Аноны, поясните в чём особенности игры за разные расы в Warhammer 40.000 : Dawn of War - Soulstorm. Меня трахает бот на среднем уровне сложности, я хуй знает что я делаю не так. А заодно моя личная рулеточка : 1 - Некроны 2 - Имперская Гвардия 3 - Сестры Битвы 4 - Хаос 5 - Космодесант 6 - Тёмные Эльдары 7 - Эльдары 8 - Орки 9 - Тау
>>217388960 (OP) Гейдары самые сильные. Они быстрые. Захватываешь всю карту. Тревожишь армию противника нападениями. Сносишь все железное драконами. Кидаешь на голову арлекина. Вин.
>>217388960 (OP) Всё просто, солнышко, смотри : Тау - не веди ближний бой и вытаскивай на отрядах с инвизом Некроны - подавляй дух противника и закидывай освежевателями, строй генераторы десятками Имперцы - просто закидывай мясом/поливай Василисками Астартес - арты и терминаторы топ Эльдары - мобильность и перки Тёмные эльдары - мясо в виде отрядов ближнего боя Астартес Хаоса - Можно брать на пехоте, либо на технике Сороритас - девки и болтеры, не особо интересно, тнн короче Орки - кучи агитпостов и куча бойзов ведут тебя к победе
Всё, большего знать тебе не надо, зай, до завтра <3
>>217388960 (OP) Хаос - главные опущи игры. Темные эльдары - имба в первом тире, полные опущи в четвертом. Сестры битвы - ни рыба, ни мясо. Космодесант - сильная раса, если играть без ошибок.
За остальные расы можно разъебывать только в путь кого хочешь.
>>217389757 Про гварду спорно. Чаще всего выгоднее выйти в т4 и вывести Карающий меч, а не тратить ресы на арту. И мясо за секунду взъебут, если не проводить улучшения в тактическом штабе и не выдавать отрядам специальное оружие. Так же обязательно вывести хоть одного комиссара. Отряды гвардии в этой игре воюют не числом, а умением, иначе слишком дорого получается.
Поясните как против некров на гварде играть, сосед только на них играет, я смог только раз его выиграть из 10 примерно, и то орками просто продавил, а на гварде вообще никак не могу, отряды почти моментально отлетают, техника тоже, мои отряды урон вообще не наносят, а его отряды за секунды все уничтожают
>>217390349 Куда он отбивается, если бот на сложном уровне всё-равно тупит люто. Не, ну может я конечно стал гением тактики РТС, что очень маловероятно, но на сколько помню свои игры - проблем такого плана не появлялось вообще.
Не сиди в обороне, еби противника постоянно. Иначе он припрется сносить твою базу большой армией, благо экономика у бота качается быстрее тупо потому что он бот и делает все по таймингам.
>>217390303 Тактика на освежевателей - засады и поддержка основной пехоты. Просто так, как основной рабочий юнит ты использовать их не будешь всё-равно, однако в нужный момент скинуть их из монолита в самую гущу - убивает противников и морально, и физически, и анально.
>>217390371 Если ты проебался и дал эльдару поставить врата у себя в тылу. А если он прыгнет пауками Варпа на твою оборону, то сольет ресурсы впустую, так как грамотная оборона построена быть в несколько эшелонов.
>>217390591 Не знаю, я панически боюсь НЕ строить турели вокруг баз, да и, собственно, для того они и нужны. Честно, закидывал мясом с часовыми и в случае совсем уж пиздеца - ставил василисков в поддержку. В общем-то, всегда работало независимо от сложности кампании.
>>217390733 С гранатометами в смысле? Я просто нихуя сделать ему не могу. Ему просто похуй максимально на мои потуги с ним попиздиться, он просто копит армию и сносит мне нахуй базу. А если я тупо попробую окопаться нихуя не получится, он просто на похуй меня сносит все равно. А шагоходы от бессмертных отлетают моментально, а сами не дамажат почти, не понимаю их прикола вообще
>>217390458 Гугли "гренокульт". Гвардия охуенно сильна первым рашем с гранатометами т.к. рейнджовые отряды перманентно летают, валяются и дохнут. Против милишников псайкеры - твои друзья. Добавляешь в каждый отряд, хуячишь цепной молнией освежевателей, от дальнего боя см. гренокульт.
Другой вопрос - как махаться молотом императора против хаоса в кампании с длинной картой и одной реликтовой точкой? Хаосня овнит вечной просадкой морали и телепортами в опорные позиции. Да и технику разбирают по схеме телепортируйся @ окружай.
>>217391073 Ну он ждёт т2 и сносит меня нахуй спокойно, а я ничего сделать не могу, он просто катком нахуй меня сносит, просто какой-то неебический урон как будто у некров против гварды, если орками я ещё могу чёт сделать , то Гарда просто дохнет вся моментально
>>217390942 Так не засиживайся дома. Сразу строй командира, включай дальний бой и иди расстреливать жуков. Не давай захватывать точки и строить элетрику. Течься и давай солдатам гранатометы. Его командир и солдаты будут спокойно ложиться на землю.
>>217390878 Турели - пустой слив ресурсов. Против бота они вообще не нужны, в мульплеере иногда ставят 1 турель в начале игры на важной позиции. Трать все эти ресурсы на быструю прокачку (выход в т2 и далее).
Берёшь гвардию, строишь туррели, строишь точки и качаешь их. Потом улучшаешь штаб строишь тяжёловооруженный взвод на весь лимит, строишь техстанцию и строишь там василиски. Всё, вы победили и прекрасны. Этого хватит чтобы контрить 2 самых сложных компьютера.
>>217391524 Он и так пососет, если у вас армия одинаковая. Только он ее сольет, а ты сохранишь, заставив его отряды фокисироваться на твоих зданиях, которые в т1 сносятся по 5 минут.
>>217391598 Бля может я дебил какой, но было дело играли на какой то карте большой. Я на орках, мой сосед на некронах. Ну мы сначала попиздились мальца, я его вдавил в базу, и всю карту захватил. Он с базы не высовывался ну я думаю вся карта моя ему пиздец точно накоплю силы и давану его. Ну в итоге он меня уебал все равно. С первого захода нагребнул всю мою армию почти, а потом додавил просто. Чё я не так делаю хуй пойму.
>>217391949 Отряд командования с псайкером для стана, отряд касркинов, которые ебашат через полкарты, для уничтожения. У тебя на передовой Карающий меч и огрины под священников, дающие тебе много врнмени на перегруппировку.
>>217390458 Батя в треде, строй василиски, и не выебывайся на него, его ебучий каток сдохнет от арты, а до арты он не должен добраться, береги её. Строй дофига василисков, просто дохера, и построй их как можно быстрее. Они должны выебать этот каток нахуй. Ещё построй отряд командования и убивай вначале ему скарабеев. Окапыватся говно затея т.к. у некрона большой урон по постройкам, лучше построй 3 священника в главном здании и иди с ними в ближний бой, или добавь священников к отрядам гвардеейцов и выдай гвардеейцам плазменные винтовки. У плазменных винтовок очень большой урон по пехоте некрона, ахуеешь когда сделаешь. С техом бороться будет трудно т.к. у некрона бесмертные у которых дальность имбовая, но можно их в ближнем бою повзять отрядом командования или священником и расстрелять шагателями. Но придётся беречь шагатели. Но самое главное сделай артилерию, она твоё спасение.
>>217389757 >>217388960 (OP) >Астартес - арты и терминаторы топ Тактикалы с поддержкой дредноутов, доступны уже на т2 - дешево и седито. >Имперцы - просто закидывай мясом/поливай Василисками Василиски хороши, мясо - огрены под священником, стаки гвардов под комиссаром. >Эльдары - мобильность и перки Жнецы и огненные драконы, первые выносят пехоту, вторые технику и здания. >Тёмные эльдары - мясо в виде отрядов ближнего боя Щас бы игнорить байки и скоржей, какой нахуй ближний бой. >Астартес Хаоса - Можно брать на пехоте, либо на технике Масс берсы, или выход в облитераторов.
За тау вывожу раб-раб-хв15-хв15-раб, ставлю 3 гена и бараки, из бараков по ситуации 2фв/хв25/крууты и фв, потом только путь к свету. Точки застраиваю как можно быстрее. На малых картах обхожусь без техники. Иду через кауйон. Как мне улучшить свой билд?
>>217392426 Главное не строй войска на т1, две пачки гвардии и отряд командования, больше не надо. И точки не улучшай против некрона т.к. улучшения точек тратит энергию. Вообще старайся не тратить ресы пока не выйдешь в артилерию или в гвардейцев с плазменными винтовками.
>>217392084 Некры за счет свежевателей и телепорта лорда могут поиметь пехоту практически любой фракции ибо жирные и дамажные. Парии так вообще хилятся когда наносят урон. Плюс их можно прямо на поле боя ревайвить. Их слабое место это борьба с техникой, ибо их пт юниты не сказать чтобы сильно эффективны.
>>217390195 Ну так лол у гвардии весь смысл в том чтобы от обороны играть. У них даже банально почти каждое здание пригодно в качестве дота. Только прикол не в том чтобы тупо дрочить на свои турели (ибо как уже писали - глухую оборону рано или поздно вскроют, сам так однажды вынес хардового бота гвардии за орков, который натурально полкарты засрал турелями вокргу которых бегали орды гвардейцев), а устоять до момента когда тебе откроются плазмоганы и техника и сразу начинать давить. Конечно можно ебануться и ждать бейнблейда с леманруссами, но это если ты играешь против совсем нубов (или компа)
>>217395431 Плазмоганы да, но свежеватели с лордом один хуй могут телепортнуться прям под ноги пехоте и тут арта уже и по своим ебашить начинает. Но вообще соглашусь что в лейте некрам непросто. Хотя опять же у некров смысл скорее в том чтобы тупо уебать всех в миде. >>217395127 Во первых нет ты А во вторых мб я их путаю с птшниками темных эльдаров, но вообще почему то мне вспоминается что чтобы они нормально выносили технику нужно хотя бы 2 отряда, а это уже идет проседание по пехоте, ибо юниты от техники у эльдаров полное говно(кроме того который ревайвить может)
>>217395926 Путаешь с тёмными эльдарами, у бессмертных хороший урон и они самый дешевой пт отряд. При этом самый дальнобойный. Если сравнить с пт отрядами других рас такими как драконы у эльдар, которые бьют почти вплотную и им ещё камень надо закачать, да и ещё и их из-за того что вплотную стреляют всегда можно в ближнем бою завязать. Или селстиянки, та же история что и с драконами, да и плюс и те и другие выходят дороже чем бессмертные. Бессмертные- самый лучший пт отряд. Ах да, я забыл пт отряд орков, который тоже бьет почти вплотную, при этом у него точность хреновая и их надо минимум 2 пачки уж точно.
>>217388960 (OP) в соулшторме все дико просто На обычных картах по быстрому спавнишь 3-4 юнита пехтуры средней и тупа идешь ломать базу На стронгхолдах дрочишь армию и идешь ломать базу
>>217396072 Ну ошибся значит, бывает хули, давно не играл уже.
У орков птшники вообще как рудимент выглядят - медленные, косые, но с инвизом. Имхо они скорее нужны чтобы пилить здания и турели чем технику (ее у орков на удивление хорошо выносят орочьи спецназовцы(которые с автопушками еще))
В чем проблема против бота играть как ему умудряешься сосать. Там вся тактика банально не забывай строиться и отправлять пачку десанта на фронт по кд. Полный примитив. Проблемы бывали только иногда орками которые вначали рашили толпой.
>>217396626 Вообще все эти жирные герои типы Селестины, крово Bloodthirster или ящера орков - просто гора хп бестолковая, которая мало дамажит. Вон бейнблейд куда полезнее.
Вся тактика бота слать волны. Какого микроконтроля с его стороны нет от слова совсем, так что такое может быть только если совсем уж если невнимательный ,да и пока она успеет там что то разьебать сильно заспавнится пару отрядов которые ее и кокнут.
P.s Сестры битвы самая петушиная каста вообще непонятно хули их не вырезали из релиза.
>>217389014 >>217396142 >>217388960 (OP) Просто у бота ЧИТЫ, т.е. лютый буст к экономике. Как победить? Ты должен от начала и до конца игры придерживаться стратки. Вот прям задрочить горячие клавиши и ебашить всё по таймингам. Тогда у бота не будет шансов.
>>217396685 У меня на харде был момент когда я проебался и послал отряд гвардосов, которым хотел вынести ебаную базу, а наткнулся на 5 отрядов сестер с огнеметами, ну короче тыры-пыры хуе-мое и игра затянулась В итоге я просто пытался срать бейнблейдами достаточно быстро чтоб перебивать селестину, которую ИИшник спавнил сразу после смерти оной Ну то есть натурально блять, прям на их базе селестина дохнит и тут же из алтаря новая вылетает
>>217396684 самое лютое проявление такого было в дарк крусэйде, где была миссия на захват территории с полным уничтожением построек, где тебе давали ограниченные войска Тупа если не бейнблейд то ты в говне мог оказаться
Таже херня отсраиваешь базы и зажимаешь и похуй все равно задавишь только чуть подольше. Я ток не помню в сулсторме там за гвардию мегатанк есть же? Если да то с ним вообще никаких трудностей
>>217396883 есть, бейнблейд Проблема в том что ты не можешь заказать второй танк, если жив первый, так с любым мегаюнитом, по идее Но ботам дали читы и они могут буквально за секунду после смерти мегаюнита выкатить новый, не говоря уж о том что у них экономика читная
>>217390942 Даешь гвардоте 5 гранатометов, у них пиздатый радиус стрельбы и он раскидывает пехоту. 3 таких отряда устраивают нехуевую минометную завесу. Разбавляешь их плазмоганами, чтобы в случае было пару отрядов против тяжей. Придаешь им комиссаров и во время боя расстреливаешь своих по кд - боевая мощь возрастает многократно и гварды не срут в штаны.
Против них строишь сентинели, в бой с пехотой, особенно противотанковой не подпускаешь - они сразу соснут. Биндишь два-три сентинеля на кнопку и вызываешь только когда нужно подлететь, прописать в щщщи технике и уебать. МАНЕВРЫ
Если враг идет в технику - как можно быстрее пиздуешь в т4 и строишь леман расы и бейнблейд (который реликтовый). Мб хватит на василиск хуячить марсовыми снарядами, которые просто вайпают нахуй все.
Но некроны один хуй имба против гварды тбх. Но играть и выигрывать всегда можно
>>217397013 Ну и да, некроны долго развивают экономику и прочее. Может быть имеет смысл зарашить уже в самом начале т2 - у тебя будет орда гварды с командирами. Быстро строишь автопарк и подгоняешь в саппорт сентинели и рушишь базу.
>>217396684 Смысл мегаюнитов порой не совсем в том чтобы нанести овердохуя дамага. Тот же мегасвин орков очень хорош ( как в принципе и динозавр тау, но он лучше ибо таки может кромсать пехоту) именно как губка для урона и маршрутка для десанта. Залетел в толпу врагов, высадил десант и пока их там ковыряют быстро пригоняешь спецназовцев и выносишь все живое. Бейн то имба еще та, особенно если ему в прикрытие выдать два русса, но это нормальная компенсация за полную инвалидность гвардии в начале.
>>217397113 Пока гвардосам не выдашь плазму(а желательно улучшенную) они будут некров ковырять полгода. Плюс свежеватели, которые могут вылезти вообще откуда угодно. Сентинелы против некров бесполезны, ибо от техники некров будет играть только умственно отсталый, а пехоте они нихуя не делают. И как раз таки нормальные некры и будут пытаться выебать тебя в т2, ибо чем дольше игра тем меньше у некров преимущество(тем более против гвардии)
А заодно моя личная рулеточка :
1 - Некроны
2 - Имперская Гвардия
3 - Сестры Битвы
4 - Хаос
5 - Космодесант
6 - Тёмные Эльдары
7 - Эльдары
8 - Орки
9 - Тау