Рога трубят, а вороны собираются в стаи. Империя расколота гражданской войной. А турки снова сломали все к хуям. За ее границами рождаются новые королевства. Возьмите меч, облачитесь в доспехи, соберите верных союзников и отправляйтесь искать славу на бескрайних полях Кальрадии. Установите свою власть, построив новый мир на обломках старого!
Mount & Blade II: Bannerlord представляет собой долгожданное продолжение знаменитой ролевой игры и симулятора средневековых войн Mount & Blade: Warband. Действие этой игры происходит за 200 лет до начала первой части. Улучшения коснулись как боевой системы, так и самой Кальрадии. Штурмуйте горные твердыни с помощью осадных орудий, создавайте тайные преступные империи на задворках городов или ищите славу в хаосе ожесточенных битв. Выбор за вами!
Посоны в 1.3.0 случайно не добавили урон по двум юнитам двуручным мечам, как у двуручных топоров. А то хочу с полуторником ран сделать, чтобы и щит можно было норм юзать
>>33712668 Есть смысл дружить с Раганвандом? У меня постоянно он отдел города Вландии, зато Годун, наоборот, нагибает города 4. Еще у Годуна дочь красивее и сам он благородный.
The Vlandians are based on the feudal states of early medieval Europe, in particular the Normans, the Norse raiders who settled in France then carved out kingdoms for themselves in England, Sicily, and the Holy Land. The Normans stunned their Byzantine and Muslim adversaries with the fury and discipline of cavalry charges with couched lance which, in the words of 12th century chronicler Anna Comnena, "could pierce the walls of Babylon." The knights combined extraordinary discipline in training for war with the tenacious pursuit of any land they could possibly conceive a claim to. Any grey area in feudal inheritance law was grounds for war. The careers of William the Conqueror, Robert Guiscard of Sicily, or the Crusader Bohemond were one of endless conflict: sometimes conquering more lands, but just as often over the relatively petty disputes of vassal against liege, brother against brother, father against son.
>>33713114 Притащив с собой французов. Гастингс вспомни. Там с одной стороны тупо Вландия за Вильгельма, а с другой саксы ебучие с Гарольдом, которые с Вландией ничего общего не имеют.
Ну так потом он там укрепился и нормандско-английское королевство просуществовало еще 200 лет, а потом стало просто английским.. Вот это нормандско-английское королевство мы и видим.
>>33713303 Какие из Вландийцев англичане без лучников. Йомены есть при выборе происхождения родителей персонажа, а лучников нет. Либо туркиши недокрутили, либо предали, одно из двух.
>>33712345 Сработало! в чистой после переустановки не запускалось, накатил обратно моды, крашился от твиков, убрал их и прошла загрузка(пару раз пердело на несовместимость модов но без краша), ура. Жалко было этот сейв именно Так что господа мертвые сейвы можно оживить
>>33713882 >Что делать если после апдейта на 1.2.0 сейвы не грузит? Начинай заново. Все равно игра к лейтгейму начинает заебывать постоянным боями 1000 на 1000.
>>33713882 >>33712345 Сработало! в чистой после переустановки не запускалось, накатил обратно моды, крашился от твиков, убрал их и прошла загрузка(пару раз пердело на несовместимость модов но без краша), ура. Жалко было этот сейв именно Так что господа мертвые сейвы можно оживить
>>33713735 Рано еще для этого. Нормандцы в Уэльсе хуев насосались и валлийских лучников не заимели. Как раз в 1094 Уэльс нормандцев ссаными тряпками из себя погнал. Вся эта движуха с луком в каждую семью на пару веков позже началась.
>>33713957 Опиши подробнее свой порядок действия, пожалуйста, я нихуя не понел. Ты игру что ли переустанавливал? > крашился от твиков, убрал их и прошла загрузка Каких твиков? Bannerlord Tweaks?
>>33714038 да, я и переустанавливал, и версию откатить пытался, и удалял все моды(в том числе из modules)
Короче нихуя не помогло, накатил мод на сейвы, попытался запустить без модов и только с ним- нихуя. Поставил обратно все моды и.. короче незапуск сейва был видимо изза fixed formation(у меня). Список таких "проблемных" модов в описании мода на сейвы есть. Я не отключал formation, просто добавил мод на сейвы и сейв загрузился(выдав пару ошибок без краша) Хотя щас fixed formation обновили, может и так получится
Понимаю что нихуя не понятно написано, но ты главное этот мод ставь и моды свои обратно верни, установи modlib - он показывает лог ошибки, так увидишь че почем. Есть ошибки которые не вызывают краши, есть те что вызывают краши(tweaks, рекрутеры и еще че то точно не работает в 1.3, с ними будет краш
Но тебе главное дойти до стадии где сейв хотя бы запускается пусть и с крашами, попробуй просто этот мод наверни сначала
>>33714160 Спасибо, бро. Фиксер сейвов поставил, но он не помог (автор пишет что не адаптировал его под 1.2, может потом заработает). В итоге пришлось установить обратно единственный мод который я удалял (Danger's Recruiter) и тогда сейв загрузился. Штош, придется тогда с ним играть пока что.
>>33714541 Нажимай на иконки снаряжения по центру вверху, то, что нужно, можешь залочить. Например: хочешь продать дубинки с лутеров, нажимаешь на иконку оружия, но у тебя там Меч Тысячи Истин. Нажимаешь на точку справа от него, он залочен, нажимаешь на стрелки - продается все, кроме меча.
>>33714566 Охуеть, то есть, я всю свою ебучую сотню часов дрочился с перетаскиванием шмотья, а в этому время мог бы просто напросто пометить пару нужных шмоток и продавать кучу дерьма залутанного с лордов за секунды.
Чёт уже какую катку русичи дико сосут у казахов а арабы тупа чилят у себя в Африке Странно, что тут дипломатия такая топорная, ни союзов, ни поддержки. Можно вот было бы пойти и Стургам помочь казахов пощекотать
>Starving effect of missing foods for the garrisons was decreased. Правильно, нахуя разбираться почему нет еды и фиксить, просто срежем дебафф да и пох.
>>33715556 Да, то что нет союзов печально. У меня в одной из каток стругии вполне себе жили, урвали кусок у Батании, вторглись в СИ, но где-то к 1000 дню, их все же разгрызли на части, ибо территории оборонять такого размера и протяженности они уже не смогли
>>33715831 Я просто скачал консоль и скакнул к квесту на создание королевства. Правда, он проваливается на следующий день, так что нужно его активировать перед разговором с нпс
Кокого хуя у ботанианских бомжей самые ЭПИЧНО выглядящие города, а? Ни у казахов, ни у валандцев, ни даже у имперцем, а именно у этих кельто-шотландских партизан. казалось бы, при ближайшем рассмотрении это просто какие-то утопающие в говне бобровые хаты выросшие как неких древних МЕГА руинах, но... да что это ещё за МЕГА руины такие? Напоминает какой-нибудь выжженный драконами Харинхолл из Игры Престолов, ну у нас же тут никаких драконов нет... лор то есть? Чего-то отдалённо близкого по уровню ЭПИКА можно только в стугрийским Ворнавопроле увидеть, но это всё. Вот например дефолтный город Батании и столица Валандии для сравнения... Чувствуете разницу? Почему так?
На что влияет шарм? Чем он выше тем больше плюс к репе за голосование и квесты? или разницы нет? Хочу забить на шарм, но если без него я заипусь качать репу у деревень... как быть? в 1.3 пофиксили прокачку шарма за один дукат
>>33715968 >как неких древних МЕГА руинах Ну и что тут такого? Либо разбитые города какой-нибудь старой империи, в которых бомжи обосновались и своих лачуг из говна и палок настроили, либо по лору вроде как это их старые крепости, которые они смогли осилить в пик процветания, а сейчас просто доживают в них, потому что на троне тупые вояки сидят
>>33715968 Почитай про кельтов. У них действительно были более защищенные крепости и лучшая снаряга. Но они воевали малыми группами и против римской военной машины им тупо было нечего ловить.
Пацаны, уже давненько словил багулю, суть такова: пока я готовил осаду, мою армию окружила стайка мелких вражеских отрядов, потом они напали и того с кем был диалог я переманил на свою сторону, но он всё равно пытается меня атаковать, первое его сообщение в диалоге что я мразота и что сейчас драться будем (отношения -100), дальше обычный мирный диалог и отношения 0, выходишь из диалога и это повторяется. Отменить осаду и уйти не получается, как и атаковать первым, просто при малейшем действии или попытке снять игру с паузы повторяется этот диалог. И авто и ручной актуальный сейв уже запороты этой петлёй, более старые сейвы слишком старые. Уже более недели назад я отослал разрабам свои логи и описание проблемы, в патчах пока не пофиксили. Как выбраться из петли?
>>33715860 >>33716162 Начитерил себе тыщу в кузнечество, как я понял цена оружия зависит от урона. Можно делать копья, пики и двуручные мечи. Максимум оружие может стоить 80к сейчас, больше никак, у всего цена упирается в 79500 примерно. Выгоднее всего делать фальшионы двуручные, а именно тот клинок который выше тиром. Он дешевый пиздец и урон огромный. Максимальную длину ему и готово. Все остальное на цену не влияет, можно 1 тира поставить, главное клинок. Таким образом за 6 хуевого железа, 1 мусорного железа и 1 уголь можно поднять 80к. Это со всеми перками и максимальным навыком, но не думаю что без них система меняется. Делай оружие с максимальным уроном за минимальные затраты короче, это самое выгодное. Тир частей роли вообще не играет.
>>33716267 >>33716162 Нахуя вы абузите сломанную механику, вместо того чтобы просто начитерить денег? Вас успокаивает то, что вы делаете это внутриигровым методом?
>>33716270 Я таким образом и начитерил. Я себе почти все навыки на 1000 разогнал. ктрл+х тут не работает, а мод на увеличение опыта у меня уже был скачан, так было проще. Да и кузнечество тут пиздец, я бы посоветовал как минимум мод на бесконечную стамину и открытие частей, без него это какой-то мазохизм.
>>33716278 >>33716280 Потому что игра - огрызок недоделанный. Механик нет, нихуя нет. Остается только скакать и мочить, и лучше я буду сразу заниматься этим, а не дрочить вприсядку ебанутые навыки ради перков которые не работают и ничего не дают.
>>33716272 Зайти в Документы > Bannerlord > engine_config.txt, ищешь там строку cheat_mode = 0, меняешь на 1, в игре нажимаешь на Ctrl + клик, телепортируешься.
Что за блядское гавно система войн в этой параше? Чтобы предложить мир я блять должен лично ехать к лорду королевства и предлагать ему мир, кнопка в меню королевства не работает. Каждый раз сука езжу к ебаному дерзерту, плачу 40к за мир - на следующий день эта сука мне снова войну объявляет. Как в это гавно ирать? Я блять даже не успеваю доехать до этого долбаёба, пока еду, уже 2 моих города осаждают
>>33716560 Очевидно, что ему похер на мир, ну предложил ты и лажно, он принял и напал сразу же, поимев с тебя деньги. В идеале, мир нормальный только когда ты явно побеждаешь, а так нахер ему этот мир. Вообще наверное система кармы (ну вот эти их черты типо "благородный" и прочее) должна давать тебе наводку, стоит ли иметь с ним дело, но сейчас наверное нихера не работает. Заключить мир через кнопочки? Только хардкор! Переговоры ручками.
>>33716560 Ты еще спроси почему тебя, т.е. бомжа без роду и племени, пускают на аудиенцию с первыми лицами государств по случаю такого важного и неотложного события, как ОБСУЖДЕНИЯ БИТВЫ ПРИ ПЕНДРАИКЕ.
>>33716577 >Заключить мир через кнопочки? Только хардкор! Переговоры ручками. В условиях, когда я не могу управлять разными отрядами, как в Кенши, а только собой, это идиотизм. Потому что я не могу лично быть во всех местах. При этом чтобы купить мир можно поговорить с любым подсосом короля с кланом 3 уровня.
>>33716246 Они через 15-20 циклов обычно перестают доёбываться. Другой вариант - снять осаду и в момент окончания разговора долбить мышкой на точку на карте, чтобы начать движение. Иногда успеваешь отбежать.
>>33717499 Еще есть читовариант убрать проблемную группу консолью campaign.destroy_party имялорда, у меня баговался уебок каким-то образом и игра вылетала при старте диалога с ним, юзал эту хуйню, лорд вроде в город отлетает тогда.
Блядь, турки вроде как бы турки, но как-то слишком на ебучих индусов похожи. В ебучим 1.2.1 патче они опять вернули баг с черными артефактами по всему экрану во время боя, заебался уже каждые опять полчаса перезаходить из игры. А ведь уже несколько патчей как его не было, сука.
>>33717618 А он никуда и не уходил, это говно со старта игры, в 1.1 у меня редко вылазило, в 1.2 пиздец часто, ща вот гляну что там в 1.3, но сомневаюсь, что что-то изменилось.
Пиздец, они там сами в игру играют? Influence gain per troop donated to an allied garrison (same kingdom, different clan) was decreased by 60%. The bug that caused besieged settlements to sally out even though they were weaker than attackers was fixed. Some item consumption (fur, horse, sumpter horse) boosts town prosperity. This effect was decreased by a factor of 10. (+1 is now +0.1) Prosperity bonus of the aqueduct was halved. Я в 1.2.0 инфлюенс не очень то быстро коплю отдавая прокачанных юнитов в гарнизоны а они это ещё и порежут. Как вообще зарабатывать влияние кроме фарма в битвах тогда.
>>33717968 Так мне всего один город дали насильно, ещё и на границе. И передать его никому нельзя. У других кланов по 6 деревень и они с этим законом на влиянии разожрутся быстрее чем я. После того как дали город мимо него начали всякие лоулвл кланы из 4 человек бегать и теребить мои деревни. Удобно оказалось сразу весь клан казнить. Но вот тех имперских персонажей которых я посадил на бутылку в карцере постоянно сбегают и я почти сразу их встречаю и сажаю обратно. Есть мод чтобы они перестали сбегать?топор у меня для мелких кланов >>33718044 Пленных я в таверну сдаю или там тоже дают влияние? Я не особо замечал.
>>33718138 Суть нерфа просрерити, что пара городов на карте которые начинали с 5к, за пару лет разгоняются до 10, т.к никто обычно их не захватывает или грабит.
>>33718176 0,6 за рекрута давали. Челики с 4 лвл кланом брали десяток другой элитки и катались по деревням сдавая всех рекрутов подряд с контрактом наемника. Можно было фармить очень быстро и легко много денег. Другой причины нерфа этого нету. Турки все ещё нерфят ирлигейм возможности заработка денег.
>ирлигейм возможности заработка денег. >Челики с 4 лвл кланом Пиздец, я видимо через жопу играю потому что у меня 4 лвл только на 235 дне появился. Первые 50 дней торговлей занимался и вполне неплохо набил денег.
>>33718241 Проблема в их кривых формулах. У них в городах начинает вымирать гарнизоны и резко падать просперити, т.к это самое просперити сжирает всю еду. Вместо того чтобы пересмотреть рост просперити и влияние еды и просперити друг на друга, они тупо замедлили рост просперити в 10 раз.
>>33718172 Нет, таверна нихуя не дает кроме денег. Как только присоединяешься к фракции, только жирных пленных туда сдавай, а как деньги накопятся то и вообще забудь про нее. Наемники больше получают сдавая всякий мелкий сброд в дружеские данжи и получая за них бонус к зарплате, а в вассальство проще вкатываться когда хоть какой капитал уже имеешь и можно фармить влияние вместо денег. >>33718176 >>33718212 Пленных вроде не трогают. Да и что-то я не заметил что бы рекрутодрочь давал больше чем пленнодрочь. Разве что по пути легче сбагрить своих раненых, нанять свежих взамен и получить бонус в придачу. Ну и для рекрутов надо еще отношения строить, когда будущие пленные прямо у стен гуляют, бери сколько хочешь.
Почему у меня внезапно испортилось отношение с моей королевой?? Стало вдруг -55 и она у меня во врагах. Где и когда испортилось, не помню, сообщения точно не было. При этом уже давно служу ей верой и правдой, помогаю в битвах, осадах и т.д. Она мне даже завоёванный город пожаловала.
И ещё один вопрос. Я взял в плен несколько вражьих князьев, отправил в темницу у себя в городе, и у них, когда заходишь в темницу восклицательный знак висит, как будто квест предлагают. Но поговорить с ними никак нельзя. Что делать с пленниками? Только продать в таверне их можно?
>>33718706 Да как-то похуй же, отношения не влияют ни на что. Я нонстоп бошки сносил и у меня не минусовые были буквально с несколькими лордами из вообще всех, у большей части союзников было -100, лол, вообще ничего не поменялось.
>>33718706 Обычные лордовские квесты наверное, в темницах с ними ничего не сделать. Либо продать, либо держать, вот и весь выбор. Все равно сбегут, но на какое-то время война полегче будет. >>33718748 Говорят, короли активней владения даруют, да лорды в голосовалке поддерживают. У тебя как с этим опыт?
>>33718777 Вообще похуй что они там у себя наголосуют, если мне не нравился результат - я просто выставлял на голосование город еще раз и отжимал с 3-4 попытки себе. Но даже без этого мне все равно владения залетали, иногда я даже в осаде не участвовал там, лол. Я не понимаю как это говно все работает вообще.
>>33718816 Банальная очередь тоже вроде есть. Пока я без владений своими делами занимался мне все прилетал один и тот же замок в жопе мира, Как город захватил, его без лишних вопросов мне отдали, а замок тот уже чужой проблемой стал.
Что за ёбаный даун писать ИИ для кавалерии? Какого хуя они просто как долбаёбы въезжают в толпу врагов, застревают в ней и стоят на месте пока их убивают мечами? Тупо слил блять 30 элитных всадников насмерть об новобранцев ебучих, новобранцев, карл! Делитнул это гавно вместе с сохранениями
>>33718959 Ты бы еще спросил почему ии нонстоп армию разворачивает за каруселящими конями, почему то отступает, то наступает, или замирает на одном месте, почему копейщики залазят в клоз и становятся беспомощной хуетой, наносящей 5 урона раз в полчаса. А ответ на все это очень простой - турки ленивые криворукие пидорасы.
>>33719013 Если ии начинает использовать формации, то ему пиздец наступает полный и бесповоротный, логика ломается нахуй и челы просто стоят пока их ебашат, но хорошо хоть такое редко бывает. Ну и раз уж вспомнили про формации, то с ними в любом случае лютый пиздец, у юнитов отрубаются мозги нахуй и какое-то говно происходит. Я писал все про поведение компа, если что. Конечно игрок может законтрить всякое говно с разворотами, указав направление или использовать формации только чтобы выставиться как надо, а потом уже жать ф1ф3. Тогда уже и с кавалерией можно придрочиться, отзывая и атакуя снова, чтобы долбоебы не стояли и не тыкались с 0 урона, пока их с коней всех не поснимают.
>>33719079 Можно было бы управлять юнитами сверху как в ртс цены бы не было. А тактику можно было бы привязать к тому как далеко ими управляешь или как быстро они реагируют на это. И банально что доступно. Сейчас я им не могу нормально приказать встать у основания холма потому что я прямо не вижу его.
>>33719079 Половина формаций подразумевает что солдаты формацию ломать не будут, только если на расстояние удара к ним подойдут тогда будут бить. В коробочке кавалерия застревает и сливается, кольцо хоть как-то от конных лучников защищает, а щиты против лучников. Так-то ии уходит в оборону только когда дела совсем фиговы, но контрить самые бездумные атаки он способен - заводит пеших в гора, леса и реки да сбивает всех в толпу, а потом двачегенералы удивляются чего это чардж кавалерией обосрался.
>>33719962 Первый же мод на нексусе это банерлодтвикс который делает(по дефолту) на старте турниры более прибыльнымипотом они правда такие же бесполезные становятся
>>33718164 Тут ты за пару часов при правильной прокачке уже сможешь начать грабить лордов и очень скоро уже нагрести себе целую сотню монет. Две тысячи на старте это конечно очень прикольно, но по сути это буквально 1 квест про браконьеров+лут с них.
>>33720444 >Заебало первые 50 дней торговать на два-три магазина а потом ещё 70 дней ползти до нормальной игры. Что это за говно, и нахуй ты этим занимаешь вместо игры, чел?
>>33720546 Да я хз как оно работает и как "играй как задумано". Аутирую просто а потом смотрю и 150 день а у меня кроме денег нет нихуя. Зато харизмы с торговлей 150+.
>>33720444 >Правильная Мачкинская, очевидно. Берешь имперских рекрутов и качаешь их чисто в лучников,(имперцев - ибо они быстрее всех получают более-менее адекватных лукарей, а не метателей говна или прочую хуйню.) далее просто охотишься на отряды лордов равных себе по силам пока не апнешь из лучников и куч прибывающих рекрутов - нормальный отряд ветеранов-нагибаторов.
>>33720566 Я бы удалил уже. Берешь 20 рекрутов,, проезжаешь по центру карты на север, делая все квесты с дезертирами и убежищами бандитов. Накапливаешь 13к - покупаешь кожевенную мастерскую в Варновополе, которая дает 400-500 монет. Это хватает на армию в 50 человек. Заканчиваешь опрос неопрошенных 10 лордов, покупаешь второй воркшоп, присягаешь королю со своей сотней, копишь влияние, захватываешь город.
>>33720568 Блядь, походу придётся опять рестарт делать потому что у меня всё в ветке харизмы на старте вкачано. >>33720622 >делая все квесты с дезертирами и убежищами бандитов. Я пейрат и всё ещё сижу на 1.2.0, мне казалось все квесты в этой игре поломанные нахуй и лучше их не трогать.
>>33720669 >Блядь, походу придётся опять рестарт делать потому что у меня всё в ветке харизмы на старте вкачано Та не надо никаких рестартов, прокачка практически не важна, ибо она сейчас по большей части сломана и ни на что не влияет. Просто иди собирай рекрутов, подкачай их на бандитах, купи длинную глефу чтобы в боях от гг была хоть какая-то польза, и завоевывай Кальрадию в свое удовольствие.
>>33720073 Могу только предположить ИИ начинает искать путь к отступлению по какому то жутко кривому коду. Который при многих бегущих юнитах забивает проц и вешает систему.
>>33720804 >Могу только предположить ИИ начинает искать путь к отступлению по какому то жутко кривому коду. Который при многих бегущих юнитах забивает проц и вешает систему. Полистал форум, не только у меня такая проблема появилась https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/huge-performance-issues-in-battles-1-3-beta.419211/ Наоборот, он не забивает проц, он вообще перестаёт его использовать. Придётся откатываться с беты похоже.
Попробуйте установить мод, чтобы никто не убегал с поля боя, если ваша гипотеза верна - должно помочь. Ну и можно туркишам репорт отправить, чтобы работали, бляди ебаные.
>>33720444 Тебе в начале квест на блядищу и уебка родственника даст больше денег чем любой самый выгодный маршрут. Причем делается это в разы быстрее чем торговля.
>>33720568 Вландские арбалетчики круче ымперских лучников за ту же цену и тоже быстро качаются. У имперцев только виглийские рекруты неплохи, которых качаешь в тяжёлую кавалерию. Но этих рекрутов хрен найдешь, я пробовал запоминать деревни, где они появляются, но нет, потом пропадают и вместо них снова ссаные обычные рекруты.
>>33720011 Коллективная пси-атака страхом, чтоб помешать тебе их догнать, была выработана эволюцией этого мира, чтоб поддержать популяцию человечества в их бесконечных войнах. Не баг а фича
>>33721262 Если у тебя 0 атлетики то ты в любом случае будешь передвигаться со скоростью ебучий черепахи, ты тупо вокруг него бегать адекватно не сможешь - ибо слишком медленный.
Сколько БД нужно для апа лидерства? За 50 дней ни на один лвл не апнул. >>33718269 В ветке торговли есть перк на пассивный реновн от караванов/воркшопов.
>>33721455 Так вкладывайся в атлетику при создании персонажа. Одной-двух полосок хватит. Тем более, что они идут в комплекте с каким-нибудь боевым скилом.
>>33721692 1х1 это намного лучше, чем если они в бою 4х4 с удара сдохнут и ты 1х3/4 останешься против сильных противников. 1 на 1 не особо сложно заколупать даже лорда какого-нибудь
>>33721768 Я сейчас новую начал, меня с арбалетов ваншотят, с меча два удара, тут хуй побегаешь, учитывая что твои крестьяне сдохли с удара, а ты в закованного рыцаря три болта выпустил и ему похуй. Тут даже один враг мечом машет так, что хуй откроешься, а против двух... Кстати по турнирам, в первой части вроде и оружие деревянное было, и на турниры снаряга выделялась, чтоб все как-то на равных условиях были, а тут пиздец какой-то
>>33721844 >на равных условиях Снимаешь свой рунный доспех и одеваешь говно, которое авантюристы напротив со своей скиллухой овер500 разрубают с удара. Ммм, равные условия.
>>33721938 Ага, вот только абуз сейвлоадом пофиксили, на каждый камушек надо по три армии в среднем мочить. Ну ничего, в читменю всегда можно поправить баланс всего за 50к
>>33721983 Через слухи только барахло спавнится. В Рани один куалис с начала игры лежит, еще один в логове братства по квесту. Остальные только с армий.
>>33722267 Шутки-шутками, но я буквально в каждом ебаном бою получаю по стреле/топору/копью в, руку/коленоногу и иногда даже тупо подыхаю чисто от подобных попаданий, раздражает немного.
>>33722068 Подожди-подожди, прилетевшее в лицо копье, при условии того, что ты скачешь в одну сторону, а оно летит в противоположную, в реальной жизни не убивает?
>>33722068 Ебать там ведьмака вилами затыкали обычные крестьяне, а тот обучен был, техникам боя, но ты же как идиот без защиты тупа на них скачешь, хуле ты ожидал блять.
>>33722068 >>33722599 >>33722760 > Этот бугурт консервных банок в броне ценой с три деревни от того, что их повергла челядь с острой палкой А ведь ещё даже не изобрели огнестрел...
>>33722068 Мансишь их пять косых копий, а дальше с лука расстреливаешь. Всё лучше, чем десяток лутеров, забрасывающих тактическими самонаводящимися камнями так, что даже удар/выстрел сделать нельзя
>>33716267 >как я понял цена оружия зависит от урона Чет нихуя, скрафтил сейчас 2ручный меч с лезвием 2 лвла, при этом урона на 15 больше, но стоит он на 100 меньше, чем меч с лезвием 1 лвл. И ещё заметил, если сразу несколько одинаковых мечей делать, то у них цена будет одинаковая, несмотря на разброс характеристик
>>33722931 Эх палец палец. Хорошо быть тобой. Весь тред обоссал тебя, но ты настолько тупой что до сих пор считаешь что ты прав и всех затроллил. Невежество это блаженство.
>>33722908 Хотя, у того меча было чуть меньше колющего урона. Но сейчас я сделал через двуручное древковое оружие пику и молот на длинной палке.... Пика стоила 9 монет, молот 1200, при этом затраты ресурсов минимальны
>>33722599 >В реальной жизни никто копья не кидает. Они, сука, бабок стоят. Че несешь. Еще со времен раннего рима метательные копья пилумы по несколько штук входили в обязательное вооружение каждого легионера.
>>33723002 Ладно, всё, признаю, эта механика не подвержена какой-либо логике, хотя мне даже интересно стало посмотреть на формулы расчёта ценности. Одна и та же палка, но разные наконечники- цена от 9 до 1200. С наконечником за 1200 добавляем навершие- цена 5000, добавляем гарду- цена 4000, убираем гарду и меняем палку на уровень выше- цена 240... Что тогда так сильно приумножает стоимость этого дерьма, я не понимаю.
>>33723285 Единственное предположение- это то что цена этого задрищенского молота в какой-то момент просто падает ниже 0, из за чего он начинает неадекватные расчёты вести
>>33723375 >Единственное предположение- это то что цена этого задрищенского молота в какой-то момент просто падает ниже 0, из за чего он начинает неадекватные расчёты вести
В 1.20 был баг, я хз оставили ли еще. Крафтишь пару мечей по 50к каждый, или ровно столько, сколько денег в магазе города нет. Выставляешь на продажу, и цимес в том, что даже ДО подтверждения сделки, у города ВИРТУАЛЬНО становится 0 денег, после чего он перестает считать, и ты можешь взять у него мало того что все бабки, так еще и все содержимое магазина абсолютно бесплатно. Вот такое турецкое качество.
А давно "тлеющие угли"(Ну или как их там в англюсике) стали "сотонистами"? Что-то недавно заметил что у них теперь пентаграмма на красном фоне в качестве флага, а раньше что-то другое вроде было.
Маунтач объясни как определяется порядок участие войск в битве, если размер армий превышает лимит на число юнитов на поле с учетом того, что в составе армий несколько лордов с различными по численности отрядами?
Вот и закончился второй ран. Из за торговли это было даже слишком казуально. 5й ранг уже на 500 дне, бесконечное влияние и тонна очков славы. из за этих же караванов с лавками. Скупка городов. Оп-говно короче. Но терпения так и не хватило карту закрасить. В конце уже отказался и от отрядов и от караванов. Интереснее конечно без этого всего играть, в следующий раз вкачусь за викингов, или вобще свое государство ебану. Но это уже когда пару крупных глобальных патчей выйдет.
Хуясе, мне уже четвёртый раз предлагают город бартером забесплатно! Интересно, от чего это зависит? Город, конечно, в жопе мира, но зато как НеограбляемыйНеуловимый Джо (которого никто не грабитловит, потому что он нахуй никому не нужен). Сиди себе спокойненько в углу Азербайджана, стройся, торгуй малёха...
>>33726176 Нет, только мод открывающий все части. Просто скачай Developer Console и введи campaign там тебе предложит строки и найдешь открывающую все части.
>>33726446 Война, лол. Приходит армия из 600 человек, тупят у замка, уезжают, снова приезжают, армия распадается и я опиздюливаю всех по отдельности, так пока не надоест, отсчитываю из награбленного тысяч 30 и кидаю им на пол, пусть подбирают. И замок приносит прибыль, нологи. Естественно, замок нужно захватывать, когда у тебя есть караван или одна-две фактории.
>>33726494 >Приходит армия из 600 человек, тупят А в варбенде уже на 30 дне приваливало 1,5к и ебало в очече твой гарнизон. Оказуалеле такое оказуалеле.
>>33711713 (OP) Правильно ли я понял, что турки десять или сколько там лет попукивали "да игра ваще заебись будет, базарю", а на деле вышел только сырой Варбанд с неудобным управлением, кучей пауз и загрузочных скринов, зато с графоном? Который они еще и допиливать будут, но только багфиксы потому что прочухали, что и так сожрут, а мододелы забисплатно всё остальное допилят?
>>33726494 Двачую. Когда долго их пиздолишь они сами тебе бабки за мир заносят. Сидел так 10 лет с городом и двумя замками. Нахуй вообще эти немощи нужны.
>>33726788 А в кое-каких модах армии лордов, как только ты осаждаешь их замок, сразу собираются в пачку в 1-2к и пока ты строишь башню, заваливаются к тебе в гости. Но эт слишком сложно, видимо.
>>33726900 Уже в 2012 анонсировали. А потом стабильно новостями сыпали. Я прекрасно помню, как быдло хавало и ждало выхода. "А вот выйдет баннерлорд...", о том как моды переносить и другом болтало.
>>33727081 Помню в варбенде чуть ли не соло защитил замок от 1000 рыл, удачно запрыгнув где-то между стеной и моим воином так, что повис в воздухе перед лесницей, и просто нашинковывал двуручником головы подходящих. Заебался кликать, потом скин весь ярко красный был
Хорошего мира я нигде не видел, масштабные бои в варбанде начинали тормозить уже на нескольких сотнях на карте, мод с тысячей на карте я так и не видел нигде нормально реализованный, ну и осад таки нет совсем.
Кстати, а компаньоны-инженеры вообще нужны, раз постройка осадных орудий не увеличивается за счет инженерки? И зачем нужна позиция инженера и квартермейстера в клане? Разведчик, например, огромный обзор даёт, хирург быстрее хп восстанавливает.
>>33718959 Мод фиксящий убогую кавалерию уже имеется. Во первых надо починить коллюзию, а потом добавить урона от чарджа. Всё. Кавалерия стала дорогой, редкой ( для лордов ) и сильной.
>>33722961 Хуй знает кто его там троллил или обоссал. Я с его видоса в голос поржал, скинул знакомым. Всё. А какого хуя вы там ведьмаков начали вспоминать, каких то римлян и прочую хуйню это уже шизики с gsg, очевидно.
1) Основал своё королевство, не знаю теперь, как другие кланы в качестве вассалов звать к себе, только с наёмникамикрысами разобрался 2) Во время осад не понимаю, как строить осадные орудия, есть только кнопочка "начать осаду", потом сами строятся таран и лестницы, пока бежит полоска прогресса, а дальше уже сам штурм. Чяднт?
>>33728613 Не, я переманивал. А потом пытался пролагать от них, так как тупой бот все равно пытался меня догнать и атаковать, хотя он теперь мой союзник, лол.
>>33727334 >нормальные осады Когда там уже моды запилят чтобы болванчики на лестницах не тупили? Сегодня на осадной башне человек 120 убил потому что они СПУСКАЛИСЬ блядь через неё со стен жопой на мой топор. Кроме прямых перепродаж товаров торговлю никак не прокачать? В описании написано про караваны но у меня 3 каравана убыточных(как обычно) гоняют а опыта нет.
>>33728514 Попытался вникнуть в ваш срач, распишу за моды и накрутку статов на старте. Все это вполне себе часть отрыгыша. Если я решил отрыгивать былинного воина, убийцу королей и крушителя черепов, я сразу на старте крутану ему комбат скиллов, потому что былинный воин, который в 30 лет тусуется с околонулевыми скиллами - это хуйня какая-то. И модов еще воткну на усиление пиздинга, воин-то былинный. За сына кузнеца Инджыха стандартного дауна на реалистике и без модов карту я покрасил еще в первую неделю, делать это еще раз удовольствия уже никакого. Так и буду жить, пока объемных контент-модов не завезут. Хуй вообще знает, причем тут читинг в онлине-игорях. мимо скачимочидаун с 2007 года
>>33729712 >потому что былинный воин, который в 30 лет тусуется с околонулевыми скиллами - это хуйня какая-то Представь, что отсчет просто ведется от уровня былинного воина, и всё, что за ноль принят опыт 30 лет боевых действий
>>33729740 Тогда получается, что каждый обоссанный пейзанин не менее былинен, чем твой перс. А если доспех напялить, он почти ходить перестает. Иммерсивность ломается от такой хуйни. По крайней мере, для меня.
>>33729161 Там мексико на форуме писал что он сам незнает, должен ли караван качать трейд тебе или тому кто этот караван ведёт. Что уже многое говорит о турках и их отношении к работе.
>>33729774 Ты хуй с хутора который сбежали с мамкой и папкой когда деревню пожгли. Какой нахуй былинный воин? Ты можешь им стать, но не сразу же, потому что что за былина когда тебя отпиздила кучка гопарей, а ты не смог даже братьев своих спасти
Я кажется только что понял что баннерлорд просто идеально подходит для отыгрыша отряда эльфийских лучников, Норлорвцев из пендора если точнее. Тупо те же ощущения, только мой отряд вместо рейнджеров Нолдора, а вражеский - вместо моего из Пендора.
>>33729712 >Если я решил отрыгивать былинного воина Собсно, а нахуя делать это в маунтаче? Даже с модами вроде слайсера как-то уныло, в дайнасти вориорсах и подобных веселее былинным воином было быть. Что там еще кроме слайсера пихнуть можно кстати?
>>33729978 >в дайнасти вориорсах и подобных веселее былинным воином было быть Там иммерсивности вообще нет. Ни персонажа уникального не создать, ни армией не покомандовать. А так да, игры, местами, довольно веселые, но немного НЕ ТО.
>Что там еще кроме слайсера пихнуть можно кстати? Анальные чарджи, если ты кавалерист. Хотя, если ты пехота сраная, тоже рекомендую пихнуть. Весело, когда твой неглубокий строй вместе с тобой роняют нахуй.
>>33729881 >Перестрелял толпу рекрутов и немного пеших юнитов >Горд собой Такой отряд как был против тебя можно разобрать любым отрядом 3-4 уровня человек в 50 без потерь. Так что я бы не сказал что лучники тут имбаразве что конные
>>33730150 >Такой отряд как был против тебя можно разобрать любым отрядом 3-4 уровня человек в 50 без потерь Жаль только таких отрядов нету ни у кого в игре, правда?
>>33730345 У наемников и караванов вполне боеспособные отряды, ну и можно накатить мод который позволяет регулировать тайр нанимаемых отрядов в городах и деревнях как для ботов так и для игрока.
>>33730345 Я за 800 дней не видел ни одного отряда, где было хотя бы 50 тир4-5 лучников. Болванчик вообще не любит сражаться высокоуровневыми юнитами, ведь можно набрать 100 бомжей и весело подохнуть под градом стрел
>>33730043 В эмпайрс можно. Еще какая-то игра была где быдло даже роль значительней играло, но как-то ощущение собственной былиности от этого тут же улетучилось. У меня кавалерия уже через реалистик батлс бафнута. Заодно и пики точены бафнул другим модом, что бы им не так сладко жилось.
Тут отношения с кланом как-то влияют на шанс успешного подкатывания яиц к тянке из этого клана? Сейчас только что добил отношения с Гариосом до сотки, и у него как-раз дочка до 18 почти что подросла. Придется ли ее также как остальных тянок в игре уговаривать или все попроще будет?
Отделился в свое королевство: Решил переманить драгуганов вассалов, с пятой попытки набил 4 тригера, вассал отделяется и оставляет все свои замки и города в старом королевстве. Захватил город у соседа. Нет вассалов - никто не таскает туда гарнизон. Приходится объезжать все деревни и собирать по три бомжа. Набрал кучу пленных - сдавать за влияние некуда. Все 2 замка и два города в королевстве твои. Что бы отдать замок наемнику надо 200 влияния - которые проходится собирать по 3 копейки (тк пленных сбагртивать некуда см ввыше) Бля такой муторный геймплей.
>>33730681 Ну вообще у меня вроде как повлияло один раз. Помню смог убедить одного вражеского лорда, с которым у меня было отношения под 90, перейти вместе со своим кланом на мою сторону.
>>33730682 Ну охуенно, че. Буду сейвскамить как обычно тогда.
>>33730703 >Помню смог убедить одного вражеского лорда, с которым у меня было отношения под 90, перейти вместе со своим кланом на мою сторону Убедить без прохождение чеков, то есть.
>>33730802 Смотри. Это - аниме-девочка. Какой вывод ты можешь сделать глядя на эту пикчу? Что настоящих девочек не существует и никогда не существовало?
>>33730769 На картинах много чего рисовали, например грандфальшионы. Но у исследователей до сих пор нет мнения, были ли они на самом деле или это для красоты было нарисовано
>>33730769 Откуда у обывателей мнение, что любые древние картины обязательно описывают объективную действительность, и там не может быть никакого художественного вымысла?
>>33730913 Потому, что существуют археологические исследования. Гибко-суставчатого оружия во всех музеях холодного оружия навалом. Если что-то рисуют на картинках, а потом ты это находишь в приличных количествах, то это означает, что, во-первых это существовало, а во-вторых этим регулярно пользовались.
>>33730890 Я предпочитаю думать, что ебанутых, заказывавших ремесленникам всякую абсолютно бессмысленную ебанину и пытавшихся этим воевать, тогда вполне себе хватало. Просто в массы такие мертворожденные поделки не шли.
>>33722793 >Можно подробнее, как это использовать? У меня все противники спокойно крутятся вокруг своей оси и даже успевают мечом махать Пчел... Просто жмешь W, побегаешь вплотную, мышкой направляешь персонажа за спину. Пару ударов нпс еще нанесет, блокируешь. Потом он останавливается. Спамишь ЛКМ. Победа.
>>33730958 Нут так и огнестрел был разный даунич. Аркебузы тоже разнились по размеру и мощности. Стало много лат - сразу появились арбалеты побольше и пухи побольше что бы их пробивать навылет как говно с содержимым.
>>33730968 Лолшто. На Ютабе, бывает, на серьёзных щщах рассказывают, что лат не существовало до тех пор, пока не придумали прокатный стан и не начали катать листовую сталь.
>>33730672 >Приходится объезжать все деревни и собирать по три бомжа. Мне с утра подсказали что можно делать квесты на дочь\дезертиров\убежища бандитов\доставку груза в деревнях. Пару таких квестов и с поселения можно уже по 6+ бомжей набирать.
>>33730859 На самом деле это были блестящие кафтаны из шёлка, а оружие ватой набитые шёлковые мешки. Мечом драться невозможно, как и копьём, меч слишком короткий, а копьё слишком длинное, тогда ещё не существовало таких ддинных палок, чтобы копьё сделать.
>>33731028 Это означает только то, что у "практикующих" - руки из жопы. Потому что у меня до сих пор шрам через всю спину от велосипедной цепи с ручкой, у которой принцип работы весьма схожий, а одному Васяну с заречья пробили башню прям-таки каноничным кистенем, как с картин выше, и он с тех пор одноглазый и дурак немного.
Стоп стоп стоп! В сельском хозяйстве давно был известен цеп для отбития льна. тк свобоно летящая часть придавала большую энергию удара и даже женщина и ребенок могли им управляются. и крестьяне активно им пользовались Ясен хрен при таких раскладах сразу появится более профессиональный и удобный аналог для пользования в бою. И скорее всего те же кретьяне часто его применяли не прямому по назначению.
Не все гравюры правдивы, но отрицатели кистений - идиоты.
>>33731068 Факт в том, что обычной булавой вас бы вообще убили нахуй, груз на цепи не даёт никаких весомых преимуществ перед клевцом или шестопёром аналогичного веса
>>33731108 >груз на цепи не даёт никаких весомых преимуществ перед клевцом или шестопёром аналогичного веса А как на счет ударить по руке, держащей щит с расстояния, м?
>>33731135 Возможно кистени из твоего воображения и воображения девочек художниц фентези где дерево во много короче цепи и не существовали. А оригинальные вполне себе.
>>33731171 >>33731185 Даа, охуенно, пример мне приведи, где урона от простой булавы недостаточно, а вот это маня-хуйня будет в самый раз. Особенно проигрываю с хуеты с несколькими цепями, которые только общего веса добавляют и аналогичной силы можно было добиться с одной цепью и одним грузом массой всех трёх.
>>33731142 Я-то как раз учил. Из-за того, что нет жесткого сцепления с рукоятью, ты не передаёшь наконечнику свою собственную силу и инерцию от тела и руки. Всё что есть в этом ударе - это момент и вес самого наконечника на цепи. Так что хороший удар булавой будет сильнее и разрушительнее
>>33731271 > груз прилетает в цель позади щита И как же он это сделает с длинной цепи меньше рукояти, фантазёр? Или ты щит к лицу прижимаешь, когда закрываешься?
>>33731185 >>33731207 Зачем вообще двойная-тройная хуйня? Чтобы что? Почему тогда 5 штук не нахуярить или 10 размером с шарик от подшипника? мимоприсоединился к срачу
>>33731086 >Почему же мертворожденную? В том плане, что дальше заказов от нескольких ебанутых дело не пошло и массово подобные вундервафли воспроизводить не стали. Я уверен, такого оружия хватало. Еще, небось, не мало того, которые хронисты не зарисовали, и мы о его существовании не узнаем никогда.
>>33731266 Переучивай. Когда удар приходится на цепь, радиус окружности, по которой идет груз начинает уменьшаться, соответственно скорость увеличивается и удар усиливается.
>>33731292 >скорость увеличивается и удар усиливается. На сколько? Ты замерял? Можешь пруфануть что такое попадание будет сильнее чем обычный сильный удар булавой?
>>33731379 > без силы Ты блядь продавливать булаву собрался. Как только разогнал сила уже не имеет значения > инерции от руки атакующего И дохуя по твоему инерции в руке? Ты про рычаг слышал? >>33731428 В сумме да - общая да, а приложенная на площадь возможно больше. >>33731439 Просто сайдгрейд.
>>33731379 Отчасти ты прав, зумер тупой. Только а эту же по рукам от молота предается отдача от удара. А цепом вся энергия удара набалдашника уходит в тушку в доспехах, а отдачи никакой. Удобно.
>>33731449 И отразить твой набалдашник проще, потому что как только он ударился о защиту, вся его энергия в 1 мгновение иссякнет, а булава будет давить дальше инерцией
>>33731379 Основаная масса удара идет от разонной перед ударам набалдашника. Руки вообще не играют роли уже при столкновении, идиот. Иди дрова колуном поколи. Посмотрю как ты будет поленья "продавливать". Ты наверно даже колуна в руках никогда не держал.
>>33731462 >потому что как только он ударился о защиту, вся его энергия в 1 мгновение иссякнет какой же ты кретин Вся энергия предается тушке в которую он попал. Иди физику учи идиот.
>>33731501 >Основаная масса удара идет от разонной перед ударам набалдашника Нет, инерция руки огромную роль играет >Руки вообще не играют роли уже при столкновении, идиот. Да, в школе физичке расскажешь, посмеётся >Иди дрова колуном поколи Очень уместное сравнение, браво
Несмотря на небольшой вес ударного груза, скорость позволяла компенсировать этот недостаток. О силе удара свидетельствуют повреждения костяных грузов. От ударов на их поверхности оставались выбоины, а иногда и сами грузы ломались. Другим примером является череп погребённого в одном хазарском могильнике — травма, нанесённая ударом кистеня, привела к разрушению костной ткани.[60] По расчётам Кирпичникова, сила удара, наносимая булавой или кистенём, составляла порядка 6,6—14 кг, в то время как для разрушения любой кости достаточно 8 кг. Таким образом, ударом кистеня можно было нанести тяжёлые повреждения бездоспешному противнику или же «ошеломить», оглушить человека в доспехе.
>>33731125 >на реализм поставь диванный Иди карауль пока 3 отряда из убежища выйдут чтобы хоть что то там сделать. Вот мне делать нехуй как штурмовать 64 лесных бандита восемью бомжами.
>>33732279 все равно не как в варбанде, там во время особо затяжных войн бандиты и дезертиры вместе сбивались в шайки больше сотни человек а дезертиры это тебе не дохлые лутеры, а ветераны, они и лордов нагибали такими пачками, и охотников за рабами
>>33732307 В модах на кастом спавны добавили, и дезертиров, и еще всякого говна, сверху еще можно обмазать модом на бандитов(он на основе первого и они совместимы полностью), вообще охуеешь от разнообразия живности. Будут тебе и стаки по 200+ рыл со своей элиткой, с которой они спавнятся и не успевают обычно всю растерять, как говнолорды.
>>33732349 и в кучи сбиваются? просто в варбанде было как: идет отряд бандитов, например, лесных, на них нападают баунти хантеры, берут в плен на баунти хантеров нападают дезертиры, освобождают бандитов, добавляют себе смыть, повторить
>>33732379 Да, освобожденные пленные присоединяются к отряду, с этим еще баг был(или все еще есть, я не уверен), когда постоянно освобождали пленных сверх лимита к себе в отряд и нормальные войска разбегались.
>>33732349 Боюсь с модами на спавн переборщить а то и так интерес к игре пропадает а это будет ещё больше гринда. Модов на починку осад бы найти. Боты и так тупят и стоят около башни а если умереть то вообще цирк начинается. Туловище на втором пике я искал 10 минут.
>>33732349 > Будут тебе и стаки по 200+ рыл со своей элиткой, с которой они спавнятся и не успевают обычно всю растерять, как говнолорды Чет звучит как какое-то супер-васянство. Бандосы с армиями по 150 элитных солдат, ебущие всю Кальрадию в жопу. Мне подобной хуйни в Пендоре хватило, когда у каждого минорного отряда есть по 400 элитных конников.
Как можно максимально быстро получить нужный город своего королевства. С правителем 100 репутации и с вторым по силе кланом тоже. Остикан у бомжеклана третьего уровня в котором два человека. Хоть новую игру начинай и дрочи торговлю до 200.
>>33732745 У бандитов своя элитка имеет лишь статья повыше простых. Броня на них все так же говно. По сути кроме ванильных робингудов в баннерлорде и нет опасных противником
>>33732745 Ну я пока не видел перекосов, армии у добавленных фракций нормально сбалансированы, а не все в т6 и войск 999 штук. Местами есть конечно перегибы с васянством, типа слейвстаков, но некоторые даже забавные, мэдмены например, которых можно выкачать в храбрых челов, пройдя десяток уровней прокачки.
>>33732754 Ставишь на голосование смену владельца, потом голосуешь за себя. Система из говна, поэтому при показанном перевесе в 97 у тебя, ты все равно можешь 3-4 раза подряд не получать город, поэтому запасись влиянием.
>Пару месяцев как вступил к Стургам >На накопленные крохи влияния поддерживал все кланы по разу >Был пздц как далеко в момент взятия города Спасибо Раганвад, но ты ничего не попутал?
>>33733270 Вот только те люди с которыми у меня отношения норм постоянно голосуют за противника. Королю вообще похуй. Придётся всё таки покачать торговлю или надрачивать отношения до максимума с остальными вассалами. Хотя если попытаться оспорить свои владения чтобы их кому нибудь отдали то меня СРАЗУ все посылают нахуй, обижаются (-25-40 обычно) и оставляют владения у меня.
турецкий говнокод решил вылетать при открытии меню управления городом именно в Тьяле >>33733388 Он жадный пидор и будет забирать все города, так что либо вали от него, либо смирись
>>33733473 >Он жадный пидор и будет забирать все города У меня такого не было. Всё забирал Годун при поддержке бояр, а Раганвад отдал мне Эпикроетею. Ведь я - его зять, плюс организовал армию по захвату этого города, ну и плюс 50 влияния.
>>33733473 Он мне нахаляву отдал Диатму, вон скрин же. Я правда этот город нелюблю, неудачно он расположен - в самом центре, отхватить можно от любой фракции. Но зато халявный город, лол
>>33733433 Забей на отношения, у меня у большей части своей фракции было -100, главное влияние заливать в это говно(очевидно у тебя его должно быть дохуя) и за несколько попыток отожмешь.
>>33733605 >отдал мне Эпикроетею > >Надеюсь, первое, что ты сделал - казнил проимперскую шлюху. Ебанумба, а что, так я смогу остановить этот ебучий заговор?
Моя фракция почему то сука резко перестала с кем-либо воевать, а предложить войну я не могу.
Что-то после новых патчей не хочется играть. Со всех рыцарей падает только "ржавый меч говна", а стоит вбухнуть 15к в корован, так есть через 5 сек разъебут бандиты.
Умирающие пехотинцы так жалобно падают. Ещё и музыка эта трагическая. Не, хороший бутерлорд получился. Но лорды не женятся. Бывало, приедешь к писечке, которой романтишно стихи читал, а она с другим уже помолвлена. А тут все тихо. Может, мод какой есть?
>>33733649 >и за несколько попыток отожмешь. Я всё ещё на 1.2 0 может в этом проблема. Пробовал я туда заливать влияния. 8 или 9 раз(2500+) на полную крутил и нихуя. Только испортил отношения с двумя мудаками из 3лвл клана которые там сидят и всё.
>>33733844 Я на 1.2 так и делал, хуй знает, за 3-7 попыток отжимал любой город, отрубая при этом врагам бошки направо и налево, поэтому отношения со всеми были испорчены наглухо, все такие неженки, что и союзные кланы почему-то выражали свое фи.
>>33734121 Вот эта дичь с казнями меня вообще вымораживает. Как ни начнешь кого казнить, окажется, что внезапно вся кальрадия из друзей состоит. Из-за всей этой хуйни создаётся ощущения, что все друг с другом воюют понарошку, ради веселья, а игрок, который начинает всех казнить - какой-то конченный маньяк, который ничего не поняв пришел и запорол вечеринку, начав убивать несчастных ролевиков, которые просто играют в войнушку
Этот >>33734194 анон практически зрит в корень. Знать была... Ну, не кастой, "каста" - слишком громко, но её было не так уж много, все всех знали, постоянно роднились через браки, и всё в таком духе. В междуусобицах же знатного противника старались брать в плен живьём, потому что, во-первых, за него можно сделать таки небольшой гешефт, а во-вторых - при всеобщем соблюдении некоторых неписаных "правил чести" была какая-никакая гарантия, что когда Фортуна повернётся к тебе филейной частью - тебя самого не обреют французским способом. Ну и к тому же - сегодня вы лупите друг друга из-за села Нижнее Гадюкино, а завтра - уже вместе едете лупить кого-то третьего, и так далее. И войнушки, собственно, были примерно Варбандовского размаха: дружина в двести тел кованой рати считалась очень представительной, и нормальной была ситуация когда вы поехали полусотенным отрядом, встретили полусотенный же отряд Боярина Кренделя, вломили им, убили троих, семерых повязали и ваших убили пятерых. Йэх, хорошо повоевали, айда пьянствовать!
А потом пришли монголы, которые тупо на разведку 20к всадников отправляли, но это - уже совсем другая история...
Братья-стургиане, эту парашу с оптимизацией на 1.3.0 патче турки так и не пофиксили? Может фиксящие моды появились чтобы сделать эту хуйню хоть чуть-чуть играбельной?
>>33734258 >А потом пришли монголы, которые тупо на разведку 20к всадников отправляли Ну бля, встретить разведку на Калку тоже заебись народу поехало, и ведь даже успешно встретили поначалу, но потом увлеклись и начали воевать кто куда, потому и соснули. Хорошо организованные монголы всегда воевали куда надо и когда надо.
>>33735217 Хитбоксы не осилил даже Вавра с его кингдом камом, а ты тут хочешь. Нахуя? Проще хитбоксы - больше хитбоков. Лучше пусть еще оптимизируют, чтобы я мог пиздинг двух тысяч обладателей квадратно-гнездовых хитбоксов наблюдать со жрабельным фпс.
>>33735310 >Хитбоксы не осилил даже Вавра с его кингдом камом Лол, кому ты пиздишь, я прошел ККД и прекрасно там работают хитбоксы, там даже шлемы без забрала не защищают лицо
>>33735357 Суть в том, что там ровно так же можно насмерть затыкать противника хоть в ногу, хоть в руку. А так спору нет, хитбоксы доспехов там пиздатые. Но, блядь, в игре с такой концепцией боевки можно было бы и получше.
>>33735477 >prophesy of pendor В пендор уже по сути каждый васян хоть немного знакомый с маунтачом успел сыграть. Можно что-нибудь не такое известное и распиаренное? И желательно без тысяч элитных конников с копьями в почти что каждом отряде игры.
>>33735318 Ваши деревни пожрал долгоносик, милор. Ждите пока жинзь вернётся в село, село начнет завозить жратву в город, а город станет наживаться на этом принося прибыль вам, милорд. А вы думали рейды крестьянских сёл так просто сойдут вам с рук, милорд? Господь всё видит и помнит, милорд.
>>33735496 >В пендор уже по сути каждый васян хоть немного знакомый с маунтачом успел сыграть. Игрался в его раннюю версию в дремучие годы, когда там и одной десятой фич не было. И больше отчего-то к нему не возвращался. Помнится, знатно охуел, когда спустя годы мне расписывали, что там нахуевертили в итоге.
>>33735520 Рейдить в бутерброде не так весело и прибыльно, как в варбанде. Там-то можно было тыщ шесть динар поднять с одной деревни. А тут босый хуй, разве что едой разжиться в дальнем походе. Хотя ИРЛ для этого деревни и грабили, да.
Крепко поддерживая одно королевство и помогая ему разрастись я самому себе в будущем свинью подкладываю, когда я прокину короля через хуй и отделюсь со всеми феодами? Имеет ли смысл играть в хитрого стратега и иногда при начале войны собирать армии из всех подряд и водить их бить лутеров пока вражина берет пустые крепости, дабы поддерживать баланс сил?
>>33735843 А ты за кого вписался? Вландия с монголами потом могут дать просраться, остальные контрятся довольно легко. Имперцы, разве что, могут быть неприятны местами.
>>33735863 Сначала за подфракцию ымперии, откуда, охуев с бездарности управленца, съебал во Вландию, с которой уже сгрыз половину баттурдинавов и стругов/стургов. Таки да, на той стороне мира казахи уже подмяли полимперии и взялись за арабов.
>>33735890 Заебись, против самых развеселых ребят будешь пердолиться. С вландийцев ты охуеешь, когда, разбив тяжелую конницу и пехоту, ты такой весь победитель со своей конницей несешься пиздить стрелков и получаешь в еблет 50 болтов в наносекунду, а казахи заебут в начале боя хороводы из сотни своих конных лучников вокруг тебя водить.
>>33735908 Моя основная тактика - луки назад, пехтуру вперёд, все стоят, а самому с конницей наводить шороху по наступающему ворогу, давая лучникам время на перепахать все что перепахивается. Хуй знает, что я буду делать с каруселями.
>>33735939 >Хуй знает, что я буду делать с каруселями. Лошадниками их гонять. И не катафрактами всякими, а кем полегче. Катафракты на своих империал чарджерах их не догоняют нихуя.
>>33735978 >Где War Horse'ов брать? В городах их хер найдешь. Тут как повезет. бывало, приезжаешь в город, где две деревни конюхов ебучих, а там пол вархорса догнивает, и в деревнях при этом пусто. А бывало, заезжал так невзначай и на 100к ими закупался.
>>33732240 >делать мне нехуй имея армию самому чистить хайдауты. Жму ф4, ф1-ф3 Делать мне нехуй имея армию самому чистить хайдауты. Выбрал 2ю строчку в диалоге и поскакал дальше
>>33736115 Через 2к лет все будут охуевать с РАТТЕ. Ну и со всяких бейнблейдов ваховских. И гандамов еще, да. И сраться на межгалактическом киберсосаче о том, как древние на всем этом воевали.
Как работает логика мастерских? Построил в Сеоне оружейную, ибо есть и древесина, и железо. Она приносит сраные 60 монет. Совсем похер чтоли, какие рядом деревни?
>>33735761 В игре честно рассчитываться сила удара в зависимости от скорости. На палке за счет рычага скорость лезвия в несколько раз больше. Другое дело что все это надо балансить и выравнивать.
Так же и экономика. Где например прибыль мастерской рассчитывается от прихода сырья и скупки готовых изделий караванами и игроком.
На самом деле фундамент в игру залоне просто огромный математический фундамент. Если смогут ее вытянут и допиливать постоянно несколько лет как rust например. Все это заиграет как самая продуманная песочница.
>>33736908 > Другое дело что все это надо балансить и выравнивать. Для этого подошла бы усталость. Махать такой жердью охуеешь, через 2 маха рука отсохнет. Либо же коллизиями, чтобы она застревала.
>>33736915 Частота ударов еще от длины зависит. А застревают они и так почти во всем. >>33736985 Есть же. На турнирах вообще самая мякота в нее попасть.
Так, чтобы за баг. Был в составе ЮИ, захватил себе земли асерайцев, почти все города и крепости там, перепали мне. Со временем на ЮИ напали и кузаиты, и имперцы севера и запада. решил что лучше момента для независимости нет, объявил независимость вместе с территориями, но вкладка "королевство" стала неактивна, это баг? Как тогда королевство создавать?
>>33737210 Лично я даже не опрашивал лордов и вообще забил на этот квест, думая, что его не обязательно проходить. Но друг, дрочащий одну кампанию несколько игровых лет, сказал, что там вообще стоит таймер у этого квеста, и если ты проебешь его за 10 игровых лет, то не сможешь создать королевство. Так что проще скачать мод, отключащий этот квест насовсем.
>>33737210 1. Собираешь баннер но к телке на последний диалог не идешь 2. Отделяешься от королевства 3. Идешь к телке горишь что создаешь свое королевство 4. королевство создано 5. ПРОФИТ
>>33737194 В неюзабельное говно превращать это баланс уровня ммо какой-то. Я и так поражаюсь как в местных бугуртах Менавлионцы кого-то убить умудряются.
>>33737457 чтобы не объюзели становление через вассалитет, когда набирают кучу земель, объявляют независимость, а потом мирятся через квест. Но я сам еще не доходил, поэтому и пишу, что вроде как пофиксили.
>>33737534 Сперва закончить квест, собрать баннер, а потом - купить город бартером. Мне мой первый город в жопе Азербайджана его владелец за 0 (прописью: ноль) динар подогнал, лол.
Никакой войны никто, разумеется, сразу не объявлял. Потом - объявили, но преступно на войну не явились, суки. А я-то хотел поучаствовать в обороне города, поглядеть хоть, как оно выглядит...
>>33737534 Про какую обязательную войну ты говоришь? Выйти из чужого королевства можно без войны, даже если земли себе оставить. Потом топаешь и сдаешь квест.
>>33737692 >Выйти из чужого королевства можно без войны, даже если земли себе оставить Как? Если ты оставляешь земли, тебе автоматически объявляют войну, это даже написано когда нажимаешь
>>33736908 Ага, а полноразмерный секира бьёт по-прежнему на 80. Хуйня это все. Сломано. Нет, я двумя руками за ебическую убийчтвенность тяжёлого древкового оружия, но оно все должно быть убийственным, а не только глефа да меч на палке, у которых есть режим одной руки.
>>33739879 Просто охуенно. Огромное количество времени потратил, чтобы полностью прокачанных бойцов в гарнизон засунуть, а себе оставлял бомжей. В итоге приезжает пидор Каладог и забирает весь гарнизон, а через пару дней вландийцы берут город. Просто гениально
>>33741067 Кастомизация оружия тут не только для цифродроча, но и для внешнего виду. Первое что я сковал - обычную косу на более боевом шесте с пиблудами и катался по полю боя как аниме.
Какой пиздец. Срочно атакую город, ибо к нему подходит огромная армия. Думаю, ну у меня 60 элитных лучников, а там всего 150 человек гарнизона, перестреляем их на стенах, потом полезем. Сначала моя элита, несмотря, на приказания бегала к лестницами их постоянно поднимать. 15 человек так сдохло. Потом лучники вместо перестрелки сбились в вот эту кучу и стояли там, подыхая десятками.
Хули все рвутся от пальцев. Прямое попадание в голову с хуевеньким шлемом - жив Попадание в руку в наручах с лутера - жив. Все на реализме.
Алсо, рандомизация оружия конечно хорошо, но хули моим ветеранам выдали самые днище щиты. Правда стругию пофиксили. Не проебала ни единого города и даже захватила легату и 2 замка по пути туда
Гайз, возникла проблема с тем что пропала возможность романсить персонажей. Тупо нету строчки в диалогах с кем либо, а раньше она была. Есть идеи с чем связано?
>>33742893 Выносят мусор типа щитоблядков и хорс арчеров, а УЛЬФХЕДНАРЫ отправляются прямиком в Вальхаллу. За каждым лично тяночка валькирия прилетает кста.
Какого хера в кастомынх битвах при равных условиях побеждает та сторона на чьей я стороне? В битве только наблюдаю, такое ощущение, что там стоит урон 3/4 по своим.
>>33743479 Мод поставь. Все равно чтобы личинок увидеть надо мод ставить на ускорение роста, иначе там пиздец долго ждать пока вылупится в полноценного нпц.
>>33744007 >У меня 3-ий стоит меня название смутило, да и >What's the difference with that Xorberax's Deadly Horse Charges? In the Xorberax's Deadly Horse Charges, All the charges damage are multiplied by a multiple, but in the mod, the charge damage based on your harness and total weight, the higher the horse armor value of your harness or the higher total weight of horse and rider, the higher the charge damage.
Ёбаный рот этого казино, блять! Как сделать так, что бы в моих гарнизонах не материализовывались сотни солдат, которые хотят денег и жрат, ведь я ебал платить им зарплату и кормить этих дармоедов. Я сажаю в гарнизон 100 элитных пихотов и мне этого достаточно, но стоит мне отбежать на недельку по делам, как в гарнизоне сидит ещё +200 мимокрокодилов, которых я вынужден чистить вилкой блядь! Это заебало! Как-то можно пофиксить? Сил нет уже хуй сосать без денег, в пиздилках падает в основном гнилая цыпленок.
>>33744325 >Как сделать так, что бы в моих гарнизонах не материализовывались сотни солдат, которые хотят денег и жрат, ведь я ебал платить им зарплату и кормить этих дармоедов Берешь в охапку этих бомжей, и переводишь их в гарнизон к другому лорду. И влияние получишь, и от лишних трат избавишься.
>>33744386 Ну у меня тоже, только в день проёбывается по 6-7к, а пиздилки не каждый день же + надо посидеть в городе, порегениться после битвы, отряд пополнить опять же.
>>33744325 Хз, ты похоже модов каких-то понаставил, у меня в городах и крепостях только ополчение бомжей множится, а гарнизон остаётся стабильно таким каким я его организовал.
>>33744445 А они не могут случайно спасать союзных крестьян? Бывает бежишь по карте и приходит сообщение что ваша репутация повысилась и так несколько раз подряд. И это или персонажи в городах или в деревнях.
>>33744455 Я король собственного королевства, мне некогда ебаться с собственными мастерскими, т.к. у меня нет денег и всё свободное время я либо бегаю за лутерами, либо пизжусь с другими лордами во имя дырявых носков и ржавых кинжалов, либо получив пизды сижу в крепости, регенюсь и плачу как побитая сучка над отрицательным бюджетом.
>>33745701 Да я разобрался уже что это было. Это мои спутники со своими отрядами заваливали гарнизоны войсками. Накатил мод что бы они больше не занимались такой хуйнёй и всё стало заебись. А заодно они больше за влияние не отдают войска в чужие гарнизоны.
>>33745673 Все еще лучше реализмошизоидов, которые постоянно говорят в ответ на доебы к игре "Т-ТАК РЕАЛИСТИЧНЕЕ!!1" или "ЗАТО ИСТОРИЧНО!" Забивая хуй что это в первую очередь игра, а не симулятор реалистичных страданий в средневековье.
>>33744544 Там вроде какой-то милипиздрический шанс если тебя все ненавидят, ты стар и вообще пора на боковую то ты сдохнешь. Но пруфов этого никто так и не дал, а разработчики говорят что пока не настроен завоз свежих лордов о смертях и думать нечего.
>>33745910 Реализмодаунам хочется пожелать сдохнуть от поноса во время похода или от загноения ран после боя и никаких сохранёнок, чёт в реале я никаких сейв\лоадов не наблюдаю. Скачи@мочи всегда был пиздат тем что в одну харю можно было затащить осаду в пиздатом экипе. А тыкать копьями за 3 метра и бегать по всей карте, отстреливаясь - это максимум по пидарски. Настоящий баннерлорд врубается во вражеский строй весело махая топором и наслаждаясь криками ужаса убегающих от него врагов.
>>33746114 А мне не нравится. Врубаться во вражеский строй - удел быдла, а нормальные люди продумывают тактики, сидят на коне и командуют быдлом через офицеров.
>>33746114 >и никаких сохранёнок, чёт в реале я никаких сейв\лоадов не наблюдаю В варбанде почти что режим иронмена был. Вангую и здесь будет, только не в ерли аксесе где баг будет страшнее шального джавелина.
>>33746158 >а нормальные люди продумывают тактики, сидят на коне и командуют быдлом через офицеров Ога, жаль только ИИ в этой игре максимально сосет жопу. Конницей практически нереально управлять и она постоянно дохнет об пехоту, лучники, даже если ты приказываешь им держать позицию, постоянно передвигаются и делают все чтобы не стрелять по врагу. Хорошо хоть пехота себя более-менее адекватно показывает, хотя если ты попробуешь поставить ее в какое-нибудь построение - то она практически моментально станет бесполезным рофлом игнорирующим все и вся и очень быстро дохнущим.
>>33734593 >Ну бля, встретить разведку на Калку тоже заебись народу поехало
Их там было от силы семь тысяч вместе с половцами (за которых они впрягаться и поехали, лол), против, ну, предположим, пятнадцати тысяч монгол (пять тысяч скинем на то, что их уже до этого потрепали - путь неблизкий был), они соснули бы без вариантов.
Хотя - да, бардак был знатный. Киевляне (самая мощная и хорошо вооружённая часть "сборной", какбэ) тупа взяли и не поехали на поле воевать из походного лагеря, охуеть вообще. Хохлы подсирали москалям еще тогда, когда это не было мейнстримом!
>>33746158 Дык играй в тотал вор, там в последних играх детализация просто охуеешь и генеральчики есть которые вражеский отряд разъебут только в путь. Какие нахуй тактики? Две кнопки жать это не тактики ни разу, тут даже засады не реализованы, тактик мамкин. Я один раз отдал приказ за мной идти на лестницы, ох ебать как ии распидорасило. А в чистом поле все тактики заканчиваются конными лукарями, все остальные сосут.
Турки ничего не говорили о добавлении претендентов на трон в игру? А то некоторые короли тут прямо напрашиваются на пиздюли, но поиграть за ихнюю фракцию все равно хочется.
>>33746263 Да вы все ебанутые и споры у вас ебанутые. Сейчас получать толковое наслаждение от геймплея всем запрещено. Великий Баг бдит, а с модами и того хуже.
>>33715714 >Ымперцы - это Византия/Греция? Да >>33715861 >Римляни же, не? Нет, к промежутку времени, отраженному в игре, западной римской империи уже не существовало, т.е. прообраз именно восточная римская империя, хотя они конечно же считали себя "ромеями" и единственной настоящей римской империей (хоть и говорили на греческом, лул).
Вступил наёмником к Вландийцам, побегал с их армией пять раз- все пять раз нас разъебала ссаная северная империя(там вся армия из наёмных кланов состояла у них), генералы дегенераты, нашу пехоту крошит вражеская конница- они, вместо каких-то адекватных мер, пускают нашу конницу вслед за их конными лучниками. Ещё у меня пригорело с того, что все бои происходили так- наша большая армия не может угнаться за их армией, которая чуть меньше, тут к врагам подбегает ещё один лорд с подкреплением, они разворачиваются и нападают на нас, так как их уже чуть больше- они выигрывают. То есть, блять, никак не угнаться за более слабой армией, ведёшь армию в бой = проиграл, так как сможешь вступить в бой только с более сильным противником. И ещё про дебилов генералов- они сняли почти законченную осаду для того, чтоб поймать убегающего от другой армии лорда с 3 калеками в отряде... Вот это стратегия нахуй. К слову, я проебал весь свой отряд, 50к(четверть) денег, и кучу времени сидя в плену. За это мне отплатили... ничем. Даже отношения с лордами не повысились, хотя я отозвался и пришел помочь их армии. Какой в этом смысол? Я вижу профит только в том, что можно ебать других лордов, при этом все последствия на королевстве остаются. Но я уже проебал всю армию.
>>33746433 Ну хуй знает, ты же можешь брать под контроль кусок армии и в принципе вытягивать за счет этого не очень большое преимущество(ну там 700 твоих против 900 чужих, учитывая то, что у тебя нормальный отряд и так бустит шансы на победу). Я лучников беру обычно, чтобы выставлять их нормально. Пехота это на 90% рекруты, так что толку нет, пусть комп их отправляет через ф3, я бы все равно так же делал. Пробовал с кавалерией ездить или с конными лукарями, первые очень плохо попадают во все, вторых у компа мало и повлиять на бой сложно. Если врагов не в 2 раза больше, автобой может лучше сыграть, чем реальный, потому что там по сути кубик кидается 1 на 1, а не 50 крестьян пиздят твою элиту прерывая все атаки камнями.
>>33746878 Очередной челебас не замечающий когда ему прокает с 40% шансом 10 раз подряд и бугуртящий когда 3 раза подряд с 19% не получилось. Человек просто не знает что такое рандом. Магическое мышление кароче.
>>33746699 Не очень большое? У нас армии 800 против 840 проигрывали, да и чем я там вытяну, если мне дают 12 лучников из этой армии(остальные лучники это пехота, лол), которых я даже расположить не могу из за того что генерал решает тупа пустить всю армию в атаку и мои лучники занимают позицию тогда, когда весь строй разбит и вражеская кавалерия уже по всей карте бегает, в том числе по моим лучникам. Я там соло больше профита вношу, чем командуя. Кстати, почему кавалерия отказывается атаковать врага, если она бежит за мной? Пока не скажу им "в атаку" они хуй кого атакуют, но при этом ломается строй, и половина кавалерии убегает за каким-нибудь казахом на спидах или добивать убегающих бомжей
>>33746987 >дают 12 лучников из этой армии Ну так ты заранее смотри, что там в армии есть. И ты можешь стартануть с 12, а потом в подкреплениях добегут еще, битва орд крестьян довольно долго же идет.
>>33747032 Ну бля, даже в моём отряде, поступившем в эту армию, было больше лучников. Я хз почему они всех в пехоту определили. Дали бы они мне командовать моим отрядом, я может ещё какой-то профит принёс бы
>>33747012 Я вообще за то чтобы в сейве все проценты фиксировались и результат броска кубика заранее тоже. Вот как в сёгуне 2 сделано, сколько ни грузись, результат один и тот же будет. Нехуй сейвскаммить.
>>33747233 Так не будет же. Это и правда работает. Игра хранит в сейве ближайшие возможные броски кости и сохраняет результат заранее. А то некоторые хуесасы хотят чтоб у них всегда 100% шанс был. Так вот если игра посчитает что 95% это провал, то сколько не грузись, всегда будет провал. Помню знатно подгорело от этого у людей.
>>33747303 >игра посчитает что 95% это провал Перебираются все возможные последовательности ответов, если результат невозможен - подгружается сейв до взятия квеста. Это неправильно. Нужно, чтобы чмонька с непрокаченным навыком получала неминуемый провал, чтобы неповадно было брать барский квест изначально.
>>33746662 >>33746764 Короче надо было оказывается .длл файлы разблокировать чтобы мод этот работал. Первый раз мод для баннерлорда устанавливал, не знал про такую фишку.
>>33747384 Сами виноваты, нехуй было ныть что в лейтгейме слишком дохуя денег и не на что их тратить. Теперь живите в этом проклятом мире который сами и создали.
>>33747470 Ну бля, а шо делать тем кто не хочет дрочиться с ебучей прокачкой кузнечного дела, с охуенной системой где тебе после любых 3,5 действий надо отдыхать по полгода в городе чтобы продолжать?
>>33747486 СКАКАТЬ @ МАХАТЬ мб? Нанялся наемником, деньги потекли рекой, вступил во фракцию и отвоевал себе земель ради пассивного инкама. ВСЕ, сидишь жиреешь с каждым днем.
>>33747705 А потом ХУЯК просперети привысило все производства еды и города вымерли нахуй, а потом ХУЯК и война с киргизами, которые уже разъебали вашу суммарную армию в 1500 рыл и идут брать пустые замки, а потом ХУЯК и ты бомжара безнихуя. Хорошо пожирнели.
>>33747486 >с ебучей прокачкой Куй молотки на длинной палке, 5000 штука, делается из говна и палок, один-два напарника ресурсы готовит, остальные по 3 штуки в день клепают, изи мани
Захватил в плен короля Стургов, что с ним делать? Если казню, то какие-то профиты в виде ослабления их царства получу?
>>33747815 Бля, нахуя дрочить и просто тратить лишний полчаса-час на эту хуйню если можно за 2 минуты себе начитерить тогда деньги и играть в свой кайф не тратя времени на багоюз?
>>33747740 Судя по тому что в ерлигейме ты максимум 2-3 человек за деревню нанять можешь, думаю не больше 3,5 свинопасов на деревню. Потом , к середине игры таки уже понарожают пушечного мяса для эпичных боев 1000 на 1000.
>>33747815 >Захватил в плен короля Стургов, что с ним делать? Если казню, то какие-то профиты в виде ослабления их царства получу? Ну у королей обычно самые топовые отряды в игре, так что - да, ослабишь фракцию чуть-чуть. Но вообще, чтобы действительно какой-то профит от сражений с лордами вне осад был, их надо натурально пачками резать.
>>33746224 >Их там было от силы семь тысяч вместе с половцами Да до сих пор срач стоит, сколько их там было. Но то, что они заставили 15-20к монголов отсторожничать, кое о чем говорит. Понятно, что всякие маняцифры в 50 и даже 100к - это пиздеж каких-то невероятных масштабов, но вот 10к+ туда вполне могли приехать, плюс половцы. Вот только 15-20к монголов - это монолитные 15-20к монголов, а хоть бы даже те же 15к русичей с половцами - это солянка из дружин, воюющих туда, куда захочет их личный князь/хан. Оттого и проебали.
>>33747740 Если брать именно боеспособных персонажей, то нужно посчитать силы всех королевств + крестьян в 181 деревне. Когда я покрасил всю карту то сила была около 30к + 5000 крестьян в деревнях. Выходит население 35к без учета жителей городов.
>>33747839 >Там не начнётся борьба за власть, разногласия внутри государства всякие? Нет, просто бомжом рандомным заменят. Тут это кстати тоже не проработали, вот у Рагеи дочка школоивельная есть - которая по идее должна стать следующей после нее императрицей, но в итоге - после того как я ее казнил - новым императором стал какой-то ноунейм которого я вообще не встречал до этого.
>>33747846 Читай >>33747828 > Но там над деревнями написано 300-700 hearts Если взять среднюю за 500, плюс в городах по 2-3к... Где-то 150к голов на мир. Не особо много.
>>33747826 охуенные аналогии от экспертов. Ты поехавший с сопки? Одно дело пропустить, с помощью чита, этап игры, в который ты дрочишь несколько часов кривую механику крафта или ставишь моды, чтобы дрочить ее быстрее, целью которой является заработок. Другое дело не играть в игру. Я понимаю еще торговля, попутно там закупаешься, продаешь, совмещая с основным занятием: скакать и мочить. Но сидеть в городе нон стоп куя всякую залупу, и прокручивая время после 5-6 ковок, нахуй. Вот если бы ввели мастерские, в которых ты мог бы наладить производство комплектов брони/оружия и потом раздавать его бойцам, это было бы охуенно. Забежал в мастерскую, занес им ресов и сказал 20 комплектов на тяж пехоту, без оружки. Вернулся через N дней, забрал и приодел крестьян ну и статы прикрутить к этим комплектам, а то крестьянин даже в латах, еще крестьянин
>>33745790 >>33744325 >>33744430 Вообще так-то армия в те времена стоила баснословных денег. Так что ситуация, когда армии натурально не платят - это пиздец аутентично. Мне вот наоборот бы модец, чтобы приходилось вертеть жопой, чтобы армия не разбежалась. А то понастроил мастерских и водишь думстаки.
>>33748423 Надо значительно увеличить содержание Т5 и возможно Т4 для игрока, и наложить прогрессию оплаты от размера пати. К примеру: начиная от 100 бойцов, имея больше 75% от макс пати, накладывается доп плата за "большую армию". Сейчас и правда насобирать 150 элитки не проблема денег, а лишь проблема дрочки лутеров. Однако, турки, вместо фикса стоимости, фиксят лутеров -_-
>>33748453 >и наложить прогрессию оплаты от размера пати Че несет пиздец. Это как ты логически объяснишь? Тем более на большую армию приходится много еды покупать и так
>>33748453 >>33748456 Собственно, ИРЛ доужина в сотню-другую с ног до головы упакованных бычков была вполне нормой, а относительно большие армии так или иначе представляли собой конгломерат Баронов Кренделей, Князей Пупкиных и Графов Фон Ерохов со своими отрядами, находящихся в сложных вассальных взаимоотношениях друг с другом и с тобой. И службой они все обязаны сорок дней, причём еще и не все - тебе. А если ты хочешь воевать дальше - ты должен им платить, чтобы они не разбежались по своим делам.
>>33748453 >увеличить содержание Т5 и возможно Т4 Вот бы ещё т5 и т4 в бою стоили один как десять новобранцев, но чет нихуя, 40 человек 3+ против 150 1-2 тир почему-то с проглотом сосут, убивая человек 50 всего
>>33746994 Тсс, так задумано, реализм, типа командир-отец сдох и мы все поляжем, ибо нехуй. Ну или какие петушиные песни обосравшимся туркам тут местные шизы поют. Тут мамкины тактики собрались, не мешай им тактиковать.
>>33747233 И будет в это говно играть 2 петуха из треда, реализьм. Если из кривого говна, где половина заявленного работает через жопу, а другая половина не работает вообще, убрать сейвскам то комунити разбежится нахуй сразу.
>>33748521 Так-то т5 и т4 юниты реже дохнут и чаще просто ранения получают. А новобранцы почти всегда фаталы ловят и в итоге даже при победе их в лучшем случае половина останется.
Эта замечательная игра будет запоминать назначения отрядов? В двадцатый раз переставляю конных лучников в обычную кавалерию, что бы бегали вместе с катафрактами. Загружаешься - авотхуй, переставляй снова
>>33748710 Чет враги не дрефят, когда ты выпиливаешь их командиров. Боевой дух вообще странно работает, на лутерах проверял, атакую их соло, бывает эти бомжи начинают разбегаться после киллов 5, а бывает стоят до победного. С большими армиями, убегающая с поле боя пехота появляется даже когда их армия побеждает, они просто ни с пизды начинают убегать. При этом когда я сам лично выпиливаю троих вражеских лордов подряд(что довольно просто, так как они вечно по одному бегают и часто впереди армии)- вражеская армия на это никак не реагирует, хотя по всей логике должна портки придрыстать и начать разбегаться
>>33748836 Гарпунный наконечник 2 тира + стоковая ветка ебаная у которой дамаг выше, чем у почти всех остальных палок - около 40к, если повезёт. Обычно 10-30
>>33748817 Я думаю у них работников в штате меньше, чем постеров в треде. С помощью мододелов в итоге доведут игру до приемлимого уровня. Лучше так, чем ещё лет 5 сидеть с голой жопой и варбандом.
>>33749153 А вообще, это гениальный ход. Выпустить игру в раннем доступе в момент пандемии, когда все сидят по домам. Думаю если бы не было пандемии, то мы бы увидели баннерлорд ещё позже.
>>33749736 У анона ИТТ исчезли тормоза в масс битвах. У меня - исчезли тормоза у всего остального, запущенного паралельно с игрой, а в самой игре слайдшоу с фризами.
>>33747494 ТЫ - РАЗРАБОТЧИК @ ВВОДИШЬ СИСТЕМУ, КОТОРАЯ ПОЗВОЛЯЕТ НАБИТЬ СЕБЕ КАРМАНЫ ЗОЛОТОМ @ ЧТОБЫ ИГРОКИ НЕ АБУЗИЛИ СИСТЕМУ, ВВОДИШЬ СТАМИНУ, КОТОРАЯ ОЧЕНЬ МЕДЛЕННО ВОССТАНАВЛИВАЕТСЯ @ ЕХИДНЫЕ ИГРОКИ ЧИТОМОДАМИ ОТКЛЮЧАЮТ СТАМИНУ, К КОНЦУ ПЕРВОГО ГОДА ИМЕЮТ ТРИ МИЛЛИОНА ГОЛДЫ @ ОТ ДОСАДЫ УРЧИШЬ
>>33750275 А если я не хочу себе набить золотом карманы (в игре его и так хоть жопой жуй), а просто хочу быстрее прокачаться что бы сковать топ пуху, не тратя на это часы реального времени как дегенерат?
>>33750318 То ты просто читер дегенерат. Дегенерат потому что выпячиваешь читерство словно достоинство и делаешь это обходным путем вместо того чтобы просто начитерить что хочешь
>А если я не хочу проходить миссии (в игре их и так хоть жопой жуй), а просто хочу быстрее посмотреть катсценку что бы насладиться синематографичным экспириенсом, не тратя на филлеры между катсценами часы реального времени как дегенерат?
>>33750385 Игра есть игра, не важно нишевая это пиксельная индюшатина, или ААА. Я не хочу тратить своё время на пустой дроч ради дроча, который зачем-то высрал криворукий индус, нихуя не понимающий ни в балансе игор, ни в нормальном коде. Так что я, пожалуй, поиграю в игру так, как хочу этого я, а не дегенеративный индус. А после, как эта пустышка надоест, пойду играть в другие хорошие игры, благо мой любимый жанр на удивление плодовит. Не каждый год случается коронавирус и выдаётся вдоволь насладиться игрушками как когда-то мог себе позволить в школьные годы.
>>33750275 >ЧТОБЫ ИГРОКИ НЕ АБУЗИЛИ СИСТЕМУ, ВВОДИШЬ СТАМИНУ Меч все равно стоит больше, чем в городе есть бабла, я не думаю, что система со стаминой - это какая-то балансировка заработка. Мне кажется просто хуя турки ложили на баланс этого говна. Система стамины не плоха сама по себе, просто сейчас в ней нет баланса, вообще оружейка в зачаточном состоянии: тупорылый рандом с открытием частей, когда тебе может напрокать кусков 5 лвла, а 4 целиком закрыт, а плавить сталь для 5 ты еще не можешь; стоимость скрафченного оружия, когда меч из 5 топовой стали стоит в 10 раз дешевле, чем меч из 4 предтоповой, вот это вот все. мимошел
>>33750630 Потому что мне похуй, я купил это говно в стиме, пусть пилят на мои деньги или не делают нихуя, я 90 часов уже наиграл, за этот прайс вполне достаточно. Просто объясняю пчелу, как на мой взгляд обстоят дела.
>>33750597 А я напоминаю всем итт в этом треде, что на бету ввод кузнечки не планировался ВООБЩЕ. Хуй знает, зачем турки в последний момент поменяли своё решение. Видно же, что она вообще не балансилась и сделана максимум для теста самой механики. Блядь, вы вообще видели систему переплавки? Какой дегенерат решил, что после переплавки метала в метал тиром выше, игрок должен получать кроме самого итогового метала ещё и бесплатный материал, из которого он делается? В итоге весь убыток в кузнечке это трата на комеешный хардвуд, серьёзно? В итоге игрок, который не хочет читирить, но и не хочет дрочиться с ебанутой системой стамины, вынужден выкидывать тонны блядь метала, берущегося их воздуха.
>>33750641 В моде-твиксах при разборке пушки открывались ее детали, но это тоже не идеально, слишком быстро с одной стороны и почти невозможно получить некоторые детали с другой(я не помню, оставался ли там рандомный шанс открыть что-то, мод не работает на бетке давно уже). Я думаю можно было бы сделать открытие с разборки + обучение у кузнеца за бабло, типа выучить рандомно деталь 1-2-3-4-5 лвла и на каждый лвл свой прайс. Но я не думаю, что кто-то, даже модеры, будет так заморачиваться. Скорее всего прикрутят систему как сейчас в твиксах + рандом.
>>33750641 Надо чертежи кидать в сундуки, а сундуки кидать в древнюю крепость, а карту с расположением крепости в хайдаут, а место хайдаута в жопу говнособаке снимать с трупа местного гэнг-лидера.
>>33750702 >Блядь, вы вообще видели систему переплавки? Какой дегенерат решил, что после переплавки метала в метал тиром выше, игрок должен получать кроме самого итогового метала ещё и бесплатный материал, из которого он делается? Это чтобы ты не дрочился со сбором еще и железа, как сейчас я каждое сохранение езжу и выгребаю все блядское дерево со всей карты, пиздец. Им бы подбалансить эту тему с углем, требования к колву дерева раза в 2 уменьшить, а к железу наоборот увеличить. Опуская вопрос про стоимость скрафченного - сама система-то вполне норм, можно дрочить всякие ручки, которые туда-сюда +- какие-то статы дают больше/меньше, еще и от длины зависит, можно дрочить ползунок не только всегда в самый край. Еще бы крафт всего остального, броню же тоже обещали вроде?
>>33750769 >это что бы ты не дрочился со сбором железа Ну и в итоге они сами ломают себе же баланс. Эта поебата со стаминой полная хуйня, которая просто затягивает время, а не лечит проблему. >как с хардвудом Хз, его дохуя у зелёной фракции, там вроде даже есть три деревни рядом с деревом. Так-то да, сама механика вполне прикольная, можно варить вундервафли на любой вкус. Правда есть вопросы к балансу этих частей, иногда тир 2 и тир 5 часть не отличаются друг от друга ничем, кроме внешнего вида, а иногда так вообще, тир 2 лучше, чем тир 5. Броню тоже завезут, скорее всего, это же вполне логично. Плюс система уже более-менее готова, просто части заменить на всякие заклёпки-наплечники, моделей в игре под это всё уже сейчас наберётся предостаточно. Но спорить о балансе кузнечки сейчас нет вообще никакого смысла, индусы и так каждый патч серят под себя, ломая всё к хуям.
Billhook и его вариации - это просто бiмба. Чувствуешь себя смертью с косой, натурально. Самое простое оружие, легче легкого попасть в любой ситуации, почти во всех случаях ваншот.
>>33749152 В студию пробрались враги, товарищ Армаган ничего не знал, это все метелица саботировала создание игры! Играй во что дают, а нормальная игра ближе к выходным будет.
>>33750275 Это работало бы, кабы стамина восстанавливалась в походах. А так чтобы пользоваться кузницей надо годами в городе дрочить и ничего не делать, только сидеть и время мотать, геймплей на кончиках пальцев просто. Лучше уж совсем стамину нахуй убрать чем это говно.
>>33750357 Ебучие миссии мейнквеста я бы вырезал нахуй лучше, уже заебало каждый раз как игру заново начинаешь бегать искать 10 ебанатов по всей карте.
core i5 4690, gtx 970, 16 гигов оперативки, игра не выдаёт стабильные 60 фпс даже если всё отключить и выкрутить графоуни на "очень низко" (к слову, выглядит это просто вырвиглазно). Ни на глобальной карте, ни в микрозамесах 70х70. Каждые пять секунд просадки до 25-40 или тупо фризы, длительность которых варьируется. Странно то, что точно такая же ситуация и на "очень высоко". Увы, но придётся мне подождать. P.S. Все остальные игры пашут без нареканий, Курвак 3 выдаёт 60 фпс на ультрах стабильно с ооочень редкими просадками.
>>33752286 >>33752311 На моем 3570 с 1070 кстати жить можно. 60 на карте и в замесах для бедных. Из настроек как-то влияют только тени. Фризы есть, но я на древний хдд грешу, ссд у меня мелкий и уже забит. Ты случайно не на 1.3? Там производительность рандом решает. >>33752398 >проц нужен для графона кекнул.
>>33752437 Осады кстати лагают у всех, даже на компах NASA, причем от количества народу это не зависит. Наверное там какой-то ебанутый ИИ, который кладёт процессор
>>33752460 К тому что ясно откуда производительности нет при хуевом графоне. Это ты к чему вообще решил что графон тут при делах? >>33752483 Да про осады вообще речи не идет. По началу у меня и 30 там не было, теперь лучше.
>>33752483 переодически версии 1.1 и ниже бывало что не с того, не с сего игра резко начинала лагать в осаде. У меня проц конечно тоже дрова. Но при замесе в 800 рыл, вполне тянул. Так вот, я вылечил эту фигню оч. просто: как я понял, в какой то момент багует путь какого-нибудь солдата и всё, проц улетает. Командуешь всем войскам отступить (именно отступить, а не передвинуть их), и сразу обратно под контроль ии, фриз спадает, осада идет дальше в 30 кадров)
Армия из конных лучников - лучший вариант в игре, способный переебать армию в два раза больше своей практически без потерь. Осады - пиздец недоделанная параша, АИ постоянно тупит - пытаясь поднимать лестницы, из-за чего солдаты дохнут пачками. В итоге, единственный адекватный вариант их вытаскивать, это - либо морить голодом до тех пор пока защитники сами не нападут либо ходить на осады с армией из лордов в численностью 1000+ рыл. Кузнечное дело - недоделанная параша позволяющая получить миллионы динар за пару часов игры, пользуется ей только петухи-абузеры. Убеждение в этой игре сломано нахуй. И даже с максимальным обаянием, и прокаченной харизмой, тебе все равно придется также сейвскамить - как Васяну с нулевым обаянием и единицей в харизме.
Если я построю мастерскую в городе, а потом пойду наемником к фракции и она объявит войну владельцу города, где у меня мастерская, она самоуничтожится? или пох вообще?
Гномы чтоли? В горе добывают, во внутренних реках видать. вообще куда можно им баг репорты слать, то? Один хуй играю целыми днями, заебу их репортами!!
Сколько ни играл, король Вландии - просто пидор гнойный. Все что может - все себе берет. Напротив, король Батании - охуенный мужик, спокойно всех одаривает. Казах тоже не особо жадничает.
>>33752882 Начиная от приёма команд от игрока и превращение их в игровые события, заканчивая расчётом коллизии предметов и управлением поведением NPC. Можешь загуглить, чем процессор в играх в основном занимается, если интересно
>>33752994 Во-первых, ебло, коллизии уже давно в том числе и на видеокарте считаются. Во-вторых, команды принимает южный мост и только потом перенаправляет на процессор. В-третьих, чтобы видеокарте отрисовать картинку, нужно сначала загрузить текстуры, сетки, шейдеры, массивы примитивов и данных, типа координат и анимаций, а теперь, внимание, большая часть этого происходит каждый кадр и процессор не просто "ыыы вызовы на отрисовку", но еще постоянно поток информации шлет.
Заявлять, что графика не зависит от процессора, может только долбоеб, не понимающий ни как игры устроены, ни как процессор и видеокарта работают и взаимодействуют.
>>33753186 >в том числе и И что? >Во-вторых, команды принимает южный мост и только потом перенаправляет на процессор Тогда уж сначала команды принимают кнопки клавиатуры и мышки >и процессор не просто "ыыы вызовы на отрисовку", но еще постоянно поток информации шлет. Покажи мне где я говорил, что процессор в графике не участвует, идиота кусок. >Заявлять, что графика не зависит от процессора, может только долбоеб Поэтому я этого и не говорил, я сказал, что плохая графика не означает, что процессору больше нечем заниматься, тупой ты сын собаки.
>>33753186 То есть ты знаешь, как работает графический конвейер, но при этом не можешь сложить 2 и 2 и получить значение своего iq понять, что раз при посредственной графике у тебя всё равно лагает, то дело далеко не в ней.
>>33753186 Рекомендую тебе в современные риалтайм стратегии поиграть на своём некроговне, в которых графика вообще отсутствует, может тогда до тебя дойдёт, чем процессор занимается
>>33753644 Ну это васяноподелие, куда пихают все подряд чтобы побольше не пытаясь заставить это хоть как то работать. В баннерлорде на удивление неплохо игра работает при массовых сражениях. У меня пека при 500х500 отлично работает на высоких, в то время как варбанд в такой же ситуации ебошат кинематографические 12фпс и тепловой реактор в корпусе пеки.
>>33751106 Нет, тюрн-байс стратегии, и в последнее 4 месяца игр этого жанра вышло пять штук, чему я очень рад. Ты только из анабиоза вышел? Батл рояли уже никому нахуй не нужны, лол.
>>33753515 Еще один "не читай, сразу отвечай". Пример с ДФ вообще неудачный, так как там вывод графики действительно может много времени занять, несмотря на то, что она выглядит как просто стена аски символов.
>>33754531 Бля, этот даун всё еще копротивляется против того, что процессор тратит основные вычислительные мощности на логику игры, а не на построение графики
>>33754975 Скачай себе движок, например UE4, и какую нибудь сцену навороченную. Запусти её и глянь, насколько процессор грузится от чистой графики. Только перестань срать сюда своей тупизной, умоляю.
>>33755066 Я к тебе нянькой не нанимался. Хочешь убедиться - будь добр пальцем шевельни. Я лично никакой необходимости не испытываю в том, чтобы тебе бесплатно разжевывать элементарные вещи, тем более, которые ты можешь проверить сам.
>>33752625 >. В итоге, единственный адекватный вариант их вытаскивать, это - либо морить голодом до тех пор пока защитники сами не нападут либо ходить на осады с армией из лордов в численностью 1000+ рыл.
Ты забыл про вынимание из резерва четырех требушетов и проделывание дырок в стенах замка.
>>33755514 >Ты забыл про вынимание из резерва четырех требушетов и проделывание дырок в стенах замка Я так каждую осаду и делаю. Проблема в том что даже так они остаются еще тем маразмом.
Хуя тут очередной срач на 100 постов развернулся. Правда, оба спорящих в чём-то правы. Логика и скрипты игры обрабатываются процессором, да, как и некоторая графика зависит не только от мощности ГПУ. Вот только не забывайте, что какой бы мощный у тебя ЦПУ не стоял, кривое двигло может и его отыквить к хуям, потому что начнёт давиться собственными скриптами. И двигло криворуких выблядков на индусах сейчас как раз в большинстве случаев захлебается об собственные скрипты. Я уже кидал шбмки с примером, как на глобал карте во время паузы игра работает нормально, но стоит запустить игру на первую же скорость, как двигло начинает давиться, игра фризит, но при этом загрузка ЦПУ не бьётся в 99% ни по одному логическому ядру. (это, кстати, пофиксили в 1.1)
Вот что мне не понравилось в этой игре - активность фракций. В Варбанде взятие одного города другой фракцией - событие, довольно редкая вещь. В Баннере же зачастую к 300-500 дню уже пограничные города поменяли цвет, а пара Империй уже уничтожена Кузаитами или Вландийцами
>>33756914 Можно её взять в армию отдельным отрядом, побегать с ней и вуаля. >>33756891 Выше 21 уровня к тебе не присоединятся. От 21 и ниже - пожалуйста
>>33756667 Ну я бы не сказал, чтоб прям совсем редкое... Но тут хуй проссышь, благо это или нет. С одной стороны, твои аргументы верны, с другой стороны, в Бане веселее, т.к. постоянно что-то происходит.
Чет в патче 1.2 пропали из продажи топовые шмотки, где имперская броня, noble bow и все отсальное? неужели теперь чтобы это появилось в продаже нужно кузницы покупать?
Щас перешел на 1.3.0 патч, что-то нихуя у лордов нормальных армий до сих пор нет, все все еще ходят с армиями рекрутов, вместо нормальных солдат, и только у Вландийцев - червей-пидоров - есть какие-то более-менее адекватные отряды с пиздатой кавалерией в большом количестве и прочим.
Решил свою страну сделать, подрезал у казахов замок, еле выдержал осаду(пиздец нахуй, они с северной империей жестоко воюют, которая бегает у них замки осаждает, и всё равно успевают набрать армию на штурм меня), и взял в плен 6 уёбков. Какой профит получу от их казни? Врагами станут только казахские уёбки или вообще весь мир? Я, по хорошему, хочу всех этих конеложцев вырезать нахуй, поэтому на отношения с ними мне пофиг, а вот с остальным миром нет
Расчленили Баттанию, у Западной Империи осталось 4 замка во владениях, пора забрать себе один из них?
В отряде максимально 80 человек, ранг клана 2.66, один спутник - Калата Длинный нож
Не будет ли такого, что через неделю после того, как я заберу себе замок, мне объявят войну все, кому не лень, как это было в варбанде? Каким образом мне переманивать лордов на свою сторону? В варбанде я мог поговорить с лордом и он с вероятностью N% переходил ко мне, так же я мог дать фундамент от сгоревшей хаты какому-нибудь Борче, и он тоже начинал бегать по карте с отдельным отрядом. Как это работает тут? Еще видел всяких крыс, углей, боровов, поклявшихся, это кто? Я могу их получить?
Раз на раз не приходится. Стартанул нг на 1.3.0 и уже год вообще нихуя не происходит. Вступид к Унгиду на подсос, войны объявляются регулярно но никто ничего не захватывает, все сидят в своих границах. Южная империя взяла у казахов 1 город дней 100 назад и на этом все.
Mount & Blade II: Bannerlord представляет собой долгожданное продолжение знаменитой ролевой игры и симулятора средневековых войн Mount & Blade: Warband. Действие этой игры происходит за 200 лет до начала первой части. Улучшения коснулись как боевой системы, так и самой Кальрадии. Штурмуйте горные твердыни с помощью осадных орудий, создавайте тайные преступные империи на задворках городов или ищите славу в хаосе ожесточенных битв. Выбор за вами!
Купить: https://store.steampowered.com/app/261550/Mount__Blade_II_Bannerlord/?l=russian
Вики по игре:
https://mountandblade.fandom.com/wiki/Mount_and_Blade_Wiki
FAQ по игре и список полезных, и не очень, модов:
https://pastebin.com/qGJKJTW6