У тебя есть кодер, художник и звуковик на год в рабстве. Могут только в 2д. За год задача запилить игру/прототип/вертикальный срез и найти издателя/финансирвание. Работают в среднем по 8 часов в день, на выхах отдыхают. Могут иногда кранчить без сна-отдыха, но потом восстанавливаются алкашкой и/или наркотиками.
Ты геймдиз и проджект манагер. Твои действия? Что и как будете делать? Как построишь работу?
>>565727 как вообще можно было кого-то найти если не знаешь нихуя? интересно диздок то есть хоть? или такие "а давайте соберёмся и сделаем хуй знает что. я главный."
>>565729 в такой ситуации невозможно давать серьёзных советов! ситуация уровня "три алкаша собрались варить пиво. у одного растет хмель, у другого есть сахар, а у меня есть топор. как получить пива больше других" что они сделают? как они скооперируются? хватит ли у ОПа сил сохранить власть в своих руках? сможет ли он заставить других мужыков варить пиво?
самым разумным ответом в этой ситуации: 1) положить диздок в ячейку банка 2) общаться со своими рабами короткими и чёткими фразами не содержащими какой-либо связной информации 3) оформить контракты так чтобы вся сделанная ими работа принадлежала тебе
>>565800 Фу, выблядок. Откуда ты вылез вообще? Точно из вагины? А похоже что из помойной ямы. Залезь обратно уебище и не открывай свою культяпку, пока взрослые дяди решают проблемы геймдева.
>>565720 (OP) 1. Достаю уже готовый диздок и сценарий. 2. Занимаю должностьпетуха артлида. 3. Делаем с программистом прототип, художник ищет рефы посматривая на концепты шо я ему накидал. 4. Своевременно даю ТЗ. Делаем игру. 5. Выпуска в стиме бесплатно, потому что 2д говно ничего не должно стоить.
>>565720 (OP) Если 2д - то сразу идут нахуй, ибо 2д и геймдизайн не нужен, там ничего не сделать, негде развернуться. Аркандное говно. И кто будет в здравом уме делать 2д год. Максимум неделю.
>>565937 >>565938 У вас ограниченное сознание на двоих? Если вы не можете что-то интересное в определенных рамках, то это не значит что никто не может, лол.
>>565951 Ну, назови интересную современную 2д игру. Хоть одну. Тетрись? Фигня на рпг-мейкере от графики которой глаза болят? Что там можно сделать в 2д, где развернуться, если ограничено двумя плоскостями? Геймлпей будет аркадным в любом случае
>>565992 Причём тут геймлпей? Речь о графике. И геймлей ведмьака также 3 мерный. Ведьмак постоянно перемещается по 3 осям кординат в мире. Меняется поверхность и ее высота, а также он может прыгать и забираться по лестницам. Кроме того, он кидает гранаты и стреляет. Кроме того, самый финальный аргумент - игрок перемещает КАМЕРУ по 3 ОСЯМ кординат. То есть фактически игрок постоянно может менять ее положение по всем 3 измерениям.
>>566014 >Причём тут геймлпей? Речь о графике. Ты в другом треде усирался что в 2д механик нет. >И геймлей ведмьака также 3 мерный. Двухмерный. >Ведьмак постоянно перемещается по 3 осям кординат в мире. Меняется поверхность и ее высота, а также он может прыгать и забираться по лестницам. Это совершенно никак не влияет на геймплей, если спроецировать позицци на плоскость перпендикулярную вертикали - механика игры не поменяется. >Кроме того, он кидает гранаты и стреляет. Ага, стрельба правда трехмерна. И без неё он сразу стал бы говно, ага. >Кроме того, самый финальный аргумент - игрок перемещает КАМЕРУ по 3 ОСЯМ кординат. То есть фактически игрок постоянно может менять ее положение по всем 3 измерениям. Это не влияет на геймплей.
>>566070 Геймлпей - действия, производимые игроком для достижения какой-либо игровой цели. Вращение камерой входит в это. 3д отличается от 2.5 именно этим. 2д геймплей в мортал комбат.
>>566071 Игроку достаточно вращать камеру лишь вокруг вертикальной оси чтобы пройти игру. Прям как в думе 2. Наклон вперед - составлябщая иммерсивности, но не геймплея.
>>566074 Нахуй вращать, если есть нормальные механики? Что угодно, отмотка времени, стрельба, файтинг, смена гравитации, стратежные механики, все есть в 2д. Даже 2д игра ФЕЗ более 3д-шная, чем современные 3д игры. 3д игры ничего не добавляют принципиально нового.
>>566079 Какая разница, что достаточно, а что нет. 3д это 3д, 2д это 2д, все знают, что такое 2д игра и 3д игра, ты можешь усираться, найти тонкий переход и развести демагогию, потому что ты долбоеб и 2д говно.
>>566084 Дебил, ты пиздел на 2д игры потому что в них якобы хуевые механики. При этом жрешь 3д игры которые с геймплейной точки зрения являются двухмерными(а то и вовсе являются кинцом, но ладно хуй с тобой). Зато графон, да. Но может тогда стоит называть вещи своими именами и прямо сказать "2д графон говно 3д графон топ". Тогда к твоей позици не будет вопросов.
>>566090 Визуал это одна из самых важный частей игры, порой важнее сюжета и геймплея. Поэтому если 3д графон > 2 графон То 3д игры > 2д игры. Даже если взять, что 2д играх и 3д играх одинаковый геймплей по качеству, то только на одном графоне обгоняя в 100 очков 3д вывезет. Ну мы знаем что 2д не могут дать имершена и интерксных механик. Курнуть сигу сможешь от первого лица? А искупаться в ванне?
Иногда, очень редко 2д игра может быть лучше 3д, но это с натяжкой и как на нее посмотреть. Например, papers please объективно хорошая игра, но она слишком маленькая, но не лучше 3д инди игр, если те были сделаны тоже качественнр
>>566103 >вера в происходящее, погружение >2д игры на это не способны, 3д же имеют фотореалистичную графику. Пиз- дец. Вангую, что ты и художественную литературу не можешь читать.
-Красивый визуальный поток, дающий играющему эстетическое наслаждение -Иммершн, погружение, вера в происходящее -Возможность ассоциировать себя с персонажем -Ограниченность механик двумя плоскостями. Покурить от первого лица ты не можешь. Пострелять тоже.
>>566096 > Визуал это одна из самых важный частей игры, порой важнее сюжета и геймплея. 1. Кому как. В игру на первом пике я наиграл тысячу часов, в игру на втором пике - 70 минут.
2. 2д графон бывает лучше. Посмотри на пик3. А теперь посмотри какой 2д графон тебе в другом треде кидали.
>>566105 Ля, эти оправдания не иметь нормального визуала. Ну давай в фильмах вместо графики будут нигерийские спец эффекты воображение само дорисует. Зачем делать норм графику-то? https://www.youtube.com/watch?v=BhG9I2KdOOY
>>566111 Лоу поли это такое же говно, как пикселепараша, о чем я писал. Это всё из одной оперы петухов. Те, кто делают пиксепарашу - обязательно делают и лоу-поли, это связано с гормонами
>>566116 Ты совершенно не понимаешь как это работает. Если за тебя уже сделали эффекты - то мозг будет воспринимать именно эти эффекты. Неважно какими они будут - воображение у тебя отключается.
>>566103 А ты вкурсе про настольные игры? А про теннис, футбол? Современные игры - это не "игры" в прямом понимании этого слова, где есть цель победить и счётчик, это искусство, которое как цель может иметь удовлетворение психологических потребностей игрока, нежели увеличения счётчика побед.
>>566121 Что несет этот долбоеб? Про юнити какое-то вспомнил. К чему вообще?
Я поднимаю геймдев с коленАноним14/03/19 Чтв 22:43:42#84№566123
Травите 2д игры Высмеивайте игры Я как игрок хочу видеть качественные 3д игры, а не 2д парашу. Надеюсь я логически-популярно внёс лепту в создание качественных игр, и разрабы поняли свою ошибку Создатели 2д игр, извиняйтесь
>>566116 Но без графики во многих фантастических фильмах уже ничего не останется. Разве что сюжет(который вообще во всех фильмах почти всегда почти говно из-за малой длительности) и режиссура в совокупности со звуками. А в некоторых играх есть увлекательный геймплей, который хорошо заходит вне зависимости от графики.
>>566121 Слыш ты говно если еще раз пизданешь что-то на юнити - даю тебе 10 минут и ты должен будешь сделать крутой графон в анриле я подготовлю ответочку на юнити
>>566128 Не ну 10 минут это мало. Кроме того, для графона нужны будут 3д модели. Давай возьмём одинаковые ресурсы, и за минут 30 сделаем одну и ту же сцену.
Я С РЕЙТРЕЙСИНГОМ МУАХАХХА КОТОРОЙ ЗАВЕЗЛИ В 4.22 А ТЫ - НЕТ
>>566134 Мы и не скрываем - чтобы убедиться, что ты сам не являешься мимикрирующим 2д говном. 3д господа обчно снисходительны к 2д играм, в отличии от тебя. >>566135 Аа, ну тогда поняятно, ты оказывается вообще игры не делаешь.
>>566128 ебааать меня затриггерило с такой хуйнищи. знаю я как вы делаете ОГО_ГРАФИН. пикрелом. это ещё с твг-хуй-знает-какого даунизм этот начался, графен за 10 минут, охуеть, пиздануться, вот это вы могёте, стек поцэффектов с блумом-дофом-абберацией кинуть, ВОТЭТАДА ГРАФОН КАК В КРУИЗЕ 3.
но вот давеча попробовав сделать нормальную игру на хуюнити, не поппури, не дв просто нахуй отлетел с обилия палок в колёсах. начнём с того что у этих пиздоглазых мудил нет и похоже никогда не будет SSS. хочешь реалистичных персонажей — пиздуй в стор тратить кровные гроши на ассет от васян.технолоджис сомнительного качества и работоспособности. в то время как юич завёз прекомьютед шейдеры под каждую часть ебала игровых персонажей. ну пускай, пластиковые персонажи тоже сойдут. дальше я решил сделать ебучий уровень с выключающимся светом, и знаете что? у хуюнити нет аналога stationary light, а это значит что либо ты запекаешь всё освещение в потьмах, а затем добавляешь реалтаймовые источники света с ебаными кривыми тенями, либо не выключаешь свет вообще. потому что этим ебланам не доходит что у одного обьекта может быть несколько лайтмапов запеченных. пиздец короче, прощай GI, вернул себе свой 2007 с думом 3 и ебаными черными тенями. ну похуй, может с открытыми пространствами всё нормально будет? А ВОТ ХУЙ ТАМ. ленивые жиды не впилили свой indirect light scattering, который делал всю красоту лёгкого нежного утреннего тумана или прекрасные закаты знойного лета, да или хотя бы онеме-подобный объёмный свет из окон. вместо этого ленивые жиды дождались пока юзеры сделают его сами, сделают его криво и высрут на ащщет-стор. пиздец короче. ах да, редактор материалов тоже не завезут похоже никогда.
>>565720 (OP) Я бы напряг мозг, после 3 месяцев дрочки писюна , трах бах, высрал идею, далее неделю перебрал все выгодны методы подачи этого шидавра уважаемой публикисраным школьникам. Почему бы я знал что идея взлетит, это как озарение, ты вдруг понимаешь что тебя окружали всю жизнь тупые уёбки. А ты второй Кодзима и вот ты уже носишься со своей торбой и все тебе в рот заглядывают. Жадный блеск глаз, потные ладошки. Одним словом новаторство, новое слово в геймплее. Трах бах демка и все говорят, ух бля заебца хорошо сделоли.
>>567085 >второй кодзима Второй самый худший ААА геймдизайнер? Выстрой список ААА игр, отсортируй по лучшести. Игры кодзимы будут на дне. Чем он гений - не ясно, обычный, даже я бы сказал ОЧЕНЬ ПЛОХОЙ геймдизайнер, но скажу что обычный
>>565720 (OP) >на год >Могут только в 2д >геймдиз и проджект манагер
Ну тут только простенькие игори прокатят farmsim puzzle hidden object game 3 in a row короткий платформер или короткий point-and-click adventure quest Нужно стать еще и сценаристом.
Игори по типу South Park: The Stick of Truth Indivisible Dead Cells Cuphead Don’t Starve RimWorld Terraria Starbound за год не пилят особенно команды с 4 рыл
>>565720 (OP) 1. Достаю старые диздоки и идеи. 2. Что-то додумываем и передлываем, чтобы это правильно работало в рамках нарратива и геймплея. 3. Делаем за 2-4 недели полностью какой-нибудь уровень, с деталями, создаём геймплей. 4. Даю поиграть в прототип знакомым (которые играют в 2д-парашу), если им чего-то не хватает - прислушиваюсь, затем обрабатываем это с командой. Если всем ничего не понравилось, то полностью меняем концепцию и берёмся за другой диздок. Если всё ок, то к следующему пункту. 5. Запиливаем всё запланированное, ставим перед собой чёткие цели и дедлайны. 6. Даём издателю.
>>566343 > ОГО_ГРАФИН. пикрелом. это ещё с твг-хуй-знает-какого даунизм этот начался, графен за 10 минут, охуеть, пиздануться, вот это вы могёте, стек поцэффектов с блумом-дофом-абберацией кинуть, ВОТЭТАДА ГРАФОН КАК В КРУИЗЕ 3. Больной дебил, всё остальное - это либо очень специфичные вещи(тобой же упомянутые реалистичные прыщи на роже например), либо труд дизайнеров.
Могут только в 2д.
За год задача запилить игру/прототип/вертикальный срез и найти издателя/финансирвание.
Работают в среднем по 8 часов в день, на выхах отдыхают. Могут иногда кранчить без сна-отдыха, но потом восстанавливаются алкашкой и/или наркотиками.
Ты геймдиз и проджект манагер.
Твои действия? Что и как будете делать? Как построишь работу?