В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim\Скайрим.
Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта, тебе пригодятся: 1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, legendary edition например) скачай/купи/возьми. Очевидно, что моды пилятся\допиливаются именно для неё. 2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию. 3. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863 - обязателен для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. 4. Мод-менеджер: NMM или Mod Organizer и/или Wrye Bash. Стоит отметить: NMM (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/modmanager/) умеет немногое, но удобен для загрузки\простой установки модов, иногда бывают ошибки при этих процессах, а также и другие ошибки; в MO (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/) нужно запускать программы типа skse и устанавливать моды "в МО" (т.е. моды он держит отдельно от игры, а сторонние программы требует запускать через себя), да и вообще требует некоторого обучения (подробный гайд есть на STEP); WryeBash http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840 - прога, устанавливающая, патчящая и оптимизирующая моды (например можно совмещать несколько модов, изменяющих левел-листы с помощью bashed-патча), и именно из-за башед-патча программа обязательна к установке для самостоятельного собирания игры. 5. BOSS - https://boss-developers.github.io - реорганизует порядок загрузки модов, избавляя тебя от лишних конфликтов. И да, это не менеджер, это настраиваемый (через правила) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Недавно обзавёлся конкурентом: http://loot.github.io 6. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods 7. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/ - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. 8. Memory patсh 3 - http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/patches/skyrim-memory-patch - улучшит механизм выделения памяти, увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти. Работает только на 64х системах. Начиная с версии SKSE 1.7.0 - НИНУЖНО, ибо встроено. Чтобы заработало: помимо, собственно, свежего SKSE, качаем SKSE.ini отсюда (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038) и кидаем по пути ...\Data\SKSE\. Или пилим файл сами, требуемое содержание по ссылке тоже указано. На пиратке может послать в хуй и не взлететь, ибо меморипатч в сксе встроен через стимодлл, которая не цепляется во время запуска пиратской версии. Нагибаем копирастов путём приписки -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту), не забывая поставить пробел между путём и припиской. 9. ENBoost - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649 - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ.
http://pastebin.com/Zcyq4shS - паки оружия http://pastebin.com/Qz4YSP2A - кое-какое магодобро от анона http://pastebin.com/kzyHKFvq - подбора торговлемодов http://pastebin.com/G5tG9MvN - пастота из наших старых тредов, есть некоторые неактуальные ссылки. Многие моды устарели. Не ставь CrimsonTide, не ставь Warzones, например. Но тем не менее есть интересная годнота. http://pastebin.com/PPR4y1Ps - пастота из более новых тредов, форсы. Нексусовские ссылки в этой паре паст перепилены под новый формат, однако учти, что в пастах есть ссылки на ещё более старые пасты, где остались ссылки старого формата.
Чуть не забыл, популярную йоба-сборочку можешь стянуть с рутрекера.
Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.
Порекомендуйте готовую сборку с самой крутой графической частью для Skyrim вида "Скачал ==> Установил ==> Играешь" Без ёбли с совместимостью модов, установкой ещё-чего то сверху, - просто скачать готовое и играть
>>348679 Посмотрел, там сборка на ~7 гигов, но, я так понял, она накатывается на ванильку, но всё равно как-то мало Просто я видел сборки и по 50 гигов на рутрекере, но по качеству картинки на скриншотах не скажешь, что там что-то экстраординарное
Нахуй вы себе мозги ебёте с этим ENB? Вот блять я поставил себе два плагина на графон и радуюсь, трава зелёная стала, солнышко потеплее, краски чуть поярче чутка мыльца есть от FXAA, но это дело вкуса, можно и не включать. Производительность от силы на 1-2 фпс упала да и ху бы с ними, вот ваш ENB то жрёт дохуя, еще и подавай сопер комп ему. Вот блять не понимаю я вас, сука, ну хоть убей не понимаю, всё дрочите этот ENB, дрочите, лучше бы бабу потискали.
>>348907 Ну просто я хочу в очередной раз накатить на скурим моды с нуля, стараясь не повторять ошибки прошлых лет. Вот я слышал, что, вроде, в мод органайзере есть функция для правки тел, там выбирать какие-то некие пресеты.
>>348535 У меня всегда эти две опции были включены, ясен хуй. Из-за этого, наверное, у меня не работала половина настроек в ЕНБ. Например, когда я пытался хоть что-нибудь с делать с туманом в секции [environment], ни один ползунок не оказывал на него вообще никакого эффекта.
>>348904 Давно когда-то полгода назад, во времена ньюфачества в модинге, я накатил МО. Мало того, что я плохо в английский, так ещё там была куча непонятных функций, нахуй мне не нужных. Вдобавок, он не давал запускать игру, выдавая какую-то ошибку про разрешение экрана. Я пошёл гуглить, не нашёл ответа в первые минут 10, заебался и снёс его к чертям. Сделал всё вручную, отсортировал моды ручками в убогом ванильном настройщике, и спокойно принялся играть. Никаких ошибок не было. Правда, затем БОСС выдал мне совсем другой лоадордер, но один фиг. Сейчас в третий раз собираю сборку, поставил NMM. Минус - он иногда зависает или жутко тормозит, лечится перезапуском. Минус - он иногда хуевертит с лоадордером, лечится прямыми руками и LOOTом. Плюсы: простой в освоении, удобный (по сравнению с ручной установкой), быстро накатывать и сносить моды. Моды можно сортировать и разбивать на группы, что очень удобно. Лоадордер легко править самому при необходимости. Однако, есть мнение, что это не очень хороший менеджер для создания крупных сборок, если анон пояснит за подводные камни, буду рад.
>>349017 Если полтора мода стоит, то все нормально, можно вообще архивы в папку игры распаковывать. что нексусный и делает Мод органайзер позволяет менять порядок загрузки и перезапись ресурсов на лету, не пердолясь с полной переустановкой игры и установкой модов поновой на чистую игру, если что-то пошло не так.
>>349017 Что-то у меня давеча не получилось снести ELFX через NMM. Он .esp файл удалил, а всё остальное, даже папки ELFX в мешах и текстурах оставил. Пришлось вилкой всё вычищать
>>348802 От фразы "Я уже не мог становиться толще, я уже просто вытекал из треда" >>348964 Кстати, посоны, может кто-нибудь объяснить, откуда пошло обыкновение считать, что пересвеченная картинка с ебанутым контрастом и угольно-черными тенями = йоба-графон? Блджад, на Нексусе все самые заэндорсеные конфиги енб (Sharpshooters, RealVision и прочие) так делают. Я вчера джва часа ебался с настройкой .ini, пока не сделал нормальную картинку без вырвиглаза, чтоб ясным днем тень от камня не выглядела черной дырой и чтоб освещенная солнцем поляна не плавила мне монитор своей яркостью. Кстати, с конфигами енб на фолл3 и вегас та же хуйня.
>>349082 Сложно настроить ЕНБ, который бы работал одинаково хорошо при любых погодных условиях. Настраивашь тени где-нибудь у Ривервуда при хорошей погоде, а потом приходишь в какой-нибудь заснеженый участок Скайрима, вроде Лабиринтиана и понимаешь, что твои тени нихуя не видны, а если добавить им контраста, то у того же Ривервуда будут чёрные дыры вместо теней. Нужно тщательно подбирать погодные моды и даже ретекстуры, об этом обычно пишут создатели пресетов в разделе "Рекоммендуемые моды". Но даже в этом случае не гарантирована хорошая картинка, т.к. тут и вправду может сыграть роль используемый монитор. Алсо, раз тут опять про енб, то как отключить всё ненужное (или подключить только необходимое)? Вот мне, например, нужен эффект автофокуса, подповерхностное рассеивание и объёмные солнечные лучи, а вся остальная хуерга из других секций мне нахуй не упала, особенно мыло. Да, можно оставить галочку только напротив UseEffect, две - напротив оригинального постпроцессинга и партиклов и по галочке на каждый нужный мне эффект, остальные снять нахуй. Но даже в этом случае остаются левые эффекты, включая мыло. ЧЯДНТ?
>>349089 Чего я только не пробовал. Ладно ещё чуть замыленные горы вдалеке - это даже плюс, но когда перед самым носом видишь размытие… На пикчах примерно показал, как выглядит с енб и без.
>>349085 >приходишь в какой-нибудь заснеженый участок Скайрима, вроде Лабиринтиана и понимаешь, что твои тени нихуя не видны Отключи EnableCloudShadows в инишнике.
>>349096 Именно отключить? Я их в 0 выкручивал и на максимум - влияло только на освещение поверхности. >>349097 Так и я без енб сейчас сижу, потому что настроить не получается. А наблюдать нормальный автофокус, солнечные лучики и SSS охота. >>349098 Сглаживание было выключено в драйвере и в настройке игры. Его мне енб включало.
>>349101 Да. Эту фичу только в инишнике можно вырубить.
>>349101 >А наблюдать нормальный автофокус Ты мазохист что ли? Кто вообще играет с дофом? Он только для скринов годится.
>>349101 >Его мне енб включало. Ну вот и копай что за сглаживание у тебя там стоит. В идеале лучше всего стороннюю SSAO дллку прикрутить. А вообще может это блум. Хз что у тебя там, ты же нормальные скрины до и после не предоставил. Гадать на кофейной гуще?
>>349118 >Ты мазохист что ли? Ну лёгкий доф мне не мешал никогда. >Ну вот и копай Уже копаю. Так всё-таки секция [SSAO_SSIL] как-то связана со сглаживанием? Я там всё поотключал в инишнике, сейчас попробую запустить.
>>349145 Ну вы меня уже запутывать начинаете. Ну да ладно, отдохнув недельку от енб и засев за настройки на свежую голову я таки отключил мыло и решил несколько старых проблем, получив взамен новые. Во-первых, строка SSS неактивна, галочку не поставить. Во-вторых, не работает доф и volumetric_rays, хоть и включены. Эффекта 0. Что опять не так?
А по-моему самая большая проблема ENB - это ТЕМНОТА. Не знаю кто, когда и с какого перепугу решил что не видеть в пещере или подземелье дальше носа является охуеть каким реализмом, но теперь этим страдают все ЕНБ без исключения, выкручивая радиус действия источников света в нихуя.
Олсо есть какой-нибудь гуй, где это можно подкрутить? А то приходиться прописывать ночной глаз в консоли и отыгрывать полукаджитку.
>>349228 В ЕНБ и подкручивай. Там почти каждая секция имеет свои настройки для интерьеров, а это и есть пещеры, дома и т.п. Найди нужный ползунок и балуйся с ним.
>>349446 Как-то хотел поставить этот мод. Посмотрел видео, посмотрел скрины, охуел от количества всякого нахуй ненужного дерьма и передумал. Минимализм - вот чего не хватает этому моду. У модов от JK та же проблема. Вроде как годно, города стали красивее, но при этом понапихано куча лишней хуиты.
Поставил Convenient Horses, купил за 6000 полновесных септимов кобылку. Положил в нее палатку и меховой плащ защиты от холода. Ушел в таверну переночевать. Утром проснулся, поел, возвращаюсь на конюшню. Вот она стоит моя кобылка. Смотрю. Палатка на месте. А плащ исчез. Что за хуйня? Это как называется? Обокрали блять на ровном месте.
Вот вы мне скажите, почему моды на траву так сажают фпс? Блять, в нативном обливионе была нормальная трава и ничего не лагало, а тут пиздец полный, что за хуйня вообще?
У меня в общем крашится скурим из-за мода Immersive First Person View. В каком конкретно случае я точно не определил, что-то связано со зверями, возможно с вервольфами; ставил FNIS Zoo и при подходе и соответственно подгрузке существ и крашилось. Может сталкивался кто и можно это поправить?
Стоит довольно яркий ЕНБ, но при сочетании с ELFX в помещениях и ночью становится просто вырвиглазно темно, как-то можно ELFX подкрутить, не хотелось бы от него отказываться?
У меня вопрос насчет этой брони http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18008/? Там написано что в частности армор, штаны, майка и т.п. занимают 32 слот, а всякие пояса 52, у меня чому-то армор занимает 32 И 52, соответсвенно я не могу одновременно надеть пояс с армором, полагаю это у меня чего-то поломано, собственно что это может быть? Стоит SkyUI show armor slots, но не думаю что он как-то меняет эти самые слоты.
>>349685 Нашел, похоже это ШЛАНГИ. SOS uses slot 52 for the added schlong, and it modifies the vanilla armors (both male AND female) to be both 32 and 52. This prevents the schlong from showing through normal armors (there are "revealing" armors that only have slot 32 set so the schlong appears with the armor). I know that several mods also use slot 52 (some armor mods for belts and other accessories, and some like Bandoliers has one of the pouches using slot 52), so if you equip those items from those mods, you'll unequip your main armor as well. Again, this is only for vanilla armors (including the Dawnguard armors if you have the SOS optional file for DLC installed). Mod added armors have the other problem -since most mod authors don't add slot 52 to the main armor, equipping that armor leaves either the underwear or the schlong on, which causes the underwear/schlong to clip through the armor (depending on the armor design).
>>349650 Нет. Он же заброшен, вроде, и автор ушел пилить что-то совершенно новое с нуля? Хотя я сам со старой версией СкайРе играю. Реквием слишком уж много всего меняет и конфликтует с некоторыми ценными для меня модами
В гайде по настройке ЕНБ нашёл следующие строки: in simple terms you can use Skyrim’s Anti-Aliasing (x2, x4, and x8 if you’re crazy) Что не так со сглаживанием x8?
>>349730 Ну это понятно, что максимальное сглаживание и жрёт больше. Просто я подумал, что с ним что-то не так. Например, садит ФПС, а итоговая картинка не отличается от х4, ну или что-то в таком роде.
>>349017 Я сейчас накатил в итоге основные моды на тела, причёсоки, физику и прочие прекрасности + все моды http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30936/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D30936%26preview%3D&pUp=1 отсюда и мне понравилось. Хорошо, что он не вылетает, когда качает большие по размеру файлы, как НММ. Ещё мне тут сказали, что можно спокойно убирать галочку из левого списка МО и этот мод просто сам полностью уберётся и не надо ничего потом вычищать руками. Очень удобно запускать разные штуки типа бодислайда, лута, ФНИСа через него - всё в одном месте. В итоге я за всё это время, похоже, сделал только одну ошибку, из-за которой скурум крашился при запуске, которую я легко исправил с помощью лута (один лишний патч скачал). Попробовал устроить небольшой стресс-тест - немного полетал по миру с читами через консоль, вроде не крашится. На пути разные геймплей изменяющие моды, но думаю, что самое жуткое уже позади. Как минус - МО занимает дофига места, когда модов накачаешь. Алсо, подскажите, что можно изменить в лице, мне она неочень нравится, кажется немного старой что ли.
>>349756 >Алсо, подскажите, что можно изменить в лице Широкий подбородок, широкие скулы, длинный прямой шнобель, сжатые губы. С волосами поэкспериментируй. Паки Апачи и SG дадут тебе около 450 видов причёсок для женских персонажей.
На моём хилоноуте Скайрим немного подлагивает на средних настройках. Есть смысл ставить ENBoost, или это нужно только тем, у кого он кучи графоноплагинов пека сильно нагружается, а нищеброда уже ничто не спасёт? Не сильно верю я во всякие БЕСТ ПЕРФОМАНС ОН АТИ УЛЬТРА БУСТ ПОВЕРЕД БАЙ НЭВИДЕЯ
>>349874 Естественно. Я же не бегаю с упёртой в землю камерой. Если ты ещё не заметил - в Скайриме дохуя гор, и если бы я каждый раз наблюдал нечто подобное у себя, мой монитор не просыхал бы от блевотины.
>>349876 Это же по дефолту так. Время утро. ENB жи эту хуйню всёравно не фиксит. Или это отговорки в стиле "запад загнивает а у нас духовность" - "плагины говно, а у нас духовноть с ENB и ёблей по настройке оного?"?
>>349887 >Это же по дефолту так. Гонишь. А вот неправильная настройка ЕНБ как раз-таки и может сделать такую хуйню. >>349886 Чего сказать-то хотел? Тебе вода нужна с зелёным оттенком?
>>349847 А зачем ты это делаешь, если тебе это не нравится? У меня вот есть несколько еспшек, собранных из многих оружейных\бронных модов и я недавно сообразил, что их можно причесать с помощью тес5едит. Полез в него, стал приводить эти есп в соответствии с неоф.патчами\wafr\ccr, чтобы не было ванильных косяков в них. Попутно пофиксил для себя древний eze's artifact disenchanting, тоже привёл его в соответствие с патчами и проверил чтобы он ни с чем не конфликтовал. В итоге всё будет куда более "как задуманно" чем раньше. И мне это доставляет удовольствие.
>>349868 На моём хилоноуте скайрим подлагивает на высоких настройках. Попробовал этот ваш енбуст. В первый раз он мне поломал картинку получилось что-то на уровне облы и фпс жутко, я его снёс. Недавно подошёл к делу основательно, прочёл статью и гайды от начала до конца, разобрался, поставил, настроил как надо. И... Никакой разницы. Только потеря ~5 фпс. Так же пробовал всевозможные ПЕРФОРМАНС ФИКСЫ ГЕЙМ БУСТЕРЫ, разницы - 0. Видно, они все нужны для школьника, который не может почистить комп от лишних служб и вирусов, которые в итоге жрут половину памяти. Если у тебя винде больше трёх лет и ты её не чистишь - эти говнобустеры могут взлететь. Если ты спрашиваешь не к тому, чтобы сделать картинку покрасивше, а только для оптимизации, то вот: http://tesall.ru/tutorials/article/524-rukovodstvo-po-nastrojke/ Анон недавно вбросил этот архигодный гайд - это единственное, от чего была ощутимая польза. Рекомендую особое внимание редактированию ini файлов, а точнее, теням, траве и дистанции прогрузки объектов. Они сильней всего влияют на производительность.
Лол, оказалось, была высокая яркость и низкая гамма. На вкус и цвет, как говорится. Теперь технического характера вопрос: Как в енб убрать синеватый фильтр, не прибегая ко включению нативного постпроцессинга?
>>349508 Ну насчёт всего не знаю, я даже потестить толком не успел, лол. Вылетало после вступительного экзамена, когда я оберегом отражал атаку Толфдира. Все расходятся, тут в комнату заходит Фаральда, окутанная Морозным плащём. Как только действие заклинания прекращалось, игра вылетала, причём не просто на рабочий стол, а с ошибкой, мол, прекращена работа программы Windows, что-то такое.
>>350059 Вот, дефолтный енб, эффекты отключены, в окружении фильтры не используются. Видно, что помимо изменения яркости, контрастности и т.д. откуда-то берётся синева.
>>350074 Не туман ли это? И вообще, если ты не можешь разобраться с настройками, то может ты рановато начал строить свой пресет без опоры на оригинальный постпроцессинг? Может, не стоит вскрывать эту тему?
>>350122 Вообще я не особо разбираюсь, просто подыскал енб не слишком мыльный, достаточно светлый и не просаживающий до 15фпс. В тонкую настройку я не умею(
>>350330 Realistic Needs and Diseases. Нормальный интерфейс, нормальные патчи даже на Реквием, все чинненько, можно пить воду с рек и болеть холерой. Один с немногих модов такого плана, который и реалистичен, и ненавязчив, и не требует кастов тупых заклинаний (все завязано на двух клавишах, быстро и удобно), и не нуждается в тонкой настройке между читом и пиздецом. Гоняю с ним уже не одну версию, всё красиво.
>>350306 Ну у меня лично стояло и то, и другое, особой разницы не вижу, разве что Кримсон Тайд с этими вашими ENB очень хорошо смотрелся.
Но я не пробовал, там нужно вроде обязательно новую игру начинать. И мне не понравилось, что вся еда из интерьеров пропадает. Но идея здравая, в принципе.
Есть гайд для идиотов по цветовой палитре? Желательно сразу по енб. А то всё время какой-то вырвиглаз выходит, особенно в Вайтране. У меня глюки, или текстуры земли между камнями там зелёные?
>>348651 Пасаны, а у меня проблема с модов Hunterborn. Когда я выбираю не простой лут мертвого животного, а типа содрать шкуру и прочие функции, что этот мод добавляет, то у меня вместо анимации, начинается какое-то жуткое моргание экрана, но только на время самой анимации (которой не видно из-за моргания), дальше всё восстанавливается. С чем это может быть связано? У меня установлено всё отсюда http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30936 +CBBE,FNIS, HDT,XP32 скелет. Может мне надо прогнать FNIS утилу ещё разок после установки мода?
Посоветуйте нормальный мод на забор вокруг всех поместий из Хертфаера. Мне нужен просто забор+стражники, а не весь тот мусор какой васяны в своих модах нагородиои..
ГУМАНИТАРНАЯ ПОМОЩЬ ИЗ АЛЬДМЕРСКОГО ДОМИНИОНА ОСОБЫЙ ПУТЬ МЕРОВ АНТИ-ПОВСТАНЧЕСКАЯ ОПЕРАЦИЯ ВО ГЛАВЕ С ГЕНЕРАЛОМ ТУЛЛИЕМ ЗОЛОТЫЕ ЧЕЛОВЕЧКИ ВЕЖЛИВЫЕ ЭЛЬФЫ ЧЕЛОВЕЧЕСКАЯ ХУНТА ИСКОННЫЕ ЗЕМЛИ МЕРОВ призвание исграмора..
>>350538 У меня ещё вопрос: это такая кромешна тьма и должна быть ночью? Я вообще нихрена не вижу, а откуда достать хотя бы факел не знаю. Хорошо, что напоролся на какой-то патруль имперцев, надеюсь, что они доведут меня до Вайтрана. У меня установлен реквием ещё. Это он понижает так сильно видимость? Алсо, в меню модов должны появится моды immersive patrols и civil war overhaul, если они работают? У меня их там нет, но они установлены. Как проверить вообще, что они работают? Я, например, пробовал ночевать возле дорогие в палатке, так меня на утро убивают сразу. Это из-за патрулей или из-за того, что я незаметно спиздил шкуру медведя из Риверрана?
СУКА! КАКОГО ХУЯ ОНА ВЫЛЕТАЕТ ПРИ КВИКСЕЙВЕ??? ПОСЛЕ ДЕСЯТИ МИНУТ ИГРЫ ПРИ ВИКСЕЙВЕ ПЕРЕСТАЁТ ВЫЛЕТАТЬ, НО МОЖЕТ ВЫЛЕТЕТЬ ПРОСТО В РАНДОМНОМ МОМЕНТЕ. ЕСЛИ ТОЛЬКО-ТОЛЬКО В ИГРУ ЗАШЁЛ, ТО ПРИ КВИКСЕЙВЕ ВЫЛЕТАТ. Мемпатчи-хуятчи - всё стоит, пробовал сносить - ничего. Какого хуя, довакины?
>>350701 Надо ещё загрузить сейв, сохраниться в новый или перезаписать, и почистить его сейвклинером от остаточных скриптов. Ну и подождать дня три-четыре игрового времени.
>>350661 > У меня установлен реквием ещё. Это он понижает так сильно видимость? Нет, это ты с енб что-то напидорил. > из Риверрана? Из Ривервуда, престолист
Анон, а что есть у нас из модов на вид от первого лица? Ставил Immersive First Person View. Не понравилось - неудобно выглядят руки во время боя, при блокировании щит частично "исчезает", так как слишком близко к лицу. Поставил enhanced camera. Полёт был хороший, всё устраивало, пока не начал новую игру. Оно попидорасило что-то, я начинал бег и останавливался с задержкой, а через минуту игра вылетала. Собственно, вопрос, накатить что-то ещё или чинить второй вариант? Алсо, если смотреть вертикально вниз, то плечи исчезают (как щит) и сквозь тело видна земля. Можно это как-то пофиксить? инб4 не смотри вниз
>>350788 Immersive First Person View - самый кастомизируемый. Там положение камеры отдельно для щита даже можно настроить, вроде. А вот то, как хуёво выглядят руки, - это да, ничего не поделать, разве что выключать его во время боя, что тоже можно настроить. > плечи исчезаю Это тоже настраивается в IFPV. Годных аналогов, к сожалению, не знаю. Сам много разных перепробывал. Если IFPV не устраивает, то чини второй вариант.
Аноны, у меня что-то с Коллегией и я не могу понять, в чём дело inb4 магия. Вот тут >>350071 я написал, что вылетает из-за CWI, но удалив его, я недалеко ушёл. Вылеты в зале стихий прекратились, но потом появились снова, на этот раз в Арканиуме, с той же ошибкой Windows. Это какие-то неправильные вылеты. За несколько сотен часов игры я вылетал раз сто, но это всегда было просто закрытие игры, а тут какая-то ошибка. CWI был единственным плагином, который что-то делал с коллегией, всё остальное у меня дефолтное, даже Винтерхолд. Что тут можно сделать?
>>350822 Создал нового персонажа, переместился в Коллегию, побегал там. Не вылетает. Поставил CWI, снова переместился, опять побегал. Не вылетает. Ну и как это понимать?
>>350892 Усложняем задачу: а еще я из принципа никогда не играю в ТЕС от третьего лица. Так какой профит от бабского персонажа? Если захочу посмотреть на жопу главной героини - тряхну стариной и перепройду FAKK2 Алсо, в свое время экспериментировал с UNP, CBBE и мастхэв-листом из фусрофап-треда. Понял, что на скайримских тней шишка не стоит, как не изъебствуй, все снёс и играю с дефолтными моделями с хайрез-текстурками.
У меня стоит дофига модов, в том числе альт. старт. И каждый из них в игре требует ТОНКОЙ НАСТРОЙКИ. Так вот, если я создам персонажа в этой тюрьме, настрою все моды и сохранюсь в отдельный слот, смогу ли я потом при желании загружаться, вписывать showracemenu, менять персонажа по желанию, а затем с уже настроенными модами играть? Или из-за смены расы мне всё попидорасит?
>>350926 Тебя заёбывает каждый раз настраивать кучу модов? Ты поэтому задумал эту хуйню? Ничего showracemenu не попидорасит, если я правильно тебя понял.
>>350927 >Тебя заёбывает каждый раз настраивать кучу модов? У меня в самом деле МНОГО модов. А настраиваю я их вдумчиво. В очередной раз вщзглянув на часы и поняв, что полная настройка заняла минут 50, я понял, что надо что-то делать.
>>350928 Да я тебя понимаю, у меня такая же ситуация. Не 50 минут, но полчаса точно настраиваю. Я и сам хотел как ты сделать, но у меня почему-то стало вылетать после смены расы, поэтому я каждый раз по новой ебусь. Может, у тебя вылетать не будет.
Реквестирую годный мод на фолловеров-каджитов тянку и куна если в одном моде то вообще заебись, очень желательно чтобы с нормальной озвучкой, и к ним же какой-нибудь мод на кастомизацию, чтобы можно было им немного внешность покрутить и всякую броньку одеть. И вопрос еще, гомобраки в скуриме запилены в ваниле или надо тоже мод на это искать?
>>348651 Насчёт Memory_Patch-а в SKSE: как определить, взлетело или нет, если у меня флибустьерка? под >послать_в_хуй имеется в виду какое-нибудь системное сообщение?
>>351082 качаешь vmap, открываешь vmap и скурим, выбираешь в вмапе tesv.exe и смотришь в секцию блоков памяти. Упорядочиваешь по размеру, смотришь на два самых больших. Без мемрипатча оба будут по 261чегототам байт, с мемрипатчем (дефолтные установки в skse.ini) будет как на пике.
Я кароч немного поломал скурим свой, у меня у некоторых животных нет анимаций и они вообще не двигаются, в частности видел мамонтов, крабов, куриц, оленей и крыс, возможно еще атронахи издали видел, не оче понял. ФНИСом прогонял не раз, подозреваю это мод FNIS Zoo мне что-то наломал, но я его уже давненько отключил и уже несколько раз после этого был сейв/лоад, как починить? Еще иногда после нового запуска, в смысле со стима, у меня крашится при загрузке, че такое хуй знает, как загружается работает нормально, тоже хотелось бы узнать от чего. Ну и не самое важное: не могу трахнуть компаньоншу, возможно потому что кастомная, Mrissi http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34794/?, и стоит секслабовский ловерс комфорт, при согласии поебстись крашится, что можно попробовать сделать?
Ну и мразотство, пиздец. Каждые полгода-год накатывает желание вновь пожить в этом мире, но как вспомню, что надо моды накатывать - сразу отпадает на пару дней. А тут еще и пеку немного обновил, есть возможность йоба-графон себе сделать. Такой дэт фил и такой бугурт одновременно.
>>351735 Можешь создать на эту тему тред и вдоволь поныть в нём, хотя я тебя понимаю частично. Самого ТЕС спасает, когда реальная жизнь уже комом в горле стоит.
>>351737 Да, хотел создать, но нечего особо писать туда. Прошу прощения, если помешал тут кому-то. Решил написать именно в этот тред, потому что именно из-за сильной мододопиливаемости не могу просто вернутся, как в DAO, например.
>>351749 Главное в таком деле чётко распланировать, что ты будешь накатывать. Составь список, разбей его на группы (графон, геймплей, анимация, реплейсер, фиксы, etc) и устанавливай по порядку. А так конечно, глаза разбегаются от разнообразия всякой хуйни и руки опускаются. Когда мой Скурим полетел, я где-то полгода не мог заставить себя собрать его заново.
Напомни-ка мне, тесач, были ли в скуриме грязекрабы и скампы, в обле грязекрабов помню, мне о них каждую минуту напоминали, а в скуриме что-то не припоминаю.
Сосоны, у меня уже мозг рвётся, выручайте. Есть Pretty combat animations, которые ничего вроде с кинжалами не делают, и есть скелет xp32, который должен перемещать ножны кинжалов на спину. В общем, при включении первого ножны оказываются сзади, анимация остаётся ванильной, при включении второго анимация меняется, но ножны остаются как в ваниле. Что вообще происходит?
Можно в енб как-то сделать освещение нормальное? Конкретно интересует свет в помещении ночью и днём. Можно менять саму яркость в зависимости от времени дня, но получается ерунда, так как это будет применяться и к пещере и к дому, например, но в доме есть окна, откуда будет падать предполагаемый свет, а вот в пещере яркость всегда одинаковая должна быть, так как там естественных источников света нет.
>>351865 Не помогает. Днём и ночью всё равно яркость разная. Может шейдеры есть какие на окна специально? Хотя, тогда жрать оно будет просто пиздец, я думаю. Или плагин вроде "Есть окна в помещении - увеличивать яркость, нет - делать её по умолчанию".
>>351870 Не знаю, есть ли такие плагины, не встерчал. Ну и ты уж совсем по какой-то хуйне загоняешься, десять типов освещения тебе подавай. Что, уже не знаешь, чем бы ещё напичкать Скурим?
>>351880 Не то что бы это было критично, конечно, но если уж начал менять настройки енб, то становится трудно остановиться. Больше всего меня смущают настройки свечения глаз. Мне кажется, рано или поздно я буду ебаться и с этой хуйнёй.
>>351882 У нас было 2 версии ЕНБ, 75 модов на ретекстур, 5 модов на освещение, пол-даты хайрезов и целое множество пресетов всех сортов и расцветок, а также SweetFX, RCRN, SSME, патч под SSS и SPO. Не то, что бы это был необходимый запас для графона. Но если начал настраивать ЕНБ, становится трудно остановиться. Единственное что вызывало у меня опасение — это подповерхностное рассеивание. Ничто в мире не бывает более уёбищным и неестественным, чем свечение глаз из-за неправильной настройки SSS. Я знал, что рано или поздно я возьмусь и за эту дрянь.
>>351914 В общем, какая-то странная вещь произошла. Свечение глаз не менялось, я включил рассеивание, меняться начало, но фпс пожрало и кожа изменилось. Поняв, что фпс мне дорого, а настраивать кожу мне лень, я отключил его, но глаза всё равно можно было менять. Перезапустив игру оказалось, что рассеивание как выключено так и осталось, но глаза работают. Всё бы ничего, но меня гложет нормально ли это. Ничего не покоцается? Не обнаружу в какой-либо момент, что глаза перестали светиться или ещё что?
>>351936 Хотя, вот сейчас тоже решил покопаться в своём ЕНБ и поебаться с SSS. Нихуя не работает, даже не активируется. А когда стоял RealVision, там каждый ползунок работал. Правда, сам ЕНБ был говно.
Есть ебаный Отсосин Юнити. И он весь ебаный, но оче хороша гамма в нем, ну или освещение, как сказать. Так вот - есть ли какая комбинация модов+ ЕНБ что бы добиться реалестичной гаммы в Скуриме? Ну, или хотя бы ЕНБ, в котором можно настраивать картинку под каждую погоду отдельно. Ну или что то на подобии Скай Твик для настройки погод, что бы через МСМ меню каждую погоду редактировать. что то на подобии.
>>351978 Пик просто так. Рандом. Никогда не видел фотореалистичных скринов из Скайрима, хоть с ЕНБ, хоть без. Просто красивых - да, куча. И даже без фотошопа. Но я сомневаюсь, что ты хотя бы близко сможешь настроить картинку как здесь >>351953 .
>>351984 Ну вот смотри. Стоял у меня, значит, Pure Weather. Поверх накатил рандомный ЕНБ, убрал корекцию цвета из него (там палитра для этого используется) настроил очень реалистичные расветы, закаты, день, вот это все, графин в общем реалистичный. Ну, как по мне. Но, например, когда погода становится снежной, туманной, или, что еще хуже - дождливой - все мои усилия в говно уходят. А вот если есть ЕНБ, в котором можно все настройки для каждой погоды отдельно делать - вооот тогда да, цены бы не было. И да - тут довольно низкие настройки как самогоСкайрима, так и куча фишек отключено у ЕНБ, так что с более мощной видюхой это все еще лучше было бы.
>>351993 Так-то доф действительно делает картинку… ну, кинематографической, что ли. И на листву в скуриме влияет положительно, сглаживая замыливая, да её и заставляя деревья выглядеть более объёмными. Особенно на ёлках хорошо заметно. >>351994 Ты сейчас поднимаешь ту же телегу, что и я пару тредов назад. Поебав себе и анонам мозги я сделал вывод, что погоду лучше оставить на совести самой игры и не трогать её в ЕНБ, т.к. ты и в самом деле не сможешь сделать одинаково хорошую картинку для любой погоды, более того - настроив, например, пиздатый солнечный день где-нибудь в южных лесах ты со своими настройками соснёшь с большим проглотом где-нибудь на севере или западе и даже ванильная погодка будет лучше того, что ты увидишь. Короче, не изобретай велосипед, а украшай то, что уже есть.
>>352023 >Opethfeldt ENB >Disable any other Grapical mod: CoT, RLFX, etc. this config is meant to be used with Vanilla game and my ESP included, nothing more is supported. Ну хууй знает. На любителя приблуда.
>>352031 Я научился полностью забивать на это дело и настраивать под моды. Ну, буду пробовать, потом отпишшусь со скриншотами. Мб, если выйдет вкусно, закину куда все файлы.
Поставлено 90 модов, всяких хд ретекстуров совсем немного наберётся, в основном анимация и разные геймплейные изменения. Скурим недавно стал говорить, что, мол, памяти ему мало. ssme стоит, памяти 8гб. Проблема в модах, или ещё в чем-то?
>>352043 Да вот только ничего особенного этот ЕНБ не предлагает, судя по скринам. Не, ну охуенно конечно, если модов у тебя вообще нет, но мне, например, придётся отключать кучу других плагинов, заменять файлы из даты, которые автор тоже говорит использовать со своим пресетом. Ничего такого, чего бы не было у меня я не увидел, а вот от яркой травушки меня немного покоробило.
Местные, коль не в падлу, поясните по моим реквестам, благо не следил за мододрочингом около года.
Собственно суть, по пунктам -
1. Появились ли какие-нибудь ниибацо оригинальные "оживляющие" моды? Например помню были разные приключенцы на дорогах, иммерсивные патрули, годно, но щиго-то не то. В обливионе помнится был мод на оригинальных тру-нпс, которые и в пещеры заходили, и чуть ли не квесты выполняли, лол. Еще помнится в самом начале мододрочинга какой то васян запилывал "героев и злодеев", Но он оказался слишком глючный, и васян забил на него.
2. Появилось-ли щито-нибудь на расширение городов? В отпуске имел честь снова поиграть в морровинд и багливион, и после местных вивеков/балмор/скинградов и империал сити - скуримовские города кажутся дичайше убогим пиздецом по масштабам напоминающие дачные поселки на золотом кольце.
>>352199 >Появились ли какие-нибудь ниибацо оригинальные "оживляющие" моды? Populated моды. На нексусе их не нашёл, правда. Добавляют сотни болванчиков в города, деревни, равнины и далее по списку. Иммерсивные патрули, да. Доставил появившийся отряд бандитов на окраине Рорикстеда. Я к ним подошёл, думал, приключенцы, а они достали свои орудия наголо и бросились на меня. Я побежал в деревню. Двух с половиной стражников эти бандиты, с молотами и в хэвике, изнасиловали прямо на дороге. Местное население, достав свои кинжальчики, поспешили к нам на помощь и... В общем, теперь Рорикстед - вымершая деревня. interesting NPCs. Добавляет полторы сотни нпсов с уникальными, интересными диалогами (не Беседка же делала) и годной английской озвучкой. Кучи новых компаньонов с оригинальными комментариями и новые квесты. Насчёт перевода не знаю - месяца два назад они его почти-почти сделали, но я в итоге заебался ждать и накатил английскую версию. Всё это поможет тебе чувствовать себя не таким одиноким в скуриме, но модов, которые создавали бы имитацию ЖИЗНИ - я не встречал. Разве что wet&cold, заставляющий всех НПСов одеваться тепло в непогоду и добавляющий праздники в крупных городах, но я его не пробовал. >Появилось-ли щито-нибудь на расширение городов? Появилось, но тут я тебе не помогу. Единственное, очень рекомендую не ставить open cities в связке с "оживляющими" модами. Все скрипты попидорасит.
>>352394 Вдогонку. Мод loot & degradation, помимо других своих фишек, которые тебе могут оказаться и не нужны, добавляет возможность НПСам обшаривать трупы. Выглядит забавно. ОЖИВЛЯЕТ.
>>352418 спасибо. А они разве в ваниле не обшаривали? Я точно помню что они их осматривали и пиздели в духе "это тебе больше не нужно", "давай это сюда" итд
>>352394 >Насчёт перевода не знаю - месяца два назад они его почти-почти сделали, но я в итоге заебался ждать и накатил английскую версию.
Там нотаблоид пошел по пизде, а нанам остались сурсы переведенных строк. Т.е. перевод как бы есть, но соотношения строчек нет. Плюс из инфы, то что они на этом сайте переводили - 45% от мода. И тех перерыв на новый год.
>>352199 >>352394 Из опыта накатывания расширителей городов, самые топовые - это без или с минимумом скриптов, т.к. при входе в город просто пиздец может просесть фпс на топовой пекарне с 250 модами из которых 40 мастхевных тоже со скриптами. Очень часто удет вылетать и тормозить.
Понравилась ковырялка из Обливиона, есть его папки с мешами и текстурами, как портануть внешний вид в Скуйрим? Интересуюсь только каким-нибудь буржуйским гайдом или набором прог чем открыть.
Поясните за эту шнягу http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52718/ Огромная страница инфы на нексусе, всё расписано прям оно и производительность не трогает, и картинку может выдать прям как енб и чуть ли не кофе тебе готовит. Скачал, открыл папку, запускать пока ещё не решился, а там чистый свитфкс какой-то. Что это вообще такое?
>>352742 >чистый свитфкс какой-то Ну ты сам и ответил. Мыльцо, КИНЕМАТОГРАФИЧЕСКИЕ ЭФФЕКТЫ, цветокоррекция, вот это всё. Скриншоты погляди - ехал мыло через мыло Если тебе ЕНБ нужен только ради ярких цветов или DoF, то тогда норм. Реально должно летать. Чего не умеет из фишек ЕНБ, судя по скриншотам: нормальные тени, параллакс, йоба-эффекты освещения.
Здрастите, друзия! Решил отыгрывать босмерку-охотника-отшельника-бандита-живущуювлесу, экипированную в легкую броню с луком, баклером и кинжалом или мечом, посему спрашиваю: какие моды накатить? Что хотелось бы видеть: ретекстур природы(пока тчо думаю о skyrim flora overhaul, но не знаю, покатит ли, ибо компутер уже давно не топовый), большое количество животных, людей: караваны, движущиеся от города/деревни в город/деревню, богачи с охраной, простолюдины, проще говоря, чтобы было кого грабить@убивать. Также был бы рад ретекстурам для моей поехавшей героини и всего населения в целом, новой анимации, новому вооружению и броне(IA IW на примете), в частности красивые lore-friendly естесно луки, измененные ветки умений(perkus maximus?), улучшенную боевку чтоб, например, врагов в тяже было не так легко убить обычными стрелами, но чтоб появились еще и необычные стрелы - суперохуенныезачарованные какие-нибудь стрелы, которые игнорировали бы тяжеловесов, всякие крутые AI врагов: животных, монстров, людей, ну типа чтоб отпивались там или еще какая хуета, измененная алхимия(хорошо бы, если бы кол-во собираемых ингредиентов было как в реквиеме, т.е. не 1-2 цветка с целого, блядь, куста), возможности возводить небольшие лачуги со всем необходимым(в основном под необходимым я подразумеваю алхимический стол, кузницу, точильные хуйни и т.п., если есть моды с переносными то что я перечислил, их тоже давайте) там, где я захочу именно домики, не палатки. Модлист: mod_id,mod_installed_name,mod_version,file_installed_name 44091,"A Matter of Time","2.0.7.0","AMatterOfTime_v2_0_7-44091-2-0-7.7z" 4929,"A Quality World Map","8.0.0.0","" 9557,"Alternate Start - Live Another Life","2.5.4.0","Alternate Start - Live Another Life-9557-2-5-4.7z" 44782,"Alternate Summoning Visuals","1.0.0.0","Alternate Summoning Visuals NO ESP-44782-.7z" 51130,"aMidianBorn Blade of Woe","1.1.0.0","aMidianBorn Blade of Woe-51130-1-1.7z" 24909,"aMidianBorn Book of Silence - Armors","1.9.0.0","aMidianBorn book of silence_ARMORS-24909-1-9.7z" 24909,"aMidianBorn Book of Silence - Content Addon","1.2.0.0","aMidianBorn - Content Addon-24909-1-2.zip" 24909,"aMidianBorn Book of Silence - Creatures","1.9.0.0","aMidianBorn book of silence_Creatures-24909-1-9.7z" 24909,"aMidianBorn Book of Silence - Dragonborn DLC","1.9.0.0","aMidianBorn book of silence_DRAGONBORN DLC-24909-1-9.7z" 24909,"aMidianBorn Book of Silence - Unique","1.9.0.0","aMidianBorn book of silence_UNIQUE ITEMS-24909-1-9.7z" 24909,"aMidianBorn Book of Silence - Weapons","1.9.0.0","aMidianBorn book of silence_WEAPONS-24909-1-9.7z" 26770,"aMidianBorn Hide and Studded Hide","2.0.0.0","aMidianBorn Hide and Studded Hide v2-26770-2.7z" 50887,"aMidianBorn imperial light and studded","1.1.0.0","aMidianBorn zImperial Light 1dot1_1k-50887-1-1.7z" 19340,"aMidianBorn Iron and Banded Armor","0.0.0.0IV","aMidianBorn Iron cabals cut 1K-19340-IV.7z" 33196,"aMidianBorn Scaled Armor","2.0.0.0","aMidianBorn Scaled V2-33196-2.7z" 18272,"aMidianBorn Steel Armor","4.0.0.0RC","aMidianBorn steel RC4-18272-RC4.7z" 45692,"aMidianBorn stormcloak officer armour","1.0.0.0","aMidianBorn Stormcloak officer_LOW-45692-1.7z" 48287,"Animated Clutter","1.9.0.0","animated clutter-48287-1-9.7z" 55579,"Argonian Female Refined","1.1.0.0","Argonian Female Refined-55579-1-1.zip" 14976,"Atlas Map Markers for Skyrim Blackreach Dawnguard and Dragonborn","1.7.0.0","Atlas Map Markers v1-7 Complete-14976-1-7.7z" 28363,"Beards","2.0.0.0","Normal Resolution-28363-v2-0.rar" 9080,"Bethesda Hi-Res DLC Optimized","2.0.0.0","" 9080,"Bethesda Hi-Res DLC Optimized Compatibility Patch","2.0.0.0","Unofficial High Resolution Patch --COMPATIBLE VERSION---9080-1-1-1.7z" 27371,"Better Dialogue Controls","1.2.0.0","Better Dialogue Controls v1_2-27371-1-2.zip" 10383,"Better Dynamic Snow","2.4.0.0","Better Dynamic Snow 2_4-10383-2-4.7z" 2488,"Better males","1.2.0.0","Faces - GeonoxFaces-2488.rar" 2488,"Better males body","2.3.2.0","Nudes - FavoredSoulMeshes - FlaccidVersion-2488-2-3-2.rar" 28170,"Better MessageBox Controls","1.2.0.0","Better MessageBox Controls v1_2-28170-1-2.zip" 30411,"Brows","3.1.0.0","Standard Resolution-30411-v3-1.rar" 14692,"Burn Freeze Shock Effects","3.6.0.0","BFS Effects 3_6 - Loose-14692-3-6.rar" 14692,"Burn Freeze Shock Effects DGDB Compatibility","3.6.0.0","BFS Effects 3_6 - Dragonborn Dawnguard-14692-3-6.rar" -1,"Cleaned ESMs","","" 14950,"Convenient Horses","5.0.0.0","Convenient Horses v5_0-14950-5-0.zip" 5941,"Coverkhajiits","1.0.0.0","coverkhajiits female version-5941-1-0.rar" 47327,"Cutting Room Floor","1.1.0.0","Cutting Room Floor-47327-1-1.7z" 3829,"Deadly Dragons","6.3.5.0","" 2947,"Deadly Spell Impacts","1.6.1.0","DSI Med 1_6_1-2947-1-6-1.7z" 54274,"Dragon Stalking Fix","1.2.0.0","Dragon Stalking Fix-54274-1-2.7z" 52717,"Enchantment Reload Fix","1.2.0.0","Enchantment Reload Fix-52717-1-2.7z" 60,"Enhanced Blood Textures","3.6.0.0","Enhanced Blood Textures 3_6 NMM-60-3-6.rar" 27043,"Enhanced Lights and FX","2.0.0.0","Enhanced Lights and FX-27043-2-0.7z" 27043,"Enhanced Lights and FX DB","2.0.0.0","Enhanced Lights and FX - Dragonborn-27043-2-0.7z" 27043,"Enhanced Lights and FX DG","2.0.0.0","Enhanced Lights and FX - Dawnguard-27043-2-0.7z" 27043,"Enhanced Lights and FX SMIM","2.0.0.0","ELFX - SMIM Meshes-27043-2-0.7z" 85,"Enhanced Night Skyrim","0.4.0.0","Enhanced Night Skyrim v04 Medium Stars-85-0-4.zip" 32695,"Even Better Quest Objectives","1.4.0.0","Even Better Quest Objectives - Please Use This Version-32695-1-4.7z" 57873,"Extended UI","1.0.4.0a","Extended UI-57873-1-0-4a.7z" 12933,"Extensible Follower Framework","4.0.0.0","Extensible Follower Framework v4-0-0 Beta 13-12933-4-0-0.7z" 30533,"Face to face conversation","3.2.0.0","Face to face conversation 3_2-30533-3-2.7z" 42043,"FAR - Forgotten Argonian Roots","0.0.0.0latest","FAR - Forgotten Argonian Roots - 2k-42043-.zip" 11609,"Follower Trap Safety","1.3.0.0","Follower Trap Safety v1_3-11609-1-3.zip" 22745,"Footprints","0.99.0.0","Footprints v0_99-22745-0-99.7z" 22745,"Footprints Ash","0.99.0.0","Footprints v0_99 - Ash Supplemental-22745-0-99.7z" 12254,"Gildergreen Regrown","1.2.6.0","Gildergreen Regrown-12254-1-2-6.7z" 43493,"Hold Border Banners","1.0.0.0","Hold Border Banners-43493-1-0.rar" 20861,"Horns Are Forever","1.0.0.0","Horns Are Forever-20861-1-0.rar" 4817,"HQ3DMap - Meshes Hi-Res","2.0.0.0","HQ3DMap - Meshes Hi-Res-4817-2-0.7z" 4817,"HQ3DMap - Normals Original","2.0.0.0","HQ3DMap - Normals Original-4817-2-0.7z" 19733,"Immersive Armors","7.1.0.0","Immersive Armors v7_1-19733-7-1.7z" 3222,"Immersive HUD - iHUD","3.0.0.0","Immersive HUD v3-3222-3-0.rar" 27644,"Immersive Weapons","1.5.0.0","Immersive Weapons-27644-1-5.7z" 51087,"iWASM - Immersive Wait And Sleep Menu","1.0.0.0","iWASM V 1-51087-1-0.rar" 39870,"LeanWolf's Better Shaped Weapons - All in One Installer","1.9.9.0","LeanWolfs Better-Shaped Weapons Installer v1.9.9-39870-1-9-9.7z" 15506,"Lightning during Thunder Storms","23.0.0.0","MintyLightningModV23-15506-23-0.zip" 95,"Main Font Replacement (Fertigo Pro)","2.0.0.0","Fertigo Pro Font-95-2-0.rar" 3397,"More Realistic Hair","1.0.0.0","Realistic Hair-3397-1-0.rar" 51956,"moreHUD","2.1.3.0","AHZmoreHUD_v2_1_3-51956-2-1-3.7z" 29791,"No More Ugly Bronze Shine","1.4.0.0","No More Ugly Bronze Shine ver 1_4b_UNP-29791-1-4.7z" 746,"No NPC Greetings","1.1.0.0","Reduced Distance NPC Greetings-746.7z" 33916,"No Poison Dialogues","1.0.0.0","MDX_NoPoisonDialogs-1_0-33916-1-0.7z" 26126,"No stretching","2.2.0.0","No stretching USKP compatible -26126-2-2.7z" 13202,"Non-Essential Children","10.0.0.0","Non-Essential Children - Hearthfire-13202-10-0.zip" 40706,"OneTweak","1.1.1.4","OneTweak-40706-1-1-1-4.7z" 33393,"Point The Way","1.0.4.0","Point The Way-33393-1-0-4.7z" 31797,"Ponytail Hairstyles v3_0","3.0.0.0","Ponytail Hairstyles v3_0-31797-3-0.rar" 46693,"Provincial Courier Service","1.2.4.0","Provincial Courier Service-46693-1-2-4.7z" 29624,"RaceMenu","2.9.6.0","RaceMenu v2-9-6-29624-2-9-6.7z" 29624,"RaceMenu Overlays Plugin","2.5.0.0","Overlays Plugin v2-5-0-29624-2-5-0.7z" 34108,"Ragdoll Paralysis","2.0.0.0","Paralyze-34108-1.7z" 52694,"Realistic Boat Bobbing","2.3.2.0","RBB - All-In-One Installer-52694-2-3-2.7z" 17609,"Relighting Skyrim","3.6.0.0b","Relighting Skyrim FULL - Tailored for ELFX.7z" 55555,"RS Children Overhaul","1.10.0.0","RSChildren - 1.1.0 Installer-55555-1-1-0.7z" 55555,"RS Children Overhaul Merget ESPs","0.0.0.0Latest","RSChildren - Merged Complete and USKP .esp-55555-Latest.7z" 57859,"Skyrim - Enhanced Camera","1.1.0.0","Enhanced Camera 1.1-57859-1-1.zip" 24913,"Skyrim Immersive Creatures","6.5.2.0a","Skyrim Immersive Creatures v6_5_2a NMM BAIN-24913-6-5-2a.7z" 32505,"Skyrim Project Optimization","1.6.0.0","Skyrim Project Optimization - Full Version-32505-1-6.rar" 0,"Skyrim Script Extender","1.7.1.0","D:/Games/Steam/SteamApps/common/SkyMods/skse_1_07_01.7z" 3863,"SkyUI","4.1.0.0","" 49600,"Sleep Menu Extender","1.0.0.0","SleepMenuExtender-49600-1-0.zip" 14559,"Smart Souls","9.0.0.0","Smart Souls 90-14559-9-0.zip" 41592,"Stable uGridsToLoad","1.0.0.0","Cell Stabilizer-41592-.zip" 8655,"Static Mesh Improvement Mod","1.74.0.0","SMIM 1-74-8655-1-74.7z" 2653,"Subliminal Traps 2 -","2.1.0.0","Suubliminal Traps 2dot1-2653-2-1.rar" 2653,"Subliminal Traps 2 - Sovngarde Edition","1.0.0.0death","Sovngarde Edition-2653-1death.zip" 36510,"Superior Lore-Friendly Hair - HD textures","f2.01","All-in-one NMM installer and BAIN Package - UPDATED-36510-2-01.7z" 48375,"Take Notes - Journal of the Dragonborn","1.52.0.0","Take Notes - Journal of the Dragonborn-48375-1-52.7z" 26359,"The Choice is Yours","1.4.0.0","The Choice is Yours-26359-1-4.zip" 26359,"The Choice is Yours - Dawnguard","1.3.0.0","The Choice is Yours - Dawnguard-26359-1-3.zip" 26359,"The Choice is Yours - Dragonborn BETA","0.0.0.0BETA","The Choice is Yours - Dragonborn BETA-26359-BETA.zip" 13722,"The Eyes Of Beauty","9.0.0.0","The Eyes Of Beauty 9-13722-9-0.rar" 13722,"The Eyes Of Beauty Dawnguard Update","7.1.0.0","The Eyes Of Beauty Dawnguard Update-13722-7-1.rar" 13722,"The Eyes Of Beauty Update","10.0.1.0","TEOB Elven Edition-13722-10-0-1.rar" 18465,"The Paarthurnax Dilemma","1.2.8.0","The Paarthurnax Dilemma-18465-1-2-8.7z" 14157,"Thieves Guild Requirements","2.1.0.0","Thieves Guild Requirements-14157-2-1.zip" -1,"Unmanaged: Dawnguard","","" -1,"Unmanaged: dodge","","" -1,"Unmanaged: Dragonborn","","" -1,"Unmanaged: HearthFires","","" -1,"Unmanaged: HighResTexturePack01","","" -1,"Unmanaged: HighResTexturePack02","","" -1,"Unmanaged: HighResTexturePack03","","" 23491,"Unofficial Dawnguard Patch","2.0.8.0","Unofficial Dawnguard Patch-23491-2-0-8.7z" 31083,"Unofficial Dragonborn Patch","2.0.8.0","Unofficial Dragonborn Patch-31083-2-0-8.7z" 25127,"Unofficial Hearthfire Patch","2.0.8.0","Unofficial Hearthfire Patch-25127-2-0-8.7z" 31255,"Unofficial High Resolution Patch","1.1.9.0a","Unofficial High Resolution Patch-31255-1-1-9a.7z" 19,"Unofficial Skyrim Patch","2.0.8.0a","Unofficial Skyrim Patch-19-2-0-8a.7z" 34224,"Vendor Sale Delay - GONE","2.0.0.0","Vendor Sale Delay v2-0-34224-2-0.rar" 17416,"Wearable Lanterns","3.0.0.0b","Wearable Lanterns 3_0b-17416-3-0b.7z" 2810,"Weathered Road Signs","1.4.0.0","Weathered Road Signs-2810-1-4.zip" 13486,"Winter Is Coming - Cloaks","2.3.0.0","WIC Cloaks NMM 2_3-13486-2-3.7z"
Конфигурация моего компутера: четырехядерный амдшный проц с 3.4гхз на каждом, видео жифорс гтс250 1гб, оперативное запоминающее устройство на 4гб
>>352953 Пиздец они там друг другу жопы лижут. Алсо, полазил по другим скринам и имею сказать, что: 1) Облака из мода http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56137/? 2) Точно есть какой-то енб, судя по характерным лучам солнца и мягким теням 3) Годных скринов от этой тни не более 10-15%. Остальное - обычное переконтращенное/выцветшее говно. Это, кстати, к обсуждавшемуся выше вопросу о том, что оче красивые настройки для одной сцены будут лютой шнягой в других ситуациях.
>>352964 >оче красивые настройки для одной сцены будут лютой шнягой в других ситуациях Понял, спасибо. А мод на облока мне по скринам не понравился. Слишком уж большие облока.
>>352997 Вопрос из серии "Что лучше - слон или кит?". В PW более реалистичная погода. Может, с одной стороны это и хорошо, а с другой - мы же в Скайриме.
Братки-братишечки, посоветуйте интересных модов для дополнения гей-плея и углубления глубины. Я раньше дрочил в Реквием, а сейчас играю в Perkus Maximus. Перки охуенные, но в остальном оверхол нихуя не покрывает. Каких костылей для души накатить можно с этой парашей? Кроме очевидных фростфоллов и рнд.
>>353014 Хардкора не хватает, няша? Понимаю. :3. Накати ещё Revenge of the Enemies, Dragon Combat Overhaul, OBIS, SIC/MoMo, Immersive Patrols, сексмодов из фузрофапа. Можно что-нибудь на отключение автолевелинга. Еще я вот например Here There Be Monsters поставил, правда пока не тестил. Рандом энкаунтер можно, типа WTF. Всяких модов на отыгрыш. После установки нового мода не забывай снова пробегаться репрокером. Как-то так. :3
А есть моды на магию, не тупо добавляющие спеллы, например, а с ёба-эффектами. Под ёба эффектами я понимаю спелл с кастом какой-нибудь руны в воздухе перед магом и последующим убер-лучом из неё? Интересуюсь скорее на предмет возможности запиливания подобного мода вообще. Движок позволяет? Алсо, контроль скорости прожектайлов типа фаерболла можно запилить/есть где-нибудь? Инб4 анимы уебал штоле?
>>353042 >Алсо, контроль скорости прожектайлов типа фаерболла можно запилить/есть где-нибудь? В скайриме много всякого маговна запускается с различной скоростью. Покопайся в СК.
>Алсо, контроль скорости прожектайлов типа фаерболла можно запилить/есть где-нибудь? Можно настроить скорость движения, влияние на него гравитации, эффект при столкновении с поверхностью или определённым актером, например вызов другого магического эффекта, шанс что это произойдет, и т.д. http://www.creationkit.com/Spell В технологическом плане в Скайриме самая продвинутая магическая система в серии, вот только Беседка не особо её использовала в игре лол.
Есть мод на перемещение тумана к лодам и убирания его с прогружаемой локации? Есть exterior fog, но он вообще туман убирает, а мне это не надо, мне туман нужен, но вдали. Или может я чего не понимаю и это невозможно? В городе тоже лоды есть?
>>353072 Дело в том, что Mist - отдельный туман, енбшный, а не скайримовский, а exterior fog не работает с дальностью прорисовки этого самого тумана. К тому же, мне нужно не просто один раз поставить какое-то значение, а менять его постоянно. Скажем, в городе мне нужно, чтобы туман был точно за его пределами, а прорисовывается он, похоже, относительно игрока.
Алсо, с помощью стандартных настроек можно в енб цвета нормальные запилить? А то уже хрен знает сколько с чистого пресета пытаюсь что-то сделать (Нет, готовый не возьму, мне ещё интересно в настройках копаться), но такое ощущение, что картинка то блеклая, то персвеченная, то слишком тёмная для дня с чистым небом (Пока от этой погоды отталкиваюсь). Уже глаза болят и не могу нормально определить норм картинка, или нет. Пикрилейтед более менее? Естественно, нихуя не запилено, смотреть в основном на прямое освещение, затенение и просто цвета. Вот конкретно эта мне кажется немного пересвеченной и темноватой для дня.
>>353098 Небо странное потому что не запиленное. Играю без FO, просто нашел шейдеры со свитфксной чоткостью. Не могу стандартную мазню видеть. А контрастность разве что меньше единицы ставить. Она у меня и так 110 была.
>>353092 Яркие текстуры ёлок, а вдали вообще слишком светлые. Поставь другой ретекстур. Тени норм. Не сказал бы, что для дня это темновато. В енб нужно аккуратно с цветом играться, он постоянен для каждого времени суток и может плохо сочетаться в разных локациях. Лучше выбрать что-нибудь среднее, нейтральное. Насчёт тумана. MIST действительно прорисовывается относительно игрока, но это немного другой туман, который полностью скрывает LoD. Тот, что появляется при плохой погоде называется FOG, он настраивается в енб отдельно. Ещё есть Volumetric Fog, но мы его пока не касаемся. Днём значение MIST можно ставить 1.5 - 1.7 относительно остальных настроек, если они стоят по дефолту. Этого хватит, чтобы туман не прорисовывался в городах, чтобы не препятствовал обзору, но и чтобы не наблюдать карту от Маркарта до Рифтена, грубо говоря.
>>353102 >Яркие текстуры ёлок, а вдали вообще слишком светлые Ёлки ванильные. Может из-за констрастности действительно? А вдали хд лоды я накатил, лол. Хоть как-то скрашивает пиздец, открывающийся взору при отсутствии тумана. >В енб нужно аккуратно с цветом играться Вот это мне больше всего интересно. Может я как нуб сижу с тремя слайдерами, когда нормальные люди себе дополнительные настройки ставят? >MIST действительно прорисовывается относительно игрока, но это немного другой туман, который полностью скрывает LoD. Тот, что появляется при плохой погоде называется FOG Путаешь же. Мист - туман, который можно запилить через енб, а фог - ванильный туман при плохой погоде, дальность которого можно через консоль настроить. Мне нужно последний к лодам перенести, так как он прорисовывается даже при хорошей погоде, грубо говоря, метрах в 100 от игрока, и влияет на цвет.
>>353104 Ну, не совсем напутал, конечно, но и мист и фог прорисовываются относительно игрока, но фог как раз тот туман, который скрывает лод, и он лучше подходит для этого, чем енбшный, так как первый - что-то типа замазывания плохих текстур, а второй именно годный туман для погоды.
>>353104 >>353106 Возьми ёлки из Флоры, там они нормального цвета, как и их лоды. Тоже в ашди, если это так важно. У фога есть настройки в секции [ENVIRONMENT]. Попробуй поменять его прорисовку, если он у тебя перед самым носом. Чтобы так прорисовывался мист, как у тебя на 1 скрине, его значение должно быть 4-5 где-то. Мистом как раз закрывают текстуры вдали, меняя настройки его интенсивности и прорисовки.
>>353110>>353111 В окружении скорее не дальность прорисовки, а множитель интенсивности тумана и его цветность. Работает, в принципе, одинаково, как если настраивать дальность, но, как я уже написал, ни фог ни мист мне вообще в прогруженной территории не нужен. Ну не понимаю я откуда в солнечный день берётся туман. Я хочу мод, который определял бы где начинается лод и подставлял бы прорисовку фога в то место, благо это можно делать и без взаимодействия с енб, а мист я буду для нормального тумана использовать.
>>353115 >Я хочу мод, который определял бы где начинается лод и подставлял бы прорисовку фога в то место А если денёк солнечный? Даже если такой мод существует, думаешь, он реагирует на погоду? А лод начинается ближе, чем ты думаешь, так что у тебя при таких раскладах был бы перманентный туман. Welcome to Silent Hill.
>>353117 >А лод начинается ближе, чем ты думаешь, так что у тебя при таких раскладах был бы перманентный туман А разве не бывает чёткого распределения? Я имею в виду, если я буду стоять на площади вайтрана и смотреть на главные ворота, то ворота за лод считаться не будут же? Зато если подойти к стене, то сразу можно увидеть лютый лоурез. Всякие моды на лод как-то определяют же.
>>353120 Падажжи, что ты подразумеваешь под LoD? Для меня это - Level of Detail, несколько ступеней детализации для каждого объекта в зависимости его удалённости от игрока. Что ещё за чёткое распределение?
>>353123 Да, мы об одном и том же говорим практически, только я не об общем снижении детализации при удалении, а об абсолютно низкополигональных моделях, которые подгружаются за областью основной дистанции прогрузки мира. Например, всё, что за стеной - лод, так как это город.
>>353131 Ну да. Есть же заменители на хд. Почему нет заменителей на туман, лел? Кстати, это же ещё проще. Ничего просчитывать не нужно. Просто тот же лоурез, только мутный и как в тумане.
>>353133 Хуита выйдет. Тебе легче самому вычислить, где начинается минимальная детализация и выкрутить мист до этого расстояния. Оно будет приличным и не зацепит картинку в городе, но достаточно близким, чтобы мешать играть на просторах. К тому же, в теории ты бы наблюдал ебучий туман из города прямо за его воротами, если мод на открытые города не стоит, конечно.
>>353136 > Тебе легче самому вычислить, где начинается минимальная детализация и выкрутить мист до этого расстояния Не легче же. Как я писал, если сделать нормальный туман (Любой) так, чтобы он вменяемо закрывал лоды, то это, во-первых, будет работать только для определённого города, во-вторых, "Вменяемый" туман будет всё равно прорисовываться в самом городе, иначе он плохо закрывать будет. >в теории ты бы наблюдал ебучий туман из города прямо за его воротами Ну так-то да, но выбор всё равно небогатый. Либо туман и в городе и снаружи, как в ваниле, что для меня неприемлемо, либо нигде, но тогда нужно будет лицезреть всё равно хуёвые ХД ретекстуры, которые ещё и память забивают, либо компромиссный мод найти. Ладно, прекращаю ебать мозги. Пара последних вопросов: ФО без травы можно скачать, или её можно просто деактивировать, не прописывая в инишнике ничего? При первой установке хд лодов скурим начал странно загружать сейвы: Экран загрузки, потом он виснет на короткое время (Как если бы просто загружался), и дальше сразу в игру загружает. Отключение мода не помогло, помогло почему-то отключение енб. Тут же почистил скурим от енб и поставил дефолтный, все равно такая же фигня. Что это может быть?
>>353139 Флору можешь скачать целиком. Там вроде мануальная установка, поэтому просто скопируй только те файлы, которые тебе нужны. А хуёвые текстуры и детализацию ты будешь наблюдать в любом случае. Есть, конечно, настройки, которые увеличивают дальность прорисовки, но они так грузят систему, что лучше их не трогать. >скурим начал странно загружать сейвы Это критично? У меня куча тяжёлых модов и скай всегда так загружается, вроде ничего страшного.
>>353140 >Там вроде мануальная установка Ну, там один архив с одной папкой дата. Ты же не предлагаешь раскурочивать дату? Или я туплю. >Это критично? Не критично, но неприятно просто. Раньше же не было. И после отката осталось.
>>353141 >Ты же не предлагаешь раскурочивать дату? Чего там раскурочивать? Тебе только лоды деревьев нужны? В папках мешей и тексур есть папки с названием terrain - их и копируй в свои меши и текстуры. Тебе нужны вообще все деревья? Тогда захвати меши и тексуты из landscape/trees.
Тесаны, такой вопрос. Вообще думаю, что нужно было обратиться в фап-тред, но все же немного не по той тематике. Мне нужен мод на изменение внешности, чтоб хоть немного от стандартного отличалось - прически там, цвет глаз, форма губ. Пока что пикрелейтед и мне грустно. И сразу вдогонку - если я, предположим, возьму зачарование из своего обруча с пика, он сломается, я смогу это зачарование 35% урона с лука вроде на какой-то другой капюшон приделать?
>>353179 >>353180 Да я ее и в игре почти не вижу, только если диалоги. Просто приелась она мне) Спасибо, ребят, я еще может вернусь, потому что это будут мои первые моды.
Доводрочуры, подсобите, если не трудно. Помнится был мод на расширение мелких поселений вроде фолкрита или айварстеда. Никак не могу вспомнить название. Может кто его использует? Точно помню одно - в Фолкрите появляется медоварня, и фирменный торгаш медом, и торговец двемерской контрабандой. Мод еще отлично ебашит с "Рассветом Скайрима" т.к если память мне не изменяет - в нем отредактированы исключительно поселковые города, а не отдельные закрытые локации вроде Вайтрана или Солитьюда(как в Рассвете)
Какой мод на спутников самый менее грузящий скрипты, и более-менее интересный и полный?
Мне главное щито-бы - Можно было брать любого нпс в компаньоны(желательно заклинанием, как в древнем Share and recruit в подливе) щито бы они могли своими делами заниматься, и что бы можно было как миниум от 15 штук брать с собой. У меня свой аутист-скайрим в котором я бегаю с большой партией компаньонов. Лол
>>353332 а, бля. Еще добавлю - никак не могу найти мод который отключает заебанные приветствия от всех подряд нпс. Я его не использовал, но знаю что он есть. С ним по идее на ГГ перестают обращать такое пристальное внимание и нести эту ебанную хуйню вроде "привет, как дила?))"
>>353338 Вот этот реквест удваиваю. Идешь себе, и тут какой-то хуй начинает затирать кто он, чем занимается, кто по жизни, свою биографию до седьмого колена.
Ладно, я вот всё думаю. У меня уже пару недель стоит скайрим с кучей модов для фус-ро-фапа, чем я регулярно пользуюсь. Ни во что из тесов никогда не играл, катсцену в начале игры видел, да. Возникло желание поиграть. И вот я думаю, есть ли смысл играть в ваниллу, или я ничего не потеряю, если начну с кучей модов играть? Если я поставлю русек на мою версию с кучей модов произойдет ли непоправимый чудовищный пиздец? И реквестирую модов: 1. На нормальные тела для мужиков. Тянки с охуенными гладкими телами, для лиц куча всяких модификаций, нормальная одежда, а куны с уебищными квадратными лицами и такими же телами. 2. На кокориализм, хочу реалистичных трудных боев, нормального лечения, а не яблоками и мясом и т.д. Это уже не так важно. 3. Ну и какие-нибудь моды для графона, но чтоб без особой ебли. То естья фотореализм и не хочу, но если есть возможность улучшить его без особой ебли, то я буду рад.
>>353342 Я проигрывал всё время с пизды Сапфир вроде или как-то так, которая в городе на реке в таверне стоит. Она каждый раз говорила что-то в духе Не желаю иметь с тобой никаких дел и вообще исчезни отсюда Если учесть, что я работал в таверне шлюхой и постоянно мимо неё бегал, это было пиздец как смешно.
Помогите вспомнить мод, он вроде как из разряда "Оживляющих" - помню с ним пару раз, в пещерах рядом с определенным холдом встречал стражников, которые типа эти самые пещеры и зачищали. Очень хочу опять с этим модом поиграть, да вот название не запомнил.
>>353332 AFT, но с собой можно брать только пятерых. Нахуй тебе 15, даже трое дико заёбывают. >>353347 > есть ли смысл играть в ваниллу Нет, любая игра от беседки - площадка для мододопиливания, без которого она говно. 1)В фусрофап 2)В реквием-тред
Довакины, помогите. Точно знаю кто-то из вас должен знать как мне помочь, лол.
Короче суть - в каком то мертвом треде с неделю назад мельком прочитал о том, что можно где-то в ini настроить годные тени без потери фпс. У меня вроде не совсем говно-пека, и енб около-годные тянет. Но щито-то на максимуме тени все равно не очень, пиксели проглядываются. В том посте в мертвом треде анон еще пояснил другому - мол ищи в шапке. Но я в шапке нихуя не нашел. Помогите тупому, короче говоря.
>>353666 Не знаю, какие там у тебя пиксели проглядывают. Попробуй блюр теней через гуй для скайрим.ини/скайримпрефс сделать. Какой конкретно параметр и в каком инишнике - не знаю.
>>353669 ну вот мой скрин. Тени же в пикселях. И это еще норм кадр вышел. По идее можно как-то их настроить через какой-то файл без потери /прироста и бла бла бла фпс до очень годного состояния(ровного)
ну или анон из того треда напиздил, что пиздец как обидно
>>353666 > http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/283 - Раздражают уёбищные тени квадратами? Тебе сюда. Читать гайд и править конфиги внимательно, блядь, это не беседковский гуй с тремя ползунками. Вот же. Побочный эффект такой настройки - у некоторых предметов по их контуру может появиться свечение в тенях. Автор предлагал решение, которое нихуя не помогло мне. Выход - выкручивать iBlurDeferredShadowMask в минимум, пытаясь найти баланс между адекватными тенями и отсутствием свечения.
Алсо, где там тени в пикселях? Вот когда я АО включил, не поставив высокие настройки, вот тогда были пиксели. Точнее сетка просто, а не тень. А тут норм всё.
Активировал различные погоды в енб и пошёл менять. Застопорился на совнгардовском северном сиянии. Раньше настройки авроры и интенсивности звёзд были, а теперь пропали. Почему?
Любители оживления мира и бугуртышы от масштабов, ловите годноту: Tes Arena - Skyrim Frontier Fortress и Hroldan Nightgate and Sawmill Villages. На оба нет русека вроде, но можно накатывать на русскую версию смело, будут ижорские названия, а говорят жители всё равно стандартными русскими фразами.
Квестов нет, всё чисто для атмосферы.
Конфликтов нету. Суть в чём: в первом случае восстанавливаются с десяток крепостей времён Арены, которые не присутствуют в Скайриме 4 эры. Покуда инфы о том, что они уничтожены, нет... Остаётся только лень беседки, да-да.
Крепости небольшие, но атмосферные и логичные.
Второй делает вокруг лесопилок небольшие хутора. По вечерам большинство жителей собираются у костра, как в Камне Шора, например. Жаль, только охуительные истории не рассказывают.
Если накатить ещё ЕТаС, становится совсем шикарно: для общих размеров игры большего размера поселений и не надо. (ну кроме Вайтрана, а то чёт там совсем худо. В Маркарте и Виндхельме хоть иллюзия есть помпезности, можно даже заблудиться, если ты такой аутист, как я)
>>353701 по моему хуита. В скуриме и так через каждые 10 метров или пещера с бандитами, или форт с бандитами, или деревня с нордами, или форт с имперцами/братьями бури. Лучше бы какой-нибудь васян как-нибудь раскукожил местность, что бы аутисты наконец смогли охотников поотыгрывать. С этими же модами на форты и поселения свободного места еще меньше станет, оно наверное и вовсе исчезнет.
>>353765 >Лучше бы какой-нибудь васян как-нибудь раскукожил местность, что бы аутисты наконец смогли охотников поотыгрывать. Бегаешь в DayZ с арбалетом, отыгрываешь, выживаешь. Васянов-раскукоживателей нам не надо.
Анон, срочно нужен Легиндари Эдишин со всеми дополнениями и ХД текстурками без вирусов. Дайте ссылочку на нормальную версию. У механиков половину скачал, антивирус нашел вот это win32/installcore.bc У каталистов и фениксов по отзывам постоянные вылеты. Спасибо.
>>353852 >Единственным недостатком считаю необходимость отключения DLC DRAGONBORN при убийстве первого дракона. Можешь как-нибудь прокомментировать? Не один человек вспоминает о первом драконе почему-то.
>>353870 Серьёзно? >>353871 Что за первый дракон? Мирмулнир, квестовый? И нахуя от ключать драгонборн? Я никак не могу это прокомментировать, ибо это хуита какая-то.
>>353698 второе это недоделанное третье. Жди полгода пока завезут патчей к 100 перкам, которые раскиданы в духе васяна "шоб было много и всего". Кому-то доставляет, кому-то нет. реквием это как души - пока нихуя не знаешь, угораешь от выживача и чистого геймплея. Когда все уже выучил - скучно и замечаешь что стал имбой уже на 25 уровне и проблемы доставляют всего пара зон с парочкой врагов в игре. Но это правиться модами типа SIC.
А есть мод, помимо sneak tools, который добавляет маски, что бы на них штрафы вешались, а не на ГГ. По типу капющона ноктюрнал из облыВышеупомянутый мод не оч подходит, дохуя ненужного там.
А есть ли мод который бандитов делает нормальными, опасными пасанчиками? Просто убивает как-то маня отыгрыш такая хуйня - начинаешь обычным колхозником или неженкой со своим поместьем из Солитьюда, вроде как охотишься, кое как с волком расправляешься. И тут натыкаешься на лагерь бандитов в лесу - и выносишь его блядь под чистую. Реквием не нужен, Obis добавляет какую-то бандито-элитку и просто вносит разнообразие в банды, а иммерсив кричерс меняют только монстров.
Может есть какой-нибудь простенький мод, убирающий бандитов 1-го лвл, и делающего их всех одного уровня со стражей? Ну что бы они тоже были более-менее опасными на 1 уровне, и что бы вплоть до 50 качались, например.
>>353963 Как по твоему васян колхозник с ржавой тыкалкой(да пусть даже с эльфийским мечем) может заебашить трех-четырех отмороженных, поджарых, не раз ебавших чужих мамок бородатых уголовников которые явно не первый день на промысел вышли. Мне это напоминает кукареканье разных полуебков которые поясняют что могут нормальные пиздюли раздавать без элементарно поставленного удара или с одной свинчаткой/зажигалкой зажатой в их педерастическом кулачке.
>Олсо, обывателю с диким животным и впрямь тяжелее будет справиться, чем с бандитом.
раз так, то давай дальше пойдем - дикие животные не будут вообще на обывателя нападать как только его увидят. И в таком количестве по дорогам шастать тоже не будут.
>>353962 щито прости? Бугурты от багливионского автолевелинга был из-за того, что они рано или поздно в двемерских/стеклянных/эльфийских шмотках начинали щиголять поголовно. Мне же было бы достаточно что бы они тупо уровнем и перками росли. Как в том-же обловском ООО реализовали, коль память мне не изменяет.
>>353237 Понакатывал каких-то ненужных перделок, а очевиднейшие фростфолл и Sands of Time не поставил. Еще Sounds of Skyrim очень годно звучит в лесах, но я слышал, он много с чем конфликтует.
>>353972 А ты хочешь, чтобы по прежнему голожопые бомжи в рванине анально карали упыря, закованного в потусторонний доспех? Всё с тобой понятно, маня, для тебя главное, чтобы тебя анально карали.
>>352940 >кол-во собираемых ингредиентов было как в реквиеме, т.е. не 1-2 цветка harvest overhaul >возможности возводить небольшие лачуги со всем необходимым Фростфолл же. Плюс рюкзачки, костры, палатки. Сундуков, кузницы и точильной хуйни нету, для них наверняка есть отдельный мод. В гугл с craftable furniture или что-нибудь такое, не знаю. Ещё есть hidden hideouts, сорт оф то, что тебе нужно. 20 укрытий по всему скуайриму, где можно поселиться. >большое количество животных, людей Моды Populated. Их штук 5-6 разных, причём на нексусе нет. Накати моды для городов и дорог, а на заселённые пещеры/форты/и так далее - уже по вкусу. Ещё immersive patrols накати. >крутые AI врагов В связке skyTEST модов был подобный.
>>354055 Ну вот ты и порвался, петушок. Если тебе не нравятся хорошо экипированные высокоуровневые бандиты (автолевалинг, ага), но при этом ты всеми фибрами души возжелал, чтобы они тебя всё же побеждали в шлемах, какие ещё из твоего ментального высера могут быть выводы? Поведай нам тайные тропы своих мыслей, о великий гуру ебанутых утверждений!
>>354110 ну вот я и говорю, пусть бабу себе найдет. Просто это какая-то нездоровая хурма (даже на сосаке) устраивать срач по любому поводу, не надо быть диванным психолухом что бы просечь что у такого анона большие проблемы. Вот ведь дилемма? Сейчас этот негодяй постит петушков, обзывает всех маньками и всячески изъебывается в попытке порвать чей-нибудь пукан. А на следующий день он где-нибудь в сексаче или б вопрошает чому у него нет тян, на ногах вместо ньюбэллансов сапоги из кожзама, а мамка отказывается оплачивать интернеты.
>>354122 Это да, видно же юный неокрепший пубертат, да ещё и агрессивно себя ведущий. Он думал, что всех тут заовнит, а его лениво высмеивает вся аудитория треда.
>>353698 1) Реквием - МЫТИЩИ УЛЬТРАХАРДКОР, если коротко. Если играешь после ванили, первые несколько часов будешь рыдать, как побитаю шлюха от любого бандита. Враги толще, у многих иммуны в тому или иному оружию попробуй убить обычного грязекраба без булавы или молота, общий дамаг выше - сдохнуть от одной стрелы голозадого ричмена - как нефиг-нафиг. Автолевелинг выпилен у хуям, энджой йор три деслорда+драконий жрец на первом левеле. Алсо, принудительная специализация по развитию и выбору знаков зодиака (вкачать всё не сможешь, некоторые выборы перманентные). В балансе принцип "камень-ножницы-бумага" - воин нагибает лукаря, лукарь - мага, маг - воина. Овердохуя новых ебических спеллов и алхимических рецептов. Отожранный маг - машина убийства, пока не словит пару эбонитовых стрел. 2) СкаРе - модульный ребаланс. Одна часть переделывает перки (она сейчас неактуальна, т.к. выше Перкус Максимус), вторая - отключает автолевелинг (см. выше про деслордов на 1лвл), ухардкоривает боевку (умеренно), вправляет мозг мобам (малозаметно) и добавляет существенные различия между расами и знаками зодиака. 3) Перкус Максимус - часть СкайРе на переделку перков, допиленная до удобоваримого состояния. Перков ОЧЕ много, что способствует специализации персонажа на 2-3 ветках. Всё вкачать малореально, даже сбрасывая раз за разом левелы. Большинство перков так или иначе полезны и дают качественный бонус, ванильных "+5% к хуйня_нейм" почти не осталось. В результате, по мере прокачки либо получаешь говноуниверсала, который ничего толком не умеет, либо убермастера своего дела, но только в паре дисциплин. Перкус Максимус можно комбинировать с модулями SkyRe, не затрагивающими перки (автолевелинг, боевка и т.д.). Сам так и делаю. Да, еще: и для скайре, и для перкуса нужно обязательно скачать и запустить специальный патчер, который прочитает все твои моды и запилит .esp, в котором параметры всего игрового шмота будут пересчитаны в соответствии с механикой ребаланса (если коротко, оружие сильнее дамажит, броня лучше защищает, т.е. голого персонажа будут убивать с 1 удара любого двуруча, а бронированного - никогда не смогут заковырять ножиком). Итого, если хочешь эпических и сложных битв, превозмогания и баттхерта - ставь Реквием. Желаешь спокойно аутировать, ловя рыбку и стреляя оленей, но чтоб с челленджем и уникальным, интересно развиваемым персонажем - накатывай Перкус + модули СкайРе.
>>354186 > 1) Реквием - МЫТИЩИ УЛЬТРАХАРДКОР, если коротко. Ну не драматизируй, няша. Реквием проще ваниллы на эксперте, и при этом в разы логичнее. >сдохнуть от одной стрелы Или убить с одной. БАЛАНС же > энджой йор три деслорда+драконий жрец на первом левеле Если лазить где не надо, вся хайлевельная шваль распихана по соответствующим местам. > Овердохуя новых ебических спеллов и алхимических рецептов. Тоже нет, ничего лишнего и говнобеззадачного, рецепты ванильные, лишь добавлено несколько новых ингридиентов и выпилены свойства на повышение кузнечки и зачарования, чтобы РАЗОРВАТЬ ПОРОЧНЫЙ КРУГ.
>>354202 Ну так я его и не ругаю. Просто Реквием - такая штука, что лично я бы не стал бы её рекомендовать всем и каждому. Аутировать в нем не так просто.
>>354236 >Поясните за 2к текстур пак Ненужная хуита. Нагружает систему, разницы ноль. СоТ совместим через патч. >И как в таком случае выглядят вещи, добавляемые модами? Как и раньше, лол.
Моданы, помогайте. Есть ли какой-нибудь мод, чтобы добавить постоянный мыло-доф на ДАЛЬНИЕ ЗЕМЛИ? Заебался смотреть на эти огрызки текстур, которые не лечатся никакими улучшателями (uGridsToLoad увеличивать да дальность зрения повышать не могу — фпс просядет).
И еще: есть ли мод, чтобы на дуракине «визуально надето» было несколько видов оружия? Например, у меня на хоткеях три штуки — лук, кинжал и факел. Можно ли сделать, чтобы при выхватывании кинжала/факела лук оставался висеть за спиной, а не пропадал к ебеням?
>>348651 Дованон, из-за чего могут быть квадраты в главном меню и как это исправить? Накатил реквием с иммерсивами и альтернативным началом. В чем трабл - хз.
>>354299 Equipping overhaul или armed to the teeth, если не ошибаюсь. Но первое глючное говно, скорее всего и второе тоже, иногда у тебя будут "слипаться" модели оружия. Ходишь ты с кинжалом, достаёшь лук и у тебя получается кинжалолук. Только визуально, конечно.
Посоны, установлен реквием, хантерборн и фростфолл. Я скрафтил hunters bedroll и что теперь? Это же кроватка, я правильно понимаю? Я её выбрасываю на землю, ничего не происходит, нажимаю на Е, тоже ничего не происходит. Зачем эта хуйня вообще нужна, я хочу спать блеать!
>>354306 >Ходишь ты с кинжалом, достаёшь лук и у тебя получается кинжалолук. Но ведь в ЕО твой кинжал падает на землю, если ты лук достаёшь. Сначала нужно убрать кинжал в ножны, потом уже лук тянуть.
Тесач, помоги. Хочу отыграть магичку и для этого мне нужны татуировки. Но не простые, магические. Не всякий скам с драконами и прочим говном, а какие-нибудь руны, магические символы или знаки. И чтоб светились неоном. Что-то наподобие пикрилейтед. А если к этом ещё и игровая механика прикручена, типа получил одну такую тату - повысился манареген, получил другую - повысился урон от заклинаний, то я вообще обкончаю всё радугой.
>>354559 по моему такая хуйня у всех рано или поздно начинается, кто больше 50-60 модов юзает. У меня когда стоит больше 50-60 плагинов - игра стабильно начинает вылезать через каждые 15-20 минут на 30-35 уровне.
>>354588 ну мне нихуя не помогало, сейв совсем чутка легче становился, и вылеты продолжались.
Хотя можно поставить кучу модов без скриптов, т.е обойтись без модов для дрочки, без зонального урона(или как его там, когда можно со стрелы в голову убить) без всех этих реалистик нидс и фростфолов - вылетов вообще не будет. По моим наблюдениям.
>>354589 хотя бля. Не хочу тебя пугать и небольшой опус приведу с которого надо было начинать - я немного криворукий, лол. Да и софт толком не юзаю. Использую только NMM и Boss. Врайбаш и Мод организер (или как его там) я никогда даже не пробовал запускать, мне после нескольких вечеров ламповой проверки, установки, тестерования итд модов оч лень ебать мозг с еще какой то хуитой. И так вроде норм, до поры до времени.
Может если юзать врай баш и мод организер - такой хуйни не будет. Играют же некоторые анчоусы с 100+ модов на одном сейве в течении года.
У меня мод с компаньоном, там квест и по нему меня запирают в доме с ебанувшимся талморским джастикаром, и эта сучка меня практически ваншотит молнией, это еще не считая пары спавнявшихся эльфов, я так чувствую тут какой-то дисбаланс, т.к. из дома не выбраться, нигде не спрятаться, перед боем обязательный диалог и потом пара разрядов и я уже труп, что в этой ситуации можно сделать?
>>354594 да по моему ничего такого, от чего у меня начинали подыхать сейвы нет. Сам с похожим на твой набор играл совсем недавно - все ок было. Правда я дропнул еще до 30-35 уровня, когда у меня обычно вылеты с кучей модов начинаются.
Еще может вылетать если где-то массовая битва рядом начинается из иммерсив патрулс(ты ее может быть и не увидишь, т.к персонажи выкручены на максимум, ты можешь спокойно ебать козу в лесу, а через 100 метров могут ебашится имперцы с нордами, игра их видит, а ты нет) На старой пеке у меня стабильно вылетали крупные битвы. Хотя если у тебя стоят модные ретекстуры и енб, я не думаю что трабл в этом.
>>354605 >что в этой ситуации можно сделать? Когда ты уже в комнате или заранее? Если первое, то молиться Талосу и осматривать весь инвентарь и заклинания в поисках неожиданного решения. Если второе, затариваться сопротивлением молниям и свитками призыва атронахов, например. tgm
Модоны, может кто сталкивался,посоветуйте чтонибуть. Последние 2 дня игра виснет, абсолютно рандомно виснет в разных местах, не крашит, тупо виснет, музыка играет, а картинка висит. Модами толком не обмазывался, прикрутил пару бронек. В чем может быть проблема? Вот что-то похожее на вот это: http://www.youtube.com/watch?v=_YYmr9tP-_8
>>354607 Пека у меня не топовая, но вполне тянет хд текстурки и енб на 60 фпс. Другое дело, что я пробовал отключать почти все плагины, чистить сейв клинером и прочая - один хер вылет. Вроде как сейв запоролся, но ввлет при этом не на загрузке, а через 40-60 секунд. Тащемта, решилось откатом на автосейв, но все равно вспоминается ждалкер с амк - шаг влево - вправо, сейв запорот.
Тесаны, проясняйте, что такого ПРОРЫВНОГО случилось за этот год(полтора), пока я был в командировке от аутирования. Прежде всего интересует: 1. HDT допилили? Помню один васян показывал прототип волос с физоном, тема заглохла или развивается? 2. В полку мастхев ультрагодноты от трейнвиза и оранжевого прибавилось? 3. Геймплейно хоть что-то уровня ООО появилось или до сих пор жрут говно от тенды? 4. Реальные прорывы случились? Например, плавные переходы в анимации, копья, нормальный перепил AI.
Как можно оживить города? Чтобы в пабах больше народу тусовалось, чтобы они о чем то трещали, бухали и вообще делали вид бурной деятельности. Например Солитьюд вообще пуст блять, а город большой.
В общем купил себе легендари идишн для обмазывания. До этого проходил осолоканьем а теперь хочу с душой. Суть.: Какуй графономод для души посоветуете. Ну и тней бы по симпотней сделать.
>>355032 Первые четыре в списке понифага - это какбэ модульный комплект, каждый модуль населяет те места, которые у него написаны - можно ставить все четыре сразу. А Interesting NPCs/Inconsequentional NPCs просто распихивают народ по миру без особой системы, зато неписи там более уникальные и проработанные. Попробуй всё, выбери что понравится.
>>354203 ERSO же. Не Реквием, конечно, но со СкайРе и Перкусом очень даже поспорит. К тому же, разбит на кучу мелких модулей, что ценно, если не хочешь накатывать сразу все фичи.
В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim\Скайрим.
Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта, тебе пригодятся:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, legendary edition например) скачай/купи/возьми. Очевидно, что моды пилятся\допиливаются именно для неё.
2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию.
3. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863 - обязателен для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид.
4. Мод-менеджер: NMM или Mod Organizer и/или Wrye Bash. Стоит отметить: NMM (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/modmanager/) умеет немногое, но удобен для загрузки\простой установки модов, иногда бывают ошибки при этих процессах, а также и другие ошибки; в MO (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/) нужно запускать программы типа skse и устанавливать моды "в МО" (т.е. моды он держит отдельно от игры, а сторонние программы требует запускать через себя), да и вообще требует некоторого обучения (подробный гайд есть на STEP); WryeBash http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840 - прога, устанавливающая, патчящая и оптимизирующая моды (например можно совмещать несколько модов, изменяющих левел-листы с помощью bashed-патча), и именно из-за башед-патча программа обязательна к установке для самостоятельного собирания игры.
5. BOSS - https://boss-developers.github.io - реорганизует порядок загрузки модов, избавляя тебя от лишних конфликтов. И да, это не менеджер, это настраиваемый (через правила) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Недавно обзавёлся конкурентом: http://loot.github.io
6. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
7. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/ - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис.
8. Memory patсh 3 - http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/patches/skyrim-memory-patch - улучшит механизм выделения памяти, увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти. Работает только на 64х системах.
Начиная с версии SKSE 1.7.0 - НИНУЖНО, ибо встроено. Чтобы заработало: помимо, собственно, свежего SKSE, качаем SKSE.ini отсюда (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038) и кидаем по пути ...\Data\SKSE\. Или пилим файл сами, требуемое содержание по ссылке тоже указано. На пиратке может послать в хуй и не взлететь, ибо меморипатч в сксе встроен через стимодлл, которая не цепляется во время запуска пиратской версии. Нагибаем копирастов путём приписки -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту), не забывая поставить пробел между путём и припиской.
9. ENBoost - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649 - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ.
Так, теперь немного пастоты и ссылок:
http://pastebin.com/yMRhNxSr - Неофициальные патчи, правят многие баги ваниллы. Многие моды пилятся с оглядкой на них, кстати.
http://pastebin.com/Kv8ufWkU - сайты и гайды
http://pastebin.com/QwRgTpef - другие полезные вещи
http://pastebin.com/Zcyq4shS - паки оружия
http://pastebin.com/Qz4YSP2A - кое-какое магодобро от анона
http://pastebin.com/kzyHKFvq - подбора торговлемодов
http://pastebin.com/G5tG9MvN - пастота из наших старых тредов, есть некоторые неактуальные ссылки. Многие моды устарели. Не ставь CrimsonTide, не ставь Warzones, например. Но тем не менее есть интересная годнота.
http://pastebin.com/PPR4y1Ps - пастота из более новых тредов, форсы.
Нексусовские ссылки в этой паре паст перепилены под новый формат, однако учти, что в пастах есть ссылки на ещё более старые пасты, где остались ссылки старого формата.
Чуть не забыл, популярную йоба-сборочку можешь стянуть с рутрекера.
Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.