>>220018321 > У меня проблема в том, что они все разные Так и черепа у людей тоже разные. Так что прекращай ебать себе мозг, скачай любой годный анатомический атлас (скажем атлас Пернкопфа - самый подробный и до сих пор непревзойдённый по детализации атлас человеческого тела) и начинай тренироваться. Если уж занялся зеброй, то без анатомии ты ничего не добьёшься.
>>220018680 > первая модель как никак Ну, тогда у тебя есть талант, если это реально первая модель. Очень мало, кто может слепить свой первый череп в пределах погрешности 80% по референсу. Молодец.
>>220019221 Тогда практикуйся больше. Минимум 4 часа в день. Такими темпами, через три месяца ты уже с закрытыми глазами человека в почти любой позе слепишь.
>>220019467 Анатомия - это не занятие для лепки только лишь всяких Аполлонов с фиговыми листочками на яйцах. Анатомия нужна для понятия принципов организации, положения в пространстве и движения человеческого тела (и других живых существ) - позы, реакции мышц и так далее. Думаешь стилизованному персонажу не нужна анатомия? А как ты его потом анимировать будешь?
>>220019011 >Ну я третий день его делаю Да ты талантище анон, мне понадобился месяц-полтора что бы научиться лепить человеческое лицо и еще пол года что бы делать фигуру в полный рост. В общей сложности путь в профессию занял 2 года.
>>220021094 Попробуй блендер, лепи экструдом из куба форму по джипег подложке, потом увеличь количество мешей делением, удали дубли, перейди в режим скульптинга, если не зайдет - импортируй хоть в глу хоть в зебру или браш, или Макс/маю. Так топология будет нормальной, без артефактов
>>220024756 Ну у меня ещё маска анонимуса там есть, гавно, кровавое гавно, голова Шрека и моделька Путина в полный рост. Хочу ещё копатыча сделать, но руки никак не доходят