Решил вкатиться в 3д моделирование тематического раздела не искал не нашёл Интересует конкретное направление, а именно модели людей, и гуманоидных персонажей для VR порно, в т.ч. . Да и вообще, VR в целом, перспективнейшая хуйня, я считаю
Под рукой имеется неплохой новый пека, из навыков только разговорный инглиш
Собственно, вопросы 1.В какой из редакторов вкатываться под такие задачи? 2.Как вкатываться: a.бесплатные устаревшие курсы b.платные онлайн курсы от больших специалистов, если да, то какой сайт c.платные курсы в моем городеЕкат у локальных работяг d.индивидуальные занятия e.платные курсы в этом вашем дс 3.Насколько вообще сложно этому хорошо обучиться, чтобы было не стремно брать деньги за работу? 4.Где работать, и есть ли работа вообще, или проще клепать модели интерьеров для очередняр?
>>212200473 (OP) >4.Где работать, и есть ли работа вообще, или проще клепать модели интерьеров для очередняр? Знакомый по 500к поднимает в месяц на этом. Клипает персов для ААА проектов. Поднимался в районе 6 лет. Сам я, былокодер, тоже сейчас у него узна.ю как вкатиться в модиллинг,но я не спеша, чисто чтобы годам к 40 было 2ое ремесло. Мне 30 сейчас.
>>212200672 стек: мая, зибраш, и сабстенс пейнтер - для текстур. ну там много сопутки всякой для развертки анфолд 3д.
Научишься этому - иди на англ фриланс, или шли в наши компании работы, чтобы знаколмтва набрать, сейбер там какой-нибудь, ну их немного, в гугле найдешь список контор.
Денег овер дохуя в 3д. Знакомому пишут все, от близов до япошек.
>>212201126 Ну он с нуля начал. Я ему сам даже акк на русскои фрилансе регал. А сейчас он топ-спец. Про погода зависит от тебя. Сколько в день сможешь уделять обучению? Час-два? Ну тогда хуй, естественно. Если сможешь с утра до вечера маны курить, то без проблем, но деньги на житье-быть ты где брать будешь? Так что года 2 закладывай точно, не меньше. Причем это работа очень сложная в плане усидчивости.
>>212201259 >Если сможешь с утра до вечера маны курить, то без проблем, но деньги на житье-быть ты где брать будешь? Буду себя мотивировать значит, а на покушац есть дноработа пока что Главный вопрос, как вкатываться? Насколько важна хорошая теор база, за которую есть смысл платить деньги, или она вообще не нужна, и надо просто брать и делать, прокачивать скилл
>>212201694 >Главный вопрос, как вкатываться? Насколько важна хорошая теор база, за которую есть смысл платить деньги, или она вообще не нужна, и надо просто брать и делать, прокачивать скилл Ну смотри, чтобы перса склепать нужно анатомию знать. Но помимо людей, есть и всякие условные кружки-чашки, и да, их тоже делают каждый раз, а не берут из инета. Он тогда года 2-3 делал всякую такую мелкую чушь. Так что вприцнипе тебе ничего не нужно для старта, только изучай программы. Но опять же, даж персы обычно в одежде у него сейчас и такие убер качки, то есть не просто кривой двачер с жирком. А атлетов делать проще.
>>212202116 >>Главный вопрос, как вкатываться? Он сам по манулам учился. Хотя он и говорил, что какие-то маны лучше бы и не видел. Но думаю это субъективность, лучше пройти всё самому, все плюсы и минусы понять.
>>212202125 Я старый WLT с закрытыми глазами носом почую. У меня четверги (дни релизов этой студии) были особо ожидаемыми днями года до 2015, когда они скатились.
>>212200473 (OP) >1.В какой из редакторов вкатываться под такие задачи? Реально бы хотелось услышать об этом, чем о 300к в секунду у близардов на патреоне
>>212200473 (OP) Это очень не просто, то что ты описал делиться на разности, моделирование это моделирование, это полигоны, геометрия и формулы и программирование в одном флаконе, ты должен это все узнать и осилить. Анимация это уже другое, но без первого ты вообще ничего не поймешь. Редакторов много, выбирай на вкус, но с каждым тебе придется бороться, чтобы вкурить его интерфейс. Ты еще не передумал ?
>>212202902 Блендер хуйня же? Смотрел что требуют от моделеров и блендер крайне редко упоминается. Конечно можно и в нем, но нахуя кому-то брать блендерщика джуна когда хватает тех кто работает в стандартном для геймдева софте.
Нужны модели? У компании есть много денег? Maya Нет много денег? Blender
Короче в геймдеве просто дохуищща компаний используют именно блендер. Майа, насколько понимаю, встречается в основном в ААА-студиях или там где пилят серьёзный CGI
>>212203129 У нас в Беларашке мая и збраш. Может у вас в рашке бледер. В общем опу советую сначала посмотреть кого ищут работадатели а затем уже выбирать. КОнечно они во многом схожи и у тебя скил делится на две части : работа с софтом, сам по себе скил создание моделей.
>>212204874 > ЧТо ты бампаешь, если все уже пояснили?
Мало ли кому ещё есть что сказать, может ещё аноны подтянутся Не нравится мой фап фолдер? И что ты мне сделаешь я в другмо городе
Бамп вопросу
Как вкатываться: a.бесплатные онлайн курсы/мануалы b.платные онлайн курсы от больших специалистов, если да, то какой сайт c.платные курсы в моем городеЕкат у локальных работяг d.индивидуальные занятия e.платные курсы в этом вашем дс
Как вкатываться: a.бесплатные онлайн курсы/мануалы b.платные онлайн курсы от больших специалистов, если да, то какой сайт c.платные курсы в моем городеЕкат у локальных работяг d.индивидуальные занятия e.платные курсы в этом вашем дс
Как вкатываться: a.бесплатные онлайн курсы/мануалы b.платные онлайн курсы от больших специалистов, если да, то какой сайт c.платные курсы в моем городеЕкат у локальных работяг d.индивидуальные занятия e.платные курсы в этом вашем дс
Как вкатываться: a.бесплатные онлайн курсы/мануалы b.платные онлайн курсы от больших специалистов, если да, то какой сайт c.платные курсы в моем городеЕкат у локальных работяг d.индивидуальные занятия e.платные курсы в этом вашем дс
>>212205270 сидел как мудак и тыкал в блендере во всё что видел+видосы васянов или индусов+дохуя литературы и выучил почти все горячие кнопки, как итог вкатился и потом легко скушал збраш и майю
>>212200473 (OP) Короч, изначально ради бабла вкатываться хуёвая идея, если не кайфуешь от 3д быстро забросишь. Поработай 3-4 года чисто по фану, днем ебошишь на заводе за 15к, а вечером до 3х ночи моделишь аниме девочек. Через какое то время тебе начнут стучаться в личку инсты и предлагать замоделить на заказ
В общем, основная дилемма заключается в том, что, с одной стороны, дело пойдёт гораздо быстрее, если кто-то преподаватель разъяснит теорию, расскажет про подводные, покажет как сам делает, скорректирует и направит в нужном направлении Но, с другой стороны, где найти хорошего мастера, сколько стоит его время, и станет ли он вообще обучать? Побампаю пока
>>212210674 Щас вр халва выйдет, потом уже можно будет подводить итоги ибо 20 лет назад халва дала толчок всему игропрому в мире шутанов, щас есть вариант что колесо сделает оборот
Решил вкатиться в 3д моделирование тематического раздела не искал не нашёл
Интересует конкретное направление, а именно модели людей, и гуманоидных персонажей для VR порно, в т.ч. . Да и вообще, VR в целом, перспективнейшая хуйня, я считаю
Под рукой имеется неплохой новый пека, из навыков только разговорный инглиш
Собственно, вопросы
1.В какой из редакторов вкатываться под такие задачи?
2.Как вкатываться:
a.бесплатные устаревшие курсы
b.платные онлайн курсы от больших специалистов, если да, то какой сайт
c.платные курсы в моем городеЕкат у локальных работяг
d.индивидуальные занятия
e.платные курсы в этом вашем дс
3.Насколько вообще сложно этому хорошо обучиться, чтобы было не стремно брать деньги за работу?
4.Где работать, и есть ли работа вообще, или проще клепать модели интерьеров для очередняр?
Спасибо.