бля, поцаны, в NWN (1) смена мировоззрения по ходу игры влияет на что либо? Я прост был хаотик-нейтралом, а тут в хаотик-ИВЕЛА перекатился..больно уж диалоги фановые
>>33256229 >>33256263 Премии не будет, повышения тоже. И вообще, доллар по 75, затените пояса покрепче, денег нет но вы держитесь. Всего доброго и хорошего настроения.
>>33257113 ебануться, а как тогда маги выживают!? тип, тут же все сходу бегут тебе ебло в ближнем бою ломать, как без суммонов говно кайтить, и лвл не терять - никак, получается..
Чёт со всей силы кекнул с того, что чуть не пропустил наручи на +4 точности и +4 атаки кулаками для своего монка в БГ2. Какая-то лютая имба, я бы их надел, даже если бы там было +2 к точности. Дальше ещё будут такие малоизвестные крутые штуки?
В смысле дрочь? Много ли всяких сундуков и лута в которые прыжками и телепортами надо доставать? Разгадывание пары загадок для данжей и все такое? Да, в дос 2 есть такое.
>>33257430 Драконам нельзя романсить ибо фурришизики. Личу нельзя романсить ибо ты труп. Сварму нельзя романсить ибо мы не хентай. Трикстеру нельзя романсить ибо шутливых никто не любит. Аену нельзя романсить ибо боланс. Лишь легенда сможет романсить.
>>33257459 >Личу нельзя романсить ибо ты труп. Что-то вспомнилась новость о том, как одна баба у себя в доме держала настоящие кости со всеми вытекающими.
>>33257456 Мне нравится, когда гг может встретить опасность в лоб и стоит впереди команды. За воина я уже играл, теперь за монаха захотел. В группе и так есть за кого кнопки понажимать.
Играю в панцах в подземное ДЛЦ из сюжетки, зачищаю позевывая трешовых мобиков, а потом внезапно на пути становится Линнорм и расхуривают половину партии.
>>33257459 >Драконам нельзя романсить Да ты охуел, пидр, главного ебыря сеттинга оттирать от романсов. Даже пра-прабабка вон того сорки в твоей пати в свою время была не прочь поиграть в "дракон похищает принцессу", отчего прадед вышел немного чешуйчатым, но зато все его потомки получили талант к колдовству.
>>33257459 > Трикстеру нельзя романсить ибо шутливых никто не любит. Ну так кто виноват что ты вкачался в силу, а про харизму забыл? Вот никто над твоими шутками никто не смеётся. > Драконам нельзя романсить ибо фурришизики. Судя по количеству всяких колдунов и похищенных принцесс и принцев отлично все романсятся. > Аену нельзя романсить ибо боланс. Можно, если оверпавер не случится. Одна аутичная Легенда надеется что вот убьёт он Дескари, и бабка сама ему на член упадёт.
>>33257813 Тебе дали светозарного Ангела, разящего неверных смайтом промеж глаз. Все девственницы текут, демоны сгорают от ненависти. А ты хочешь быть чмошным легендой.
Анон, еще такой вопрос по NWN1 знаю заебал, но всё же если разъёбывать сундуки мечом, влияет ли это на лут - ну там, ломается ли часть и т.п. или разницы нет, что Я его взломал, открыл заклинанием или же просто расхуячил!?
>>33257430 Я, бля, в ахуе с местных долбоебов. Ты вообще вкуриваешь кто такой лич или у тебя голова совсем говном забита? >>33257881 1 предмет всегда ломается, если разрушить сундук, он прямо показан чем-то типа "сломанный предмет".
>>33257139 Там что-то типа -40% от экспы за модбов, если бегать вчетверомб и это верхний предел штрафа. Но, собственно, ты бегаешь вчетвером, какие проблемы с выживанием? >>33256222 Клерики тира буду в ебло харкать, когда ты к ним телепортируешься, и долго насмехаться елси респавнишься.
>>33257896 >1 предмет всегда ломается, если разрушить сундук, он прямо показан чем-то типа "сломанный предмет". Бля, ты про первую, я тупанул. В первой не ломается.
>>33257532 >>33257537 >>33257558 Алло, Вершители, что за балаган? Эту >>33257524 в ямы. Пусть подумает о своем поведении и манерах. >[You have gained wrath with Tunon] >[You have gained wrath with Tunon]
Почему можно стать ангелом, но нельзя быть дьяволом. Считай стал крутым дьяволом, суккуба в гарем, уголек в суккуба, вареника в суккубу, всех в суккубов превратить. А что, Лич в скелетов всех может, а мне нельзя?
>>33258203 Потому что он не достаточно законник, чтобы кинуть их в обезъянник за несанкционированные массовые мероприятия, недостаточно беспредельщик, чтобы пинками их выгнать не заморачиваясь о мнении окружающих, и недостаточно злой, чтобы прирезать их за косой взгляд.
>>33258326 Сукубы - демоны, станешь дяволом - они тебе кровавую войну объявят. И вообще, дяволов вроде ограниченное количество во вселенной. Невосполнимое.
А почему Алиса такая беспомощная оказалась. Приходил к ней несколько раз, она ваншотала всю пати файрболом, и я уходил качаться. Потом еще начитался историй от людей, которые смогли ее убить только при помощи телепорта к Джаану. В итоге когда я к ней пришел и не сдох от первого файрбола, то оказалось, что кроме него она нихуя и не сделала и просто умерла.
>>33258948 Смотри. Здоровый человек обмажется резистами к огню и заинициирует бой. Дурачок - пойдет фармить эксп, раскатает противника оверлевелом за один ход, а потом пойдет хвастать на сосач.
>>33259028 >да только как они поймали и сожгли такую мощную ведьму Какую "мощную"? Это обычная колхозная шмара, которая что-то из себя представлять стала только после смерти.
>>33259067 >Откуда у нее силы то такие после смерти? Она проклята, оттуда и силы. Да и нет там никаких сил, она за два пука выносится. Сильной она может показаться только тому, кто тупо прет на напролом.
>>33259081 Так объективно она одна из сильнейших персонажей этой локации. То что она в какой-то момент становится слабее игрока, этого не отменяет. В сравнении с другими мобами она пиздец какая мощная. А кто ее проклял?
>>33257072 система работает в обе стороны экспа скейлится вниз от количества тел в твоем отряде(наемники, саммоны, фамильяры) и твоего оверлевела относительно мобов и скейлится вверх от пососности твоих классов(всякие кастеры получают больше экспы до определенного лвл) и твоего недолевела относительно мобов
>>33259110 >Так объективно она одна из сильнейших персонажей этой локации. Нет, этот моб сильный только если ты бездумно прешь напролом. >А кто ее проклял? Она сама себя прокляла и стала нежитью, она была магом истока, который любил практиковаться на собственных органах.
>>33259246 Можно вообще ничего не качать и просто все избегать сейвскамом.(что наиболее правильно учитывая что игра - ебаное казино) Проблема не в этом, а в том - как это вообще нормально проходить то?
>>33259079 >Что-то тут перебор какой то Нет. >за то что он барыжит краденым? За попытку откупа. Если бы он сознался сразу, а не пытался избежать наказания - отделался бы штрафом и конфискацией. >больше на ивил линию похоже Ивел затребовал бы долю, в качестве налога, и выход на поставщиков. С них тоже надо собрать налог. Тут скорее странно выглядит реплика ЛГ, который должен безапелляционно отправить его в казенный дом.
>>33259196 Эта хотя бы при таком условии сильная. Другие не сильные даже если ты к бою не готов будешь. >>33259196 >>33259197 найс она конечно придумала, сдохнуть и висеть на кресте пока кто-нибудь поумнее ее не ебнет окончательно. а могла на подсос к королю чуханов пойти
>>33259292 >Ивел затребовал бы долю, в качестве налога Это забавно, потому что примерно в начале, после того как ты строишь баронство к тебе приходит Лебеда (ни или другой канцлер) и предлагает не трогать бандитов, которые остались после Рогача, а заставить платить в казну. И именно хаотик нейтрал - соглашается.
>>33259349 ну ты понимаешь, хаотик нейтрал он такой бунтарь, типа нигилист и ему все похую. Другие чуваки они типа слишком стараются, а хаотик нейтралу все похую он в эти игры не играет, он вообще специально коверкает слова потому что он бунтарь и ему похую на какие-то там правила че он в школе штоле бля на контроьной по русскому????? он крутой пчел поэтому он такой типа расслабленный и всех подъебывает ванлайнерами как настоящий чувак. Если слишком стараешь ты становишься типа как ботан а он такой просто подъебывает всех потому что ему насрать на все эти заебы он сам себе хозяин делает че хочет. Хочет пошлет всех хочет скажет фак ю. современный актуальный персонаж на самом деле я сам такой могу всех послать нахуй особенно трудовика он вобще лох педальный или обежешник вообще чмо.
>>33259260 Дос2 потребляет ресурсов значительно меньше, не пизди. Помимо всего прочего, дос2 не вылетает после нескольких часов игры. А хуйня усатого монголоида крашится из-за утечек памяти и потребляет ресурсов больше, чем ААА йобы.
>>33256160 (OP) Если я не захочу вареника с собой таскать то мне самому придется клириком гонять? И кто танчить в пати будет та черненькая паладинша или еще кого завезут?
>>33258977 Я и обмазался резистами, и раньше бы это сделал, если бы знал, что файрбол только один, больше заклинаний нет. А иначе нихуя бы не помогло, -50 резиста с пассивки ее и еще минус 50 с проклятья, которое она может кинуть перед кастом.
>>33259079 Игру писали 50 чловек вместе с собакой и поломойкой Зиной. Не забивай себе голову, если реплики начинают отдавать полной ебаниной после первой главы, когда все заебались.
>>33259079 Если там побродить по карте, посмотреть, чего всякие лесные братья вытворяют, то становится непонятно, почему ЛГ это не вздернуть пособника бандитов нахуй и табличку повесить. >>33259260 На моем калкуляторе восемь гигов оперативки, и мне приходится и двачи закрывать и даже эксплорер отрубать, чтобы игра работала.
>>33259632 Я уже и не против Сосуля, но то что простого воена не дадут это ебануто. Раньше еще хоть друидов приписывали а сейчас какой запретный класс прям.
>>33259959 >Даже 7-8 лет назад этого было маловато. 7-8 лет назад 2ядра2гига было еще смешно, а не грустно. А 8 ГБ и сейчас редко бывает на компьютерах среднего ценового диапазона.
>>33260778 Не помню что там в Питаксе было. Но готов поставить на то что очень долгое время игра нерабочем говном более чем полностью, но завершить ее в итоге все равно будет невозможно - ибо в финальной локации будут поломаны к херам скрипты и будут прочие охуенные баги.
>>33260850 >Да он на релизе оказался лучшим игровом опытом последней декады! Разве что для супер-мазохиста, для любого нормального человека этот высер примерно на уровне кастомных говномодулей для неверача.
>>33260958 Лучше спроси, когда нормальные бантеры и батлкраи будут в Панцу. Бля, может это синдром утёнка, но во второй Балде бантеры вообще заебись. И батлкраи тоже.
Что за фигня?? Ходил по этим местам ещё до того, как побил троллей в крепости, локаций не было (скала-беседка и дорожки по вершинам холмов), теперь появились новые. Это что после продвижения по сюжету могут локации новые появляться в уже изученных местах??? Мне что всю карту заново шерстить??????
>>33261186 Игру делали ебанаты. Вся игра простроенна на санных кубиках. При особом рандоме ты можешь пропустить целые кучи локаций, и в итоге открыть их к следующему уровню. Собственно, если хочешь открыть весь контент - то да, придется ходить.
>>33261186 Пропиши восприятие читом под можешь даже больше 40. Если чек на него не пройдешь, следующий будет только через уровень возможен. Так же и со взломом. Из-за этой хуйни можешь проебывать кучу квестов и все такого.
>>33261256 >>33261386 Ебать пиздец. Вовремя вы. Что тут говорить, если даже отдыхать приходиться через каждые полметра. Это может и нормально в настолках етих, но в игре словно бессмысленная заноза в заднице. Усатый просто взял и без какой-либо задней мысли делал игру. Надеюсь во второй части, как работа над ошибками, всё будет лучше.
>>33261186 Ты прошёл чек на восприятие и открыл их. А в прошлый раз соснул. Так что качай макс восприятие хотя бы на 2х персонажах, потому что всегда есть шанс, что ты выкинешь один на роле локации и НИКОГДА ОБ ЭТОМ НЕ УЗНАЕШЬ, потому что в этой дегенератской игре нету лога с роллами.
>>33261420 Кстати, так можно проебать чек с Тристианом в той гробнице с личом. Не хватило атлетике чтобы перелезть в проход? Соси, повторить нельзя. Только загрузка на раннее сохранение.
>>33261420 Можно, через уровень. Т.е пробежал мимо тайника с квестовым итемом, чек повторить сможешь лишь после поднятия уровня. В игре вообще куча хуйни которая лишь добавляет палок в анус чтобы ты дрочил в присядку. Хз как они это пустили в игру, очевидно что фурриебы не могут в геймдизайн.
>>33261440 >Надеюсь во второй части, как работа над ошибками, всё будет лучше Ты это, не выебывайся, шавка. Иш чего захотел, игру иму исправлять. Задонать лучше.
>>33261473 Да, невидимые кубики невидимых чеков. Потом ходишь охуеваешь, где ты проебал 1 кусок артифакта из 99, в каком углу этих ебучих одинаковых локаций, потому что кинул 1.
>>33261608 >будто в кингмейкере геймплея мало был Его там почти не было. Или постой, ты считаешь, что чистить вилкой автошотом миниатюрные локации в течение 80 часов это геймплей?
>>33261186 >>33261420 Скачай bag of tricks, там есть возможность сбрасывать чеки восприятия на локации и взламывать сколько угодно раз... а ещё камеру крутить, телепортировать отряд чтобы не ждать пока инвалиды добегут до края карты, и вообще помимо конкретно читов много QOL фишек. И ещё cleaner, чтобы удалять с карт лут, который ты с них не забираешь и трупы/ненужных нпс, чтобы сейвы не раздувались до охуения.
>>33261745 >но было и хорошего много Что там было хорошего? Ну помимо занятного сюжета в целом. Персонажи говно, геймплей говно, квесты говно, геймдизайн говно, оптимизация говно.
>>33261684 >cleaner, чтобы удалять с карт лут, который ты с них не забираешь и трупы/ненужных нпс, чтобы сейвы не раздувались до охуения. Ммм со времен скурима такой дичи не было.
>>33261824 >персонажи то почему Все персонажи это фрики-изгои, подавляющее большинство из них вызывает отвращение. >квесты хорошие были Я тебе верю, даже верю, что ты их сможешь назвать, ты назовешь два квеста (дебаты, блекмур), после чего я скажу, что это единственные относительно нормальные квесты на 100 часов и все. Блекмура, кстати, даже не усатый монгол придумал. Вот и все.
>>33261903 >Все персонажи это фрики-изгои, подавляющее большинство из них вызывает отвращение Ты можешь перестать эту шарманку уже крутить? Нормальные там персонажи, не считая школоивельных, и Валеры с Амири.
>>33261903 >Все персонажи это фрики-изгои ну тут объяснимо почему, вертухай алдори нанимает всякий скам дабы завалить местного поднявшегося авторитета рогача, только потому что он отказывается лизать ей ботинок.
>>33261869 Принимая во внимание проклятия усов, я делаю вывод, что Мишуля тролль предтеча из тех самых мохнатых. Задумойся, кто еще создал игру чтобы потешить свое самолюбие, настричь бабла и поиздеваться над миллионами игроков во всем мире. Дождаться когда скопившаяся грязь проклятий и багов вспенится им до пояса, все задроты и манчкины посмотрят вверх и возопят: "Спаси нас!", а он прошепчет: "Нет".
>>33261888 Сейчас открываю сейвы со своего прохождения одного из модулей: первый весит 11.6 мегабайт, последний 89.7 Сейвы НВН2: первый 2 мегабайта, на короле теней 132 мегабайта. начало Маски 2 мегабайта, на Акачи 54.6
>>33261919 >Нормальные там персонажи Для фага, да. Хотя местные отбросы даже за полноценных фагов не считаются, это нулевые чатикодебилы. >Ты можешь перестать эту шарманку уже крутить? Неприятно что ли? Признай этот факт. >>33261931 >алдори Это вообще один из главных идиотов в этой игре. Я вообще удивлен даже не тому, что это тело стало правителем города, а то что оно умеет разговаривать.
>>33261919 Он будет называть любой элемент игры говном, потому что она ему не нравится. Ты его не переупрямишь и мнение он никогда не изменит, поэтому просто не спорь.
>>33261903 >Все персонажи это фрики-изгои, подавляющее большинство из них вызывает отвращение. Бля, ну там как бы они не были клишированы, у них у всех есть развитие, то есть любой из них, будь он мудаком или няшкой, мог стать другим по личным квестам. Это несомненный плюс по моему.
>>33261903 >Я тебе верю, даже верю, что ты их сможешь назвать, ты назовешь два квеста (дебаты, блекмур) Любой квест напарников хорош. Кстати дебаты даже хуйня по сравнению с последним квестом джубилоста с гномихой в первом мире. Мини квесты в королевстве, все интересно было.
>>33261684 >чтобы сейвы не раздувались до охуения Они правда от этого раздуваются до охуения? По идее, чтобы сохранить в памяти один кусок лута нужен один указатель на тип предмета, один на локацию, откуда он взялся, и один на контейнер, где он лежит. Можно миллион мечей сохранить в десяти мегабайтах без сжатия.
>>33261981 >местные отбросы даже за полноценных фагов не считаются, это нулевые чатикодебилы. Как тебе дупу то подпалили. Аж до сих пор смердит. Может покинешь уже етот тред, м?
>>33261981 >Неприятно что ли? Да, неприятно. У игры есть тысяча причин за то что ее можно срать бесконечно, но ты по какой-то причине выбрал наиболее неплохо сделанную часть игры. Ты можешь по нормальному пояснить чем тебе не понравился какой-нибудь Джубилост, Октавия с Регом,(Не считая того что они свингеры) Эйкандо, Каллике та же - которую ты хуй знает за что аутисткой обозвал.
>>33262006 >мог стать другим по личным квестам Ага, только вот изменения эти являются абсолютно неправдоподобными. >>33262006 >Любой квест напарников хорош. Не любой, но некоторые, однако сами напарники это говно еще то. >>33262079 Я ничего особо против нигры и карла не имею. Октавия это натуральная слабохарактерная блядина, Рег это бабораб и тряпка, Калика это терпильное ничтожество (что можно объяснить аутизмом).
>>33262149 >Октавия это натуральная слабохарактерная блядина, Рег это бабораб и тряпка, Калика это терпильное ничтожество Так, а теперь скажи как это раскрывается по игре?
По словам одного из старших сценаристов, кастомные герои не потеряют в контенте по сравнению с заготовленными, как это было в Divinity: Original Sin II. Выбор расы, класса и других параметров повлияет на игровой опыт и сгенерирует ситуации, которых не будет у готовых героев. В Baldur’s Gate III кастомный персонаж игрока куда имеет куда более мощную связь с миром и основной сюжетной линией, нежели в Divinity: Original Sin II. В сюжетной кампании куда больше события, отражающих ваши действия, реакций на них и прочего. Есть серьёзные последствия вашего выбора и авторы настаивают, что это не просто слова. По мере развития сюжета игрок обнаружит истории и сюжетные линии, которые ведут напрямую к персонажу игрока. Авторы уверены, что в плане глубины и количества контента кастомные герои не уступят заранее заготовленным. Кастомные персонажи также будут полностью озвученными, равно как и заготовленные разработчиками. Более того, игрок сможет выбрать один из нескольких голосов. Кастомизация персонажа очень глубокая. Можно выбрать лишь основные параметры и начать игру, но есть возможность настроить каждый нюанс, выбрать способности, навыки и стартовые заклинания. Кастомизация внешности также очень разнообразна, можно менять причёски, цвет кожи и глаз, растительность на лице и так далее. Разнообразие причёсок будет больше, чем в любой другой игре Larian. По словам руководителя Larian Свена Винке, у Baldur’s Gate III будет некая связь с предыдущими играми серии, в противном случае разработчики не стали бы использовать тройку в названии. Естественно, рассказывать об этой связи он не стал. Короткий отдых потребует лишь выхода из боя, в то время как для долгого отдыха необходимо разбить лагерь и провести в нём целую ночь. Длинный отдых восстановит все параметры и заклинания, а также запустит некоторые реакции на совершённые игроком действия, которые ещё не были проявлены. В лагере за это время может произойти многое. Короткий отдых восстанавливает все потраченные колдуном заклинания. Игрок не сможет создать кастомного персонажа-вампира. Такой тип героя доступен только в рамках соответствующей предыстории. Боги клириков и паладинов будут участвовать в сюжете, если вы создадите соответствующего героя. У них уже есть заготовленные реплики. Впрочем, вряд ли они попадут в версию для Early Access. Помимо полноценных спутников можно нанимать и наёмников. Игрок сможет выбрать, какое действие в качестве реакции будет совершать персонаж. Например, можно будет сделать так, чтобы волшебник не использовал атаку по возможности, вместо этого активируя магический щит, если в него целятся заклинанием Магического Снаряда. В игре будут встречаться артефакты из правил настолки, однако множество предметов разработчики создали сами. События Baldur’s Gate III стартуют на побережье реки Чионтар. До момента первого посещения Врат Балдура игроку предстоит исследовать несколько не очень населённых локаций, размещённых на дикой природе. Как и в Divinity: Original Sin II, заранее заготовленные персонажи — это полноценные спутники, роль которых вы можете примерить. Создав своего собственного героя, вы всё равно ознакомитесь с их историями, так что вряд ли почувствуете недостаток контента. При желании игрок сможет создать не только главного героя, но весь отряд целиком. Ответы в диалогах от первого лица, описывающие действия героя в формате «Я спрашиваю его о…», являются результатом множества экспериментов Larian, в ходе которых они пришли именно к такому варианту. Сами разработчики в восторге от этого и считают, что таким образом отыгрывание роли ощущается куда сильнее. Разработчики сделали инициативу командной, а не персональной, для повышения уровня кооперациия. По словам Свена Винке, одной из наиболее важных особенностей игры является тема товарищества, и эта игровая механика работает на её укрепление. Кроме того, общий длительный ход лучше работает на кооперацию в мультиплеере и помогает вам быстро совершать совместные действия, нежели в случаях, когда ваши ходы отделены друг от друга несколькими ходами юнитов противника. Впрочем, несмотря на убеждённость разработчиков, эта деталь ещё может претерпеть изменения, если тесты в ходе Early Access покажут её несостоятельность. Перед началом разработки многие в студии перепрошли оригинальную дилогию Baldur’s Gate, чтобы освежить воспоминания и выделить основные нюансы. По словам Свена Винке, для него важным в играх серии было ощущение эпического приключения, значимости персонажа игрока в этом мире и чувство локтя, которое достигалось благодаря поддержке интересных спутников, каждый из которых обладал неповторимым характерам. Именно эти ощущения Larian Studios хотят воссоздать в Baldur’s Gate III. Чтение каждого заклинания будет сопровождаться соответствующими уникальными репликами персонажа. Разработчики уже записали огромное количество заклинаний, но не успели подготовить их к публичной демонстрации. Игра будет разбита на акты. Между ними герои будут путешествовать из одного крупного региона в другой. Спутники главного героя будут постоянно переговариваться между собой. Будет два режима такого общения: болтовня по пути и полноценные диалоги через кат-сцены в лагере. Кроме того, персонажи постоянно реагируют на ваш выбор в диалогах с NPC. Иной раз даже бездействие вызывает реакцию. В игре будет возможность создания мультикласса. Несмотря на то, что в пятой редакции Dungeons & Dragons мировоззрение играет не такую большую роль, как ранее, в игре оно важно и есть у каждого из спутников. Они не упустят возможности осудить или поддержать игрока, когда его действия соответствуют или не соответствуют их моральному компасу. В определённых ситуациях герои могут вас покинуть или даже атаковать. В диалогах будут уникальные варианты ответа, обусловленные вашей расой, происхождением и классом. Частично открытый мир. В каждом акте будет присутствовать огромная локация, полностью доступная для исследования. Максимальный уровень в релизной версии — 10-й. Все предметы в игре созданы вручную, артефакты с магическими бонусами крайне редки, а сама концепция лута значительно отличается от той, что была представлена в Divinity: Original Sin. По словам Свена Винке, основным отличием Baldur’s Gate III от подсерии Original Sin будет погружение в персонажа и игровой мир. Ранее разработчики никогда не делали ничего, что заставляет игрока настолько сопереживать своему протеже. Игра будет значительно мрачнее. Некоторые представленные в игре сцены довольно жуткие. По словам одного из сценаристов, особенно сложно в плане непростых решений придётся праведным персонажам, жаждущим творить лишь добро. Злодеям же будет где разгуляться. Отчасти мрачность игры зависит и от игрока. Некоторые выборы могут сделать её тональность куда мрачнее. Разработчики используют уже имеющийся словарь языка гитъянки для создания их речи в игре, однако Wizards of the Coast дали им разрешение на его расширение. Larian создают дополнительные слова, которые, судя по всему, станут каноничными для Dungeons & Dragons. Интерфейс будет изменяться не только в ходе раннего доступа, но и до самого релиза. Свен был сильно удивлён тем, что это стало настоящей проблемой для многих, разработчики уделят этому вопросу внимание. Описания предметов будут полны мифологии вселенной и отсылок к оригинальной дилогии. В игре также будут представлены книги, рассказывающие о мире и некоторых событиях, произошедших в Забытых Королевствах. Сокращение размера отряда с шести до четырёх обусловлено необходимостью держать нужный темп. Для шести героев потребовалось бы в полтора раза больше противников, что заметно увеличит длительность каждого сражения, уменьшив процент времени, которое игроки потратят на исследование локаций, диалоги и прочую небоевую деятельность. В ходе сюжета игроку предстоит серьёзно погрузиться в политику Врат Балдура и Побережья Мечей. Разработчики не игнорируют существование Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear, но пока не готовы говорить о том, какие персонажи или события будут упомянуты в триквеле. В раннем доступе станет доступен весь первый акт, но разработчики будут выпускать его частями, поскольку он довольно велик. В первую очередь разработчики будут смотреть на отзывы об игровых механиках и системах. Судя по всему, в плане повествования всё уже решено. Пока нет никаких планов на DLC.
>>33262169 Блядина полностью морально зависима от своего основного ебыря, если с ней роман крутить. Ничтожество. Рег начинает ныть и страдать, если блядину у него увести. Ничтожество. Калика терпила и ничтожество, потому что ее сестра убила нахуй ее друзей, а та только кукареки только вставляет. Ничтожество.
Эта шайка-лейка ничего, кроме презрения, не вызывает.
>>33262228 Расслабся, он совсем недавно называл себя едва ли не единственным нормальным человеком в треде. На самом деле, даже интересно как выглядит человек, постоянно срущий в тред желчью.
>>33262031 С первых минут игры сейвы весят 800 кб, в 6 акте один json-файл какой-нибудь локации весит до 15 мегабайт. При этом сейв сжимается, поэтому чем дальше в лес, тем дольше сохранения.
>>33262212 >можно менять причёски, цвет кожи и глаз, растительность на лице и так далее. Разнообразие причёсок будет больше, чем в любой другой игре Larian. Уже готовы пудрить свои бородки?
А почему Свен не состриг денег с Кикстартера на бг3? Лариан же вроде за свои делают игру, без анальной привязки к визардам? Кикстартер (или аналог) как будто без минусов в такой ситуации - реклама, доп деньги.
Почему в пасфайндере каждый спутник считает своим долгом сообщить какому божку они служат? Это все равно что свое имя при первой встрече назвать. Это как-то лорно объясняется или это песатель так видит?
>>33262415 Ларианы просто честные люди. На свое бабло делают игру, потом продают. А усатая пидорасина лишь бы бабок загрести, потом индусов нанять подешевке да школоту запрячь диалоги писать.
>>33262427 Ты еще не понял, что игру делали идиоты? Я тебе просто напомню, что жрец фаразмы или сарки обязан атаковать нежить при встрече. Делай выводы.
>>33262212 Годно >Кастомные персонажи также будут полностью озвученными, равно как и заготовленные разработчиками > Злодеям же будет где разгуляться. Кринж > Ответы в диалогах от первого лица, описывающие действия героя в формате «Я спрашиваю его о…», являются результатом множества экспериментов Larian, в ходе которых они пришли именно к такому варианту
>>33262427 >Это все равно что свое имя при первой встрече назвать Но ведь мы и так называем своё имя при первой встрече людям, с которыми будем тесно контактировать.
>>33262519 Я сказал этому анону, слегка ухмыльнувшись и ущипнув Лаезель за ягодицу, что при помощи третьего лица можно описывать не только слова, но и эмоции с действиями.
>>33262568 Я подумал, что уж лучше бы этот анон ущипнул меня за задницу, а не эту отмороженную, но виду не подал и просто дал обоим в нос. Ибо нехуй ходить тут и описывать свои действия.
>>33262433 Мне всегда казалось, что эти голы если не целиком уже разрабатываются в момент вброса на кикстартер, но хотя бы имелись в планах и встроены в порядок разработки. Сейчас бы просто смотрели на голы типа "Уникальные взаимодествия на привале - кровососание!", "ГИТИЯНОЧКА ЗА ДВА МИЛЛИОНА", "Система менджмента бочек в виде миниигры"
>>33262663 Этот анон нагло зашел в тред и уселся в самом центре на стул, достал книгу заклинаний и начал ее читать, окружив себя антимагическим куполом и сферой неуязвимости
>>33262598 Так, ну для диванных кастеров это важная деталь - ещё и в свою веру желательно конвертить. Линзи угорает по арту, но имя Шелин в первый раз упоминает вскользь, когда волнуется У Амири боевой клич Дверь - это мамкин атеист Рега и Октавию ты сам спрашиваешь У коз это важная часть предыстории, поэтому тебя просто просвещают, что за хуйня с телепортом только что сотворилась Жабалост при первой встрече тебя хуями кроет, а не богов называет Экан тоже на этот счёт не особенно пиздит Нок-нок - гоблин, поэтому у них с Ламашту всё понятно
>>33262851 На презентации он уже был 3 лвла, а это самое начало, он даже сопартийцев не встретил. Без разницы когда заканчивались бг1, а до 3 все другое кроме лора.
>>33262834 10 уровень это очень высоко, в пятерке это аналог ~15 уровня из тройки должен быть. Поправьте, если я ошибаюсь. >>33262925 На презентации он был 1 уровня и только половину набил к концу.
В башне наблюдателя что нужно делать на втором этаже? Я там вроде бы всё обшарил, но никак не пойму, как открыть ещё две комнаты. В прохождении написано, что нужно включить посильней вентилятор, чтобы облако с ядом перенеслось в другую комнату и там появилась какая-то змея, но у меня никто не появляется.
Поясняю за левелкап. >>33262834 >>33262925 >>33262931 10 лвл это не высоко, это мидгейм. Ситуации где "10 лвл в 5ед это 15 лвл в 2ед" нет, высокоуровневые абилки 10 уровню всё так же недоступны. Например визард на 10 уровне будет бросать фаербол и кастовать стоунскин, едва-едва потянет клаудкилл, но не потянет дезинтегрейт и чейн лайтнинг или призматик спрей. В это отношении 10 лвл это немного. Но с другой стороны в 5ед баффнули ранние уровни, опять-таки особенно у кастеров. Всякие мэджик миссайлы делают когда больше урона чем в 2/3 ед, и кантрипы небесполезны, так что сосать и промахиваться не придётся. Аналогична, пусть и менее выражена ситуация и с не-кастерами. Что касается уровня в целом, то на десятом уже можно бить морды иллитидам (попроще и понемножку), молоденьким драконам, бехолдерам (по одному) и всякой толстой шушере вроде гигантов, гидр, големов етц. Взрослый дракон такую партию скорее всего уделает, лич тоже. Герои на десятом уровне это что-то вроде чемпиона провинциального городка и окрестностей, или рыцари/команда выгребателей дерьма локального масштаба в городе крупном. В одно рыло они БГ от нападения иллитидов не защитят, вселенское зло не остановят. Могут накрыть культ или зачистить логово вампира (одного).
Что из этого скорее всего следует, это то, что нас ждёт более приземлённая кампания с реалистичными врагами и тактикой, а не закидыванием мифических чудовищ эпическими спеллами. И вот с одной стороны это куда больше соответствует духу настолки (игры столько обычно не идут, чтоб прокачаться до капа, да и сюжетно это будет выглядеть как тупой голливуд), но игроки в игры копьютерные это вряд ли примут хорошо, у нас так просто не принято.
>>33263768 Мне бы лоулевельная кампания была бы заебись обожаю БГ1, но по увиденному геймплею, блеклым персонажам в партии и художественной импотенции сценаристов Ларианов, возникают очень большие опасения.
>>33263870 По-моему ты просто утка. Что в бг1 хорошего? Сюжет нет, геймплея нет, ничего не происходит толком, собираешь мусор по полянкам, промахиваешься по медведям. Я бы ещё понял людей, которые хотят бг2 с абсурдным абузом спеллиста, но не бг1.
>>33263768 >больше соответствует духу настолки (игры столько обычно не идут, чтоб прокачаться до капа, да и сюжетно это будет выглядеть как тупой голливуд), но игроки в игры копьютерные это вряд ли примут хорошо, у нас так просто не принято. Ну в настолке тебя развлекает живой дм и драку бомжей в таверне можно разнообразить перекатами через столы и дипломатией с подоспевшими стражниками. А на пека у тебя воспроизводится уже окаменелый фанфик у которого обрубили все ответвления, чтобы не писать войну и мир. Во втором случае вариативность геймплея заведомо ниже, повторений больше и рост левелов это основное решение проблемы.
>>33263903 > А на пека у тебя воспроизводится уже окаменелый фанфик у которого обрубили все ответвления Если б речь шла о панцуфайндере или оригинальном бг, я бы согласился, но в диванах у лариан как раз получилось добиться интерактивности окружения и вариативности в приземлённых событиях. То есть да, то самое бросание бочки, которое на низких уровнях ещё имеет смысл.
Я вполне вижу почему они решили сделать именно такую игру и на что они делают ставку. И даже могу представить, что Свен чистосердечно верит в эту идею и шёл к ней последние десять лет, хотел сделать именно такую рпг.
Вообще десятка это вполне в духе старых балдурачей, первый вроде вообще на 8 заканчивали. Это потом все привыкли к 20+ левелам и паверлевелу уровня аниме.
Как по мне лоулевел в первом диване - это вообще лучшее что было в серии. Когда ты собираешь гвозди и бутылки по городу чтоб сделать себе инструментов, когда ты исследуешь окрестности и каждая пачка скелетов превращается в тактическую партию в икском, когда воруешь картины и подштанники чтоб хватило денег на спеллбуки. >>33263952 Обычно под "балдурачами" имеют ввиду как раз хайлевельный геймплей, где ты просто жмёшь таймпстоп и действительно крутишь аниме. У меня сложилось такое впечатление.
>>33263870 >но по увиденному геймплею, блеклым персонажам в партии и художественной импотенции сценаристов Ларианов, возникают очень большие опасения. Ну и что не так с геймплеем, персонажами и сценаристами Лариан? Я надеюсь, что ты не проигнорируешь этот пост.
>>33264064 Ящерица телепортируется к кастеру пускает ему кровь и отлетает обратно. На следующий ход она ебанет по нему и окружающим молнией с бонусом от мокрой поверхности.
>>33263883 >>33263923 В БГ1 охуенный сюжет, хотя и хромающая подача. И практически у каждого сопартийца охуенная озвучка и море харизмы. Ну и лоулевельное путешествие по практически опенворлд региону тоже дичайше доставило. В первый раз прошёл примерно через два года после выхода ПоЕ, так что это взвешенное мнение взрослого человека. >>33264113 Проигнорирую, из твоего поста так и хлещет пассивная агрессия.
>>33264218 Она в определенный момент скатывается в гринд и это немного напрягает. Во второй части гринда ради гринда особо не было. А тут зачисть этот лес, потом соседний и еще два.
>>33264242 В абсолютно каждой локации есть несколько уникальных нпц с диалогом и/или миниквестом, поэтому это всегда чувствовалось исследованием, а не гринданом. Гринданом, внезапно, чувствовался сам город, в котором при первом посещении пиздец как душат количеством квестов и домов, в которые нужно зайти. Самая слабая глава в игре, по моему мнению - Аткатла получилась в разы интереснее.
Пиздец, около 50 склянок потратил на этого мудилу, мало того что ему по 5 хп наносилось(а Валерке иногда по 20-30 от этой склянки прилетало) так еще он и около 8 раз за бой отхиливал около 20 хп, хорошо что я за всю игру почти что не тратил зелий хп и их у меня скопилось около 30 штук.
>>33264313 Акатла божественная просто. Во-первых выход из подземелья сразу в огромный город, а во-вторых я просто утка видимо. Но вторая калитка именно акатлой и спелхолдом очень очаровала. Тоб чисто поверлевл и боевка. Особо больше ничего интересного нет.
>>33264355 Диалог начался естественно, но его добить можно после этого по идее. Жаль я школогуда отыгрываю, так бы мог его пиздатый пояс на +6 ко всем характеристикам получить...
>>33264389 >А есть возможность пройти BG Драгонспир BG2 EE одним персонажем без танцев с бубном? Смотря что ты имеешь под "без танцев с бубном". По идее вполне можешь попробовать пройти за какого-нибудь жрецовоина, или просто бегать от всех играя за лучника.
>>33264394 Лучник кончается после BG2 и там рулят чистые воины. Не, я не про коркор пройти с партией и скс на обычном уровне сложности, а что перенос персонажа был адекватный.
>>33264346 Я этого паладина побеждал еще на релизе, за это ничего не давали, возможности убить его не было. Поэтому на последующих похождениях не заморачивался на его убийстве. Если его убить квест Валеры не провалится? Его смерть (+6 ко всем физ характеристикам очень вкусно) вообще на что то влияет?
>>33264242 >Во второй части гринда ради гринда особо не было. Ну да, ага. Как раз вторая и чувствуется гринданом обоссаным. А вот твоё "зачисти лес" - от кого? от вартов что ли? Дохуя уровней на них накачал?
>>33262224 >Блядина полностью морально зависима от своего основного ебыря, если с ней роман крутить. Так это же прекрасно, а то сильно много развелось сильных и независимых.
>>33259495 На помеченую прайдом терреторию влез, нарушил их закон. Они законопослушно защищают его. Лавфул это не собирание ромашек и спасение кошечек с деревьев, а соблюдение законов и приказов. Если законный приказ - вырезать деревню, то соблюдение его это лавфул действие, а сопротивление - хаотик
>>33265205 >Если законный приказ - вырезать деревню, то соблюдение его это лавфул действие, а сопротивление - хаотик соблюдение - лавфул нейтрал или вообще ивил сопротивление - лавфул гуд а хаотик это сопротивление приказам в принципе и не важно законный он или нет
>>33265739 В бг 2 кап 20 лвлв, в два раза больше кантента. В нвн 2 кап 20 лвл, в два раза больше контента. В маске вообще 40, в 4 раза больше контента. В панцуфайдере 20 лвл+мифики в 3 раза боль ше контента.
>>33266109 >В нвн 2 кап 20 лвл, в два раза больше контента. В маске вообще 40, в 4 раза больше контента. >В панцуфайдере 20 лвл+мифики в 3 раза боль ше контента. >лвл=контент
>>33266109 >В панцуфайдере 20 лвл+мифики в 3 раза боль ше контента Мань, с разделением опыта на всех персонажей ты этого 20 уровня даже нахуй не увидишь. К тому же, весь контент там это ебаная зачистка комнаток. Почти что без чего либо интересного.
>>33266376 Будет один слот 6 круга (непонятно как он появится на 10 лвл) его можно использовать на максимизированный фаербол поэтому интуитивные кастеры будут инвалидами. Но у магов будет крафт всяких свитков и жезлов и куча мелких заклинаний в интерактивном мире.
Ебанутые боты. Игра даже в ранний доступ выйти не успела, а вы тут уже разосрались насчет того какая эта игра короткая, и вообще говно. Вам напомнить кто кап первой части был на седьмом мать его уровне? При этом там было довольно много контента, и никто не жаловался.
>>33266616 >ДУХ ПРИКЛЮЧЕНИЙ Ну так, в диване тоже он был. Что доебываешься то тогда.
>Тогда людям и дум был полон контентом Ты щас серьезно сравниваешь ебучий шутан с рпг? Ну и да, что-то сингловые шутаны не особо по количеству контента ушли, как было по 5-6 часов игры так и осталось. С рпг тоже не особо много изменилось, и никто рпг занимающие 1500 часов не делает. Так что распизделся ты что-то.
>>33266680 Ну вот, теперь еще и ксом каким то хером сюда привел. Ну ладно, поступим по другому. Поясни ка мне что для тебя значит - "ДУХ ПРИКЛЮЧЕНИЙ", а я поясню почему он присутствует в диване, да и почти любой рпг.
>>33266675 Побыстрее, по идее. Скорее всего, последняя четверть игры это будет не расширение в уровнях, а в эквипе и подобном. >>33266667 Это, кстати, вообще рофл, если так подумать. В искателе говна можно было сделать персонажа с 40-50 силы, что является абсолютно абсурдными цифрами. То есть по пизде идет любая сложность и монстр мануал.
>>33266667 10 лвлов к этому и приведут, так как прогресс будет на шмоте. Иначе отсутствие прогресса будет ощущаться адово, когда носишь стартовые трусы пол игры.
Похоже я зашел туда! Ребяты, помогите! Никак не могу поиграть в любимый Балдурач (Биг Волд Проджект) На моем уебищном ноуте ( i3, GeForce 840m, 4гб оперативки) играть нормально не могу, так как пиздец режут глаза различные мелкие притормаживания. Как передвижения на карте так и инвентарь, например. Пробовал с разными разрешениями, перешёл с 8 на семёрку, но всё равно всё так же. Впрочем ровно так же хуево играла и Тройка БГ. Да Арканум тоже... Нахуй так жить? Будь проклят тот день, когда я отдал свой Целерон. Эх
>>33266725 >Иначе отсутствие прогресса будет ощущаться адово, когда носишь стартовые трусы пол игры. В каждой днд игре там было, никто что-то не жаловался.
>>33266788 В настоящем днд так и есть. В компьютерных играх, из-за бедности медиума, стали подменять фан от игры самой по себе инстинктивным удовольствием от прогресса. Видимо Свен считает что он наконец-то может потянуть игру без этой хуйни.
>>33266725 >прогресс будет на шмоте Баланс настолки сделает практически любую магическую вещь полезной. Тупо задавить противников автошотом не получится своими космическими статами.
>>33266814 >Ну так путин тоже в каждом десятилетии правит и никто не жаловался Жалуются все кому не лень. Только уже слишком поздно что-то делать, к сожалению.
Прошёл вчера тени амна. После Патфаиндера ощущается как огрызок какой-то. Первая половина игры состоит из перемещений взад-вперед по одним и тем же улицам и двум с половиной локаций в мире с выполнением сайдквестов. Вторая половина игры - сайдквестов уже нет, только сюжетные рельсы, которые проходят аж в четырёх локациях: лечебница, андердарк и город где аж в три дома зайти можно, убиваем бодхи, идём к эльфам и убиваем иру. Если опустить ненужные сайды, избежав 90% беготни, то игра пройдётся наверное за 10 часов, не больше. И фанаты этой игры ещё будут рассказывать, как мало контента у усатого. Хохочу.
как там анончик предпочитающий дробовики на 500 урона в доминейшине прошёл этот квест завалив двух поехавших псиоников? Тут даже ловушки не расставишь и газ не успеет подействовать
>>33266849 Не спорю, что кому-то сюжетка в пять пуков - нормально. >>33266863 Если для тебя контент это тупо анимация ходьбы от края карты до края карты, тогда я тебя поздравляю. Ты брейнлет.
>>33266837 Да дело не в моде, братан. Я начинал с БГТ, в которую играл всегда. Всё точно так же. И Аркануме всё точно так же. И даже в Lion Heart Никакая изометрия не пашет, в общем
>>33266917 Ты уже совсем хуйню несёшь. Кого угодно под удар подставишь, лишь бы свою легенду без контента защитить? Игра на пять квестов, о чём ты споришь вообще.
>>33264640 Нет. Там типа два варианта. 1. Говоришь что-то типа "А теперь пошел нахуй отсюда, паладин пянивый." 2. "Эта дуэль до смерти, Валера ебани по нему." Причем я выбирал первый вариант, так что возможно даже в случае выбора второго она тебя нахуй пошлет.
>>33267234 Да хоспаде, 2020 на дворе, всем похуй на алаймент. Личности описываются как личности, а не шаблоны, привязанные к матрице. Просыпайтесь школьники, мир не получится загнать в примитивные рамки.
Слушайте, а как работает в БГ3 выбор персонажей? То есть ты не можешь прописать собственного так, чтобы он получил то же количество истории, что и кастомные, да?
>>33267277 Ларианы как раз и говорят постоянно что учитывают этот момент который всплыл в ДОС2, и играя своим персонажем ты не будешь чувствовать что ты левый пчел и игра про предгенерированных персонажей.
>>33267249 Ты щас намекаешь что Свен решил днду-игру без систему анлаймента запилить? Если нет, то все же хотелось узнать его - чтобы хотя бы приблизительно знать что от компании своей ждать.
>>33267327 Система алаймента в пятёрке практически не имеет геймплейного значения. В бг3 будет так же. >Если нет, то все же хотелось узнать его - чтобы хотя бы приблизительно знать что от компании своей ждать. Зачем? Ролеплейно у персонажа на лбу не стоит печати одного из девяти углов. Ты узнаешь персонажа по его действиям, а не по по паспорту, который существует как тупая условность.
Весь этот алаймент угождает исключительно школьникам, которым хочется вписать весь мир целиком в простые и понятные им рамки. В девяностых это было пиздец глупо, а сейчас от этого даже уже все избавились. >>33267359 Он прав, рани
>>33267242 >>33267276 Рога с 8 интеллекта выглядит гораздо хуже, он же срать посреди лагеря будет, ну может это аналог уголька, типа домашнего животного
>>33267388 8 интеллекта это средний интеллект, просто человек немного рассеянный и забывчивый, другой вариант он не получил образования. Хватет уже выставлять людей с 8 интеллекта как умственно отсталых!
>>33267388 У тебя и восьми интеллекта нет, с твоим диско-спичем. Ты ж не срёшь. Или?.. >>33267390 Чушь, все те же выборы делаются и кастомом. Можно высбрать самому, можно сказать партийцу пступать как знает. Ты же не играл, да? Я тебя ещё удивлю, играя кастомом ты получаешь уникальный контент, за счёт взгляда со стороны на персонажа, общения с ним и более полного впечатления о том, как он изначально задуман.
>>33267442 Ога. Она давала тебе секретный язык, которым ты мог общаться с другими носителями этого алаймента, например. Вернём это взад, мэйк алаймент грейт эгейн!!
>>33267466 >Почему не измеряет? Потому что интеллект это огромный комплекс параметров (при том эти параметры зачастую варьируются), которые тест не учитывает.
Блядь, ну тут три варианта: Играть ворьём и терпеть мага-неудачника и страшную суку, но зато не водить за ручку рогуя-дебила в туалет; Быть магом и терпеть самое худшее; Или быть файтером и вытирать слюнявчиком, зато без страшных рыл в партии. БЛядь, ну даже не знаю.
Я и забыл какая же МРАЗЬ Дристан в главе с Вордакаем. Но в этот раз я не зассал и кокнул его без жалости, теперь могу как важная цаца с оком на поясе ходить.
>>33267488 Но в целом можно определить уровень развития и уж точно наличие/отсутствие образования, не так? Вот я и говорю, что рога будет немного деревенским дурачком. Это точно
>>33267482 В жопу себе аргументы засунь, маняотрицатель мамкин. Охуеть просто, контента у него столько же у кастома, сколько у пресета, вписанного в мир. Ору нахуй.
>>33267514 >уж точно наличие/отсутствие образования, не так? Нет. Хороший тест не должен быть привязан к каким-либо знаниям, включая язык и письменность.
>>33267500 Блядь, да иди почитай https://dmingwithcharisma.com/2011/10/dd-stats-in-simple-language/ 8 интеллекта эт норма. На сосаче люди с шестёрочкой сидят, и ничего, умственная осталось это около 5. >>33267522 И правда, нахуй нужны аргументы когда можно сдеть перед монитором и орать. Подожди немного, сейчас мамка придёт, поставит тебе укольчик и ты успокоишься.
>>33267542 Я уже тебе всё сказал, но ты начал в ответку пилить охуительные истории. Спорить я с тобой не собираюсь, ровно как и верить в том, что Свен не обосрётся с кастомами и в этот раз.
>>33267514 >Но в целом можно определить уровень развития Что такое "уровень развития"? По тесту можно однозначно сказать только то, что человек, который его прошел, умственно здоровый и все. В днд интеллект это логика и память. В реальной жизни это не так. Так что при чем тут IQ я хуй знает. Вот и все.
>>33267565 Потому что ты тогда не сможешь претендовать на объективность теста, сравнивая носителей двух разных языков. Да и в рамках результатов среди носителей одного языка можно поспорить.
>>33266157 Блядь, рога тупой. Что по умениям? 15, блядь, ловкости, оторвите мне носок, зато мудрый пиздец. ХП не нужно оке Прист неуклюжий аз фак, что это за говно? Мудрость 15… бля. Маг блядь лучше бы в мозги вложился, вот пидор Сука блядь, мудрая страшная консервная банка. С 11 инта. Хах
>>33267586 И именно поэтому тест максимально абстрактен, так что лауреат нобелевки и абориген Австралии в равных условиях. Еще можно попукать, про связь и корреляции между развитым абстрактным мышлением и умственным развитием индивида, но мне лень. Мимо.
>>33267565 >С чего бы? Знания это проверяемый результат познания. А познание это метод приобретения знаний. Если совсем просто. Следовательно объективная оценка в этой области (области интеллекта) невозможна на основе того, что один человек обладает большим набором знаний, а другой нет. Этот вывод я сделал, не обладая знаниями в обсуждаемой области, достаточно простой логики.
>>33267640 В панцу примерно такая же хуйня была. Половина компаньонов - какие-то инвалиды с говно статами. И только пара компаньонов, тип негра, еще на что-то годились.
>>33267640 Там нормально статы раскиданы. В 5е софт кап для характеристик это 20 для смертных и 16 на 1 первом уровне. Ты физически никак не сделаешь терминатора с 50 силы.
>>33267494 Файтером, в остальных случаях гитаянка с 17 силы будет иногда говорить тебе, что сегодня твоя очередь. Игра по атмосфере уже сейчас диско напоминает.
>>33267770 >Я воин с 22 силы На 20 софткап, без особой магии ты >20 не наберёшь. Больше 30 ты не наберёшь в принципе. >и 3 инты. У тебя ума как у макаки.
Я понял, что меня так раздражало в геймплее ДОС3 - зловещая долина в ебальниках персонажей, о крипотных анимациях я молчу. ДОС2 без КИНЕМАТОГРАФИЧНЫХ диалогов воспринимался гораздо лучше. Как считаете, пофиксит Свен ебальники? Анимации, скорее всего, да - иначе будет ещё одна Андромеда.
>>33267834 >иначе будет ещё одна Андромеда. У тебя на вебм нечто другое. Если представить, что персонажи сбежали из дурки, анимации прекрасно подходят.
>>33267937 Кто-то выпускает пре-альфу, а потом допиливает до блестящего релиза через год. А кто-то продает непроходимый багодром за полноценную цену, а потом годами после релиза пытается это реанимировать.
>>33267959 Кто-то выпускает рескин ДОС2 и жидко обсирается на первом показе, а кто-то учится на своих ошибках и ставит такие цели, что охуевают все любители ЦРПГ.
>>33267970 >рескин ДОС2 В каком месте рескин? >жидко обсирается на первом показе Каким образом? >учится на своих ошибках и ставит такие цели, что охуевают все любители ЦРПГ. Кто охуевает и от чего? Или ты говоришь про сайд-квест за 140к? Ну ок.
>>33267970 > ставит такие цели, что охуевают все любители ЦРПГ. > ещё 2 анимации > ещё 4 анимации > Испанская локализация > рандом эвенты на карте Не, я, конечно, охуел, но вовсе не в хорошем смысле.
>>33268138 >>33268126 Ниже 14 инты это не человек, это животное которое пару слов может связать. Нормальный средний человек который может писать, читать, срать на дваче это уже 18 инты.
>>33268148 В дос2 классов нет, но есть расовые и трейтовые реплики и их дохуя. В бг3 первая же ночевка в лагере (~10 минут игры) 3 чека на характеристики и первый же диалог игры это классовая реплика.
>>33268229 >жопочтюн Там написано, что реакций на религию, класс, расу будет в 2 раза больше, чем в прошлой игре, но проблема в том, что в прошлой игре реакций на религию было... ну два-три, а на класс, вроде как, вообще ни одной. Лол.
>>33268288 >проблема в том, что в прошлой игре реакций на религию было... ну два-три В современном обществе нем места ксенофобии! Никаких реакций быть не должно!
>>33268289 > реактиви - это не реплики Реплики в том числе. Как персонажи к тебе обращаются и относятся тоже. Тот же жрец фарки и сарки обязан без разговоров атаковать Джейтал, прямо вообще не о чем говорить, а если ты молишься шайлин, то обязан в конфликт с валеркой войти. Хуйня там, а не реактивити.
>>33268338 >шизоид Почему? У нее в догме прямо написано про нежить: >Yet there are those who have no interest in redemption, who glory in slaughter and death. From the remorseless evil of the undead and fiends, to the cruelties born in the hearts of mortals, Sarenrae's doctrines preach swift justice delivered by the scimitar's edge.
Или это что-то другое означает, и я не умею читать? Пусть англичане нас рассудят.
>>33268342 Да хоть реплики. На всю игру всего лишь 2 чека на инту, оба в квесте джубилося. В том же бг3 прямо во время первой ночевки за вампира 1 чек на инту и 2 на виз.
>>33268409 Я просто привожу в пример это на пост о том, что ни в одной рпг РЕАКТИВИТИ нет. Выше я про нвн2 писал (пруфов нет). Если я где-то напиздел это не потому что я это делаю специально, а потому что специально ввожу в заблуждение.
>>33268524 А вот это уже эталонный "врёти". БГ2 была хороша для своего времени, сейчас не тянет даже не пол игры. Патфаиндер - эталон српг. Смирись с этим,
>>33268483 Сам акт сотворения нежити это зло, которое корраптит душу, о чем тебе даже в игре говорят прямым текстом. Слыхал про планы негативной энергии? А про ось добро/зло?
>>33268547 >Патфаиндер - эталон српг >чисти маленькие локации 80 часов >квестов очень мало и большинство из них говно >почти все напарники вызывают омерзение >менеджмент королевства говно >геймдизайн говно Цирик, ты? Я узнал тебя по твоим шизоидным словам и высерам. А помнишь, как три божества нассали тебе на лицо и заперли в суприм троне? Как поживаешь, Циря?
>>33268547 > А вот это уже эталонный "врёти". БГ2 была хороша для своего времени, сейчас не тянет даже не пол игры. Патфаиндер - эталон српг. Смирись с этим,
>>33268685 >чисти маленькие локации 80 часов Прям как в классике. >квестов очень мало и большинство из них говно Пиздаболия. >почти все напарники вызывают омерзение Прям как в классике. >менеджмент королевства говно Пиздаболия. >геймдизайн говно Прям как в классике. Столбоблядь, ты? Я узнал тебя по твоим шизоидным словам и высерам. А помнишь, как три божества нассали тебе на лицо и заперли в Каэд нуа? Как поживаешь, Столбоблядь?
В панцу годная атмосфера, но куча пустых локаций. Будь на каждой хотя бы по одному квесту - ощущалось бы совсем иначе. В панцу крайне приятный интерфейс в общем, но какие-то мелочи, типа продажи всякого мусора, довольно муторные. В панцу огромное пространство для билдодроча, но практически нет интересных противников. В панцу хороший сюжет и его много но мало хороших сайдов Одни шизики орут, что говно, другие, что шодевор. Мозгов у вас нет, блять
>>33268935 >В панцу крайне приятный интерфейс в общем И всё ещё не осилили белее 10 быстрых ячеек одновременно. Глянь на дос2 уух, а в дос3 так ваще аааааааааааахуено правда их забить нечем будет.
>>33268999 Большое пространство чтобы к концу сделать респек под имеющееся оружие.
>>33269038 Потому что из-за иллюзии выбора у тебя создаются эмоциональные связи с миром, и это только один из многих триггеров эмпатии в ролевых играх. История влияет на тебя на более интимном уровне, чем если бы ты был простым наблюдателем.
>>33269046 >Лучше бы они сделали трехрядное снизу. Вот именно. Проще хоткеями клацать персов, портреты ёбнуть в бок например, а снизу на всю ширину ячеек захуярить, как в дос2. А то персы на полэкрана, а под ячейки места нет.
>>33269071 С прохождением не играл никогда? Такое могло бы работать, будь тебе лет пять, но если тебе игра нравится за возможность выбрать между репликой подонка и репликой иисусика, то это дурка.
>>33269091 Лучше больше удобных хоткеев на быстром меню, а не дрочба шифта и контрола. Руки то не резиновые, уже ктрл+6 заставляет менять позицию ладони на клавиатуре. А персонажей можно и мышкой прокликать в паузе.
>>33268935 >В панцу огромное пространство для билдодроча Ну хуй знает, столько же, сколько и в НВН. В доебле билдодроча больше. 80% билдодроча - это создание персонажа, дальше ты идёшь по рельсам редких уровней, где выбора что взять особо нет. Но это проблема ёбнутой системы настолки, а не игры.
>>33269135 >А чем он плох? 80% панцу - унылая зачистка пещер, что забавнее - их все равно слишком мало - ибо в итоге даже до цветения ты можешь зачистить почти всю карту и в итоге просидеть пол оставшейся игры на жопе в столице нихуя не делая. Про раздражающе мудацких персонажей, куколдские романы и забагованность всего происходящего тут и так уже миллион раз обсасывали. Лучше бы вместо этого говна пошли модули на неверач проходить, благо есть люди которые занимаются переводом особо популярных модулей на русский - специально для всяких воинов с 3 интеллекта.
>>33269237 >дальше ты идёшь по рельсам редких уровней, где выбора что взять особо нет. Но это проблема ёбнутой системы настолки, а не игры Да это в целом проблема. Нужна инновационная сверхсложная система для компьютерных игр.
>>33269219 >>33269213 И как потом приятно возвращаться в теплые объятия вторых столбов. Словно после долгой разлуки. Дыхание замирает и сердце стучит так быстро быстро. Нежно ласкаешь пробел, целуешь кнопочку быстрого перемещения. И чувство такое горько-сладкое. И что-то щемит в груди.
Поцаны, как Рогачу отправленное винцо отправить? Вроде нашел склад его бухла там где блядину с топорами хуяришь. В бутылку харкнул, прихожу через неделю, а оно всё там же лежит. Уже разбойников перебил. Отрава учтется в битве с ним?
>>33269527 >>33269522 Умники блядь, почему с ним ничего не происходило в течении недели с момента как я его отравил, до момента, когда я разуплотнил преступность?
>>33269716 Игру можно было пройти на релизе. Были какие-то недочеты в определенных местах, но в целом весь контент проходился. Что там у усатого монгола было? Вызовем людей из палаты для буйных, которые из-за пфкм туда попали?
>>33269741 >Вызовем людей из палаты для буйных, которые из-за пфкм туда попали? Передаю сообщение от этих людей: GreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccessGreatSuccess
>>33269741 >Вызовем людей из палаты для буйных, которые из-за пфкм туда попали? В палату не попадал, таблетки не принимал, но вот уже около двух лет срусь с мылоботами и прочими умственно отсталыми защитниками усатого говна.
>>33269741 >Игру можно было пройти на релизе Неа, диван тоже стал играьбельным только после парочки патчей. Давай, уже жду, что ты меня определишь в менеджеры усатого
>>33269782 Давая я тебя туда определю. Первый диван был вполне проходим на релизе, во втором так вообще были чисто косметические баги и пара мест где можно хитрым манёвром выебать себя в жопу.
>>33269782 >Неа, диван тоже стал играьбельным только после парочки патчей Прошел его на релизе не встречая никаких критических багов, и выполнивший почти все квесты. Твои действия?
>>33269782 >Неа, диван тоже стал играьбельным только после парочки патчей Я играл без багов на релизе до острова. Я, правда, игру не прошел, по иным причинам. Но я не видел никаких жалоб в сообществе на баги, плюс тут недавно постили пострелизный скрин с ачивками. Как ты это объяснишь?
>>33269961 Прям в дефинитив идишен нахуйшен на релизе играл? Я играл чётко сразу после выхода и у меня только пара побочных квестов из квестлога не вычеркнулась.
Вот кстати по теме забавных багов второго дивана. Многие говорил что квест с посольством ящеров - не возможно пройти, ачивки не дают и тд. Я его полностью прошел за соло-лучника, и в итоге игра по какой-то причине решила мне выдать обе ачивки будто я играл с красным принцем. Мелочь, а решил поделится.
>>33270038 Доку 2 удалил с аккаунта в 2015 году после 300 часов там и осознания, что я качусь в яму из-за этой параши Я больше ожидал, что кто-нибудь до внки доебется в моем списке >>33270053 Прохожу игру в третий раз стабильно, ведь приехали патчи, которые все исправили
>>33270080 В том же ДАО осталось столько багов, что нужно фиксить десятком сторонних модов. Проходимо было изначально, но просто охуеть насколько много всего не работает/работает неправильно.
>>33270340 >натянуть паузу Есть. только против тебя будут еще 9 игроков, которым НЕ нужна пауза. >солоприключения Чек. хоть весь матч соло приключайся в лесу.
>>33270360 В 17 году был крутой ивент на 2 акта. Приключения на четверых, где куча разнообразных противников, ловушек и боссов. Никакого оббафал и райткликнул, но и не пошаг.
>>33270340 Ты конечно сумасшедший дегенерат и милосерднее было бы тебя сжечь, но вместо этого я расскажу тебе что для Warcraft 3 есть ролеплейные карты
>>33270515 Я просто запускаю, играю немного, потом по своим делам ухожу не включая либо дома что-то делаю Это если игра не слишком пеку нагружает, всякие кукуризисы выключаю.
Одно дело когда не работают определенные перки/фиты способности. Или например побочные квесты не проходятся. Про визуальные баги говорит смысла нет, они у всех есть. К ним же относятся баги анимации.
Это незначительная херня, есть у всех. Лишь портит впечатление от игры.
Другое дело когда твое говно багуется из-за итема в инвентаре, не правильно выбранного диалога или ещё какой хуйни которая нахуй ломает игру и делает ее непроходимой, не считая рандом крашей и прочих радостей Это тоже есть у многих игр. Так вот, в пукфиндере последнего было дохуя.
>>33268935 >но куча пустых локаций Не играл в панцу, но большинству игр как раз пустых локаций не хватает. А то стоят лагеря двух противостоящих армий в минуте ходьбы друг от друга. Или города на 3 домика.
>>33268935 >В панцу крайне приятный интерфейс в общем, но какие-то мелочи, типа продажи всякого мусора, довольно муторные. В ДОС2 заёбистее. Существенно. Тут хотя бы есть настраиваемая кнопка "продать говно".
>>33271069 > есть настраиваемая кнопка "продать говно". фу казуальщина надо чтоб как деды в 98 году вручную каждый айтем перетаскивать в окне торговли это олд скул это то чего все олды ждут от бг3
>>33271120 да это я привет, фолаут нью фегас удался нам особенно хорошо теперь мы создадим балдур гате 4 и ты не сможешь нам помешать. Сдавайся и покорись нам!
>>33271177 >дать пососать всяким тоддам. так он итак насасывает уже давно , смысл его ещё сильнее гнобить? чтоб он выпрыгнул в окно и тогда скайрим 6 отменили?
>>33271177 У них швы на анусе с прошлого раза не зажили. Ларианы отлично показывают, почему, например, обсидианы говно по одной схеме постоянно клепают. Эксперименты могут обернуться ебическим провалом.
>>33271177 Это кстати было бы лучше. у них графена как раз хватает. Проблема в том, что они банально не умеют делать рил-тайм боевку. В какой рпг она не была говном там? фейбл, кингдомс оф амалур да частично битчер. в дао ну хз.
>>33271204 ты че против облы имеешь? топ игра за свои деньги же. Тес 6 не хуже будет тодд посмотрел на ларианов понял свои ошибки и сделает все по красоте нам надо сидеть в этом треде тихо и не бухтеть. Всё будет.
>>33271243 У меня тоже так было. Юзай телепорт мага через стенку. Хотя все пропылесосил и потом ещё раз проверил. Только там хуйло сильное, я предупредил.
В начале компании Гнев Праведных игрок будет создавать пати из 4 приключение 4 лвла. После стычки с демонами 3 из них погибают, а герой приходит в себя в больничной палатке с Воеником. Ему удалось отсосать негативную энергию, но у гг уровень падает до 1го.
>>33271397 1. Глубина проработки персонажей и грамотное вплетение в сюжет и историю ГГ 2. Качество диалогов 3. Насколько комплексная история >>33271410 Там же нет сюжета. Тупо сплошной лор и история куколдства
>>33271432 >Глубина проработки персонажей и грамотное вплетение в сюжет и историю ГГ Слишком общий параметр. Как определить, что персонаж глубоко проработан и как измерить "грамотность вплетения в сюжет и историю"? Почему этот параметр определяющий? >Качество диалогов Общий параметр. Как это измерить? Почему этот параметр определяющий? >Насколько комплексная история Как это измерить? Почему этот параметр определяющий?
Делать 4 персонажа в самом начале - это либо гениальность, либо тотальный долбоебизм. С одной стороны, мамкины минмаксеры смогут тестить аж по 4 билда сразу, с другой - это ж блядь часами сидеть над экраном создания.
>>33271337 Такой пролог помогает понять почему в группе героя всякие монгрелы и тифлинги. Т.к. настоящие соратники погибают и приходится формировать отряд из всех желающих.
>>33271556 >угнетение меньшинств? Что в этом плохого кстати? >>33271557 Зачем играть за всяких унтеров когда можно играть великолепной человеческой расой, которая в каждой вселенной (кроме варкрафта) является самой разумной и интересной?
>>33271590 >кроме варкрафта) хз там они тоже норм же. Но блять когда у тебя есть выбор между расой которой не существует в реале и ХУМАНОМ которых ты итак видишь каждый ебаный день разве не интересней выбрать первое? Ну или у тебя фантазия вкачана на 1.
>>33271597 Так что? >>33271603 Они там унылые чуханы без задач. Самые годные там внезапно андеды и орки. Алсо хуман помещенный в фэнтези мир =/= хуман ирл.
Напоминаю топ 10 лучших рпг: 1. Doki Doki Literature Club! 2. Coming Out on Top 3. Dream Daddy: A Dad Build Simulator 4. Ebon Light 5. Demonheart 6. Disco Elysium 7. Pathfinder 8. Hatoful Boyfriend 9. Angels with Scaly Wings 10. Underrail
>>33271625 >Смеешься? Не ну а чо бы и нет? полурослики есть, 10 реколоров эльфов, 10 видов полуэльфов есть. кобольды вроде классик раса Днд не? вроде даже за них отыгрывать можно.
>>33271820 Ну если следовать правилам днд, хм. Значит так, был один богатый папик-дракон, одна кобольдочка с глубокой глоткой, и большое желание выслужиться...
>>33271820 Ты мирно собирал ракушки на пляже, как вдруг выплыла из воздуха лодка с щупальцами. Из нее выбирались 4 Дылды и забили тебя палками для получения 2хп и поношенной брони за 3 монеты.
>>33271866 ты не умеешь отличать кобольдов от деревьев поэтому стоишь пытаясь сдавить ствол пока мы спиздили у тебя из карманов все золото спустили тебе штаны и убежали. Удачи человек-воин.
Посаны, а крепость рогача не открывается, пока Тартучу не выследишь? В журнале висит его квест, где написано, что надо подождать. И квест тартучи, что надо только потерпеть, и он где-нибудь проявится.
Я то когда в первый раз играл, перезагружался, пока все проверки в на выслеживание тартучи не прошел, и знаю, где его искать. А как новый игрок должен додуматься, что нужно переться к платану, если он текстовый квест завалил?
>>33272324 Короче. Сразу же идешь в гробницу, там берешь одного компаньона. ПОтом на платан и даешь пизды кобольдам, пшеками тартуче. Потом к оленю и после рогач. Все.
Если к тартучче пердуче сразу не пойти на платан, они все к хуям вымрут и у тебя будет пустая карта без возможности попасть в нижний этаж и забрать последнего компаньона.
Анон, в NWN получается, нельзя ёбнуть их обоих и поиметь с этого максимум профита, так? когда беру задание у мага, и соглашаюсь помочь за доп плату, тот вроде платит, а после съёбывает в туман и хз где его искать а убиваю его, а после эту шавку с площади квест висит мёртвым грузом..
есть способ решения проблему? или это кривой квест дизайн с приветом из 90-х?
>>33273205 Почему все так ругают именно оригинальную компанию нв? Там же были очень балдёжные моменты и локации, до сих пор помню музыку из портового района или звуки погибающего в беспорядках города, особенно как рандомный мужик умоляет его не убивать.
>>33273288 Как раз сейчас прохожу, эта схема - хаб в центре в котором сдаёшь квесты и локации в которых квесты выполняются заебала уже в первом акте. Делали бы как-то менее иерархично чтоли
>>33273288 Глянул прохождение оригинальной кампании нвн у чела на ютубе и чуть не уснул. Нет, вру. Уснул. Засыпал под это дело несколько вечеров. До того унылая и пресная шо ебал Фунтика и Арибет в рот. И аддоны туда же. Начал гамать сразу в модули, они конечно тоже не фонтан. Половина из них не обновлялась с 14г и плавает в сломанных скриптах и багах, с другой хочется плакать и закрывать рукой лицо со стыда, но хоть какие то эмоции вся эта срань вызывает и даже лулзы доставляет. Ну где еще мне бы дали так кошерно отыграть одноногую проститутку, заромансить собаку, спасти мир в чем мать родила, побыть каколдом, кобольдом, ловить приходы, переспать с драконом и даже бегать в красных мокасах? Разве что в Диско или каком-нибудь Стигийце.
>>33273107 С чего бы это невозможность сесть на оба стула это кривой дизайн? Ты сам то это как представляешь? "Ну вот короче ты наняла меня убить гандона, вот его голова, давай деньги. Отлично. Перед смертью гандон заказал тебя и заплатил авансом, умри же, сука" Так что ли? В ундрентайде четверо неписей будет тебя подначивать убить друг друга, там можешь выпилить их всех.
>>33273732 Можешь при создании персонажа выбрать ебало тифлинга, расу взять человека, но в подрасе приписать тифлинга, взять портрет тифлинга и отыгрывать тифлинга.
>>33273589 > вот его голова там ЗУБ СЕРЯБРЯННОЙ, и как бы диалог намекает, что можно забрать зуб, чтобы подтвердить смерть.. следовательно, можно было бы дать возможность, сначала отнести зуб - после забрать бабло, у шавки на площади - убить шавку - вернуться к магу за баблом - забрать бабло - убить мага - забрать лут довольно просто, не так ли?
Напомните, как ГГ из Varnhold's Lot в основной игре вытащить? На старом проклятом сейве я это делал, а сейчас вообще без понятия, не помню ни хера. Локация же где-то рядом с Варнхолдом должна быть? Вроде все там облазил, но не нашел, это кубы виновны?
>>33274179 У меня пацанский Вордакай вместо девчачьего Варна. Он тоже скажет (лол, а какое ему дело до какой-то мрази)? На старом сейве вроде тоже Вордакай был.
Начал тут проходить первый БГ. И что-то начало не воодушевляет, хотя забавно разбираться в старой системе. Стоит ли сразу переходить на вторую часть? Или лучше на аддон?
И там что, нельзя получить развернутую сводку по механике? Кубы там и все такое?
>>33274286 Вот, кстати, статы этого ходячего червячка из Wrath of the Righteous. Судьба в настолке у него открытая, поэтому есть вероятность, что Мишуля его в игру добавит.
>>33274499 Лол, ты удивишься, но по пятой редакции у тебя и будет три тира оружия к 10 лвлу. Обычное, +1 и +2. Ну может ПАРОЧКА +3 шмоток, если ларианы перепилят баланс и +3 вещи не будут разваливать лица монстрам с полпинка.
>>33275079 >Она же жирная, в конце концов Вот именно поэтому и низкая выносливость. Да она может обходится вообще без еды ЕМНИП, есть случаи до года, главное витамики колоть, и воды давать. Но даже обычная ходьба уничтожит темп её дыхания.
>>33263419 Какой же графоний балдура блевотный. Сейчас прямо физически блеванул. Думал, что бэйлись с колой улегся, и перестанет вырываться наружу, ан нет. Увидел графоний (говно) и из меня как из балончика на клаву сбитые сливки пошли.
1) Какие мифические способности у Следопыта вообще в D&D? Призвать зоопарк толстых петов/наделить сопартийцев на время кучей бонусов? Что в Беззимьях было не помню :( 2) В Панцуфайндере же нету стрельбы через мудрость?
https://pastebin.com/c5bnZXE1
Свежие релизы: Wasteland Remastered, Paranoia: Happiness is Mandatory, Disco Elysium, Encased (в раннем доступе), Stygian: Reign of the Old Ones
В разработке:
Iron Danger (25 марта): https://store.steampowered.com/app/899310/Iron_Danger/
Fallout: Sonora (март 2020): http://fallout-nevada.ucoz.ru/index/fallout_sonora/0-59
Wasteland 3 (19.05.2020): https://store.steampowered.com/app/719040/Wasteland_3/
Baldur's Gate III (2020): https://store.steampowered.com/app/1086940/Baldurs_Gate_III/
Atom RPG: Трудоград (2020): https://atomrpg.com/ru/
The Way of Wrath (2020): https://store.steampowered.com/app/969330/The_Way_of_Wrath/
Black Geyser: Couriers of Darkness (2020): http://www.blackgeyser.com/
The Waylanders (2020): https://store.steampowered.com/app/957710/THE_WAYLANDERS/
Realms Beyond: Ashes of the Fallen (2020): https://store.steampowered.com/app/762550/Realms_Beyond_Ashes_of_the_Fallen/
Alaloth (2020): https://store.steampowered.com/app/919360/Alaloth__Champions_of_The_Four_Kingdoms/
Project Witchstone (2020): https://store.steampowered.com/app/1064120/Project_Witchstone/
Dark Envoy (2020): https://store.steampowered.com/app/945770/Dark_Envoy/
Gamedec (2020): https://store.steampowered.com/app/917720/Gamedec/
Death Trash (2020): https://store.steampowered.com/app/941460/Death_Trash/
Space Wreck (2020): https://store.steampowered.com/app/1063540/Space_Wreck/
Pathfinder: Wrath of the Righteous (2021): https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-wrath-of-the-righteous
Colony Ship (2021): https://store.steampowered.com/app/648410/Colony_Ship_A_PostEarth_Role_Playing_Game/
Solasta: Crown of the Magister (TBA): https://store.steampowered.com/app/1096530/Solasta_Crown_of_the_Magister/
Zoria: Age of Shattering (TBA): https://store.steampowered.com/app/1159090/Zoria_Age_of_Shattering/
Broken Roads (TBA): https://www.brokenroadsgame.com
Fallen Gods (TBA): http://www.wormwoodstudios.com/
Copper Dreams (TBA): http://copper-dreams.com/
Archaelund (TBA): http://exiledkingdoms.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=16645
Divinity: Fallen Heroes (в заморозке): https://divinityfallenheroes.com/
Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/33246671.html