Финальную версию своей игры нужно отправить до 20 февраля, 23:59 МСК включительно (сдача продлена на два дополнительных дня). Форма отправки: https://13.twg.host/p/send.html
Почта для предложений о покупке призового места и прочих вопросов — [email protected]
>>558281 > Доделывайте всё, что не успели доделать Слишком много на 1 день (сегодня и второй день не в счёт по факту). Но можно будет только полиролем пройтись в паре мест.
Ну ладно, я остыл. завтра всё равно будет работа, послезавтра причешу немного совсем уж грубые места. часа на 3 работы. другое дело баланс, его можно править вечно. но кому он нахер нужен?
>>558341 >unity >version control Короче смотри как делаешь: 1)Находишь папку с проектом 2)Правый клик 3)Добавить в архив (и тут уже выбираешь zip, rar, 7z, смотря что у тебя) 4)Пишешь название проекта и дату названии архива. Можешь не благодарить.
Кстати я подумал и поменял мнение. Два дня это все таки хорошо. Если бы был один у меня был бы сегодня такой же адок как и вчера. А так я могу немного восстановится сегодня и завтра с полными силами красноглазить по полной.
>>558410 >Как так? Действительно, на конкурсах конфоблядей большие фонды, а на обычных - никто кроме ОПа не вбрасывает в фонд. Ух, кто же эти загадочные донатеры?
Прогресс за первый дополнительный день. Переделал интерфейс. Добавил простой прогресс за очки, чтобы хотя бы была мотивация не дропнуть после первого геймовера (хотя это вряд ли поможет). Еще была идея добавить монетки, но это уже точно не успею. Такие дела.
>>558346 Прикольно, конечно, что то, что я наделал за две недели, выглядит в чьих-то глазах как пол года работы.
Но это реально две недели. И я в итоге ничего не успеваю. Ни туториал, ни боёвку. Так что я вбросил то, что есть, и сел переписывать говнокод набело. Чтобы хотя бы в инвентарь можно было больше 10 предметов положить.
>>558495 >что я наделал за две недели ты за 2 недели обвел 3д модель котла и сделал несколько заклинаний, заготовочник. готовую игру ты показал в первый день конкурса со всем артом и механиками.
надо ж быть таким тупым ей богу. еще хватает наглости пиздеть что-то. дисквалифицируйте эту пиздливую мразь!
>>558524 1. Ты признался, что делаешь эту игру не в одиночку 2. Тебя сдеанонили, ты в соседнем треде делаешь игру на юнити 3. Игра на конкурс - на гамаке 4. 1 + 1 = 2 5. Игра на конкурс - это не твой, а основной проект твоего дружка, который вы вбросили на конкурс
Финальная версия Катакомб в эфире: https://lastnerd.itch.io/catacombs-of-doom Мне самому по каким то причинам нравится играть в это - монстры могут создать достаточно напряжения своим поведением и просто пробежать до конца уже невозможно.
>>558539 >показал всю игру >ходьба awsd >сбор грибочков Ты из тех ребят, которые за первую неделю кроме управления ничего сделать не могут? Ты наверное уже не ребёнок в программировании и тебе видно что такое за две недели не сделать, да?
>>558608 Типичная ошибка ньюфага, растягивать игру и контент, думая что кто-то будет тратить на это свое время. Конкурсная игра должна быть как фейрверк: яркой и короткой.
>>558635 >а сегодня почитал нытиков в треде и понял что дальше заставки с одной кнопкой никто не пройдет. Потому что нужно быть реалистом. Никто в твой высер играть не будет без особых причин. Либо ты сделаешь что-то эсктраординарно хорошее, либо если у тебя есть дружки, они поиграют в твою игру. Сам-то как думаешь о анонов сильное желание тратить время на твое поделие?
>>558636 Зачем делать уровни, если можно делать только боссов. Обычно уровень это прелюдия и затягивание игры перед интересным.
Нет, есть исключения. Чаще это просто локация обосранная однотипными врагами, с которыми уныло воевать. Если уж хотите делать уровни, лучше потратьте время на интересных и сложных врагов. Пусть их будет мало на уровне, но они будут осмысленно расположены, представлять собой интересные сложные бои.
Количество хорошо смотриться в играх типа алиен шутера или игр про зомби апокалипсис, где ты должен без остановки месить врагов. Запихивать тонну врагов в платформеры на мой вкус нелепость.
>>558642 Поэтому и нужно делать конкурсные игры на 5 минут. Придумайте идею и сделайте вокруг этой идеи один уровень. Нахуя вы городите столько однообразных уровней и тянете время. Вашу игру просто дропнут и не увидят это все.
>>558642 Если все игры анонов высеры, играть не во что, нет желания - хули ты тут сидишь и срешь 4й тред? Нет уважения - нет желания делать что-то для тебя. Даже если на выходе криворукое говно.
>>558643 >Пусть их будет мало на уровне, но они будут осмысленно расположены, представлять собой интересные сложные бои. Два летсплеера не смогли в КОТЕЛтм. Слышь.
>>558643 >Сложные бои Левелгд не смог прыгать по платформам, в половине игр не смог хоть потому что НЕ НА СТРЕЛОЧКИ Второй не смог разархивировать в папку
>>558649 Да потому что никому не хочется заморачиваться с этими играми. Ты так говоришь, как будто эти стримеры тебе ДОЛЖНЫ что-то. радуйся что вообще запустили твой кал.
>>558654 Я про это и говорю, нет никакого смысла делать сложную игру, потому что всем хочется побыстрее это говно закрыть и любое насильственное удлинение игры только оттолкнет
>>558661 Жопа горит у тех, кто требует чтобы стримеры проходили их игры от начала и до конца. Причем тут токсичность, это факты. На сделанные игры всем похуй, большинство финалистов даже не скачает вашу игру (как и ты сам не будешь ни во что играть), потому что эти игры ГОВНО.
>>558720 Вот тебе тогда задание: Сделай несколько уровней сложности и возможность менять ее в середине игры. Дабы любой аутист мог отрегулировать баланс игры под себя.
>>558792 Лучше отдай пекарню хуюровню, он с микроволновки сидит кроме него еще 5 стримеров хотели распаковывать архивы в прямом эфире, так что становись в очередь
Добавил озвучку синтезатором и небольшую визуальную новеллу. Сам прошел за ~25 минут. Вроде критических багов и ошибок нет. Всем спасибо, жду ваши финалочки Возвращаюсь в свой обсурити тред
Это были долгие две недели, но я закончил. https://yadi.sk/d/B-XI2-jnMPHsVQ Кто поиграет, отпишитесь как оно. Не переборщил ли со сложностью? Понравилось?
Финальное обновление катакомб в эфире - монстры теперь хуже видят но лучше слышат. И не создают ситуацию с запиранием игрока на респавне потому что теперь забывают где и когда слышали шум после перезапуска уровня. https://lastnerd.itch.io/catacombs-of-doom
https://www.twitch.tv/mnfl_gd Тут стрим будет в полночь. Правда я хз как включить сохранение видосов в твиче, все настройки облазил, но сама прога должна дублировать запись на хард, надеюсь места хватит.
Space Gopnik релизнулся. В целом я рад, что поучаствовал, но совершил хуйеву тучу ошибок, в следующий раз я так не поступлю. Вообщем-то я ничего не поменял за доп.дни, добавил немного окружения, исправил управление и уменьшил количество багов. Думаю для первой игры сойдет. https://yadi.sk/d/KJ_Rc7bxsy4tXA
>>558936 >>558939 Короче, там управление на юнитивских кнопках Fire1 и Fire2 это по дефолту на мышке. Это написано в ридми. Можно в окне запуска юнити изменить.
Ну что ж, зрители все разбежались, попробуем продолжить завтра вечером. Тут можно посмотреть записи стрима поиграных игор. https://www.twitch.tv/mnfl_gd/videos
Смотрим регламент https://13.twg.host/p/rules.html и мету https://13.twg.host/2019/02/meta.html И сразу обращаем в играх внимание на: -- есть ли в игре упоминание, что она сделана для твг 13 (из регламента) -- есть ли в ридми указание используемого сеттинга (из меты) Нет чего-то из вышеуказанного - дисквал
>>558968 Раз уж начинаем играть в испанских инквизиторов Монти Пайтона, ты еще забыл упомянуть, что в игре должно быть сотрудничество с НПС, всего-то такая мелочь, как тема конкурса. Мудила
Я тут таки успел нормально поиграть (почти) во все игры, вот какие мысли. Сразу говорю, комментарии писал не для того, чтобы обидеть игроделов, а указать на слабые места и эта информация может быть довольно субьективной. Если есть возражения и контраргументы по этому поводу - милости просим.
1. Witchchcraft aka Alice the witch – нет ни обучения, ни советов, приходится разбираться самостоятельно. В принципе это не плохо, но блядь, английские названия растений? А что, до латинских руки не дошли? Средние знания английского не включают в себя все ебучие виды –berry. Да и с какого хуя на английском, для начала? Гейм-механика сама по себе неплоха, но уж больно с этой игрой все мутно, и к теме конкурса она слабо относится. Сорян, чел, но не могу дать больше 3 жидких лягушачьих бульонов из 10. Да и менять название игры ради первонаха это низко. Хотел бы выебнуться своим ингуришем, то назвал бы Red Little riding hood, очевидно же.
2. Strannik – простая игра, но сделана она относительно добротно. Мне такие игры нравятся больше, чем растянутые на час пустышки, забитые непроходимыми багами и дизбалансом. Просто идти и палить по всем врагам не получается начиная со второго уровня – просто не хватает патронов – нужно оценивать врагов и исходя из этого выстраивать подобие тактики. Не знаю, задумано это так, или случайно вышло, но мне этот момент понравился. Но все же игра далеко не идеальна, второй уровень проходится с хер знает какой попытки, если повезет на спаун серых. Уровни стоит разгрузить от изобилия врагов, либо добавить ГГ и отцу доп жизни, чтобы смягчить сложность, особенно для демонстрации. Картинка со звуком хромают, но для двухнедельной поделки неплохо. В целом как бы потенциал есть, но и за 2 недели можно добиться большего. 4 старых добрых шутемапов из 10
3. Пробуждение – мне особо нечего сказать. Не видно, сколько негров у тебя на плечах. Больше рук – больше камней – такая себе подсказка. На лестнице вдруг wsad не работает, пора использовать стрелочки. Тролля нужно кормить своими товарищами, или я сломал игру? Карта выглядит так себе. 1 темная башня из 10 (ну потому что негры в стопочку собираются, и потому что книжка такая была. Ну вы поняли)
4. Легенда сотрудничества – Еще одна игра со стаминой. Причем хуй пойми что с ней происходит – то шкала заполняется, то падает, а в бою ее вообще хрен разглядишь под персонажем. В музыке какое-то раздражающее щелканье, но хуй с ним. Куда хуже то, что персонаж неповоротлив как пиздец – на разворот кругом уходит слишком дохрена времени. Враги пока отличаются лишь текстурками и немного хп, впрочем как и игровые персонажи (в их случае – еще и дамагом, а Линк даже пытается привнести новую механику, но с таким ебучим прицелом грош ему цена). Персонажи так вообще не взаимодействуют друг с другом 4 почти как Зельда на NES из 10
5. Space gopnik – невыносимая четкость бытия присутствует. Много пиксельарта, но это вам далеко не Stardew Valley, и даже не Hotline Miami. Дошел до генокрада (до тех пор обычный квест, в котором мало квеста и много пиздежа, благо сам текст нескучный но как игра это так себе), генокрад нахуй сломанный, после отпугивания лазерной указкой каждый второй раз эта тварь возвращается и хуй кладет на эту блестяшку. и это именно лазган, а не бластер, бластер делает взрывы, а это – классическая зажигалка, которая раздается бравым бойцам имперской гвардии сорокотысячника. Хуй с этой указкой, после генокрада дверь в подвале – моментальная смерть. После третьей попытки пройти туда – черный экран. 4 разбитых ебала ради утки из 10
6. Catacombs of doom – демка уровня, настолько переполненного 16K текстурами, шейдерами и прочим дерьмом, что двухнедельная поделка умудряется терять кадры, благо не так сильно как предыдущая версия. Ну вот такой я конченый ублюдок, мне геймплей интересен, а набор то ли ассетов, то ли вручную отрисованых текстур я не оценил, как и саму архитектуру этой хуйни, хотя старался. Как ебаться с пентаграммами тоже хуй разбери, а мог бы объяснить одной строчкой в ридми поганом. Сотрудничества я не нашел, сеттинг за уши притянут. 3 пакмана с бесконечными жизнями из 10
7. Dead Shell – Я не самый большой фанат паззлов, так что тут не могу сказать наверняка. Автор хорошо сделал спрайты игрока и дрона, а вот на музыку и бэкграунд очевидно клал болт. Идея взаимодействия с дронами неплохая, есть разнообразие и вариативность, но некоторые варианты сборок дронов толком и не используются для прохождения уровней. Часть с напарником, обучение, я прошел нормально, благо объяснили что как делать, а дальше пошел анал-карнавал, кое где застревал, но таки прошел блядь.. Ну и еще легко запутаться в кнопках, но это, наверное, дело привычки. По мне, эти проблемы для конкурса не критичны, взаимодействие есть в избытке, так что получилось неплохо. 7 да как тебя сука заставить ехать туда из 10
8. Baldmantale – люблю соулзлайки, но тут расход стамины ни в пизду, балансировать надо. Болванчики достаточно примитивные, перекат даже не нужен – легко приноровиться сбоку их обходить, хотя в самой канализации толпа за ящиками чуть меня не взъебала. Разбиваемое дерьмо есть, но ни удовольствия ни пользы от этого нет, когда найдешь-таки аптечку в ящике – реген все сделает сам (UPD: оке, блядь, на стрелках я малость пердумал, аптечки тут неплохо дополняют реген при бое в жопе мира. Стакающиеся друг в друга стрелки – это натуральный пиздец, это РСЗО уже нахуй). В игре про облысевшего социопата в канализации куча левых персонажей персонажей, а прирезать никого из них нельзя, не есть прям хорошо. Музон подобран удачно. Боты достаточно скучные, что плохо, ведь для соулзлайка тонны мувсетов врагов это самое вкусное. Финальный босс на изи теряет ГГ из виду, использовать перекаты на таком лохе – зашквар. Правда вот, убери персонажа для «ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ» и мало что изменится, но я в душе не ебу как с этим в других играх, так что пока 6 do you like to hurt other people but with stamina? из 10. Но за пасхалочки и фансервис 10 из 10 на кончиках пальцев, только ради этой хуйни все излазил. UPD: 10350 очков – это много или мало? где таблица рейтиногов? Ибо как же меряться пиписьками без нее.
9. Неваляшка – «Посторонним в» оценил. Чертик с ангелочком вообще ни к чему, но раз ты и на ачивы в ридми не подписался, то как-то и не важно. То, что персонаж движется со скоростью и звуками кота в целлофановом пакете под валерьянкой игре никак не помогает. Свиборга, если это он в шкафу, тоже нашел. И кровать, сквозь которую можно ползать, тоже. И камерой за край уровня заглядывал. Только ебучего выхода с локации не нашел. Никакого отношения к теме конкурса или сеттингу. 3 пейн, я ног не чувствую из 10
10. TWAGGER. Красивое описание (ох уж эти обещания разрабов) и сломанная игра – на запуске весь экран темно-синий, а правая верхняя четверть - белая. Никакого отношения к теме конкурса или сеттингу естественно не увидел. ??? СОТРУДНИЧЕСТВО платформерного и гоночного геймплеев из 10 (если не выкатят патч, то придется судить об игре по стримерам, вряд ли это произведет хорошее впечатление)
11. Страх и ненавить – на игру явно потрачено меньше времени, чем на внутренние мемы. Местами текст сползает, местами навыки без манны не скрываются под замком, сама боевка медленная и унылая что пиздец, особенно, когда у врага есть хилл, а то сука и два. Автор за шутеечками не продумал такой замечательной вещи, как шкала манны и здоровья, а так же хоть как то помечать цель вражеской атаки. Метки о крите или промахе пропадают почти моментально, некоторые персонажи различаются только именем неймфага-прототипа. Порядок персов в тиме ни на что не влияет, цель можно выбрать любую – минус глубина геймплея, что мы, darkest dungeon-ы какие-то, чтобы геймплей хороший делать? Тема конкурса вроде бы и раскрыта, но есть поделки и подостойнее и поизобретательнее, иначе любую jrpg на автомате можно назвать игрой о сотрудничестве. 5 локальных мемов из 10.
12. Распидорство, ака RSP II. Мне нечего сказать.
13. Вальтреич – сотрудничество вроде есть, ангелы и демоны присутствуют и пока реализованы лучше, чем в остальных просмотренных играх. Но вот в игре хрен пойми какое последствие будет у какого события, та же посадка двух деревьев стоит больше сотни (разворовали, пидоры), некоторые события забагованные – милитарист просит направить силы на исследования несколько раз. Армия вроде бы важная часть игры, да вот ее нельзя рассмативать как остальные характеристики, черт знает, достаточно денег вбухано, или нет. Я малость подахуел, когда жители и деревья уши в минус. 2 пустые казны из 10
14. Золотые Яблочки – геймплей вроде присутствует, но он надоедает где-то на четвертом уровне. Ни для стратегий, ни для планирования места нет, статы болванчиков неизвестны, а танк на изи шатает все, особенно если защищен покатушниками. Тема сотрудничества не раскрыта Сорян чел, но другие игроделы объективно сделали больше 3 ракетных енотов из 10
15. Pyroamnesia – вот это мне уже нравится. тут более-менее есть и геймплей, и управление условно второй формой игрового персонажа сойдет за сотрудничество, и несколько видов врагов. Только вот три нг+ ради прохождения – это жирно. Дропнул пока боссе, ибо сука танковая шо пиздец. Это нужно два заряда из огнемета на него потратить, чтобы сбить щит, а потом еще атак 20 (минимум), чтобы разнести его основную шкалу, когда ты за один щит хорошо если три атаки успеешь сделать. Но пока это самая интересная поделка из представленных, дам 8 стрелять тем, что у тебя вместо твоей головы - уже было в Dead Cells из 10
16. ace crash – практически не поменялось с демки – прототип гоночек с физикой.. Никакой связи с темой, сеттинг притянут. Жестко виснет на рестарте. 1 лютая инерция из 10.
17. Wrong planet – еще одна пошаговая драка в духе jrpg. Персонажи действуют сами по себе, игрок особо ни на что не влияет, корме случаев, когда у врага один боец, или в команде игрока остался один кроме гг. Несколько боев мои пари просрали, в следующих двух победили, но выйгрыша не хватило, чтобы оплатить их работу, после чего они разбежались, не желая оставаться в команде, такие дела. И бойцов то особо не из кого выбирать. 3 пылающих кулака дракона из 10.
PRESS F TO PAY RESPECT: Gopic Deadly contribution Sinistar Самосборная станция Miraggio Serega Shine Конченое лето Самозбор арена
>>558988 >11 Блин там шкалы маны и хр просто не влезла, поэтому цифры( Ну а вообще, я вроде с комбо быстро проходил. Старался играть за разных героев, например Эксель+анон Бафаешь точность, поддерживаешь здоровье экселю, на пятом ходу ваншотишь врагов ультой. Ну ладно, тем наверно все таки темп медленный выбрал слишком оправдаюсь тем, что это пошаговая стратегия
>>558988 >два заряда из огнемета потратить Там такая механика, что лучше всего не зажимать лкм, а нажимать на кнопку много раз, тогда все в разы проще. Надо было об этом предупредить, но я даун и думал что все итак догадаются. Да и в целом то что идет после первого прохождения может быть слишком хардкорно и пройдут далеко не все. Надо бы прохождение запилить, а то думаю некоторым будет многое непонятно. Спасибо за обзор.
>>558988 >ace crash - практически не поменялось с демки – прототип гоночек с физикой.. Зря я конечно девлоги не постил. Демка сделанная за 2 часа и финалка в которой я неделю оттачивал физику, добавив степени свободы и разные нюансы. Не говоря о появлении геймплея, звука, и даже 3д моделей и расширении горизонта с маленького окна до бесконечности.
>>559000 >Зря я конечно девлоги не постил Конечно зря. Я например принципиально не смотрю игры, которых не видел в треде. Такие игры для меня не являются конкурсными играми.
>>558987 >то шкала заполняется, то падает Если шкала стала красной, значит потратил всю энергию и нужно ждать пока она вся восстановится. Я думал это интуитивно. Видимо это не так.
>Враги пока отличаются лишь текстурками и немного хп, впрочем как и игровые персонажи Так, еще один дальше первого уровня не осиливший. Там 3 врага есть. Не то, чтобы это интересные враги, но поведения у них разные.
>Куда хуже то, что персонаж неповоротлив как пиздец – на разворот кругом уходит слишком дохрена времени >но с таким ебучим прицелом грош ему цена Я тестил на геймпаде и мне удобно. Любая игра такого типа на клавиатуре будет неудобная тут уже ничего не поделаешь (я даже в платформеры не могу на клавиаутре играть). Вращение сделал, чтобы можно было целиться не только по фиксированным направлениям с клавиатуры. Щитай это не баг, а фича. Я понимаю что оно тебе не надо разбираться с неудобным для тебя управлением и проще сказать что плохо и дропнуть. Я бы сам так сделал лол.
>Персонажи так вообще не взаимодействуют друг с другом А почему они должны взаимодействовать друг с другом? Идея в том, что ты переключаешься на других персонажей, когда тратишь стамину или по ситуации. Они дополняют друг друга, СОТРУДНИЧАЮТ. Это все конечно еще сыро и несбалансировано, но все же.
>>559016 Скатился. Первые его игры были полноценными и на собственном движке. Потом перешел на годо, хорошо. Первые игры на нем были годные, но потом пошли совсем мелкие с контентом на минуту. А последние два раза только демка в виде прототипа без геймплея. Грустно все это. Это не считая визуальных новелл, они хорошие.
>страх и ненависть в гд У кого-то ещё были проблемы со звуком? И Димы на стриме ни музыки ни озвучки не было слышно, сейчас мне оценку на 0.8 помножат за отсутствие звука
>>559028 УМВР В микшере полоска на месте Ты бы хоть сказал что там все равно только музыка и говорилка читающая диалоги, так что не сильно потеряли бы. Музыка твоя хоть?
>>558987 >Baldmantale Хороший фидбек. >Стакающиеся друг в друга стрелки – это натуральный пиздец, это РСЗО уже нахуй) Это ты о чем? Какие стрелки? Лол. >В игре про облысевшего социопата в канализации куча левых персонажей персонажей, а прирезать никого из них нельзя, не есть прям хорошо. Была мысль сделать нпс убиваемыми, но было так лень скриптить, ведь это все равно совершенно необязательно.
Сейчас в топе Димасика Bald Man Tale. Говорит пока лучшее Андрюхину игру скипнул кстати, кто там говорил про то что он будет играть в игры конфоблядей?
>>559047 >Сейчас в топе Димасика Bald Man Tale >кто там говорил про то что он будет играть в игры конфоблядей Так все сходится. Вот, очередная недоигра на гамаке от дружка в топе уже.
>>559047 >Андрюхину игру скипнул кстати А почему ты решил что он конфоблядь? Тащемта Димасик его открыто ненавидит в тредах за то, что он проводил предыдущий конкурс.
>>559051 Вот именно же Он не в конфе а вот игры дружков скипает >>559054 Андрюха в конфе сидит я тоже там >Тащемта Димасик его открыто ненавидит в тредах Не видел такого кстати
>>559057 Буду топить эту игру, потому что там явно недоделка уровня 2х дней без спрайтов. Ну и просто за то что Димасик пол часа фармил там босса . Есть игры явно лучше а еще это так мерзко добавлять слово СОТРУДНИЧЕСТВО в диалоги шо ппц
>>559051 >>559057 Я просто скипаю все платформеры-бродилки на гамаке. Пусть доплачивают мне надбавку за вредные условия труда, если хотят чтобы я в это играл.
Из фаворитов - моя, гопник, лысый, странник и яблоки( потому что хотел сам такую сделать на джаваскрипте). Вообще нужно делать отдельные конкурсы без пикселей например.
- Catacombs of Doom 1 3(0) 0 =4(1) Сотрудничество отсутсвует, геймплей слишком не явный, графон ок, хоть и чужой. + Страх и Ненависть 3 2 2 =99уток из 10 Мемасики, однобразная музыка, сатира, тьфу + Пробуждение 2 0 1 =3 Подъем по лестнице - хорошая мини-игра в потенциале, остальное слишком не интуитивно. Интерфейс беда. Видимо была финальная заставка, но яя случайно закрыл, плюс мышь потеряла фокус и начал тыкать на рабочий стол позади игры. + Dead Shell 3 2 ? =5+ Очень сложно управление для пианистов. И слишком много и дрон и спутник, хотя идея с напарником на триггерах -ок. +/- BaldManTale 3 2+ 3 =8+ Хочется больше графики, спрайтов и анимаций. Сотрудничество только на диалогах. - Space Gopnik 2+ 3 3 =8+0 Сотрудничество не выявленно, остальное все ок. Зачем утки? - Space Gopnik 2+ 3 3 =8+0 Сотрудничество не выявленно, остальное все ок. Зачем утки? +/- Nevaslyashka 2 2 2 =6 Долго, темно и не оч удобно +/- the_legend_of_sotrudnichestvo_release_4 3 3 1 =7 Каша с управлением и языком. Музыка оч громко. Идея ок. + Strannik 3 3 1 =7 Перезарядку бы лучше на ПК. И гранаты. В игре есть/будут гранаты? + Weltreich 1 2 2 =5 Очень не понятно на что все влияет. ? Тваггер 2 2 2 =7 Управление шаром- жопа. Надо в 100 раз проще. А без шара надо ходить быстре. + Пироамнезия 2 2 2 =6 ВИНРАР, ТЬфу пока только по памяти ?- Золотые яблоки 3 2 1 =6 Интересно, но мало фич и скатывается в тупой клик, а хочется вариативности ?- ace 2 3 0 =5 Управление плохо, минимализм красиво! - Wrong Planet 2 3 1 =6 Графика орджинал? Что и зачем - непонятно, контроля за происходящим мало.
>>558990 ну если играть от ульты, то да, она тащит. Но ульта подразумевает ультимативное (вот сюрприз) оружие, а не единственный способ снести врагов, они с тренировочными болванчиками едва успевают справиться до ульты, что уж говорить об обычных боях. Пытался играть от буста крита, но на боссах и губках это может еще сработало бы, а в обычных боях буст доводит шанс крита почти до 50, но его все еще не хватает для быстрой победы Кстати, собственно синнергия между персонажами есть? чет юзал связку эксель+анон, и сейчас еще раз перепроверил - у них как то пересекающихся навыков нет, кроме хилки экселя и ульты анона,
>>559073 Лысый, спейсгопник, странник. +дедшелл если управление побороть. Вообще мне гопник понравился, чувствует человек с юмором и руками, жаль делать там нехуй кроме как диалоги скипать. И странник за графон времен фолыча и диаблы 1.
>>559075 Винрар не той версии, не открывается на рабочем компе, а поменять тут не могу.
>>558996 Я оценивал в первую очередь геймплей и значимость сотрудничества для него, поэтому вот как то так. Ну предположим, ты бы каким своей, конечно же играм поднял бы оценку, а какие опустил?
>>559074 Есть. Можно бафать/хилить/защищать МНФЛа. Мнфл идеально подходить для убийства 2-3 врагов, но на боссах от него нет толка. Ультуешь за распа, бафаешь на криты дарка, он ультом сносит всех. Самым бесполезным спелом получился баф на уклонение.
Если ты например не возьмешь персонажа который бафает точность, то призраков ты не пройдешь.
>>559000 Нет, конечно изменения есть, но в самой вкусной части - в геймплее - нет таких сильных изменений, как у остальных игр. >я неделю оттачивал физику А неделю тратить на физику - это извини меня, тупо. Мог бы кривенькую, но работающую физику оставить и запилить контэнт, ибо физика одна игру не вывозит, если в ней делать нечего
>>558988 > Wrong planet – еще одна пошаговая драка в духе jrpg. Персонажи действуют сами по себе, игрок особо ни на что не влияет, корме случаев, когда у врага один боец, или в команде игрока остался один кроме гг. Несколько боев мои пари просрали, в следующих двух победили, но выйгрыша не хватило, чтобы оплатить их работу, после чего они разбежались, не желая оставаться в команде, такие дела. И бойцов то особо не из кого выбирать. 3 пылающих кулака дракона из 10.
ты в неё вообще не поиграл считай) Наёмники на 1 приключение. Потом выбираешь среди новых, если надо. Но вообще цель накупить рабов, ими ты можешь управлять, им платить не надо, с ними можно завалить босса. Их надо прокачивать (одевать в профиле)
>>559068 > Графика орджинал ну да. > Что и зачем - непонятно даже с редми? друзья все разобрались без проблем
>контроля за происходящим мало опять же. покупай рабов.
Записал вот такой базовый забег. Кто побьет? Чекпойнты абсолютно случайные, если что. Вообще, был бы рад посмотреть любые видео как вы играете в мою игру. https://www.youtube.com/watch?v=hS7MR4KoC4k
>>559011 >Я думал это интуитивно Интуитивно было в истории лысого чела. Шкала тратится на атаки и перекаты, шкала восполняется вне боя. А все эти свистоперделки с "то она поднимается, то опускается, то красная, то желтая" - это мусор. И главное - шкалу то хуй рассмотришь в бою >дальше первого уровня не осиливший почти прошел второй, и гумпы от призраков по ощущениям отличаются только жирностью. Ну и внешним видом, но это такая себе фича. >Я тестил на геймпаде и мне удобно Сколько игр сейчас портируется с сонсоли на пекарню с таким же усердием. Ну как бы стоит побольше потестить геймплей на клаве, учитвая что у рядового анона вряд ли всегда геймпад под рукой, а клава всегда есть >Они дополняют друг друга, СОТРУДНИЧАЮТ Вот тут ситуация сложнее 99% шуток этого треда и каждый смотрит на это по-своему. С твоих слов, лучшая игра про сотрудничество -это стратегии, типа, посмотри сколько там юнитов, и все борятся ради общей цели. А как по мне, лучше, когда персонажи именно взаимодействуют друг с другом, и это часть игромеханики - мы же, (если блядь хоть кто-то дойдет до релиза) инди, и только охуенными/нестандартными фичами и можем найти себе аудиторию (не всегда так, но в большинстве случаев), а если подходить с этой стороны, то в нескольких других играх конкурса тема развита лучше
>>559031 >Это ты о чем? Какие стрелки? Ну парни со стволами из-за одинакового ии, отсутствия системы коллизи и сексуалных ориентиров буквально входят в друг друга, аки те парни в раздевалке, то есть буквально стоят внутри друг друга и шмаляют, хорошо если одновременно, а если по очереди хуй до них доберешься без урона
>>559042 >Всрал в текстуры дрона Ебать, а что, так можно было? Требую фулл процесса на видео А дрона можно тпхнуть к себе зажав английскую K на полторы секунды
>>559046 Там была консоль? я специально несколько раз общупал все стены и проверил есть ли с чем взаимодействовать. Но даже так, если игра ломается, если не сделать НЕОБЯЗАТЕЛЬНОЕ действие, то это не есть хорошо
>>559104 На карте с этим скриншотом я чет нажал и он пропал. Повторить не знаю, вечером попробую. Ты автор? Переделывай управление к хуям и менеджмент дрона туда же. Аркады и задротство не дружат. Сто клавиш, туда-сюда. Я вообще спинным мозгом должен в ней думать.
>>559099 >Вот тут ситуация сложнее 99% шуток этого треда и каждый смотрит на это по-своему. У меня была такая идея как-бы физически разделить механики одного персонажа на нескольких физически разных персонажей. То есть вместо например несколько навыков/оружий/предметов у одного персонажа (как в зельде, binding of isaac), ты составляешь группу из разных героев. Ты не подбираешь новое оружие, а подбираешь нового персонажа с таким оружием. Как-бы такая особенность прокачки, но концептуально игра играется как обычная игра с одним героем. как-то так короче. Я это не успел реализовать как хотел в полной мере.
>>559099 >и гумпы от призраков по ощущениям отличаются только жирностью Нет все персонажи ведут себя почти себя как оригиналы. Призраки ходят по сторонам. Гумбы отталкиваются от стен и идут в сторону героя. Там еще паучки есть из зельды, они прыгают к герою.
>>559084 >Мою игру уже дропнули и обоссали все кто только мог уже >Пожалуйста больше не оценивай то, в чем ты не разбираешься А я заметил, ты прямо божишь, раз такая годнота. Давай уже, приумерь свой пассивно-агрессивный тон и скажи что-нибудь по делу, если тебе что-то не нравится. Пока с моих разборов только у тебя горит шо пиздец (или не с моих, но булькаешь пока только ты), либо же остальные ведут себя как не маленькие плаксы
>>559116 Если бы еще при попадании один перс вешал на врагов уязвимость, другой хилял тиму с некоторым шансом и прочая и прочая и была причина ситуативно между ними перелючаться - игра года бы была, по крайней мере с моей точки зрения
>>559106 итого 13 клавиш с эскейпом - дыаа, перебор. В управлении дроном можно было обойтись двумя вместо четырех - тумблеры переключения стоять\следовать и игрок\дрон. Вообще такое пианино с дроном потому, что хотел боевку еще добавить, но времени не хватило, так что остался только огрызок ввиде 4 кнопок >менеджмент дрона туда же а с этим что не так? Это, кстати, больше паззл, а не аркада, а там уже задротство водится довольно часто
>>559107 я уже говорил, что после двух боев потратил на наймов больше чем выйграл с боя. На рабов как-то не хватило денег, чтобы их ощупать. Кста - все рабы - бабы?
>>559123 Сделал бы полный свап в управлении на дрона и обратно и клавишу "иди ко мне", и нахй не нужны все эти приседы, стрелочки, режимы. А уж дронов можно хоть 100 разных из менюшки вызввать.
>>559125 >Сделал бы полный свап в управлении на дрона и обратно и клавишу "иди ко мне", и нахй не нужны все эти приседы, стрелочки, режимы И я об этом. Только вот присяды вообще для другого нужны
>А уж дронов можно хоть 100 разных из менюшки вызввать Тут не согласен, фича как раз в том, что нужно самостоятельно собирать дрона под ситуацию, исходя из того, через что должен пройти дрон и что сделать (в идеале), а не выбирать готового, поэтому настройка дрона такая, какая есть
>>559124 рандомятся после приключения. 3 вида рабов, 2 вида наёмников/противников, 1 босс, 1 герой. с экономикой всё сложно, да. но я один раз прошёл, когда тестил, так что ничо не знаю :D
>>559134 >Я тоже свою прошел и не раз, а некоторые не могут Та почти всегда сначала автор знает игру лучше остальных игроков и лучше остальных с ней справляется. А потом приходят азиаты и спидраннеры
Лол, проиграл, Димасик намекнул Андрюхе на то, что он в призовое не попадет и его игра говно, тот сразу заплакал Справедливость восторжествовала +реп Димасику
>>559155 Интересно даже, как бы ты сам посудил, распидорасина. Иди вон насосипросись в синдикат, им же Димас судейское место предлагал, всё ещё актуально глядишь. Посмотрим, что ты сам можешь.
>>559162 Блять, ты еблан? Тебе говорят что альтернатива - это оценки самих участников. А как судил Расп ты можешь посудить по тем конкурсам где он участвовал.
>Dead Shell Посмотрел запись стрима Скипнутые диалоги выходят боком: проскипал 2 диалога - встрял на пару минут. Нехорошо, исправлять надо Бля, не думал, что двери назад будут вызывать столько проблем, нужно было их убрать нахуй. Двери назад нужны были, чтобы возвращаться за немезисом, если игрок вдруг решит бросить его, а потом встрянет. Но в итоге не стал делать так и двери не нужны. А вообще рад, что прошёл до конца, я в лвлдизайне не силен, хз как незнакомые с ней люди проходить будут
>>559172 Если игры оценивались от 0 до 10, то мог слить всем рейтинг кроме своей игры, поставив низкий балл. Статистика говорит, что это неплохо прокатывает на среднем арифметическом, а на медиане - уже не особо
>>559185 Потому что одна из оценок - это спейс патрол, который ставил тупо всем 10, а ещё две - утка и андрюха, которые тупо на мемы клюкнули. И сам расп потом поставил ещё "типа высокие", чтоб не сильно палиться. Итог - победа распидорки.
>>559185 - Добавь пару фейковых игроделов, которые будут форсить одну игру, и никто эту игру больше не догонит - Поставь 10 двум самым говенным играм - получишь +20, а серьезных соперников себе не создашь, это же говенные игры В итоге правила трещат по швам, можно накручивать рейт несколькими способами, а когда все додумаются крутить рейтинг об лохов и выведут их в топ - это вообще эпик будет. В покере больше определенности, чем здесь
>>559205 Ну ебать, я, голодный студент, облизываюсь тут на приз.фонд - это же неплохая прибавка к такой себе зарплате >главное - игры по распу видно, это не просто главное, это искусство же, все дела, хуе-мое
>>559212 Я сам нищ но на призы рассчитывать это такое. Хотя это наверное потому что у меня скилла или упорства не хватает. >>559221 Так его в б палили еще до того >>557010
Советую финалистам демонстративно не голосовать по анкете Димасика. Ваш 1% все равно ничего не изменит. А отдав голос вы легитимизируете выбор победителей, потому что Димасик скажет "ну вот же вы сами проголосовали и выбрали!"
>>559227 Хорошая идея, спасибо. Я на самом деле изначально делал хуйню тупо чтоб получить место в голосовании и опубликовать манифест. Но потом втянулся и случайно сделал игру. >>559226 Как именно, лол?
Пиздец Андрюша ты ебанутый. У тебя опять в игре одни звуки в 100 раз тише других. Особенно забавно когда тихий звук это фоновая музыка кроме которой почти ничего нет. Ты наверное пилишь игру при включенном выравнивателе громкости у себя в системе?
>>559288 >Совпадение? Не думаю. Я ей скрин выложил на второй же день, автор той игры попытался скопировать некоторые фичи, вплоть до деревьев. Сейчас немного видоизменил
>>559289 Я добавил весь звук за час до сдачи. +в гамаке нереально работать со звуком. А еще есть баг со звуком уличной собаки я дико извиняюсь за этот скример :c Без косяков не умею игры делать, необучаемость хули
>>559299 Ну ты и охуевший, не можешь подождать пока текущий стрим кончится? >>559301 Кстати что не так со звуком в гамаке? У меня во времена твг2 было все норм вроде.
Рассказываю самый лучший способ оценки конкурсных игр: берете игру и экстраполируете ее, так, как если бы автор довел все до ума и зарелизил игру в стиме, и представлете себе ее примерный коммерческий успех. По такой оценке сразу видно какие игры заслуживает внимания, какие игры - кал, а какие просто локальные мемесы не представляющие никакой ценности.
Например, witchcraft, Легенда о Сотрудничестве, Weltreich, Wrong Planet, по сути единственные такие игры, которые хотя как-то с натяжкой можно экстраполировать до успешного релиза в стиме. Все остальное это просто унылая тухлятина сделанная непонятно для чего и с какой целью. Вот из этих игр я бы и выбирал победителей.
>>559368 Молодец, все правильно сделал. Правильная позиция. А вот с какой целью авторы страхов и ненавистей распидорства, неваляшек и калокомб делают свои шедевры - загадка. Они просто тратят свое и наше время.
У пилотов Апача развивается добровольная шизофрения, умение двигать разными глазами в разные стороны и воспринимать информацию с обоих глаз. А слушающие два стрима ещё и два источника аудио учатся воспринимать.
>>558987 >10. TWAGGER. Красивое описание (ох уж эти обещания разрабов) и сломанная игра – на запуске весь экран темно-синий, а правая верхняя четверть - белая. Никакого отношения к теме конкурса или сеттингу естественно не увидел. ??? СОТРУДНИЧЕСТВО платформерного и гоночного геймплеев из 10 (если не выкатят патч, то придется судить об игре по стримерам, вряд ли это произведет хорошее впечатление) Эх, ребяты, у меня грипп. Колбасит уже третьи сутки. Все два допдня. Выложил что сделал. Патчить уже не было сил. Ни в коем случае не оправдываюсь и не выпрашиваю призовые места. Просто если кого-то заинтересовал проект - будем допиливать позднее, уже не для ТВГ, а просто чтоб поиграть. Сейчас, вообще организм лихорадит, не до игор, не до патчей, не до стримов, не до оценок.
Лол в страхе и ненависти оказывается у всех врагов скилы имеют название и описание Как обычно он деталям уделяет больше времени, чем игре Что в сайбернизме что в страхе
>>559435 Я не люблю сюжет в конкурсных играх и высоко оцениваю игры со сложными механиками. Кто умеют делать игры - делают игры, а кто не умеют - пишут диалоги. Bald Man Tale, Pyroamnesia не плохие игры, но это конвеер, нет в них отдачи автора. Я не хочу чтобы такой проходняк выигрывал на конкурсах.
топ тир witchcraft, Легенда о Сотрудничестве, Weltreich, Wrong Planet
гуд тир Страх и ненависть в /gd, Bald Man Tale, Space Gopnik, Pyroamnesia
щит тир Catacombs of Doom, Пробуждение, Dead Shell, Распидорство 2, TWG_Nevalyashka, Странник, Twagger, Золотые Яблочки, ace crash!!
>>559472 Судя по всему, у него и среднего нет. >>559468 Алсо было бы лучше, если бы UI был пиксельным полностью, а пиксели одного размера с пикселями спрайтов
>>559470 Зачем в конкурсной игре показывать сюжет? Твою игру скачивают, чтобы прочитать текст, который ты туда наспех вписал? Сомневаюсь. Диалоги вставляют, потому что больше вставить нечего.
>>559476 >>559474 >"Сюжет в игре — как сюжет в порно фильме." Кармак. Квесты и адвенчуры не игры. Все шутаны после халфы - не игры. Оок. Рассуждения уровня ГД. Написать за две недели еще и диалогов тоже показатель.
Пиксели анимировать вообще ума не надо, пыц-пыц, готов платформер.
>>559477 Как говорил Chris Avellone сценарист Planescape: Tornement, KOTOR2 (Крея - это буквальноего аватар в игре), New Vegas и всякого - "для игрока хороший крит в правильный момент - лучшая история чем твой сюжет". Подкаст Designer Notes, рекомендую.
>>559481 Ты можешь еще найти древних разрабов, живущих прошлым и не умеющих приспосабливаться но что это докажет. Еще раз может во времена первого дума это и было верно, но сейчас эта хуйня пиздец как устарела и тебя без хорошей истории просто обоссут. Щас ты скажешь про новый дум, но это исключение и без фактора ностальгии и имени он бы нахуй никому не был нужен
>>559484 >но сейчас эта хуйня пиздец как устарела и тебя без хорошей истории просто обоссут Нет, не устарела. В самых топовых играемых играх сюжета вообще нет.
Нет, если ты сможешь написать сюжет, который сможет продавать твою игру, то молодец. Но что-то я сомневаюсь что у тебя это полчится. В инди на сюжете далеко не уедешь.
>>559484 > Это уже какое то лицемерие, или шизофрения Историю мужик описывает так. Обсидиан получили права на Star Wars, про которые он помнил что-то смутно из детства. Ознакомился, пошли они к Лукасу детали выяснять. И он долго выпытывал всё про Силу. И чем дальше - тем меньше она ему нравилась, как и все эти джедаи. Можешь считать что сценарий KOTOR2 делал сторонник Империи. И далее заявляет то Крея в игре буквально выражает его отношение к Силе и джедаям. Потому что он писал персонажей. >>559483 >И все эти игры запомнились нам именно критами. Into the Breach да.
>>559517 Что есть сотрудничество ? В своем субъективном топе я ставил +в теме там где есть несколько персонажей или нпс помогают герою а не только дают квесты
>>559518 С утрища мысли плохо формулируются опишу так: 1) На дороге стоит НПС и говорит, хочешь я отпижжу вон того орка(который выше тебя на 3 головы), а ты сделаешь мне пару квестов,( опционально) 2) На карте есть конкурирующий бизнес с которым ты заключаешь договор и вы вдвоем выносите оставшихся конкурентов, типа союзничества в АОЕ. НО: можно оба варианта пройти и так, только заебаться.
>>559530 Ну за то по контенту там есть чо. Хотя бы какие то персонажи, мемесы, пиздецово медленный геймплей без баланса. Андрюха хватит графоманить, геймплей делай
>>559517 В Катакомбах, если чуть-чуть подумать над тем что делает персонаж игрока - он выпускает неубиваемых и убивающих все призраков из их темницы. Что есть сотрудничество. И ему при этом нет необходимости с приведениями контактировать - оба уровня проходятся в режиме Silent Assassin если постараться ЕВПОЧЯ.
>>559537 Управлением я более-менее доволен. Понимаю, что хардкор некоторых раздражает. Ну а что делать, вводить несколько самолетов, постепенно повышающих сложность управления? Блин, надо было бота добавить и с ним какое-то сотрудничество, только сейчас подумал.
>>559546 Двачую. >Заебали говно платформеры и топ-дауны вы что-то другое умеете делать? Делаешь что-то другое >скипает игру потому что ничего непонятно и даже не пытается разобраться ??????????????????????????? Сравните победителей прошлых твг :Обсурити,омск жорней,супермессив,данжеон архитект и топ тир игры сейчас. Хотя бы визуально Когда-то бластеркоп занял 4 место, а сейчас у нас пикрил в первое метит. Сравните кол-во контента в "Веселая поездка друзей на пикник!" серега и в пикрил. Уровень скатился максимально.
>>559558 В обсурити графоний приятнее был, да и сюжет насыщеннее. Гопник отличная игра, начинающий эксель, но геймплея не завезли. >>559562 2 текстуры на всю игру, ключи и перекаты. Больше в игре ничего нет. хотя если сравнивать с той же обсурити, то по гейплею болдментейл выигрывает.
>>559566 У тебя геймплей душит однообразием. Сначала интересно конечно, враги разные, но однотипные локации и финальный ебаный босс в итоге неприятный след оставляют. В обсурити событий больше чем в любой игре этого твг.
>>559570 >а вот супермессив,данжеон архитект нормальные игры достойны победы Безусловно. Но я к тому, что эти игры сейчас приравнивают к болдментейлу
>>559570 Я тебе даже больше скажу, в омске диалогов вообще не было, а супермассмив только из них, блять, и состоит. Хуевый критерий. >данжеон архитект Кофеин
>>559572 Тебе правда босс не понравился? Я согласен насчет локаций, нужно было побольше тайлов нарисовать, но по времени не вывез. А вот босс мне показался лучшей частью игры.
Небольшой постмортем, чтобы не казалось, что совсем мутного говна наделал. На видосике написанное за две недели АИ(точнее за пару дней). Там и сотрудничество игрока с нпс и сотрудничество врагов даже. Команды НПС сделаны в стиле АРМы, я привык, мне просто.
Из ошибок своих левелдизайн, это надо дрочить отдельно. лайтмаппинг, нужно делать простые уровни и не ебать мозг темнотой и саспенсом, отняло много времени и получилось неоч. + крэшилась юнька и пропадали багфиксы в сценах, из-за чего например челы рейвят в воздухе в баре. На мелкие конкурсы и вообще по факту забить на сюжет или лор с бэком, игроки и игроделы не те, читать никто не будет. Максимальный геймплей должен быть 5 мин. Пиксели вместо 3д. Либо условновсратое три дэ. Не использовть родной юнити-навмеш и навагенты без пидоренья, это ужасный кадавр.
Первый блин комом. Пойду джэмить на джолте, там 1000$ обещают. Всем спасибо кто потратил время и нервы, левелгд и мнфл_гд отдельно.
>>559575 Чел, ты автор игры, ты наверное проходил босса за 10 секунд не получая урона. Ты видел как Димасик играл на стриме? Он постоянно умирал и ДОЛГО (самое проблемное) его бил. Вот это проблема. Потом проси друзей плейтестить, это сильный + к разработке
>>559577 Видел, и когда он его убил то похлопал в ладоши, видимо ему понравился босс-файт в итоге. А мнфл босса вообще с первого раза прошел на стриме. И еще анон сверху писал, что босс слишком изичный что даже перекаты на нем использовать зашквар. Так что с балансом я не прогадал.
>>559583 Димас тюлень, постоянно в ладоши хлопает. Я ничего против тебя не имею, у тебя отличная игра. Я лишь написал о том, что на прошлых твг призеры были в разы сильнее, а сейчас игр как раньше не делают.
>>559465 >высоко оцениваю игры со сложными механиками >топ тир > Легенда о Сотрудничестве, Weltreich >щит тир >Dead Shell, Странник!! Ебать ты альтернативно одаренный, легенда выигрывает перед странником лишь благодаря переключению между ПОЧТИ одинаковыми персонажами в бою с ПОЧТИ одинаковыми мобами, когда у странника разные мобы и каждый уровень изменяет правила игры. Хуле такой разрыв? Вельтрич так вообще ограничивается ДА/НЕТ с неизвестными последствиями, это такая себе сложная механика. Ну и Dead Shell - ты, клоун, вообще пытался играть в него? Раз тут базар за геймплей, то это самая блядь навороченная игра по части игромеханик, и при этом с внятным обучением, если ты не тупой настолько, чтобы игнорировать своего напарника и буквально бежать в стену
>>559596 >легенда выигрывает перед странником лишь благодаря Дальше не читал. Не пиши того, чего не понимаешь.
Геймплей странника делается за один вечер. В любом движке даже есть hello world топ даун шутер проект типа странника. Там самая сложная механика - это перезарядка оружия. А теперь хоть примерно прикинь сколько всего в легенде, witchraft и т.д. по части механик, кода.
>>559596 >Dead Shell >это самая блядь навороченная игра по части игромеханик >примитивный платформер на гамаке >игровые сообщения показываются в окнах винды(!) Пиши еще. У тебя очень смешно получается.
>>559606 То есть котел ничего не сделал? Это не суждение по тому, что могло быть сделано. Это метод оценки потенциала игры. У котла есть потенциал. У страха и ненависти - нет. У Bald man tale - нет потенциала. Эти проекты отправятся в "корзину" завтра после конца конкурса.
>>559618 У любой игры есть потенциал. Но мы делаем игры за 2 недели. Это главная фишка. За 2 недели. Я сделал главное меню ведьмака 4, так что у меня самый большой потенциал, сосите
>>559619 Если он сделал бы что-то крутое. Ты просто в инди не шаришь, ты наверное только ААА покупаешь. Инди игра это лотерейный билетик. Интересная она или минус бабки
>>559599 я сравниваю конкретно эти две игры. У обоих в сумме механика простая как две копейки, но странник хотя бы разные игровые ситуации предлагает, там нужно прикидывать, на каких тварей тратить патроны, на каких - нет. Легенда - просто данжн краулер с одинаковыми уровнями и ПОЧТИ одинаковыми мобами и персами, в ней едва ли больше разнообразия
>>559628 Странник это игра для тру пацанов. Там нет этой няшно-милой смазливой пидорской графики. Там нет вот этого попсового звукого сопровождения. Эта игра не будет цеплять смазливых мальчиков своим стилем. Странник игра для настоящих мужиков, а легенда - для инфантилов без вкуса. у меня все.
>>559615 >игромеханик >>559615 >игровые сообщения ебать ты смешной, сравнивать игромеханики и игровые сообщения. По-твоему кто-то будет тратить время на внутриигровые формы для сообщений (коих два, проверял), если есть готовые виндосовские, описываемые одной строчкой? Совсем дебик?
>>559627 Страх и ненависть это сатира и вниманиеблядство, она не имеет потенциала, кроме как лолкекпьюдипай А болдмен не кажет ничего сложнее Марио. Вообще. Даже идеей. Просто иди и жми удар. Бомбы раскладывать не надо, время крутить не надо, пазлы решать нет. Рандомный данжен - нет. Понятно что на пустышку можно надстроить все, но это не потенциал.
>>559620 Да это просто мое личное мнение. Я ценю в конкурсных играх то-то и то-то. Я тебя не принуждаю оценивать так игры. Ты можешь оценивать как нравится тебе.
>>559618 Я так понимаю вы варитесь в котле предрассудков и домыслов. Я человек со стороны и проебал этот конкурс пришёл поиграть в финальные игры просто как есть.
Пока из всего что поиграно больше всего зашёл Странник. Его же сразу захотелось скачать, когда я увидел казалось бы простецкий графен, но в игре присутствует юмор, отсылочки, видно что человек постарался, вложил в это душу.
К тому же странник прямо соотносится с темой. Мы должны охранять NPC. Тема сотрудничество, напоминаю.
До игры с котлом я пока не дошёл, поэтому судить эту игру не могу. Если там интересный геймплей и есть сотрудничество с NPC то я выскажусь и по ней.
>>559465 >высоко оцениваю игры со сложными механиками через пару минут >>559631 >... графики... звукого сопровождения... стилем
Лол, ты перед тем как нести чушь, ты хотя бы определись какую чушь ты будешь нести, а то чет как только всрал на сравнении "игромеханик" срулил на графон, звук, стиль А за стиль в Страннике и пояснять не надо - у него душа первых двух фолычей, их внешний вид и атмосфера пиздеца. Объяснять ньюфагу что это такое, это как слепому объяснять как выглядит красный цвет Мало того что непостоянный, как девка на месчячных, так еще и ньюфаг, Хрррк-тьфу в твою сторону
https://www.youtube.com/watch?v=nMj4i1VdXvI&t=4s Запись прохождения Dead Shell от пианиста Те кто ноют про слабый геймплей - утритесь, 232 комбинаций сборки дрона, и как минимум 20 вариантов, которые нужны для прохождения, не считая прочих механик вроде ловушек, дверей и телепорта дрона Те кто ноют про графоманство - утритесь, только один диалог про сюжет, остальное все - обучение и один ситуативный диалог Те кто ноют про управление для пианиста - окей, тут я утерся. Но мне норм, привыкнуть несложно. Пианино видел только один раз в жизни
Постмортем на Катакомбы. 1. Почти вся первая неделя ушла на UtilityAI который пришлось вырезать и менять на тупое BT. В изначальной задумке в игре должно было быть 2-3 типа монстров с отношениями (типа один тип не любил второй и убегал в сторону и так далее) - но на это не хватило времени. А без таких отношений монстры вели себя логично внутри, но странно для игрока. Могли пройти мимо если не видели в игроке угрозы. Такое поведение задумывалось (зачем монстрам атаковать игрока который ничего плохого не сделал?), но в рамках подземелья выглядело хуево. 2. Механику с отвлечением монстров путем бросания камней никто не понял - пришлось вырезать. Планирую возможность брать предметы лежащие на уровне и кидать их. Будет понятней. 3. Левелдизайн - говно. Уровни слишком большие и без особой вариативности. Слишком поздно понял и было поздно переделывать. Второй уровень был слабан за 2 часа и больше к нему не прикасался. 4. Перемещение игрока туда же - медленно и печально. В новом билде игры есть возможность и бегать и красться, что сильно меняет динамику. Но его не будет доступно еще какое то время. 5. Графоний - на самом деле примитивен. 15 моделей для окружения, около 10 для детализации, несколько текстур на все. С монстрами кажется попал в точку - левелгд обосрался на стриме. Хотя материал там тупой - перила гоняемый по фрезнелю. 6. Механика с пентаграммами - костыль, я не смог придумать как не дать игроку возможности сразу бежать на выход.
>>559712 Понимание этой отсылки никак не влияет ни на выбор игрока, ни на геймплей, а лишь является некой фичей, которая делает в глазах игрока игру более логичной и понятной, рассказывает игроку о персонаже.
>>559715 Если где и нужна понятность в этой игре - так это в последствиях выбора. Когда подчиненные предлагают охуенный план по строительству или озеленению, у них же должны быть примерные цифры во сколько это обойдется и к чему приведе А вместо этого шутки про евреев
>>559730 Там нет шуткок про евреев. Задумывалось, что игрок должен понимать, на что влияют его решения: например, ответы на некоторые вопросы журналистки с некоторой вероятностью повышают или понимают рейтинг, в общем моделируется ситуация правителя, который не интересуется го.делами, и поэтому ему приходится обдумывать самому реакцию на его ответы
>>559730 На это указывали неоднократно, но если заранее укзаывать изменения показателей- будет слишком очевидно, пропадёт напряжение и игрок выйдет из состояния потока.
Игра досточно приятная: приятные диалоги, приятные персонажи, неплохая рисовка, левелдизайн. для двунедельной - очень хорошо. Но каких-то преспектив у неё я не вижу. Сам core gameplay очень плохой. Если автор хочет как-то развивать игру, в первую очередь стоит заняться боевой системой. А уровни строить в последнюю очередь.
Есть галвное меню. Диалоговое окно - очень неприятно когда слово начинает печататься на одной строке, а потом перепрыгивает на другую. Зато приятно, что озвучено. Да и вообще звук есть, звук хороший. Диалоги достаточно приятные, с шутейками. Если бы не гопники.. но это гопников в данном случае благодарить стоит Димасика. Автор не виноват. Анимация надевания плаща. Вау! Ну и в целом за гафон ещё один плюс. Смена музыки с касетой - зачёт. С интерфейсами беда. Две плохо расположенные неинформативные колонки, в которых полоски двигаются рывками. Инвентарь - слов нет. Стрелочка над активными предметами - зачёт. Вообще геймплей приятный, встречаются интерактивные объекты. Ещё один плюсик. За разрушаемые предметы ещё один плюс. А за лестницу минус. Не получилась. Ещё и коллизии только прямые. Переход между комнатами плавный. Плюс. Враги не могут в пасфайдин. минус. За босса плюс.
Плюсов: 12 Минусов: 4 Итого: 8
Catacombs of Doom
Ничего не знаю,про УЕЧ, но подозреваю, что это Hello world. Никаких перспектив по развитию у этой игры в таком виде нет. Автор просто изучает движок.
есть главное меню. есть звук коридоры не выглядят отталкивающе хорошие коллизии. Возможно это коллизии уеча искаропки, но всё равно в плюс. враги ведут себя непонятно. Вроде ты стоишь в полный рост и видишь его, а он тебя нет. Зато есть пасфайндинг. Что бы ещё оценить? Даже не знаю. При взаимодействии с пентаграммами хоть бы ползунок прикрутил. Интерфейсов нет. Болтание камеры неплохое, но начинает быстро раздражать.
Плюсов: 4 Минусов: 5 Итого: 0
Пробуждение.
Видел в трёх стримах, играл в демку. Играть в финальную версию сам не будут. Автор развлекает сам себя страдая хернёй. Я такой хернёй не страдаю.
Итого: 0
Страх и ненависть в ГД. Ожидал, что это будет топовая заготовочка. В итоге оазалось очень слабо. Боёвка - очень слабая.Речь не о крутых эффектах, которых за две недели не сделаешь, а о самой механике. Очень непроработано и неинтересно. Перспективы у такой боёвки есть, darkest dungeon всё-таки. Но над этим нужно будет очень и очень много работать. Станет ли автор это делать, или забудет о своей игре после конкурса? Скорее всего последнее.
Нет главного меню. есть звук. Диалоговое окно - очень неприятно когда слово начинает печататься на одной строке, а потом перепрыгивает на другую. Распидорские движения персонажей в диалоговых сценах. Красивый пиксельарт, два плюса. Мемы. Минус. Кое-какая анимация. Плюс. Не успевает окончиться озвчка одной фразы, как начинается следующая. Минус. Хотел похвалить интерфейс, но обнаружил что цифры маны/хп рисуются поверх курсора. Плюс на минус = 0. Маленькие катсцены по ходу игры порадовали.
Плюсов:5 Минусов: 5 Итого: 0.
Dead Shell
Интересная игра. Явно видно, что автор давно работает над ней и не собирается бросать её после конкурса. Надеюсь увидеть тред, в котором поделка неопытного игродела превратится в что-то достойное стима.
Нет главного меню. Нет звука. Есть туториал. Хорошая анимация. Плохой переход между комнатами. Хорошие коллизии. Вроде бы. Придирчиво не проверял. Назначенные по дефолту клавиши очень нестандартны, сменить их возможности нет. Интерфейс... слабый. Но не заслыживает ни минуса, ни плюса. То же самое и диалоги. Беру свои слова обратно. Игра, вроде как, полностью управляется клавиатурой(джойстиком?) а меню дрона надо закрывать мышкой? И на да/нет при выходе из игры мышкой давить. С управление вообще полный бред. Головоломки местами интересные. Конструирование дрона может быть интересным. Чем дольше играю, тем больше минусов хочется наставить. Но пожалуй ограничусь.
Плюсов: 5 Минусов: 6 Итого 0.
Распидорство.
Шлак.
есть главное меню. есть звук. нет игры. мемы.
Плюсов: 2 Минусов: 2 Итого: 0
TWG_Nevalyashka
Видел в трёх стримах, играл в демку. Играть в финальную версию сам не будут. Автор развлекает сам себя страдая хернёй. Я такой хернёй не страдаю.
Итого: 0
Легенда о сотрудничестве.
Это хорошая основа для рогалика. Будет ли игра развиваться? Подозреваю что оно уже давно существует в качестве какого-то прототипа, и автор лишь взял основу и принёс её в гд. На развитие надежды нет.
Нет главного меню. Есть звук Поддержка джойстика. Есть прокачка. Плавные движения. Хорошие коллизии. Очень красивые эффекты. Вообще рисовка неплохая. Классная боёвка. Плохие интерфейсы. Привидение спряталось за камнями, за которые игрок зайти не может. Минус. Зачем заполнять здоровье вручную? Пока враг мигает, он не может тебя ударить. Это хорошо. Почему-то потерял возможность пойти во второй данж. Есть разные персонажи и разные враги. Есть геймплей.
Плюсов: 11 Минусов: 5 Итого: 6
Space Gopnik
Совершенно бесперспективная игра. Просто смешнявка для конкурса. Но внезапный спермовор (генокрад) всё-таки порадовал.
Есть главное меню. Есть звук. Неплохой пиксель арт. Порашные тексты. Персонаж по-прежнему падает в комнату, хоть и с меньшей высоты. В первом бою солдат тебя не бьёт. И вообще не пнятно что надо драться. Утка интерактивна. Очень всё плохо со шрифтами. Неужели сложно было найти пиксельный шрифт? При движении в коллизию персонажа сильно колбасит. Вообще очень плохая работа с коллизиями. Когда взял сумку буква Е зависла над головй и теперь ходит вместе со мной. Но это минорный баг, ставить за него минус не буду. Есть какая-то миниигра. Спермовор зачётный. Но уж очень забагованный. Плюс на минус = 0. У шамана 3 руки. (во время стрельбы) Вообще боёвка сделана очень плохо, за что минус.
Плюсы: 5 Минусы: 5 Итого: 0
Strannik Развитие поделки с молния джема. Просто эксперименты автора с 3д. Ни на что не претендует.
Зачтём скрин с управлением за главное меню. Есть звук. Графика отталкивающая. В предыдущих играх был перенос слов по мере появления букв в строке. Здесь ещё хуже - каждая следующая строка в новом диалогов окне. Хорошие коллизии. Есть геймплей. Интерфейс.. плохой. Но уже был минус за диалоги, так что тут оставлю без минуса.
Плюсов: 4 Минусов: 2 Итого: 2.
Twagger
Мне это показалось амбициозной игрой. По крайней мере по роликам от автора. Будет ли она продолжена7 Скорее всего да. Выйдет ли из неё толк? Скорее всего нет. По крайней мере я не видел ни в игре ни в роликах ничего интересного. В текущем состоянии До бластер-мастера тваггеру очень далеко.
Есть главное меню. Есть звук. Тексты - какой-то кошмар. Симпотичная графика, но ассеты подобраны плохо. И всё же в плюс. Сестрёнка! Лестницы сделаны плохо. Очень. Чем дальше в лес, тем хуже диалоги. Второй минус за них. Коллизии вроде чёткие. Прыжок сделан плохо. Интерфейс диалогов плохой. Интерфейс полосочек непонятный. Но функционирует, поэтому без минуса. Квесты сильно глючат и, видимо, не работают. Походу dead end. Высокая степень недоделанности.
Плюсы: 5 Минусы: 5 Итого: 0
Pyroamnesia
С самого начала мне очень понравилась. Но это игра, построенная вокруг одного спецэффекта, и реализовать это не получилось. (Не за две недели же это реализовывать!) Та механика, которая сейчас есть, весьма спорна. Имеет ли она перспективы развития? Безусловно. Станет ли автор этим заниматься? Надеюсь.
Хорошее главное меню. Нет звука. Промотка диалога на enter. Весьма странное решение. Игра не встаёт на паузу во время диалога. есть туториал. есть катсцена. нормальные тексты, есть сюжет. Коллизии плохие. Эффект огня очень красивый. И вообще графика хорошая. Два плюса за графику. Интересная механика огонька. Интерфейс хороший. Босс. Не такой хороший, как в Bald man tale, но всё же. Сама боёвка очень слабая. Механика перемещени тоже.
Плюсы: 9 Минсы: 4 Итого: 5
Золотые яблоки
Внезапно даже не увидел явных минусов.. Пристная игра, с перспективой зайти на мобилочки. Если, конечно, автор поработает. Много-много поработает.
Есть главное меню. Есть звук. Приятная графика. Есть геймплей.
Очень неинтуитивная игра без туториала. Перспектив? В таком виде точно нет. Сама механика ответана вопросы/принятия решений распространена, но автор не сумел понять её смысл. Или передать. По крайней мере пока.
Есть главное меню. Хоть и очень плохое. Есть звук. Графика.. местами отталкивающая, местами пиксельарт. Вместе 0. Порашные тексты. Интерфейс плохой. Есть геймплей.
Плюсы: 3 Минусы: 2 Итого: 1
Wrong Planet
Честно говоря непонятный для меня менеджер. Смотрел на него на стримах. Сам долго играть не стал. Уж извини, автор. Не зацепила ни чем.
Есть меню. Есть звук. Есть геймплей. Очень сильно недоделано. Итого: 3
Witchcraft
Моя игра, которую я намереваюсь доделать и выпустить в стим. Очень сильно недоделанная, но уже имеет котёл, привлекающий внимание людей.
Есть главное меню. Есть система сохранений. Есть приятный звук. Есть катсцена. Очень хрошая графика, но куча плейсхолдеров. Один плюс. Хорошие тексты, хоть и на англиском. Хорошая работа со шрифтами. Поддерживается джойстик. Хорошие интерфейсы. Хорошие коллизии. Хорошая механика игры внутри котла. Плавные перемещения элементов, партикл эффекты слияния, анимация. Интересные и разнообразные эффекты от зелий. Есть интерактивные объекты. Есть пасфайдинг у НПС. Есть правильная игровая пауза. Очень сильно недоделана. Два минуса. Очень плохой босс.
>>559743 >Страх и ненависть в ГД. Хз зачем, но пойду оправдываться. Не зря же ты отзыв писал. >Боёвка - очень слабая. Ну бляяя, вот тут вообще хз что сказать. Я добился от боевки того, чего хотел. Тупо тыкаешь кнопки - сосешь. Смотришь хар-ки, делаешь комбо-вомбо - выигрываешь без проблем. Вчера на стриме парень тоже сначала был не в восторге, но когда разобрался и освоился, собрал идеальную команду которой можно пройти все (я вот не видел такую лол) и показал МНЕ, разрабу игру, что дебаф на понижение точности сильнее чем баф команды на точность. Блин круто же! Я этого и добивался, чтобы люди искали абузы и комбо. Но нет, некоторые даже разбираться не стали знаю знаю сам виноват, 2 чучела это не туториал
>Станет ли автор это делать, или забудет о своей игре после конкурса? Сначала допилю обсурити, потом скорее возьмусь за эту игру. Но это совсем не скоро, только в планах, там видно будет.
>Нет главного меню. фу бля, надоело мне эти меню ахуенные делать с кнопкой НАЧАТЬ и ВЫХОД. Чо мне там, ОБ АВТОРЕ написать? И так все знают. Ладно бы там настойки были, еще ладно, а так от этой одной сцены особо толку нет. Формальность Забил хуй на меню а в итоге минус плак-плак
>Распидорские движения персонажей в диалоговых сценах. Гы, хоть кто-то понял от куда я это слизал азазаз
>Не успевает окончиться озвчка одной фразы, как начинается следующая. в одной комнате звук не будет накладываться, если скипнуть последний диалог в комнате, то он наложиться на первый диалог в другой комнате. Не предусмотрел этого, оправданный минус >интерфейс Закинул финалку и лег спать. Проснулся в 3 ночи с криком "блять я врагам шрифт не поменял". Пиздец, вот такие мелкие косяки обиднее всего оставлять.
Вы вот смотрите, делаете игру с большим количеством работы. Все бомбят за заготовочку и называют вас "даркоблядь", "котлоблядь", "...блядь". Через год все забывают и называют вас просто "дарк", "котел", "..." и приводят в пример как скилового разработчика. Поздравляю вы неймфаг и вас все уважают.
>>559743 >Интересная игра. Явно видно, что автор давно работает над ней и не собирается бросать её после конкурса. >Плюсов: 5 >Минусов: 6 >Итого 0. Вот спасибо так спасибо. Нет, серьезно, часть про "видно... не собирается ее бросать" звучит лестно, но вот "давно работает над ней" - ложь, пиздеж и провокация - все сделано за твг. Ну и ставить минус за главное меню? это разве критично? Колизии тоже критически важны? За управление так въебал все три минуса - за раскладку, за управление в менюшках (на деле, дрона можно настраивать wsad и e чтобы закрыть меню, но я не успел разжевать и объяснить прям все), и еще раз за управление
>>559767 Ахахах, котлоблядь проецирует, то ли не видев правило что нельзя заготовки, то ли подумав что его принято игнорить как тему, то ли димас стелсом убрал это правило
>>559744 > Wrong Planet > Очень сильно недоделано вообще доделано всё, что планировалось на твг. 7 классов, 6 скилов, что то около 25 оружий и 9 бронек, неписи с 5 разной логикой поведения, рабы с рандомящимися скилами, все с рандомящимися статами, прокачка (одевание) рабов, противники и босс со уникальной логикой. просто интерфейс не особо понятен, если не прочитать длинный ридми, и баланс говно, надо было для первой драки выдавать 1.1к голда на раба, после второй ещё 3к и после третьей 10к :)
>>559784 >7 классов, 6 скилов, что то около 25 оружий и 9 бронек, неписи с 5 разной логикой поведения... Откусить кусок и не смочь прожевать. Знаю эту боль
>>559783 Он не подписывался под постами. Он был круче. Он первые 2 твг подписывал игры, Иногда прям в меню, его сдеанонил Утка, ну и он просто весь 10 твг засирал все 10 тредов
>>559787 возможно наоборот. из-за того, что я при разработке постоянно пользовался читами, а не играл, на баланс не хватило времени.
>>559788 да это-то всё сделано без проблем вообще каких либо. чо там написал конфиг, создал 20 штук, циферки чуть чуть отличающиеся набил за 20 минут, вот уже и 20 оружий :D зато звучит круто)
>>559798 >без проблем вообще каких либо Ну да, особенно часть про разную логику поведения. Ну добавишь это все, а потом начнется хуйня - выплывет баг или эксплойт - либо костылем подпирать, либо переписывать код чтобы впихнуть новую фичу, а потом все это и балансить же надо Если прям по-серьезному делать - точно не 20 минут, оно всегда кажется легким и быстрым, пока не начнешь работать над этим, помяни мое слово
>>559786 Это не разные данжы. Если ты не понял, они создаются процедурно. На данный момент при выборе комнаты просто выбирается ScriptableObject с параметрами.
>>559792 Ясно. Для тех кто не в курсе напомниаю - автор котла это техикс, который уже однажны своей бурной реакцией на критиков засрал не только свой тред, но и один из генеральных тредов гд.
>>559801 ну логика поведения там просто выбор противника. туда, конечно, пара часов ушло, но это была кор идея. Интерфейс реализован херово, что бы это было заметно. Поидее планировалась некоторого рода тактическая игра, где человеку необходимо было планировать кто кого будет бить, что бы понять кого надо защищать. Именно поэтому в логике нет рандома. По факту слишком непонятно и сложно.
>>559801 ну и я не знаю как остальные (кроме котла, наверняка, никто долго-то и не сидел), но я клепал игру только по выходным и вечером понедельника + дополнительный вечер среды)
>>559847 Ты играл в его игру? Диалоги "ахуительные" видел? Мемы, которые не зашли Димасику, погубили Андрюху. Помянем. Теперь он официально от руки димаса отправился на парашу к Распочке
>>559853 вместе с Экселькой занизят ему. Это уже точно. Хуй знает на чо Андрюша рассчитывал. Для игры слишком мемно, для мема слишком изъебистый механ. Не в ту сторону Андрюша прогрессировать начал.
>>559803 Ты меня с шизиком попутал. А может ты и есть шизик.
>>559810 >>559796 Свинорыл теперь использует котёл. Как мило. :) 10 банов из 10ти.
>>559748 А мне внезапно твоя игра понравилась. Я бы погонял в такие гоночки.
Нет меню. Хорошая гамма. Весёлая музыка. Задаёт настроение. Есть геймплей. Камеру слишком сильно дёргает при столкновении. Слишком много препятствий. Неиграбильно и нединамично. А хотелось бы.
>>559764 >фу бля, надоело мне эти меню ахуенные делать Меню очень важны. А главное меню это не просто кнопка "начать". Это красивая заставка, приглашающая поиграть. Это место, где можно будет разместить настройки, сохранение и т.д.
>>559878 Ой, случайно отправилось. Когда ас играет)>>559094 тоже не динамично? Я даже удивился какие все стримеры аккуратные. Я по гоночкам знаю что обычно нубы наоборот вылетают из поворотов не тормозя. Спасибо за отзыв.
>>559818 Спасибо что поиграл в мою игру. Да это моя ошибка, надо было дружелюбнее сделать, чтобы быстро проходилось. Я цифры от балды писал в последний день, даже не тестил толком.
Огнестрельные враги в лысом мужике не должны стрелять в упор, а стараться уходить. Защита от сукакрысинга. Алсо, типично делают специальную систему дающую только ограниченнму числу врагов атаковать игрока за раз.
>>559877 >Меню очень важны. А главное меню это не просто кнопка "начать". Это красивая заставка, приглашающая поиграть. Это место, где можно будет разместить настройки, сохранение и т.д. Вот тут двачну.
>>559892 Ору блять Надо ещё туда прихуярить его посты по типу " я никого не хейчу" ,"спасибо гд,спасибо что вы есть" , "нравится шизоидное творчество распидора" и "я ко всем хорошо отношусь" Объявляю пикрил новым маскотом Андрюши, текущий слишком хорош для него
Второй уровень в Катакомбах - говно. Как автор говорю. Возможность отрываться на углах - задумка, приведения в режиме преследования движутся быстрее игрока и на прямой всегда догоняют. Потому единственный способ избежать - ныкаться где нибудь. У меня есть задумка монстра который никогда не забывает где игрок как его увидел - но не уходит за пределы радиуса. Алсо, кто знает способ сэмплинга Volume Lightmap из кода?
Хитрый план Никиты: 1. Делаем ачивку за использование музыки Коджема. 2. Кидаем страйки и судимся за использование копирайченного контента. 3. ???? 4. ПРОФИТ!!!
Сразу хочу объяснить, что полностью проебланил TWG13, просто поиграл в финальные версии без всяких умыслов и предпочтений. Взгляд со стороны.
Catacombs of Doom (5/10) Игра на уече с приятным графеном. Ничего необычного, но доставляет плавность и целостность картинки. Примитивные головоломки. Геймплей затянут рандомными врагами, которые проходятся по воле случая. Тема как по мне не раскрыта.
Пробуждение (6/10) Графен лично у меня вызывает чувство ностальгии как будто вернулись времена старых адвенчур. Милая добрая графика без изысков, вполне дружелюбное управление сразу добавляют плюсов игре. Автор полностью реализовал сотрудничество. В игре есть философский подтекст, босс, нестандартные механики и разный геймплей. Коротенькая, но крайне интересная игра, от прохождения которой получил удовольствие.
witchcraft (?/10) Ссылка на сайте отправляет меня скачать "Пробуждение", поэтому не могу ничего сказать об игре, кроме красивого превью. Не знаю, есть ли в игре что-то кроме этой картинки. Единственное, что нарвался в треде на борцуна-форсера данной игры.
Страх и ненависть в /gd (10/10) Тактическая пошаговая кооперативная (сотрудничество ключевая механика жанра) gdrpg. Продуманные персонажи, прописанные, имеющие свой ЛОР, отношения, интрига, офигенная озвучка и музон, приятный графен и баланс.. Множество эпитетов, которые можно было бы заменить одним - шедевр. Прошёл игру с удовольствием, получая кайф от тактики. Игра не выглядит всрато, удобно играется и даёт пососать, если вы не хотите думать.
Dead Shell (8/10) Игра интригует, начиная с ридми. Управление кажется изначально хитровыебанным, но таким и остаётся впоследствии. Даже пройдя игру до своего финала я каждый раз путался с тем что и какие стрелочки делают. Несмотря на заумность игра вызвала интерес своими пазлами, проходить которые весьма занятно. Единственный минус это их количество. Игра проходится за минут 13, а если не путаться в кнопках за минут 7. Очень понравилось, что второй персонаж имеет свой характер и действует сам, это действительно добавляет игре живости. Как ни странно минусом игры я назову только её графический стиль, видно что автор всё рисовал сам и видно что он больше внимания уделял геймплею, чем окружению. Мне кажется именно окружение могло бы добавить игре пунктов. Очень хороший пазл с сотрудничеством. У такой игры есть потенциал даже вне твг. Плюсом стало что автор понимал сложность механики и сделал добротный туториал за что отдельное ему спасибо.
BALD MAN TALE (7/10) Стильная игрулина с притянутой за уши темой. Как такового сотрудничества в игре нет, есть некоторая девушка, которой могло и не быть, ничего бы не поменялось, она просто обозначает цели и сюжет игры. Понравилась идея обозначать треки касетами, выглядит опять же стильно, баланс сложности соблюдён драться приятно. Есть забавные отсылочки. Игра хорошая, но соответствие теме лишь формально обозначено.
Расп ид орс тво (3/10) Отбивание от нанонитов посредством передвижения курсора мыши.
Nevalyashka (2/10) Типичный йоба высер и нагромождение ассетов никак не сочетающееся с темой, как будто это игра с твг про киберпанк, которую высрали на твг13. Получил ходули и всё игра прерывает повествование, что делать дальше ни намёков, ни квестов. Прополз по разным местам, абсолютно идиотский геймдизайн и повествование. Лучше бы запилил обычную стрелялку в неоновых тонах, чем это. Ещё и самая жирная игра по весу, что в очередной раз подтверждает, что размер не главное.
Легенда о Сотрудничестве: Утопичный Постапокалипсис (9/10) Сотрудничество легендарных героев ретро игр вобравшее в себя идеи из множества проверенных игр не может быть плохим. Прекрасный узнавамый саундтрек, приятный простой, но в тоже время узнаваемый облик персонажей не может не понравиться. Единственный недостаток, который я бы посоветовал исправить - сделать поворот угла атаки на мышку, чтобы персонаж поворачивал туда куда сдвигается курсор, в остальном игра в которую я бы поиграл даже просто так, если она будет развиваться. Концепция с опытом и открытием персонажей гениальна, хотя и не нова. Допиливать и выпускать, вдруг взлетит.
Space Gopnik (6/10) Игра без ридми, но с претензиями на интересную историю. Не первый симулятор ходьбы направо и налево, но и не самый плохой, плюс есть какой-никакой геймплей. Высокую оценку поставил так как довольно много деталей в игре, есть уточки, ностальгия и отсылочки, всё, что я люблю в нашем ТВГ. Игра в меру короткая, видно что автор хотел сделать больше, но то ли непридумал продолжение, то ли времени не хватило. В целом от прохождения приятные впечатления, игра запоминается, хоть и не содержит чего-то хитровыебанного. Низкая оценка стоит только из-за полного игнорирования темы. Если не брать тему во внимание я бы поставил 7-8.
Странник (8/10) Игра от Тодда Говарда, видно что на неё ушли все остатки бюджета после выхода F76. Последняя надежда компании, которая должна поднять компанию с колен. На самом деле очень приятная игра с добротным юморком и непростым геймплеем. Понравился визуальный стиль, патроны и перезарядка, благодаря чем нужно не просто без остановки стрелять во всё подряд а грамотно подбирать момент для атаки и перезарядки. Соответствие теме прослеживается, хотя и не является значимым.
Twagger (2/10) Забагованная игра возможно с интересной механикой. Все скрипты кривые и неработающие. Жена не выходит, почему-то вместо двери автор сделал такой же ящик. В целом масса идиотизмов, которые лень перечислять.
Pyroamnesia (10/10) Шедевр размером в 2 673КБ. 3 уровня сложности, интересные враги и боссы, прикольная механика огонька и катсценки, прекрасный лор и атмосфера игры. Конечно хотелось бы чтобы была ещё соответствующая фоновая музыка, но это если придираться, а так игра изумительна, прошёл три раза по заветам README.
Золотые яблочки (4/10) Стратегия или кликер в котором я победил даже не поняв каким образом. Просто открывал территорию и побеждал. Соответствие теме не выявил. P.S. Ридми в формате docx, лол.
Ace crash (5/10) Нет соответствия теме. Тем не менее поставил на бал выше, чем Золотым яблокам так как сам геймплей приятен нет лишних катсцен, именно такой и должна быть гоночная аркада. Непонятно где тут сотрудничество совершенно.
Weltreich (7/10) Игра про принятие решений с неплохим потенциалом. Вместо прямого управления игровым процессом мы должны коссвенно руководить страной посредством принятия решений, сотрудничая или отказывая тем или иным лицам и организациям. Автору следовало указывать сколько чего будет стоить, например затраты на строительство дома, армию и тп прямо во всплывающих подсказках, чтобы игрок лучше понимал и оценивал суммы, а так вполне себе затягивающая игрушка с нестандартным геймплеем.
Wrong Planet (8/10) Партийная пошаговая игра про каратистов. Геймплей затягивает не хуже, чем в "Страхе и ненависти в /gd", с которой её приходится сравнивать. Игра тем не менее отличная, понравилась сама система подбора наёмников. Видно как можно улучшить игру, но также видно что игра не очень хорошо сбалансирована. Цены на рабов слишком высоки, также сложность растёт очень странно, игру часто руинит простой рандом. Да в игре есть читы, по сути только с ними можно более менее играть, но также пропадает челлендж. Автор скорей всего очень много юзал читы и не смог найти умеренный баланс. Я бы предложил увеличить количество вариантов как рабов, так и наёмников. Сделать более мягкий прирост характеристик, а также индивидуальную прокачку рабов. Например чтобы после боя рабы росли по уровню получали больше хп и дамага, возможно прокали новые навыки. Тем не менее игра очень затянула и полностью соответствует теме.
>english_jokes.txt >I love the way the earth rotates.|It really makes my day! >Schrodinger's cat walks into a bar. And doesn't. А котел-то оказывается шутник
>>559971 >Геймплей затянут рандомными врагами, которые проходятся по воле случая. Хехе. Врагов не надо обходить - их надо избегать. Они тебя слышат и пытаются найти. Такой пакман от первого лица.
>>560002 Я же написал, что дал бы игре 7-8 баллов, если бы не было темы конкурса. Сама игра понравилась, но оценки в скобках то как я бы оценивал игры, если бы имел на это право как финалист.
>>560004 основная проблема что эти темы только путают, я вот зацепился за все сеттинги: гопники в мире после апокалипсиса, управляемым корпорациями. гопники бля... сотрудничество - с кем-то сотрудничает, естественно с себе подобными гопниками, друзья же должны быть вся хуйня. ну и все вот так и высралось, а подгонять что-то там под тему нахуц в рот ебал, не стану делать то, что не хочу
>>560008 в конце чтобы не попасть в тюрьму приходится СОТРУДНИЧАТЬ с ментами, которые просят тебя СОТРУДНИЧАТЬ с гопниками. твои аргументы инвалидны как и твой спрайт персонажа
Пиздос. Судя по тому, что оценка судей определяющая и судя по стриму димасика и критериям оценки утки и аватарки на 10 твг - победит история лысого человека.
>>559971 >сделал добротный туториал Ебать мою черную душу, один из немногих, кто проходил обучение и говорил с немезисом, а не пытался искать абьюзы и встревать из-за того, что пропустил ценную информацию (два из трех стриммеров этим грешили, третий - лвлгд, так что и так все понятно). Добра тебе, мил человек, здоровья
>>560008 И правильно сделал, что не стал подгонять, вышло цельно и интересно. Хотя я бы сказал, что твоя игра с кибердедом на лавочке идеально бы зашла под тему другого конкурса с темой >Киберпанк с российским лицом Если ты понимаешь о чём я.
топ цитат со стрима гг: «сложность стала меньше это плюс» /лысик обзор игры по видео /котел «диалоги сложно, не хочу читать» /дед шелл «хороший геймдизайн» - рандомно ебашит по кнопкам/синвгд «были бы диалоги короче» - скипает любой текст в играх/лысик «разнообразие врагов бы чтобы интересно было, чтобы фракции были» - не читает нихуя не смотрит нихуя/лысик «геймдизайн простт лучше» - сравнивает сложность легенды и дедшелла «да зачем смотреть я его знаю» / котел
Хах, здорова. Ну го еще разок расскажу про свою игру. Наверное это стоило сделать сразу, ну да ладно. Короче обзор на Страх и ненависть в /gd от автора. Начнем с ошибок. -У пары врагов сползли шрифты. Вроде мелочь, но это сразу лезет в глаза и портит впечатление. -После убийства врага, таргет слетает полностью. Косяяяяк. -Нету отклика на атаки врага из-за чего стримеры не замечали что у персонажей мало хп.
Что меня расстроило? Почти никто не разобрался, а точнее не стал разбираться. Простейшая механика точности и уклонения была какой то непосильной всем. Но тут моя ошибка, потому что вот это "- Если точность Атакующего меньше, чем уклонение цели, то атакуюший промахивается." я написал в редми. А надо было большими буквами посередине экрана.
Кто-то говорил, что классы в игре совсем ничего не значат. А вот и нет, значат, просто не совсем очевидно. Пикрил как я делал скилы и показатели все.
Меткость почти ключевой показатель в игре, за ней надо всегда следить. Как видите, у кастеров ее очень мало. Поэтому, если вы хотите, чтобы мнлф наносил критами 150 урона всем врагам - пробафайте его. Крит это шанс в процентах, да. С защитой все еще проще. Полученный урон = урон - защита. Все. Но это тоже важный параметр. Если большой куст в первой локации бафнет себе 100+ брони, то вы ему вообще урон не будете наносит лол.
Про танков. Они не наносят урон совсем, но они не умрут от крита босса, как например кастеры. Но у них есть крутые скилы.
И кстати и скилах. Знаю, некоторые были совсем бесполезные, например восстановление хар-к анона, но другие, типо умножение урона слишком сильные. Но из никто не юзал лол. И почему то некоторые думали, что они на один ход, хотя про этого ничего не сказанно. Зачем они вообще нужны? Ну для комбо, для чего еще. Пример - поднимаешь экселю здоровье до 1000+ (максимального запаса нету, как раз для комбо). Уткой постоянно даешь х1.25 урона по боссу (этот показатель стакается) на 5 ходу хилишь уткой еще 250, и ультуешь экселем. сделать 10к+ урона за экселя возможно. Главное не забудьте точность для экселя поднять, ага. А то обидно миссануть будет.
У всех врагов есть 2-3 скила. Их описания и названия всегда можно посмотреть во время боя. В описания тоже куча мемов. "Купил мужик шляпу, а она ему как раз." Найдете у кого из врагов такое описание скила?
Босс всегда один в бою, но зато он бьет по всем героям сразу.
Вот так вот вышло короче. я не буду говорить, что это кто-то виноват, что не стал разбираться и дропнул. Это в любом случае моя вина. Но и блин, то что люди даже не пытаются вникнуть в что-то сложнее топ-дауна, обидно, я хотел что-то более глубокое сделать, чем бессмысленное махание мечем.
Спасибо всем кто поиграл и отписался, приятно ;3 А теперь пора возвращаться в свой обсурити тредик.
Я даже не видел как играют в даркнес данжен, я вообще ни во что похожее не играл. Ну только в доту и хс . из дд я только музыку вытащил. Доделывать буду но после обсурити
>>560065 >Но из никто не юзал лол. Я все время юзал. Вот скрины нескольких моих пати на данный момент, как пройду игру скину остальных. Она у меня запущенной с релиза висит до сих пор. И видос первых шагов. >я вообще ни во что похожее не играл. Ну только в доту и хс А, ну тогда понятен неудобный интерфейс. Поиграй в жрпг. Я вообще не сразу понял как смотреть скиллы и характеристики врага. Я и сам в такие игры не играю впрочем, может поэтому мне понравилось. Разобраться не было сложно. Но вот как работает механика меткости и уклонения не знал, играл на интуиции. https://youtu.be/F-wYG5xS-Uw
>>560065 Не льсти себе. Как тактика твоя игра ничего из себя не представляет. От того, что ты вписал цветные циферки в табличку глубины это не добавило. Тот же несправидленно заигноренный wrong planet намного круче как игра. Что в твоей игре хорошо, это новельная часть и графон. По этим категориям поставил бы высокие оценки.
>>560073 >Как тактика твоя игра ничего из себя не представляет Да я и не спорю. табличка это так. Чтобы хоть какая-то логика была в показателях. Почему бы ее не показать остальным игроделам? На этом твг много всяких стратегий и других хороших игр. Это круто.
>>560065 Чо сказать то хотел? Вот эти названия типо "Проклятое проклятье" мемно конеш А еще, у всех врагов написано -10 хар-ки отряду, а у демона написано -25 точности неймфагам. Или 125 урона неймфагам. Вместо придумывания названий лучше бы обучалку сделал.
>>560075 >На этом твг много всяких стратегий 2 это много?
>>560078 Нет, wrong planet лучшая. Автору бы над интерфейсом и фидбеком поработать. Нарисовать стрелочки кто-кого будет будить не так сложно. Сделать ходы побыстрее еще.
>>560061 >38:11 ace crash!! >2 минуты разбирался с управлением >разобравшись закрыл, даже не попытавшись наконец нормально поиграть Ну спасибо хоть что в отличие от хуюровня вообще нажимал кнопки. >вся эта штука с инерцией не нужна нигде кроме логических игр Чет лол с логических, почему именно они... >не надо делать так гонки, никто не играет в гонки по инерции, вы чего ребята, кто решил, что есть гонки по инерции? Ничего что есть хитовая Dirt Rally, сиквел которой вышел на днях? (настоящий сиквел это Dirt 4, но сейчас не об этом). И еще куча классических раллийных игр, вроде первых Colin McRae Rally, Richard Burns Rally и Sega Rally Champinship на аркадком автомате даже. Все эти игры были популярны не только у задротов-симуляторщиков. Так вот, в ралли как и в космосе сцепление с дорогой низкое и менять направление движения надо тягой. И вообще суть геймплея любых гонок это управление инерцией. Если бы не было инерции то не надо бы было тормозить, это уже что-то вроде ритм-игры получается. Ну а здесь я это с симулятором ракеты в неплотной атмосфере объединил (только сейчас заметил что в целом вышло похоже на Asteroids). Также сделал вселелые аварии (это тоже крутая часть гонок) и возможность скиллово восстанавливатся после них, теряя как можно меньше скорости.
>>560083 Мыслишь ты в правильном направлении, и это хорошо, но кораблик в ace crash болтается, извини меня, как говно в проруби. Есть игры, где инерция есть и ощущается, но она не портит управление в пизду. Те же космосимы оснащают корабли вектором скорости, чтобы было легче воспринимать направление движение корабля, и нет хлама каждый добрый метр. Менять вектор скорости так быстро, чтобы не врезаться в хлам в твоей игре практически невозможно (по крайней мере, на скорости), пруф если я не прав
Нельзя отменять выбор юнитов. Нужно для этого нажимать кнопочку сброса. хех. Зачем-то показано системное время. Видимо не осилил таймер. В углу крестик, который ничего не делает. Не осилил интерфейс таргет абилок. Нужно кликать на врага, а потом заново выбирать юнита. Очень убого. Ноль фидбека. Опять же проблема, если у тебя куча статов, то покажи как они влияют на игру. Если игрок не видит принцип работы механики, для него ее не существует и игра кажется рандомом. Не можешь - тогда делай проще.
Как я проходил. Враги в туториале слишком живучие, а сам туториал ничему не учит. Проходится спамом первого скилла. Во втором бою так пройти нельзя, поэтому я поменял тактику. Спамишь сначала несколько ходов баффы, а потом уже спамишь атаки. Так прошел всю игру. В общем плохо. Всеобщая заскриптованность всего, примитивный геймплей и ничего кроме сценок. Видно что работал над контентом (придумывал описания скиллов, грибы, камушки это все), но вот игры еще не умеешь делать.
>>560099 Надо было нормальный туториал запилить, который бы объяснил правила. >Если игрок не видит принцип работы механики, для него ее не существует и игра кажется рандомом. Точнее и не скажешь. Ну и кстати, посоветуйте тогда. Как можно было объяснить игроку принцип работы стат? Я рассматривал вариант, выводить подсказку если навести на конкретную хар-ку
>>560096 >вектором скорости Тут это камера. Она смотрит точно по вектору скорости. Поэтому и сильно дергается от столкновений, как замечали выше. С хламом да, не очень, надо было дороги без хлама сделать более явными и чекпойнты спавнить только на них. А пролет через хлам - это наудачу. А насчет врезаний - это немного рвет шаблон, но почему бы не врезаться, это может быть выгодной стратегией. Мой видос >>560090 видел, в плане и избегания столкновений и принятия? Дополнил мем
>>560102 оке, посмотрел твою запись, которую в свое время пропустил, и опять же, ты вполне активно таранишь блоки (за что получаешь допвремя. Что?), и сбиваешь баскетбольные мячи, о которых и слова не было сказано. Камеру вместо вектора я заметил, только вот это не сильно помогает на деле - лично мне оказалось сложновато: следить за направлением камеры, прикидывать пройдет между хламом или нет (ебанет? - не должно), следить за направлением носа самого дрона, искать проплешины между хламом и исходя из всего этого еще прикидывать, газовать в этот момент, или нет, и в какую сторону крутить руль добил до 6 поинтов
>>560107 Не, я так и планировал. Я не смотрел на игры этого жанра. И вообще в них не играл. Вся эта игра это просто случайная идея. тут 100% моего представления о играх этого жанра, без какого либо опыта. Хотя, видимо стоило вдохновиздить чего из того же ДД
>>560096 >болтается, извини меня, как говно в проруби А это специальный эффект - корабль крутится юлой и летает любой стороной кверху и качает носом после аварий. Живости добавляет. В отправленной до допдней версии корабль жестко висел как в демке - это сухо ощущалось. >>560104 >баскетбольные мячи, о которых и слова не было сказано А ты бы если такой увидел не попробовал бы тарануть и посмотреть что будет?
>>560108 Тебе не нужно было делать столько статов и бафов циферок. Это сложная и неблагодарная механика. Лучше бы сделал простые бафы-статусы типа слепоты, 2х урона и т.д. с дискретными понятными эффектами и иконками над юнитами. Но это видимо сложно для тебя.
>>560128 >Так себе канешь. Ты чо ахуел. >ну и тема на 0 вообще использована. а как же СОТРУДНИЧЕСТВО с тяночкой? Ты на Димасивского фаворита не пизди так, а то он тебе помножит на 0.8
>Ты чо ахуел. Не ну это 100500й слешер-дэшер, причем посредственный. В чем прикол? Новая тема, механика? нет. Напидореная до идеала эта - нет, враги вообще на изи, умер только когда врага не увидил из-за отсвета солнца из окна на монике.
>>560131 Я не судья, чо мне. Так бы пидорнул половину за оффтоп. По факту если бы коллаб лысого и гопника то может быть.
Вообще интересный момент игры которые пытались идти в тему - соснули и надорвали жопу в процессе. игры которые хуй забили - ойбляфаворитвсемссатьотрадости. Можно было тетрис заебенить и написать ТЕТЯИС СОТРУДНИЧЕСТВА и победить.
>>560080 > wrong planet лучшая. Автору бы над интерфейсом и фидбеком поработать. Нарисовать стрелочки кто-кого будет будить не так сложно. Сделать ходы побыстрее еще.
спс, думаешь надо прямо стрелками показывать? тут 2 проблемы: во1 рассчёт противника считается на начало хода, а не круга. Т.е. если кто-то более инициативный сшиб пол хп жирному и тот стал самым хилым, то голиаф на начало хода уже будет бить другого, чем если бы показывать стрелочки. во2 там всё равно надо по инициативе смотреть, мб 3 хотят ударить одного, а один другого. но те трое сдохнут быстрее чем ударят.
вообще доделывать буду, но вопрос на сколько. пока просто собираю фидбек и записываю возможные фичи в диздок. надо понять в каком минимальном состоянии она будет интересна народу. думаю следующую демку выкину через 2-4 недели. ps: графон весь под замену, думаю тут очевидно pss: про юи вообще молчу. всё нахер сносить.
вот интересно ещё мнение народа: стоит ли оставить их стоять в таких позициях или перевести в горизонтальный вариант (страх и ненависть ака даркест данжн)? (с учётом такого позиционирования планировались скилы, которые бьют таргет, чела напротив, выбранного и соседних, всех. в дд у скилов есть возможные "слоты" атаки. ну и там более выражен фронт и бек лайны.)
Хоть кто-нибудь оценил вообще мою охуенную реализацию света фар? (оклюдеры конечно же реализовать не успел) Ну а так-то игра недопилена жоско. Фактически с уровня выхода нет. Открытие гермодвери не реализовано. По задумке, после диалога с Лёхой надо было получить квест на переключение двух рубильников, после чего гермодверь открывается, дед, механик и жена механика агрятся и ГГ ничего не остаётся, как спасаться бегством на колесе. Но увы...
>>560148 >Т.е. если кто-то более инициативный сшиб пол хп жирному и тот стал самым хилым, то голиаф на начало хода уже будет бить другого, чем если бы показывать стрелочки. Ну так сделай фиксирование цели в начале круга, чтобы было более предсказуемо. Зачем эти сложности. Ты сильно мудришь. Исход хода должен быть понятным игроку. Иначе будет то же, что рандом.
Просто напомнило artifact. Советую тебе оттуда спиздить боевку.
>>560156 Да, я тут выше писал, заболел как раз перед допднями. Температура под 40, башка не варила совсем. Так что, наслаждайся тем, что есть - диалог внизу возле гермодвери - это по факту конец игры в текущем виде. >>560157 Ща погуглим, что за зверь.
>>560148 Поверь, если у твоей игры нет высоких рейтингов и миллионов инсталлов, то никто не будет ковыряться в глубинах твоего геймплея, а наоборот поставят эту сложность тебе же в вину. Как минимум этот конкурс должен быть тебя этому научить.
>>560163 Мы в ГД, и обсуждаем игоры. Очевидно, же что при указании рок-группы в контексте подобия игре в разделе, посвящённом созданию игр, наталкивает на мысль, что есть игра с аналогичным названием. А если ты хочешь обсудить сорта говнарей - вали в /муз/
>>560167 Мы в ГД, и обсуждаем игоры. Очевидно, же что при указании рок-группы в контексте подобия игре в разделе, посвящённом созданию игр, наталкивает на мысль, что твоя игра имеет с указанной группой какой-то общий признак.
>>560065 Только дауны не уловили механики игры. Прошёл с первого же раза, лишь пару боёв пришлось перепроходить. Меткость и уклон довольно понятны, а вот шанс крита мог бы и сделать приписку что это %.
Я довольно быстро подбирал нужные мне пати под конкретных врагов, на идиотов, которые не смогли это не обращай внимание. Баланс у тебя имеется, а если бы сделал слишком просто это было бы не так интересно. А так бои превращаются в пазлы, которые интересно проходить.
>>560179 Когда-то абу стримил и домкрат (>10к на ютубе). Я, кстати, после этого и решил в твг участвовать, чтобы прославиться таким образом. Но пока больше на широкую аудиторию никто не стримил.
>>560099 Надо было сделать туториал по уклону и меткости.
Например игроку даётся пати в котором есть Дарк. Сидят вороны убиваются легко и чучело с большим уклоном. Димасик говорит об этом, типа не хватает меткости, чтобы убить эту уворотливую тварь. Даркоблять отвечает, что может с этим помочь.
>>560155 Если бы ты реализовал открытие двери как планировал с тем что выше написал и шар выехал из пещеры в белый фон с надписью продолжение следует это бы было охуенно, а так выглядит как недоделка, не достойная финала.
>>560188 Кстати мысль. Я бы даже проще сделал. Тупо закрываем все способности, а после по одной их открываем с конкретным указаним, что вот щас нам нужна меткость например.
А то там что то вроде 11 уровней из которых первые 5 проходятся на изичах и все уровни почти не отличаются друг от друга, кроме спрайтов врагов и характеристик на которые никто не смотрит, а так был бы явный прогресс с открытием возможностей.
Идеальный вариант допила не для 2ух недель это покупка скиллов и героев за донат очки.
>>560198 > Тупо закрываем все способности, а после по одной их открываем с конкретным указаним, что вот щас нам нужна меткость например. Нет, это не сработает. Игрок не поймет зачем она нужна.
>>560184 Я бы выделил файриса и левела. Файрис позитивный и пытался во все игры вникать и до конца проходить, но стрим долгий получился. Левел юморил, стрим не затягивал, но почти ничего не прошел до конца.
>>560188 Эх, сказал бы ты это раньше. А идея твоя очень крутая. Ну ладно, а другой раз обязательно так сделаю >>560198 Тоже круто. На самом деле, хар-ки я бы все эти оставил, но добавил механик скилов. Как выше писали, бафы и дебафы на один ход. Чтобы нужно было ещё больше думать над своими ходами. Но это ближе к хартстоуну. Ну и вменяемый ии врагов
>>560065 >Почти никто не разобрался, а точнее не стал разбираться. Такс, ебать, ща буит глубинная аналитика Способности персов по отдельности: обычная атака меняется от 50 до 125 от перса к персу -10 ш.крита (расп) играет только на скелете короле, импе, владыке, у остальных шанс низкий априори. Годится только для чеховского ружья 75 чистого урона (расп) – игнор брони, бесполезен на четверти врагов, половина из оставшихся итак имеют слишком мало брони защита врагов в 0 (ульта распа,мнфл) – мусорная ульта, играет буквально на 3 мобах, остальным броня снимается в 3 хода максимум. Две одинаковые ульты и когда можно юзать одну? +5 доджа отряду (омич, утки) – 20 за ход суммарно, мусор, даже если вкидывать каждый ход, то к моменту ульты сильно играть не будет, разве что абузить через обоих персов одновременно (неужели это долгожданная синергия и причина подбирать отряды???) - 15 защиты цели (омич) – лучше ульты распа на обычных мобах +100 защиты и меткости (ульт омич) – неплохой ульт на себя, только вот пока танк бафает себя, умирают остальные члены отряда. Спорно +10 меткости отряду (анон, дарк) – выдает хороший суммарный по отряду бафф меткости, полезно на доджевых мобах (коих достаточно, мастхэв на эндгейме) Возвращает свои характеристики (анон) – пока хз что это 1,5 мод урона по цели (ульта анона) – хорошая ульта для других ульт на дамаг, хз стакается ли с другими модами. -10/15 уклонения цели (дарк и эксель) – что это у нас? навык который был не тупо продублирован? Вот это да, не знал что автор так могет. По секрету – у всех персов так должно быть, тогда появилось бы подобие глубины - 300 урона врагам (дарк) – пока самая сильная дамажная ульта, бьет всех с дамагом не хуже остальных целевых дамажных ульт (ульта димасика сосет) +5% крита отряду (андрюша) – еще одна абилка, которая больше затягивает бой, нежели ускоряет (дамаг андрюши с обучной атаки закончит бой быстрее, чем критодрочерство). Единственный вариант использования – абузить ее в тиме персов с дамажащей ультой и надеяться, что ульты могут критовать 1,25 мод дамага по цели (андрюша, утки) – довольно мощный навык благодаря стаку. делает ульту сильнее в разы 100% ш.крита (ульта андрюши) – спорно, тоже затягивает бой, ульты других справляются быстрее +250 хп отряду (ульта уток) – лучший хилл, суммарный эффект пизже чем у единственного медика тимы и за меньшую цену, лишь бы дожить Вампиризм (мнфл) – в душе не ебу, описание невнятное 50 Бафф манны (мнфл и димасик) – буст манны для затяжных боев. не заметил, чтобы она регенилась сама по себе +5 защиты отряду (димасик) – такой себе навык, в отличие от остальных слабых даже нет персов с таким же для стака 250 урона цели (ульт димасика) – отсосный ульт. ульта дарка перерывает его по всем статам, ульта эксель тоже, если доживет с хп больше 250 +50 хп отряду (эксель) – полезный навык, но сука дорогой +10 брони на себя (эксель) – Самый. Мусорный. Навык. Не знаешь, что добавить – оставил бы «глупое чучело» урон в размере хп (ульта эксели (экселя? похуй)) – средняя из дамаг-ульт, хорошо бафается ультой уток (почти синергия)
Проебы и баги: ульта утки не юзается при 125 маны ровно (спустя ход сработало, больше не возникало, кликал точно по иконке, хз что произошло) ульта эксель юзается при манне меньше 125 (на 100 прокатило) некоторые абилки не описаны, то ли они доводят стат до числа, то ли увеличивают на него отрицательная броня, отрицательная броня, сука у некоторых врагов не прописаны числа в эффектах навыков андрюша может прокинуть вниманиеблядство когда манны меньше чем надо на 25 (навык и стоит на 25 меньше заявленного, проеб, проеб) Оверхилл есть. бафал до 150% минимум у скелета прописаны навыки тренировочного чучела, но эта тварь может атаковать как минимум у голема прописано 125 урона всему отряду, но он бьет по одной цели капли тепла юзаются при 25 манне прописано, что при 50 Когда манны не хватает на модель аптечки, замок на ней не появляется Каким-то образом, (проверил на черве), появляются промахи, когда у атакующего и цели одинаковое значение меткости и уворота (если они вычитаются, разве шанс не должен быть равен 0???) Крит и промах одновременно. Мммм, опять же, при равной меткости и уклонении Промахи без сообщения о промахах (все еще червь) Анон не может кинуть ульту второй раз, хоть манны достаточно. ульты одноразовые?
Команда мечты: эксель, дарк, утки, андрюша (абьюз модификатора уязвимости – уклон в ДД)/омич(абьюз уклонения – уклон в живучесть)/анон(абьюз метоксти отряда, но может и вешать модификаторы, но только на ульте, должно быть мощно на боссах) – вне зависимости от выбранного 4-го перса страта почти не меняется, если знаешь что делать. Комбо утки/андрюши доводит мод урона врага до 6-кратного размера (еще останется манна на ульту утки), утка с ультой анона – только трехкратный. УПД прошел всю игру не парясь на билде эксель, дарк, утки, андрюша, всосал один раз на черве, переключил андрюшу на анона, вынес червя во втором бою и прошел всю игру вернувшись к билду с андрюшей.
А теперь слабые места геймдизайна: НЕТ ЦЕЛЕВОГО ЛЕЧЕНИЯ – все абилки хиляют всех, что делать, если один при смерти?? НЕТ ЦЕЛЕВЫХ КОМАНДНЫХ НАВЫКОВ – все навыки команды действуют на всю команду, нет таргета внутри команды – минус глубина (особенно больно на лечении) НЕТ БУСТА ДАМАГА ТИММЕЙТОВ – как целевого, так и командного, а можно было бы НЕТ СПЕЦИАЛИЗАЦИЙ – все персы – комбинации одинаковых навыков в рандомном порядке. Были бы полезны персы, задроченные на разные направления (бафф, дебафф, поддержка команды живыми и сильными, блокирование вражеских способностей, ВОЗРОЖДЕНИЕ ЕБАНЫЙ РОТ В КОНЦЕ ТА КОНЦОВ…), или хотя бы одинаковые навыки имели разные параметры – уже был бы баланс тоньше НЕТ ОБУЧЕНИЯ, КОТОРОЕ ПЛАВНО БЫ ЗНАКОМИЛО ИГРОКА С ФИЧАМИ МЕХАНИКИ/ПЕРСОВ - БОТЫ ДОЛБАЕБЫ – рандомно ебашат по рандомным целям, ни тактики, ни стратегии, ничего не придерживаются ТАРГЕТ ЛОК НА ЛЮБУЮ ЦЕЛЬ – можно бить по любому врагу – делает танков бесполезных как таковых. нахуя танки, если шо с ними, шо без них стеклянные пушки сливаются? так бы их хоть можно было бы прятать за танками, но неееееет. Убивает смысл расстановки персов в специальном порядке. – глубина, еще раз
Сбор команд почти бесполезен по двум причинам: 1 нет синергии 2 нет врагов, под которых стоит подстраиваться Нет синергии «Синергия - усиливающий эффект взаимодействия двух или более факторов, характеризующийся тем, что совместное действие этих факторов существенно превосходит простую сумму действий каждого из указанных факторов» - Педивикия, чтобы дошло о чем я говорю. Итак, здесь вся синергия ограничивается тем, что у некоторых персов есть одинаковые навыки, которые стакаются или даже умножаются друг об друга (мод урона – главная имба игры – отлично отрабатывает на двух персах, вешающих моды). Это очень тупой пример синергии, и кайфа от ее использования никакого. Есть еще сочитание ульты уток с ультой эксель: +250 дармового урона. Это уже получше и поинтереснее, но этого мало. Нет врагов, под которых стоит подстраиваться: враги здесь тупые и инвариативные. Единтсвенная особенность врагов, которую стоит учитывать – их додж, который я легко покрывал навыками «команды мечты». На такие тупости как броня, я клал болт. Тема брони не раскрыта при таких низких значениях, даже самые прочные враги сливают ульте из-за переизбытка дамага. Это нужно исправлять – либо ульта не так сильно превосходит по дамагу, либо броня дает процент защиты, а не минус от урона. Если бы был второй вариант – тогда бы еще пришлось поебаться. В итоге, как я уже сказал, прошел всю игру с одним фейлом, быстро реабилитировался единственной заменой и пошел дальше. Это показывает как несбалансированность, так и бесполезность такой фичи, как «подбор команды». Команду мечты я составил, чисто прочитав внимательно навыки персонажей, и это меня подвело за всю игру один раз – по механике я больше ничему не научился и у меня не было сложностей. А это самое хуевое для таких игр
>>560210 Итог: игра сырая. Если сравнивать то, насколько игра подходит стандартам жанра, под который она пилиась – то это одна из самых отсталых игр. Геймплей странника больше похож на шутер сверху, чем СИНгд на пошаговую стратегию. Дедли Шелл больше похож на паззл, чем СИНгд… Лысый чел больше похож на соулслайк, чем СИНгд… Котел больше похоже на заготовку, чем... мысль ты понял. Как человек, освоивший и заабьюзивший твою игру как Южная Америка рабовладельчество, говорю тебе, что твоя игра очень сырая. Она пытается создать вид глубины геймплея, но на деле, говорить, что здесь глубокий геймплей так же тупо – как захлебнуться в луже.
А вот гологейм рандомно жал на клавиши и приговаривал полушепотом ух бля. При этом у него на лбу аж пот выступал. Любезно всем зрителям иногда предлагал, но они отказывались.
>>560205 лишь самый явный пример. мб я уже слишком старый, но во многих играх я долго не понимаю что происходит, и приходится реально сидеть разбираться.
про миллионы инсталлов - это отмазы. мне не то что разбираться, мне играть-то в эти поделки не хочется. когда я такое вижу на стиме, я даже страницу не открываю. но разница в том, что тут игры сделаны на конкурс, это не релизная их версия. так что если оценивать их как игры в общем, то можно смело не открывая поставить всем 0 баллов и пойти кушать тортики.
Есть люди которым в таких играх разбираться в кайф, если сможешь их зацепить - то получишь стабильные и предсказуемые продажи. Еву кстати испортили в конец.
>>560210 Ты конечно молодец. Но твоя претензия напомнила ревьюху в стиме "наиграл 300 часов, в игре нехуй делать". Только сконвертированная до уровня твг. И приведи примеры хороших аналогичных игр. Причем желательно не один недавний. Не Андрюша >>560231 Ага, например вот этот анон.
>>560235 я провел тут так много времени не из-за того, что мне понравилось разбираться в механиках, а потому, что мне уже надоело это "люди с айкю ниже 40 000 не поймут" и активное подлизывание гг. Плюс, надеюсь, что ему хватит мозгов прислушаться и перепилить механики в более годные, а сейчас игра ну такая себе, одни мемы
>>560238 >восстанавливать ману. На хую вертел восстановление маны и броню, все абузится модификатором дамага по цели, ультами и бесплатными атаками тех недобитков, которые пережили ульту. Изи вин
>>560240 Если на то пошло, это просто твг так меняет людей. 17 игр за один заход, и когда упираешься лбом в стенку хуй проссышь - это баг такой, или до тебя еще не дошло как обойти. Общее качество, характерное для двухнедельных поделок нихуя не помогает ситуации. Психология - та еще сука
>>560243 Прошёл все игру через криты мнфла Андрюша наверное самая талантливая вниманиеблядь. В этот раз он не постил каждый день картиночки как на 10 твг. В этот раз он создал такую ситуацию, при которой одни уверяют что механ говно, другие говорят что игра отличная + мемы и сюжет новелле, тем самым сделав свою игру самой обсуждаемой. Люди реально ищут имбовые комбо, чтобы показать что игра хуевое. Андрюша это смесь дарка и распидора.
>>560243 а ты внимательно читал то, что я написал? "команда мечты" - это три стандартных чела + один из 3х, в зависимости от того, какую абилку собираешься абузить. Но этого недостаточно для хорошей игры
>>560245 А вообще я люблю копаться в игромеханиках, поэтому у меня и получилась игра с 10 "ебатьсложна" из 10 по мнению стримеров, но тут она никакая. Выглядит глубокой, а на деле не глубже лужи. Тьфу
>>560245 Забавно что каждый раз он побеждает с разной тактикой. Сначала просто спамил скринами как мнфл. Потом сам стал оргом как даже не знаю кто. Разве что макдачный вспоминается. Теперь он смесь дарка и распидора. А чисто благодаря троллингу кто-то когда-то побеждал? Димасик жорне это другое - это мемы. >>560247 Это охуенно большое время на обдумывание. Абузы нашли только опытные игроки в тактические рпг. А Андрюха для гдшников игру делал.
>>560246 Для двух недельной игры это более чем достаточно. Там есть механики, есть вариативность (почти реиграбельно даже) Андрюха это хотя бы красиво и интересно упаковал. Багов конечно много, но и контент есть. Тут можно начать дискуссию о том, что лучше, больше контента и механик с мелкими багами или одна маленькая вылезанная механика ака. Аркада
>>560250 у меня и механик дохуя, и баги отловлены за исключением мб одного, о котором репорт был единожды. Казалось бы вин, но все всё равно поливают гавном.
>>560251 Это требует много времени. Тут некоторые не могут платформер нормально сделать, а ты хочешь, чтобы ололо-сатира была идеальной? Спасибо что хоть дрочильню с цифрами сделал, а не очередной однотипный платформер/топдаун
>>560253 Обернуто плохо. Механики хуевые могут быть. Плохое их сочетание. Нет цепляющего фактора. Что угодно может быть, не думай, что твоя идеальна, если не обсуждают, значит есть причина. Посмотри почему говном заливают и исправь в следующий раз. Если ты действительно можешь в механ то выиграешь без всяких тваггерских проблем
>>560256 При чем тут тваггер? И никто сингду не даст первое место. Видел что на стриме у Димы было? Утка может и кинул ему первое место, но там ещё аноны, которые затопят, Димас и Эксель, которые точно не дадут призовое и хз что с ещё одним судьей.
>>560257 я к тому, что нет багов+много механик <> тру вин. А коментарии некторые таки к месту, с этим не спорю, но многие ведут себя так, словно лишь бы доебаться
>>560259 > аноны, которые затопят аргумент, конечно
Если бы все аноны поставили в конце списка сидгд (а туда и котел не хотят ставить - ну серьезно спорная какая-то ситуация), то тогда бы это имело некоторый вес Как голос одного судьи
>>560250 Лучше одна-две вылизанных механик игрока и много маленьких дополняющих основную механик, используемом в контенте, размазанном по всей игре. Короче говоря — чтоб в игре чувствовалась скорость и простота геймплея, но постепенно вводились новые элементы и менялось окружение. мимо
>>560263 Я про абстрактный среднестатистический платформер/топдаун который есть на каждом твг (40% таких игр обычно) такой игрой и является тваггер/лысый Т.е. ничего хорошего, но и плохого нет.
>>560268 Хотя теперь видео не очень и нужно когда автор оказуалил игру. Но будет как демонстрация прохождения оригинальной версии. Именно в игре Расп ид орс тво по-настоящему раскрывается сотрудничество, причем в геймплее - только когда автор посоветовал к нему прибечь я и смог ее пройти. https://www.youtube.com/watch?v=hDatn2K3978
>>560271 Да, с этим уже не поспоришь. Хотя вот насчет тваггера такой уверенности нет. Где-то там в глубине, кажется, есть интересная идея, но видно, что у человека за 2 недели не было то ли знаний пилить только нужное и делать это быстро, то ли времени впихнуть все то невпихуемое, что он задумывал. Похоже, чел новенький в этом деле, вот и распылился на все фичи что можно
Пацаны, а такое вот игры - http://strelyaj.ru/world_of_tanks намного тяжелее делать чем обычные флеш? Я имею ввиду не саму графику, а именно чтобы была возможность играть против других игроков? Это я так понимаю юнити 3д? Просто задолбался уже с этими флешками, пытаюсь создать норм игру, а кажется что нужно на чем-то совершенном делать...
Демоверсии проектов участников можно найти здесь: https://13.twg.host/2019/02/demo.html
Тема конкурса — Сотрудничество.
Подробнее можно узнать здесь: https://13.twg.host/2019/02/meta.html
Регламент конкурса — https://13.twg.host/p/rules.html
Финальную версию своей игры нужно отправить до 20 февраля, 23:59 МСК включительно (сдача продлена на два дополнительных дня).
Форма отправки: https://13.twg.host/p/send.html
Почта для предложений о покупке призового места и прочих вопросов — [email protected]
Прошлый тред — https://2ch.hk/gd/res/556196.html