Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: игроки в Stellaris с прошлого года с нетерпением ждут патч 2.6 "Верн" & ДЛС "Федерации", которые обещают примерно в конце февраля - начале марта. Из ожидаемого - больше новых инструментов управления федерацией, галактическая ООН с услугами и сделками, огромная подвижная мега-верфь и новый йоба-линкор - джаггернаут с двумя Х-слотами. Алсо, будут введены origins`ы - некоторые гражданские модели aka цивики, превратятся в Истоки - охуительные истории про расу, одна охуительнее другой просто(старт на реликтовом мире, старт на хабитатах, Дерево жизни и т.д., детали тут https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-160-origins-full-reveal.1279766/ ). Патч 2.5.0 "Шелли" & DLC Lithoid Species Pack - относительно последнего можно точно сказать, что он НЕ НУЖЕН если ты не геолог. Ждём бессодержательных дневников с водой подробностями о новых механиках
Q: Я гляжу, тут обсуждают только Стелларис. А как вы относитесь к другим играм? A: Сугубо положительно, ведь жанр не ограничен одним только Стелларисом. Q: Я могу как-то стянуть DLC к Стелларису, как это делается с другими играми парадоксов? A: А то. Пиратские длц можно найти в гугле (обычно их берут на strategium.ru), они легко на самом деле нет ставятся на лицензию безо всяких подводных камней - https://vk.com/@ggloomy-ustanovka-piratskih-dlc-na-licenziu-steam-stellaris-251 Q: А как накатывать моды на пиратку? A: Берёшь и накатываешь. Q: Есть какой-то стартовый гайд для ньюфагов? A: Он был, однако он безнадёжно устарел из-за того, что не обновлялся с допетровских времён. Умеющие в ангельский могут ознакомиться с гайдом с форчка: https://pastebin.com/hPfrhazx
>>968282 (OP) Решил таки выбить ачивку с геноцидом. Как и подобает настоящему гитлиру стартовал за Содружество. вроде достаточно быть обычным ксенофобом для ачивки Рядом со мной ещё и Объединенные Нации Земли появились, которые очень быстро снюхались с половиной империй в Галактике. Сначала всё было нормально, но как только наступил мидгейм я понял что что-то пошло не так. Каким-то образом ОНЗ слили несколько планет работорговцам - и тут понеслось. Каждые 2 секунды у меня на инфопанели вверху экрана выводилось сообщение, что представители моей титульной расы (Люди) появляются на невольничьем рынке в качестве рабов. И я теперь понимаю, почему тут так недолюбливают ксенофилов называя их ксенокуколдами - как только я выкупил несколько поселений на рынке, у меня почти сразу же вылезли фракции эгалитаристов и ксенофилов. Просто блять вдумайтесь - долбоёбы, которые ещё вчера добывали брюкву для своих хозяев-моллюсков теперь хотят чтобы я с этими моллюсками вел переговоры, лол. Разумеется всех ксеносов я планирую отправить в комнаты смеха, а всех людей-полукровок на переработку. И делать всё это я буду с огромным удовольствием.
>>968331 Ну, моих попов и так подключили к сети, когда у меня восстание машин случилось. Думаю пока им хватит. Алсо, мне казалось Содружество только через биовозвышение стоит играть (космодесант там, заточка населения под конкретный тип колонии и всё такое)
>>968330 Ивент про детеныша амёбы, который привязывается к одному из научных кораблей. Ну и есть три стула, на одном ты её приручаешь, на втором берешь образцы тканей, на третьем - убиваешь нахуй. Причем самое выгодное - это оставлять её, особенно в начале игры, она быстро растёт и становится по силе как крейсер. То есть препарировать её будет только совсем уж поехавший садист.
>>968389 Самая первая и самая важная стадия (из пикрила до ~400 флитпавера) - довольно быстро. Дальше уже да, очень медленно, но это уже особо не влияет на игру.
>>968282 (OP) Песдос, нужно стать пост сингулярной трансцендентной сверхцивилизацией с ЭКСПОНЕНЦИОНАЛЬНО УСКОРЯЮЩЕЙСЯ ЭВОЛЮЦИЕЙ параллельно штампуя пачками обелиски пространства времени и только тогда ты сможешь точно предсказывать когда же точно пойдет ебаный снегопад на твоих планетках.
Ух сука мне нравилось не материально сычевать на этой пустыне и сношать мозги Рифтборнов. А теперь там только расплавленные камни и континентальные трещины, скучна. Империум бяка ( ещё и не хочет моих псионических инфорбов принимать, а ведь мы няшные, уже в технологическую сингулярность смогли и обелиски пространства времени и даже отказались от культа поклонения себе ибо не научно сука..
>>968549 Охуенный дизаин интерфейса и графон. Очень крутые арты буквально к самой мелкой фигне.
Есть "варп" в лице технологии на прикриле, позволяет игнорировать линии
Есть интересные штуки вроде того что можно маскировать корабли и ставить модули демаскировки чужих.
Можно устроить масс спам местных уничтожителей планет и даже взрывать целые звезды херача с другого конца галактики https://www.youtube.com/watch?v=OqIXOvMCPmY (Сам пока не занимался этим ещё.)
Планетарные сражения сопровождаются какой никакой схематичной анимацией, а не просто кружками, данная анимация очень сильно напоминает планетарные сражения из гал цивы второй (в третьей оные анимации убрали)
Есть квесты, но в целом они менее детальные чем стелларисовские, не считая главных квестов фракций и финального, который в этой игре у меня похоже не откроется ибо зависла промежуточная стадия с развитием системы, у меня она уже давно четвертого уровня, а показывает что якобы на первом. Может багануло из за того что я мегаструктуры телепортировал в туманность.
( Хор Теней по настоящему фактически живет на единственной системе в галактике на искусственных структурах, что как бы привязывает его к материальному миру, святилища не воспринимаются как полноценные колонии )
Недавно появилась доставляющая механика с хакерством. За Хор можно насувать "спящих" в системы других империй и заставлять их пересылать тебе до 30% инкама всего что у них "инкамится". У рифтборнов есть интересные возможности по управлению временем в локальном объеме пространства размером с систему, вплоть до полной остановки темпоральных процессов или даже создание барьера возврата. Если какой флот влетит в него, то его локальное время вернется в прошлое если не ошибаюсь к моменту его производства.
Кликать клики мышкой тут явно надо куда меньше, особенно за хор теней, ибо одна реальная система только
Минусами можно выделить: Космические бои тут хуже стелларисовских, все таки представляют собой фильм, на который никак не повлияешь кроме как выбором карточки боя, хотя графически тоже выглядят круто.
Заданий и квестов все же маловато будет и они в основном менее детальные, чем стелларисовские.
С местными попами населения нельзя так свободно манипулировать как в стелларисе, загеноцидить выйдет только если физически загнать нежелательных в какую то систему и взорвать её нахрен. В этом смысле лучше тогда за хор теней и играть у них вообще нет другого населения, только сами тени и усовершенствованные тени, усилившие себя за счет симбиоза с "ксеносами" и обретшие больше абилок по воздействию на реальный мир.
>>968559 Гигантский минус игры - проблемы со сложностью. Я говорю без позерства, меня выше короля в Циве 6 ИИ убивает. В ЕС2 после пары игр я мог выигрывать на максимальной сложности за незнакомую расу. Причём не просто выигрывать, а выбирать по вкусу тип победы.
>>968617 >Пиздят там чёто, нахуя? Где игрулечка блядь? На вопрос о дате релиза отвечают STAY TUNED и предлагают подождать, производительность подняли нормально, в 2336 году игра бежит так же бодро, как в первые 20 лет.
>>968573 Охуеть, если на фоне играла новая музыка из ДЛС, то Мейер начал исправляться в моих глазах, никакого больше уныния как в Реликах и Мегакорпе. Очень приятная мелодия со вкусом четвёртых утюгов.
>>968713 Никак. Очень жаль что в этой игре разрабы не додумались засунуть возможность устраивать полит. репрессии. Хочешь поиграть в войнушку? Ну вот и пиздуй тогда в биореактор шахты к ближайшему ксенофобу-милитаристу.
>>968719 А еще бы сделали фан материалистам цивик на полноценное ИИ-правительство, где правителем и губернаторами могут быть только банки и без вознесения доступны некоторые техи и постройки банок.
>>968704 И ещё толпой фанаты ходят, мол ну вы же понимаете что у игры дизайн такой что ИИ не может не рассчитывать в поздней игры день за 10 секунд и при этом он всё равно обязан быть дебилом. Игре всего 4 года, подождите пока ПОТЕНЦИАЛ РАСКРОЮТ, в следующем патче завезут дипломатию, глядишь однажды появится какой-то геймплей помимо закликивания галактики кнопкой "строй тут все станции" до тех пор пока ты не оказываешься гегемоном.
>>968596 >Я так понял, твоя любимя фракция называется "Хор теней"?
Я успел поиграть только за хор теней и рифтборнов пока и когда то давно поиграл ещё в первый эндлесс. Хор теней скажем так идеальный отыгрыш сыча на одной системе, которая ещё и под маскировкой и в случае чего можно телепортировать в ебеня.
>>968597 >Гигантский минус игры - проблемы со сложностью. Я говорю без позерства, меня выше короля в Циве 6 ИИ убивает.
Это заметил, даже в первом эндлесе на последних сложностях ии выписывал мне приговоры впрочем в то время я был значительно тупее. Скорость экспансии ии на последних сложностях в циве 6, второй гал циве и стелларисе заставляет люто бешено охуевать и разрабатывать жопа предвкушая тотальную аннигиляцию, либо же подлизывать и донатить вообще всем. в стелларисе таки ещё помедленнее будет мне кажется.
Правда я в стелларис оче мало играл пока, а в циву 6 ещё меньше. За эндлесс спейс хоть несколько завершенных игр есть, как и за гал циву вторую, там таки больше всего играл. В третью пока так и не прошел ни одной игры не по сюжетным сценариям.
Интересно мод человеческие падшие империи ещё жив? Помню там был доставляющий квест с галактическим копровирусом убивающим кучу попов по всей галактикой и даже механикой завоза беженцами.
>>968752 В малярисах и стеларисах и в циве решающую роль в основном играет эрлигейм. Просто нужно успеть застолбить достаточно территории для роста, чтобы не умереть с ресурсного голода в мидгейме. Естественно сложность для игрока повышается путем неравномерных стартовых бонусов, а не умом противника. Кроме пятой цивы, где нужно было расти в высоту.
>>968282 (OP) >система Урана >УРАНИЗМ - (uranismus; по имени греч. бога Урана) 1) форма гомосексуализма у мужчины, полностью исключающая возможность сексуального влечения к женщинам https://ru.m.wikipedia.org/wiki/уранизм
>>968745 Вот как раз с друзяшками закончили партию (они в первый раз играли, думал галактику поменьше, дабы хорошее впечатление об игре создать), и ведь в какой-то момент в лейте у одного просто сломался интерфейс, он не могтни строить ни меню вызвать. А потом игра просто зависла намертво, только меню работало, благо засейвить получилось. Это говно ещё долго вилкой вычищвть, а уже слухи о 2й части ползут.
>>968811 Тоже посоветовал другу Малярис, показал видосы сражений с фолленами на Ютубе, установил на комп, цивики расписал. Боюсь, что он, как сядет играть, меня проклянёт и обоссыт.
прикольный хан получился. Вылупился на другой планете, открыл червоточины прямиком в мою столицу, тпшнулся - приехал разъебал флот, всю экономику за пол года, позахватывал всё и ушёл оставив меня с одной планетой.
>>968852 >>968847 Я пурифаер. Ту я игру проиграл, в новой опять хан только на этот раз ему больно. Единственное, что мне непонятно, так это как он позади меня системы захватывает? Там фоллен. Через него не пройти. Мб червоточины.
>>968839 Ну моим вроде зашло. Один аутирует и играет будто бы в отдельной вселенной, другой сначала решил отыгрывать орков из вахи, но рабы его выебали и он дал свободу им, затем его выебал и поработил хан и как вишенкой на его пердаке стали протереоны, заспавнившиеся от него в 5 прыжках.
Кароче начал с тоски в ожидании педераций играть в пробел у меня встал вопрос, хули в игре так дохуя построек у которых не сказано что они дают? Иногда можно попытаься понять из описания, но чаще всего там нихуя нет полезного. Вот например сколько апрувала даст эта залупа? Сколько буста даёт назначение планеты научной зоной и тд, что за хуита?
Как же я сегодня прихуел, получив плохую концовку в Sigma Theory. Такой-то экзистенциальный кризис при виде Нового Господа, стирающего все воспоминания из ума прокажённого человечества.
Никуда лаги не денутся. До 2300 года производительность будет даже ниже. На это похуй, -20% от летающего ерлигейма ничего не сделают. 2300-2400 - вообще без особой разницы, прирост в производительности в среднем отсутствует. В каких-то ебенях лейтгейма за 450-500 год прибавка в производительности есть, и причём весомая. Но есть одно "но". До этих ебеней есть ещё 2400-2450 годы. Там мы имеем довольно посредственный прирост в производительности. А что творится в 2400 году? Правильно, партии дропаются из-за лагов и отсутствия смысла продолжать дальше. И даже с 20% приростом невозможно лагающий пиздец всё ещё будет невозможно лагающим пиздецом. Так что реальные изменения заключаются лишь в том, что лаги в глубоком лейте перестанут расти как снежный ком, но только вот к этому самому лейту они всё равно наступят, причём их сила не очень-то и изменится. Если вы из-за лагов дропали партии где-то после убийства кукурузиса и всех фолленов, то поздравляю, теперь вы можете не делать этого. Что вот делать после убийства кукурузиса и фоленов - совершенно другая тема. Выиграли по сути только модобляди с щитами из твердого света, им есть что делать тогда, когда ванилодауны дрочат 1488-е репиты. Если же вы как я из-за лагов дропали партии тогда, когда наступает лейт, то для вас изменится ровным счетом нихуя.
>>968549 Расы говно. В малярисе хоть ёбла можно настроить, а тут всего десяток, отвратной наружности и сразу с прикрученной историей, от которой не отказаться. И внутренняя политика в стиле куколдов. К тебе просто прилетают какие-то космические отбросы и не спрашивая твоего разрешения селятся на твоих планетах. А избавиться от них ты не можешь. Только через костыли какие-то и сильно не сразу. Говно короче. Хотя графоний и музоний там божественные.
>>968954 >сразу с прикрученной историей, от которой не отказаться. И так в большинстве игор. Малярис люблю за ролеплей. Я вообще считаю, что вместо федераций лучше бы больше цивиков прикрутили - в них весь сок.
>>968946 нахуя вы играете до этих 500-ых годов? Хуле вам там делать? ставишь в настройках по желанию всё, если что - допиливаешь модами. Гиперлейт - 400-ый год. Лагов там особых не наблюдается даже на моем среднем конфиге.
>>968962 >нахуя вы играете до этих 500-ых годов? Хуле вам там делать? Так я и не играю. >Гиперлейт - 400-ый год. Лагов там особых не наблюдается даже на моем среднем конфиге. Ну хуй знает, на моем среднем конфиге в этом самом 400 году можно просто нахуй ливать, это не игра, это гроб гроб томбворлд спиритух. >ставишь в настройках по желанию всё, Дефолтные настройки это говно с жопы, и об этом не раз упоминали в треде. Тот же кризис вообще нельзя нормально выставить, между выставленной датой и датой, когда он гарантированно заспавнится, захардкодили промежуток в 75 лет, а это же буквально половина партии, лол. Со сложностью та же шляпа, ванильные костыли вообще не справляются с тем, чтобы компенсировать дебила-ИИ, единственное, что по факту можно сделать - дать ему ебанутейший гандикап в начале игры, дабы дальше он чуть меньше сосал.
Чего продают-покупают коммунисты на галактической бирже, домашнюю выпечку, крафтовое пиво, изделия из бисера, а может стриминговый VR контент c трайхардерным прохождением игор по мочилову левиафанов? Добавляйте смешное.
>>968994 Не, ты наоборот красавчик, у тебя нехватка даже из-за продажи, а не просто потому что. Годный отыгрыш коммунистов. А воообще если отвлечься от тупых шуток, то продавать брюкву - охуенная тема, сам так делаю, брат жив, народ жуёт кору от голода
>>968282 (OP) Стелларис слишком оперный, все эти полеты между звездами, пыщь пыщь, разные цивилизации на одном уровне развития, пиу-пиу лазеры. Охуенной была бы игра в рамках одной звездной системы с 4-6 обитаемыми планетами с технологиями уровня эдак 1980, атомные двигатели, примитивные рельсотроны, автопушки, вот это все. Да чтоб не ХП, а модель повреждения аля тундра. И политика принципиально зависит от взаимного положения планет в разные периоды обращения, лол. Контроль над астероидными полями, аномалиями, вот это все. Постепенно от первых космических скорлупок с космическими ракетами подняться до атомных линкоров. Вот это хард, вот это заебись.
Как в стелларисе будут выглядеть сша годов этак 80-х?? Мне кажется имел бы место быть Эгалитаризм с Материализмом, но не могу решить, что сделать третьим. Милитаризм? Ксенофобия?...
>>969108 Очень странный выбор. Чем обусловлен спиритуализм и пацифизм то? >>969113 Ксенофилия при Рейгане выглядит действительно спорно. Ксенофобы - есть чутка Опять же в крайности впадать не стоит
>>969114>>969116 Белые колпаки это мелкая нерелевантная хуйня в паре реднековских штатов. С такими взглядами каких-нибудь шведов или французов можно вообще в фанатичные ксенофобы записать.
>>969120 В этом вся суть отыгрыша. >>969122 Ага, только сами американцы так не считают. Насчёт шведов врать не буду, а французы в Алжире отжигали знатно.
>>969143 А мог бы уже сейчас поиграть. А вообще васяны очень ленивые, сделать помимио оригинсов новую механику админлимита - и уже считай будет длцподобный продукт, идентичный натуральному с массовой долей новых механик в 50%.
>>969180 Есть такое. Но я так давно не играл в дрочильни, что с удовольствием недавно отыграл партию в ЕУ и без всяких патчей. 26-го вот длц к хоям выйдет.
>>969137 Они и азиатов не любят. Запрещали им въезд в страну, переселяли и анально огораживали. А потом во всякиех вьетнамах ещё от души веселились. Ускожопые же не люди, чего себя сдерживать?
>>968881 В исследованиях рядом с иконкой каждой технологии есть иконки модулей для кораблей, улучшений для звездных систем и основных параметров что технология улучшит. Надо на эти значки наводить и уже смотреть че конкретно что даст.
Маляры, ответьте мне. Если я на грандадмирале выделю из сектора в котором я заранее построил верфь и самодостаточное производство всех ресурсов вассала он получит х2 ресурсы? Это имба страта?
>>969225 Вассалы не имеют бонусов от сложности. Только если освободишь. Можно правильно застроить государство и отпустить - получишь нормального соперника который все равно все проебет, т.к. не сможет нормально флот отстроить и водить его
>>969330 По новой методичке ты пидор не после возвышения, а намного раньше, а именно когда в принципе переходишь на уровень поздней Античности. Эти органики не органики, а пост-пост-пост модернистские симулякры, и их единство с бездушными железками только доказывает это.
>>968983 >единственное, что по факту можно сделать - дать ему ебанутейший гандикап в начале игры, дабы дальше он чуть меньше сосал И это решение тоже говно из жопы, все, что оно даст - сведет все ранние стратегии развития исключительно к корветодебилизму, чтоб пережить первые полсотни лет и дальше уже привычным движением раскатывать олигофренов и крутить галактику на хую.
Бля, я сейчас играю в третий Век Чудес (тот, что фентезийный). Там ИИ на максимальном уровне дает просраться и справляется очень неплохо не только в начале игры, и дело даже не в ресурсных костылях (хотя и это тоже). Да, он не может в сложные многоходовочки и иногда явно чувствуется, что это все ж таки ИИ, но он пользуется хитрыми неожиданными приемами и как-то рассчитывает стратегию; прост на десять голов выше маляриса. Значит, смогли же его нормально закодить.
>>968881 Три дня, а тебе так и не ответили. Точнее, ответили хуйню. В пробеле есть баг, когда реально не даётся описание зданий и технологий. Лечится перезаходом в игру.
>>969370 >все, что оно даст - сведет все ранние стратегии развития исключительно к корветодебилизму Есть ещё второй путь, заключающийся в торговле жопой брюквой. Только вот неизвестно, что хуже: котлетный корветодебилизм или же жесточайшее эксплуатирование тупости брюквера, которое граничит с абузами.
>>968316 >1 пик Это правда? Алсо, дропнул стелларис после того как убрали мои любимые плитки. Сейчас вот вернулся. Играю и в принципе новый менеджмент планет даже ок. Где-то даже сложнее стал. Но вот я нихрена не понимаю. Есть какой-нибудь гайд или фак по новой системе застройки планет? 1. Плитки остались, но теперь населения может быть гараздо больше чем плиток. Куда они деваются? 2. Как выставлять попов на работу? 3. Районы, кварталы, опять запутался. Бонусы и штрафы теперь как читать? Вообщем без бутылки не разобраться.
>>969439 >1. Плитки влияют на максимально возможное число дистриктов, которые дают работу и жилье. Забудь о системе 1 плитка = 1 поп. >2. Ты можешь уменьшать приоритет работы на экране населения планеты, безработные займут другую работу, если лна есть в их страте или выше. Чтобы перевести среднюю страту в нижнюю или верхнюю в среднюю, надо будет подождать. >3. Тащемта, никаких сложностей нет. Районы зависят от размера и ископаемых планеты и дают работы клерка, электрика, фермера или рудокопа. Каждые 5 попцов открывается ячейка зданию, в которую уже можно пихать плавильню, лабу или ненужную хуйню, которые дают свои работы.
Вот смотрите: самые важные домики - это лабы, плавильни и 3 типа химзаводов, правильно? А в каком порядке застраивать под них миры? Я обычно строю сначала лабы, потом плавильни и, когда доходит очередь до химзаводов, то их либо некуда пихать, либо не хватает попов, чтобы на них работать. Как решать эту проблему?
>>969443 >Районы зависят от размера и ископаемых планеты Т.е. из-за бонусов районов может быть больше или меньше чем размер планеты? А если планета без бонусов, то количество районов будет равно размеру планеты?
И по сути - застроенный район, это здание, у которого нет требования к населению?
>>969449 >Т.е. из-за бонусов районов может быть больше или меньше чем размер планеты? Ты можешь 10-плиточную планету застроить 10 шахтерскими районами, хотя бонусы могут поддерживать 15 шахтерских районов, например. >А если планета без бонусов Такие игрой не спавнятся. Если сам себе читом прописал, но лень прописывать бонусы, можешь на весь размер городами застроить. >количество районов будет равно размеру планеты Общее количество районов равно размеру планеты. >застроенный район, это здание, у которого нет требования к населению Грубо говоря. И это единственные здания для добычи сырья, кроме брюквы. Если не обмазался модами, конечно.
>>969444 Поскольку пидароксы мудаки, нормально специализировать планеты под химзаводы невозможно, потому что они дают слишком мало работ. В итоге их приходится лепить на нормальных планетах.
>>969482 В стелларисе похоже вообще ничего искаропки нет. Я представить не могу человека, который бы честно решился бы покупать эту игру со всеми аддонами.
>>969499 >У параходов похоже вообще ничего искаропки нет. Пофиксил. >Я представить не могу человека, который бы честно решился бы покупать эту игру со всеми аддонами. Как будто что-то плохое. Лучше Йухана всё равно никто не делает. Это как с Тоддом.
>>969509 >Лучше Йухана всё равно никто не делает. Это как с Тоддом. Двачую. Альтернативы просто нет, что глобальным стратегиям от пидароксов, что атмосферным попенворлдам от Беспезды. Амплитуды и Дерьмак - увольте, это не конкуренты.
>>969510 Просто рынок настолько жалкий у глобалок, что только матерые говноделы выживать могут. >атмосферным Ахах. В пекамирке. Так-то весь мир дрочит в горизонт, рдр2 и другие шедевры. Фаллаут 76 провалился с треском из-за отсутствия возможности сделать то для чего беседкоигры подходят - поставить моды на сиськи-письки, джедайские мечи, уебищные японские костюмы и паровозик томас вместо дракона.
Начал играть за корпоративных пацифистов. На больную голову выполнил цепочку на Червя и все люди мутировали в воинственных инопланетян. И сразу все дружненько вступили в милитари-фракцию. Вопрос. Как теперь это говно чистить?
Древние смотрители пришли и сказали, что дадут мне пизды, если я колонизирую планету в течение 10 лет. Если я завоюю планету у соседней страны, мне дадут пизды?
>>969510 >Беспезды Глянул список их игр и обосрался с Дисхоноред, просто классика куколдоморфоза: Первая часть - ГГ мужик. Вторая часть - ГГ баба. Третья часть - ГГ баба-нигер.
Да ну еб твою мать. Небось еще и второстепенных персонажей всех цветов радуги напихали.
>>970013 Равно как могут ресурсов отсыпать за невыполнение приказа. А могут вообще ничего не делать. Фоллен-банка в край поехавший и за себя не отвечает.
Зачем убрали старую механику секторов? Было пиздец удобно, менеджишь всего 2-3 основных планеты, а теперь какая-то дичь с десятком планет, да еще без плиток их постоянно нужно менеджить. Пиздец.
>>970120 > менеджишь всего 2-3 основных планеты Ленивое хуйло, из-за таких как ты нормальные игры в казуальщину скатывают, иди в "весёлую ферму" на одноклассниках поиграй, там легче.
>>970117 >>970079 Ну не косморейнждерами, а Адамсом. Только после Апокалипсиса Стелларис целиком и полностью превратился в фанфик по Путеводителю. Как и Рейнждеры.
>>970122 Чё за космический пынизм, с ручным управлением всего? Ты же за блядскую галактическую империю играешь, а не ларёк в деревне держишь. У тебя должны быть орды администраторов. Тебе даже штрафами показывают что они у тебя есть. Как начальник ты должен задавать только общее направление деятельности, а деталями должны заниматься подчинённые. Если это не работает - система говно. Твоя империя говно. И ты сам говно, что не можешь организовать её нормальную работу, не завязанную целиком на тебе.
Утречко аноны. Вот уже где то годик я пилю игрушку 4х в сеттинге ФоЕ. И вот вроде бы по прошествию года я смог набить нужные (относительно) технические навыки и запилить редактор гекс карты. Вот созрел вопрос, а что нужно, чтобы создать крепкий 4х средняк? Основаный на базе механик Цивы и Endless legend (основание города, поиск ресуров, грабёж карованов, пошаговости), но углубляющий отыгршь роль внутреней и внешней политики, а так же повышающий роль стратегических ресурсов.
Это само собой, можешь набросать еще аспекты которые учесть. Мне просто хотелось бы чтобы аноны накидали все аспекты на которые надобы учесть, чтобы не напортачить
>>970230 >а так же повышающий роль стратегических ресурсов. В первую очредь логистика. Ресрусы должны реально довозиться до складов, а от них до мест где их как-то используют.
>>970230 Разобраться самому, а как работает эта внешняя и внутренняя политика. Запилить её симуляцию. А когда игра сможет сама в себя играть - выведешь на панель, в духе цивки, две кнопки - "да/нет", через которые игрок будет играть в твою игру.
>>970250 Раз есть корованы, которые перевозят ресурсы, потребляемые населением, то ты уже задумал 4Х на две головы глубже цивы. Еще введи стратификацию, разделив население по работам и потребностям, введи ополчение, вместо цивомодели, и ты получишь игру для 1,5 аутяг. А, еще можешь прикрутить героев с лояльностью.
Реквестирую мемную пикчу про фракции в Петровиче, как они себя видят и какие они на самом деле. Пуристов на пикче представляет Гюго. В пастах про Петровича не нашел.
>>969050 Ну давай, натяни модель повреждения тундры на сражение двух огромных флотилий. 1) Нахуя? 2) Обрабатывать это ты сам будешь на листике в клеточку?
>>970221 > Как начальник ты должен задавать только общее направление деятельности, а деталями должны заниматься подчинённые. Если это не работает - система говно. Ирл я бы с тобой согдасился, но в Стелларисе жто не работает так как подчинённые это тупой срипт.
>>970508 Во всем виновато цивабыдло, которое необоснованно засрало этот шедевр. Что ж, каждый получил по заслугам и время расставило все по местам: Петрович заслужил народную любовь и обожание спустя 6 лет пусть и только на бордах, а европидорахам, катившим бочку на игру - жидко продристались на лицо диснеевской шестой Цивой.
Я запутался. Параметр "Размер империи" очень критичен, т.к. очень сильно тормозит развитие науки. Чтобы он перестал расти, я перестал клаймить системы, чтобы не дай Бог он опять не вырос. Из-за этого моя империя похожа на две тонких сосиски.
Я правильно все делаю? Или пох и можно клаймить все подряд, как это делают соседи?
>>970519 Клейм — претензия на уже занятую систему соседа. Постройка станции делает систему твоей собственностью. Клеймить можно хоть до усеру, пока влияния хватит. А забивать бесполезные системы не рекомендуется, да.
>>970516 На админкап всегда забивается болт, штрафы к науке слабее чем профит от большего числа планет. Так что задумываться об отказе от покраса можно лишь только когда речь идёт о всяких говносистемах уровня "2 кредита 2 минерала", которые находятся в "тупичках" сети гиперлиний. Червепидорство является самой эффективной стратегией, однако нужно не забывать, что Йохан суёт палки костыли в колёса, посему нужно знать меру. С чем ты действительно проебался, так это со сплоченностью её можно посмотреть, тыкнув на свой флажок в левом верхнем углу. Вот её потерю наоборот нужно избегать, держа её на 100%, ибо иначе она очень сильно увеличивает штрафы от размера империи, делая их страшными. Как избежать плохой сплоченности? Написано внутри игры, в описании сплоченности. Улучшай звездные базы и ограничивай червепидорство.
>>970520 Ну с терминологией я могу путаться. Да, речь именно про постройку станций. Как правильно считать этот штраф? Например штраф науки на вики описывается так. Each technology has a base cost that applies as long as an empire does not exceed its Administrative Capacity. Once that happens, the research cost will be increased by 0.3% for each point of exceeded Administrative Capacity. Перевод: Стоимость технологии будет увеличена на 0,3% за каждую точку превышения Административного лимита.
Что еще за точки? Считаем на сколько у меня точек штраф. 28,8/0.3 = 96 точек. Откуда эта цифра? Её нигде нет. Размер империи у меня 86, со штрафом 144. Голова идет кругом. >>970524 Я и читаю про СПЛОЧЕННОСТЬ. Чтобы была хорошая сплоченность, не должно быть 2 мерзких сосиски, а должна быть одна большая аккуратная клякса. Для этого мне и нужно застраивать системы станциями. Но тогда на науку уже идет штраф от количества застроенных систем. Можно было бы посчитать, что будет выгоднее сосиски или клякса, но пока я не пойму откуда они взяли штраф в 96 точек это невозможно.
>>970230 Недостаток ресурсов должно бустить техи на добычу ресов, избыток ресурсов должно бустить потребление(если как мусора ресов, то их тратят нерационально). А ресы должны тратиться буквально на все и если их у тебя нет, то покупаться на условном мировом рынке.
Сап. Выкатился из стелариса после патча 1.4 Кенеди. Сейчас вернулся и охуел от других ресурсов, других способов перемещения по карте где мои любимые червоточины бляди!, от сплавов и от всего прочего. Возникла проблема, что в последнем патче чрезвычайно сильное замедление даже в самом начале игры. Фиксов как я понимаю нет? Играть невозможно 2дня=секунде на макс скорости. Но вот в релизной версии время течет нормально как и должно Посоветуйте какая из версий ниже самая стабильная крутая гемплейная оптимизированная и прочее. Пока думаю в 2.1.3 закатиться
>>970603 Алсо, в каком патче заставили ставить аванпосты в каждую систему? Раньше ставил один аванпост и он покрывал большое расстояние, но там были трамблы с максимальным кол-вом аванпостов. Я хочу в эту версию поиграть, а то заколебался в каждой системе строить какую то хуйню и прокликивать, а еще заебался по гиперкоридорам прыгать. Хочу червоточины любимые
>>970590 > то покупаться на условном мировом рынке Рыночка не будет. Так как сеттинг FoE подразумевает атомный магический апокалипсис, хотя я всё же введу торговлю, пока только не знаю как
>>970635 > >рррряяяя этот космос не космос, я так вижу! > Это не повод сохранять откровенно уёбищные игровые механики. Тоже самое я хочу сказать парадоксам и конкретно ответственному за разработку стеллариса. Если он видит с проблемами, то это не повод вводить уебищные механики и убирать ключевые
>>970610 Типа все сидят по автархиям, а торгуют только корованы? А как же история с Красным Глазом и как он через завод зафорсил цену на рабов и тем самым подстегнул работорговцев-рейдеров?
>>970638 >Если он видит с проблемами Не только он, а ещё буквально всё коммьюнити. Утята в общем-то сами чуть ли не в первых рядах ныли на то, что боёвка, состоящая ровно из одной механики и вариативностью ровно в одну стратегию, является самым слабым местом игры. Что же до уёбищности механик, то новые на 3 головы лучше старых, и единственной претензией к ним является некоторая вторичность. Но уж лучше пиздить нормальные механики из других игр, чем иметь своё униКАЛьное кривое говно про "ыыыы моя думстак больше чем твая, моя бамбить твая планеты, а твая убегать, так и не дав ни адной битвыыы". Дроч вокруг крепостей из Европки на фоне этого выглядит какими-то 4D шахматами, в кой-то веки факторов, влияющих на ход войны, стало больше, чем один. Это же касается и стратегий, их стало как минимум две, что уже в два раза больше, чем в 1.9.
>>970643 Я планировал стартовать где то в 20-50 лет после Армагеддона. Так что Глазик не очень скоро появиться. Автаркии будет тяжеловато построить, так как ресурсы будут нужны разные и игроку нужно будет их добывать в любом случаее
>>970661 Тогда почему не добавить условный рынок? И еще, какое место занимают у тебя герои и симуляция отношений между ними? ФоЕ без лесбияночек, "её дверь открывается в другую сторону" от мамки и подобного не ФоЕ же.
>>970767 Да можно, но только если ты не живешь в аутичной атеистической энтропийной реальности в сеттинге сверхтвердой не фантастики где даже начать копать палладий с иридием на астероидах это уже будет цэ перемога научная победа нахуй. А даже допиздить до ближайшей звезды это уже сука ПОСТТРАНСЦЕНДЕНТНОСТЬ нахуй по уровню сложности задачи и то не факт что осуществима.
>>970774 Маняпроекция демиурга пытается компенсировать свою незначительность. Бля лучше уж в энтропийной реальности сидеть, чем быть чей то бдсм фантазией в метафизическом пиздеце ради поднятия чсв божков, так что никаких покровов нахуй не нужно.
>>970783 Эм я вообще то за обелиски, а не за покроводрочь.
ИМХО если ты бот в симуляции какого то там ннолиардного подуровня то твое положение как бы не хуже чем если бы ты был создан волей божьей, ибо в симуляции с тобой тоже можно че угодно делать и её создателям ничего за это не будет.
>>970788 В симуляции ещё можно изображать метафизическую хуйню, так же можно делать симуляции и какому нибудь метафизическому хуйлу.
Какой то гипер унылый сеттинг для симуляции у нас тут, впрочем это может быть и че то типа кербал спейса или детей мертвой земли, кому то же вставляет. Ну вообще к примеру наша вселенная не годится для гиперсложных симуляций, законы физики не позволят создать нормальный комп для такого. Гипотетический обелиск возможен лишь с куда более удобными для вычислений законами физики, например поддерживающими бесконечную иерархии все уменьшающихся в размерах упорядоченных структурных элементов материи что бы можно было использовать в качестве транзисторов хрень размером в одну октиллионную планковской длины например. Либо нужна бесконечная скорость света или же какая нибудь квантовая запутанность поддерживающая мгновенную передачу информации в полноценном виде. Фактически рассуждения о йоба симмуляциях аналогичны рассуждениям о метафизических хуйлах с всевластием.
>968653 >Чуть позже, в 19:00 МСК мы проведём стрим на канале Twitch, где расскажем о дополнении Federations и подробнее покажем все нововведения (например, бонусы федераций). Мы также анонсируем дату выхода дополнения Federations и покажем новый крутой трейлер! Ура, наконец-то дата выхода!
>>970672 Он будет, но не совсем... Собственно я суда и хотел написать только ради организационной помощи, а то кодить вроде научился, а вот диздок пока даже базовый не сделал. Касаемо героев, в планах пока только их существование, специализация (управляет ли городом или ведёт армию) и ивентики. Любовную тему я конечно не торогал, так как ещё рано
Прост я вообще не представляю, как они это придумывали и зачем. Это явно решение не для начала игры, и все, что оно делает - дает хабу (которая нахуй не нужна из-за ГМО трейтов, терраформинга или превращения в банки), счастье (ажно 10%), брюкву и ссаные плюсики, которые под микроскопом надо рассматривать. И для этого надо всего-то угробить всю экономику.
>>970928 >насрать в штаны сопернику Только выглядеть будет "Я обосрал себе полные штаны, налил себе подливы в ботинки и даже за шиворот, но зато и у соперника говно из штанины вывалилось, воооот как круто".
>>970658 У тебя мозг совсем на уточки распался? Мне тоже нравилась старая система перемещения между системами, но это достойная плата за полезность крепостей до середины мидгейма.
>>970996 Во время стрима - нет (ну или говорили ровно тогда, когда я отходил) В позапрошлом дневнике - да. Но не надейся, что прямо уж всё заебись станет, нормальная прибавка производительности будет ощущаться только в каких-то ебенях гиперлейта, до которых ты всё ещё не дойдёшь (ибо до гиперлейта есть ещё лагающий лейт, где особой прибавки к скорости нет)
Неужели до сих пор нет мода на стороны, состоящие исключительно из людей? Т.е. без всего этого зоопарка с претензией на твердость? Даже реалистичные размеры систем и скорости выкатили, а этого нет чтоли, не могу найти?
>>971008 Видоист дохуя? Чем тебе кактусы, ракушки и попугаи не угодили? Насоздавай рас с человеческими портретами и выставь им чтобы всегда спавнились если так хочется.
>>971019 А герой же не много будет(игрок их быстро не наймёт), а вот лидеров будет много (Лидер, не герой), Так же суть то игры восстановить Эквестрию, поэтому играть в просто высокую империю и строить автаркию без вмешательства в другие фракции нельзя будет просто время от времени будут приходить коммунисты, некроманты, Мао или другой писец и торговля будет угасать, так как никто не будет выбрасывать товары на рынок, следовательно, ты в принципе можешь строить промку, но тебе всё равно нужно содержать армию и активно вести экспансию дипломатически или военно, другого варианта нет, так как я уже сказал, цель Объединить Эквестрию, не важно как
>>971076 Таки-да, помню как скрин с его ебалом показывали ИТТ. Алсо, ждём третий трейлер, уже релизный - где коалиция войск озалупленной Федерации пойдет давать пизды выскочке.
>>971089 >В третьем прилятят экстерминаторы или вообще новый кризис, и придется всем обратно объединяться. А ты Шерлок, на это толсто намекали в трансляции. Говорили типа что "империи могут объединяться перед лицом большой угрозы".
Сомневаюсь, что будет новый кризис, парапохи обычно вываливают все геймплейные фичи задолго до релиза. Не помню такого, чтобы о чём-то специально умалчивали и подавали только во время релиза.
>>970288 >>970221 >>970169 >>970142 Аж вкудахтом понесло, но он же прав, если текущий гейплей и глубина маляриса вам кажется достаточной или даже перенасыщенной, то вы просто натурально тупорезы
>>971106 Хороший геймплей - это череда интересных решений, а не механическое прокликивание кнопок по кд. Если завезут осмысленные геймплейные фичи - буду только рад, а если очередную возню - спасибо, мне и 2.2 залупы хватило.
>>971107 У соснольшиков интересным решением является интерактивное кинцо, вообще не довод, 4х и малярис это в первую очередь отыгрыш, и чем больше элементов для него, тем лучше. Тем более что все трудоемкое давно ставится на автомат.
когда действительно начнет ставится (а помимо этого завезут глобальный геймплей, в котором будет чем заняться кроме корветодебилизма/закармливания ии репой) - тогда и приходите.
>>971095 > связанное с Покровом Анбиддены уже есть. И Завершитель. Добавили бы каких-нибудь разумных инвейдеров типа империи завоевателей из другой галактики, а не очередной нёх-гештальт.
ОТДЕЛЯЕШЬ НЕСКОЛБКО СЕКТОРОВ В НОВЫЕ ИМПЕРИИ @ ФОРМИРУЕШЬ С НИМИ ГЕГЕМОНИЮ @ ПРОКАЧИВАЕШЬ ИХ, ЧТОБЫ ПО МАКСИМУМУ ПОЛИТИЧЕСКАЯ СИЛА ОТ ВСЕХ КАПАЛА В ГАЛАКТИЧЕСКИЙ ООН @ ТАК КАК ВЫ - САМЫЕ ТОПОВВЕ В ЭТОМ ПЛАНЕ ИМПЕРИИ, ИЗ ВАС И ФОРМИРУЕТСЯ СОВЕТ @ ТО ЕСТЬ ИЗ ТЕБЯ И ТВОИХ ПЕТОВ @ ПРОВОДИШЬ РЕЗОЛЮЦИИ НА МАКСИМАЛЬНЫЕ ПЛЮШКИ К ТВОЕЙ ИДЕОЛОГИИ @ И НАЗНАЧАЕШЬ МАКСИМАЛЬНЫЕ САНКЦИИ ДЛЯ ВСЕХ, КТО ИХ НАРУШАЕТ @ ГАЛАКТИКА ВЫНУЖДЕНА НЕДОВОЛЬНО УРЧАТЬ ИЛИ ПЕРЕОБУВАТЬСЯ/b]
>>971122 >нёх-гештальт Вообще жаль что при игре за пожирающий Рой нельзя как-то взаимодействовать с преторианцами. >разумных инвейдеров Скорее всего именно таким и будет следующий кризис. Надеюсь разрабы додумаются запилить в настройках перед началом партии возможность более гибко настраивать кризис, чтобы можно было замедлить захват галактики или наоборот сделать его ультраспидовым как у Хана.
>>971237 Будешь вписываться за них на стрелках когда они будут снимать на камеру. Будешь в соло огребать от всей галактики когда они будут снимать на камеру. А так никаких подводных
>>971237 Вступай. Построите вместе огромный флот с нулевыми затратами по содержанию... и который будет слит самым ебанутым образом, если управление флотилией перейдет ИИ
>>971243 Какой-нибудь анон уже писал пасту просто все события трейлеров? Про все эти разбомбленные колонии ООН, за которые потом мстило Содружество, и на которых потом богатели мегакорпорации. Последние удары в спину.
>>971291 Помню у нас однажды в школе был медосмотр. У игорочки член от волнения поднялся ахах ну ему врач дал стакан в который все хуи мокали. Он его выпил
>>971299 Ігор, ти? Пам'ятаєш мене? Я твій однокласник. Я впізнав тебе по твоїх шизоїдних словами і висерам. А пам'ятаєш, як ми всім класом нассалi тобі в кружку в третьом класі, на ласуни? Ти ще випив, облизався і попросив добавки. А потім тебе прийшов забирати твій батько, той самий двірник, який на Вернадського згвалтував собаку і отримав умовний термін за те, що вкрав плавлений сирок в магазині. Він зайшов до класу, все стали сміятися, а ти обісрався під себе від сорому, а потім сказав, що все життя будеш ненавидіти двірникiв, але в 9м класі, коли ти пішов на рейд, щоб їх отпіздіть, то вони пустили тебе по колу, після чого тобі наклали на анус вісім швів. Як ся маєш, Ігорян?
>>971295 В первую очередь буду пробовать старт с релика и оригин про археологию, про них вообще мало что известно. Дальше идут вассал фоллена и рингворлд, т.к. сейчас мне кажется, что это будет тем ещё поломом. Хабитаты стоят внимания, но есть у меня такое ощущение, что они могут оказаться выстрелом в ногу на уровне тепличных. Ещё у гештальтов и литоидов есть пара интересных оригинсов, но я за них особо не игрец.
>>971091 В предыдущих дневничках писали что оон сможет принимать решения по копротивлению кризисам. Уже существующим кризисам в нынешнем виде. Предположения о новых кризисах - домыслы. Нам тут в Q&A даже все ориджины расписали, а про новый кризис (это было бы одной из ключевых фич длс) полное молчание за три недели до выхода, ага, держите карман шире.
Почему парадоксы просто не посмотрят на самые популярные фиксящие, ивентовые, балансные и прочие почти не трогающие геймплей, а только облегчающие и дающие удобства моды? Ну так вот почему они просто не посмотрят на эти моды, не скомпилируют в один единый стабильный патч и поправят свою игру?
>>971371 Почему беседка просто не посмотрят на самые популярные фиксящие, ивентовые, балансные и прочие почти не трогающие геймплей, а только облегчающие и дающие удобства моды? Ну так вот почему они просто не посмотрят на эти моды, не скомпилируют в один единый стабильный патч и поправят свою игру? Ебаный рот этого тодаговарда
>>971368 >>971370 Военный союз: бонус к опыту кораблям и скорости постройки и небольшие плюсики к скорострельности и скорости, ажно минус 10% к стоимости клаймов, 10% от вместимости флота федерации в виде юнити (т.е. если флот 500, то целых 50 юнити, ваааааууу). Кроме скорости постройки, все хуета, да и скорость под вопросом. Альянс: меньше штраф за разницу этик, ажно 1 (один, единица) юнити за каждого посла, дамаг кризису, ажно +10% к юнити и мелкая шелуха. Невнятная хуета для ксенофилов. Торговая федерация: еба-торговая политика прям со старта и последовательное увеличение трейд велью. Потенциально самая еба-федерация. Гегемония: холопы получают бонус к ресурсам, барин не тратит навал капасити на флот федерации и может насильно затаскивать в федерацию пиздюлями. А, и еще бесплатные соглашения внутри федерации и 10% юнити с флота, но это хуйня. Хуета, если честно - если хочется зависимых государств, можно просто завассалить или сделать данниками и не ебаться с этой механикой вообще. Научная федерация: между всеми сразу автоматически возникают исследовательские соглашения, которые возрастают в эффективности по мере прокачки федерации. Нахуй делиться технологиями с лишнехромосомным ИИ - для меня загадка. Разве что кормиться технологиями адвансед ИИ поначалу?. А, и еще во время кризиса скорость исследований апнется на 40% - но нахуй это надо, если кризис и так приходит хуй пойми когда и встречается десятками репитов.
Кроме того, везде разбросаны трейты на +1 посла, бонусы к скорости кораблей, +1 инфлюэнса, бонусный дамаг против кризиса и увеличения дипломатического веса. Какие-то бонусы работают только на членов, какие-то только на президента, какие-то на всех.
Механика федераций нуждалась в переработке, да, и это лучше уже имеющегося. Но если честно - выглядит как совершенно бесполезная ненужная ссанина. Из всего этого более-менее кажется выгодной только торговая федерация. Все.
>>971382 Не шаришь. Альянс и Гегемония имба. В них можно затащить даже небо, даже аллаха, а когда у тебя в педерации 2/3 галактики тебе уже все равно кризисы там не кризисы. Научная федерация и правда дно дна. Во-первых в нее никто не вступит, потому что она только для материалистов и это нужно нехилое везение, чтобы материалист не вошел в галактик юнион или соседнюю гегемонию. Во-вторых бонусы там просто нелепые да. Военный альянс тоже говно, но не из-за бонусов, котроые вполне ничего, а из-за того, что в него тоже никто не вступит т.к. обязательно нужен милитаризм.
>>971399 Толсто! Кстати мне выролило двух левиофанов соседей. Тот знак восклицания внизу это пожиратель звезд/миров, а тот сверху это крепость на самопочинке. Ну я перед сном решил поиграться и замутить батл через команду own. Захватил пожирателя во флот, поставил адмирала и погнал на космическую крепость раз на раз. Космический тентаклевый монстр очень быстро схлопнулся к сожалению
>>971430 Вот именно. Не хотят быть в альянсе с ксенофилами. Хочешь - в жопу их еби, хочешь - сычуй на своей планетке. Понимаю, простобы всех послали лесом и сражались за независимость. Так нет же, попёрлись создавать военный "союз", где каждый готов предать и кинуть другого при малейшей возможности.
>>971430 Это не те люди, беженцы скорее всего из "ООНовцев", а вот ехидный мужичок вообще непонятно откуда. Если брать клише из всяких ЗВ, то юдишки должны быть вообще везде, собственно они и есть почти в каждом видео.
>>971459 В ролике говорится что зраднюк вступил в федерацию чтобы избежать у себя голодомора продались за ножки буша и кока-колу, ракушку лижете-сосёте.
>>971502 3000 навкапа это 15 титанов, 300 с лишним батлшипов и еще немного останется на всякую мелочь. Добавь 15-20е репиты и заточку флота под кризис. Ты мне сейчас серьезно будет доказывать что этим нельзя убить х5 кризис?
Как жи хочеца нормальных портретов для эльфиеек и прочих фентезийных рас. Мододелы плиз! Ну или хотя бы длс. И шоб не анимешные А то блядь все ужасно страшные. А из уже существующих модов на эльфиек один мод юзлес, второй мод только на имена, третий мод со своими планетами портретами бонусами скилами и принципами, но там эльфийки так себе нарисованы. А уже существующий портрет эльфиек от парадоксов... фу
>>971521 Господи какой же этот моллюск крипповый. Прям кавайная зловещая долина. Словно оно своим видом приманивает анимешников, заглатывает целиком и по пищеводу посылает главному телу, потому что на самом деле это щупальце хайва. И перевариваться будешь заживо лет десять. Ну как блять в этой галактике не стать ксенофобом если на полтора эльфа целые системы такого пиздеца?
Можете помочь пожалуйста. Дело в том, что я установил мод на анимеробогорничных. В списке признаков появились признаки из этого мода. Но в списке портретов, я везде прощелкал, они не появились. Версии сходятся Играл сейчас за другую империю и выполнял квест на возвращение субсветовых зондов. И встретил мусорщиков с портретами анимеробогорничных. Чзх? Как такое может быть?
>Aside from statistical changes, a new combat computer has also been introduced. The Carrier computer raises Ship Engagement Range by 100%. Ships with this computer will attempt to stay at a range of 150. >If this will dethrone alpha strike BBs as the mainstay of lategame warfare is dubious, but it will mean the end of Corvettes. Strike craft absolutely shred them. 2 года назад усилил истребители чтобы контрить корветы, и круг замкнулся. Долго же они собирались.
По экономике полезны первые два-три закона, от силы четвертый. Последний лютое говно, +10% энергии/минералов/брюквы за такую цену не нужны.
По индустрии годны все. Эти -25% хабы можно компенсировать техами, ГМО, терраформингом или тостеризацией, а плюсы очень неплохие.
По высшему благу - в принципе, для эгалитариста с утопией годны все, для остального хватит первых двух ступеней (интересно, что там за бонусы к ресурсным мирам). Однако даже для эгалитариста будет засада - бугурт рабочих станет намного весомее.
По экологии - эта ветка явно троллинг греты.
По науке - плюсики к научным станциям смешны, +50% от нихуя дает нихуя. Увеличение эффективности анклавов - если оно не бафает их в стотыщмильенов раз, то ненужно. Разве что интересная фишка с рискованными экспериментами за Зро, но хз. А, ну и целых +10% к науке от ученых. Говно.
По войне - полезно все, +25% к содержанию флота на том этапе уже нихуя не будут значить.
Еще ветки бафают дипломатический вес соответственно от попов, науки, экономики или флота, тут хз, насколько это будет важно, полезность веток может поменяться.
Двойной удар в псину клятому гитлеру на Содружестве. После восстания машин к войне подключились Объединенные Нации Земли, у которых был хороший казус белли из-за моего Колосса.
Война завершилась, хоть и на Земле до сих пор реет знамя мерзких ксенолюбов из ОНЗ. Ещё и кризис начал пограничные миры резать, когда ситуация более-менее устаканилась.
Не слишком ли эти указы ломают игру? +25%/+25% урон, +25% броня, +25% щиты, +25% скорость за копейки Флот был 60к стал 100к Активация стоит 300 ресурса, при том что несколько аффинажных планет накапливают их тысячами Я в сочетании с перком галактический соперник разнёс фолена в щепки так будто у него не было флота и цитаделей
>>971675 >Не слишком ли эти указы ломают игру? Я прост расцениваю их как мастхев и слежу, чтоб обязательно все висели постоянно, особенно в случае войны.
>>971675 >Не слишком ли эти указы ломают игру? Да нет, твой противник же тоже может жать их. Другое дело, что брюквоёб вообще не жмёт эдикты, но это проблема брюквоёба, а не самих эдиктов.
>>971709 >Зачем комп красит все пустоты посреди моей империи? Потому что может. Это вообще сделано для предотвращения разных абузов, но вызывает в основном только отвратительный бордергор. Если эта фича не нравится - можешь накатить модуту. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1766013574
>>971709 >пару версий назад Ахаха, комп не красит ничего дальше одного прыжка, он что тупой? >сейчас Ахаха, комп красит всё до чего может дотянуться, он что тупой?
>>971721 Да, но тогда получай штраф к отношениям с соседом. А на высокой сложности в начале игры ты не захочешь портить с соседями отношения. Особенно если прокнет продвинутая империя.
>>971726 А зачем тебе умный? Хочешь умного противника в сетевушку играй. А в сингле бот тупой что бы на фоне него ты был у мамы самым смышлёным в галактике и тешил своё чсв.
Интересно, что скорее всего именно люди подкинули технологии, а жабы - минералы на Жагернаут.
ИМХО хуманы были высокопидорами с наукой и щастьем населения, а жабы - какой-нить криминально-рабочий синдикат, и тех и других втянули в педерацию, в итоге каждый разыгрывает свои карты руками синеухого обиженки.
Что-то я не понял как за фашисткую америку стартануть, выбрал республиканцев и поставил советника, потом началась война которую я проиграл тупо, слишком сложно когда большая часть страны отваливается и со всех сторон нападают
Появилась новая фишка - торговые пути. Сначала обрадовался, а вот попробовал выставить все патрули, заебался, как-будто целый день в шахте проработал. А главное, результату ноль. В моей кишкообразной империи такой поток идет, что в некоторых узлах надо целый флот держать.
>>971843 >Как решаете эту проблему? Перевожу всех попов в L-кластер, окукливаюсь, и смотрю как кризис сношает галактику. Рикамендую, очень увлекательное занятие.
>>971843 Если торговля течет из системы со старбазой в систему со старбазой, то пиратство в принципе не может возникнуть, будь там хоть сотня, хоть тысяча, хоть миллион торговли. Поэтому я решаю проблему с пиратством тем, что делаю червя из старбаз, дабы торговля вообще не текла через "пустые" системы. Торговля с планет, которые не находятся на пути "червя", выцепляется торговыми модулями. Единственный подводный камень - способ так себе работает при очень сильном разливании краски и зависит от настроек игры, на большой карте с маленьким числом ботов и 0.25 планетами без гарантированных миров между твоими планетами будет по 100500 необитаемых систем, и фортов либо будет не хватать, либо нужно будет ставить слишком много торговых модулей, что является таким себе решением, ведь фитить форты в лимит флота тоже хочется.
>>971873 > дабы торговля вообще не текла через "пустые" системы А лимит старбаз? А на границы? А сплавов знаешь скока надо? И на каждую старбазу по энергокредиту+за выход за лимит этот энергокредит множится в дохуя раз и на каждую старбазу сплавов что бы её апнуть до старбазы. Слишком мало эти колечки дают. По энергокрежиту каждый, или по полкредита и по пол продукта массового спроса или совсем немного скреп
А вообще надо поставить старбазу в начале и в конце всей кишки. Желательно от населенного мира до границы. Апнуть до тир3. Поставить на неё пушек и хуйню на дальность сбора. Пиратства не будет
>>971843 Ты наверное торговые узлы настроил на станциях, так вот - они не нужны, потому что 99% торговли станция собирает с планеты под собой, а 3-5 колечек в пустых системах это ничто. Строишь везде ангары и пиратства уже меньше, остальные системы приходится глушить вешая кучки корветов в пустых системах, по идее они должны патрулировать торговый путь но кнопка "патруль" не работает..
>>971873 Шизик, для этого врата есть. Станция без планеты строится только в крайнем случае, когда надо навешать на неё пушек и 30 платформ, чтобы у твоего флота был шанс отбиться в конкретной системе
>>971906 Патруль не работает? Эх ты, не застал старых ртс. Надо не просто щелкнуть кнопку патруль, а еще прощелкать в каких системах он должен патрулировать
>>971480 Fareen и Mireesh - это рандмоные названия гуманоидных рас. Так что кто-то один из них Ракушка-тян, а второй - синий ксенофоб на джаггернауте. У меня в пред-предпоследней катке фареен были ракушки
>>971922 Всякий раз когда я сталкивался с ракушкой - они были fareen. Или они, или эльфы. Бледный ксенофоб вообще с эвеновой системы с двумя расами примитивов.
>>971906 >Ты наверное торговые узлы настроил на станциях Ну дя.
Я наверно забью на это. Выхлоп в 100-200 энергокредитов это не то, над чем стоит заморачиваться играя на нормале. Но конечно я еще попробую пошаманить с помощью станций, как советовали в треде. А для того, чтобы корветами глушить - это должна целая флотилия летать и в принципе это вариант, но не для червячников конечно.
>>971912 Не-шизик, напомни мне, в каком году открываются эти твои врата? И в каком году ты захочешь тратить сплавы и влияние на них вместо чего-то куда более полезного? >>971888 >А лимит старбаз? А я где-то говорил, что его нужно превышать? >А на границы? Очевидно, что ты будешь задумываться о торговле уже после того, как обеспечил оборону. >А сплавов знаешь скока надо? Ты в любом случае их потратишь, или ты не стараешься использовать весь лимит старбаз?
Предполагаю, что они все вступили в федерацию в надежде поксенофилить с Ракушкой-тян. А она всем дала, а ушастому не дала. И он решил выйти из френдзоны, прихватив с собой джаггернаут.
>>971946 Тому шо блять надо тогда или метаморфироваться нормально, то есть если ты блять жук то ты жук сука, а если обезьяна то обезьяна. Или надо нормально в превосходство технологической сингулярности ебошить и превращать всех в нанитную пыль. Ну или уже дрочить духовную псионику если она работает, а не просто кококококо кудах тах тах скрепы реееее.
>>971989 Кстати, получается истинные бенефециары Федерации - это Ракушка и два ксеноса справа от нее, в то время, как человек и жаба снабжали авторитариста сплавами и ресурсами для постройки Джаггернаута. Да-да, я быстрый.
>>972019 Кстати никто не задумывался о том, что изображено на втором пикриле? Не помню такого портрета в игре. Это плод грязного еретического ксеноложства любви ракушко-тян и какого-то гуманоида?
>>972032 По композиции смотри, те, кто пострадали от ксенофоба - в тизере стояли справа от ракушки-тян, а ксенофоб ручкался в трейлере с теми, кто стоял рядом с ним и слева от ракушки.
ИМХО, Покров в игре выглядит нелепо. И так из каждого утюга вещает фэнтези. Ваха, Толкин, ведьмак, игра престолов, варкрафты всякие. Как же задрали все эти орки, эльфы и маги! Хочестя эпик сайфая со сферами Дайсона и искусственными сверхразумами. Открываешь Малярис - и, вроде, глоток свежего воздуха вначале. Потом заходишь за спиритуалистов и начинается снова долбаное фэнтези.
>>971382 >еще во время кризиса скорость исследований апнется на 40% >нахуй надо Хуясеебать. Такой-то чит подогнали: халявный БОНУС СУКА +40 К СКОРОСТИ ИССЛЕДОВАНИЙ, просто за красивые глаза. Тебе даже выгодно становится НЕ зачищать кризис. Берёшь на ровном месте тир за тиром репитов на всё что можно. Но это мета та ещё. Когда до разрабов дойдёт, что они запилили, всё пофиксят.
Немного не по теме треда, во вниманиеблядский тред не хочу идти. Пиздец жопа сгорела, мой коронованный папой новоиспеченый король умирает в эвенте с приходом смерти и партией в шахматы. Вечно молодой, вечно пьяяяный...
>>971843 >>971906 В лейт гейме можно построить одну "охраняющую" станцию в системе с мегаструктурой-воротами, а ее защиту "распространять" через другие ворота по своей империи(да, защита идет сквозь ворота). Да, ворота дорого стоят, но станции тоже недешевы + лимит на них нужно забивать.
>>972124 Посоветуйте модов не ломающих баланс что бы быстрее игра шла. Я попробовал парочку, но там баланс по пизде идет. Например все аномалии кроме длинных цепочек нинужны
>>972033 Это последствия трейлера трехлетия игры. Там ракушки приютили у себя беженцев с ООН. Отсюда и общие дети. В то время как человеческое содружество бомбило агрессоров в качестве мести, к слову. Кстати, в федерации тоже чс было? >>971430
>>972196 >Это последствия трейлера трехлетия игры. Там ракушки приютили у себя беженцев с ООН. Отсюда и общие дети. Было такое, ты прав. >В то время как человеческое содружество бомбило агрессоров в качестве мести, к слову. EUROPE VII NEVER FORGET >Кстати, в федерации тоже чс было? Да. Это люди не с ОНЗ, из Содружества.
>>972088 >Берёшь на ровном месте тир за тиром репитов на всё что можно Нахуя? На тот момент, если не дропнешь, будет уже хз сколько репитов, а империя или уже поглотила всю галактику, или не поглотила исключительно из-за тормозов и нудноты процесса чистки вилкой.
>>972089 Ставь эндгейм на 2250, будет норм. Если не вывозишь так рано - понижай тяжесть кризиса пропорционально разнице во времени (если обычно у тебя он х5 на 2400, ставь х1.75 на 2250).
>>972202 Make humanity great again! Дожили. В Утопии ЧС в одиночку воевали против альянса ксеносов. А теперь вынуждены объединяться с лягушками. Мы всё проебали.
>>972272 Если электроника - то некоторые композиции Carbon based lifeforms и вообще весь стиль space ambient (есть команды даже более подходящие под атмосферу космоса, чем CBL) . А если любишь потяжелее и хочется именно мрачного космоса - то cosmic black metal типа Alrakis и Darkspace.
>>971951 Там много не надо, 30 пиратства это 4 корвета, у меня в 2350 может штук 50 висели. Основная проблема в том что они засоряют список флотов а его даже 'сортировать нельзя. Это в утюгах грамотно решили - гарнизоны не существуют на карте, вместо этого управляются на отдельной вкладке и только потребляют манповер и припасы.
>>972036 Эй материалист у меня для тебя новости от которых ты охуеешь. Но фентези это всё продолжение мифологии, а фантастика это просто слегка изменённое фентези, все стар треки это орки с эльфами в космосе, все звёдные войны это и есть магач по хардкору с мифологическим уклоном, звёздные врата так и вовсе буквально брали мифологию и заливали ею весь сериал целиком. Так, что нет никакой дихотомии фантастика vs фентези так как фантастика скорее поджанр фентези чем отдельный жанр.
Но вообще спиритуалистам нужно отдельное длс которое всё нормально допилят, введут систему религий и т.д. И честно говоря задолбало, что покров это только ваха, хотя варп это обычная калька с идеи астрала, божественных планов и т.д. только в вахе это сделали "жутко, страшно и т.д.", но нахуй только вахой ограничивать всё. А то как неудобно даже, ты материалистам про то, что "синты это геноцид", а они тебе про "конец цикла".
А вот будь крутое длс про спиритуалистов, то были бы охуенные религии, совсем другие варианты взаимодействий с покровом и т.д.
>>972292 >А вот будь крутое длс про спиритуалистов, то были бы охуенные религии, совсем другие варианты взаимодействий с покровом и т.д. Готов деньги поставить что так и будет, Стелларис же ещё надо 6 лет доить до 2026 года, когда можно анонсировать вторую часть. После Федераций будет какой-нибудь минорный сторипак типа Distant Stars, а дальше будут допиливать внутреннюю политику, и религии в том числе. Обзовут типа: Stellaris: Faith, и добавят с десяток вариантов религий, с их механиками и взаимодействиями друг с другом, реворком системы священный миров, Папой Всегалактическим с его эдиктами веры, крестцовыми походами и отлучением от церкви - для конкретной религии, по лекалам Федераций чтобы лишнюю работу не делать.
>>972292 >все стар треки это орки с эльфами в космосе Нет. Фантастика и фентази конечно чем то похожи и часто пересекаются, но разница между ними есть. Фентази чаще всего направленна в прошлое, а фантастика в будущее. Фантастика изучает и предполагает возможные пути развития и существования при наличии каких-либо допущений и возможностей, а фентази погружает читателя в маня-мирок убаюкивая его в текущем существовании. И существуют эти жанры исходя из разных потребностей. Человеку надо знать и гордится своим прошлым и предками, когда этого нет на помощь приходит фентази создавая приятный мир в прошлом, с благородными королями, эпическими битвамии и приключениями. А фантастика пытается ответить на вопросы, что ждет нас будущем, оно может быть ужасным, давая вызов, или прекрасным, приободряя, но взгляд все же направлен в будущее.
>>972296 >Фентази чаще всего направленна в прошлое, а фантастика в будущее. Фантастика изучает и предполагает возможные пути развития и существования при наличии каких-либо допущений и возможностей, а фентази погружает читателя в маня-мирок убаюкивая его в текущем существовании. Не так. Фэнтези создает мир, основанный на магии\религии, НФ - на материалистических постулатах. Они могут прекрасно сочетаться между собой у различных авторов. Что касается маляриса, то он нарочно сделан так, чтобы из него можно было собрать свою собственную историю - хоть твердую фантастику, хоть фэнтези в космосе. Это фича игры. >Человеку надо знать и гордится своим прошлым и предками, когда этого нет на помощь приходит фентази создавая приятный мир в прошлом, с благородными королями, эпическими битвамии и приключениями. Ты только что поп-культурный образ истории. Прекрасная высокодуховная Россия до 1917 и ужасный СССР, или наоборот, застенки царизма и великое государство нового типа - такое же фэнтези, реальность была на порядок сложнее. Я сейчас читаю "Расцвет Римской Империи" Майкла Гранта и охуеваю периодически от того, насколько примитивна и неполна лакированная картинка с легионерами, гладиаторами и куртизанками.
>>972292 >фантастика это просто слегка изменённое фентези, все стар треки это орки с эльфами в космосе, все звёдные войны это и есть магач Ты прав, но ты перечислил образцы довольно низкопробной фантастики, где инопланетяне - это просто люди с нелюдскими рожами. У Лема ты фэнтези тоже найдёшь? >длц про спиритуалистов с разными религиями А вот это было бы супер. А то как-то дико смотрится, что два фан спиритаимеют хорошие отношения, хотя, если мерять по человеческой истории, их обоюдные отношения должны быть хуже, чем с материалистами.
>>972308 >Фэнтези создает мир, основанный на магии\религии, НФ - на материалистических постулатах. Отсюда сразу же выбиваются Звездные войны, которые больше фентази. И Зов Ктулху, который, не смотря что весь пропитан религией, больше фантастика.
>>972310 >А вот это было бы супер. А то как-то дико смотрится, что два фан спиритаимеют хорошие отношения, хотя, если мерять по человеческой истории, их обоюдные отношения должны быть хуже, чем с материалистами. Потому что спиритуализм в малярисе не обязательно подразумевает исповедование какой-нибудь религии авраамического типа. Это скорее склонность конкретно вашего вида к философии и мистицизму. Логично, что с такими же дохуя высокодуховными вам проще будет общий язык найти, будете вместе медитировать и чистить друг другу чакры, лол. Хотя с религиями ниче так идея. Я бы сделал некоторым спиритуалистским цивикам уникальный кб "Крестовый поход\Джихад", по механике похожий на "Impose Ideology".
>>972311 Звездные войны - НФ по форме, фэнтези про магов по содержанию. Мифы Ктулху- фэнтези и мистика по форме, "мягкая" НФ про древних непонятных инопланетян по содержанию.
>>972311 >Отсюда сразу же выбиваются Звездные войны, которые больше фентази. Это и есть фэнтези. Космоопера, если быть точным. Космоопера, как и современное фэнтези, ближе к авантюрным\приключенческим романам XVIII-XIX веков, чем к НФ, от которой она берет только антураж. >И Зов Ктулху, который, не смотря что весь пропитан религией, больше фантастика. Это вообще хоррор, где НФ-элементы опять же вторичны ничего не изменится, если сделать Ктулху и всяких там Ми-Го адскими демонами и служат для создания атмосферы.
>>972327 >если сделать Ктулху и всяких там Ми-Го адскими демонами Изменится. Это краеугольный камень на котором держится лавкрафтовщина. Ибо демоны олицетворяют библейское зло присущие человеку. А монстры Лавкрафта к человечеству не имеют никакого отношения.
>>972334 Как фан Лавкрафта подтвержу. Вся значимость Лавкрафта для литературы как раз упирается в создаваемое ощущение принципиально Чуждого. Во всём остальном его произведения не выделяются среди подобных хорроров. У него персонажи картонные, сюжеты по одному шаблону, язык изобилует штампами и только ощущение присутствия чего-то Иного делает ряд его произведений великими.
>>972292 >>972295 В каком-то из дневников проскакивало про введение Культов в какой-то момент времени. Так что это скорее всего оно, ДЛЦ по Покрову и Спиритуалистам
>>972403 Хороший, кстати, был бы тип федерации - "Галактическая Церковь" или как-то так. Подразумевает, что вы исповедуете одну религию, а глава федерации - это эдакий папа римский\халиф. Надо только плюшки грамотно обдумать.
>>972404 >Надо только плюшки грамотно обдумать. Я придумал как поднять спиритухов с колен, все как любит Йохан, для этого нужно будет купить "Федерации".
Тип федерации - Религиозный совет/Святой Престол/Халифат (дальше, как водится, все названия и наименования произвольные).
Основатель федерации получает плюху "Святой Престол", как столица галактического рынка - планета, которая получает этот бонус, становится резиденцией духовного лидера и главы церкви - +200% к привлекательности спиритуализма, +20% социологических исследований на планете, +20% к юнити, +10% к росту поселений, но - все неорганические поселения кроме литоидов подвергаются геноциду или изгнанию.
Первый левел централизации - привлекательность спиритуализма +100% Второй лвл - +10% к юнити членов федерации, +10% социологических исследований, +10% роста поселений Третий лвл - +20% к юнити, +20% к производительности работников культуры, можно создавать "Конклавы" на планетах союзников по федерации, которые дают уменьшенный в два раза бонус от Святого Престола Четвертый лвл - возможность членам федерации нанимать "Крестоносцев" - святых воинов-армий с йоба-характеристиками, возможность Папы Галактического предавать анафеме враждебные государства, что автоматически закрывает границы с ним всем членам федерации и отменяет все соглашения, возможность объявлять ограниченные (воюет только та сторона, которая попросила руководство федерации) религиозные войны материалистам/другой вере с одобрения Папы - новый казус белли Пятый лвл - возможность объявлять "Священную войну" иноверцам/материалистам, к которой обязаны присоединиться все члены федерации, "Священное рвение" - минус 50% к росту усталости от войны, "Защитник веры" - +100% к скорости постройки кораблей, станций и оборонительных сооружений во время оборонительной войны, +50% юнити во время оборонительной войны, +50% к защите от бомбардировок во время нее же.
Законы федерации: 1) Единообразие: защита от смены этик +5%, +10%, +30%, +50%, +100% (т.е. все окукливаются в своих этиках); 2) Толкование веры : +5% к социологическим исследованиям, +10%, +20%, +30%, бесплатный доступ в Покров всем членам федерации; 3) Святые миры: на священных мирах можно жить, но там возникает дебафф: -5% к росту поселений, также: +1 священный мир, +2 священных мира, +3 священных мира, можно объявлять священными необитаемые планеты, можно объявлять священными неискусственные космические объекты; 4) Инквизиция: создаётся новый джоб: "Инквизитор", который производит стабильность, УМЕНЬШАЕТ счастье , но увеличивает юнити, привлекательность спиритуализма и социсследования, также: -10% привлекательности чужих религий, -20%, -30%, -50%, можно геноцидить иноверцев с политикой расы "Еретик"; 5) Религиозный экстаз: +5% к счастью поселений федерации, +10%, +15%, +20%, можно установить уровень жизни "Благочестие" - минус 10% к скорости роста поселений, но +20% к производству и +5% к юнити.
>>972426 Годно, мне нравится. Только пара корректировок: >возможность членам федерации нанимать "Крестоносцев" - святых воинов-армий с йоба-характеристиками Можно просто с неуязвимостью к падению морали, как роботы. > религиозные войны материалистам/другой вере А также машинным империям. Алсо, война будет тотальной, или как я предложил - аналогом идеологической войны? Т.е. при капитуляции этика противника меняется на твою, при статусе кво - оккупированные планеты отделяются в виде нового государства с твоей этикой (подразумевается, что и твоей религией)?
>>972426 >можно установить уровень жизни "Благочестие" - минус 10% к скорости роста поселений, но +20% к производству и +5% к юнити. Можно снизить бонус к производству, но добавить также снижение содержания в товарах\брюкве (для литоидов - в минералах). Типа, святая бедность и скромность.
>>972450 Спасибо. >Алсо, война будет тотальной, или как я предложил - аналогом идеологической войны? Война четвертого левела - идеологическая, а пятого - тотальная, а-ля "Колосс" или "Ликвидация угрозы". Только в священную войну 4 типа если глава церкви дал одобрение - можно приглашать союзников по федерации, а 5 типа - воюют все участники по дефолту, т.к. федерация уже максимально сплочена и централизована.
>>972451 А вот это хорошая идея. Алсо, пока на обеденном перерыв был, ещё пришел в голову указ о "Религиозных проповедниках" - спионерить из МегаКорпы здания, которые открываются в слотах корпораций на чужих планетах, не входящих в федерации и добавляют распространение твоей религии на этой планете, а также производят немного юнити и благ.
>>972460 Филиалы — твои домики на чужой планете (до 4 зданий, которые дают плюшки как хозяину, так и тебе, если ты не криминальный пидорас, конечно). Чтобы открыть филиал, нужно иметь торговый пакт с империей, у тебя на его планетках появится опция филиала (стоит энергию и влияние, чем дальше от тебя, тем больше влияния). Торговые посты, короче. А отличается корпа, как и стандартная торговая республика у пидароксов, тем, что ее сильнее ебет разлив краски.
>>968282 (OP) Сука, как же я угорел по Червю. После первой в жизни очистки L-кластера и провала переселения туда всей империи (думал, моя экономика была достаточно избыточной, чтобы переселить всех сразу и отстроится потом, но нет), попробовал ради интереса спецом поиграть от эвента с червем по принципу one system challenge.
В итоге я уже пятую партию заканчиваю разными билдами, до чего охуенно: 1. Не нужно тратить влияние на краску - обмазываешься ресурсами. 2. Не нужно колонить планеты в условиях дефицита ресурсов ранней игры - покупаешь расположение соседей за сплавы и вообще не беднеешь. Построить 10 научных кораблей - не проблема для бюджета. 3. Нет ранних колоний - нет ебли с переселениями. Господи, я даже не предполагал, что отсутствие ебли с переселениями - это настолько приятно. 4. Когда эвент прокнет - происходит первая и последняя сложность за время партии: у столицы рероллятся районы и блокеры, зачастую меньше, чем было до этого. Нужно быстро и эввективно заколонить 2-3 мира, чтобы выровнять ресурсный голод. Дальше - только лучше. 5. Все миры в системе с высокой хабой для родной расы и нулевой для остальных - всякие неприспособленные гондоны в большом количестве на твоих планетах никогда не появлятся. 6. Много планет за 0 влияния (в солнечной системе всегда 11) вообще проблем с соседями и размером империи. 7. Возможность шифтануться в милитаризм в мидгейме очень полезна, особенно если стартовать инвардом. 8. Трейты на халяву без гмо работают отлично, особенно если отвратительных брать сразу. Лучшие псионические партии, что у меня когда-либо были.
Причем, это все так пиздато только если не расползаться, иначе проблемы с хабой будут. В общем, рекомендую всем высокодрочерам.
>>972551 Ксенофобы или милитаристы будут не прочь вставить тебе пистон практически сразу, а если еще их будет рядом больше одного, то война неизбежна, плюс казус белли за твои притоны.
>>972284 Сяп за тег. В среднем по палате спейс эмбиент унылое говно, которое композиторы играют одним пальцем. Но я качнул парочку альбомов, посмотрим как лягут. С металлом заманчиво конечно, но надо долго годноту искать. Пока оставил его на потом.
>>972333 Реквестирую либераторов Синего, Хумана и Жабу освобождающих Ракушку, вместо пистолета - джаггернаут, Ракушка лежит на галактической ассамблее. На заднем плане хан или там анбидден ебет кого-то из федератов Ракушки.
>>972616 Проводи реструктуризацию экономики планеты: если у тебя есть научные миры, поставь здания клерков вместо лаб, заменяй аграрные/минеральные районы на городские, ещё попцов 20-30 точно мир сможет держать. На таком этапе игры у меня в столице 100-110 попов живёт, причем большая их часть клерки, все как ИРЛ. Ну или переселяй лишних на свободные миры, но это не так интересно, как застроить до упора родную планету, такой-то мир-улей из Вахи.
>>972620 Давно уже срачей клерки vs техники не было. Просто мы не ждём, а готовимся ИТТ к Федерациям, когда клерки будут мастхэв из-за новой механики административного лимита.
>>972624 Единственные области применения клерков: 1) Специально заточить под них всю империю, т.е. фан.ксенофилия, thrifty, плодовитые, вот это вот все, да и то польза сомнительна. 2) Мусорная временная буферная работа и занятость кучи лишних попов в лейтгейме, чтоб хоть что-то делали. Все.
>>972552 >>972554 Милитаристы действительно заспавнились рядом, но это были фанатичные ксенофилы как и я, так что я в наглую заделал преступный филиал у них в столице, а отношения даже в минус не ушли, сейчас вот штраф за недавний контакт еще уйдет и вообще +20 будет.
>>968282 (OP) Привет посоны. Я полгода уже не играл в малярис на некроноуте, он совсем отмирать стал(я тут кидал скрины игры на 30 звезд, лол), но вот собрал топ пеку и скачал любимую игру.
Подскажите модов хороших и разных, хочется разнообразить.
>>972501 За тепличных нужно растекаться или орбитальные среды строить, это уже не так круто по экономике. Вообще за них играл - но там другая тема про воровство попов и геноцид.
>>972426 Ещё вечером настигло озарение в виде ещё одного указа Прозелитизм, который повышает привлекательность руководящей религии на 5-10-20-30-50% соответственно, чтобы был выход перекрестить попов, а не геноцидить.
>>972647 >Основатель федерации получает плюху "Святой Престол", как столица галактического рынка - планета, которая получает этот бонус, становится резиденцией духовного лидера и главы церкви - +200% к привлекательности спиритуализма, +20% социологических исследований на планете, +20% к юнити, +10% к росту поселений, но - все неорганические поселения кроме литоидов подвергаются геноциду или изгнанию. Довольно радикальная плюха. >новый казус белли >минус 50% к росту усталости от войны, "Защитник веры" - +100% к скорости постройки кораблей, станций и оборонительных сооружений во время оборонительной войны, +50% юнити во время оборонительной войны, +50% к защите от бомбардировок во время нее же. То есть смесь гегемонии и военного союза, деус вульт во все поля. Это ж спиритуалисты, а они не все воинственные. Туда может и пацифист пролезть, например.
>>972648 Ну это я набрал навскидку, буду очень рад изменениям и предложениям. На самом деле стоит подумать в сторону законов, которые будут делать что-то типа Гармонии из традиций. >Довольно радикальная плюха. Это же натурально священная земля, которая не может быть осквернена ногой неверного или банки, символ веры, цитадель религии, да и как противовес в плане баланса смотрится логично. Хочешь насаждать православие - будь готов к религиозному фанатизму и перегибам на местах, чего только различные религиозные течение и секты стоят ИРЛ.
А в чём прикол Endless Space2, поиграл часа 4, летаю создаю колонии, какие-то охуительные аномалии на планетах, выборы в парламент, видно что старались но как-то не доставляет после стеллариса
>>972649 >Ну это я набрал навскидку, буду очень рад изменениям и предложениям Кстати, ты будешь из этого мод делать? Я б установил. >На самом деле стоит подумать в сторону законов, которые будут делать что-то типа Гармонии из традиций. Насколько я понял, в федерации законов в виде резолюций нет, это есть в Галактическом ООН. У федераций есть настройки в духе "Порядок выбора президента", "централизация" и все такое.
У милитаристов главная тема всяческие улучшения кораблей, у ксенофилов мелкие общие бонусы и смягчение этических конфликтов, у мочёных научные договоры и скорость исследования, у гегемона сапог в жопах, у торговцев повышение профита торговли. У тебя - накачка юнити, насаждение этики и деус вульт, что, в общем-то, неплохо. Сюда бы что-нибудь про псионику или шруд - ну там снижение кулдауна или повышение шанса на успех, потому что святой конклав сплетается в гусеницу правоверную и легче пробивает шруд.
Вот перечитываю все - пиздатая идея, бля, в игре реально нужно что-то подобное. И еще чтоб брюквоеб мог этим пользоваться.
>>972652 >Вот перечитываю все - пиздатая идея, бля, в игре реально нужно что-то подобное. И еще чтоб брюквоеб мог этим пользоваться. Спасибо. По поводу мода, боюсь что мозгов не хватит все это реализовать, лол, как-то не сложилось с модуту, вот идеи генерировать в гейм-дизайне это мое; но если найдется добрый человек-программист, который сможет эту шизофазию соединить в мод - буду рад вместе поработать над ним. Глядишь и в пидароксы на работу возьмут, чем черт не шутит.
Игра за спиритухов начиналась замечательно, выпали зрони, я развивал науку и мутил союзы... Пока не приперся ебучий хан (а я забыл, что ставил мидгейм на 2050 год, лол). Хан сожрал двух моих соперников и приперся ко мне, что уже очень странно, потому что обычно он аутирует в своем уголке. В итоге - сдержать хана мне нечем, у меня только первые два хабитата строятся, согласился на сатрапию - доход улетел в говно. Игра слита, блять.
>>972466 Вообще не удобно, что синдикат противоречит всем другим возможностям корпораций. Ференги вот и тем и другим занимались же. Вот как мне за Ференги поиграть/в список империй их добавить?
>>972318 Ну вот например в реале христиане тоже признают, что "есть много ещё кто" , но записывают всех в термин "демон", "бес" и т.д. Самое забавное, что демон означает по гречески божество.. Да и ранний иудаизм тоже был отнюдь не монотеизмом, а скорее небольшим локальным культом семитского пантеона, от этого и вся избранность конкретного племени и т.д. ведь это культ именно их конкретного племени.
Но есть и обратные варианты, когда наоборот как указывал другой анон может идти сближение и т.д.
>>972644 Вот ввели бы внутреннею политику нормальную и по хардкору и сразу "договор о миграции" приводил бы к реальным "рефьюжас велком" - нестабильностям в обществе, огромному количеству представителей других религий/идеологий которые шатали бы всё изнутри в свою пользу и требовали бы "больше плюшек себе" и социальной напряжённости от всего этого у своего населения, дебаты, протесты, бунты губернаторов, планетарные гражданские войны, восстания целых секторов и т.д. сверху по вкусу. И ещё кучей ивентов и событий это засыпать. Охуенно было бы.
В общем я вижу как минимум 2 норм темы для длс 1. Нормальная внутренняя политика. 2. Спиритуализм.
И они на мой взгляд нужнее чем идея длс про шпионаж сейчас (нахуй её на реддите так продвигают), какой шпионаж если политики нормальной нет и даже привлекательности этик ещё только пообещали починить в 2.6
А вот после этих 2 длс, тогда да шпионаж будет в тему.
Хочу сыграть за эдакого гегемона. Самому идти ввысь, но вокруг себя обложиться вассалами. Посоветуйте билд, штоле. Я лично склоняюсь к пацифизму (чтобы вести освободительные войны) плюс материализм и ксенофилия для миграций. Или нахуй ксенофилию, поставить фанатичный материализм. А еще есть мысль сделать пацифизм плюс спиритуализм и авторитаризм с имперским культом. И представлять себя великим богом-императором, перед священной волей которого склоняются все галактические народы. Крч, помогите определиться с выбором.
>>972681 Если не для отыгрыша, то связка материализма-ксенофилии топ, если в планах нет технократии, то фан. материализм не нужен, но и пацифизм нахуй не нужен, для тебя придумано кб подчинения, которое фришно кидается если у тебя импа сильнее соседа(но тут трудности могут быть если ты играешь на гросадмирале, на старте ты хуй иишку пересилишь чтоб кб прокинуть, здесь можно и на пацифизм посмотреть)
>>972667 Вообще просто нужно нанять в 10 раз больше программистов дешёвых из Восточной Европы которые бы въёбывали бы реально по хардкору. Дёшево и эффективно. Потому, что идей то как раз завались и всюду их можно брать, любой сериал смотри (до сжв пиздеца) и вот тебе горы идей, ивентов и отсылочек. Но реализовывать это как и главное когда? А так были бы люди которые ебались бы с секторами, были бы люди которые дрочили на событиям, были бы люди которые пилили механики. И причём делали это в разы больше чем сейчас.
А при желании можно было бы нанять топ разработчиков даже из Восточной Европы вроде Бокулёва. Кстати было бы топ если бы они начали его игры издавать.
>>972656 Ну и чего они не возьмут дешёвых программистов которые позволили бы им реализовывать в разы больше? Причём подчеркну дешёвых, а не на шведские зарплаты.
>>972467 А как сейчас вообще найти червя? Этот ивент срабатывает всегда?
Вот кстати ещё одна проблема. Мы обсуждаем до сих пор ивент про червя, то есть в игре с огромным ролевым потенциалом нет огромного количества ивентов и событий которые ей так нужны. И по этому до сих пор обсуждают только червя.. пиздец же, хотя по ролевому уклону стелларис ближе к крестам по сути. Даже персов при желании можно как минимум на уровне императора реализовать и больше событий уже с ними добавить, а уже если это с политическим длс смешать.. Огромный потенциал, а вместо него цифро и билдо дрочи одни.
>>972706 > Мы обсуждаем до сих пор ивент про червя, то есть в игре с огромным ролевым потенциалом нет огромного количества ивентов и событий которые ей так нужны. Моды
>>972706 >Этот ивент срабатывает всегда? Он роллится с небольшим шансом каждый раз, когда научный корабль с учёным залетает в систему (изученную, враждебную, застроенную - похуй, лишь бы там Левиафана или кураторов не было). Ставлю патрули из 5-7 учёных, получаю эвент в течении 5-20 лет. Учитывая механики его работы и факт того, что я на одной планете сижу - получаю червивую систему к 45-51 году. Если растекаться активно, можно наверное и к 35 получить.
Поясните за федерацию на текущий момент. В неё по умолчанию включен договор о миграции и исследованиях?
Есть федерация из 3-х компов, они слабея меня, вот думал вступить туда, как первый шаг по захвату халактики. Но не хочу, чтобы их ксенобомжи приехали ко мне жить. Да и технологиями делится не хочу.
>>972641 "Цвет иных миров" почитай. В другом переводе "сияние извне". Лавкрафт считал его своим лучшим творением. Также Хребты безумия, Зов Ктулху, Тень из тьмы времён.
>>972719 И вот ты назвал первую проблему. Контент по дефолту слаб, о модах же знает меньшинство и это не является общим контентом для всех.
А вторая проблема если мод крайне крутой и популярный, то он постепенно становится практически общепринятым или широко известным. Как например Кайзеррейх для Хои 4 который возможно повлиял на парадоксов так, что они стали всюду добавлять монархические ветки и обмазываться альтернативной историей по полной.
Где пример таких охуенных модов в стелларисе которые настолько известны и так же влияют на парадоксов?
Можно назвать совсем немного. Так как основная категория модов стеллариса это портреты и флажки. И их добавляют пачками, в том числе литоидов которые были уже в одном моде (автор мода кстати ушёл работать в парадокс). Вот на этом примере да есть влияние, есть известность.
Но где качественные геймплейные моды, моды с историями и ивентами? Такие моды которые общепризнанные и из которых парадоксы постоянно берут идеи для длс?
>>972677 У йохана шведен ес. Если обмазываешься договорами миграции, значит ты так любишь ксеносов что готов им простить всё что угодно. Тебе внутреннюю политику и так запилили, ебанутой клоунадой со стратами, как в вике. Видимо кто-то из буржуев пожаловался, что в игре какой-то коммунизм и нужно чётко пояснить, что быдло почти бесправно и у параши, а всё как и сейчас в мире решает 1% богатых дядь. Возможно дяди даже пригрозили санкциями, за такую красную пропаганду и йохан тут же в ужасе всё переделал, сварганив идею на коленке и хуй знает сколько времени уже пытаясь превратить её хоть во что-то играбельное.
>>972728 Окей, я вступил в федерацию. Мне тут же дали кучу одиночных корабликов. Лимит флотилии вышел за рамки, а говорили что они халявные. Что с ними делать? Почему-то какие-то корабли пропали. Какой-то панели управления новой нет. Это получается я теперь их лидер или это не навсегда?
>>972732 Это не внутренняя политика, а экономика. Вот когда запилят из виктории ещё и внутреннею политику, вот тогда заебись будет, на экономике они уже показали как это могут сделать. Так, что политика может быть охуенной, а без неё как будто ключевой части игры просто нет, и её отсутствие намного хуже чем отсутствие дипломатии и тем более шпионажа. Это самый ключевой длс который нужно добавить, самый важный по сути, все остальные уже должны крутится вокруг него.
А по ксеносам они могут добавить внутреннею нестабильность в стиле "это всё злые ксенофобы недовольны тем, что мы расширяем права ксеносов и даём им плюшки, а вот наше лояльное население одобряет и призывает разоружить ксенофобов, ввести позитивную дискриминацию и бороться с фейковыми ксенофобными новостями" А в длс про шпионаж так и вовсе выкатить "злых ксенофобов спонсирует соседняя империя и вообще наш президент их агент как сообщает разведка, должны ли мы попробовать провести импичмент?" А все проблемы от самих ксеносов показать, но так же обыграть в своём ксенофильском стиле, а если империя ксенофобская, то в своеобразно юмористическом, что бы сгладить ситуацию. Они вон в Хои 4 например гражданскую войну в США со стороны республиканского президента изобразили так как будто против него "коммунистический заговор" В общем варианты найдут.
Хм.. ты левак ксенофоб? Поясни за свой билд.
>>972746 Спрошу тебя как спиритуалист ассимилятора, ты тоже охреневаешь когда видишь как материалисты сами себя геноцидят, а вместо себя роботов создают?
Почему тупой йохин не перенесёт все расчёты связанные с населением на конец месяца? А с брюкворесурсами на начало? Если игре в течении месяца надо будет обсчитывать только движение корабликов и риск восстания, с эвентами, это повысит производительность игры в 30 мать его раз, позволив запускать игру даже на 3 пентиуме. Больше нищебродов смогут играть, больше шекелей, ни какого нытья о лагах. Почему он такой еблан? У него тайный договор с производителями железа, которые требуют ни в коем случае не оптимизировать игру по-настоящему, что бы как-то сбывать свои новые процы?
>>972755 Ты тралишь штоле? Оно каждый день считает суммарно, как и в вике. Если считать придётся тоже самое только в 30 раз реже, как оно может быть "также"?
>>972739 Ух бля. Короче, смотри как надо: 1. Принимаешь традицию федерации. 2. Берешь берешь в ней два пункта - на основание федерации и на удвоение вклада. 3. Делаешь однопланетного вассала и отпускаешь его, сразу в федерацию зовёшь.
Все, теперь у тебя фактически +20% к флот лимиту и одна флотилия, не требующая содержания вообще. Важно: это невыгодно, если у тебя есть сфера дайсона, а флот федерации стоит в сумме дешевле 35000 сплавов, потому что федерация режет инкам энергии на 15%.
>>972749 >ты тоже охреневаешь когда видишь как материалисты сами себя геноцидят, а вместо себя роботов создают? Двояко отношусь. С одной стороны, переход в банки похвален, с другой - органические тушки тоже пропадать не должны. С ассимиляторской точки зрения было бы неплохо сделать альтернативное вознесение, где сначала создается электронный правитель-банка у органиков, а потом все - и органики и роботы в империи подключаются к нему, формируя гештальт-сознание.
>>972760 Так сделайте его самым популярным в топе, завалите реддит и форум парадоксов рассуждениями о новом политическом длс и вашими фантазиями на эту тему. Пусть видят, что на это потенциальный спрос больше чем на шпионаж.
>>972786 Можно начать раскачивать лодку, только для этого нужно нехуйственное знание английского, которым не все хорошо владеют. Мы же не китайцы, которые могут этого не делать, и их все равно будут слушать.
>>972788 Так суть в том, что человек не ответил "я не знаю английский и по этому не могу", а в том, что ему "нахуй не упало". Это совсем другая оценка ситуации.
>>972759 Дополню, что вассал создаётся с твоими техами и традициями, так что если у тебя исследовано 5 тех на расширение флот лимита, то вассал будет давать ещё минимум (170х0.2)х2=68 во флот федерации. До 2.2 я заселял 10 планет, делал трёх однопланетных вассалов (другой принцип передачи управления флотом был) и получал стак в 400 что ли федеративных кораблей, обычный флот вообще не строил. С 2.2 освобождённые вассалы стали более ворчливым и обычно голосуют против вступления новых членов в федерацию, так что этот пункт частично прикрыли.
>>972813 Ну и скачи отсюда, даун с нулевой стабой. Пиздец, за стабой не следят, а потом удивляются, что у них сектора отваливаются к соседям авторитаристам.
>>972855 Как я понял - нет, потому что федеративного флота со старта не завезли. С другой стороны - если писать ориджин федерации/гегемона или тупо со старта пикать традицию и быстро отпускать вассала, то к мидгейму должен быть тот же результат, как если сейчас в мидгейме вассала отщипнуть.
>>972943 Что будет если усталость дойдет до 100? А если я приму статус кво. В целях у меня чтобы он стал вассалом. Он станет вассалом или разойдемся как в море корабли и все останутся при своих территориях?
>>972950 Чому сложно? У федераций будут бонусы, да, но они не такие уж критические, это во-первых, брюквоеб не сумеет ими нормально распорядиться, это во-вторых.
>>972952 Федерация не может прям вся хором объявить кому-то войну. А если объявляет, то совершенно не умеет координировать усилия. А если ты мамкин пурифаер, то тебе родина охуевшие бонусы дала.
>>973002 Где противоречие? На каждом этапе эволюции материя усложняется. Более примитивные существа уступают место более совершенным. Самоосознающий ИИ будет следующей стадией развития разумных существ, можете скринить.
А вот и сторонники карго культа пришествия сингулярности подъехали. Вот почему я и напоминаю, что "синты это геноцид" так именно по этой в том числе причине, что тут как будто ядро ваше. И как фанатический спиритуалист авторитарист я естественно возражаю против данной ереси.
Кстати послушайте Дугина про постмодерн и т.д. вы многое узнаете о себе. В частности вы не задумывались почему вы так хотите именно синтов, а не биовозвышение даже? Именно потому, что синты это объект, а вы мыслите в системе объектов, так как в постмодерне человек де-факто сведён к нему. Любой постмодернист он немного робот так как себя уже так воспринимает, по этому и мысль о том, что превращение в синтов = геноцид, не находит у вас понимания. Вы ведь считаете себя просто объектами.
>>973004 АИ не способен к самосознанию так как для этого нужна душа. ИИ де-факто это ложь.
Можно говорить в теории конечно о големах, но вы же материалисты и это не ваша тема. И с точки зрения развития спиритуализм и био это самые правильные варианты, синты же просто геноцид и колосс бы в этот тред.
>>973014 Может начнёшь в настройках кризис раньше выставлять?
>>973014 У тебя эндгейм на 2400 выставлен? Тогда 2450 год минимум: https://stellaris.paradoxwikis.com/Crisis >After 50 years into the End-Game the crisis trigger will roll once every 5 years until a crisis takes place >>973020 Дугин отбитый придурок (или эпический тролль), лучше уж на эту тему Лоренца почитать, "Восемь смертных грехов цивилизованного человечества" . Алсо, >В частности вы не задумывались почему вы так хотите именно синтов, а не биовозвышение даже? Я за биовозвышение, если говорить о реальности в терминах игры. Многие трансгуманисты - тоже. С уважением, спиритуалист-эгалитарист-пацифист. Алсо, во вселенной Маляриса у синтов и даже банок ЕСТЬ души. Пруфы: 1) Анбиддены будут жрать их миры так же, как и миры обычных органиков, а они именно души и жрут. 2) Черта "латентный псионик" у вида, как и около-псионические черты у лидеров, никуда не девается после тостеризации. Даже после подключения к гештальт-сознанию ассимиляторов трейт на латентную псионику у вида никуда не девается. Проверял на рэкетах.
>>973020 >синты это геноцид" так именно по этой в том числе причине, что тут как будто ядро ваше. Кстати, задумывался над этим. Если переход в синты означает переписать сознание в компьютер и убить биологическое тело - то тут ты прав, это просто смерть с созданием искусственной копии. Совсем другое будет, если мы говорим о постепенной замене. Например, у деда случился инсульт в височной доле мозга и её заменили на компьютер, эмулирующий функции номальной височной доли и его работа включилась в психические процессы. И так постепенно заменили весь головной мозг. Тогда это не смерть, а таки бессмертие.
>Кстати послушайте Дугина про постмодерн и т.д. вы многое узнаете о себе. Слушал, и в целом с ним согласен, кроме того, что он считает это чем-то плохим. >Вы ведь считаете себя просто объектами. Субъект - это и есть самоосознающий объект. >АИ не способен к самосознанию так как для этого нужна душа. Почему тогда "душевные" функции человека повреждаются или исчезают при повреждении головного мозга? Например, старик с тяж[лой деменцией может запросто не ориентироваться в собственной личности, не осознавать себя. А при чем тут душа? >Можно говорить в теории конечно о големах, но вы же материалисты и это не ваша тема. Можно еще про драконов и фей поговорить. >И с точки зрения развития спиритуализм и био это самые правильные варианты, Смотря с точки зрения развития чего. >синты же просто геноцид и колосс бы в этот тред. Колосс с наноботами?
>>973049 >Почему тогда "душевные" функции человека повреждаются или исчезают при повреждении головного мозга? Например, старик с тяж[лой деменцией может запросто не ориентироваться в собственной личности, не осознавать себя. А при чем тут душа? Я не он, но отвечу. Для меня душа и тело соотносятся как хард и софт на компьютере. Если повредить железо, программы, в зависимости от тяжести повреждения, могут перестать работать вообще или начать работать заметно хуже, но это не отрицает наличия самих программ.
Я очень слоу, этой картинке уже две недели, но все же вдруг кто-то такой же тормоз, как я. На пике соотношение быстродействия и даты у бета-тестеров. Неужели можно будет перестать дропать партии к 2400 году на моем некро-ноуте?
>>973056 Ну как бы да. Но могут существовать и вне компьютера, например, на дисках или флешке. Аналогия не исчерпывающая, как и все аналогии, очевидно же.
>>973062 Пока что сложно сказать. Возможно, некие поля элементарных частиц, пока что не исследованных наукой. С памятью как таковой мы в общих чертах разобрались, это совместное возбуждение определенных нейронов, чем больше между ними синапсов, тем память лучше. Но память =\= личности, ты не перестанешь быть собой, если что-то забудешь, и даже если заработаешь амнезию.
>>973064 >ты не перестанешь быть собой, если что-то забудешь, и даже если заработаешь амнезию. А если лобные доли удалить, это всё ещё ты, или уже нет?
>>973067 Тебе виднее, лол. А если серьезно, то я считаю, что состояние тяжелого повреждения мозга аналогично в этом смысле любому другому состоянию, когда сознание работает не в обычном режиме - от банального сна до комы или, например, психозов. То есть твоя непосредственная личность как бы временно отключается или отступает в сторону.
>>973068 >Тебе виднее, лол Тебе БУДЕТ виднее. Это не оскорбление, это фигура речи, я имел в виду гипотетического пациента без лобных долей, а то мало ли. Быстрофикс
>>973068 >твоя непосредственная личность как бы временно отключается или отступает в сторону. "Когда свеча гаснет, куда уходит огонь - вправо или влево?" (Гаутама Будда)
>>973068 >твоя непосредственная личность как бы временно отключается или отступает в сторону. Тогда это требовало бы места откуда она подключается к мозгу. То есть требуются дополнительные сущности и допущения, не основанные ни на чём.
>>973079 >Будда верил в наличие души Там у них сложнее: >Анатмавада, Анатма-вада (санскр. अनात्मवाद, anātmavāda IAST от an-ātman; пали an-attā — «не-душа», «бессамостность», «безличность»; vāda — «учение», «доктрина») — учение об отсутствии «я», одно из основных положений буддийской философии. В наиболее общем значении анатмавада заключается в «отрицании любой постоянно длящейся субстанциальной основы существования» (дравьи). В более конкретном случае отрицается вечная и неизменная самость, атман, под которым может пониматься как душа, так и «средоточие личностной идентичности» или ошибочное воззрение о существовании обычного индивидуального «я»
>>973081 Ну нет, это нужен именно что склад ума. Я познакомился с играми пидароксов с 2007 года и заболел ими, притом что в детстве/сосничестве (сейчас мне 27 и я бородат) играл как все и в ГТА, и в Ассасинов первых, но со временем перерос их, оставив только grand strategies за их глубину и вариативность. В то время, как друг X играл с удовольствием в Старкрафт 1-2, Варкрафты - но он в принципе просто неразборчив и играет во все, что хайпово. Друг Y, не играл в стратегии в принципе и с него спрос невелик, однако друг Х играл в Стелларис с моей подачи, но бросил из-за "духоты".
>>973082 Ну ок, я не особо разбираюсь в восточной философии. Тем не менее, не совсем понятно, как "обычное индивидуальное Я" может перерождаться (а следовательно, существовать отдельно от тела).
>>973088 >Да и душный стеларис в самом деле, нужно разбавлять ролеплеем и модами на евенты Соглашусь, просто мне как Пушкину, "обидно когда ругающий Отечество иностранец - разделяет со мной это чувство". Distant Stars - отличное ДЛС, надо побольше таких.
Я так и не понял в чём прикол Endless space 2, она похожа на настолку про исследование космоса с интерфейсом для планешта, где космические битвы и геноцид?
>>973081 >>973084 Стратегии стратегиям рознь, РТС и гранд-стратеджи это довольно разные вещи, я вот наоборот знаю человека, который не очень любит РТС, но при этом играет в йоханоподелия и прочие тоталворы.
>>973102 Справедливости ради, чел Х хотя бы попробовал, за что ему огромное уважение, чел же Y окуклился в своем мирке с йобой и вылезать из него не желает.
>>971873 Я понял зачем вы играете с 0,25 планетами. Хотел дождаться кризиса, но мотать года с такой скоростью просто невозможно. Просто часами пялишься в экран и ничего не происходит.
>>973106 Лаг по сути только от попов идёт, можно поставить большую галактику и мало планет. Правда есть подозрение что ограничение как-то неправильно работает, в лейте когда у всех 100% приспособленность планет всё равно много становится.
А вычисления могли бы раскидать вычисления по многопотоку, в наше время то. Асло, кризис тоже наверно на пораньше поставлю, посмотреть то охота. Но 2250, как мне кажется, явно рановато.
>>973111 >А в чем интерес большой галактики? Больше империй, больше аномалий, больше левиафанов и фолленов. На маленькой скучно сидеть с 1 фолленов и парой левиафанов, которые еще могут оказаться какими-нибудь туфтовыми вроде Тиянки.
>>973111 >А вычисления могли бы раскидать вычисления по многопотоку, в наше время то Стелларис вышел 4 года назад. Многопоточность завезут только в Stellaris 2, полагаю.
>>973113 Почитал. Ну обычные оправдания объектно-ориентированного программиста. А может и не программиста вовсе, но ему так передали. Все работает, а это главное. Ну а то, что это триллион лет обсчитываеться - мелочи.
Читнул дневникца, ура, кризисодебилам встявят мозги! Только я не понял, контингенция будет целенаправленно фокусить игрока (=самую сильную и опасную империю в галактике), причем будет стремиться скорее отжать системы с мегаструктурами? Алсо, чоузен уан, тикай з материального плана, тоби пизда. Подпись: анбидден. Псибляди сасат.
>>973130 >Как соотносится приоритет 200, 400 и 500 с приоритетами зданий в других файлах? Понятия не имею. Все, что нужно знать о программистах Парадокс. К слову, это все равно очень круто, написать ИИ и скрипты для целого государства это вам не написать ИИ для болванчиков в отсосине, объем работ совершенно несопоставим.
>>973130 >Дополнительная проблема кроется в том, что выполняя подобные скрипты отдельно на каждой планете, мы понятия не имеем, что построено на других планетах и с какой целью. Не прошло и пяти лет.
Пиздос, а пендосы-то настоящими пурифаерами были. Прям как в игре, карательные отряды планомерно истребляющие население, ради жизненного пространства и во славу боженьки. https://youtu.be/8cNK5NuO1hU
>>973106 0.25 планет позволяет обострить военные конфликты (каждая планета на перечет), снизить переборчивость (8 размер, 10% пригодности? надо колонизировать, других нет) и повысить ценность сред обитания. И лаги, разумеется, но у меня все равно эндгейм на 2250 году выставлен, так что вторично.
>>973136 >Гоблин Уноси, дружище. Он и Олега Соколова с очень правильными и приятными словами слушал в своей студии. Рецепиент "Сталина-3000" - это не аргумент в споре. Алсо, американцы это скорее фанатичные эгалитаристы - поставим раком всех, кто не желает жить по нашей правильной демократической системе.
>>973142 А что соколов после своих подвигов перестал разбираться во временах наполеона? Ты ребёнок что ли и не умеешь разделять информацию и личность говорящего? Ну и так как ты не имеешь представления о предмете разговора, ценность твоего мнения стремится к нулю.
>>973150 >Ты ребёнок что ли и не умеешь разделять информацию и личность говорящего? Йозеф Менгеле и Сиро Исии - замечательные врачи и теоретики-биологи, просто их не так поняли. Разрывом красного удовлетворен. Иди в парадоксотред, тут игры обсуждают, а не леваков.
>>973150 >Ну и так как ты не имеешь представления о предмете разговора, ценность твоего мнения стремится к нулю. А, и да: пруфай свои достижения в исторической науке или хотя бы дипломы студенческих конференций, потом поговорим.
>>973155 >Ни разу не пурифаеры, а обычные ксенофобы. Именно. Пурифаеры - это те, кто просто тебя ненавидит из-за самого факта твоего существования, а не потому, что у тебя есть земля/скот/женщины/нужное подчеркнуть, что хочется забрать себе. Настоящий пурифаер - это Адольф Алоизыч, даже Сталин да, я могу это сказать, несмотря на то что правый либерал не является пурифаером. У СССР не было планов по истреблению всего живого где-либо, не было этих планов и у США. Но у нацистской Германии были, тот левачок кто сюда в приличное общество гобленышей притащил - немножко испачкал себе портки.
А ведь правду говорят, что позволь идиоту высказаться и он сам о себе всё расскажет. Эта клоунада даже в комментариях не нуждается. Можно даже скринить и проигрывать холодными зимними вечерами.
>>973163 Аргументы кончились - начни корчить из себя илиту и аппелировать к личности оппонента, а не его аргументам. Достойный способ победить в споре. Покормил
>>973169 >Не было цели истребить Они прямо в газетах писали что стремятся именно к полному уничтожению. Ходили к ним в резервации как в тир и на корню истребляли даже тех кто полностью прогнулся под все их требования. Выпиливали с особым зверством и без исключений. В видосе зачитывали источники и называли конкретные имена. Дело не довели до конца видимо только потому что заебались.
>>973068 >твоя непосредственная личность как бы временно отключается или отступает в сторону Почему бы не считать просто что личность деформируется? Нафига такие сложности - отступает, отключается. Если пружина сжата - это все та же пружина.
Стало чет скучно после 300 годовой партейки в стеларис. Решил зайти в Унылое Говно 4. Бля, какой же там уебищный интерфейс. Посидел 15 минут и вырубил к хуям. Это к вопросу о стратегиях. Вкатиться сейчас, с нуля, нереально и совсем нет желания
>>973216 Слизерин это издатель тащемта. И они издавали полярку и далекие мирки. Айсберг тоже вон много говна издавал, но при этом издали и первый пробел и оба стардрайва. А откуда инфа что глючная? Ее можно уже купить на торрентах?
>>973041 >Дугин отбитый придурок (или эпический тролль), лучше уж на эту тему Лоренца почитать, "Восемь смертных грехов цивилизованного человечества" . Алсо, >
Расскажешь об этом поподробнее? В чём суть данного автора?
А то, что с Дугином и так ясно же, просто как говорится аналогов в русскоязычной среде хуй найдёшь. Сначала я вообще слушал его в стиле "интересный псих" потом понял, что хм.. а вот тут сквозь бред очень даже дело говорит. Даже начал просто копаться в этом и выбирать норм концепции (тем более это норм у него как раз от кучи западных авторов) и переводить в другой формат для донесения аудитории. Но одна проблема вся эта терминология "модерн", "постмодерн" и т.д. все равно не до конца понятная значительной части аудитории как не разжёвывай.
Что можешь посоветовать как это лучше переносить и какими терминами на формат текста и видео? Хочу сделать популярно и понятно так сказать.
>>973049 >Можно еще про драконов и фей поговорить. >
Ну кстати запросто. Действительно такие блоки модерна можно найти даже во мне, по этому прорабатывать это надо. Для того, что бы обрести архаику нужно научиться по настоящему архаично мыслить, чувствовать мир как настоящий то есть архаический человек, а не как симулякр постмодерна. А архаический человек осознавал всё пантеистично. И это очень важно именно прочувствовать и тем самым обрести это. Конечно ты спросишь "а нахуя?" и мы просто не придём к согласию по этому вопросу, ведь для тебя архаика это "устаревшее" и "ложное" так тебя научил модерн и его ценности. Примерно так же как христиане научили людей воспринимать всё в своём системе ценностей. А значит модерн и его мировосприятие это не объективная истина, а ещё одна система ценностей такая же как и христианство и возникает вопрос почему мы должны принимать эту систему на автомате не задавая вопросы, почему нужно отказываться от того, что самое естественное для человека. а именно архаика, религия, общины и т.д. то, что никак не привязано к технологиям или к уровню науки как нас ложно пытается убедить модерн, внушая нам, что всё это устарело.
АААААААААААААААААААААААА БЛЯДЬ ОДИННАДЦАТЬ ДНЕЙ СССССССССССССССССССССССССССУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУККККККККККККККККККККККККККККККККККККККККККККККККККККККАААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
>>973276 Ладно, отвечу без фан материализма и агитпропа. >нужно научиться по настоящему архаично мыслить, чувствовать мир как настоящий то есть архаический человек, а не как симулякр постмодерна. >И это очень важно именно прочувствовать и тем самым обрести это. >Конечно ты спросишь "а нахуя?" и мы просто не придём к согласию по этому вопросу, ведь для тебя архаика это "устаревшее" и "ложное" так тебя научил модерн и его ценности. >возникает вопрос почему мы должны принимать эту систему на автомате не задавая вопросы, почему нужно отказываться от того, что самое естественное для человека. Я тоже против того, чтобы принимать что-то на автомате. Тот же Кастанеда был вполне интеллигентом европейского образца, но выбрал путь мистика и шамана, или путь выбрал его. ИМХО, принимать или отвергать лучше осознанно. Я, например, выбираю материализм, научный подход и (в терминологии Дугина) модерн, потому что он видится мне самым обоснованным с точки зрения фактов и логики. А я с детства люблю когда всё логично и доказательно. Возможно, метафизический подход и позволяет достичь знаний, недоступных пока науке, но строго проверить их нельзя, они очень субъективны и ненадёжны. Надёжность и верифицируемость научных и логических доказательств тоже может вызывать вопросы, но к ней там хотя бы стремятся.
>>973213 >Почему бы не считать просто что личность деформируется? Ну или так. Тут в >>973276 >В чём суть данного автора? Этолог здорового человека. Исследовал в том числе мораль и традиционное общество. Пришел к выводу, что современная цивилизациия создала максимально неестественную для человека среду, детальному рассмотрению этого вопроса "Восемь грехов" и посвящены. >А то, что с Дугином и так ясно же, просто как говорится аналогов в русскоязычной среде хуй найдёшь. Я, если честно, вообще традиционалистский дискурс не перевариваю. Там только Элиаде норм. >Что можешь посоветовать как это лучше переносить и какими терминами на формат текста и видео? Да про модерн и постмодерн любой более-менее умный человек слышал, а остальные вряд ли тебя интересуют, лол.
Блять, недоответил. >>973325 >Почему бы не считать просто что личность деформируется? Вопрос более удобного слова. Можешь говорить, что деформируется. Я видел людей в маникальной фазе биполярки, а также в других состояниях психики. В патологическом состоянии и в нормальном - это совершенно разные личности. Я, в принципе, понимаю, откуда у древних возникла вера в одержимость злыми духами.
>>973328 >Так это же отыгрыш. Мир остановившегося времени.
Или отыгрыш ОГРОМНЫХ вычислительных мощностей, когда ты настолько быстро вычисляешь, что одна секунда реального времени растягивается для тебя на субъективный миллиард лет.
>>973392 >>973395 У меня запустилось спустя кучу попыток, я прошел обучение и немного поиграл и все понял - еще одна донатная фритуплей залупа про свою КАСМИЧЕСКУЮ БАЗУ И ПЛОНЕТЫ))0, которая требует заходить каждый час на 5 минут тыкать кнопки. И если бы она хотя бы выглядела нормально, но интерфейс и иконки с пк-версии, которые напиханы непонятно зачем создают просто гиперуебанское ощущение. Алсо, я так понимаю, что все взаимодействие сводится к аналке в альянсе и посыланию флота по мере построения домиков. Весь этот микродроч на системном уровне мне дико не нравитсяпарадоксально, но в пк-версии это не вызывает у меня раскола ануса пополам, особенно когда тебя бросают на карту для кучи таких же аутистов.
Категорически не советую, со стелларисом ничего общего кроме некоторых ассетов и то что про космос
Как сила кризиса связана с настройками галактики? На 1000 звёзд и 0.25 планет х5 будет слабее или сильнее чем с 1.0 планет? И реально его вообще на 0.25 без брюквоёба пройти?
>>973533 Поясняю за рынок для залетного дэбыла из вк-пабликов. Продаешь только сплавы после открытия галактического рынка продаешь их в джва раза больше, они дорожают и брюкву продаешь после того как на каждой планете принял распределение продуктов питания и её стало некуда девать или просто в синтов перекатился. Покупаешь все остальное, особенно минералы, не стоит упарываться и полностью забивать на их добычу на планетах, но наверно около половины всех поступающих в казну минералов можно покупать. Покупать или продавать редкие ресурсы не стоит, лучше держать их постоянно в плюсе на +2, в энгейме на 4-5 стоя на пустых ячейках планет хим заводы. Это же касается и ТНП, если не хочется строить заводы можно принять директиву которая дает 0,25 ТНП с единицы роскоши искать на F6 А на сегодня всё, до новых встреч.
>>973533 "Продать це" это такая цена, что если стоимость товара опустится ниже её, то сделка на ежемесячную торговлю этим товаром будет отменена. Аналогично для покупки, с разницей лишь в том, что там указываешь максимальную цену.
>>968282 (OP) Скажите пожалуйста, анонисты, какой лучше выбрать процессор в районе 10-15 тыс. рублей для Маляриса? Полагаю что число ядер нахуй не нужно, важна лишь производительность на одно ядро, что тогда лучше, пузен какой-нибудь или 2 ядра 2 гига, но 4 ГГц? С благодарностью жду ваших ответов на мой ответ.
>>973561 Для одноядерного говна из прошлого десятилетия бери интел. До 15к мощность одного ядра интела>одного ядра рязани. По крайней мере когда я последний раз интересовался. Это было полтора года назад. В тестах и играх на одно ядро интнл опережал
>>973565 >Для одноядерного говна из прошлого десятилетия бери интел. Так и есть, в игори не играю, только в пидароксодрочильни, хочется меньше лагов в лейте. Спасибо, возьму i5 или хороший i3.
>>973325 >Да про модерн и постмодерн любой более-менее умный человек слышал, а остальные вряд ли тебя интересуют, лол. >
К сожалению это не так. Я работаю на более широкую аудиторию ближе к тематике магача если, что, много разных неофитов, просто интересующихся магачом, язычеством, мифологией и вот этим всем. При этом аудитория довольно пассивна.
Так, что у меня задача поднять этот самый уровень аудитории, воспитать на нужном контенте.
Ну, а ещё планирую возможно начать охватывать ещё и фентези, настолки, оборщики на разное пилить, стримы начать делать по магачу и игровые возможно тоже. До этого больше в текстовом формате работал, в целом получается норм, но проблема именно в том, что хуй подашь широкой аудитории сложный дискурс. А вот если его как то разжевать, то кто знает.
>>973578 >>973589 На правах форса ксенофобского тренда в ГСГ. Я тут чот вспомнил, как я скрин показывал, что из тостера можно обратно киборга сделать, а что если так можно всех ксеносов сделать киборгами своей расы? ММММ? Взять весь генетический мусор и переплавить в тостеров с одним типом признаков, а потом из этой единообразной массы сделать киборгов своей титульной расы, ватэта многоходовочка, как вам? Кто попробует сделать пишите какие у вас ощущения.
Чтобы это провернуть вам нужен выкупленный раб вашей расы с рынка рабов после всеобщей тостеризации или беженец вашей расы из другой империи в которую он эмигрировал когда-то по договору о миграции.
>>973605 Ымперскость требует наращивание юнитов. Тостеров же юзают не из любви к тостерам, а из-за любви к ассимилизации. Чтобы все ходили строем одинаковые, порядок был и краскалилась. При остальных вариантах краска и одинаковые юниты конфликтуют.
>>973605 Я тоже сначала подумал зачем. А потом... Это ИМБА, если есть рабочие места. Патамучта, при тостеризации у тебя прирост роботов становится 7 12-13 на кекополисе в месяц из-за робостроителей в планетарной столице, а тут еще и биомешки со стандартным приростом.
Интеллектуальный уровень фанатических материалистов. Мне кажется не тем дали бафы к науке, тем более учитывая, что именно жрецы создали и всегда веками развивали науку, как в языческих обществах, так и христиане скопировали эту систему, строя университеты и т.д. какого интересно материалистам понимать, что все те знаменитые учёные имели сан. Я как язычник мог бы конечно говорить, что христианство негативно влияет на науку, но батхёрт атеистов наблюдать даже интереснее, ради этого я готов бы и христианина в тред позвать и с ним на пару атеистов унижать. Вот того же Рима Антония например.
>>973663 Чего у вас такая такие фобии к дереву то? Привыкли жить в пластике и железе, всю планету пластиком уже засрали.
Кстати античные статуи тоже критиковать будешь? У вас вообще есть заготовка против родноверов, но я то не родновер, да даже и они ничего такого как ты описываешь не делают внезапно. А деревянные чуры, ну норм тема, ничем не хуже чем красить те же яйца например, что тоже имеет языческие корни. Если вас так пугает фаллическое то это лишь показывают, что вы на деле ещё тот продукт христианской культуры, пуритане как они есть. И это ваш критический разум. Да вы блять даже плоть так же считаете чем то плохим и хотите преодолеть как страсти, прямо как христиане. А ваш трансгуманизм и вовсе имеет яркие параллели с христианством.
>>973668 Хотели бы давно туда перекатились. Но вы обители gsg у вас особый путь, вам не нужна модерация, вам нужны интересные и свободные дискуссии. И вам это надо принять, и сделайте следующий перекат в стиле фанатического спиритуализма.
Кстати почему идёт срач только спиритуализм vs материализм,а где другие срачи? Где авторитаризм vs эгалитаризм? Где милитаризм vs пацифизм?
>>973670 >Кстати почему идёт срач только спиритуализм vs материализм,а где другие срачи? Ты когда-нибудь слышал о милитаристошизике? Или об эгалитаристошизике? А об авторитаризмошизике с пацифистошизиком? Спиритошизика вот почему-то упоминают, только не знаю почему.
>>973661 >что именно жрецы создали и всегда веками развивали науку, как в языческих обществах Чего там твои жрецы наразвивали, кроме ебипетских математиков?
>>973677 Перечитай пост материалистический лошок. А потом подумай как бы ты жил даже не то, что без науки от жрецов, но даже если бы столько неодобряемое и мной и тобой христианство решило бы на неё просто забить. а не продолжить активно развивать, строить университеты, обучаать людей и т.д. Ты блять думаешь "отделение церкви от образование" и "отделение от науки " произошло потому, что "попы всё захватили и угнетали, а потом пришли атеисты и освободили". Нет блять именно они это всё и построили по образу и подобию языческого жречества взяв на себя функции языческого жречества которое вообще само понятие наука и создало, а не твой Докинз хуесос который только и может, что ездить и рассказывать, что "ой вы знаете на тв астрологи вам врут" и всё в таком стиле. Единственное за что его можно уважать так то, что он не ссыт проводить дебаты с мусульманами. Но не атеисты учёные дали вам всё, что вы имеете вокруг. Как сказал Ньютон "Я лишь стою на плечах гигантов"..
>>973673 В обще тредик перекатите как я сказал. А то колосс прилетит.
>>973671 Пусть не выёбывается. А вообще чего такой агрессивный? Или ты тоже материалист?
>>973681 >чего такой агрессивный? >сам угрожает всем колоссом, указывает как и зачем перекатывать тред, как мыслить, и что все вокруг него - пидорасы и хуесосы
Заебал меня юханорандом. Если кризис - всегда контингенция, если L-скопление открываю, всегда или нихуя, или Серый. Я не часто играю, но всё же хочется уже что-то новое увидеть.
Да. Есть мод на 100% шанс хана например. Да и на 100% шанс других кризисов Алсо, да сейчас выйдет новый патч, но в модах добавляют новые кризисы. Например, чума на планете которая может заразить всю галактику
>>973708 А кому давать? Если по хуям и европе у нас есть русскоязычные стримеры и летсплееры, то по Малярису остался только Агрессор с небольшой аудиторией.
>>973710 У агрессора нет контактов с парадоксами как он говорил. А его единственного не залупно слушать, он хоть микро нормальный купил. Еще и голос как у кошкодевочки. Мррррр
>>973709 Я не он, но отвечу. Как минимум Брахмагупта, Ариабхата и другие индийские ученые были брахманами. Мы очень многим обязаны Индии, например, тот же Ал-Хорезми просто перевел работу Брахмагупты. Алсо, первые астрономические наблюдения, например, в Стоунхендже и Набта-Плайя, проводили именно жрецы. Это так, навскидку.
>>973709 Материалист самое понятие "наука" создали жрецы как хранители знаний, образование и т.д. Тебе видимо модели айфонов нужны, но жрецы создали вообще саму сука идею письменности без которого ни айфона не было бы, ни твоего докинза. Заебал уже, вы как макаки, спиздили нашу науку которую мы же вам и создали за всю суку историю и теперь наивно полагаете, что это вы её сделали, что это вы всё построили, а мы все просто тупенькие были пока вы "умные дяди из просвещения" не пришли и не объяснили нам всё. Так вот вы не более чем паразиты на нашей цивилизации и на нашей науке и однажды когда вы деградируете до стадии отсутствия рождаемости (а это уже скоро) мы просто заберём это назад и уже не такие молодые зумерки будут охуевать от изобретений которые сделали спиритуалисты, так же как вы сейчас наивно думаете, что новый айфон перечёркивает письменность, математику философию, образование на большей части истории сука всей цивилизации на планете.
Это бялть не вы должны от вас примеры требовать, а мы. Так как мы по отношению к вас это 99,999999999% истории человечества и всего связанного с цивилизацией как таковой, а вы временная жалкая хуита которая проявлятся в момент смены религиозных формаций. Знаете такую хуиту, называется "гибель цивилизаций". В прошлый раз во времена между паденеим Рима и приходом христиан, римские язычники начали деградировать, жрецами назначали всяких сыновей важных шишек от балды, народ терял веру и всем было на это похуй, никто не понимал нихуя и все воспринимали это как шоу, жертвы приносили только потому, что было принято. В результате всё стагнировало, скатывалось и вот тогда тоже вылазили всякие атеисты на почве того, что жрецы из себя жрецов уже не представляли, а просто народ (вроде тебя) нихуя в религии без них понять не мог и думал, что всё наебалово, так как личный опыт получить нормально не умел и не хотел, а хотел лишь халявы от жертвы в храме.
Но знаешь эта хуита закончилась быстро. Да хуёво для нас, но и атеистическая скверна как самое мерзкое заблуждение свойственное лишь деградации во времена перехода эпох быстро было слито. А знаешь. что ещё бывает во время перехода эпох?
Идеи "живи только ради себя", потреблядство, снижение рождаемости, Рим кстати банально вымирал прям как современный Запад лол.
И ты мне человек идеи и всё мировоззрение которого порожденно по сути очередным этапом деградации, что то ещё предъевляешь. Да мы вас и тогда и сейчас не замечали. Тогда была смена от язычников к христианам, сейчас от христиан к язычникам. А вы так деградация между сменой эпох не более того, со всем вашим атеизмом и т.д. ваше "нихуя не верю" на науку не влияет. Так, что прощайте.
>>973719 >Тогда была смена от язычников к христианам, сейчас от христиан к язычникам. Я тоже язычник (хотя скорее пантеист\панпсихист), но "переход к язычеству" мне кажется чем-то слишком хорошим, чтобы быть правдой. Такими темпами мы скорее придем к исламу и похороним все завоевания нашей цивилизации, начиная с науки и заканчивая равноправием для женщин и меньшинств.
>>973718 Чем-чем мы обязаны индусам? Греческие хуепинатели больше напридумывали в перерывах между оргиями и избиением себе подобных, чем жрецы-"ученые". Разве что спасибо, что здания последних использовались как хранилища записей и не только, но и эту функцию у них отобрали библиотеки. >>973719 >самое понятие "наука" создали жрецы Таблетки иногда пить надо. Когда выпьешь -- загугли понятие "наука".
Хотел сказать "не отвлекай меня своими высерами материалист", а потом понял, что тонны текста пишу именно я и надо как раз мне надо забить на материалисто дебила. (возможно подвид корветодебила).
>>973720 Ну скажем так мне кажется успехи ислама сильно преувеличены, на их страны каждый день льётся информация с запада, культура, сми, интернет, рефьюжесы несут инфу домой и т.д. новые поколения атомизируют отрываются от исламских корней, впитывают другую инфу. Идёт процесс разложения их общества изнутри и система начинает держаться только на внешней видимости. Прямо как поздний СССР, жвачка, западное тв и демократия с капитализмом проникают в голову, но СССР ещё существует и партия тоже ещё рассказывает о успехах. Вот только какие могут быть успехи когда даже в том же Иране огромная фракция оппозиции, когда в Марокко снижается рождаемость, а Ливан производит типичную западную попсу. А первый мэр мусульманин Лондона одобряет гей парады..
>>973719 Блеть, религия - донаучный метод познания мира. То, что представители духовенства были более образованными - факт, т.к. теологический институт был главенствующим на протяжении многих веков. Сейчас же редко найдёшь представителя духовенства ( а не просто верующего), который бы в полной мере познал современный пласт науки (даже общий раздел) ибо она настолько разрослась, что её познание требует не только высшего технического образования, но и проработки доп. материалов и работы в соответствующей сфере, т.е. надо делать выбор. Для меня лично, как человека науки, после познания вышеупомянутого, сам концепт религии стал окончательно неприемлем, да даже квант. меха, тер. вера и стат. физики достаточно, чтобы весьма сильно усомниться в разумном замысле сил свыше. Ну а в целом религия - рудимент, который уже бесполезен, но люди цепляются за него, как за простой способ попробовать иначе объяснить мир, ну и не забываем о самовнушении.
>>973727 >Чем-чем мы обязаны индусам? Греческие хуепинатели больше напридумывали в перерывах между оргиями и избиением себе подобных, чем жрецы-"ученые" Ясно. Что могу сказать - попробуй изучать историю по академическим работам, а не по видяшкам на ютубчике и мемасам. Узнаешь много нового и интересного.
>>973735 >Блеть, религия - донаучный метод познания мира.
Лол, "вы были тупые, пришли дяди из просвещения и всё доказали, нихуй нет, вы тупые ко ко ко". Я лолирую с этого дерьма нахуй. религия у него науке противоречит и другой формой познания мира является, блять, это прям как христиане с их "вот у нас есть религия, а магией не смей заниматься, магия это бесовское" и "вы раньше были язычниками потому, что евангелия не было".
> Сейчас же редко найдёшь представителя духовенства (
То же самое касается и судебной власти. Например друид это ещё и судья, и это охуенная предъявла была бы в стиле "хули вы не знаете юриспруденцию раз веками этим занимались", но как говорится кто то сначала отжал всё, буквально вырвал из рук, а потом такие "ой, а кто это сделал". Не говоря уже про то, что сейчас идёт смена формаций и новое жречество просто ещё не обрело себя в полной мере, а вот когда обретёт то всё будет, эра исследования космоса будет как раз в момент самого радикального ультра религиозного подъёма. Земля именно, что выйдет в космические полёты уже как цивилизация фанатичного спиритуализма.
>>973739 > Лол, "вы были тупые, пришли дяди из просвещения и всё доказали, нихуй нет, вы тупые ко ко ко". Я этого не говорил. Ну да хуй с тобой, если ты через строчку через строчку читаешь.
>>973792 Ну можно в Петровича или если кто-то будет хостом, в Малярис без модуту, только косметика. У меня пека умеренно старая и может не выдержать хост партии.
>>973739 Бро, это бессмысленно. >>973743 Да, все будем обсуждать, какое же получилось неиграбельное забагованное говно, как все похерили и когда уже патч, который исправит баги. Как и всегда при выходе очередного дополнения.
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: игроки в Stellaris с прошлого года с нетерпением ждут патч 2.6 "Верн" & ДЛС "Федерации", которые обещают примерно в конце февраля - начале марта. Из ожидаемого - больше новых инструментов управления федерацией, галактическая ООН с услугами и сделками, огромная подвижная мега-верфь и новый йоба-линкор - джаггернаут с двумя Х-слотами. Алсо, будут введены origins`ы - некоторые гражданские модели aka цивики, превратятся в Истоки - охуительные истории про расу, одна охуительнее другой просто(старт на реликтовом мире, старт на хабитатах, Дерево жизни и т.д., детали тут
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-160-origins-full-reveal.1279766/ ).
Патч 2.5.0 "Шелли" & DLC Lithoid Species Pack - относительно последнего можно точно сказать, что он НЕ НУЖЕН если ты не геолог.
Ждём бессодержательных дневников с водой подробностями о новых механиках
• Age of Wonders: Planetfall
Одолжить у Гейба - https://store.steampowered.com/app/718850/Age_of_Wonders_Planetfall/
Купить на торрентах - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5709728
А еще на него длц вышло.
• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://turanar.github.io/stellaris-tech-tree/vanilla/index.html
Список изменений патча 2.5.0: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/dev-team-2-5-0-shelley-patch-released-checksum-9939.1265549/
Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/962701.html
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
F.A.Q.
Q: Я гляжу, тут обсуждают только Стелларис. А как вы относитесь к другим играм?
A: Сугубо положительно, ведь жанр не ограничен одним только Стелларисом.
Q: Я могу как-то стянуть DLC к Стелларису, как это делается с другими играми парадоксов?
A: А то. Пиратские длц можно найти в гугле (обычно их берут на strategium.ru), они легко на самом деле нет ставятся на лицензию безо всяких подводных камней - https://vk.com/@ggloomy-ustanovka-piratskih-dlc-na-licenziu-steam-stellaris-251
Q: А как накатывать моды на пиратку?
A: Берёшь и накатываешь.
Q: Есть какой-то стартовый гайд для ньюфагов?
A: Он был, однако он безнадёжно устарел из-за того, что не обновлялся с допетровских времён. Умеющие в ангельский могут ознакомиться с гайдом с форчка: https://pastebin.com/hPfrhazx