>>9388108 >saboteur Переоценена. Столько кукареков про её охуенность слышал, но не смог выдержать и получаса игры. Даже не помню, что не понравилось, по-моему вообще всё, начиная от убогого сюжета про "я вижу ты чоткий пацан, хочешь взрывать немцев" и заканчивая ч/б фильтром. Игре самое место неподалеку от инди-параши, там же где I Am Alive.
Dark messiah of might and magic Игра вышла на пека в 2006 году, в самый богатый на клевые игры год за первое десятилетие нулевых, и осталась не замеченной на фоне всяких обливионов и т.д.
>>9388098 No more room in hell. Убивающий пол и слева четыре деда гребут деньги лопатами, пока про этот бесплатный халфамод знают единицы. Такой-то коркор без уебанского монотонного отстрела тупой орущей толпы. Если дарк соулс пришел к успеху, если л4д пришел к успеху, то какого хуя сплав этих двоих не пришел к успеху? Какого хуя, я вас спрашиваю?
>>9388518 Именно это и значит. Представь игру с охуеннейшим саундтреком уровня Ямаоки/Вренны/подставь сам. При этом сама игра унылый клон какого-нибудь Варкрафта с идентичной механикой, сюжетом и графоном.
>>9388538 >При этом сама игра унылый клон какого-нибудь Варкрафта с идентичной механикой, сюжетом и графоном. Значит в игре есть, как минимум геймплей варкрафта, строительство баз, развитие етц? И с чего слизан АРХ если в нем ничего нет? Если в игре ничего нет - значит она клонирована или что? Поясни.
Игры Обсидианов, а особенно эта игра. Такая-то свобода выбора, такая душа, такие персонажи. Правда нас наебали с трейлером, но, но такой свободы выбора нигде не видел (если подскажете буду благодарен)
Пикрелейтед, нет более недооцененной игры во всей истории человечества. Зажигательный саундтрек, ураганные гонки по московским улицам, елочка охуенная в салоне или кубики, охуенная по тем временам графика, так мало этого, был ДАЖЕ ТЮНИНГ БЛЯДЬ! С РЕАЛЬЫНМИ ДЕТАЛЯМИ! Можно было проапгрейдить копейку так, что она рвала вперед, обгоняя всякие гоночные болиды, но самое крутое в этой игре это свободный режим. Целый здоровенный кусок Москвы, езжай куда хочешь, делай что хочешь, можно даже пешеходов давить, ни в одной другой гонке кроме кармадегеддона такого не было, игра просто охуенная, но быдло ее не оценило ввиду отсутствия мозгов и интеллекта.
>>9388551 Это значит, что все остальные элементы (геймплей, сюжет, графон и т.д.) находятся на очень низком уровне: либо просто устарели, либо криво сделаны. Эта тема идет ещё с середины-конца 90-х, когда было модно взять какую-нибудь популярную игру, хорошо сделать один элемент (например, графон), а остальное скопировать/сделать на отъебись. Получалось дешево, а быдло хавало.
>>9388604 Не хочу открыто заявлять, что ты не прав. Да миссии абсолютно повторяются, но каждый выбор на что-то влияет, в твоих руках чужие жизни. И куча концовок, правда похожих друг на друга.
>>9388634 >В Море на момент выхода были йоба-графон, йоба-музон, дохуя контента и такая-то атмосфера. Ну, мы сравниваем аркс и мор несмотря на дату выхода, аркс ышел через 1.5 года. И мор отсасывает и по графике, и по квестам, и по озвучке, и по сюжету. Т.е. как я и написал в море ничего нет - по твоему описанию. Кстати, в море на момент выхода был далеко не самый лучший графно с пиздецовыми системками
Лучшие гонки в стиле Марио. Отличная графика, куча персонажей знакомых с детства (ибо сега), такие как Соник, Тэйлс, Бит, Улала, Рё из Шенмю и так далее. Как фанат Сеги обожаю игру. Плюс игра отлично заходит погонять на вписке с парнями, которые так же обожали в детстве мегадрайв и дримкаст
>>9388652 Выбор тоже говно на самом деле. Хуй поймешь, что выкинет персонаж, хуже чем с биовароколесом ей богу. Профи, юморист, подозрительный бля. Хуета хует.
AvP 2010 - охуенное гуро, атмосфера, графон, охуенные моменты, типа когда приходишь в бар, врубается светомузыка и музончик, и начинают чужие лезть. >>9388581 играл на псп, охуевал от размеров острова на портативной консоли, очень годно портанули.
>>9388569 Я ещё не видел ни одной игры с нормальной свободой выбора. Иллюзии одни. Например: Walking Dead. Да? Выбор реальный есть только в финале, и то только для того чтобы в следующем эпизоде показали что ты выбрал в конце. Выбрал спасти жизнь какого - нибудь персонажа? Соси хуй, ты продлил ему жизнь максимум на 10 минут геймплея, дальше совершенно внезапно его убивает какой-нибудь хуй, и не важно свой это или бандит. Вот так вот.
>>9388696 В том то и суть, что хуй поймешь, что выкенет персонаж. Я четко помню, что несколько раз разбивал себе лоб об стол. Хули ты твори выблядок, бля.
>>9388627 Так от этой нелинейности ничего не меняется в итоге. Агенство вместе с тобой пидорнут в любом случае. Можно выбрать себе ЕОТ а можно не выбрать! вот это нелинейность!, можно прогнуться под негра, можно шмальнуть агенту в лицо и уплыть в закат. А на непосредственно события никакого влияния оказать невозможно, хоть ты тресни. Хотя вроде там что-то было с покушением на какого-то политика - это можно назвать существенным геополитическим влиянием, но напрямую это ни тебя, ни агенство в итоге не касается, и вообще ты там мимопроходил.
Навалом там только псевдо-развилок с выбором, которые в итоге всё равно ведут к одному исходу.
>>9388629 И на что же он влияет? На то, подгонят ли тебе лишний отряд в очередном сюжетном задании? Разрешат ли за свои бабки организовать снайперскую позицию на высоте нескольких метров? Максимум можно отыграть в голове, что слив секретов на чёрный рынок/журналистке на что-нибудь да повлияют. В остальных случаях тебя в лучшем случае пожурят, что ты по гражданским шмалял, как мудило, или наоборот похвалят, какой ты хороший агент/патриот/MUZHICK.
>>9388673 На самом деле там довольно адекватные реакции были в большинстве случаев. Один раз только обзмеился с варианта, в котором ГГ с китаяночкой в общем видеочяте заигрывать начинает почти по-грязному, а она ему в ответ, мол э-э, окей, и реакция то ли на -5, то ли на -7 сразу падает. Надпись ничего такого не предвещала.
>>9388713 Попробуй серию way of the samurai, можно убить любого персонажа, можно присоединятся к фракциям, можно класть хуй на всех, можно предательски убить в спину союзника в любой момент, можно играть терпилу, можно человека чести, можно продажного наемника. Выбор не определяется суто вариантом ответов, можно тупо взбыкнуть вытянув катану у кого то под носом, или дать себя отпиздить мимокрокодилом. Дохуя короч свободы
Damnation, объективные 7,5/10, а не 3,5 от говноедских журнашлюх, убивших игре всю репутацию. Хотя если по честному в мире с каждым днём всё меньше и меньше людей которые способны оценить контент уровня B (не тот, а другой, который обычно ассоциируется с кино), особенно когда он ещё и слеплен воедино с размахом уровня пародии на виабушный распиздец.
>>9388686 Да вышел Фаллаут, вышел, не второй, но первый. Вспомните первый Фолл. Всё так же. Маленькие локации по 2-3 квеста. Линейность. Небольшое количество оружия и брони. Просто детские воспоминания затмевают всё. Сравните Убежище 13 и Цитадель рейнджеров, которые по сути очень схожи - начальная локация, в которой затем открывается доп. уровень, в которой выдают основной квест.
Да я тоже фанат, йопть. Просто смотреть надо объективно. Игру пинают совершенно справедливо, что не отменяет классного сюжета и общей интересности геймплея.
>>9389117 На вкус и цвет товарищей нет, но всё же то что игра провалилась говорит о том, что я таки прав. Я просто предположил почему она провалилась, в любом случае.
>>9389089 Геймплей состоит из двух частей: 1) Опенворлд (можно ходить в бары, рыбачить, кататься на машине, выполнять сайдквесты и подобное). 2) "Темный мир" в котором нужно искать "улики" (чаще просто исследуя локации, иногда решая головоломки) и отстреливать монстров.
Опенворлд напоминает Shenmue, а не GTA. Боевка - кривая версия Resident Evil 4.
>>9388713 Валькин дед - насмешка над нелинейностью. Эталон иллюзии выбора в компьютерных играх. Даже 7 концовок сталкера не такое наебалово. Там хотя бы нет "кровосос это запомнит".
>>9389951 Забавно, помню купил дисочек с 1 Златогорьем, игра оказалсь 10/10 рпгшкой для меня тогда, прошел все концовки. Пусть и немного короткая. Очень ждал 2 часть, играл с огромным удовольствием. Потом подключили интернет, оценки злаготорью 4-5 баллов из 10 и вообще среднее говно. Так и не понял почему, очень ждал 3 часть.
>>9390090 Где физика в дм лучше скайрима, лалка? В Скайриме вдоме можно все разъебать, а мессии нихуя. Там даже домов нет. Какая еще физика замерзания? Кастуешь ледяное пятно на любую поверхность - все. Физика блять.
>>9390348 Двачую этого с четвертыми героями. Хоть и играл уже после тройки, но именно эта часть время от времени устанавливается на жесткий диск. Такая-то сказочная атмосфера, такой-то саундтрек.
Сосачую, лучший саундтрек, лучшая игра в серии. Просто не повезло ей в том, что она оказалась сразу после культовой, да еще и поменяла в корне геймплей.
>>9390161 >при том что игра по всем параметрам пиздатейшая в серии Сюжет дерьмо полное и самый худший в серии. Уровни линейные до безобразия. Геймплей просто пиздос - перестрелка - катсцена - перетрелка. В 1 и 2 части хоть побегать давали. Физики нет в отличии от 2 части, где её было дохуя. Обоссан.
Ты хочешь знаешь что такое геймплей? Это ты сейчас не гемплей описал, а свой бугурт от катсцен, уебывай в митал гир и тренируй свою силу воли, а так же воспитывай любовь к катсценам пидор!
Год: 1998 Жанр: Open World / Adventure / Horror Платформа: PS Мультиплеер: нет Язык интерфейса: JAP
Описание (с рутрекера):
Мицурна-Фолс, штат Колорадо. В 6:13 утра, 25 декабря, тело Кэти Фланнери найдено в лесу, окружающем город. Тело окровавлено, с множественными рваными ранами, из чего можно сделать вывод, что девочка стала жертвой крупного хищника, скорее всего медведя. Менее чем через час, мать Эммы Лоулэнд, (дочери мэра и одноклассницы погибшей Кэти), вызывает полицию, чтобы сообщить о пропаже дочери. Начались два отдельных расследования, но у полицейских есть подозрения, что оба инцидента как-то связаны. Мэтью Уильямс, друг Эммы и одноклассник обеих девушек, начинает собственное расследование. --------------------------------------------------------------------------------------------
- В игре действует время, есть цикл день/ночь, от которого зависит доступность тех или иных локаций и НПЧ (например у магазинов есть график, согласно которому они открываются/закрываются) . - С любым жителем города можно вступать в диалог. - Большинство домов доступно для посещения. - Свободное перемещение по всему городу на машине (иногда ей даже необходима заправка) или пешком.
Провинциальный Мицурна-Фолс, окруженный лесом и горами, напоминает смесь Твин Пикса, Рейни Вудс и других таинственных городков со странными жителями и скелетами в шкафу.
>>9390182 Максимка всегда косил под сотню всевозможных боевиков. А вообще, не понимаю вас. Там же эти кат-сценки в среднем и минуту не длятся, в куче игр они гораздо длиннее. Зато охуенный шутан пропустили.
>>9390621 Что ты несешь-то, блядь? Где тебе побегать давали? Осуждать линейный коридорный шутан из серии линейных коридорных шутанов с сюжетом уровня "собирать доказательства стало поздно 200 пуль назад" за линейность и перестрелки - верх долбоебизма.
Одна из лучших игр по вселенной ЗВ (уступать может лишь КОТОРУ, но жанры таки разные), проходится с удовольствием и на одном дыхании, несмотря на графен (хороший для своего времени), присутствует незамысловатый, но ламповый сценарий. Более того, это ПЕРВЫЙ шутан со сценарием (причем неплохим и не слишком заковыристым) вообще. Один из первых шутанов, где есть смена вида 1 и 3 лиц. Ну видеоролики с живыми актерами тоже очень оригинальны. Сиквел и приквел (не аддон), кстати, тоже очень недооценены. Заслуженно бы дал звание самой недооцененной игры. Та же Готика 2 (я большой ее фанат) слишком забагована и на любителя. Ну и ничего принципиально нового в игрострой не внесла.
>>9391543 >Лол, а для кого тогда делают игры, если не для задротов? Для множества самых разных людей. >В целом user score у игры довольно неплох, чего не скажешь о журнашлюстском. Не думаю, что многие в нее играли. Скорее всего оценившее ее ЦА по большей степени и состоит из данных задротов, которые погыгыкали; в любом случае в целом игра пресна и если отмести смехуечки в сторону представляет собой весьма посредственный монотонный платформер с длинными заебистыми уровнями без особого челленджа, забавный или даже приятный первые пару-тройку часов, но заебывающий очень быстро.
>>9390565 Ей не повезло с тем, что её разрабатывали на "скорую руку" в кротчайшие сроки, в итоге выпустили с миллиардом багов и недоработанным геймплеем, при этом изменив серьёзно саму игру, имхо, не в лучшую сторону.
>>9388098 >Готика >Недооцененая >Такое количество Готика вс. ТЕС срачей что ТЕС выделили отдельную доску u wot m8
>>9388569 Двачую протокол, слышал что 0/10, потом наконец попробовал - такая-то годнота. типичная обсидиан игра, видно что-то из KOTOR, что-то что потом в Mass Effect будет
>>9390149 СУКА, ЧТОБ ТЫ СДОХ, мразь, ты либо толстый, либо тупой, в блядотесах физика прикручена на отъебись, во всем их блядодвижке, ни удара не чувствуется, ни блока, ни падения, персонаж двигается как ебанная амеба, просто плывет в киселе, это все косяки движка, и что самое печальное, модами это не перепелить, а вот на сурсе с физикой все нормально, это одна из основных особенностей, вульвы фишку просекли. А в беспезде криворукие уебаны работают, которые лучше квестов и пещерок нарисуют, чем нормальный физон прикрутят.
>>9388236 Толстый, Saboteur же охуенный, меня чем-то зацепил, я даже её успешно прошёл. I Am Alive - охуенная игра, если бы разъебаи-разработчики не проебали бы движок, который, сука, не работает на нвидии с новыми драйверами, иди поставь версии 2013 года, давай, сука, накати, а то останешься без текстурок, ебаное мыльцо, режущее глаз, сделали бы сюжетную линию побольше и добавили каких-нибудь фич, чтобы снизить однообразие, была бы ААА игра. А из-за этих недостатков получилась какая-то индипараша.
>>9390621 >Геймплей просто пиздос - перестрелка - катсцена - перетрелка.>>9390621 Ну конечно же лучше наблюдать экран загрузки и тупо попадать на локацию с врагами.
>>9392126 >ни удара не чувствуется, ни блока, ни падения, персонаж двигается как ебанная амеба, просто плывет в киселе Долбоеб, это просто анимация, в которой физика не участвует. Знатоки, блядь.
>>9390621 >Физики нет в отличии от 2 части Какая блять физика, вторая часть это спермотоксикозный балаган в котором стрелять и передвигаться физически больно, квинтэссенция отвратного тпс.
>>9392101 >В ней есть нацисты и ч/б фильтр, этим и ценна. И их слишком много, тупое спауно-мясо. Я ждал от такого названия игры хоть какого-нибудь закоса под стелс, а получил просто клон ГТА в другой обертке(но именно как ГТА она была хуже). Но на нее действительно мало внимания обратили, а вот оценки вполне норм ставят.
>>9388236 Двачую. Игра довольно типичный ГТА-клон, кои я прошел почти все (те что от 3 лица и кроме СэйнтСру). И в целом ни одного откровенно-парашного ГТА-клона я не нашел, все примерно одного среднячкового уровня +/-.
>>9392330 Заебись калофдутя. Не понимал никогда хули её хуесосят. Где ещё дадут поджарить пиздоглазых из огнемёта, нанизать на штык или поотстреливать конечности злобным фошыстам из ПТРС? Ну конечно сейчас Red Orchestra/Rising Storm есть, но оно похоркорнее.
>>9388098 - SiN Episodes: Emergence - затерялась под HL2, а ведь очень годная игрушка. - Mirror's Edge - это, на мой взгляд, вообще полная катастрофа, что такой смелый, яркий и самобытный проект был принят (в частности по продажам) настолько холодно. - Alone In The Dark - охуенная по тем временам графика, шикарно оформленный инвентарь, физическая модель, да тот же огонь динамический чего стоили. Да, похерили управление, но ведь сама игра-то хороша (похожий на сабж Alan Wake мне например, геймплейно понравился куда меньше). - Singularity - также прошла незамеченной, хотя являла собой микс весьма хороших идей и хорошего шутера. - Syndicate - ну, Страбриз сделали откровенно невозможную картинку, которую не выправить до конца даже свификсом, но ведь шутер, шутер-то какой. Одна из лучших механик стрельбы эвер. А ещё очень толково прописано поведение противников, прямо F.E.A.R. вспоминается.
1 Первое Кредо асасина (недооценено по сравнению с другими частями). 2 Принц Персии: Пески Времени (провалилась в продажах когда-то, разработчики потом отошли от концепции первой части). 3 Герои меча и магии 2 (после выхода третьих о винрарности этой части все забыли). 4 Корсары: возвращение легенды (не приобрели известность уровня первых частей). 5 Taz wanted (без комментариев). 6 Wik and the Fable of Souls (кто-нибудь кроме меня в это вообще играл?). 7 Gast (кто-нибудь кроме меня в это вообще играл?).
>>9392510 >- SiN Episodes: Emergence - затерялась под HL2, а ведь очень годная игрушка. Демка проходного шутана. Если хл2 выехал на фанбоях хл, то сину нечего было ловить, тем более огрызку. >- Mirror's Edge - это, на мой взгляд, вообще полная катастрофа, что такой смелый, яркий и самобытный проект был принят (в частности по продажам) настолько Абсолютно унылый кодошутан, не понял хайпа вокруг этой не-до-игры. Дропнул в канализации. >- Alone In The Dark - охуенная по тем временам графика, шикарно оформленный инвентарь, физическая модель, да тот же огонь динамический чего стоили. Да, похерили управление, но ведь сама игра-то хороша (похожий на сабж Alan Wake мне например, геймплейно понравился куда меньше). Управление дерьмо, камера дерьмо, сохранения дерьмо. В некоторых местах надо прыгать куда-то, а камера не показывает, итого умираешь и не знаешь даже куда надо было прыгать - вообще пиздец. А потом дотуда же бежать 10-20 минут из-за ебанутого сейва, и снова прыгать в слепую. Годнота? >- Singularity - также прошла незамеченной, хотя являла собой микс весьма хороших идей и хорошего шутера. Абсолюный проходняк с неочевидными говноголоволомками. >- Syndicate - ну, Страбриз сделали откровенно невозможную картинку, которую не выправить до конца даже свификсом, но ведь шутер, шутер-то какой. Одна из лучших механик стрельбы эвер. А ещё очень толково прописано поведение противников, прямо F.E.A.R. вспоминается. Дропнул в начале.
>>9392678 >1 Первое Кредо асасина (недооценено по сравнению с другими частями). Судя по десятку продолжений - его не недооценили. Да и игра годная, жаль продолжения скатили в говно, а игра в настоящем - нишнее. >2 Принц Персии: Пески Времени (провалилась в продажах когда-то, разработчики потом отошли от концепции первой части). Разве провалилась? Помню все тогда ссали с неё кипятком. >3 Герои меча и магии 2 (после выхода третьих о винрарности этой части все забыли). Играл чуть-чуть, по ощущениям хуже 3 части по всему. Тогда зачем? >4 Корсары: возвращение легенды (не приобрели известность уровня первых частей). Недавно попробовал корсаров навернуть, т.к. нии в 1 часть не играл, запустил - как говна поел и дропнул
>>9392126 >ни удара не чувствуется, ни блока, ни падения, персонаж двигается как ебанная амеба, просто плывет в киселе Но ведь в мессии точно так же. НУ и в обоих играх одинаковый хавок, сасай.
>>9388775 > серию way of the samurai > серию Там же ни одной игры так и не доделали, не? Пару лет назад читал про такой амбициозный проект, типа демка уже готова, можно бегать по текстурам, только контента мы ещё не завезли, но всё можно будет делать, бля будем! Не верю, что у них что-то вышло.
>>9392836 >Полный провал в продажах, обеспеченный кавадуте-аудиторией и невнятной рекламной кампанией >ко-ко кодоаудитория, рекламы нет кукарек! Еблан, игра и предназначалась для кододебилов и является чистым кодоговном, только хуже. Шутерная часть убогая, как будто взяли массэффект 1 и вырезали разговоры. А кроме шутерной части в шутере, в общем-то, ничего и нет. Тогда что там оценивать? Гениальный сюжет с обязательным случайным убийством мирняка? Пиздос.
>>9392756 >Судя по десятку продолжений Не показатель. Первую часть много ругали когда-то. >Разве провалилась? Помню все тогда ссали с неё кипятком. Провалилась, в неё многие уже после провала играли. Короче как с planescape вышло. >Играл чуть-чуть, по ощущениям хуже 3 части по всему. Тогда зачем? В третьей части отошли от концепции первых частей. Вместо сказочной атмосферы - темное фентези. Новый баланс: все расы построены по схожему принципу, меньше разнообразия в расах. Ебучие подземелья, которые затягивают игру. >Недавно попробовал корсаров навернуть, т.к. нии в 1 часть не играл, запустил - как говна поел и дропнул Дело вкуса.
>>9391619 Первая просто лучше, третья лучше во всём. Графон говно (хоть и тридэ, и цветов больше, чем в квейке, но движок пиздец кривой), уровнён говно (на таком движке и с таким передвижением, блять, мочить платформинг от первого лица!), видеовставки и так-то говно, а на фоне C&C - дабл говно.
>>9392915 Если 1 и 2 так хороши, почему они провалились в продажах, а, обоссанная утка? Пора уже признать, что 1 и 2 это отборный кал и слив серии. Об этом позоре и вспоминать стыдно.
>>9393178 Что не так? Под кододерьмом я подразумеваю абсолютно линейный унылый шутан, геймплей которого строится на 1, хуёво сделанной, идее. Кстати, так и не понял почему дерьмовую "акробатику" из ме кто-то называет годным. Хуита, уровня Риддика, да и то там была лучше.
>>9393178 Все верно он написал, унылая параша, которая провалилась и сдохла более чем справедливо. Но по традиции любая провалившаяся хуйня, которая кому-то хоть немного понравилась, автоматически получает культовый статус из-за своего провала.
>>9392678 > Первое Кредо асасина (недооценено по сравнению с другими частями). Хуйню сказал. Все хвалили и няаривали. И как уже было сказано, горы сиквелов - хорошее подтверждение успеха. Хотя в плане сеттинга и атмосферы первая мне больше нравится.
> Принц Персии: Пески Времени Ну пиздец. > разработчики потом отошли от концепции первой части Принц перестал строиться на акробатике и головоломках с рычагами? Нет. А к той самой атмосфере так и вовсе хотели вернуться в перезапуске.
>>9393189 Как можно называть кодошутаном игру, в которой не надо стрелять? У тебя конечно есть возможность это делать, но это просто не имеет смысла, практически всю игру ты проходишь с пустыми руками при этом совершенно ни с кем не сражаясь. Это не шутан вовсе, это платформер. >>9393221 Семен незаметен.
>>9393034 Но ведь первые два фоллача были слишком кривые и скучные для массового игрока. Кривые и скучные- плохие игры, то, что там был классный сеттинг и пара интересных возможностей никак не может вытянуть всю игру и провал закономерен. Хотя должен признать, что это не самые худшие игры на свете, просто чуть ниже среднего.
>>9388569 Двачирую. Допилить бы техническую часть и была бы лучшей игрой эва. Алсо, восьмой ответ и ещё ни один идиот не вскукарекнул про "ИМПРОВИЗАЦИЮ".
>>9393360 Везде не прав. МЕ не шутер, линейность нельзя назвать минусом, скорее наоборот, ведь среди нелинейных игр практически нет ни одной хорошей, в МЕ довольно качественно сделаны все аспекты, кроме пожалуй сюжета, но кому не похуй?
>>9393421 >МЕ довольно качественно сделаны все аспекты >Нельзя взять оружия, с оружием вообще нельзя ничего делать, кроме как стрелять. >Абсолютно унылая однокнопочная боёвка, что-то уровня ножика в бф. >Прыгнув боком на шпалу - героиня держится на ней игнорируя инерцию. >акробатика рассчитана из анимации, а не силы инерции и прочей параши, ЧТО ДЕЛАЕТ её чем-то уровня бега в коде Ясно.
>>9392678 >6 Wik and the Fable of Souls (кто-нибудь кроме меня в это вообще играл?). Я играл. Ей награды даже какие-то давали. Но так типичная казуалочка с постепенно-возрастающей сложностью. Просто в своей "теме", а не какие-то ссаные 3вряд, ферма, или детектив с кликаньем(хотя не знаю насчет детективов в 2004, когда вышла игра)
1. Warlords 1989 года-слишком рано вышел в России, требовал минимум 386го, выйди ближе к середине 90х-заткнул бы за пояс HoMM. 2. Gorky 17-просто недоценённый отечественный продукт.
>>9393436 >Нельзя взять оружия, с оружием вообще нельзя ничего делать, кроме как стрелять. А что ты еще хотел с ним сделать? В анус себе запихать? >Абсолютно унылая однокнопочная боёвка, что-то уровня ножика в бф. У тебя есть несколько типов ударов и можно стрелять, и это при том, что в игре этого делать практически не надо никогда. Боевка более чем приличная для таких целей. >Прыгнув боком на шпалу - героиня держится на ней игнорируя инерцию. >акробатика рассчитана из анимации, а не силы инерции и прочей параши, ЧТО ДЕЛАЕТ её чем-то уровня бега в коде Игра 2008 года, до сих пор есть полторы игры, использующие физически корректную генерацйию анимации, и ни одна из них не про паркур. Одно ело сравнивать, когда на рынке есть хоть что то лучше, а другое просто мечтать как Кирилл.
>>9393465 >может яне прав Ты не прав в своем подходе. По 10 минутам ничего конкретного не скажешь. 1 час минимум, лучше даже два, но раз у тебя по первым 10 минутам отвращение, то хотя бы не делай выводы о игре, ведь ты в нее считай не играл ну совсееем.
>>9393620 >Просто в своей "теме" И эта тема очевидные попрыгушки с языком. И только она развлекает. Это даже не игра одной фишки, а игра одного язычка лол, потому-то и типичная. Очень порционная из-за своей, обычной для казуалок, монотонности.
>>9393646 Ну да в принципе, просто сама тема акробатики с язычком реализована на ура. Многие игры одной фишки (даже казуалки) запоминают надолго, но эту забыли.
>>9393666 >Многие игры одной фишки (даже казуалки) Какие? Сам вспомню прародителей своих жанров: например Bejeweled(3вряд), Diner Dash(менеджмент времени), Zuma(да тоже 3 в ряд, только в другом формате).
>>9393715 По Ангри Пердс забыл. Кстати, Стар Варс у них просто ВЫШКА. Остальные части слишком перерандомленные. Можно допиздища времени просрать, пытаясь как надо разрушить, когда в СВ спецспособности куда реальнее выруливают все это дело и играть приятнее.
>>9393719 >но за пределами снг он известен по большей части среди задротов Прям таки совсем малоизвестен - натыкался на тред с туевой хучей постов в (!) 2channel.
Вот это вот, кстати. Одна из немногоных в принципе существующих годных современных изометрических партийных РПГ. Всякие Балдуры, Плейнскейпы и прочее устаревшее дерьмецо сосут в сторонке.
>>9393464 У меня чуток пригорело с Горького. Прошли первые битвы, потом какая-то более крупная кучка мутантов и уже сука кончаются патроны и уже сука вваливают отряду пизды. Так и дропнул без особых выводов.
Варлорд все играли в 1990 году уже, игра была бомба, все охуевали, играли и тащились Даже спустя годы - попадала на все сборники, и переделывалась вручную тонной фанатов не смотря на вторую, а дальше и третью версию. Волорды вполне оцененная игра своего времени, о чем говорить - если в нее до сих пор играют по майлу и есть фан сайты: http://www.warlords1.ru/
>>9391638 Не знаю, что ты так на Unepic взъелся. Игра не заслуживает чтобы её называли говном. Она намного лучше последних кастлваний с ds во всем, кроме пожалуй битв с боссами. Причем при этом она сделана одним человеком. В игрушке много прикольных фишек, на которые бы ни один коммерческий разработчик не пошел. Игра вообще не про платформинг, или задротские шуточки - диалоги играют в ней ту же роль, что диалоги в порнофильме.
>>9395160 Да, она. Неадекватно завышенные ожидания помноженные на ранние сырые версии просто убило все рейтинги, а затем, опосредованно, фактически убило и id.
>>9394504 Да потому что играть по сути хуй да нихуя, ебанько. Основна компания, которая проходится за час и собственно, всё. Только Crusader, а еще лучше extreme, для большего размаха.
>>9395609 >Один из самых лучших ии в шутанах эвар Что? Почемуй та он такой? В фире понятно, враги обходят, кооперируются, гранатничают, а тут? Спотыкаются от выстрела в ногу, когда бегут на тебя? За укрытиями враги прячутся во всех шутанах, тут ничего особенного, так же головы умудряются торчать
>>9395696 Мутанаты весьма бодрые, бегут на тебя при этом уворачиваются с линии огня. Да и в целом по стенам бегают, через перила перерпыгивают. Приходится мыслить шире традиционного коридора. мимо
>>9395429 Скриншоты красивая, а игра просто верх унылости.
>>9395133 Вполне себе очевидно: игра дерьмо. Графика по ВСЕМ параметрам хуже дума 3. МУльтяшные персонажи, похожие на дуболомов из бордерланц, унылые перестрелки, хуёвое оружие. Даже не знаю что там оценить.
>>9395696 Миллион раз уже обсуждали. Враги с щитами прикрывают собой более уязвимых от гранат, враги меняют позицию, когда ты перезаряжаешься, последний в группе убегает вглубь уровня и присоединяется к другой группе, умеют окружать, когда у них есть возможность и всякое такое, учтена куча мелких нюансов, а в феар только переговоры по рации да перевороты столов, ничего особенного по сегодняшним меркам.
>>9395820 Мне не похуй. Соси хуй. Прошёл это говно через ёбаную силу, никакого ай не заметил, скорее наоборот, он будто бы тупее чем был даже в квейке.
>>9395768 >Теней нет Настоящие мягкие тени, вместо думовской рванины. Самозатемнение, разве что, убрали, так оно бы жрало ресурсы как ни в себя, при том что в условиях солнечной пустыни его бы никто и не увидел. >текстуры какое-то дерьмо, геометрия дерьмо Пискелей больше, чем в думе, угловатых затылков — меньше. Проблемы? >отражений нет Отражений от песка, ржавого металла и мутной воды? Что ты несёшь? Движок в раге подкручен под сеттинг. Фпс и итоговая картина поставлена выше кирилльных затенений под сосчками. Смирись.
>>9395934 В игре статическое освещение и тени есть далеко не от всех объектов, при чем убогие и низкого разрешения. В отличии от охуенных теней из дума.
Пикселей, может быть, больше, но смотрится как игрушечное дерьмо.
Чувак, запусти игру, в гараж, куда тебя чувак привозит, я охуел от качества графики, текстуры на порядок ХУЖЕ дума 3, а сверху еще и поклеены какой-то другой текстурой. Обоссан.
>>9395934 >Настоящие мягкие тени, >Лайтмапы как в конце нулевых и шадоумапы для динамических объектов, которые не учитывают положения источников света Круто, современно, прям уровень игр начала нулевых! >Самозатемнение, разве что, убрали, так оно бы жрало ресурсы как ни в себя Почему тогда оно у других работает довольно шустро?
>>9395934 Да за одни только подгружающиеся мегатекстуры эту рагу можно говном облить и забыть про нее. Движок - хуйня, Крамак - криворукий пидорас. Это даже не обсуждается.
Есть одна такая на примете. >Властелин Колец: Война кольца Спиздили с православного третьего варика, один в один, движок тот же. Единственная разница - вселенная. Даже не будучи особо почитателем творчества Профессора, все равно задротил в нее долгое время.
>>9396032 Gears of War, Singularity, Borderlends, Unreal Tournaent, Brothers in Arms и т.д и т.п. все ранние игры на нем точно имели проблемы со стриммингом, да и в новых бывает проскакивает.
>>9396037 >Бордерляндия очевидная. Подгрузка текстуры после загрузки уровня != подгрузка текстуры когда ты просто голову блять поворачиваешь на другую стену. >Починили уже давно. Нихуя не починили. Ни в раге, ни в новом вольфе. Играл сначала на 560ti - текстуры подгружались при повороте камеры. Потом играл на r9 290x - текстуры все так же подгружались при повороте камеры. Можешь уносить свое говно из этого треда, ему здесь не место.
>>9396113 >ноутозатычках Ну все понятно. У тебя текстуры просто постоянно в хуевом разрешении, вот им и подгрузка не требуется. >ясно То бишь одноразовая подгрузка текстур при загрузке уровня и постоянная подгрузка текстур при повороте камеры для тебя одно и тоже?
>>9396097 >Статическая тень от навеки неподвижного вентилятора в потолке: Круто, но это не реалтаймовая тень от вентилятора, это анимированная тестура освещения. >У кого, например? У дума это работало в условиях четырёх стен и пяти с половиной юнитов. У калофдюте начиная с 4 части, у крузиса, у лица дрейка, у Мафии 2, у ассасина, у лего игр, у сталкира, да дохуя у кого, правильные мягкие тени это вовсе не чудо никакое, ты застрял в середине нулевых.
>>9397235 >>9397299 Каким образом я должен догадаться что это колофкрузи? Я сижу с телефона, так трудно написать название в посте или выложить обложку игры с названием? Я ебу просто.
>>9388236 Неистово дрочую. а сколько слышал про нее "кококо такой то НУАР такой то ПАРКУР, ох как жаль неоценили кокоок", поиграл - все правильно, что неоценили, более унылого говна с кривыми пострелушками в жизни не видел, когда увидел блядский ПАРКУР, когда ГГ залазмт на отвесную стену дома как человек-паук дропнул и снес нахуй
Xenus, я считаю. Немного охуел, когда придя на двач узнал, что здесь многие в него играли. Охуенная атмосфера, музычка приятная, геймплей для своего времени веселый, хотя забагована донельзя.
>>9397687 Я не особый игрок в ГОНА4КИ))00 поэтому по скрину я нихуя не могу определить игру. Если меня заинтересовал скриншот что мне делать? Учитывая что сижу с телефона и хочу посмотреть видео с геймплеем и оценить игру?
Киберпанковый ад в подгузниках. А какой саунд блджад! С жифорсом третьим шёл в комплекте на двух дисках и ещё какая-то игрулина от той же конторы. Плачу потому что проебал диски, какой же я мудак.
>>9398066 Мне тебя жаль, но мне хватило денег на хорошую видюху. По поводу неиграбельности хуй знает, проходил пару лет назад, трудностей не испытал, кончил радугой. Чини себя, няша.
>>9395544 Если в Саботере однообразный геймплей, я даже не могу придумать слова для ГТА. В Саботере побочки на уровне основных миссий ГТА, а миссий уровня сюжетки Саботера в ГТА так и не завезли до сих пор.
>>9388755 >Так от этой нелинейности ничего не меняется в итоге. Если бы ты хотя бы начал игру во второй раз, не говорю уже прошел, ты бы охуел от того, как там все события влияют друг на друга. Круче только во втором Ведьмаке, где меняется целая глава.
>>9398095 первая - игроку дали оружие, убив этим геймплей сурвайвал хоррора вторая - вполне неплоха, но в конце авторы ебанулись и начали рассказывать какую-то поеботу про дружбомагию, впечатление испортили вобщем третья это вобще не игра, а что-то типа портала с его головоломками.
>>9389010 Demon's Forge поддвачну, но вот NaissanceE хуйня ебаная по умолчанию и не может быть недооценена, кроме гигантизма и дебильнейших джамппазлов нихуя в ней нет.
>>9397553 Лютое дерьмище с нереальными для такой убогой графики системками. Ей справедливо поставили 3-4 баллса из 10, потому что больше ей не за что ставить. До сих пор помню этот 50х50 метров квадрат, размноженный на все 6 или сколько там километров игры. Ах да, совсем забыл отметить отличную озвучку, характерную для амбициозных проектов, типа сталкера, сделанных на постсоветском пространстве... А гранату в жопу не додумался засунуть? Занавес.
>>9398862 >игроку дали оружие, убив этим геймплей сурвайвал хоррора Сурвайвл хорроры всегда были про убийства монстров. >третья это вобще не игра, а что-то типа портала с его головоломками. Ебать ты зашоренный. Т.е. если в игре есть экшон то это не сурвайвл хоррор, а если в игре нет экшона, то это уже и не игра во все? Мозги современных школьников совсем отказывают.
>>9398095 Сейчас вышел Некрологуе, кстати. Делали фанаты, разрабы помогали. Фактически, это правильное завершение трилогии, тоись первые джве части, плюс эта. А старая третья часть подлежит забвению.
>>9399135 Лоля правды тут есть: если ты пачками нагибаешь монстров, то это они тебя должны бояться, лол. Тут важно не перейти грань между сувайвлом и шутанчиком, а так же между сувайвлом и корридорным кинцом. Пройтись по канату между двух стульев, так сказать. Наиболее простым образом это регулируется за счёт патронов, как это было в первом резиденте, например: на всех зомбей их не хватало банально, а потому даже не гоняемый по корридорам неубиваемой йобой персонаж нигде не мог себя чувствовать в безопасности, т.к. зачищать локации полностью неоправдано дорого. То есть, сама суть приставки "сувайвл" это борьба за свою жизнь, а не за победу же. Сюжетно основная цель это не уничтожить Зло, а съебать как-нибудь нахуй же, а если на Зло и бросаются, то от безысходности, а не ради фана же.
>>9399668 Ох ну точно шедевор! Боевка из фабла, корейский генерик дизайн и сюжет от сальвоторе про злых красноглазых феечек которые выглядят как эльфы. Ах да симулятор чистки скучных кишок и ммодрочильня уровня ДАИ в комплекте. Игра на века просто не в то время вышла!
>>9399718 Еще один поиграл полчаса и уже эксперт. Хотя, >корейский генерик дизайн >симулятор чистки скучных кишок >ммодрочильня уровня ДАИ этот эксперт, видимо, в нее не играл вообще. Ну еще бы, огромное количество текста и все без перевода. Охуенная хак-н-слеш рпг, с отличной боевкой и стилем.
Русское поделие, дьябло-клон. Интересна тем, что можно комбинировать заклинания, а часто используемые отражаются на самом персонажи. Чувствуется, что игра сделана с нашим колоритом во всем. Но я ее дропнул из-за медленной динамики.
>>9398891 Амнезия кэжул щит. Каждый раз когда вижу упоминание о ней вспоминаю, что к концу игры у меня осталось 100+ неиспользованных трутниц(типа факелов). И умираешь лишь по незнанию куда бежать, слишком искусственное нагнетание напряженности, которое по итогу-то сводится на нет довольно шустро. Но я вообще не любитель любых хорроров, кинца в том числе. Один из видов развлекалова для аутанов и впечатлительного школия.
>>9388424 Периодически поигрываю уже с годик где-то. Действительно хорош, но приедается быстро. Одна из тех игр, в которых айронсайты скорее нужны, чем нет: они работают на динамику. Геймплей неторопливый, медленный, но при этом надо суметь быстро среагировать в случае чего, этим и интересно. Чем плохо: хватает имба-оружия, с топором или мачете можно продержаться семь волн и не соснуть. Прятаться только в начале каждой волны за толпой школьников-сурвайверов, чтобы их шустрые пожрали, а потом бегать и сносить ебла.
>>9399791 Майнкрафту описание тоже подходит. Но это ж КОНСТРУКТОР, как лего в детстве, нафантазируй всякой еботни и воплоти. Всяко полезнее, а то что вся ЦА свелась к летсплеерам с 3Б класса будет волновать только нитакихкакфсе или как раз желающих казаться взрослыми хардкор(не в трактовке сложности, а типа быть в тренде и играть во всю новую говнину) геймерами.
>>9388424 >Если дарк соулс пришел к успеху, если л4д пришел к успеху, то какого хуя сплав этих двоих не пришел к успеху? Какого хуя, я вас спрашиваю? Сплав дерьма с блевотиной? Хуй знает.
>>9399348 >как это было в первом резиденте, например: на всех зомбей их не хватало банально, а потому даже не гоняемый по корридорам неубиваемой йобой персонаж нигде не мог себя чувствовать в безопасности, т.к. зачищать локации полностью неоправдано дорого Хуйню спизданул, а может и вовсе не играл. Там может не хватать аммуниции в какой-то момент первой половины игры за криса, тем более, что игрок пока не знает планировку дома где что лежит и куда ведет и еще не придрочился к механу, но этот момент быстро проходит и ты купаешься в ебучих боеприпасах. Второй раз за джилл проходить - вообще еблом бьешься о клавиатуру и у тебя все появляется. Так что не пытайся здесь под олдфажика закосить.
>>9399752 С подключением! Перевод есть уже как года два. Что не так я сказал? Дизайн из светящихся камней замыленных кислотных деревьев и пустой пустыни это не генерик корея? Огромное количество тупых ммо квестов про анусы медведя и скучные подземелья со светящимися цветами/грибами/аллахом в комплекте. >>9400055 Не иначе. Еще в 11 году знали как сделать отталкивающую порашу вместо мира.
Экшн-адвенчура (но притворяется РПГ). Камера как в квестах.
Можно играть за монаха-кунгфуиста-колдуна, который зачаровывает левую пятку силой стихий и ебашит врагов огненной вертушкой в прыжке.
Много души и атмосферы. Банальный, но доставляющий сюжет. Логичная боевая система. Единственная игра в истории, в которой огненного голема нельзя убить фаерболом. Зрелищные боссы, которые убиваются всухую за счёт правильной стратегии.
Не понимаю, почему эту игру засирают критики и называют скучной игроки. По-моему это идеальная экшн-адвенчура на одно прохождение.
Рекомендую всем, кто любит приключения в фентези-сеттинге.
> No More Room in Hell Нук поясняйте что в ней хорошего, стоит ли вообще играть? Выглядит внешне как-то не очень, разве что на оружие интересно посмотреть.
>>9400445 Каждый раз, видя эту игору в веге, вспоминаю и обычно рассказываю кулстори о том, как знавал одного мужика ~45лвл, который играл в клубе в эту игру, ирл будучи сантехником.
>>9391407 >Там же эти кат-сценки в среднем и минуту не длятся Ну и то, что каждая не длится. Их там по суммарному времени пол-игры. Минуту стрельбы - минута заставки.
Пикрилейтед + официальное продолжение - Тень Феникса. А также вторая часть. Смесь РПГ и РТС, вышла чуть позже 3-его Варкрафта, с куда более лучше реализованной РПГ составляющей, но при этом очень странной РТС частью. Оценки от журналюг получила достойные, но в отличии от Варкрафта, она мало где упоминается. Ни разу не видел\слышал, чтобы кто-то упарывался её мультиплеером, который весьма интересно реализован.
>>9400197 Играли. Четвёрка очень годная, много хороших новых идей, весьма пиздатые карты под неё можно было делать со скриптовым языком. Но из-за массового бугурта "ни магли зделать как в трёшке" не получила заслуженного успеха.
>>9402058 Во времена школьничества была эта игра подарком в коробке с видеокартой. Пытался играть, но так и не понял, в чём соль. Бежишь куда-то, тебя убивает первый же враг, на этом всё. Никаких абилок, никаких дорог, нифига. Поебался полчаса и бросил.
>>9402184 Как-то играл у друга на консоли - тогда показалась 10/10, прямо все что нужно для йобы. А потом поиграл у себя на пеке (изрядно намучившись с пираткой, пришлось купить лицуху). И оказалось, что разнообраного геймплея с драками, погонями и взрывами там как раз на два часа. Остальное - копипаст. В довесок еще есть стрельба, сделанная на отъебись, как и в любом консольном экшене от 3 лица.
>>9402199 Моменты, где надо с молотом на джетпаке врубаться в толпу врагов - 10/10. Дух вх40к живет именно в таких моментах. Но бэк проебан, а под конец враги дюже сложные - нельзя просто выбежать и всех порубить пиломечом.
>>9402285 Багор утёнка. Кстати, самым переоцененным говнецом за всю историю комьютерных игр считаю серию фоллача. Почему все говноеды на вг так её обожают?
Вот. Именно ПК версия. Казалось бы, отличная игра, которая может дать верный путь развития для Хурр-Дурров. Ваншоты, тактика, лоадауты перед миссией, патроны распределены по магазинам, НОГИ. Подпилить графон, улучшить ИИ, убрать парочку багов - и всё! Золотая середина между Армой и калофдутиями! Но нет, хочу жрать говно, хочу превратить её в дженерик ТПС, а весь жанр - в MLG.
>>9402138 Ну так на веге всё что угодно говном могут назвать, будь то КОД или Планетка и нет, нихуя не зря, отличная игра с хорошим саундтреком, таким-то графоном и, внезапно, с годным сюжетом. С геймплеем всё тоже хорошо, но как я отметил ранее, РТС составляющая там реализована очень ебануто, но при этом не сказать, чтобы плохо. >>9402177 Ну ты видимо даже не пытался разобраться, либо уж совсем школьником был, в игре даже обучающая кампания была, в которой всё хорошо объясняется. Скиллы выдаются в зависимости от прокачки, если начинаешь магом, то дают один или два спелла, в зависимости от той школы магии, которую ты выбрал.
>>9402367 Играть возможно, уметь надо. Да, иногда напарник может все поднасрать - когда нужно пройти тихо мимо бункера, это дебил начинает в него палить. Но в целом - противника видит, стреляет, попадает, и польза в прикрытии есть. И сам противник - прячется, если в него стреляешь, толково отстреливается. Да, не обходит тебя, но если сравнить с ботами калофдути, что прут тараном - разница очень заметна. >>9402368 >Что? Возможность выбирать оружие и экип перед миссией.
>>9392510 >SiN Episodes: Emergence ГДЕ МОЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ БЛЯТЬ. Габин сука ебаная. Ее в нигромании так разрекламировали, что будет открытый киберпанковый мир, еба на каждом шагу, торчащие стринги. ГДЕ БЛЯТЬ ЭТО ВСЕ?? СУКИ ПИДАРЫ НЕНАВИЖУ!!!
>>9402873 Саберы только и клепали что клоны успешных игорей, но клоны таки получались вполне себе средненькими и местами интересными. Пройдя Инверсию(которая клон Гирек) мы с друганом принялись за другие в кооперативе и с нефиговым удовольствием прошли. Алсоу, конкретно по Таймшифту: Баланс разъебан замедлялкой и на Харде можно за всю игру с половину врагов прибить в рукопашку. В Инверсии же если не проходить в коопе, то бот не умеет нас лечить. Это пиздец мороки добавит, но вроде бот неубиваемый зато. В Годмод баланс тоже подъебан тем фактом, что чем больше игроков-тем больше жизней (по 3 на каждого и максимум в 4 игрока), т.е. чем меньше игроков, тем сложнее, особенно если брать в расчет не меняющееся количество врагов. Вот такие дела, в целом могу порекомендовать тот же Годмод если в прочие Сериосэмоподобные поигрались уже, да и Инверсия неплоха.
>>9403008 Пробежал с читами для галочки и жалею об этом. Запомнилось как неполноценное прохождение коим и являлось Дропайте пацаны игры, если не нравятся, а то я раньше вот такой хуйней страдал в некоторых игорях. Но вот если в конце игры зачитил или момент какой баганутый/напрочь ебанутый это хоть и тоже запоминается, но МОМЕНТ ЖИ ГОВНЯНЫЙ. всем похуй
>>9402454 Ну хуй знает. Долго-долго дрочил в зпс, даже локальный сервак держал в своем мухосранске, и могу сказать, что из похожего там только общая направленность игры. Справедливости ради, замечу, что зпс затягивал куда больше, да и повеселее был. Сейчас Contagion вышел, но я в него не ебашил еще, хз чего там напридумывали. >>9399939-кун
>>9402058 На самом деле игра неплохая, и могла бы быть даже хорошей, если бы не была страшно скучной, медленной и затянутой. Скукотища начинается прямо вначале и видимо мало кто протянул дальше 1й миссии. И самое интересное, она так до конца и будет унылой, я прошёл только потому что не было инета и других игр. Но вообще там неплохой дизайн, эльфийские деревянные домики в лесу, охрана дворца набегает, даже корованы вроде есть. Рпг система мне показалась ебанутой, а магия вообще ненужной.
А я вам принёс пикрелейтед, вот уж где ролевая система охуительна, а заклинаний дохуйлион, сейчас такие РПГ навороты остались только в ммо. Вообще в Warlords Battlecry было много интересных фич, наверно близзы напиздили оттуда добрую половину своего варкрафта. Всё ещё охуеваю с того что про эту игру никто ничего не знает.
Ну типа вот. Вышел игорь за пару недель до второй дьяблы. В отличие от нее имел трехмерный графин, тонны контента, интересный сюжет, крутейший геймплей и сеттинг. Короче имел в анус втородьяблу по всем параметрам.
>>9398015 Помнится, мне в летнем лагере поручили провести конкурс, призом в котором был диск с этой игрой (шел вместе с видеокартой). Естественно, я, уже не помню как, присвоил диск себе. На моём старом компе, он, правда, вылетал. Потом мамка выкинула диск. А где-то с год назад я его скачал, поиграл час, и удалил. Вот так вот.
>>9403246 >страшно скучной, медленной и затянутой. Это РПГ, сынок, хоть и не чистокровная, но всё же РПГ. Которы с Невервинтерами и прочими Вампирами для тебя тоже скучные и медленные? >Рпг система мне показалась ебанутой Обычная, простенькая система, со характеристиками и навыками. >магия вообще ненужной. Ну если ты воина качаешь, то да, магия не нужна, так как у тебя её просто не будет, только бафы на себя и на армию, в зависимости от того, какие навыки ты прокачиваешь. Если делаешь мага, то у тебя соответственно всё на магии и построено. В Тени Феникса так вообще можно целые армии огненным дождем, и не только огненным заливать и не как в каком-нибудь Варкрафте, где чуть-чуть что-то покапало для виду на небольшой области, в Спеллфорсе действительно дождь, на весь экран, аж ФПС падать начинает. Правда слишком часто я этими АОЕ спеллами не пользовался, так как OP as fuck.
>>9403246 >Всё ещё охуеваю с того что про эту игру никто ничего не знает Потому что это неиграбельное ебаное говно. Просто, блядь, эталон фентези параша дженерика: высосем из хуя двадцать ненужных несбалансированных рас с несущественными отличиями - игра готова, давитесь епта. И играть в эту поебень невыразимо мерзко. Мерзко очень многое: графон, на котором половину пизданутых юнитов вообще не различишь, тяжелый уебищный саундтрек, обоссаная кампания, тупейшие миссии, сетевой режим тоже нихуя не блещет, ты можешь ливнуть с двумя домиками, вместо тебя останется бот и выебет твоего противника, который даже может не знать о том, что ты вышел, потому что сетевая игра сделана уебищно и сыро. Все строится и апгрейдится слишком медленно, юниты ходят медленно, задумка с захватом шахт дебильная, везде ощущение ебаной халтуры. И это самое подходящее слово для описания данной поделки, заебашенной тремя патлатыми дивнюками в подвале для взаимной мастурбации на свои великолепные дизайнерские задумки. Раса минотавров, господи исусе блядь. В заключение скажу, что играл на момент выхода - показалась забавной, но не более; через какое-то время и еще несколько лет назад - ебаное говнище. И время поставило игру на надлежащее место, так что не удивляйся тому, что в веге ее не упоминают.
>>9404481 Я когда-то вторую часть скачал с аддоном, а там на первом же запуске прямо в ебло десятки иконок, заклинаний, тултипов, сюжета, другой хуиты. Не стал играть короче. мимо
Вот это вот. Ну не именно эта игра, а дальнейшее развитие стелса с кучей гаджетов, которые можно неочевидно и разнообразно применять, а так же нелинейностью прохождения уровня. Было бы охуенно, если бы запилили вторую часть или совершенно другую игру по лекалам этой. А ещё жаль, что в этой вселенной практически перестали делать игры.
>>9388098 Европейский аналог Династи Варриорс. Крайне малоизвестная игра, но при этом очень легко попала на прилавки российских магазинов, в начале 2000ых, с легкой руки 1С. Признаюсь, игра вызывала много разных эмоций, поскольку подобный жанр с его массовостью был в новинку.
>>9402058 Просто игра на любителя. Очень неторопливая, медленная. А какие в ней были загадки и квесты на крафт вещей. Кование клинка земли - вообще лучший крафтовый квест из всего что я видел в рпг. Особенно тень феникса доставила. Чувствовалось, что разрабы собрали весь опыт и скил, накопленный за оригинал с первым аддоном и влили его в sotp. А какие пазлы были хардкорные в механических склепах. Сейчас такого не встретить уже.
>>9405031 Что, в натуре что ли? Я "Повелителя душ" в свое время раз пять проходил, играл за магов земли как раз обычно и не помню такой хуйни. У тебя пиратка какая-то кривая,
>>9388383 >в самый богатый на клевые игры год за первое десятилетие нулевых Лолват? Я вот что-то нихуя не припоминаю ничего кроме Зова Ктулху и как раз Мессии в этот год. Даже 2009 был получше, про 2003 вообще молчу.
>>9388383 >Игра вышла на пека в 2006 году, в самый богатый на клевые игры год за первое десятилетие нулевых Ловите поехавшего. 2004 самый охуенный год. В плане шутанов точно, но есть там еще с пятерню годных игорей других жанров. Дальше никакого улова, стагнация, а потом и деградация. Только ФИР прорывает АИ, а Крузис Графон, выкатывают потом еще Рэд Фэкшн Горилку с разрухой и всё, больше нихуя прорывов! Но можете предлагать свои А это считайте даже не по игре в год, а реже
>>9405693 Есть ремейк оригинала. А то поделие лучше не трогать и нервы поберечь. Вот прикиньте есть коллекционные предметики. Как само собой разумеещееся ты предполагаешь, что если чего-то пропустишь, то потом можно будет рестартануть любую миссию независимо от других. А ВОТ ХУЙ! НЕТ, ТОЛЬКО ЗАНОВО И ТОЛЬКО С ДРОЧЕВОМ НА ЧЕКПОИНТЫ. Ведь если ты незная прорвешься дальше чем надо - Ебнут чекпоинт, то обратно пидар не вернешься и считай пизда твоим стараниям! Можешь только параноидально делать резервные копии сейвов! Но меня это просто напрягает по факту отсутствия такой возможности, я не задрачиваю все коллекционки, а просто стараюсь все максимум исследовать и это чутка тоже напрягает Есть еще пара недостатков: Под пеку поленились заменить значки управления и отображаться будут кнопки под гейпад Бокса. И чекпоинты совершенно неадекватны, порой есть только к концу уровня или наоборот стоит 1, а потом бац второй уже через минуту.
5 лет разработки, боевая система которая ссыт в еблет разработчикам дарк соулс, умопомрачительный графони в дошейдерную эпоху и чарующая атмосфера варварского средневековья. итог: полный фейл в продаже.
>>9402199 Ох ты. Еле-еле одолел её. Скучная однообразная игра. Противников мало (в смысле разнообразия бестиария), оружия тоже маловато (ну хоть джетпак дают ненадолго), уровни прямо до смешного корридорны (ну то есть ты прямо так и передвигаешься по корридору без возможности с него свернуть или обойти другим путем к очередной площадке для битвы с толпой мобов), саундтрек незапоминающийся, графон блеклый (а, ну да - он жи специально так стилизован). Может быть я конечно неправ, но мне, как человеку поверхностно знакомому с вселенной Warhammer, эта игра показалась унылой донельзя просто.
>>9406069 20 часов на попрыгушки - это перебор. Нужно было сократить раза в 4, чтобы локации менялись почаще и было что-то интереснее невидимых платформ. А вот с боевкой все заебись. >>9406146 Слишком много души и нет говносерых фильтров.
Вот этот вот мало кому известный вин от Atlus. На мой взгляд, это одна из лучших TBS. Играешь за одну из 5 стран на карте мира как в обрезанном total war, собираешь на границах по 3 из рыцарей разных классов, у которых есть определённый запас энергии, на которые можно набирать монстров. Монстры могут прокачиваться, рыцари тоже. Боёвка представляет собой гексагональный варгейм. Победившая сторона захватывает провинцию. Ненужных рыцарей можно отсылать на "квесты", которые представляют собой визуальную новеллу. За эти квесты можно получать всякие шмотки и другие ништяки.
В 2000м году в Японии вышла версия Grand Edition с кучей изменений и мультиплеером, но она не издавалась на Западе. Какой-то аутист переводил игру 5 лет и неделю назад выпустил перевод. Игра охуенчик, всем советую.
>>9406168 >>9406169 Проблема в психологии. Ведь консольщик будет жрать игру которую купил даже через силу, даже если она его заебала. Я по личному опыту знаю. Как игра она заёбывает, серьёзно. Ни разу не прошёл до конца. Она красивая, приятная. МакГи умеет в картинку. Но, блядь, гейплей такой, будто тебя бумагой режут медленно. >>9406220 Сенгоку Ранс - варгейм
>>9406255 >Но, блядь, гейплей такой, будто тебя бумагой режут медленно. Слушай, как человек, дошедший сегодня до телепорта на последнем этаже орочьих шахт в Инквизиторе, официально заявляю, что ты зажрался. Вторая Алиска по сравнению с ЭТИМ - бессмертный шедевр геймдизайна.
До того, как я сломаю игру об колено варкой (и продажей) тысяч заклинаний мутации, осталось всего пять уровней. Всего пять.
>>9406255 Поздравляю, ты только что описал первую часть словами, предназначенными для второй. Наверное потому что МакГи ссаный говнодел, ни одна игра которого не была хорошей.
>>9406274 >геймдизайна. Я про это не говорю. Как и не говорил, что это чувство проявляется сразу. Оно приходит постепенно и у каждого в разное время. 1 раз я дропнул в ледышках, 2 раз в под водой, в театре, 3 раз на картах. И каждый раз я говорил себе, ещё чуть-чуть и всё, я посмотрю ещё кучу всего рекрасного, послушаю прикольный сюжет, но нет в 1 случайную минуту меня это заёбывает и я вырубаю игру и удаляю её. Вот Гримм меня вообще не заёбывал практически.
>>9406284 Я у него знаю четыре игры - две алиски (первую прошел с большим трудом, уже где-то со второй половины вусмерть заебало нудное говнище; во вторую даже не играл), помойка (говно) и бомж (говно). Собственно говоря, дальше первых получаса, после того как оценил картинку и очередной охуительно забавный инновационный концепт игры, можно любую из этих параш удалять и забывать навсегда, потому что играть в это невыразимо скучно, глупо и не нужно вообще.
>>9406320 Про помойку и бомжа не слышал. Но у него ещё были Лос анжелес про негра в апокалипсис, то ещё говно, хотя олдфаги нахваливали, когда они ещё не были олдфагами. Был ещё Гримм, сборник рассказов. Мне, лично, очень понравилась, все эпизоды прошёл. Эпизод занимает пол часа, так что заебать не успевает + каждые несколько эпизодов допиливается механика и графика. Также были 2 браузерки. 1 типа вормсов с графоном Гримма. А 2 Дияблоклон про красную шапочку убивающую Волков с азиатским сеттингом.
>>9406375 Нет. Но ты мог спроецировать оптимистические превью и добротные ревью "крепкий середнячок 6.5/10". Ее обосрали заслуженно все, никто и никогда эту блевотину не нахваливал.
>>9406281 >Наверное потому что МакГи ссаный говнодел, ни одна игра которого не была хорошей. Да. Все что было с его именем страдало хуевым монотонным геймплеем, пусть и было в красивой обертке.
>>9406358 >Но у него ещё были Лос анжелес про негра в апокалипсис Это и есть про бомжа другой анон на связи Как эту парашу можно нахваливать - это что-то невообразимое. Гримм на одной и той же механике, притом ЕБУЧИХ 24 ЭПИЗОДА(пусть они и коротенькие эдак до 10 минут если не дрочиться ради 100%). Все плохо и такое устроит ИМЕННО ДЕТЕЙ, но зачем им расстраиваться тамошними черноюморными концовками? насколько помню, потому и ее никто не оценил. Тот анон еще говорил про Скраплэнд, там роботом можешь превращаться в прочих роботов, но в целом это нужно ниоче, только бывает по сюжету. Про нее больше и не скажешь.
Ауры как автонакладываемые заклинания с эффектом на 10 секунд. Призыв/поднятие с потерей маны за поддержание заклинания. Ебанутые капы первичных статов(хотел все стратить на волю для регена маны но хуй). Дохлые "титаны". Дохлые башни. Бесконечные ресурсы(кроме дерева, за исключением эльфов). Самовоскрешающиеся бесмертные некроманты с армией дохлых гоблинов у дроу. Ощущение единого мира (побольше бы ему свободы).
>А также вторая часть. Она скатилась в бездушную РТС про домики.
>>9406117 Ой, нахуй идите сударь. Игра великолепна. Когда сносишь ебаному гоблину башку с плеч и он окропляет своей кровищей стену, можно и сейчас обмолофиться. Сейчас так не делают и вряд ли будут. Это при том, что кровища ещё и стекала по верткальным поверхностям. Жестокость такая, как и должна быть в играх про рубилово на мечах. Без педрильства.
>>9390161 Третий Макс мне понравился (за исключением некоторых унылых уровней вроде стадиона) и, как ни странно, самые крутые уровни там как раз-таки в Нью-Джерси. Я понимаю желание разрабов сменить сеттинг и всё такое, но лучше бы кинули Макса в какую-нибудь восточную Европу вместо Бразилии.
>>9399850 Лол, играл, но плохо помню. Вроде было чем то типа макса пейна. Ещё вроде из фич была собака, которая рвала врагов по команде, если не ошибаюсь.
>>9388623 >лютое говнище в плане боевки Ну ты пиздец, пидор. Боевка тут самая лучшая из всех игр, что мне доводилось видеть. Наиболее близкая к ней по ощущениям от нее - Mirror's Edge.
>>9406879 В глаза ебешься, чмошник? >Второй КОТОР Несмотря на немалое количество любителей этого вина от мэтров жанра, десяточку игромания поставила первой части, а про вторую написала что она так себе, поэтому сейчас можно встретить в интернете целое поколение подросших долбоебов, каждый год перепроходящее кишочное биовареговнище и бегущее за льдом для жопы при одном упоминании второй части.
>>9406987 >ну не 10/10 как первая божественная часть конечно, это даааа, ну там сюжет проседает, то се, тут баги да и в целом какая-то недоделка)) на шестерочку короче) ну лан, на восьмерку, котор же, а я игромания, мне говна не жалко.
>>9392330 >Хуёвая оптимизация. >Неинтересные унылые перестрелки. >квасной патриотизм+пафосъ от которого блевать тянет >2 хороших, интересных, красивых уровня за всю игру. Остальные унылы донельзя >проходится полностью за 4 часа. Оценена совершенно правильно. Ни разу не дотягивает до поделий infinity ward.
>>9407322 Вот о чем я и говорю, рор. Там даже название написано, но люди не узнают и не помнят. А какой там мультиплеер был, тогда ещё не было кс и люди у нас в клубах зверски рубились в SiN.
>>9392734 > Абсолютно унылый кодошутан, не понял хайпа вокруг этой не-до-игры. Дропнул в канализации.
Из-за таких узколобых как ты, игра и провалилась. Это не шутан от слова совсем. Это симулятор паркура и беготни по крышам выполненных в охуенном дизайне. > неочевидными говноголоволомками.
неосилятор немогущий в логику (неочевидные головоломки, сука, верните мои деньги блеать пидоры нахуй!)
Sacrifice. Играл кто-нибудь в эту годноту? Смесь rts с rpg от третьего лица. Игра с душой. Выполняешь миссии за любого из шести богов, каждый дает какие-то свои плюшки. Собираешь души с трупов противников, покупаешь за них существ. Из моих знакомых никто даже не слышал об это игре
>>9407435 Стратегия с видом от третьего лица - гнилая задумка, хотя журнабляди её в своё время облизали со всех сторон за оригинальность. Потом идея сдохла, не оставив следа. Шаффер в Брутал Ледженд попытался что-то похожее сделать и снова обосрался с геймплеем.
>>9407393 >Из-за таких узколобых как ты, игра и провалилась. Это не шутан от слова совсем. Это симулятор паркура и беготни по крышам выполненных в охуенном дизайне. Это не симулятор паркура, а линейное кинцо, где ты бежишь по единственному строго заданному маршруту.
>>9393464 > 2. Gorky 17-просто недоценённый отечественный продукт. А Джигурда там просто так мимо пробегал и озвучил. На момент выхода игра вполне себе была в фокусе внимания. Тащемта кроме озвучки в Горький 18 ещё и снизили сложность в конце добавив освобождённого генерала или полковника, уже не помню. В оригинале после смерти НЁХ доигрывать приходилось тремя пехотинцами.
Это Incubation как-то выпал из внимания, впрочем с его долбанутой защитой от копирования - поделом.
>>9407049 У игры 2 проблемы: 1. Стиль ультрараннего 3D (типа видеорилейтед) себя не оправдал. 2. Одно логово на всю игру, в тонкостях построения которого нужно было разбираться. Нимагли сделать как в ДК, когда каждая миссия - новое логово и новые возможности его построения или, наоборот, ограничение инструментария. https://www.youtube.com/watch?v=wTP2RUD_cL0
>>9405537>>9406603 Призывы в спеллфорсе кстати говно были, совсем слабые, слабее рядовых вражеских юнитов, а маны жрали дохуя. >Spellforce хорошо, но 2-я часть не очень >Она скатилась в бездушную РТС про домики. Вторая похуже будет во всем, но не говно уж точно. Есть там годные локации\квесты, даже отсылки к первой части завезли. И нет, не скатилась она в РТС, но в РПГ-шности немного потеряла. >>9406512 Langrisser который? В Жапании вполне себе признан, но поскольку окромя первой части, серия за пределы Японии так и не вышла, остальным миром она осталась незамеченной. Но игра заебись, чемпион среди казуальных ТБС.
>>9407546 >Одно логово на всю игру Как раз это - то и является киллер - фичей. А в остальных - только ты развил инфраструктуру, всё красиво сделал - всё, иди отсюда, на новый уровень, НА НОВЫЙ УРОВЕНЬ!
>>9408329 Шеферу вообще не везет. Каждый раз он делает охуительную вселенную и каждый раз фейл. Те же Психонавты, где ты можешь побывать в мозгу у огромной рыбы и косплеить Кинг-Конга, попутно излечивая рыбешку от промывки мозгов, а потом побывать в мозгу у параноика, шизика, маразматичной дамы. А все эти сундучки с эмоциями и воспоминания закрытые ментальной паутиной. Такой-то подход к психиатрии в мультяшной форме. Но нет, оригинальное и необычное людям нахуй не нужно им подавай копипастные войнушки и симуляторы гопоты. Тьфу, блядь.
>>9408431 > Те же Психонавты, где ты можешь побывать в мозгу у огромной рыбы и косплеить Кинг-Конга ну вот и ответ на вопрос почему не везет - скучнейший уровень эвар
в Брутал легенд унылый товер дефенс
на квестах этих проебов заметно не было, ведь это жанр без геймплея
>>9408514 >в Брутал легенд унылый товер дефенс А мне понравилась механика, но проблема в том, что там как бы геймплея нет. Особо не над чем думать, всмысле. Такое чувство, что они в определённый момент решили "вау вау, полехще, мы же не хотим сделать тактику, ведь игрок может проиграть и расстроиться". Та же самая хуйня с южным парком. Видно, что дохуя придумали и глубина есть, чтобы билды составлять и шмотодрочем заниматься, но это просто на хуй не нужно, потому что 99% битв можно пройти даже в экран не смотря.
>>9408514 Ну хуй знает, повторно я бы Психонавтов не прошел, но от дизайна, от идеи и атмосферы был в экстазе. Игру прошел на одном дыхании, благо она недолгая. И могу точно сказать, что игора гениальна, лично для меня.
В Брутал легенд не играл. Помню что ждал ее, но пеку она так и не вышла.
Очевидно жи. Культовая игра. Атмосфера - 11/10. РЕВЕРС ДАВАЙ, ПОД ТРИБУНАЛ ПОЙДЕШЬ! Прекрасный сюжет. За миссию в лазарете, так и вовсе поклон разрабам.
>>9405964 Графин и физика ахуенны. Миссии однообразны, сюжета никакого. Руби монстров\найди выход. Хуета для даунов. Бросил гдет на половине ибо надоело.
>>9408768 Значит ее кто-то фотографирует в то время когда она фотографирует себя? А кто тогда фотографирует того, кто фотографирует ее, когда она фотографирует себя и нахуя?
>>9408777 Там нет ничего про того кто фотографирует ее. Я просто сделал допущение основываясь на логике.
>>9406646 Всё здорово, но мертвый мир, в котором и заняться-то толком нечем, и автоприцел быстро заебал. Круто, когда ты всем хэдшоты ставишь, но как-то неинтересно.
>>9407262 В первой безэмоциональный ГГ. Умирает персонаж в конце 1 миссии - на следующей он уже забывает. Умирает второй(просто в 1 миссии выбор был между ними) - тоже как камень. В конце толкает речевку КОКОК ЧИЛАВЕЧЕСТВО ГРОХНУЛИ, может даже краем вспоминает о своих. Прокачка понравилась, беготня с 2 пушками заебись. Эдакая лайт-версия Сериосэма. А еще пиздецки длинные ноги у всех...
>>9406720 Таки да, на аренках просто более явно все заметно. То что дверца откроется после убийства врагов и как они набигают сразу. А обычные игори просто подают под соусом коридорчиков и меньшими порциями, но которые обычно чётко расставлены по всем углам.
>>9408431 >Каждый раз он делает охуительную вселенную и каждый раз фейл. Те же Психонавты, где ты можешь побывать в мозгу у огромной рыбы и косплеить Кинг-Конга, попутно излечивая рыбешку от промывки мозгов, а потом побывать в мозгу у параноика, шизика, маразматичной дамы Все это может быть очень увлекательно, если тебе 13-14 лет, или если ты видеоигровой воннаби-хипстер. Обычным людям не слишком интересны эти нелепица и гротеск, только и всего.
>>9408431 >Каждый раз он делает охуительную вселенную и каждый раз фейл. Те же Психонавты, где ты можешь побывать в мозгу у огромной рыбы и косплеить Кинг-Конга, попутно излечивая рыбешку от промывки мозгов, а потом побывать в мозгу у параноика, шизика, маразматичной дамы Все это может быть очень увлекательно, если тебе 13-14 лет, или если ты видеоигровой воннаби-хипстер. Обычным людям не слишком интересны эти нелепица и гротеск, только и всего.
>>9409463 Забагованная хуйня, которая мне в двух прохождениях на разных двух машинах корраптила все сохраненки в середине игры до необратимого состояния. Хотя время и так показало, что это контора говноделов.
Сразу вспоминается Златогорье 2 - такой-то русский фоллаут в фэнтезийном сеттинге с горой контента, годными шутками и затягивающим геймплеем. Тут уже про него упоминали, но как-то вяло. Очень хорошая и приятная игра, 10/10, адд-он Холодные Небеса получился каким-то бюджетным.
Санитары подземелий - еще один фоллач, на этот раз блатной и с тогда еще популярным Гоблином. Квесты, рпг-система, блатняк - все на высшем уровне, играется запоем, только концовку немного слили, когда выдали комплекты каких-то суперпушек и суперброни, в результате последние полчаса игры превращаются в уничтожение всего и вся
Еще вспомнилась одна интересная игра, она была двухмерной, плаваешь на кораблях со всякими Одиссеями и Гераклами, которые давали этим кораблям всякие бонусы. Помню, еще были тараны, катапульты с негашеной известью. Название забыл, к сожалению.
Космические Рейнджеры, конечно. Так как Катаури обосрались с Royal Quest и занимаются клепанием недоаддонов к King's Bounty, а права на серию вообще принадлежат хуй пойми кому, то третью часть мы никогда не увидим. Играл в разные поделки и попытки возродить серию, но все они оказались унылым говном без души.
Bullestorm - вообще не пойму, почему обосрался этот шутан от разработчиков Painkiller. Оче годно все, взрывы, экшен, трупы. Разве что сюжет ниочем.
Пока писал этот пост, задумался о том, что российский геймдев практически вымер за последние годы. Что вообще сейчас крутого находится в разработке, хотя бы уровня метро 2033 и не зашкваренного мейлодебилами?
>>9409930 >Bullestorm - вообще не пойму, почему обосрался этот шутан от разработчиков Painkiller. Оче годно все, взрывы, экшен, трупы. Разве что сюжет ниочем. А с чего она должна взлететь? Вместо левелдизайна кишки на киношных скриптах, боевка скучная, кроме пинания врага на кактус заняться нечем. Больше в игре нихуя нет вообще, средней паршивости сингл на пять часов, мультиплей мертвый. Что еще тебе не понятно?
>>9391414 59р.....59р..... 2015.....торренты...халява....золотые издания...русификаторы....патчи...... 59р......59р....скидка в стиме ееееебать ты поехавший
>>9393777 русификатор блядина где мой русификатор ? да и ты пиздабол ) я все равно играл чутка там говнище даже передвижения рывками как бля кошка которую пылесосом напугали
>>9392836 Я пытался поиграть в твой пикрелейтед после того как прочитал с десяток отзывов "10 из 10, ИГРА СО СМЫСЛОМ!!!НЕДООЦЕНЕННАЯ ИГРА ГОДА" и ожидал чего-то. Но оказалась, по моему мнению, лютейшей парашей, просто лютейшей. Я выдержал минут 50. ВСЕ перестрелки под копирку, укрытия, укрытия , укрытия, перекаты. Вообще никакого разнообразия. Потом пролистал на ютубе быстренько сюжетные вставки и нахуй это говно.
И причем это мое мнение как любителя спецопса, который еще на первой плойке с разделенным экраном проходил все части и как человека который заранее ожидал 10 из 10. (ньюфаги и не подозревают, что это целая серия игор)
>>9391268 Алан Вейк какой-то. Кстати пикрелейтед. В своё время признали КРЕПКИМ СЕРЕДНЯКОМ с проблемами в боевке, скучными схватками и т.д. и особо её никто не любил. Но я просто сходил с ума, прошел 4 раза. Атмосфера 10 из 10, музыка, пейзажи, отсылки к Кингу. Я просто иногда ходил и любовался на деревья, интерьеры. Для меня она стала одной из тех игр от которых я не мог оторваться и кучу раз перепроходил и которые подарили мне эмоции. В моем пантеоне он на одной полке с девятой финалкой, первым резидентом и второй халфой. Причем на боксе я не играл, потому что мне один друган сказал что скучное говно типа силент хилла.
>>9391398 Двачую. Отличная игра, в детстве ябы от неё кипятком ссал, как ссал от лего. Но там комьюнити 8-13 летние дети. Просто невозможно найти нормальный сервер, все гайды пишут дети, на всех форумах дети. У меня племянник 12 лет просто ёбнутый на майне и асасинс криде, сам стримит майнкрафт, рисует арты и т.д.
Каждый тред постят одно и то же. А игру, в которую я играл в сосничестве, которая начиналась с того, что какой-то мутный хер разговаривал с волшебным драконом так никто никогда не запостил. Потом он шел гулять по городу, был доступен лишь подвал с крысами, да возле порта можно было гвоздь найти. дальше я не разобрался и дропнул, с тех пор больше ее никогда не видел. Кто-то из тогдашних друзей давал.
>>9411969 >Dragon Riders Chronicles of Pern не, та была более детской, яркие цвета, хотя примерно такого же уровня графон. И не пост апокалипсис, а нечто близкое к Карибам, рядом с городом вроде небольшой порт находился.
>>9412091 Так наводить придется не рандомному нпс-психонавту, а тебе. Если ты не понимаешь о чем я, то просто вспомни любую "нормальную" игру, в которой есть уровни или стадии с глюками. Например как в первом макс пейне платформенная беготня по ебучим веревочкам. Очень мало кому это интересно, очень много кто с этого говна бугуртит, потому что людям хочется играть в игру, а не бегать по пизданутым лабиринтам.
>>9409930 Права на рейнджеров принадлежат Элементалам, а конкретно Дабу, но он при слове КР3 шлет лучи поноса и всячески ругается. Катаури же, где главенствует Гусаров, вовсе не прочь запилить КР3, но из-за ругани с Дабом у них нихуя не выйдет, так как права у него. В общем классический случай. Примерно так же у Куваева с Магазинчиком Бо. И выхода никакого нет, такая вот бюрократия.
>>9411742 Дваждую тебя. До сих пор считаю ту боевку самой интересной, а все остальные поливают говном. А те передышки, когда ночь кончилась и смотришь интересный ролик. А все те телешоу и радиопередачи. Да что говорить, один хуй никто не поймет.
>>9412157 В Максе Пейне приходилось идти по ебаной еле видимой веревочке хуй знает куд и хуй знает зачем и еще это отрывало от перестрелок в слоу-мо, от того-то все и бугуртили. А в Психонавтах тебе предстоит победить Наполеона в Монополию, внутри мозга человека с манией величия. Это разные вещи.
>>9399752 Ну хуй знает, я 6 часов пытался найти вин, о котором кричали в тредах. Это же блять, соло ммо. Запусти л2 на своем серве и гриндь сколько влезет.
>>9412238 Разница лишь в том, что в макс пейне ты это сожрешь, скрипя зубами и проклиная разработчика, а в психонавтов ты сядешь играть, уже зная об этих вещах. Поэтому большая часть людей, кто не очень любит гротеск, просто не сядет играть в психонавтов. Поэтому эту игру и нигде не вспоминают.
SupCom I - прям аж тоска накатывает когда все надрачивают старик вместо нее пиздец. Xcom 3 Apocalypse, такой-то ретрофутуризм, но чаще вспоминают 1 и 2 часть жаль В тылу Врага 1\2 не важно, но дроч идет в СоН нипанятна. MechCommander - видимо Меха не особо популярна
>>9397553 Проебали тогда разрабы потенциал. 1. Кривая оптимизация. 2. Баги. 3. Плохой баланс. 4. Однообразность. Один игрожур очень точно подметил: в Ксенусе нужно сразу начинать проходить сюжетную ветку, а не отвлекаться на аутирование, изучение мира и прокачку, ибо надоест через 20 часов и за сюжетку браться уже не будет желания.
Шутанчик со второго пика получился крайне годным, а вот платформер с первого - ниочень: однообразие и уныние правят игровым процессом, и только сюжет тащит на себе игру.
>>9414247 >однообразие и уныние правят игровым процессом Поссал на ебало пидору. 1) Охуенная атмосфера первой мировай войны. 2) Историческая справка которую интересно читать, ведь на уроках истории первая мировая была от силы на паре занятий (в отличии от Великой Отечественной) 3) Стильная мультяшная графика 4) Саундтрек соответствующий времени. Тут тебе и Оффенбах и Hungarian Dances.
>1) Охуенная атмосфера первой мировай войны. Атмосфера годная, согласен, не думал, что её нужно будет по особому выделять 2) Историческая справка которую интересно читать, ведь на уроках истории первая мировая была от силы на паре занятий (в отличии от Великой Отечественной) Ну если ты даун, что до игры не имел понятие о предназначении "ночного горшка" и о том, что в окопах было грязно, то да - вся справка будет для тебя одним большим открытием 3) Стильная мультяшная графика А нахуя мне графин если разнообразный геймплей не завезли? 4) Саундтрек соответствующий времени. Тут тебе и Оффенбах и Hungarian Dances. Основную часть времени музыка не играет, а играет она только на босах или во время оче значимых событиях, да и то - васянскими нарезкими без начала и конца.
>>9388686 Не люблю фалоуты, к тактике отношусь в зависимости от игр, дивинити нравится, а вот икс ком возненавидел после 10 часов. Стоит брать вестленд?
>>9414290 Мне тоже понравилась, еще и доп. режимы есть помимо сингловых (ниоче, но и неплохое дополнение). Арестовывать доставляло особо, всякие текстовочки на сколько и за что... Засерали зазря, а те кто величал середнячком были правы.
>>9414036 Меня удивляют люди, которым не нравится ФарКрай3, но его урезанная версия Блад Драгон приводит в восторг. Это, видимо, из категории "как мало людям для счастья надо". Сделали пародийный сюжет с отсылками к старым фильмам - вот и годнота.
>>9412758 Щито? Графон на момент выхода был отвратным, помню, как после выхода все плевались, глядя на неотесанных буратин вместо ламповых спрайтов первых частей. Боевка - убога. Отвратительный школохоркорный ерлигейм и изимодовый эндгейм. Ну крафт еще куда ни шло.
>>9415651 >Во второй фарик не играл, с первого блевал. Первый(лучше думо3параши того времени и годный конкурент Халве2, но Риддик лучше обоих)=>Респящиеся блокпосты нигр и вообще смена концепции из-за нового разработчика(дальше-тоже) В новые йобовые не играл и мне норм.
>>9415919 >Первый(лучше думо3параши того времени и годный конкурент Халве2, но Риддик лучше обоих) Охуительные сравнения просто. Бенчмарк сендбокса, сурвивал фпса, консольного стелса и кинематографического мап пака на сурсе. Я не знаю был ли хорош первый фаркрай в 2004 году, сам в него играл чуть позже - скучно пиздец и сюжет говно. Но из перечисленных игр кроме дума и халвы больше ничего и не вспоминают, так что пожалуй время расставило все по местам.
>>9416048 Риддика постоянно вспоминают. Первый фар край реально говно, и вместе с этим обладатель возможно самых плохо нарисованных оружий в истории жанра.
>>9415571 Ох уж эти хипстеры с их спрайтами. Спрайты начали умирать с выходом Quake, а Warcraft 3 забил последний гвоздь им в гроб.
Графон был как раз охуительный. Особенно камера, которую можно было поворачивать как угодно. И сложность была норм, если не просрать раскачку. Боевка же была на голову выше Аллодов: система повреждений, дебаффы, бекстеб, тактические заклинания.
>>9416421 Но он же убогий, там классные графон, открытые пространства, но выглядело это все так, будто это все сгенерированно и реальные живые дизайнеры даже не пытались что то дорабатывать. Стрельба была дубовая, ИИ врагов был довольно спорный, порой видел через стены и за границами лодов. Пушки были нарисованы просто отвратительно, не припомню, где вообще было хуже. Уровни с мутантами заебывают, и вообще игра довольно быстро становится слишком однообразной.
>>9416466 Ты, видимо, играл в какую-то левую пиратку. У меня не было недостатков что ты отметил, хотя, пушки выглядели не очень, но тогда почти все так вглядели.
>>9416384 >Риддика постоянно вспоминают Да какой постоянно - так, иногда, непонятно правда зачем. Не спорю с тем, что он был хорош в дветыщичетвертом, - я купил себе диск под новый год и заебись провел те 6-8 часов, неплохой подарок. Но больше в игре делать нечего, да и она безнадежно устарела. Дарк афину в этом году скачивал - дропнул через несколько уровней.
>>9416490 Я прошел оригнального Риддика много раз, там во первых есть разные пути прохождения, во вторых целая гора секретов. Да и за 6 часов игра бонально не успевает надоесть и тебе хочется добавки. Афина намного хуже оригинала, и даже ремейк в ней намного хуже оригинала, изменили боевку в худшую сторону, она перестала быть такой понятной и сместились акценты в сторону обороны, и главный проеб на мой взгляд это графон, новая коррекция гаммы утомляет, от игры просто устают глаза. Алсо качество уровней в афине тоже сильно хуже, чем в мясницкой бухте.
>>9416550 >Да и за 6 часов игра бонально не успевает надоесть и тебе хочется добавки Вот? Я её часов 30 проходил, слушал все диалоги. Считаю одной из лучших игр, кстати.
>>9416550 >>9416651 Помню, хотел пройти риддика на скорость, знал как убить охранников с 1 удара, знал несколько мест, где можно было серьезно срезать, умел убегать. Но не прошел с записью.
>>9416550 >во первых есть разные пути прохождения, во вторых целая гора секретов Пройти слева или справа, убить или не убивать охранника. А секреты я и так нашел почти все. Я проходил риддика еще раз через несколько лет, и еще один раз в прошлом или позапрошлом году - просто кинцо. Если ты хочешь еще раз получить абсолютно такой же экспириенс, можешь пересмотреть его, вот и вся реиграбельность. Игра слишком коротка, слишком линейна и сконцентрирована вокруг 1.5 концептов и дроча на персонажа. У нее нет будущего, ее выпустили, отбили какие-то бабки и закрыли проект. Афина говно, никаких других анонсов не предвидится, сам риддик тоже подразложился - через ебаных десять лет отсняли-таки продолжение, в котором вин дизель всех фансервисно хуярит без какой-либо глубины. Некоторые идеи и концепции не проходят проверку временем, и риддик - одно из них. Если бы по нему выпускался какой-то контент, то еще можно было бы говорить о том, что мол заебись риддик пиздатая тема, да еще и готи 2004, а так все в него отыграли, получили удовольствие и забыли.
>>9416858 Фаркрай первый тоже получил высокие оценки. И дум третий. И халва вторая. Но подавляющее большинство веге об этом не знает, потому что в том году все еще срало в штаны, так что записывает любое йоба-говнище в недооцененные вины.
>>9416651 Ты ебанутый? 6 часов это вместе со всеми заставками и выполнением большей части квестов. 10, если ты совсем аутист, 30 то часов ты что там делал? >>9416770 >Пройти слева или справа, убить или не убивать охранника. Переодеться в гражданского или пройти по стелсу вырубив свет на этаже, победить охранника на поединке или попасться с наркотиками и разобраться с ним в комнате для допросов и все в таком духе, в игре есть некоторая нелинейность и это интересно. >А секреты я и так нашел почти все. Не верю, тогда бы ты знал как там работает нелинейность, ведь за одно прохождение их все не собрать.
>>9418283 Пару раз за игру это все же шутер,и еще пару раз у тебя есть выбор. В целом это скорее экшон от первого лица с элементами шутана, файтинга и стелса, ну и еще можно общаться, квесты выполнять разные и на роботе кататься. Что удивительно, все эти элементы были сделаны на хорошем уровне.
>>9418915 Пошел до конца с зевотой, ожидая, что дадут хоть с какой-то механикой порезвиться, но мне постоянно что-то другое суют и ничего толком не развивают.
>>9418962 Тебе дали порезвится с рукопашкой, потом дали холодное оружие, тебе дали пушки и разных врагов в разных условиях, тебе дали стелс и разветвленные уровни, тебе дали поиграться с темнотой с прятанием за ящиками и кучей разных квиккилов. Иногда тебе дают комбинировать все эти механики и выбирать, что из этого ты хочешь. Да игра короткая, но механика там очень продуманная и разностороння.
>>9419042 Дали только попробовать. Разве что стелсом откровенно заебали, вот только ему никакого развития не давали, тупо травили одним и тем же унынием.
>>9419255 >Дали только попробовать. Для этого существует второе прохождение. Хочешь добавки, запускай, да играй. >Разве что стелсом откровенно заебали Его там из общего хронометража от силы часа 2, и он в отличие от остальных игр жанра довольно динамичный и разнообразный. Ты мочишь всех голыми руками, потом тебе дают пушку, и ты можешь либо всех мочить в открытую, либо играться со светом и окружением, потом тебе дают тазер, который только станит непобедимых роботов и темноты нет, потом тебе дают имба ночное видение и ты сам решаешь отключить свет на этае и всех перебить, или выдать себя за гражданского, и пройти (и тебя могут узнать), а потом раздобыть себе костюм военного. Игра поставлена охуенно, действительно огромное разнообразие ситуаций и богатая механика, игра не перестает удивлять до самого конца. Я помню как все кончали радугой от типа разнообразности ХЛ2, но вдвое более короткий Риддик показал значительно больше уникальных ситуаций, и при этом даже по шутерной части оказался лучше, хоть и использует ее в полную силу пару раз за игру.
>>9416048 Как теперь Дум-то не вспомнить, раз недавно обосравшийся ремейк с консолей вкинули, запилив нормальный фонарик точнее без него и заодно проебав единственное преимущество игры по графоуниму в виде теней и всякой светохуйни, на которую только и остается дрочить фэнам и людям, которых просто зацепила игра геймплейно. а геймплейно на самом деле можно было восхвалять любой из шутанов 2004 годка, они все были со своим "темпом" и для каждой мог найтись свою любитель
>>9419042 >Да игра короткая Это кстати больше даже плюс, чем минус, фактически она даже не успевает надоесть в отличие от прочих шутанов того года, у которых продолжительность, напротив, значительно больше, но притом они все куда однообразнее. Кое-как выбивается Халва2 унылыми покатушками на катере и багги+рейвенхолм+концовка и ФарКрай, когда РАЗ СУЧКА И БЕРЕГИ ЖОПУ ОТ МУТАНТОВ.
>>9420664 Фонарик был классной фишкой оригинала и я не думаю, что хоть кто нибудь из оргинальной команды разработчиков одобрил бы то, что сделали с ним в БФГ. Теней убрали не так много на самом деле, и добавили больше источников света, по понятным причинам, оригинал слишком много требовал от монитора. Алсо главный проеб- там сделали меньше монстров, в оригинале на харде были дополнительные монстры, здесь их нет, зато есть блядский скейлинг ХП, который игру лучше не делает. Короче ремейк обосрался в мелочах, но в важных мелочах.
>>9420883 Ну смотри: в дум 3 урезали полигоны в модельках (чтобы игра вообще запустилась на ведрах тех лет), зато прикрутили крутой свет, спецэффекты и детализированное окружение. В хл 2 пошли другом путём и впихнули все полигоны в персонажей, но зато там низкодетализированное окружение с минимумом полигонов, убогий свет и спецэффекты. Первый вариант мне кажется более оптимальным.
>>9422992 Еще в дум 3 урезали разрешение текстур, зато их нахуярили в три слоя, из за чего все объекты по разному отражают свет и имеют подобие рельефа.
>>9422992 Двачую тебя. Дум до сих пор смотрится неплохо благодаря этому, а ХЛ уже выглядит как сборник бетонных коробок, только модельки персонажей более-менее держатся.
>>9422992>>9423330 Мне всегда посрать было на спецэффекты и свет с тенями, я даже намеренно обрубаю эту хуиту, потому что она не влияет на мое восприятие, а кампуктер грузит зазря. И мой оптимальный вариант это именно 2. Сейчас кстати все и делают по примеру дума, накручивая эффектики вместо того чтобы уткнуть детализацию в потолок, а потом уже браться за остальное. Хотя разе нужен некий баланс, то уж лучше бы физон прокачивали и АИ, но кому это надо, когда итак схавают, ЦА сформировалась уже как.
>>9423523 Ты мудак ебаный, ты понимаешь что ты несешь блядь? >мне очень жаль, но ваша мамаша не пережила операцию >бля...ну лан, зато на соседней койке вообще чуваку ногу отрезали)))ахах
>>9423509 пиздец, почему ее в стиме нету, я аж плачу. купил ее на 3 или 4 дисках официальный бокс, обфапывался ей.. пришле домой, установил, а на тогдашней карточке (жфорс мх440) она тормозила.. не так чтобы сильно, но тормозила, фпс 15. а когда ехал на багги то было фпс 5.. но я просто обливался слизами от охуенности и играл.. блять, годнота для меня на уровне фолла, захотелось переиграть...
>>9425605 >обливался слизами от охуенности >вся игра состоит из: беготня туда-сюда, примитивные головоломки уровни принеси-нажми, весь экшен - обведи своих рамочкой и убивай врагов по одному Когда друг играл было интересно смотреть, но когда поиграл сам чуть не стошнило, одна из самых скучнейших и унылейших игр в истории.
>>9414036 >blood dragon Трех часовая недоигра. Дизайн немного виновый, пару песен заебись. В остальном петросянство по фильмам, полтора противника и слитый говносюжет (опять же из за ненужных шуточек про видеоигры, мэмчики и прочее). Финальный бой - турелька на колесах стреляй по бочкам @ зивай. Был сильно разочарован, когда все вг мочило штанишки описывая это как 10\10 лучше фаркрая.
>>9425007 Просто другой мудак назвал Вампиров провалом, патамушта мухи не оценили)) >>9427030 >Финальный бой - турелька на колесах стреляй по бочкам @ зивай. >В остальном петросянство по фильмам, полтора противника Тоже спародировали наверно, а ты просто не узнал откуда
>>9427328 >Просто другой мудак назвал Вампиров провалом, патамушта мухи не оценили)) Игру выпустили одновременно с халвой и думом, сырую и недоделанную, со множеством багов, с загрузками локаций по минуте, с омерзительным графоном и анимациями, нихуя не продали, после чего студия закрылась. Игра все равно неплохая, и веге-дебиленок почему-то на основании этого факта, игнорируя все вышеописанное, считает провалом года не ее, а внезапно третий дум, который представляет собой законченный продукт, опередивший время, хорошо продавшийся и как раз не угодивший какому-то числу мух, ожидавших клон сириус сэма.
>>9427789 >законченный продукт, опередивший время Это чем же? ФарКрай графониумом тогда опередил, как и Крузис потом и то он шел лучше Дума, у которого преимуществом выдвигали динамический свет или нечто подобное, ну это конкретно по графониуму, а геймплейно каждая из них кому-то, да нравилась. Алсу для РПГ вполне себе нормально выходить забагованной, а конкретно вампы не багались уже с патчем 1.2, и оставалась только проблема с загрузками(кои наполовину правились некой замутой с виртуальной оперативкой, я точно не помню как это называлось).
>>9428790 >Это чем же? С технической стороны - тени и эффекты, с геймплейной - умный сурвайвальный шутан с хорошим левелдизайном и балансом оружия, один из первопроходцев в своем жанре. Единственное - кпк спиздили с системшока, за что его успела лично пнуть каждая утка, но тем не менее он сильно способствовал погружению. Как и отделенный от оружия фонарик, доведший до слез множество ссыкливых журнашлюх. В общем, как уже написал >>9423550-хуй - своеобразное признание пришло к нему только через какое-то время. Когда утки поутихли, люди обзавелись железом помощнее и все прошли халфлайв два. И все равно по сей день множество даунят по инерции продолжают считать его полным говном, запустив два раза в 2004 году. Сейчас они катают в дотан с однокурсниками. >Алсу для РПГ вполне себе нормально выходить забагованной Для тройка гейс - безусловно, причем с большим количеством неиграбельных багов. А проблема с загрузками со временем разрешилась опять же апгрейдом пекарен.
>>9429255 >С технической стороны - тени и эффекты, с геймплейной - умный сурвайвальный шутан с хорошим левелдизайном и балансом оружия, один из первопроходцев в своем жанре. >Как и отделенный от оружия фонарик, доведший до слез множество ссыкливых журнашлюх. Именно такого ответа я и ожидал. Эффектики-довод про умный шутан и фонарик, за который вообще-то разработчикам должно быть стыдно. Частично я не прав, ПРИБЕГАЯ К ЛОГИКЕ В ИГРЕ, но... год 2145... ЕБАТЬ, ФОНАРИК ОТДЕЛЬНО. ОН СУКА ОТДЕЛЬНО! Его не встроили в пушку, и ты даже не можешь таскать его в левой руке, когда пистолет занимает одну правую! Берем даже Халву2 с Рейвенхолмом, фонарик встроен в костюм, ебучей темноты итак немного. Жопа у сосницкого сейравно потрескивает, а коли ты уже ВЗРОСЛЫЙ, то тебе позволительно не обсераться. Вот это НОРМАЛЬНО, но один ссаный уровень из игры. >своеобразное признание пришло к нему только через какое-то время На примере-то одного поста с двача? Не годится, зачем же тогда было выпускать БФГ Едишон? Я уже писал про фонарик, но вот разработчики взяли и убрали ГЛАВНУЮ ФИШКУ. >Для тройка гейс - безусловно, причем с большим количеством неиграбельных багов. О да, жаль только ты забыл про Беседку. Ей это правда не помешало рубить бабло.
>>9430452 >фонарик, за который вообще-то разработчикам должно быть стыдно. Никому за это стыдно быть не должно, его сделали так, чтобы свет стал частью геймплея, и есть куча уровней, где эта фича работает, так как нигде до этого не было. >Частично я не прав, ПРИБЕГАЯ К ЛОГИКЕ В ИГРЕ, но... год 2145... ЕБАТЬ, ФОНАРИК ОТДЕЛЬНО Зато у него чуть ли не вечная батарея, и он выдерживает нехуевые перегрузки :3 >Берем даже Халву2 с Рейвенхолмом Темноты в этом уровне я вообще не припомню, по моему на нем фонарь был не нужен. Адсо уровень целиком состоял из использвания двух гимиков- лезвий церкулярной пили и ловушек Шуфутинского, и уровень был впринципе развлекательный, саспенса он не нагонял и пугать не пытался. Все, кто гворит, что этот уровень страшный - ебаные лицемеры. Алсо в Эп1 есть уровень на парковке, где реально решили поиграть со светом, так вот там это валв не удалось.
>>9430452 Фонарик был в том числе геймплейным решением и элементом дизайна энкаунтеров. В игре хватает эпизодов, где бой идет практически в полной тьме, и ты вынужден полагаться на специфику местных источников света. Сопровождение ученого с фонариком, едущая светящаяся колба, например. Со встроенным фонарем эти эпизоды в БФГ проебаны и тривиализированы. разработчики пошли на поводу у ноющих казуалов, щито поделать.
>>9430673 >Темноты в этом уровне я вообще не припомню, по моему на нем фонарь был не нужен >ебучей темноты итак немного Ну так я сразу и вспомнил. Меня пугали попрыгайки там, они даже по стенкам бегали, это в год выхода примерно и играл и естесна я в роли сосницкого. Но пугали меня и обезьяны в ФК1. Пугаться школьнику ЭТО НОРМА, это не ебанутые Пьюдипаи и прочие лексплееры с вебкой в углу и наигранными гримассами как раз с ЦА до 18 лет, тем более тогда не было таких интернетов и как бы "закалиться" было нечем кроме страшилок уровня трэша с ТВ. В Думе3 были эти открывающиеся скрытые стенки и просто с заднего двора набигали, но в конце концов все сводится к иммунитету, если кормить одинаковыми приемчиками.
>>9430673 >Зато у него чуть ли не вечная батарея, и он выдерживает нехуевые перегрузки :3 В халве батарея быстро заряжалась, и из-за того что в ней особой нужды не было вообще не придраться. Могу даже предположить, что думали-думали с этим Думом, да не придумали варианта, устраивающего всех и не хотели делать как в Халве, встроенным в костюм(тем не менее можно было в часть пушек встроить с более слабой силой света) Отдельный фонарик в 2145 это реально смешно, невзирая на то что сделан "во благо механике игры".
>>9430806 Ну в это все я играл уже после прохождения классических RE и первых трех частей сайлент хилла, так что меня это все не особо впечатляло. Но дум брал меня проработанной сай фай вселенной, мрачной атмосферой, дизайном всего, особенно монстров и продуманной механикой боя. ХЛ2 меня разочаровал практически по всем этим пунктам, ну кроме дизайна. Вселенная и атмосфера были проебаны, боевая механика была отвратительна, пока у меня не появился интернет, я думал, что это был провал года.
>>9430897 Не, в думе хотели именно чтобы ты вместе с пушками его тоскать не мог и пользовался внешними источниками. Я скорее поверю, что они изначально его вообще делать делать не хотели. Варианты со встроенным в костюм и пушки в ходе разработки точно не рассматривались. >Отдельный фонарик в 2145 это реально смешно, невзирая на то что сделан "во благо механике игры". Ты забываешь, кто игру делал. Для id механика всегда важнее сеттинга. И в Doom 3 одна из лучших механик за все время, нихуя не реалистичная, зато многогранная и продуманная, с достаточным количеством свежих идей. Перестрелка в комнате со светящейся колбой полностью оправдывает то, как фонарь был сделан.
>>9430452 >Именно такого ответа я и ожидал. Эффектики-довод про умный шутан и фонарик А что еще нужно? Плазмиды и замедление времени? Детективный режим? Год, напомню, 2004. Это потом уже появилось дохуя кишочного проходного говна с катсценами, базирующегося на паре попизженных друг у друга по сто раз фишек. >ЕБАТЬ, ФОНАРИК ОТДЕЛЬНО. ОН СУКА ОТДЕЛЬНО! Его не встроили в пушку, и ты даже не можешь таскать его в левой руке, когда пистолет занимает одну правую! В какую нахуй "пушку" его встраивать? В каждую? А почему бы в хафлайчик не встроить гравитацию в костюм, чтобы йобисто закрываться от пуль табуретом одной рукой, второй расстреливая тупых комбайнов? Какая разница какой год, блядь, если табель морпеха - броник, шлем, пистолет и автомат? А почему в 2145 году у них курсоры на компьютерных терминалах, а не сенсор? А можно ли идти по поверхности марса в безрукавке, закрываясь лишь кислородной маской? Хуйню не неси. Или ты правда такой даун, что не способен отличить дизайнерское решение от непродуманности? >На примере-то одного поста с двача? На примере многих постов с двача на протяжении долгого времени, а так же на собственном и на примере других людей >О да, жаль только ты забыл про Беседку. Ей это правда не помешало рубить бабло. Речь шла об РПГ.
>>9430905 >Вселенная и атмосфера были проебаны, боевая механика была отвратительна Мне хоть и понравилась ХЛ2 больше Дума3 (да что там, еще ФК, Риддик и Пейнкиллер все больше), но преимуществ ХЛ1 перед ХЛ 2 я не вижу, и притом даже не ставлю ХЛ2 выше первой. Мне вообще Оппозинг форс запомнился сильнее лол. >>9430968 >Для id механика всегда важнее сеттинга. Тогда нужны еще примеры, потому что в Рейдж я не играл, а остальные игры у них меня устраивают.
>>9431000 >отличить дизайнерское решение от непродуманности я что впустую писал? >Частично я не прав, ПРИБЕГАЯ К ЛОГИКЕ В ИГРЕ Мне запомнился конкретный момент, на остальное еще можно было плюнуть.
>>9431044 >но преимуществ ХЛ1 перед ХЛ 2 я не вижу Ну в первой халфе можно было контролировать разброс, враги вели себя значительно активнее, мотивация ГГ была прозрачной и окружение казалось органичным. ХЛ2 не выглядит целостным и слишком часто шуткует и хвалит, так часто, что атмосфера улетает в трубу.
>>9431098 Я вообще не очень люблю аутистов, которые на волне аутофелляции начинают разбирать что-нибудь по кирпичкам: ыыы а че это так а не так)) а почему рипли беседует с корабельным ИИ через командную строку и у нее везде пузатые элт-дисплеи)) а че бы на орлах не полететь)). В большинстве медиа-продукции есть свои условности, которые на нее работают, и доебывание до каких-то деталей не прибавляет человеку ума или авторитета в глазах тех, кому он ноет на "недоработки". Условности, если речь не идет о совсем гротескном говне низкого пошиба, следует принимать такими, какие они есть, и не выебываться.
>>9420883 Это уже тема для переоценённых игр, до сих пор у дума и полужизни куча фанатов и с 2004'ых годов не утихает школосрач что же круче А графино модов-то сколько понаделали &&играя любую в игру наслаждаешься процессов вцелом, а не с карандашом полигоны и углы на голове подсчитываешь, прошёл&&
>>9431853 Анимация персонажей в Троне Тьмы лучшая среди рпг, разрабы из близзард хуйни бы не выпустили, у них было много специалистов в восточных единоборствах.
>>9421654 Только этим летом навернул. Просто охуенно. Но столько я ебался с досбоксом, столько ебался, у меня хуй крысы даже унесли в своё царство, настолько я заебался. Но запустил. Я даже столько в спайс квесте шестом не страдал пытаясь выловить в космосе космонавта. Атмосфера, сюжет, заставки, город - 10 из 10. А вот боёвка просто пиздец. галимый перевод, кстати, всё же имеется
>>9431972 >Но столько я ебался с досбоксом, столько ебался, у меня хуй крысы даже унесли в своё царство, настолько я заебался. Но запустил. Ты наверное что-то неправильно делал, и лишь под конец обнаружил правильное решение.
>>9388669 В All-Stars Racing Transformed уже год играем с друзьями периодически, очень доставляет, особенно в 4-5 утра. В отличии всевозможных дот, контерстрайков, тфов и прочего, где из меня постоянно льётся сквернословие и ярость - здесь я веселюсь. в голос смеюсь, и дико приятно провожу время с друзьями.
>>9432127 Согласен, игра заебись. Я только не понял один момент - сам я ее скачал после одного из тредов про жопоразрывающие моменты/игры, в нем писали, что игра пиздец сложная, но ведь это не так. Можно заебаться на некоторых режимах, например обогнать призрачного бота, но это до тех пор, пока ты не соберешь все бусты по пути и не догадаешься побекфлипать на кочках. В остальном - на серебро пройдет почти все даже даун и золото требует не особо больших усилий.
>>9411762 А я как раз на 1м курсе был, 11 год, весна, когда обнаружил майнкрафт, на весьма раннем этапе его пути. На моем провайдере какой-то тип уже открыл сервер, на котором онлайн был человек 8-10, мы с корешем его поставили, зашли в мультиплеер, и пиздец - спать мы отправились где-то через 18 часов, поспали часиков 6, и снова марафон часов на 15. Помню какие охуенные были эмоции, когда копая тоннель я прорылся в чей-то дом. Первые 2 недели майнкрафта я могу сравнить для себя в плане экспириенса в видеоиграх разве что с первыми двумя неделями в WoW - волшебно, потрясающе, незабываемо. И, к сожалению, неповторимо.
>>9432174 От конкретного скилла зависит, я думаю. Я не очень скилловый игрок впринципе, но в неё дико рву друзьяшек, постоянно слыша "Да он заебал, он просто с геймпадом в руках родился", хотя в 3д игры с геймпадом я совсем недавно начал играть.
Аноны, посоветуйте РПГщечку с созданием персонажа тяночку хочу создать. Лучше всего в стилистике средневековья, то есть не типа Шадоуранов, и не такие известные, как Скуримы, готики и пр. Думаю, что во всё, что можно, уже переиграл и нет больше таких рпгшечек и игор
Есть дико годная стратегия, называется Space Wars или как-то так. Смысл в том что в компании тебе даётся сектор с несколькими планетами, ты десантируешься на первую планету - убиваешь всех и она становится твоей. После этого снова возвращается обзор сектора - можешь строить космические корабли: боевые, разведывательные, транспортные. Транспортные можно использовать для перевозки ресурсов с целью торговли, а можно перевозить десантные войска. Ещё корсарами можно грабить чужие транспортные корабли, но будут ухудшаться отношения с другими империями. В игре 4 расы, 10+ различных ресурсов, дохуя разных юнитов, планеты можно захватывать силой, а можно купить у другой расы. Плюс у каждой расы есть свой мегаудар, который в рандомный момент могут давать в любой миссии(землятресение, точечные удары низкоорбитальной ионной пушкой, ополовинивание хп юнитов и ещё какой-то). Расы различаются разными бонусами - у одних юниты мощнее, другие ресурсы быстрее зарабатывают. Это RTS что на планете, что в космосе.
Загуглить как-то не удалось. Помню что называется Space Wars, а одна из рас - Кориант, другая вроде селестяне, и кибер-что-то, а четвёртая - Кракедер. Игра крайне годная.
>>9432126 >>9432115 Да я просто очень криворукий. Можно сказать инвалид. До сих пор даже бесконечную загрузку в Макс Пейн 3 не осилил, о чём тут можно говорить лол. >>9432448 Об этом точно можно забыть. Тем более если будут переснимать ролики всю атмосферу 50-х просрут.
>>9433994 Играл, понравилось. Но я имел такие как от же Скурим, готики и тд. Дивинити оригинальный грех понравился. В балдуры гейты я неосилятор. Или всё же стоит попробовать? Что тогда лучше из таких? балдурс, арканум, прочие?
>>9389917 Да, сравни игру 2006 года и 2011 DLC к которой еще года 3 выходили. Даже не представляю по каким критерием будет проводится оценка.Ведь если смотреть с в 2006 года, Скайрим то не сущесвует даже. Я лично играл в обе, ММ мне доставила в свое время, даже хватило на пере-прохождение.Во второй раз замечается все плохое, и линейность, скрипты и все прочее.Но есть секреты, неплохая боевка, и даже модные кат сцены. Мультиплеер был за неделю запилен. А скурим, ну да интерессно было побегать, поиграть.К уровню так к 10, когда игра еще заставляет хоть как-то использовать окружение в геймпее.Жрать капусту, точить оружие, прятаться от врагов.Использовать все что можно.А после, ты выбираешь Двуручное оружие, или магию какую.И идешь срубать ёблеты всем подряд.Обхуярившись в говно сраными зельями, зачаровавшись до Хаотического сияния кристалов из игорей о синем ёже.Единственное что позабавило это прикрученый Тес эдитор, в котором можно поиграться с этой вашей физикой. Что бы стрелы отсылали стражников в космос, что бы меч был побольше, как у сайфера.И скрипт крика на скорость ударов к нему привязать.Для соревнования с друзьями, кто скорее и краше выпилит весь скурим.
А помните были клоны на фаллачь в стиле сайфай, целых 2 годных и проёбались названия.Можно было бы погуглить, но уже ночь и мне лень. Могу добавить что на сраном Дримкасте есть пара тройка проёбаных школьниками игорей, и даже первые Онлайн Фентези Стары.По диалапу в консольке, когда-то это казалось чем-то охуёвшим. А еще была игра по Колесу времени которая тоже проёбаная уже.И Наездник Драконов, Черный Оазис и прочее локальные игори которые никто уже и не вспонить
>>9408431 Одна проблема: к этому надо прикрутить интересный геймплей, все же игра != подборка приколов. "Копипастные войнушки", несмотря на копипастность игровой процесс вполне себе обеспечивают, а тут выебонство ради выебонства. Алсо, на УГ.ру тот самый Номад поставил ей 10/10 95/100.
Помню году в 10-11 вышла игрушка наподобие total war, только про короля артура, с демонами там и магией. Название не помню, но игра мне тогда дико понравилась.
>>9435975 Да да поддвчачну, внезапно в дримкасте есть мышка и клавиатура.Просто не у всех она была.А еще внезапней что там виндовс СЕ вместо операционки, что позволяет грузить почти любые хаки.
>>9437702 За пять минут перешел от стадии желания написать уебать и говно с собой забрать до прочтения отзывов и постановки на закачку репака от васяна. Видос прощелкал.