В общем анон, так вышло что переехал в чужой город и пока что у меня на неопределённый период только слабенький нетбук. Посоветуй годных старых стратегий.
>>9350336 Тогда навряд ли чего нового посоветую, но навскидку Age of Empires II римейк Transport Tycoon Прямо по реквесту - Knights & Merchants, Stronghold и Settlers разные. Tropico ранние туда же. Еще старые Total War возможно неплохо пойдут.
Относительно свежая инди-дрочьба Factorio может быть релевантна.
Сам на даче на примерно том же железе играл в твой пикрелейтед, Alpha Centauri, Panzer Corps и Sins of the Solar Empire. Может и из этого чего заинтересует. А, еще нормально так Star Wars: Empire at War бегала.
Также технически под реквест подпадают парадоксы (в Виктории экономики больше всего) и Distant Worlds, но с него охуеть можно вконец.
>>9350366 Как оригинальная на то время задумка - может и хорошая. А так крайне специфическое развлечение из-за ебанутой видимости и доминирующей арты. Как и Блицкриг, к слову.
>>9350409 К слову кстати при том, что Starcraft 2 идёт на минимуме без проблем. Fallout New Vegas пробовал, но на минимуме видимость не очень, а немного повысить графику - уже и тормоза, хотя возможно и можно найти подходящие настройки.
>>9350288 О, вспомнил, как в прошлом году в больнице лежал и в соседней палате был бодрый дед, который любил в Total Annihilation погонять, мозги размять.
>>9350288 Knights & Merchants Remake OpenRA Red Alert 2 Mental Omega Generals Shockwave Tzar >>9350429 Игра — кал, плюс очень хуёво оптимизирована. Можно даже не запускать, если меньше 6гб оперативки.
Чуть ли не каждую неделю приходится напоминать. Ещё Original War офиганная по задумке, да исполнение немного подвело. Тот случай, когда ламповому 2D лучше пошло 3D - видны ограничения движка.
>>9350458 Хм, раз SupCom пека тянула, тогда ставь же Spring - движок изначально нацеленный на воспроизведение TA в полном тридэ, сейчас же обросший кучей бесплатных игр и модов (многие на базе ТА), божественным кастомизируемым интерфейсом и разными вариантами ИИ.
>>9350463 Сам сравнить не можешь? Система строительства одинаковая, даже хар-ки у юнитов примерно схожи.(в варе у пеха/лучника/рыцаря 60/50/90 хп, а в империи сам должен помнить) Переходы в "новую эру" в заке были в варе через усовершенствование цитадели. Даже максимальный лимит у обоих 200, лол. Все отличие в вырезанной магии и отдельным улучшением юнитов в чуть более сильную версию.
>>9350486 Чем же? Разве что сложностью сингла, но в дополнении подтянули.
>>9350540 Ты кажется немного путаешь "клон" и "ощутимый шаг вперед в развитии жанра". Как по мне что то хуйня, что это, мне вообще стратегии про МЕЧНИКОВ и ЛУЧНИКОВ не нравятся, но в империях действительно очень много нового ввели. Развитая система ресурсов, тьма апгрейдов, куча наций (пусть и однояйцевых), броня там всяческая, различные повреждения по разным родам войск, фортификации и даже срать ебать формации. Ну ок, формации это со вторых кажется.
Скажем так, AoE - значительное развитие W2, пусть и экстенсивным, а не интенсивным путём. Ничего кардинально нового не было, но кучу всего интересного понапихали.
>>9350827 >>кажется немного путаешь "клон" и "ощутимый шаг вперед в развитии жанра" Смарите мы сделали варкрафт 2 в историческом сеттинге. Какое развитие ууу. Игры и при больших отличиях клонами называли. >> Развитая система ресурсов Че? Было два вида минералов, а стало ЧИТЫРЕ! Боюсь узнать какой шаг был в казаках где их шесть. Хотя наверно сейчас и фермы ощутимым шагом назовутся. >>тьма апгрейдов Да их и в вар2 немало. Только не вижу достижения в этом. Банальные +х к у. >>куча наций (пусть и однояйцевых) В дюне 2 различий больше было. >> броня там всяческая Аж джва вида. >>фортификации Такие фортификации еще в дюне 2 были. >> даже срать ебать формации Ок. Варкрафт 2 c формациями, но без магии. И именно это "ощутимый шаг вперед в развитии жанра", а не старкрафт с кардинально различными сторонами, не варзон 2100 с конструированием юнитов, управлением 1 юнитом и совершенно другой структурой кампании, не Homeworld. А еще потом поносят школьника создавшего мемчик про утят.
>>9350510 Клинический дебил. Age of Empires вышел позже. Так что тут твоя бессмысленная школьничья отговорка не работает даже в твоей дегенеративной логике.
Dark Colony (1997) - C&C-клон с годным графеном для своего времени, но довольно посредственной механикой, но скоротать время сойдет; Gene Wars (1996) - довольно необычная стратегия от Bullfrog, в котором надо исследовать местную живность и скрещивать её, попутно этими же гибридами выпиливая конкурентов; Dungeon Keeper (1997) - ещё одна необычная для своего времени стратегия от Bullfrog, играешь тёмным властелином подземелья, вербуя всяких тварей, тренируя их и выпиливая всяких рыцарей и конкурентов, вторая часть тоже годная, но, имхо, скучнее чем первая. Для современных систем есть переписанный, фанатский KeeperFX, но там ИИ по-другому себя ведёт; Seven Kingdoms (1997) - околоэкономическая стратегия, зарабатываешь лояльность у подданых, дипломатию налаживаешь, довольно забавная игоря, хоть и юнитов мало и экономика довольно примитивная, есть фанатский порт для современных систем, вторая часть мне не очень понравилась.
Ну и очевидные C&C, C&C:RA, Starcraft, Warcraft, XCOM 1-3.
>>9351229 >Seven Kingdoms (1997) Во, во, во! Именно то что под реквест подпадает, оп, обязательно попробуй если до того не играл, очень своеобразная игра. Странно что сразу не вспомнил.
Еще можешь M.A.X. 2: Mechanized Assault & Exploration потыкать, хотя там экономики вроде и нет совсем.
Ну и раз уж тут Myth советуют то куда же без Z. Тут как раз ремейк вышел,
>>9351029 Ну согласись, что под определение >Чистейший клон варкрафт 2. это как-то уже не очень подходит.
Да и не спроста же Age of Empires 2: HD сделали, а не Warcraft 2: Tides of War HD.
А Казаки - еще больший шаг вперед. Кстати, все же курсе, как вся эта история с Казаками начиналась? Про Warcraft 2000 с летающими тарелками.
А, еще охуел, когда увидел что на вики Казаки в топ 10 или 20 самых продаваемых игр эва висели.
>И именно это "ощутимый шаг вперед в развитии жанра", а не старкрафт с кардинально различными сторонами, не варзон 2100 с конструированием юнитов, управлением 1 юнитом и совершенно другой структурой кампании, не Homeworld.
Я же не говорю что AoE перевернул мир стратегий навсегда или ввел какую-то незнакомую доселе и радикальную механику. Зачем ты доводишь мои слова до абсурда?
Алсо.
>не варзон 2100 с конструированием юнитов Было в War inc. причем куда оригинальней реализовано. Вроде с тех пор ничего похожего так и не сделали.
>управлением 1 юнитом Muzzle Velocity, Urban Assault. Доведено до крайности (и, замечу, совершенства; но вот тут я готов включить утенка) в Battlezone
>совершенно другой структурой кампании Urban Assault
>А еще потом поносят школьника создавшего мемчик про утят.
Ну это вообще лол. Я еще в первом сообщении по этой теме сказал что в рот ебал как Варкрафт, так и Эпоху. Мне разве что стратежка на движке AoE 2 по теме звездных войн понравилась.
>>9350288 Анон, ты охуел. У меня нет скриншота "Противостояния III" больше, но возьму-ка из "Карибского кризиса".
Короче, твой выбор для отдыха на даче - Противостояние III. Можешь в кампанию не рубиться, а залипать в местный скирмиш - дохуя сценарных карт, сделанные разработчиками для аутизма за компом. И все они разноплановые.
Если я тебя ещё не убедил, тогда дам ещё один аргумент - душа. В данном случае душа это не абстракция, дающаяся в Веге регулярно, а реальная энергия в "Противостоянии III": солдаты дают комментарии, от безделья что-то делают, стоя, в лесу птицы поют, в городских руинах дует глухой ветер, а трупы лежат в багрянце. И деревня полна души - списаны с постсовка, честно, но это того стоит.
Populous 3: The Beginning - сплошная лампота с удачно реализованным терраморфингом. Deo Gratias - симулятор бога-творца, недооцененный вин. Majesty: The Fantasy Kingdom Sim - "тамагочи" про сказочное царство. Нет прямого управления юнитами.
>>9352651 Я вот все стремаюсь сесть за него. Как то по скриншотам он васянством отдает. Механика там блицкриговская сохранена хоть? Нет хуйни как во втором блицкриге с подкрепами, союзными немощами и прочим?
>>9352749 Васянство - это удел всех игр 90-х годов, но в этом случае оно на минимуме. Парни из Fireglow собрали для себя материал, какой только могли найти вообще, чтобы сделать охуенную реалистичную игру.
Физика в "Противостоянии III" нормальная - все юниты попадают в цель, нет никакого мудрежа с рикошетами. Всё очень просто, даже с пехотой.
В сингле подкрепление прибывает по скрипту, в начале даются строго определённые сценарием юниты.
>>9352749 я так понимаю ты про КК? Механика боя там такая же - снайпер стелсит и обнаруживает противника, гаубица накрывает, танки наезжают и выносят из далека окопы. Стратегия другая таки
>>9352651 Во-первых, почему не 4? Во-вторых, оп вообще не того просил. В третьих, говно ебаное и утята на марше.
Господи, какую же игру можно было из него сделать сейчас, ровно с той же графикой и душой, но с человеческой механикой, удобным интерфейсом и без блядских биноклей. В неё просто больно играть - пробовал недавно позалипать в Modern War Mod, даже прошел несколько огроменных миссий. Потом пересиливая себя играл в "Черное золото" (или как его? где Иран против Ирака), но под конец первой миссии уже просто не выдержал от того, что пройти её можно только мммаксимально антиреалистичными методами трясясь над каждым птуром, каждым патроном. Хотя я сейчас упорот и что-то опять поаутировать захотелось лол. Блять, ну почему никто не возьмется сделать римейк современный.
>>9352749 И не надо. Лучше качни мод каких-то испанских товарищей на блиц по мотивам холодной войны, вот там хорошо зделоли. Ассиметричный баланс, Т-54 набигают, леопарды деревянные. Хотя, между нами, блицкриг тоже говно.
Для хардкора можно сесть за китайскую кампанию. Снарядный голод во время штурма каждой базы чревато пиздецу, самоходки Хо-Ни - днище, Ерохин на Т-34-85 огибает даже ИС-2, даже СУ-100 Цао Цао.
>>9352427 >>Да и не спроста же Age of Empires 2: HD сделали, а не Warcraft 2: Tides of War HD. И? Это плохо что метелица не опустилась до такого? Щас вообще мода на эти переиздания пошла в которых нихуя нового то толком нет. >>А Казаки - еще больший шаг вперед. Кстати, все же курсе, как вся эта история с Казаками начиналась? Про Warcraft 2000 с летающими тарелками. Казаки шаг но в плане масштабов и доле реализма, а не в 6 ресурсах. И хотелось бы пруф на продаваемость. >>9352572 >>Я же не говорю что AoE перевернул мир стратегий навсегда или ввел какую-то незнакомую доселе и радикальную механику. Зачем ты доводишь мои слова до абсурда? В чем же шаг то тогда? >>Алсо. Какой молодец. Но на фоне этих игр говорить что аое куда-то там шагнул это же бред, не? >>Мне разве что стратежка на движке AoE 2 по теме звездных войн понравилась. Ну это вообще говноедство. Брахиозавры гунганов и танчики республики аналогичные по силе ат-ат. Ну и роботам которые нуждаются в еде.
>>9352946 >Душу >В данном случае душа это не абстракция, дающаяся в Веге регулярно, а реальная энергия в "Противостоянии III": солдаты дают комментарии, от безделья что-то делают, стоя, в лесу птицы поют, в городских руинах дует глухой ветер, а трупы лежат в багрянце. И деревня полна души - списаны с постсовка, честно, но это того стоит.
Все ровно то же самое, но еще и лоб у танков теперь покрепче борта. Пидарасы, качаю "Битву за черное золото", дам ей еще один шанс.
Помню как у меня лицензионный диск с Противостоянием 3 в приводе лопнул. Такой-то Руссобит-М.
>>9352931 Меня интересует именно механика первого блицкрига, возможно с минимальными изменениями и отсутствие васянокартинок. Отталкивало всегда от противостояния именно то, что она выглядит как васяноподелие, а раз так, то почему играться она должна не как васяноподелие? Вот тут моя дилемма и есть.
Да, блицкриг конечно говно, но он мое говно. Во первых я к нему привык, а во вторых мне всегда доставляло искать слабые места в механике и дизайне уровней. Второй блицкриг в этом плане совсем говно.
>>9352931 >>Лучше качни мод каких-то испанских товарищей на блиц по мотивам холодной войны, вот там хорошо зделоли CSLA? >>9352651 Что за скирмиш? Разве там не просто одиночные сценарные миссии? Или в дополнении к противе 3 его вырезали?
>>9353097 >>Меня интересует именно механика первого блицкрига, возможно с минимальными изменениями и отсутствие васянокартинок. Отталкивало всегда от противостояния именно то, что она выглядит как васяноподелие, а раз так, то почему играться она должна не как васяноподелие? Вот тут моя дилемма и есть.
Что ты несешь поехавший? Блицкриг вообще клон противы если не знал.
>>9353097 В Блицкриге пехота - мясо. Даже в КК пехота - мясо. Такой уж движок. В современном бою в городе или сельской местности благодаря ПТУРам и РПГ пехота - смерть для техники. Поэтому любой современный сеттинг на этом двигле автоматически говно.
>>9353078 >Щас вообще мода на эти переиздания пошла в которых нихуя нового то толком нет. Ну да. Но AoE II и HoMM3 люди готовы заново купить и снова играть. Насчет Warcraft II не уверен - была третья часть, которая затмила вторую. Был старкрафт, который вообще классика и спортивная дисциплина. Я не говорю что он плохой, он тоже свое рода классика. Но если третий AoE III как мне кажется в хуй никому не уперся, то Варкрафт второй сейчас в тени своих потомков.
>В чем же шаг то тогда? Ну блять. Шаг, не скачок, я уже писал - экстенсивное развитие, всего больше и лучше, пизяне рыбку ловят, хайрес, требучеты (во второй вроде). Это не "бесстыдный клон". Вот сравни например C&C и KKnD на предмет механики. Вот там - чистой воды то же самое, но с интересным сеттингом и на угаре. Это я бы назвал клоном.
>Какой молодец. Но на фоне этих игр говорить что аое куда-то там шагнул это же бред, не?
А то что это "чистейший клон" говорить не бред? Тогда Red Alert 2 - чистейший клон Tiberium Sun, а Tiberium Sun - чистейший клон Tiberium Dawn. Про ред алерт вообще не говорю - юниты перекрасили просто.
>Ну это вообще говноедство. Брахиозавры гунганов и танчики республики аналогичные по силе ат-ат. Ну и роботам которые нуждаются в еде.
Не спорю, был юн и глуп. Сам хотел про роботов прожорливых написать. И про тай-файтеры с икс-вингами как воздушные шарики на нитке болтающиеся. То что неоче и тогда понимал, но Rebellion уже не продавали в наших краях, а во все выходящие тогда игры по ЗВ считал долгом поиграть. Вот что говно так говно, так это Force Commander. Это так, на уровне тотальной модификации.
>Да, блицкриг конечно говно, но он мое говно. Ну в то время то я его конечно прошел, но максимально эффективная и всегда работающая тактика "подведи офицера - подсвети в бинокль окоп - артой хуярь до посинения" как-то очень утомляла.
>Поэтому любой современный сеттинг на этом двигле автоматически говно. Ну в общем-то не совсем. Пустил танки без прикрытия пехоты в город - жгут к ебеням, хорони ребят. Пустил пехоту без прикрытия танков - расстреляют нахуй, коробочка делай что велено. Так что не так все плохо бывает. РПГ нормально сделаны. ПТУРы тоже - те же ПТ из блица.
Конечно что блицкриг, что протва очень страдают от того, что там в принципе поведение ПТУРов в движок не закладывалось.
>Что ты несешь поехавший? Блицкриг вообще клон противы если не знал. Блядина ты тупая, ты вообще в них играл? Клон чистой воды, но механика во многих местах здорово различается.
>>9353172 Ролик то веселый, но в игре это соооовсем не так выглядит. Особенно если выиграть хочешь а не просто танчики покатать. Особенно в васяноподелиях, где тебя всегда раз в 5-6 в численности превосходят.
Больше всего артиллерия бесит. Выдвигаешься такой на позиции, рядовой пилипенко поссать отошедший тебя заметил - все, пиздец, вся боевая группа накрыта тяжелой артой с другой половины карты.
>>9353162 >>Насчет Warcraft II не уверен - была третья часть, которая затмила вторую. Был старкрафт, который вообще классика и спортивная дисциплина. Ну и что? Геймплейно то они разные. Тем более мне аое 3 больше аое 2 понравилаь. Так что покупателей найдет. >>Ну блять. Шаг, не скачок, я уже писал - экстенсивное развитие, всего больше и лучше, пизяне рыбку ловят, хайрес, требучеты (во второй вроде). Косметические изменения по большей части же. Это как вар 2 и вар1 разные игры. >>Тогда Red Alert 2 - чистейший клон Tiberium Sun, а Tiberium Sun - чистейший клон Tiberium Dawn. Про ред алерт вообще не говорю - юниты перекрасили просто. Ну так и есть. >>Вот что говно так говно, так это Force Commander Почему? Вроде любопытная тактика на вид.
>>9353221 >>Блядина ты тупая, ты вообще в них играл? Клон чистой воды, но механика во многих местах здорово различается. Ну да. Микродрочь в блице это так заебись. Правда когда танков 5, а не 50.
>>9353234 Вырвиглазная гамма, модели юнитов из пластика, не аккуратно отрисованные спрайты большинства зданий, с мыльными крышами, текстурными швами и выбивающиеся из общей картины. Васянство там везде, даже в интерфейсе.
>>9353251 >>Тогда Red Alert 2 - чистейший клон Tiberium Sun, а Tiberium Sun - чистейший клон Tiberium Dawn. Про ред алерт вообще не говорю - юниты перекрасили просто. >Ну так и есть. >Это как вар 2 и вар1 разные игры.
Ну ясно кароч, чего тут спорить, о терминах то. То что для меня "ощутимый шаг", для тебя "чистейший клон".
>Косметические изменения по большей части же "Косметические" - это Ред Алерт все-таки первый.
>Почему? Вроде любопытная тактика на вид.
Вот честно скажу, не помню уже, совсем чуть чуть поиграл давным-давно и плевался очень.
>>9350392 HD нинужна, во-первых там не перерисованные спрайты, а HD-патч, во-вторых не работует винрарнейший мод всех времён Age of Chivalry: Hegemony, а в-третьих эта хренотень как-то странно идёт. Лучше накатить HD-патч и AOC. Хотя если не пират, то из стимворкшоп можно взять пару неплохих текстурных модов.
Сто лет ищу игрушку стратегию про древний Китай,Давно в неё играл еще у знакомого но название забыл.Из особеностей микроменеджемт выбор генералов постройка осадного лагеря...
Rome Total War. Сейчас вот брал Рим Македонией и офигел от тысяч врагов, с Брутами и Сципиями было легче, они распылили свои армии и шашнули от моей стремительной кавалерии. Ну, на самом деле я хорошо играю только с кавалерией и слонами.