NFSU2 ИЛИ ЖЕ NFS MW??? Многие считают лучшей частью МВ, но так же многие считают лучшей У2. А как считаешь ты?
Лично мое мнение: те кто считают НФС МВ лучшей частью серии - долбоебы. Школьники, у которых в пиздючестве она была первой игрой. Объективно МВ говно. По фактам: 1. Уебищный дневной графон. Перенести игровой процесс на день - ебланство. Плюс еще насовали туда этих ебучих мерзотных желтых фильтров. Днем мыло видно гораздо четче. Все отражения похерелись к хуям, машинки пластиковые. 2. Это первая игра серии, которая положила начало уебищному управлению. Машины приклееные к дороге, уебищно наклоняются, физика потерялась. Управление было убито именно в этой игре. ( и продолжает убиваться по сей день). 3. Абсолютный даунгрейд в плане игровых элементов. 4. Ссаные копы и бандитский боевичок про короля ебланов. Всю ламповость серии убили к хуям. 5. Саундтрек. Он говняный. Я мог бы продолжить, но мне уже впадлу. Очевидно, что лучшая часть серии - У2, это просто безоговорочно.
>>220653945 Потому что даже в шутерах нужно предпринимать больше усилий. Любой тупорылый еблойд способен играть в гоначки и стрелялочке. (я люблю гонки потому что люблю машины. Согласен, геймплей довольно тупой и примитивный и ничего с этим не сделаешь, но мне заходит. Расслабиться, покататься... Нормас)
>>220653823 (OP) MW, конечно. U2 - это продолжение U1, интересно, но не более. MW - это уже совершенно новое слово в гоночной индустрии игр. Да, порезали кастом машин, да, убрали ночь. Но зато сколько свободы, во сколько раз увеличилось количество лошадиных сил. Помню, в 2006 где-то, минут 30 убегал от копов, потом мамка отправила в магазин, на час на паузу поставил, чтобы скорее вернуться и продолжить погоню.
>>220654199 Ну я имею ввиду двигать стрелочками. Особо не задумываясь можно играть в такие игори, большого ума не надо. Тут все дело в механическом скилле твоих рук (ну и в прокачке машины, отчасти). Натренировать ручной скилл можно, а вот уровень интеллекта поднимать тут не требуется.
>>220653823 (OP) Добавлю о MW - Тупорылейшее управление. Тронуться с места - боль. - Железобетонные соперники, которых хуй подвинешь. - Ебаная лотерея, которая мало зависит от твоего скилла в виде джвух коповских имб-джипов.
>>220653823 (OP) В MW не нравилась скриптованность скорости соперников. Т.е. нельзя, например, на круг оторваться. Он то 1000м позади, то через 10 секунд уже совсем рядом, хотя ты под 350 летишь по трассе.
>>220654347 >Тут все дело в механическом скилле твоих рук Хуй ты угадал. В NFS U на высокой сложности нужна прокачанная тактика. На большинстве трасс из-за кетчупа соперники ВСЕГДА тебя догоняют. Но если подпустить их поближе и пидорнуть, то отни тут же отстают секунд на 5-7. И приходится тщательно выбирать место рандеву, временами притормаживая и давая догнать себя побыстрее.
>>220653823 (OP) >те кто считают НФС МВ лучшей частью серии - долбоебы тут согласен как никогда! >Уебищный дневной графон. Плюс еще насовали туда этих ебучих мерзотных желтых фильтров Как только увидел, то сразу понял, что игра говноебень. Сразу же стало резать глаз.
За тебя продолжу, что город ебанутый. Нет ни одного запоминающегося места. Ни роскоши, ни красоты
Тюнинг. В МВ он стал куда хуже. наклейки на тачки измеряются ебучими шакалами.
Нет дрифта. Зато есть какие-то васянские режими по набору скорости.
>Саундтрек. Он говняный. Да, в МВ он тухлый. Даже толком не вспомню ни одной песни
Ясен хуй u2 лучше по всем параметрам, мв какая то вся коричневая, скучна, все заезды днем, хорошо что потом разроботчики исправились и сделали карбон который по сути у2 и мв в одном
>>220653823 (OP) У МВ стиль, который до сих пор используют в нфсках. На счёт дня, от копов сьёбывать страшнее именно днём, когда все уже выпили чашечку кофе, а ясная погода не мешает выцепить пидораса превышающего скорость, и послать на его поимку ВСЁ ЧТО ЕСТЬ, ПОВТОРЯЮ, ВСЁ ЧТО ЕСТЬ !!! В этом весь МВ. Для меня она лучшая. Андеграунд - гонки на радиоуправляемых машинках, а если вы любите его из-за тюнинга, лол, в последних НФСах тюнинг вполне себе... ну да нет ДИНО, но всем похуй. В карбоне только дуэли в каньоне прикалывали.
В NFSU2 главный фейл - это ебучий "открытый" город, в котором делать было совершенно нехуй, но ездить по нему всё равно приходилось, потому что быстрого перехода к гонке, на сколько я помню, не завезли.
В MW порезали кастомизацию, и соглашусь, физон приклеенного к дороге утюга уебанский. Но саундтрек там нормальный был, не пизди.
А вот в NFSU всё было к месту.
В Карбоны и что там дальше было я уже не играл, а до старых NFS, которые были до момента появления у меня пекарни (в 2003) у меня руки так и не дошли.
>>220654177 Согласен. Добавили режим дрифта, но каньонам с возможностью вылететь. ИИ копов улучшен, с ними рили интересно играть. Вариативность прохождения - выбирай разные тачки и стартуй в разных районах. Undercover, кстати, - тоже норм часть. Упрощенная и больше сделанная под опен-ворлд.
>>220657942 Мне нравилось кататься по разным дорогам в свободном режиме. Можно было выбрать порше любой эпохи и колесить по картам. Они были как районы городов.
>>220653823 (OP) Из этих двух MW однозначно лучше. Графон: в U2 он самый всратый в серии. Текстуры асфальта такого разрешения, будто они из 90х с первой Плойки, сам город серый и унылый, а остальное с первой части не улучшилось никак. Физика: В MW она таки немного более похожа на ИРЛ, плюс машины более разнообразны по поведению. Геймплей: Выпилили дрифт, и это единственный реальный минус. Драга меньше и он уже не так заёбывает своим однообразием. Погони с ментами топовые. Тюнячка: Да, её меньше, но зато она наконец выглядит нормально, а не как ассортимент Южного Порта. Саундтрек: Вкусовщина жи есть.
>>220659140 Алсо, лично меня в нём больше бесил квадратный дым. Вот, блять, весь графон нормально же сделали, и тут этот дым ебучий. Прям как квадратные колёса в Enter the matrix. >>220659174 А АКПП на корчах тебе норм?
>>220653823 (OP) Хуй знает, во все нфс игралось норм только в детстве. Сейчас без фейспалма и не глянешь на эту всю хуйню стритсракерскую, чисто технически игры тоже не очень. Я бы лучше во ФлэтАут 1/2/АК зарубился или в Форзу/ГТ. Ещё стыдная в то время была Джусд, хуйня хуйней. Топ гоночек на все времена: ФлэтАут ФлэтАут 2 Первый НФС Порше Анлишд ГТ(в принципе, все норм) Форза третья Ну и ещё мне нравился Крейзи Такси и Кармагеддон, но это не совсем гоночки
>>220659627 Проходится за 2-3 вечера, менты оказуалены, напарники-читеры хуй пойми зачем. Как аддон к MW было бы норм, но выпускать это отдельной игрой - просто плевок потребителям.
>>220659627 Карбону спасибо за маслкары и отличный дрифт. Город, увы, картонка. Ну хотя бы ночь сделали. и в КАРБОНЕ самая аппетитная тяночка из всех частей нфс!
>>220653823 (OP) Играл во все части серии начиная с первого граунда. Лучшая для меня NFS 2015, графон на уровне, интересная аркадная физика, приятный визуальный тюнинг тачанок, есть возможность присрать именно нагнетатель, а не турбонаддув Но вообще конечно для дроча на машинки уже давно есть форза
>>220654523 недавно решил устроить себе испытание, пройти nfsu на максимальной сложности, на миате, не меняя её ни на одну гонку и не снимая запчастей. не играл в нее примерно 2 года. сказать что я сгорел, это ничего не сказать. >>220653823 (OP) на фоне nfsu1 эти обе кажутся казуальным говном. да и u2 слишком затянута.
>>220653823 (OP) >Лично мое мнение: те кто считают НФС МВ лучшей частью серии - долбоебы. Школьники, у которых в пиздючестве она была первой игрой. НФС МВ - лучшая игра в серии. мимо-начинал с Need for Speed 2
>>220661662 Проходил на Миате, кстати. Вроде ничего сложного. Гораздо интереснее на S2000 с недостаточной поворачиваемостью, но пиздатой максималкой или 350Z - это вообще не машина, это зверь нахуй, постоянно ловить приходится. Веселье с отключенным контролем стабильности, естественно.
MW крутой в прохождении по сюжету, но слишком депрессивный из-за погоды и времени года, как-то неприятно возвращаться в него, и всегда сопровождается грустью. В U2 этот пустой город раздражал настолько, что всегда бросал эту тягомотину на трети прохождения. Итого: U1 самая лучшая, в ней не депрессивная погода и атмосфера, а ламповая уютная ночь в городе, и в ней нету бессмысленного открытого города.
>>220662018 s2000 дико не люблю как раз из-за управления. кстати есть одна хуйня которая меня бесит пиздец: азот тебя мало ускоряет, в отличии от соперника.
>>220662508 S2000 няша, спек на 200-300 сил, в горах, на узеньких серпантинчиках, такой-то кайф на ней ездить, рулится отменно, немного метет жеппой, ухх Оказывается на нее есть нормальное оформление крыши кастомное, так что и выглядить начинает охрененно.
>>220653823 (OP) Ты частично ответил на свой вопрос. Зависит от того сколько анону лет. Ты любишь не игру а атмосферу беззаботного детсва в которое тебе флешбеками отправляет та или иная игра.
>>220653823 (OP) U2. /thread хотя МВ хорош (если о первом говорить. второй как-то не осилил, не завлёк) >>220665036 тоже крайне годная игра. хоть какая-то эволюция серии.
>>220653823 (OP) Блять никогда не понимал, почему людям не нравится желтый фильтр. Во-первых, чисто технически он помогал выжать максимум из графического движка. Как только устанавливается патч на отключение фильтра - сразу становится видна графика времен умирающей на то в время второй плойки. Во-вторых, это подчеркивает стилистику игры. Причем характер и цветовая температура меняется в зависимости от ситуации. Когда игрока засекают копы теплая беспечная цветовая палитра меняется на синюю мрачную и напряженную. Причем это достигается не только накидыванием "фильтра", меняется при этом погода - солнечная сменяется пасмурной. И все это происходит плавно и естественно. Вообще использование цветного освещения, как выразительного инструмента давно применяется в кино. Вспомнить хотя бы Амели (пик1), Отель Гранд Будапешт (пик2), Сумерки и многие другие. Последние два изображения из 007: Скайфолл. В зависимости от характера сцены, ситуации ГГ и сюжета освещение кардинально меняется. Почему подобное не имеет места быть в играх? По сабжу и U2 и MW отличные игры, причем не смотря на общую тему довольно разные. Но лично мне ближе MW потому что я считаю что вообще концепция NFS это про быструю езду по большим живописным территориям которая сопровождается полицейскими погонями
>>220653823 (OP) Блять никогда не понимал, почему людям не нравится желтый фильтр. Во-первых, чисто технически он помогал выжать максимум из графического движка. Как только устанавливается патч на отключение фильтра - сразу становится видна графика времен умирающей на то в время второй плойки. Во-вторых, это подчеркивает стилистику игры. Причем характер и цветовая температура меняется в зависимости от ситуации. Когда игрока засекают копы теплая беспечная цветовая палитра меняется на синюю мрачную и напряженную. Причем это достигается не только накидыванием "фильтра", меняется при этом погода - солнечная сменяется пасмурной. И все это происходит плавно и естественно. Вообще использование цветного освещения, как выразительного инструмента давно применяется в кино. Вспомнить хотя бы Амели (пик1), Отель Гранд Будапешт (пик2), Сумерки и многие другие. Последние два изображения из 007: Скайфолл. В зависимости от характера сцены, ситуации ГГ и сюжета освещение кардинально меняется. Почему подобное не имеет места быть в играх? По сабжу и U2 и MW отличные игры, причем не смотря на общую тему довольно разные. Но лично мне ближе MW потому что я считаю что вообще концепция NFS это про быструю езду по большим живописным территориям которая сопровождается полицейскими погонями
>>220657507 >ебучий "открытый" город, в котором делать было совершенно нехуй, но А как же поиск магазинов и прочих локаций? Гонки на отрыв с NPC, чтобы получить какую-нибудь уникальную хреновину?
>>220653823 (OP) MW конечно. Она практичесски ничем не уступает андеграундам.
ЮЛично мое мнение: те кто считают НФС МВ лучшей частью серии - долбоебы. Школьники, у которых в пиздючестве она была первой игрой. Объективно МВ говно.
Пиздец, походу школ тут ты. В пиздючестве все разъебал первый андер, его эрондондонами. Вторая часть максимально непримечательна, выглядит как первый андер с модами лткрытым миром.
>1. Уебищный дневной графон. Желтизна с мылом и правда хуйня. Но в те времена смотрелось вполне современно. Энивей андеры то вобще пестрый мультик.
>4. Ссаные копы и бандитский боевичок про короля ебланов. Всю ламповость серии убили к хуям. Многим же зашло. Хоть какой то сюжет, вместо просто уличных гонок. > >5. Саундтрек. Он говняный. Ты говняный. Там много пиздатых песен, как роковых так и рэпа.
>>220671169 >достижения У2 Какие там вообще достижения по сравнению с У1, кроме нахуй не нужного открытого мира и чуть менее ненужных настроек из полутора ползунков?
>>220653823 (OP) >у которых в пиздючестве она была первой игрой Почему именно это? На неё больше из-за швабодки дрочат, в других анальность пидорашья, где после сюжетки всё, конец.
А из последующих мне понравился, рили, ProStreet. Далеко не самая популярная часть, но есть в ней стилистика, интересной она получилась со своими уик-эндами, банимаешь ли. MW, Underground и еже с ними я не понял, рили. Они кажутся мне уродливыми, и дело тут не в графоне.
>>220672157 Потому что это лучшие части серии, самые культовые и успешные. Части, которые расхайпились. Первый андер не расхайпился так сильно как второй или МВ. Не говоря уже о предыдущих частях (или наоборот последующих). Конечно, они были годные (тот же Порш Энлишед или Про Стрит), но особой популярности не сыскали и не являлись обликом эпохи.
>>220672559 >провёл часы на дино Да хоть сутки. Просто прикол в том, что вся игра на изи проходится и без этого пердолинга. Вот в Pro Street да, заебись сделали, даже имбовые Чарджер и 911 гт2 без настроек сосут бибу.
>>220673091 Может и так. Видимо аудитория в тот момент дрочила на нфс, вот и хайпануло. После карбона угасать как-то серия начала. Конец 2007-го, а у народа в шкалке до сих обои из сабжевых на экране стоят.
U2 затянута до пизды, мне в какой-то момент заебало и я ее скипнул. MW тоже затянута, этих 15 боссов проходить - пизда, но теперь я знаю баг со скипом босса на экране "РАЗЪЕБАН". И саундтрек ни разу не говно, слушаю до сих пор в плеере.
>>220672642 >А из последующих мне понравился, рили, ProStreet Ага, особенно софтлоки после гонки, вот это ахуенно сделали, да заебись, спасибо, ЕА
>>220674660 >U2 затянута до пизды Двачую. Первая часть тоже этим страдала, но не так сильно. В MW у тебя хотя бы постоянно есть цель в виде очередного босса, а вот в U2 местами кажется что ты просто бесцельно бродишь по какой-то MMO вроде Lineage 2 без конца и края. >>220674660 >софтлоки после гонки Кстати, этот баг так и не пофиксили? До сих пор помню как горела жопа.
NFSU2 ИЛИ ЖЕ NFS MW??? Многие считают лучшей частью МВ, но так же многие считают лучшей У2. А как считаешь ты?
Лично мое мнение: те кто считают НФС МВ лучшей частью серии - долбоебы. Школьники, у которых в пиздючестве она была первой игрой. Объективно МВ говно. По фактам:
1. Уебищный дневной графон. Перенести игровой процесс на день - ебланство. Плюс еще насовали туда этих ебучих мерзотных желтых фильтров. Днем мыло видно гораздо четче. Все отражения похерелись к хуям, машинки пластиковые.
2. Это первая игра серии, которая положила начало уебищному управлению. Машины приклееные к дороге, уебищно наклоняются, физика потерялась. Управление было убито именно в этой игре. ( и продолжает убиваться по сей день).
3. Абсолютный даунгрейд в плане игровых элементов.
4. Ссаные копы и бандитский боевичок про короля ебланов. Всю ламповость серии убили к хуям.
5. Саундтрек. Он говняный.
Я мог бы продолжить, но мне уже впадлу. Очевидно, что лучшая часть серии - У2, это просто безоговорочно.