OP) Могу ли я играть в PathFinder в соло и без пауз после каждого чиха? Возможно ли прожать паузу 2 раза за бой просто чтобы оценить обстановку и ебашить скилы просто пошагово как в дивинити?
>>32638266 Хуёво. Пытался играть в PF, но из-за бесконечных пауз просто дропнул, постоянное прерывание геймплея и теряется вообще ощущение схватки. Ладно, спасибо за ответ.
>>32633915 Вот делаешь ты персонажа, холишь, лелеешь, прописываешь ему характер, фетиши, родинки подрисовываешь, а потом Вуася из 7б дрочит на него, имеет по всякому, а в конце обоссывает. Или Халя рисует ему елдак и вторую жопу. Я щитаю они правильно не дают романсить своих персонажей. Ибо не хуй.
>>32623620 (OP) Пиздец, я начинаю понимать тех кто ныл что в панцу под конец времени сильно дохуя
Я тут сижу между 5 и 6 актом, качаю королевство, и уже пухну со скуки, потому что весь доступный регион зачищен и исследован, осталось только несколько тех точек за 15-ос посетить, и все.
Все кроме одного региона захвачено, все города, поселки и деревни полностью отстроены, почти все проекты закончены
Только и остается что ранги надрачивать, да карточки сейвскамить, и так еще 150 мать его дней
>>32640543 Она в доброй партии не держится же вроде? Вообще, я люблю отыгрывать нейтрала, но в балдураче, похоже, это дохлый номер и приходится выбирать из двух стульев.
>>32640576 >отыгрывать нейтрала, Можно. Так как, в игре всем похуй на твое мировоззрение, важна лишь репутация, которую можно держать на средней отметке, чтобы всем было заебись.
>>32640576 Таскал ее в полной доброй партии, будучи паладином с Келдорном в отряде. Правда руководствуясь принципом "лучше перебдеть" Келдорна после личного квеста отпустил к семье
>>32623620 (OP) Где красивый шмот в первых столбах закупать? Вроде бы это одна из немногих игр где абсолютно неприметные торгаши продают уникальные визуально и статно вещи. Из того что помню - продающая псевдоиспанский шмот лошара на пляже и в таверне приключенцев продают пиздатый монокль. Решил таки добить эту ссанину за старого лолодина смэрти, но с тех пор стал метросексуалом и шмотом отыгрываю. А раньше ходил в хуйне которую с трупов брал, вообще охуеть, зато ни копейки со старта игры не потратил.
Поцаны я решил ворваться в изометрические рпг, где то начал это дело пол года назад с арканума, на данный момент расклад такой
Игры пройденные много лет назад ( фолыч 1-2, планетка первая и пару лет назад нуменера, дивинити 1-2)
Далее игры которые прошел за последние пол года
арканум пройденно ахуенно понравилось на уровне 2 фолача
temple elemental evil чот вообще хуйня не смог играть и вскоре дропнул сложно и скучно
Балдурс гейт 1 пройдено было скучновато
Балдурс гейт 2 пройдено ШИН впервые прошел вконце 2019 ощущения буд то игра только вышла играется бодро, такой скачек качества с первой части я не ожидал было очень ахуенно
Patch finder - Годно, понравилось на уровне БГ 2 прям постоянно казалось что в балдурача играю.
Невервинтер найтс 1 - так чо ето снова биоваре нууу было скучновато особенно после БГ 2 . хуй знает диалоги и текст горахдо хуже чем бг 2 я проходя нвн 1 зевал, повеселее стало в аддонах, особенно в андердарке где ну хоть вконце но дали выебать годную дроу.
Сейчас прохожу newerwinter nights 2 пока только вначале, в невервинтере прохожу квесты за стражников, играется пока веселее чем в 1 части но раздражает ебанутая камера
Это все изометрические рпг что я прошел на данный момент. Сейчас завершу нвн 2 проходить и у меня останется пустота, потому как что я знал то я и прошел. Поэтому обращаюсь к бывалым рпгшникам за советом, во что еще играть, что проходить дальше? много ли еще годных изометриков осталось и если не сложно напишите список маст плэй игр
>>32641602 Шапка для кого? Учитывая что ты можешь наворачивать совершенно деревянное говно (играть в арканум и бг в 2019, ну это вообще), наверни подрельсу да столбы.
Я не совсем догоняю как работают заклинания в первых столбах. Их же можно за смешные деньги учить через гримуары, а у меня этих книг целый рюкзак. Если я сейчас солью деньги и установлю все заклинания то получается при респеке волшебнику ни одного заклинания не брать и ебашить недомультиклассы?
>>32638811 Был. Любили они очень друг друга. Потом Нириска начала возвышаться, взяла титул королевы нимф и сказала, что заслужила место в совете Олднов. Они это не оценили и послали зубастого дракона ёбнуть её. Атака не удалась, но она поняла, что в следующий раз будет хуже и приняла наказание, а муженька пидорнули на план теней(там уже тусуется Элдер Count Ranalc и может это он муж Нириски, но подробностей нет).
>>32634562 Вообще-то "тифлинг" - слово оскорбительное и за него можно серьёзно присесть. Правильно говорить "существо с альтернативно-селестиальной наследственностью".
Бля, пиздец, как же уебищно злых лолодинов сделоли в столбачах. По второй части, когда всю эту абсурдную хуйню с местным игилом хотя бы на полшишечки продумали, понятно что их суть это там смерть гроб кладбище лёд, их присты даже в отхил не могут и везде холодом ебашат, но при этом у отморозков в первой части на ПЕРВОМ уровне есть ДВЕ способности блядь, одна из которых ХИЛИТ а другая ОГНЕМ ЕБАШИТ, где мой отыгрыш боевкой нахуй.
>>32642145 Авелоний, иди нахуй. Нехер игил добавлять в свои ссаные клоны балдура если без отряда книггеров не можешь сложить два плюс два и сразу отнять у отмороженных пристов и лолодинов ебаного глобального похолодания хилки и огонь. Да там везде разнообразие ебать, у всех кроме волшебников тупо два варианта раскачки, сразу видно что всем офисом на Алота дрочили.
> В следующей части Disco Elysium будет больше сражений и появятся сексуальные сцены
>В интервью порталу GameSpot, главный дизайнер и сценарист Disco Elysium Роберт Курвиц поделился планами на продолжение.
>По словам Курвица, в следующей части Disco Elysium появится больше сражений. На боевую механику в значительной степени будет влиять взаимодействие с окружением. Помимо этого, в игре появятся сексуальные сцены, которые не успели добавить в оригинал из-за временных ограничений на выпуск продукта. Курвиц считает, что продолжение окажет такое влияние на вселенную Disco Elysium, как в своё время Baldur’s Gate II на свою франшизу.
>ZA / UM планирует сделать сюжетный сиквел к первой части такого же высочайшего качества.
Аграчима, баццо, я тебя от Принчипи сен Патрена спас и в пер компланкенет играть не буду. Выполнишь для меня пару гилларде - и мы в белфетто. Глиенте его знает, зачем тебе этот назенале сдался, но это не моё эккоси - ищешь, значит, есть за что. Ач.
>>32642551 >Курвиц считает, что продолжение окажет такое влияние на вселенную Disco Elysium, как в своё время Baldur’s Gate II на свою франшизу. То есть Диско 3 после Диско 2 придётся ждать 20 лет. Понял, принял.
>>32642773 >нормальную плановую >когда карлик из средневекового общества умнее, чем бородатый педераст, который обосрался в своих теориях и предсказаниях
>>32643056 Ага, не пил неделю после потери памяти и сразу угробленное здоровье вернулось и выглядишь теперь на свои 44, а не так будто одной ногой в могиле.
>>32642551 >которые не успели добавить в оригинал из-за временных ограничений на выпуск продукта Я вот думаю, а с кем можно было бы переспать в Диско? Продавщица и телка с наркоманами - педофилия, остальные красивые бабы поголовно только по телефону или по воображению общаются.
>>32642551 > Курвиц считает, что продолжение окажет такое влияние на вселенную Disco Elysium, как в своё время Baldur’s Gate II на свою франшизу А он там не охуел ли часом?
Ой, чувак, ты себе даже не представляешь, насколько ewwww! Он, кажись, обещал, что героем следующей части будет беременная баба, если мне не изменяет память.
>>32643212 > Он, кажись, обещал Не, это же только обсуждалось как возможный вариант. Да и как вообще сиквелом впихивать какую-то постороннюю бабу если это только не бывшая жена гг, тогда фубля фунахуй действительно.
>>32643237 Ну там вообще вскукарек в духе будто абсолютно все дискосрани дали готи. Или она такая готи в себе, вне зависимости от каких-то там журналистов, просто как закон природы.
Причём речь даже шла не о срани как таковой, а о её "вселенной". Заявление сделано будто разработчик собирается марвело-супергеройский сеттинг перевернуть, а не свою карманную хуйню, где есть только нонейм игра и рассказики, которые никто не читал.
>>32643264 >CAINE Linux расшифровывается как компьютерная исследовательская среда и является итальянским дистрибутивом Linux. Ну да. Или та другая, чуть менее известная игра про Эдит Финч.
>>32643259 У тебя какая-то каша в голове. Разраб просто сказал, что эволюция ДЕ-ДЕ2 будет такой же, как БГ-БГ2, то есть по масштабу переделки будут сравнимы. Нормальное сравнение, а у тебя уже кукареки, будто разраб заявил, что лучшую на свете игру сделает.
>>32643289 В гринтексте вообще не это сказано. Сказано что >как в своё время Baldur’s Gate II на свою франшизу. Про эволюцию между играми ни слова, а разница во влиянии на вселенную в том, что ФР всё-таки простирается немножк за пределы бг1/2, лол. В отличии от. Когда уже бг3, нахуй мы о всяких помоях тут говорим
>>32643384 Сам иди нахуй, я ориентируюсь по запощенному, видео по этой недоигре я открывать не собираюсь. >>32643359 >первородный грех 3 Когда уже они перестанут делать вид, что старые дивинити не существовали. Для первого доса "ориджинал син" в названии имел смысл, но во втором это уже "глядите, это продолжение того вина, а не пятая часть серии, о которой мало кто что знает!"
>>32643420 Шо, знакомая шиза о переводе пошла? Совсем мимо, я в неанглийские версии игр забыл уже когда играл. Расскажи лучше как можно "пройти" игру без геймплея.
>>32643432 >знакомая шиза >игру без геймплея Ну и зачем ты опять высираешься, шизик? Тебя ведь уже задолбали опускать. Всем миром опускают. Ты же буквально чуть ли не единственный, отрицающий реальность.
>>32643275 ...Странно. Caine - это сиквел Stasis, хоррора про мужика с амнезией на заброшенной космической станции, заросшей какой-то инопланетной хуйней. Так вот в сиквеле гг беременная баба на последнем месяце. Нашел. https://www.youtube.com/watch?v=xmZnIbRnHLQ&hd=1
>>32643410 Ну вообще из повествования выпадают только бд и д2, но только из-за дат. Можно отретконить. А орижинал сины, они про две стороны одной медали. Особенно заметно, если сразу после однушки начать двушку.
>>32643456 >Caine >Cayne Братиишк. Ну конечно я не нагуглил. >>32643457 >А орижинал сины, они про две стороны одной медали. Особенно заметно, если сразу после однушки начать двушку. Не понимаю что ты сказать этим хотел. Что геймплейно их можно отнести отдельно к мини-серии? Ну да. Но название вроде бы намекает на сюжетные элементы, а сюжетно "оригинал сил" на дос2 натянуть сложновато будет. Я думаю "ос" в названии осталось чисто для узнаваемости. >>32643451 Поплачь в уголку, когда осознаешь что твои воображаемые армии не существуют.
>>32643492 >Что геймплейно их можно отнести отдельно к мини-серии Нет. Концептуально и нарративно. Если ты играл, да еще и не жопой, то все должно быть очевидно.
>>32643492 >что твои воображаемые армии не существуют >НАГРАД НЕ БЫЛО >ЛУЧШЕЙ РПГ НИКТО НЕ НАЗЫВАЛ >95% ПОЛОЖИТЕЛЬНЫХ В СТИМЕ НЕ БЫЛО >БЕСТ-3 ОТ МЕТАКИТИКА НЕ БЫЛО >ИГРА НЕ ОБЛАСКАНА ПРЕССОЙ >ИГРА НЕ ОБЛАСКАНА ИГРОКАМИ >ВСЕ ЛОЖЬ, ТОЛЬКО В ТРЕДЕ Я ЕСТЬ ПРАВДА!!!! Шизик, как же ты заебал.
>>32643521 А если буду отрицать, то не играл, жопой и не шотландец? Сам высказал идею, сам теперь её и расписывать, демагог мамкин. >>32643543 Да все забыли уже про твоё говно, стухни.
>>32643554 Кончай корчить из себя кретина. Вся суть в двух взглядах на орден охотников. Первая часть - его рассвет, и мы играем за его членов. Вторая часть - орден в находится в состоянии упадка, и охотники деградировали до состояния фанатиков и больше походят на темный круг, чем на последователей божественного, а игровые персонажи сорсюзеры. Даже в промокомпании на этом делали акценты. Еще можно приплести замуты с войдом, но это лишнее. >>32643543 Срыгнись, юродивый.
>>32643706 То есть ты всё-таки попытается натянуть идею о войде на глобус ОС? Слабенько,. практически никаких элементов этого мифа там нет. Я конечно понимаю почему ты теперь не хочешь эту идею защищать, но за язык никто не тянул.
>>32643757 >практически никаких элементов этого мифа там нет >однуха сорсюзеры сознательно призывают войд >двуха сорсюзеры одним только фактом своего существования призывают войд >>32643758 Много чего.
>>32644479 Низкий интеллект. Иначе персонаж понимает ккой хуйнёй занимается в мире лазерных пистолетов, крупнокалиберных автоматов и псионики и получает автоматические штрафы.
>>32645445 Нож это оружие богов, потому что это универсальное оружие для защиты и нападения, от которого крайне тяжело защищаться. Кувалда это бесполезное говно, копье слишком узкоспециализированный инструмент.
>>32642667 У Ириски не было мужа, был какой-то бой, у которого с ней была любовь, но бой оказался омежным слабаком и был пидорнут. Однако в игре о нем нет вообще ни одного упоминания, даже между строк намеками, то есть история из лора либо говорит полуправду, либо это полный пиздеж. Нихуя так ОДНО И ТО ЖЕ. Ты читать умеешь или получал образование в предыдущей стране?
>>32645935 В рулбуке оригинальной настолки говорится, что есть. Это в игре его нет, чтоб романс круче выглядел, типо девочку-писечку-девственницу романсим.
>>32645994 >В рулбуке оригинальной настолки Я тебе только что транслировал то, что написано на сайте официальной вики пайзо. Выходит, либо ты пиздишь, либо пайзо пиздит, либо твоя инфа устарела. Выбирай.
>>32646064 Ты каким местом флешбеки смотрел? Там прямым тесктом говорят, что ириска похоронила любимого. А затем мы хороним попугая метафора на любимого в озере печалей.
Теперь я знаю — в северных краях Есть что-то вроде нашего песка, оно зовется "снегом". В солнечных лучах Он полыхает ярче чем любой Мной виденный брильянт. Как могут все вокруг не замирать в восторге, когда небо Бросает эту красоту буквально к их ногам? Я дождалась момента, и украдкой Подобрала пригоршню снега И всю съела. Ты смеешься, да? Теперь я знаю, каков твой вкус, о Север. И мне он по душе. (Смотрю я с интересом на сосульки…)
>>32646225 Короч, конкретики не помню, у игры слишком блеклая писанина. Но при первом подходе к озеру появляется образ ириски, затирающей про любовь, что является подсказкой для пазла.
>>32645908 >А чому грех? Потому что Фейн раскаивается что из-за его поступка расу Вечных выставили на морознахуй в войд. > Кто тут определяет уровни "хорошо" и "плохо"? Для современных рас все заебись, для семерых пидорасов тоже норм, если бы не Пустота, годкингу не очень, но он на параше и его мнение никого не ебет. Остаются Фейн и Кувалда, и они понимают что вся эта хуйня полная хуйня.
>>32646791 Ну, в глобальном плане - в общем то да, но тогда в отрыве от её ситуации с отношениями проклятие тогда вообще бы смысла не много имело. Точнее, выглядело бы довольно случайно, нахуя отнимать любовь у того кто её не испытывает.
>Nyrissa is a powerful nymph of the fey realm of the First World. She fell in love with one of the Eldest, the rulers of the realm. She grew in power, earning the title of Nymph Queen, and eventually proclaimed herself to be a new member of the Eldest.
>The existing Eldest opposed her claim and sent a Jabberwock to kill her. She managed to survive that attack (and later used the blood to create a Lesser Jabberwock), but was forced to submit to other punishments.
Сын приходит домой с серьгой в ухе. Отец смотрит на него и говорит: "Знаешь, сынок, испокон веков серьги в ушах носили либо пираты, либо геи. Но что-то пиратского корабля поблизости я не вижу".
>>32646914 Не, всё ты как надо ответил, я как раз к тому и планировал подвести, что её проклятие никак не связано "логически" с тем, что она попыталась замутить. Хотя это феи, так что такой себе аргумент.
>>32646974 Тащемта, в контексте "пусть эти долбоёбы меня развлекают" дебаты тоже не охуеть какие случайные.
Вообще для ситуации, в которой каждый говорящий о феях, указывает на то, какие они случайные, в игре практически все феи достаточно последовательны и рассудительны в своих многоходовочках, в той или иной степени. Даже в троллинге кентавров фейк криптой циклопов по итогу было довольно много смысла и продуманности, в свете глобальных событий, опять же.
>>32647064 Я не помню кто именно, вроде Джубилост, пояснял, что это скорее от того, что у фей искаженное понятие о жизни и смерти ввиду того, что сами то они спокойно воскрешаются у себя в первом мире, и рипнуть по фану друг друга - не самое невообразимое событие.
>>32647121 Следи за руками: Стражи были генералами в первой войне с войдом, чуть не облажались в решающей битве, но их спас третий союзник ценой своей жизни. После войны у них началась депра. На фоне депры боги смогли их уговорить стать гвардами. Будучи гвардами они стали фактически живыми функциями. Тем временем демон войда стал другом вагиньки, и подговорил её залезть в коробку, типа у него был план для окончательной победы какая она наивная, пиздец конечно. Вагинька поверила, и чтоб добраться до коробки снова посеяла в них человечность. Коробка открылась - защитники дали жиденького в портки, а вагиньке ничего не осталось, кроме как вступить в затяжную битву с драконом. Гварды от стыда распороли полотно времени вырезав из него нити своего существования, что стали звездными камнями, а затем кровавиками.
>>32647222 А вот не помню, что за вагиня там была. Не Амадия ли часом? Алсо сюжет то поглубже любой другой современной фэнтези изометрии внезапно. Одно что весь залит анальной клоунадой.
>>32647433 Вот ты местный демигод, обсуждаешь игори с другими демигодами и к вам вдруг за стол лезет девка, которая просто подкачалась, взяла титул и поскакала на розочке другого демигода. Тебе бы было приятно?
Можно ли будет в Гневе усатых арестовывать тифлингов за то что они тифлинги около ебаного демоническо-блядского котла и проводить расовые чистки очищение от демонических шпионов и нежелательного контингента, которое раскачивает лодку?
>>32648060 >тифлинги не только от демонов Так, что тут у нас? Ахаха, шпион из Бездны пропагандой занимается? Вы же в курсе, что совет народных комиссаров Мендева постановил, что все тифлинги это враждебный элемент? Расстрелять его нахуй!
>>32647074 >они спокойно воскрешаются Я не понимаю почему во всех дженерикфентезях не происходит такого же. В половине игр можно свиток воскрешения найти в банке из под кофе и реснуть им всю пати, легче чем пернуть.
>>32648137 Тар-Бафон психанул и случайно себя грохнул. Потом ему отказали орки в помощи(помнят, как предков 15 лет назад выебали), так что теперь он сычует на островке под песочком.
>>32648231 Братэлло, чтобы воскрешать православно по понятиям Фаразмы-куртизанки требуется все же выполнить определенные требования, иначе за тобой придут ребята в кожаных плащах. И это будет не Блэйд.
>>32648231 Игровая условность. Такие свитки должны оооочень дорого стоить, и быть дохуя редкими. Хм, а можно сделать обманный свиток? Типо ты читаешь воскрешалку, а потом оказывается, что это был свиток поднятие мёртвого или фаербол.
>>32650760 Учитывая какой сумбурной говниной является геймплей если ты пытаешься не зная скрытых таймеров минмаксить ранги мастеров (да и если знать - не пиздец лучше по правде то), и как мало к ним привязано - я не то чтоб даже винил бы его,тащемта.
Начал играть в ваш патчфайндер. Как же кринжит от того что нельзя камеру поворачивать пиздец просто. Нахуй такое делать в 2018???? Я в рпоге играть начал с НВН (2002 год сука!) и мне пиздец неприятно когда нет возможность нормально осматриваться. Нахуй, дроп скорее всего.
>>32651265 Я не понимаю нахуя нужна изометрия если уже 20 лет делают отличные рпг в 3д. Тем более в случае с патчфайндером движок 3д. Специально залочить камеру чтобы было олдово (и может еще чтоб сэкономить на ресурсах разработки) это конечно пиздец.
>>32651351 >Специально залочить камеру чтобы было олдово Это делается потому. что это удобно. Начиная с классики Балдурачей эта перспектива является идеальной, она позволяет художникам один раз задизайнить вид каждого места в игре и быть уверенными что игрок ну никак не сможет испортить оригианальное видение своими кривыми руками, а игроку не отвлекаться на управление камерой. Ничего хорошего в возможности крутить камеру нет, это не плюс, а минус тридэшных рпг, если в нвн и Драгонэйджах это ещё было удобоваримо, то войны с камерой в НВН сложнее чем война с самим Королём Теней.
>>32647074 Да бля, про ебанутость фей в этом плане, при каждой пятой загрузке пиздят, как бы не чаще того кукареканья трактирщицы, про удар сковородкой по башке
>>32651265 >>32651433 Изометрия была хаком для экономии ресурсов графического процессора. Бережно переносить этот костыль в современные игры смысла нет никакого. Топ-даун рпг - это хорошо, но запрещать вертеть камеру - это ебанизм. Ларианы всё правильно делали. >игрок ну никак не сможет испортить оригианальное видение своими кривыми руками Вообще пушка, проблема из пальца высосана. Почему игры остальных жанров с видом сверху это не запрещают?
>>32651509 А сейчас это нужно для экономии человеческих ресурсов. Как минимум задники не приходится рисовать со всех сторон. В столбах/тирании вообще вот плоскота. мимо
>>32642551 >которые не успели добавить в оригинал из-за временных ограничений на выпуск продукта. Я щитаю правильно сделали. Это добавляет реалистичности персонажу (если конечно речь не про секс с бурятом. Тогда это потеря)
Так ко второму дос 2 название первородный грех как нельзя лучше подходит, поскольку все расы ривелона по факту и получились от этого греха, а в первой просто хуйня для инцелов вместо сюжета
>>32651940 А он там был вообще? Я понял каждый отдельный диалог, но в сюжет это всё так и не сложилось. Что это за комнатка на фоне космоса? Что это за портал был там посередине? Яебу.
>>32651996 А ещё там с петухом побазарить можно было. И, вроде бы, ты расследовал убийство. И дохлого Джека можно было встретить, из Divine Divinity. А дальше первого города поебня какая-то начиналась. Серьёзно, я изо всех сил напрягаю извилины, но ничего больше вспомнить о сюжете первой части не могу.
>>32651587 Есть мод чтобы вертеть камеру как в дивинити кстати, рабочий и очень удобный. https://www.nexusmods.com/pathfinderkingmaker/mods/31 Я просто в охуе с дегенератов, ладно в столбах ОБЪЕМА просто нет и невозможно нихуя кроме моделек персонажей на куске бумаге крутить, но совкоты сделали полноценное тридэ блядь и прихуячили камеру к точке.
Наконец-то стал пекабоярином и не знаю, с чего начать: а) пиларсы 2 (в пошаговом режиме, у меня стоит на пошаговые бои). в первые играл б) пасфайндер (хотя вроде к нему длц анонсировано, мб его подождать?)
>>32652818 Нет. Добавили пару сайдквестов и энкаунтеров в четвёртый акт и почистили говно, но в основном сюжете разницы нет. Это и близко не сравнить с работой, проделанной в первом диване.
>>32652813 Я не троллю. После того, как он поживет в городе своего баронста, ему Никитака покажется лучшим местом на свете. Без панцу этого просто не понять.
>>32652841 Дропнул столбокал сразу после убийства царька и захвата своей крепости. Такой притянутой за уши, и другие части тела, хуйни я не видел так давно, что просто не смог играть дальше. Такой уровень мерисьюшности не в каждой книге про попаданцев бывает. И это еще не говоря про отвратительную пи_ссанину и абсолютно ублюдскую систему.
>>32652848 Если ему есть что сказать, мнение своё по этому поводу, пусть пишет внятно, а не "то говно, это говно". Таких писунов тут достаточно, заебали.
>>32652845 >Такой уровень мерисьюшности не в каждой книге про попаданцев бывает А где его нет? Все эти днд приключения подразумевают мерисьюшность(избранность), так как команда приключенцев умирает в 99.999% случаем на заданиях такого рода эпичности.
> Сценарист Mass Effect Дрю Карпишин стал нарративным директором внутренней студии Wizards of the Coast > У студии появилось название — Archetype Entertainment. Помянем.
>>32652936 >Дрю Карпишин Это тот, кто придумывал сюжет Mass Effect, в котором Риперы хотели спасти галактику от преждевременной тепловой смерти из-за быстро гаснущих звезд в результате использования движков на ЭФФЕКТЕ МАССЫ, поэтому выпиливали слишком развившиеся расы раз в пару тысячелетий, чтобы те не гасили звезды, и собирая их мозги Коллекторами в новых Риперов для совместного поиска решения этой проблемы? Которого еще пидорнули из студии ближе к концу разработки МЕ2, поэтому в МЕ3 мы получили Риперов, спасающих органиков от выпила взбунтовавшимися ИИ-синтетиками, путем выпила этих органиков до того как те изобретут ИИ-синтетиков, способных их выпилить?
>>32653199 Его сюжет лучше, потому что там концовка в стиле СКВОЗЬ ТЕМНЫЕ НЕБЕСА ГАЛАКТИКИ НА НАС НАДВИГАЛАСЬ КАТАСТРОФА, О КОТОРОЙ МЫ ДАЖЕ НЕ ПОДОЗРЕВАЛИ.
>>32653735 Он не особо злой, но считает, что умные люди > глупое быдло. Поэтому можно ставить эксперименты над быдлом, чтобы прокачивать свой ум. После того, как он узнал, что быдло-ояш с гаремом выебали весь его гений с наработками в две сотни лет, он наверное задумался над свой жизненной позицией.
>>32652830 Так там же один и тот же клиент, а не два разных, как с первой частью, просто выбор в лаунчере есть, какую версию запускать. Вряд ли DE хоть сколько то требовательней.
>>32654027 Требовательней, проверено. Там где в ДЭ начинались проблемы с инпунтом пролог на корабле, например, в обычной все гладенько. Самое забавное, что фпс в эти моменты стабильный и не ниже чем в других сценах. Наверное дело в улучшенных эффектах.
>>32654157 ну тип поешь песни даются эффекты также за спетую песню даются заряды песен за них можно делать колдунство посильнее пой и всё у тебя будет тот же бард по сути но за то что поешь еще кастить можна
>>32654320 Можно миксовую пати собрать, у меня обычно пара нейтралов или добрых всегда есть в группе. Так диалоги веселее между сопартийцами. Сейчас такой пати играю.
>>32654263 Он действительно лучший маг в игре (за счет своего имба амулета), но бля, как же он меня бесил своим голосом, репликами и общей выебистостью.
>>32652661 Пасфайндер огромный с очень высоким порогом вхождения, хотя ничего непреодолимого нет, главное первые 20 часов перебороть. Столбы наоборот больше нуфагу подойдут, с другой стороны это прямо скажем не очень качественная игра и может испортить впечатление о жанре.
>>32655426 >ну, с того, что это звучит и выглядит как хуита ебучий баг С чего вдруг? Ты понимаешь специфику дальнобойных атак касанием? Прицелиться ручкой и пустить луч поноса во врага. То же самое, что выстрелить из арбалета. Поэтому магу нужно агилку не меньше 16.
Зашел в данж, морально приготовился превозмогать часов 5 @ Пробежал за 15 минут
Вообще удивительно. Совокоты никогда партийные рпг не делали, но им удалось передать вот то самое ощущение, когда ты полдня чистишь вилкой данжик, потом на боссе вся партия уже проклятая, отвравленная, выебанная и нужно любыми доступными способами, проявив чудеса смекалочки превозмочь и выжать из партии еще сил на последний бой, выиграть его и пойти с полной поклажей трофеев довольным домой. А вот у обсидианов в столбах ничего подобного нет. Внешне вроде похоже на олдскульную рпг а по наполнению скорее драконья сажа 1 если бы она была раза в 3 короче и без катсцен.
>>32655596 > А ВОТ В СТАЛБАХ ТИФЛИНГОВ ЯБУТ И че теперь, любое говно оправдывать тем, что столбы параша?
>но им удалось передать вот то самое ощущение, когда ты полдня чистишь вилкой данжик, потом на боссе вся партия уже проклятая, отвравленная, выебанная и нужно любыми доступными способами, проявив чудеса смекалочки превозмочь и выжать из партии еще сил Да ето так
Как получать удовольствие от партийных РПГ? Я играл в ебаный балдурсгейт 1, у меня рвало очко от ебаного рандома. Я играл в пиларс оф этернити, у меня рвало очко от дизбаланса в игре, когда надо было по хардкору объёбываться фруктами чтобы победить. Я играл в арканум в реалтайме, вы понимаете куда я веду. Почему люди в это играют? Почему люди это делают? Это же не ебаная настолка где ты ходишь в комманде живых людей, это синглплееры где боты бегают за тобой хвостом, и никак не влияют на твою игру. Может я играю неправильно? Мне не доставляет балдежа контролить каждого чубрика своей пати, получается что я сам себе команда. Хоть бы как в персоне 3 было, чтобы бот сам за себя решал что ему делать в драке. Да, он бы делал хуету, но за то хоть какое-то ощущение что это отдельный от меня персонаж. Нет такого? Может есть моды для партийных РПГ, чтобы боты сами себя контролили?
>>32656135 Не скажу точно но вроде же в пошаговом режими они управлялись тоже? Один хуй я веду к тому, что боты дико тупые и играть с ними нереально нахуй
>>32656224 >там вообще без вариантов или ты школоивел или лофул гуд. То ли дело охуенные игры со свободой мировозрений которые ни на что не влияют совершенно
>>32656253 А, хотя, вру. Там менюшка была по правому клику - "атаковать", "идти" и так далее. Но управлялись они всё равно через пень-колоду, даже в пошаге.
Есть ли какая-нибудь рпг, в которой не деконструируют жанр, и не изобретают велосипед, пытаясь принести невъебенный лор, с замудрёными названиями рас, этимология которых была взята прямо с потолка это я о тебе, пиларз оф этернити. Какие ксаурипы, какие аумаума, что это значит нахуй? Почему не кобольд? Почему не огр???? Просто какую-нибудь нормальную не претенциозную вселенную. Хочется, сука, окунуться в мир типа Властелина Колец, где всё по полочкам, вот люди, вот эльфы, вот злые орки. Люди живут тут, эльфы тут, в пещерах гномы, и гоблины и т.п. И никаких тебе нахуй *ДРЕВНИХ РАС ПОД НАЗВАНИЕМ РЫВВЫЧРИЕЙЗЫДМАЙЦРДФЖСТМ, никакх ебаных летающих городов и невъебенной магии, которая может уничтожать континенты. У меня уже очко горит каждый раз учить новый лор каждого нового пейсаки, с этим ебучим пафосом, который всё равно делает пародию на Толкина/ДнД только с ебанутыми названиями которые нереально запомнить. Я бы играл в игры по ДнД, там хоть вселенная понятная, но они же ебаные гриндилки со слабым сюжетом, я не прав?
Сап, изометраны. Нашёл на пекарне Pathfinder: Kingmaker версии 1.1.6d с воришкой 6 лвл. в Тоже время узрел на торренте версию 2.0.7b. Анончики, много изменений между версиями? Стоит ли купить на торенте новую версию и начать игру сначала? Или ничего не потеряю, если накачу Пошаговый мод и продолжу с старым перцем в старую версию? С меня как обычно нихуя спсиб
>>32656435 А ты нет? Ты не вникаешь в игры в которые играешь? Это же типа тред про ролевые игры, как ты отыгрываешь роль не зная вселенную в которой играешь роль?
Самый лорно-пустой мир из РПГ пожалуй, внезапно, в аркануме - там все расы маскимально дженеричные и лорчегу хапнуть не получится даже если читать все книги и обжираться викией, там мирок тупо наотъебись прописали. >>32656590 Дында как мир хуйня, и там очень дохуя нововведений которые только портят атмосферу, не знаю с чего это вдруг лучше столбов. Столбы хотя бы воду слили и оставили только основу из богов-долбоебов и самых популярных рас.
>>32656603 >самых популярных рас. Ага, вот они слева направо: орлан, богоподобный, амамумуамамуумау? Мамуам? Мама?. В пиларсе почему-то очень неприятный сеттинг, не как в гримдарке, типа вархаммера или дарк соулс, где гнетущая, но приятная атмосфера, а просто как в каком-то неприятном месте, откуда хочется скорее уйти. Ни лор ни сюжет в столбах ничем не цепляют, совершенно заурядная хуйня про богов
>>32656648 Это все клоны дынды, только усовершенствованные, потому что в дынду за полуросликов, вот эту хуйню с огненными ебалами и орков не играют нихуя почти.
Стоит пиратить параною? От совокотов известно что то по новой игре: пошаговые/реал тайм, движок, загрузки 35% времени самой игры, примерная дата выхода, скриншоты?
>>32656800 >Стоит пиратить параною? Нет. >От совокотов известно что то по новой игре Сеттинг, скрины, двигло все еще юити, есть только дата старта кикстартер компании.
>>32656800 >Стоит пиратить параною? Я поигра пару часиков и впечатление не самые приятные, от нее просто дико пованивает русскими играми, в самом плохом смысле этого слова. Не знаю, может в этом ещё вина наших переводчиков или сам сеттинг такой... Пара умений, несколько навыков которыми можно диалоги решать, боевка куцая и лучше бы ее вообще не было, сюжет есть, но не особо интересен либо подсираешь компу, пытаясь не спалиться, либо продвигаешь коммунизм. В такое играть разве что от дикого ноугамеса и то, лучше тиранию пройти в десятый раз, полезнее будет!
>>32656051 >Как получать удовольствие от партийных РПГ? Ну просто когда я был мелкий, то я дрочил на всяких Арибет и Виконий и охуевал от драмы, когда Бодхи пиздит у меня эльфку, а я уже вынес все итемы из всех локаций и непонятно куда дел и книги там уже нет. Я даже не понимал механик и сейчас тоже не особо, почему броня идет в минус, просто долбил сложных мобов на баге, в старых играх всегда были баги. А сейчас я уже больше ничего не умею, кроме как играть в это говно на легком, поэтому и играю по инерции.
Анон, это снова я - нубас_кун. На каком лвл мне наступит пизда и я застряну, если я не стану ничего читать/смотреть и сделаю своего не очень правильного героя?
Скажи кем проще играть, чтобы понять механику? У кого из говноделов гайды понятные?
>>32657335 Ты про какую игру? Да просто играй на легком или истории, если тебе не доставляет дрочить цифры то нахуй мучать жопу, ты же даже не стример и мамка за каркор не похвалит. Можно конечно и на легком соснуть, но это если на втором левеле пойти ебашить квесты левела двадцатого.
А вот еще мне в балдурс гейте 2 не понравилось что слишком дохуя мультиклассовых компаньонов. Ну нахуя мне три мага и два вора в пати, если я хожу с имоен аери и яном? А кроме них брать и некого, милишники и так есть :/
>>32657350 >>32657367 Дебилы, это давно уже pfkm тред. >>32657626 Ни на каком, если отдашь прокачку ИИ, там опция такая есть. Все ИИшные билды нормальные, проверял. Можно так всю игру пройти. Вообще самое сложное это начало игры когда партия не полная и хп у всех мало. В любом случае на любом моменте можно дропнуть сложность до легкой и пройти его. Но я скажу так - игру можно пройти на любом уровне сложности если внимательно прочитать спелбук священника и посмотреть какие спелы там есть. ВНИМАТЕЛЬНО. Там есть защиты на любой случай.
>>32657626 Берешь обычного обычного трикстера и ломаешь ебла фаерболами со сником в аое, или лучами которых становится больше от уровня и на каждый вешается сник. Даже минмаксить особо не надо. Главное не забыть взять защиту от контроля взглядом, чтоб не сосать от дикой охоты.
Новичку во что лучше вкатиться, с какой игры начать знакомство с жанром? Только желательно не 2000 года, а что-нибудь поновее. Нихуя ни во что из здешних не играл, захотелось попробовать.
>>32658771 Может хватит бухтеть и дестабилизировать ситуацию в Мендеве? Есть инфа от знающего человека из Бездны, что у нас скоро ожидаются реальные изменения. После того, как стабилизируют ситуацию в Ране мира, уничтожат демонов. Тогда везде и сформируют торговый альянс со всем Авистаном. Адамантин поднимут и будут держать, Тянь Ся ничего не сможет сделать. Сейчас главное не бухтеть.
От нас требуется сидеть тихо. После того, как все сделают, все будет у нас хорошо. Всем устроят довольствие, как гражданам Нумерии - каждый получит по эльфу-рабу. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких крестовых походов, никаких паладинов. Просто переждать и всё будет хорошо, там все схвачено.
>>32658741 Зависит от личных предпочтений. Я бы дивинити орижинал син 2 рекомендовал, он самый модный и веселый, но из-за быстрых переходов от петросянства к драмме и абсолютно наркоманского первого острова серьезные парни могут блевануть и дропнуть. Если понравится то нужно знать что больше такой годноты на рыночке нет, дальше псевдоизометрия с литрами воды. Что-то среднее это pillars of eternity, оттуда легко будет перекатываться в старые и традиционные игры (потому что сама сделана на коленке и не имеет от них отличий ни в чем, ни в графоне ни в геймплее), но сама игра не затягивающая и без изюминки если ты не дикий любитель дженерика и эльфов.
Пасфайндер такая же скучная параша как и столбы, только там ещё и сюжет ебашит po rel'sam так что никакого РПГ ты не заметишь.
>>32658807 >Пасфайндер такая же скучная параша как и столбы, только там ещё и сюжет ебашит po rel'sam Вот кстати хотелось бы послушать оправдания местных довенов, которые форсят панцу, хуйли у них вместо рпг набор комнат с мобами и косметика.
>>32658886 РПГ это когда есть разные комнаты с мобами - основной набор комнат для сюжета, второй набор для сайдквестов, пара секретных комнат для задротов и иногда даже могут дать чистить разные комнаты в зависимости от выбора диалогов. А в панцу одни и те же комнаты в любом прохождении.
>>32658998 >в панцу одни и те же комнаты в любом прохождении Вообще-то сюжетные локации меняют декорации и сайды, если ты по таймерам проебываешься. Конечно, это не новые локации, но такого я нигде не припомню.
>>32659025 Лол, вместо городов из бг и столбов вот это блядь. Вместо интересных квестов и разных крутых жителей у тебя в городе живут крестьяне. В городе.
«А теперь слушай внимательно, что я тебе говорю. Не ешь ничего, что ты не принес с собой. Не пей воду, которую лично не кипятил. Не прикасайся ни к чему, что растет из земли. Не трогай, блядь, ничего неживого! Знаешь чего единственного я касаюсь в мировой ране? Только того, что пришло со мной и не покидало моего взора, вот что. Вот почему я все еще жив после пяти лет на фронте, и поэтому половина из вас умрет в конце. Если не хочешь оказаться в мертвой половине, следуй приказам, приглядывай за своими собратьями и держи ухо востро. И никогда. Ничего. Не трогай."
- Седрик Меркадиан, крестоносец Ордена Восходящего Солнца
Обвешался всеми возможными баффами со свитков и зелий в последнем бою Варнхолдс Лот, вызвал 20 саммонов - не могу убить хуйню, 20 раз повторил - хуй, полхп ей снимаем она начинает бить аое и выжигает с ддвух раундов всех саммонов, добивая героев. Ну думаю хуета. Вспомнил что не юзанул из того что могу только флибустьерскую пагубу бабы с кинжалами, кинул её - эта хуйня сдохла за пять раундов, литералли, просто нахуй в радиоактивный пепел стёрли. Пиздец, как же я ненавижу эту хуйню, во всех блять рпг есть скилл. который лень прожимать ибо нахуй не нжуен с виду, а оказывается что он решает нахуй. Столько времени блять потратил зря.
>>32659323 Ему буквально чуть-чуть поработать со стилистом, и выйдет топовый диско-мальчик, который одним только видом своих усиков заставить течь вообще всех, а не только любителей рпг.
>>32659323 Мне даже стыдно теперь немного, что я так на панцу гоню. Это же просто школьники свою первую игру делают, а я строго так. Короче надо переосмыслить.
>>32659371 +2 шанс попадания по окружённому врагу даже со скейлом от уровня звучит так себе. Алсо Пасфайндер после НОРМАЛЬНЫХ рпг. где можно прописывать поведение простыми скриптами играется совсем погано, почему это не сделано вигре? это же дефолтная хуйня должна быть.
>>32659446 >+2 шанс попадания >звучит так себе мдаааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа Этот трейд становится слишком интеллектуальным.
>>32656377 >>32659258 Всё правильно, Дракенсанги. Люди в городах, дварфы под землёй, эльфы на деревьях, злые орки с ограми набигают. The Dark Eye настолько женерик, что даже тебе может показаться, что перебор, а в The River of Time уже вполне нестардартный мелкополитический заговор. Но обе очень ламповые и с весьма годными сайдквестами - и это пример удачной реализации рпг с повсеместными смехуечками и петросянством, в отличие от диванов.
>>32659489 Как вообще можно понять мало это или много если непонятно сколько у меня стандартный шанс попасть и как он зависит от характеристик врага? Какое число, выше какого мне должно выпасть у персонажа чтобы он попал? Я напомню что в игре нет никаких объяснения механики по гиперссылкам и всё скрыто хуй пойми где. То же самое и с защита, что значит защита 20, 30 или 40? Что эта цифра даёт? Никаких сведений. Увы хуёвый геймдизайн вынуждает играть наобум.
>>32656423 6 уровень - это ещё самое начало, плюс освежишь в голосе начало сюжета, вовремя увидишь новые локации и скорее всего не наткнёшься на ломающие прохождение ПРОКЛЯТЬЯ Купи в стиме ёпта, а то у Сашулина усы выпадут
>>32659558 >если непонятно сколько у меня стандартный шанс попасть В твоем чарщите написано, под аватаром героя, там и атаки в раунд есть и усредненный урон за раунд. >и как он зависит от характеристик врага? Либо через лог боя, либо ручками считай через карточку противника в бистарии. >То же самое и с защита, что значит защита Если грубо, то вычитание из ролла на попадание. Если у противника базовая точность, например, 10, а кидает на попадание он д6, то тебе хватит 16 защиты, для того чтоб танчить все кроме критов, не получая урона, которые еще и подтверждать надо. Стандартная механника которая тянется еще от дедушек, ДнД и его форков - варгеймов и скирмишей.
>>32659323 Они из Питера же? Где можно посмотреть, кто из них кто, не устанавливая игру и не залезая в "credits"? А то, как мне кажется, узнал несколько знакомых по рОлевой тусовке рож, пока ещё ездил на всякие игрища.
>>32659644 Блин, ну зачем ты ответил? Я жду когда этого шизика опять поврёт от того. что кто-то не разбирается в местной ролевой системе, мне нравится смотреть как его корёжит.
>>32658741 Shadowrun Dragonfall хорошо пойдёт. Рельсовая, несложная, весь интерактив на локациях сюжетный, сюжет и напарники весьма годные. Или же отправится по направлению к загону биоварожирух с Dragon Age: Origins, тоже отличный вариант для ньюфага.
>>32659663 Мне скучно. >>32659677 Хуёвый там сюжет, с самой инициации. У гг тупо нету мотивации бегать за убийцей лидера провального бега. Она ему никто и звать никем. Даже в ВОЗВРАЩАТЬ лучше прописали.
>>32659558 >Как вообще можно понять мало это или много если непонятно сколько у меня стандартный шанс попасть и как он зависит от характеристик врага А у вас точно левые взгляды? Просто обычно люди с таким уровнем интеллектуального развития находятся там. Ну знаешь равенство, план и все такое. Нет? Хорошо. В игре есть энциклопедия, в которую попасть можно через журнал на кнопке J (ру$$k. О). В ней написано большинство стандартных механик, которые необходимы для понимания того, что происходит. Если ты откроешь страницу со статами персонажа (Сила, ловкость и так далее), немного ниже будет указан твой БМА, который определяет количество обычных ударов в раунде и повышение твоего шанса на попадание. Например, БМА твоего удара это 10, а класс брони твоего врага = 10+модификатор брони+щит+мод. ловкости+другие модификаторы. Допустим, у твоего врага класс брони = 23. Следовательно, бросая d20, ты должен выкинуть такое число, которое в сумме с твоим модификатором атаки будет =>23. Это число в нашем случае 13, все что ниже 13 это промах. Путем нехитрых умозаключений выводим, что твой шанс попасть по врагу 40%, если ты добавляешь к модификатору +2, твой шанс попасть становится 50%. (это усредненное значение, то есть 50% не говорит о том, что ты через удар будешь промахиваться) А теперь скажи, это много или мало? Особенно с учетом того, что для крита тебе надо сделать два броска, собственно, бросок на крит и бросок на попадание отдельно.
>>32659087 Город-хаб в первом балдураче и первых столбах - это самая худшая и унылая часть игры. Ладно хоть сам по себе Балдурс Гейт охуеннейше запилен в виде полноценного города, поделённого на условные зоны, я такого больше в жанре не видел.
>>32659732 У меня проблема - я не понимаю что такое модификатор. То есть я понимаю что это цифра, которая плюсуется к другим цифрам, но если у меня например 20 ловкости то какой у меня будет модификатор лрвкости? А что например такое бону ловкости у брони?
>>32659732 >Следовательно, бросая d20, ты должен выкинуть такое число, которое в сумме с твоим модификатором атаки будет =>23. Это число в нашем случае 13, все что ниже 13 это промах Вот тут вот как разненаглядно получается, если у тебя броня 23 и кто-то пытается тебя ударить и выкидывает ниже, значит он скорей всего не промазал. а стукнул по броне неудачно, это надо называть как-нибудь типа блок, а не промах.
>>32659766 Модификатор показан обычно справа от твоего стата, 20 ловкости это +5, каждые два очка в характеристике +1 к модификатору. Бонус к ловкости на доспехах это то, на сколько твоя ловкость будет ограничена в этой броне, это отображается в статах, когда броню надеваешь.
>>32659861 В герке рассказывают, показывают и даже предоставляют интерактивные катсцены с объектами мотивации. В трешке так точно. В двухе поиски Енифер были не пришей козе баян.
>>32659817 Потому что ты либо попал по слабому месту либо не попал. А как не попал, это уже дело десятое - промазал, враг уклонился, поставил блок, удар пришелся на доспех, угодил в черную дыру, НЕ-ВАЖ-НО. Когда ты кидаешь кубик, то рассчитываешь прошел удар по тушке или нет.
>>32659859 До самого харда особый оптимизон не нужен. Главное не прохлопать мастхев фиты и перки, вроде защиты от взглядов или крыльев, если ты тифлинг/азимар.
>>32659871 Или вот ещё - попадание и пробитие кидаются вместе, то есть второе не зависит от первого, и короче если ты не попал, то тебе идёт вычет из броска пробития, но если ты всё равно не попав кинул так, что пробил, то враг получает дополнительный урон от охуевания.
>>32659625 То есть нужен максимальный дамаг? Такой у аркебузы. Я со старого сохранения играю когда ещё предпочитал русек, не ебу как они тут шотганы обозвали, есть только пистолеты и мушкеты.
>>32660006 Он тебе немного хуйню говорит. Шотган нужен не потому, что он даёт много урона, а потому, что он даёт гарантированный урон, т.е. какая-то часть дроби да попадёт и у тебя будет хоть сколько-то фокуса на абилки, а не пан или пропал. Но важнее что сайферу нужен конкретный особенный дробовик с армор пирсом, дающийся за квест. А на высоких уровнях сайферу вообще лучше выдать лук. С сайферской абилкой на ускорение он будет стрелять из него довольно быстро, а дпс будет гораздо выше. >>32660037 >>32660049 Я не он, но вы тоже мудилы. Подрельса нудная и некрасивая, это факт при любых других её достоинствах. Играть в это нормисам запрещается.
>>32660080 На нормале любыми бульдогоносорогами будет приемлимо. Просто надо знать как вообще работают циферки в игре, и общие возможности для создания персонажа. А то создаешь такой гренадира, а тебе в лицо тыкают псиоником, прям с порога, а потом еще показывают сема фишера на минималках. И вот ты уже не оче уверен в своем выборе.
>>32660163 Да блять, игра в которой на нормале, хотя бы в начале игры работают не все билды/классы, это говна кусок
Это как панцу на старте, когда бардом и колдуном нельзя было пролог пройти,хоть усрись, если не выкрутить сложность в нули по всем фронтам, да и тогда нужно было сейвскамить как сука
>>32660264 > нельзя отпизды раскидать статы, взять самые хуевые перки и пройти этой хуйней игру на уровне сложности выше изи > ПЛОХА СДЕЛАЛИ ТУПА СЛОЖНА НИПАНЯТНА И этот человек сидит в нашем треде про симуляторы свиданий с тифлингами.
>>32660441 Ньюфек не осилит и дропнет после провала первого же чека. Нормисы да и вообще многие, даже в этом треде не привыкли к концепту "playing past your mistakes". А ведь в эпохе упадка даже неудачи открывают новые возможности. Хотя геймдизайнеры рпг талдычат своей аудитории, о разрушении целостности игрового мира, и погружения в него, сейвскамом, еще с 90х годов, но пока не идут на самые радикальные меры, в виде принудительного человека утюга.
Анон, вкатился ОПЯТЬ в панцу, решил за МАГА, и ВСТАЛ ВОПРОС какие заклинания Я 100% получу в виде свитков, и смогу их, разумеется, добавить в книгу и какие мне НЕОБХОДИМО брать при повышении уровня, т.к. свитков нет нихуя?!
Я правильно понимаю, что игорей в изометрии больше не будет? >обсидианы окончательно окуколдились >все остальные "наследники" блек айлов оказались просто чуханами, которые на самом деле носили кофе во времена производства хороших игор >всякие стигийцы дискачи и прочее никто нахуй не купил потому что недоделанное говно без геймплея >ларианы будут 150 лет делать сраный балдурач пиздос
>>32660748 >Я правильно понимаю, что игорей в изометрии больше не будет? Дефайн изометрия. Если изометрия буквальная, то достоинств в ней никаких кроме удешевления и она останется уделом бюжетных игр типа подрельсы, которые никогда "никто нахуй не купит". Если ты про изометрию в смысле рпг с тактической камерой (и геймплееем под стать), то почему их не будет, жанр вполне держится на плаву последние пять лет.
>>32660913 >судя по отзывам 500 отзывов не дотягивает, но понятно что диско как игра для умеющих читать интеллектуалов также собирает больший процент отзывов потому что они скорее всего и писать умеют.
>>32660943 За последние 5 лет был бум, типа вышли шедоураны, диван, аод и куча всякого говна или посредственных высеров. А потом все. В 2019 вообще нихуя не вышло.
>>32661018 Интеллектуальнее игруны только у панцу - 10к отзывов. Вторые столбы вообще позор, 5к, даже у тирании и первого балдурача больше. У диванов тоже не дураки - 11к у первой части и 60к у второй, но там понятно уровень просто недосягаемый нашими говнопалочными студиями которые питаются только с распила бюджета на озвучку.
>>32661072 Интересно что так бустануло диван 2? Понятное дело что вторая часть во всем лучше первой, и сюжет не такой женерик, и анальной клоунады поубавили, и спутников добавили итд. Но пиздец же разница. Первый диван едва выше уровня всякой хуйни типа пукфиндера и столбов, а второй срет на головы даже ААА-проектам.
>>32661072 У вторых Столбов вообще не было рекламы, Версус Ивил вообще не справились ни с чем, что должен делать для игры издатель, большинство людей даже не знало что вторые Столбы делаются когда обхявили чо они выходят через месяц.
>>32661115 >Понятное дело что вторая часть во всем лучше первой Просто иди нахуй, все нормальные люди понимают что ситуация обратная и сто раз это доказано. Вторая часть во всём хуже первой кроме может быть графики, но даже по арту первая выигрывает. Про механики и говорить нечего.
>>32661188 >мам низаконтролить сразу мобов почему нада драться и придумывать тактики скажи им мам((( Это ты иди нахуй, чмонь. Даже если параша с броней - вкусовщина, то все остальное в диване 2 в разы лучше, начиная от текстовой составляющей, заканчивая дизайном.
>>32661188 > Вторая часть во всём хуже первой кроме может быть графики Забавно что ты вот вбрасываешь и серьёзно тебя воспринимать нет смысла, но обосрался с единственным своим приведённым примерном. Вторая часть почти во всём лучше КРОМЕ (среди нескольких других вещей) графики, а вернее визуального стиля и оформления картинки в целом. Первые диваны хоть и имеют меньше полигонов, но смотрятся куда живее со своим обилием рефлексов, блумом и цветного света, чем более чёткие и нефтральные вторые диваны.
А чем кстати занимаются разрабы андеграундных шедевров ? Вот например разрабы трилогии Эшалона чё делают? Или там разрабы Маскерады? Или, прости господи, Антариона? Я вот вообще собираюсь пройти римейки Realms of Arkania как только всё известное осилю.
>>32661310 Жаль всё-таки я в своё время не сохранил здоровенную простыню которую написал после прохождения с полным разъёбом двушки, как же я заебался доказывать говноедам что они жрут говно, там всё так круто расписано было, но я когда её проходил я ещё не знал что у неё возникнет ТАКОЙ шизоидный культ почитателей и скинув разбор в один из тредов забил, я бы щас с такой лёгкостью двушкозомби уничтожал.
>>32661379 А потом, спустя 40-50 лет, мы будем тут седеть и вспоминать молодость, как трахались с Нерисской и как срались за таймер, а еще мы будем молиться, чтобы последнее AP успело выйти до того, как тебя повезут на кладбище; Мишулин уже будет киборгом и только одна вещь никогда не изменится:мы так и не определимся с тем, что считать RPG, а что нет.
>>32661115 >Интересно что так бустануло диван 2? Лучший маркетинг среди всех новых игр жанра, кооп и достаточно йобистый графоний. Всеми вокруг было принято говорить, что это охуенная игра, поэтому даже дропнувшие через час тоже повторяли, что это охуенная игра. Хотя королю, естественно, недостаёт хорошей такой части гардероба.
>>32661444 >все говноеды кроме меня! хех >>32661456 единственное что я запомнил из пукфиндера - это пиздцовые загрузки, которых я не видел ни в одной игре. ну и то что сюжет - говно ебаное, завязанное на таймере >>32661460 а в чем сопсна минусы дивана 2, кроме посредственного (ну по меркам лучших представителей жанра типа планетки) сюжета?
>>32661488 Сюжета не существует в принципе, каких-то интересных выборов нет, боевка на любителя и приедается быстро. Мотивация играть в это уже к второй локе стремится к нулю.
>>32661488 >сюжет пасфайндера говно ебаное >сюжет дивана 2 посредственный НО ТОЛЬКО ЛИШЬ ПО СРАВНЕНИЮ С ЛУЧШИМИ ПРЕДСТАВИТЕЛЯМИ ЖАНРА Я КОНЧАЮ ГОСПОДИ ЛУЧШАЯ ИГРА НА СВЕТЕ
>>32660180 Знаю этот квест. Мушкет это одна из ВОЗМОЖНЫХ наград, а я добазарился с великаном чтобы он на меня работал и мне в награду за задание дали ПОРОСЕНКА нахуй. Зато Эдер рад, хули. Жалко, он ещё единственный из мушкетов в игре выглядит нормально.
>>32661553 Ну и кому не похуй, эти подпивасы дальше тюрьмы никогда в жизни не доиграют, а остальную часть аудитории ждёт шикарное приключение в риперкосте и нихуевые развязки в арксе, тогда как в первой части кроме первой локации нет ничего запоминающегося.
>>32661528 Ну это все субъективщина. >>32661547 В диване запуты с богами и сотворением мира, а также куча интересных квестов с тоннами путями решения. А в пукфиндере что? Пизда шлет растения по таймеру, ты от них отбиваешься, а потом узнаешь что пизда просто соснула у какого-то клоунского бога. Конец. А 90% квестов это сбор говяжих анусов или убийство.
>>32661488 >все говноеды кроме меня! Чел, суть в том что во втором Диване всё, что было хорошо в первом сделано плохо, а что было плохо в первом оставлено как есть. Это игра, которая ОБЪЕКТИВНО хуже в тех составляющих, из которых она состоит, чем первая, а состоят они из ОДИНАКОВЫХ составляющих. Ну не может игра где всё сделано хуже быть лучше игры где всё сделано лучше, и это ВСЁ оно не является какими-то абстрактными "нравится-не нравится", это ВСЁ вполне чётко поддаётся разбору, почему система брони лишила бои веселья, почему работа с окружением выполнена на несравнимо более низком уровне и заменена одной кнопкой, решающей половину квестов и проблем вместо процесса размышления самого игрока и т.д. и т.п., это всё ясно как день любому кто разбирается в играх.
>>32661624 >а также куча интересных квестов с тоннами путями решения Между бесконечными однообразными боями и ещё более бесконечным менеджментом инвентаря ничего подобного замеено не было.
>>32661656 Так может ты просто даун, который все квесты убийствами проходил? Квест побега с форта решается 5-6 разными вариантами, если не больше. Вот тебе пример.
>>32661640 >>32661646 Как же постоянно горит у двушкокуколдов когда им тычут в лицо хуёвостью их второсортной игрульки. Вы поймите что первый ДОС Ларианами изобретался и выстраивался с нуля, а Двушка это просто говнецо как второй Драгон Эйдж, который по-быстрому сварганили чтобы продолжать рубить бабки.
>>32661734 Во втором диване боев как раз нихуя и нет, если немного напрячь мозги, то наверное можно каждый бой из игры вспомнить, их очень мало. >этот пошаговый нудный гринд Ну тут не доебаться, вот бы просто ctrl зажать и пройти всю игру за полчасика
Напоминаю, что в ДОС2 истории некоторых нпс тянется сквозь всю игру, обрастая новыми фактами и событиями, а также создавая органичный и живой мир. Где такое еще есть? Да в вашем говне ты узнал про очередного чухана, принес ему утерянное кольцо его бабушки и все, ты про него забыл, потому что он нигде и никогда больше не появится.
>>32661808 Господи, да на всех этих клоунов из ДОС2 поебать абсолютно, они все со своими историями даже Эдера не стоят, не говоря уж там о ком-нибудь...
>>32661816 >Эдера Он же просто деревенщина и зоошизик, я такого плоского персонажа в жизни не видел. У полуогра-алкаша из таверны в туманных холмах характер богаче.
>>32661742 Ага, графомании дохуя, а выбор все равно либо убить либо просто убедить отдать квестовую вещь. >>32661812 Вышел тебе за щеку. >>32661816 Бля, думал ща дискуссия будет, а ты потом как жиранул с Эдером.
>>32661834 Чем обычней характер, тем он лучше. Выглядит правдоподобным и которому можно сопереживать. Есть конечно и интересней персонажи, что в столбах, что в бг или панцуфайндере. Но в ДОС2 вместо персонажей петросянские карикатуры.
>>32661903 Так у Эдера не обычный характер, каких-то нормальных реплик он не выдает и диалогов душевных можно по пальцам пересчитать. Обычный персонаж это хорошо когда его умеют делать или хотя бы у рукожопых писак это случайно получается неплохо, у всех писателей-сценаристов в диванах был цельнометаличесский стояк на всевозможные псих. расстройства и получился их "нормальный деревенский парень" натуральным зоошизиком у которого 60% комментариев про животных, это уже не нормально.
>>32662031 Если ты про напарников, то в диване два есть дефолтные ваня и бист. Если ты про просто население, то в диване 2 много адекватных персонажей. Это с первой переборщили, там вообще все пизданутые.
Вот бы сейчас волшебную таблетку чтобы забыть мерзотные пукичфандер, копростолбы, терафемению, вообще все игори последних лет, и с девственно чистым мозгом вкушать богоподобный, великий ДОС2, смакуя и наслаждаясь снова, с легкого пробега на нормале до изысканных комбо на хоноре. Ммм, блаженство.
>>32660703 Нужно поставить бесплатное DLC Arcane Unleashed. Торговец-тифлинг появится в столице на площади. Его ассортимент зависит от прокаченности стата королевства магия.
>>32663123 Тот, кто не помнит ошибок прошлого, вынужден повторять их снова и снова. Если забудешь говноигры, то может возникнуть желание перепройти эти хидден гемы...
Слушайте, кто-нибудь играл в новое длц первого балдурача? Это которое Siege of Dragonspear. Да, слышал что говно и гриндан. Там кроме левелкапа что-то стоящее есть? Например книжки на повышение характеристик.
Я так понимаю в столбах1 вообще поебать на тип урона, если не считать собственных сопротивлений непися? В прошлый раз играл в дос2 и там синергия элементов просто пиздец, но тут я за двадцать часов игры видел мельком ровно один эффект который понижает сопротивление ледяному урону а враги видимо могут одновременно страдать от горящих ран и подыхать от холода.
Все больше убеждаюсь, читая этот копротред, что рпг - жанр для идиотов и кретинов. Читать книги не могут и не умеют. Да что там книги, они даже в простом как палка панцу В ПАНЦУ, БЛЯДЬ, В ПАНЦУ, ЕБАНИСЬ НАХУЙ умудряются прохлопать интродукцию и развитие персонажа. В геймплей и геймдизайн тоже. Пик микроконтроля для них, лениво прожимать паузу раз в три секунды, стоя в очередном бутылочном горлышке из копростолбов. Даже обмазавшись всей возможной метаинформацией по паверплею, не могут пройти ДОС2 на тактике, ведь у них отобрали кнопку НАГНУТЬ ФСЕХ щитами. Хуже, наверное, только мобильные домохозяйки играющие в "тривряд", хотя даже там надо минимально использовать логику и думать достаточно абстрактно.
>>32664637 > в ней есть как геймплей так и текст, и текст зачастую претендующий на литературность > Пик микроконтроля для них, лениво прожимать паузу раз в три секунды, стоя в очередном бутылочном горлышке из копростолбов Как связаны эти два утверждения? Ты выводишь второе из первого и я не могу понять как. Поясни.
Играл в Pathfinder на старте, дропнул на моменте врывания в замок соседнего барона какого-то (слева на карте). Количество каких-то ненужных боев ради боев просто заебало. Есть какие-то моды, уменьшающие количество тупого гринда? В идеале бы вообще пошаговую боевку, но только после удаления лишних мобов и правки экспы соответсвенно.
Чаю, моя первая РПГ (ей уж 18 лет, пиво продадут). Сейчас понимаешь, что это была странная штука, в которой ты тупо идешь по маршруту, убивая всех на своём пути, но такая красота видов, разнообразие локаций, заклинаний, оружия, радость от редких НПС, которые не хотят тебя убить, радость от первого спутника - рыжей девицы, мул, который тащил на себе два инвентаря. И резкие как понос подземелья гоблинов, где ты из средневековья попадаешь в локацию с боевыми роботами, и вооружаешься пулеметами и огнеметами.
>>32665172 Нондачую. Такая то ласковость была. Ещё NOX, который зажал планку этих ваших впопуданцев на невероятный уровень и был ртальне крутым и весёлым.
>>32661816 >они все со своими историями даже Эдера не стоят, не говоря уж там о ком-нибудь
Ты правда сравниваешь проработку персонажей и их личные квесты в Столбах и ДОС 2? В ДОС 2 был такой-то мастер вежливо опустить тебя Красный Принц, шикарный квест с моральным выбором у Лоусе (и отличная песня в её исполнении за его выполнение), Фейн, который вообще идеальный главный герой этой игры. Персонажи реально реагировали на происходящие, могли нахрен убить квестодателя и вообще вели себя как живые. А в Столбах был язва Стоик со своими охуительными историями про богоубийство и богиню-суку, и больше нихера интерсного. Ещё и двух самых унылых персонажей перетащили во вторые Столбы (птичка там была хотя бы к месту, в отличии от этих двух объектов жирушного фансервиса).
>>32665325 Соглашусь, при том что "компаньоны" ДОС2 может не проработаны детально, есть пара комсячков в реакциях, но все же у каждого есть своя интересная роль в истории. Но надо ж понимать что ты сам можешь стать одним из них, друзья по коопу, или они могут быть мертвы. Поэтому биовар-стайл симулятор свиданий там был не в первом приоритете.
В Столбах, ну Стоик конечно великолепен. А остальное такое себе, что в первой, что во второй. Я думал хоть с Чоти что-то интересное будет, но нет.
>>32665625 Ну а что еще в 2019ом то было достойного? Отер Ворлдс и такого же уровня качества Гридфол. Неудивительно что все выбирают Диско. Ну Gujian3, но в него никто не играл.
>>32665783 Если серьезно - на сколько я помню сложности чутка подкрутили, и на старте челлендж в начале представлял из себя парад сейвскама ибо персонажи не попадали а вот по ним попадали
>>32665798 Не люблю ВНки - для меня это неудобные книги с несколькими выборами за всю игру. Не понравилась Нуменера - одна графомания, причем вразнобой. А вот Диско - норм игра. Выдержанная в одном стиле. Пусть и без боевки, если не считать пары перестрелок в тексте. Зато с контролем и ростом персонажа, эксплорингом, чеками. Вполне себе РПГ получилось, имхо.
>>32665857 Наоборот упростили на сколько я понимаю, еще в первые недели, ибо на старте хомяки как труъ геймеры ставили себе хард+ и вайнили что игра про рандом на рандоме и их ваншотит. Совокоты сначала пытались обьяснить что нехуй ставить такие высокие уровни сложности, и типа это специально, но в итоге сдались и по-тихому подкрутили некоторые сложности в сторону упрощения.
>>32665996 Ну, получается что так, ибо по факту когда все нашли правильные имбы вроде комьюнити домейна у клерика, а танковать магами - начали проходить и анфейры и вообще в максимум выкрученное говно.
>>32665966 Я бы вообще нассал на лицо каждому дегенерату который начинает игру на сложности выше средней, а потом ноет что билд не тащит, сложна, игру нитак сделали.
>>32665996 Игроки-то и вправду дебилы. Я по стандарту поставил анфейр, провтыкал полчаса в бою в библиотеке, понял, что это действительно анфейр и со спокойной душой продолжил на челленджинге. И павуков проходил, будучи уверенным, что иммун к яду как обычно нинужен - оказалось, что нужен. Единственное - только на втором прохождении открыл для себя, насколько охуенен и полезен клериковский фир с первого круга в храме оленя.
>>32666196 Как не странно - нигде особо, по всему интернету инфа размазана.
Лучший танк - что-то магообразное вроде СВЯТОГО МЕЧНИКА (опционально - через монаха/паладина/дуэлиста для триллиона AC, паррирования и просто конских сейвов)
Клерик - на высоких сложностях ты очень хочешь себе комьюнити домейн, потому что его 8лвл абилка существенно упрощает все файты, где проблема - АС противников. порядка +8 сакред бонуса к атаке это не шутки вам блять Эрастил ваще позволяет брать комьюнити+животное, что вдвойне охуенно.
Флибустьер это еще +2 (и еще +1 если сильно надо) к атаке которые стакаются со всем, наименее проблемно натягивается на барда.
Кинетик правильно собранный сам по себе очень сильный, особенно ближе к концу игры когда у него появляется стенка.
Сорк в каком-либо виде (хоть в аркан трикстера) - пиздец как полезна ввиду "гибкости".
Из домагеров: как уже анон >>32666257 сказал вивисектор+тхуг или виви+кнайф мастер, отдельное упоминание тифлинг вивисектор + драгон дисц через Мастерство (фаучард с квеста, который атаки при трипе делает) + плащ на трипы при байт атаках. Вообще вивисектор оч сильный сам по себе и хорошо мультиклассится.
Из "чистых" выделю кнайфмастера и файтера-двуручник, последний способен оч высокий кпд из себя выжимать + имеет достаточно высокую атаку.
>>32666589 Если ты не любишь баффаться - возможно ставь ниже нормала (благо сложность крутится хоть посреди боя, разберешься), а иначе валерку совомедведи сьедят. А так нормал вполне нормальный, все эти анальные игрища что мы обсуждаем для двух последних сложностей в основном.
>>32666618 >возможно ставь ниже нормала (благо сложность крутится хоть посреди боя, разберешься), а иначе валерку совомедведи сьедят Первый адекватный фанат калича в треде. Думал, сейчас опять будет, что фулпати на афеире автоатакой всех выносит, а кто-то честно ответил.
>>32666887 Там этой жопки только первая треть. Суть игры в том, чтобы понять быть вообще или не быть. Игроку постепенно показывают обратную сторону жизни, что все его боги не существуют, все его друзья-товарищи в нужный момент ополчатся на него, все его чистые чувства имеют сомнительную природу и т.п. Но это просто хорошо подать, если специально подавать, а если тебе надо жуков палкой бить, но уже не всем то.
>>32666789 В автомате нет сюжета. Если ты думаешь что в автомате есть связный сюжет, то ты спгсный аниешкольник. Суть автоматы не в сюжете, а в постановочных моментах, содержание этих моментов не имею решающего значения. Ну, кроме того факта, что оно должно действовать на подростковую психику и выглядеть красиво. В моих рпг такого не нужно, спасибо.
> Классы Способность Палача Изучить цель бесконечно залипала сама на себя. Ошибка исправлена. Мастерство владения башенным щитом не понижало штраф за доспехи для башенных щитов. Ошибка исправлена. Жестокий удар занимал дейтвие полного раунда. Исправлено. Продолжительное выступление не оказывало эффект на Удачу археолога. Ошибка исправлена. Высший доступный ранг Мастерства владения оружием Воина был равен 5. Это вызывало следующие проблемы: персонажи с 3 рангами в Мастерстве владения оружием и Перчатками дуэлянта не могли выбрать Мастерство владения оружием для апгрейда на 17 уровне; персонажи с 4 рангами в Мастерстве владения оружием улучшали его до 5 ранга, когда надевали Перчатки дуэлянта, и понижали до 3 ранга, когда снимали перчатки. Теперь максимальный ранг повышен. К сожалению, персонажи, которых уже затронули проблемы с 4 рангами и перчатками, не вернутся к тем значениям, которые должны быть.
>Локации Одна из опций в диалоге с Эмбетскими охотниками заканчивала диалог раньше, чем было запланировано. Ошибка исправлена. Исправлена проблема с камнями в локации Логово троллей. Исправлен респавн сундука в бесконечном подземелье. Сундуки больше не будут возникать в недоступных местах. Рог единорога иногда не выпадал в локации Полянка фей. Ошибка исправлена. В Клыковичной пещере летали птицы. Мы убрали их. Иногда персонажи могли проходить сквозь стены недалеко от входа в Беспросветные глубины I (первый уровень сюжетного подземелья). Ошибка исправлена. В некоторых секретных комнатах в бесконечном подземелье не было сундуков. Ошибка исправлена. Исправлено неправильное количество книг в сундуке в одном из зданий Столицы. В Деревне гоблинов игрок мог подраться с шаманом и королём гоблинов или добавить Нок-Нока в партию раньше времени. Ошибка исправлена. Илора Наски иногда погибала в Лагере Речных лезвий после того, как игрок отпускал её в диалоге. Ошибка исправлена. Исправлены некорректные визуальные эффекты на земле в сцене телепортации монстров в локации Зверинец. Игрок иногда мог вызвать монстров на арку в локации Одинокий курган. Исправлено. В финальных сценах на приграничных территориях Бревоя Амири некорректно отображалась с видимым оружием. Исправлено.
>Квесты После сохранения игры и последующей загрузки на Столичной площади во время квеста Расследуй мою смерть Джейтал пропадала, и игрок не мог поговорить с ней, пока не перезайдёт в локацию. Ошибка исправлена. Иногда в квесте Тысяча и одна недостоверная история задачи давались в неправильном порядке. Ошибка исправлена. Иногда Олика отвечала игроку неправильной репликой на его решение, касаемо судьбы жрицы Ламашту в квесте Охота на ведьм. Ошибка исправлена. В квесте Царство очищенных игрок теперь может начать диалог с Амалией, кликнув на Тристиана.
>Разное Исправлен баг, из-за которого проклятье Сияющего короля «застревало» после респека. Исправлено положение имен монстров над водными элементалями. Исправлено положение иконок монстров над сларками. После прохождения DLC «Участь Варнхолда» на определенную концовку, в таверне вы могли встретить главного героя этого DLC, который затем атаковал вас. Ошибка исправлена.
>>32667147 >ты спгсный аниешкольник Да, это так. >Суть автоматы не в сюжете, а в постановочных моментах Да там не особо на меня моменты эти работают. Там работает геймплей, который заставляет тебя прожить сюжет. В изометрии я в большинстве случаев тупо не понимаю что происходит, не понимаю влияния выбранных вариантов ответа, уже потом мне что-то объясняют.
>>32667101 Это ребята, которые угорели по природе нахуй. Это такие клерики под другим соусом, меньше обкаста и хила, зато есть шейпшифтинг в разных существ, больше разных атакующих заклинаний и заклинаний вызова.
>>32667204 >После прохождения DLC «Участь Варнхолда» на определенную концовку, в таверне вы могли встретить главного героя этого DLC, который затем атаковал вас Я тут хлавный.
>>32667002 Напоминает мои околошкольные сочинения. Там тоже разваливающийся дом становился символом упадка деревни, которую уничтожает урбанизация, "забирая в свои щупальца", а карты в руках героя — воплощением его собственного существования, зависящего от случайности и удачи. Сами рассказы я часто даже не читал. >>32667206 > В изометрии я в большинстве случаев тупо не понимаю что происходит, не понимаю влияния выбранных вариантов ответа, уже потом мне что-то объясняют. Прямо как в жизни.
Вообще, какой-нибудь обычный школьник, студент или даже офисный работник - он РПГ не поймет по настоящему никогда. Ему надо почувствовать себя крутым в мире игры, оторваться от серых буден и все. В РПГ такие не очень понимают как играть, им скорее линейные экшены подавай - катсцены-рубилово-катсцены. С возрастам такие обычно переходят на сериальчики. Настоящие нелинейные РПГ, где нужно делать выбор и отвечать за его последствия, это игры для тех кому по душе начальствующие позиции, ведение собственного бизнеса, управление. Таких не так уж много. Остальные просто кликают в диалогах то что считают "хорошим", ну, как мамка воспитывала. Иногда бывает кликнут случайно или в пьяном угаре "плохую" реплику. И потом месяцами тайно стыдятся, переживают за несуществующих компьютерных болванчиков.
>>32667423 >Настоящие нелинейные РПГ, где нужно делать выбор и отвечать за его последствия Давай список >Остальные просто кликают в диалогах то что считают "хорошим", ну, как мамка воспитывала. Иногда бывает кликнут случайно или в пьяном угаре "плохую" реплику. Они определенно виноваты в том, что в большинстве игр весь выбор это два стула - "хороший" вариант и школоивельство.
>>32668309 >виноваты в том, что в большинстве игр весь выбор это два стула - "хороший" вариант и школоивельство Передаю пламенный привет главному пиздаболу игровой индустрии - Питеру Мулинье. И еще куче мразей на сценаристах.
>>32668375 Хуже трешки ничего не будет. Зря они вообще портировали её на пека. В однушке тоже особого выбора не было, кроме любовника, и убийства персонажа десятого плана, который ни на что не влияет.
Посоны, я тут решил еще разок АТОМ пробежать после патчей. Хочу замутить ГАНСЛИНГЕРА, но вроде как много чего перефиксили и я боюсь соснуть, а потому прошу у вас советов мудрых. Сколько силы брать? Какие вообще статы? Какое оружие? Револьвер шмаляющий по 10 выстрелов пофиксили? Как лучше всего реализовать ГАНСЛИНГЕРА в формате данной игры? В каких еще играх можно его замутить?
>>32655596 >Совокоты никогда партийные рпг не делали, Это же ж нивал, вполне возможно какой-то опыт от разработки Silent Storm пригодился, в каком-то смысле с натяжкой SS считай партийная рпг.
>>32670080 нет в моём прохождении не было нужды даже если у тебя какой нибудь перк\трейт понижает стату то всегда можно чем нибудь поднять хотя бы временно
>>32667204 >Мастерство владения башенным щитом не понижало штраф за доспехи для башенных щитов. Ошибка исправлена. Меня вот это удивило. Получается два года эта базовая штука не работала.
>>32670271 Я читал мельком тему с багрепортами, и что-то, правада, как-то странно, что они ничего не фиксят, как волна птчей в сентябре прошлого года закончилась, так все.
>>32670423 >все-таки когда нибудь закроют все косяки именно игровой механики Я тоже надеюсь. Но давай взглянем в лицо фактам: У них просто нету на это ресурсов. Никогда, кстати, не понимал всего этого дрочева на тройку. Посредственность на посредственности. Кто дизайнил боевку в тТоЕ? Лучшая часть игры. И почему никто больше так не делает?
>>32671203 >Дай инструментарий Учитывая, что игра на юнити, то достаточно будет сходит на сайт этого самого юнити. Обычно это так работает для движков, которые доступны бесплатно при некоммерческом использовании. >Кого позовёшь писать сценарий? Усы мишулина. Мимо.
Не выходя из нее можно второй левел натянуть, за счет крафта из мусора на локе, и прохождения обучения
Пригодится, если ты хочешь попытаться спиздить калаш (вот только теперь тебе этого сделать не дадут, ножик и топор исчезают, а калаш превращается в детскую игрушку. Ну хоть еда с патронами остаются)
>>32671437 Причем это не изометрия и рисовка там говно. >>32670930 Посмотри у DanaDuchy на канале романсы, в этом храме жирух почти всё есть, даже постельные сцены из андерграундных рпгшек.
>lol now my slayer can't get a stacking +35 to hit & +185damage bonus every round with elemental punisher or +65 to hit & +70 damage every round with mirror bow Literally unplayable :P Понеслась.
>>32671497 Как в 2020 можно всерьёз оперировать понятиями "+1 ту хит"? Почему вместо интересного теорикрафта в ёбаном (особенно старом) днд и панцуфайндере - вот это?
>>32671452 Было бы прикольно если бы в новом Панцу сделали бы инструментарий для модулей и всего такого, как в Невервинтере. Я так понимаю юнити для модеров не сильно дружелюбный? А то может есть какие-то крутые моды на столбы\панцу?
"А будет какой-то фикс шедевров ремесленников? (я специально делала четыре прохождения игры и максила все статы королевства и улучшала все регионы и мастерские до максимального возможного уровня, чтобы получить все 10 шедевров, но всегда есть один или несколько ремесленников, которые никогда не приносят свой шедевр, даже если скипать время до уничтожения королевства по сюжету)
А будет какой-то фикс концовки? (по-прежнему некоторые получаемые экраны концовок не соответствуют принятым в течение игры решениям)
А еще я не могу достижение Memorable Moment получить. Я умерла в первый раз в рогалике тогда, когда оно не работало. Потом его починили, и люди начали его получать, но я уже несколько раз после этого умирала в рогалике, а достижения все нет. Видимо, новые смерти засчитываются как не первые.
А артефакт "Тигриные полоски" все еще превращает только на одну минуту, вместо указанной минуты на уровень? Причем без возможности вернуться в человеческую форму, вместо указанного "превращения по желанию" и при том, что аналогичное по эффекту заклинание Beast Form IV выдает способность превратиться обратно? И атаки укусом, полученные от драконьего апостола и наследия "сирота клиппотов", все еще не наследуются никакой превращенной формой?
А Око Абаддона все еще красненькое и помеченное "нельзя использовать" несмотря на то, что его можно поставить в нужный слот и использовать?"
Я подозреваю, что ее просто не заметили игроки. Йоба-манчкинам товерный воен неинтересен, а не-йоба-манчкинам нужно же еще специально в середине игры заметить, что что-то не работает поверх рефлексов, дефенсив станца и прочей еботы.
>>32671659 Ну момент с броней должны были быстро обнаружить, это ведь не какая-то мудренная механика. Кстати, в рус. версии был косяк с маг щитом, что было написано, что он дает +4, а на деле было +2 (или что-то такое, уже забыл) это пофиксили, кто-нибудь в курсе?
>>32670316 К ней ведет отдельная кишка, в которой больше ничего нет. И она текстуркой всё таки выделяется, на фоне остальной земли. Это всё ещё не шутеры девяностых, где из 40 абсолютно одинаковых рычагов на уровне - 5 были юзабельными, а остальные декором.
>>32670316 >>32671936 Вспомнилось чет недавнее прохождение эго драконис. Аж в гайд пришлось лезть. Ахуительно удачное решение - спрятать тумблер 2x2 пикселя в тени, на одной из граней балки, которая видна только с нужного ракурса, а окно интеракции сделать меньше, чем глаз у китайца в солнечный день, за полярным кругом. А потом они повторили это в подвале храма в ДОС1
>>32672012 Будут вылеты, или крокозябры, или просто распидорасит и не запустится. Я пробовал все варианты с одним только темпл+, пришлось на англюсике.
Поиграл в Encased и расстроился, обнаружив, что весь доступный контент в нём съел, а до полноценного релиза ещё, судя по всему, долго. Анон, что скажешь про Атом? Мне он как-то сразу не зашёл, но, может, я ошибся?
>>32671995 Они в каждой игре перебарщивают со спрятанными штуками. В D:os 2 просто заебался думать "а я точно не пропустил рычаг, сундук, проход или еще какую срань".
>>32671936 У меня там всё взорвалось из-за ловушек, думал там только бочки с лутом стоят, плюс, ну реально, это различие в текстурке можно увидеть только при таком зуме, при стандартной камере это нереально. Как будто в игре мало тупиковых кишок с бочками и сундуком. Прошлая лока наполовину из таких состояла.
>>32674146 Начнем с того что это не изометрия. И даже не рпг. Игра простенькая, довольно репитативная, местами весьма душевная (в особенности песни). На релизе было ОЧЕ много багов и оптимизация через жопу. Ну и длинная шопистец. Так и не прошел ее. Долго ебался в одном месте с унылой головоломкой, а потом прошел дальше, а там такая же только в 5 раз больше. И я такой НУ НАХЕР. Вышел и так и не возвращался в нее после этого.
>>32674261 >Начнем с того что это не изометрия. Это я знаю. >И даже не рпг. Там, вроде, есть эелменты рпг, такой данжен кроулер, интересно, лучше\хуже Гримрока? >На релизе было ОЧЕ много багов и оптимизация через жопу. Ну, сейчас вышел дайрект кат версия, видать, пропатчели до вменяемого состояния.
>Игра простенькая, довольно репитативная Боевка не цепляет?
сгорела жопа в пое2 персы не хотят ходить или вообще проваливаются в текстуры мб знает кто чем фиксить? рестарт не помогает, приходится откатываться до последнего норм сохранения хочу приобрести полное издание пасфайндера, но на релизе там было много багов, их пофиксили? сейчас можно играть? продолжения истории с пое2 я не выдержу ПЫСЫ ДнД проклят мы никогда не увидим норм игры с поддержкой издателя с актуальнй версией настолки?
>>32674309 >лучше\хуже Гримрока? Они разные. Тут чистый пошаг с минимальной тактикой. >Боевка не цепляет? Ну меня она довольно долго держала в игре, полагаю. Но объективно она СЛИШКОМ простая. Такое на мобилках обычно выпускают.
>>32674319 >их пофиксили? сейчас можно играть? Не все, но стало гораздо лучше, игра вполне проходима, но некоторые тонкости способностей\фитов механики днд, видать, до сих работают, либо не точно, либо не работают вовсе. Это неприятно, но не так страшно. В общем, играть можно, но 100 процентов сказать, что ты не словишь баг нельзя.
>ПЫСЫ ДнД проклят мы никогда не увидим норм игры с поддержкой издателя с актуальнй версией настолки? Балдурс Гейт 3, от ларианов, по днд 5.
>>32674319 >ПЫСЫ ДнД проклят мы никогда не увидим норм игры с поддержкой издателя с актуальнй версией настолки? А нахуя это ДнД нужно за пределами стола? Это же как набор костылей которые пытаются всучить здоровому человеку.
>>32674379 >мне 31 уже, я, вероятнее всего, не доживу Соблюдай режим сна, ешь поменьше красного мяса, и больше двигайся, и тогда, возможно, успеешь заставть непропатченную версию первого дня.
Бля, жалко что только на пасфайндер есть мод с тотальным респеком чтобы можно было выбрать всё - от внешности до класса. В столбах2 столько опиздохуительных билдов хочется перепробовать, но у всех спутников классы унылое говно и не респекаются, а бегать все-таки хочется с пиздящими напарниками а не с совсем тупыми наемниками.
https://pastebin.com/c5bnZXE1
Свежие релизы: Paranoia: Happiness is Mandatory, Disco Elysium, Encased (в раннем доступе), Stygian: Reign of the Old Ones
В разработке:
Fallout: Sonora (март 2020): http://fallout-nevada.ucoz.ru/index/fallout_sonora/0-59
Wasteland 3 (19.05.2020): https://store.steampowered.com/app/719040/Wasteland_3/
Atom RPG: Трудоград (2020): https://atomrpg.com/ru/
The Way of Wrath (2020): https://store.steampowered.com/app/969330/The_Way_of_Wrath/
Black Geyser: Couriers of Darkness (2020): http://www.blackgeyser.com/
The Waylanders (2020): https://store.steampowered.com/app/957710/THE_WAYLANDERS/
Realms Beyond: Ashes of the Fallen (2020): https://store.steampowered.com/app/762550/Realms_Beyond_Ashes_of_the_Fallen/
Alaloth (2020): https://store.steampowered.com/app/919360/Alaloth__Champions_of_The_Four_Kingdoms/
Project Witchstone (2020): https://store.steampowered.com/app/1064120/Project_Witchstone/
Colony Ship (2020): https://store.steampowered.com/app/648410/Colony_Ship_A_PostEarth_Role_Playing_Game/
Dark Envoy (2020): https://store.steampowered.com/app/945770/Dark_Envoy/
Gamedec (2020): https://store.steampowered.com/app/917720/Gamedec/
Death Trash (2020): https://store.steampowered.com/app/941460/Death_Trash/
Space Wreck (2020): https://store.steampowered.com/app/1063540/Space_Wreck/
Baldur's Gate III (TBA): https://store.steampowered.com/app/1086940/Baldurs_Gate_III/
Solasta: Crown of the Magister (TBA): https://store.steampowered.com/app/1096530/Solasta_Crown_of_the_Magister/
Zoria: Age of Shattering (TBA): https://store.steampowered.com/app/1159090/Zoria_Age_of_Shattering/
Pathfinder: Wrath of the Righteous (TBA): https://wrath.owlcatgames.com/index.html
Broken Roads (TBA): https://www.brokenroadsgame.com
Fallen Gods (TBA): http://www.wormwoodstudios.com/
Copper Dreams (TBA): http://copper-dreams.com/
Archaelund (TBA): http://exiledkingdoms.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=16645
Divinity: Fallen Heroes (в заморозке): https://divinityfallenheroes.com/
Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/32587868.html