Soma, однозначно. Атмосфера и сюжет способствуют. Resident evil 2 remake, resident evil 7 (это вообще в VR шлеме проходил). Максимально неуютные игры, в которые, вроде и хочешь поиграть, а, вроде, и приходится заставлять себя вернуться в эту давящую атмосферу.
>>220874814 (OP) Готика 1, в башне ксардаса затопленной, увидев зомби , почему то подумал, что это живой человек, и можно поговорить с ним. Я никогда еще в жизни так не ошибался. Готика 2, Долина рудников кладбище, нежить мракорис. НЕПРИЯТНО КАК ТО.
>>220874814 (OP) Hellblade. Как запустил на сыче, так сразу выключил. Поняв что это нужно играть с охуительным звуком минимум. Включил на боксе Х в 4К ммм... вкусняшка и 5.1 колонках. Приглушил свет, и залип. Такая атмосфера прям моё уважение. Но нужно знать инглиш, иначе вся атмосфера в сраку. Но вот это постоянное давление, "ты умрёшь, что ты делаешь? Давай уйдём, не иди туда, ты слаб, тебя убьют" постоянно давит на черепную коробку. Хочется рили взять и убежать крича.
>>220874814 (OP) Первый dishonored. Особенно когда я добирался до Пёсьей Ямы из затопленного квартала. Все эти кучи трупов, плакальщиков и крыс давили на психику. Ну и в довершение - апофеоз безумства Старой Ветоши, которая хотела сварить Слекджова и съесть его вместе со мной
первый фар край на высокой сложности это просто максимальное давление, ибо ты боишься каждого крайгена, который выпрыгнет из ниоткуда и фактически заваншотит тебя
>>220874814 (OP) В far cry 3 в финале, когда Джейсон идёт по огненной дороге. Просто чувство было, что Я, блять, там. И я один. Страшно.
В бесконечном лете, что странно, когда пытался выйти на Рут Лены, а Алиса сказала ей, что Семён за Алисой подглядывал. а уж про плохой рут Лены я и вспоминать не хочу.Чувство, что предали. Жестоко. Ещё и ОСТ из главного меню играл. Это был пиздец. На пикриле все написано.
В Сталкере Тень Чернобыля мне было неприятно находится на некоторых локациях: Янтарь, Лаборатория X16 и Радар. В первом portal какая-то давящая атмосфера создаётся с помощью музыки.
>>220875681 Вспомнил. В игре The walking dead season 1 от telltale заотношался с Карли, а ее Лилли убила вообще ни за что. Ну и финал, конечно. Очень хорошая игра.
Очевидный Max Payne 3. Уровень Imperial Palace. Мало того что локация сама по себе жуткая, так ещё и музыка там пробивала до дрожи. Особенно момент на 7:37. Нагнетает до жути. https://youtu.be/Vcvw5ZY3I4w Или уровень на кладбище. Холодная и мрачная музыка, отдающая прошлыми частями. https://youtu.be/tqx13QRWSts
>>220875787 двачую, когда первый раз сайлент второй проходил, у меня потом нервные тики и паника была когда слышал всякие скрежеты и вздохи акира ямаока бог
>>220874814 (OP) Сайлент хилл 2 конешн. Прошёл первый и единственный раз за один присест: начал вечером сладко дунув и неотрываясь играл всю ночь до утра следующего дня. Под конец был истощён как морально, так и физически - всё превратилось какой-то ужасный трип: хотелось уже, чтобы этот кошмар закончился поскорее. Когда спускался по лестнице в тюрьму под озером - реально думал, что крышей поехал, ибо это было ООООЧЕНЬ ДОЛГО.
Drakengard и nier automata. Ощущение полного пиздеца и что лучше точно не будет. Dark souls и bloodborn туда же. Наверное студкер еще со своим осенним настроением.
Больше всего на меня давит присутствие таймера в игре. А так, то в sh4 были призраки, которых нельзя было убить, вот это очень напрягало. Из того, что было в треде - Мор, так как это постоянная беготня из за таймера, меланхоличные пейзажи и музыка. ДС - локации чумной город и катакомбы.
>>220875889 Я по настоящему кринжанул только когда увидел повешенную Сайри - вот прям реально было неожиданно. Всё остальное уже было как то предсказуемо чтоли: все эти глитчи и прочее - я сидел и прнимал: ага, сейчас скорее всего какая нибудь ебака произойдёт
>>220875751 Очень любят в этой серии игр ебалом тыкать в твои поступки, начинаешь чувствовать себя говном. OST во втором сезоне грустнее кажется, особенно со знанием того, как хуёво велась разработка этого сезона.
>>220876130 Играл в первый сезон. Дошёл до поезда и забил. Твои действия по сути не на что не влияют - спасаешь одного из двух персонажей, его потом всё равно убивают и т.д. Иллюзия выбора.
>>220874814 (OP) Dead Space ебучий - только нужно играть правильно. Дожидаешься ночи, остаёшься один в квартире, вырубаешь свет везде, зашториваешь окна - чтобы был свет только от монитора и самое главное - выкручиваешь громкость на максимум в наушниках.
>>220876078 >>220876192 Каким бы плохим не был 4й фоллач, но прогулка по Светящемуся морю в t51 под этот эмбиент запомнилась на всю жизнь наверное. Как же атмосферно блядь... https://youtu.be/KZZKzJTGI9E
>>220874814 (OP) Wadanohara and the great blue sea, акт моря смерти. Тревожный эмбиент и хлюпающие горы мяса, к которым ГГ обращается как к милым друзьяшкам и мило болтает с ними действовали серьёзнее любых хорроров, которых я немало повидал.
Пачаны как не обсераться от криповых игр, я даже в сталкер не могу играть так как боюсь снорков и кровососов хуесосов, даже когда смотрю стрим и выскакивает чудовище то закрываю глаза, неужели я такой бздунишка или же у меня очень развита фантазия т я воспринимаю это как реальность а не игру, как это пофиксить, столько годных игор пропустил, по этой причине играю в один шлак типа ГТА онлайн и Кс:го и всякие гоночки
>>220876668 Заметил, что это с детства. В детстве смотрел/играл мало хорроров — взрослым будешь бояться. Нужно больше смотреть/играть, чтобы привыкнуть.
>>220876823 Я и в детстве очковал когда был Дримкаст, все диски хорроры у меня были чистыми и не заезженными, так как я в них редко играл, проходил пару уровней и дропал
>>220875661 Двачую. Вчера впервые до конца прошёл. Файт с доктором Кригером на высоких сложностях это вообще хотлайн маями экспириенс какой-то. Ни одной ошибки нельзя допустить, ни одной. Ещё и ракетами нельзя шмалять куда попало, Валери практически сразу отъезжает от урона по области, плюс эти уроды ещё и гранаты кидают постоянно. Давно такого пригара не было, короче. Зато какое удовлетворение потом.
>>220874814 (OP) Зашёл на север "Тёмной зоны" в The Division - это пиздец, мало того, что в одиночку там само по себе опасно находится, так ещё и ГОРЫ, РЕАЛЬНО ГОРЫ ТРУПОВ И ОГРОМНЫЕ БРАТСКИЕ МОГИЛЫ. Место буквально пропитанно смертью - и это всё некогда в цветущем парке огромного мегаполиса, где когда-то кипела жизнь, и ходила куча народу. А теперь все они лишь замороженные тела в мешках. Я тогда реально охерел. Было это буквально за год до пандемии COVIDa: поэтому если бы его смертность была в разы выше, я с лёгкостью осознал, к чему это привело бы...
>>220874814 (OP) «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Точнее локация завода «Юпитер». Пока я там находился, у меня было постоянно чувство тревоги, опасности, подавленности. Мне правда было страшно выглядывать за каждый угол, хотя страшнее аномалий и слепых псов там никого не было. Однако, сама атмосфера меня просто погружала в чувства опаснности безисходности.
>>220874814 (OP) Silent hill 1, проходил пару месяцев назад и игра в плане давления атмосферой и ужаса ни капли не устарела. Еще из совсем последнего в Kingdom Come ВНЕЗАПНО достаточно жутких мест хватает, хотя игра совсем не о том. Забрел поначалу игры глубоко в лес наслаждаясь природой и наткнулся на избушку, а в избушке трупы тянок и всякие пыточные инструменты, особенно запомнился подвал избушки, там лежало несколько готовых к погребению трупов женщин и стояла огромная деревянная ванна в которой по всей видимости хозяин хаты игрался со своими жертвами, а потом сливал из нее кровь. Короче очково.
>>220877315 Меня там постоянно нагибали марадеры. Идёшь с лутом, уже вызвал вертолёт и меня постоянно там убивали типы с охуенными пушками, и на много уровней выше меняем
>>220876040 >Я по настоящему кринжанул только когда увидел повешенную Сайри - вот прям реально было неожиданно. Двачую этого. Хоть и был не за долго до этого прямые намёки, но я их как дэбил не выкупал. А так да, пугало пару раз оно меня.
>>220877889 >Silent hill 1, Говно же для даунов. В конце игры все это поганят избитой хуйней про всех шизиков ЭТО У НЕГО ПРОСТА В ГОЛОВЕ БЫЛА. Что убивает страх всех монстров. Тот же резидент ивил в разы пизже в этом
>>220874814 (OP) Если исключить хорроры, то вспоминается несколько вещей. Первая - это подземелье под римским городом из Knight of the temple 2. Хотел было найти запись какую-нибудь на ютубе, но их так мало, и в большинстве своём люди просто бегут по сюжету, игнорируя сайдквесты. И именно по сайдквесту можно попасть в это сраное подземелье. Опишу его так. Самые обычные катакомбы под старинным городом, никакого освещения, и никакой карты. Но самое главное - там очень, очень узко. Вроде как даже фоновой музыки нет. Зато есть отдаленные хрипы упырей, которые чувствуют твоё приближение задолго до того, как ты увидишь их. А ещё у них есть противная атака, когда они напрыгивают тебе на плечи и кусают за горло. Я не мог выполнить квест по зачистки этого дерьма, и просто час бродил по ним, никак не мог запомнить, как даже выбраться оттуда. Второе - это, внезапно, римворлд. Был у меня боец, которого я достал из древней капсулы в древнем зле. Спустя несколько игровых лет, прямо из космоса рядом с базой на землю свалилась бабушка, которая оказалась его матерью. Она была практически полностью бесполезна, и, судя по игровой механике, должна была вот-вот умереть от старости, как обычно там и бывает. К этому времени я уже строил космический корабль, и, оценив ситуацию своим прагматичным взглядом, я решил построить для бабушки роскошный саркофаг, дабы похоронить её с достоинством и покинуть богом забытую планету. Но прошёл год, другой, а бабка всё живёт и живёт. Тут я начал чувствовать себя как-то неловко по отношению к ней. Кроме того, она постоянно падала, не могла подняться, очень медленно ходила, и практически ни на что не обращала внимания, так как мозги уже не те, что раньше. И так мне плохо от этого стало, так как я сам несколько лет вместе с роднёй возился с лежачей бабушкой, смотря как она угасает с каждым днём. Мне стало физически неприятно играть в эту игру, и я забросил её на год. Потом уже, когда снова зашёл туда, я достроил корабль, разрушил мавзолей и вместе со старушкой всей командой мы улетели к лучшей жизни. Но осадок остался.
>>220875032 Я думаю поигравшие согласятся. Особенно когда начинается зима, жрать нехуй, отопление хорошее построить не из чего, у всех депрессия. Пиздец вобщем, и ведь когда кто то из них вешается их действительно жалко
>>220874814 (OP) В детстве обосрался от зомби в Крайзесе (хз какая часть, там ты ещё типа в метро спускаешься и около входа тот пидорас будет, как я его увидел сразу дропнул игру)
Тоже в детстве, Шрек 2 ссался тёмных локаций, лол. И ещё в Сталкера тень чернобыля нормально играть не мог, как только увидел зомби на свалке не хотел дальше играть
>>220874814 (OP) DLC "Far Harbor" в четвертом фоллаче. Постоянный туман, ограничивающий видимость, а ещё там темнота темнее чем в основной игре: в подземельях за пределами фонарика вообще ничего не видно.
>>220878960 Там именно атмосфера давит и нагнетает, страх неизвестного впереди, дискомфорт. Ну ты братан очевидный хейтер так что тут ничего не поделаешь, ты там монстров упоминал и судя по всему тебя игры типо амнезии пугают больше нежели те где именно окружение тебя психологически выжимает.
>>220874814 (OP) В любой не инди игре. Монитор вырубается и всё. Комп то новый собрал, всё тянет и не лагает, но монитор старый, к нему даже переходник пришлось искать так как устарел.
>>220878881 Этот мусор оперативно уберут а потом сомалийские ниггеры намусорят снова, а красивая улица Стокгольма останется. У меня в мухосрани работают трудовые бригады по уборке мусора. Ребята большие молодцы, сам с ними ходил убираться несколько лет подряд. Но как ни крути, мусор то убрали хотя к следующему лету его скапливается опять же немало, блять сраные скотоублюдочные пидорахи, как же ненавижу, а вот улицы без асфальта и какой-бы то ни было инфраструктуры остались. Понимаешь к чему я клоню?
>>220874814 (OP) Dead space, так эта хрень за 10 лет и не была пройдена, получается играть по часу, под спидами както почти до конца была пройдена, но спиды кончились, потом завязка, так я возвращаюсь почутьчуть раз в год, прохожу половину и дропую.
>>220879281 Я как овца хожу с винтовковкой и огнемётом, резак для пролетарского быдла. Вот эти мерзкие жгутики которые вылазиют из отрубленой/оторванной части нероморфоф, они так противно двигаются и дети-павуки. Блядь!
>>220879538 Ну если ты там с винтовкой и огнеметом гоняешь то понимаю откуда проблема пройти игру, это же пиздос какое не эффективное оружие. мимо пролетарское быдло с резаком
>>220879712 Та проблема не в убийстве босов/мобов, а в том что просходяшее давит мне на мозги и страшно и не хочется, как по мне лучшим вариантом былобы застрелиться после первой главы...
>>220874814 (OP) Тарков. В каждом, сука. рейде, хоть и далеко не новичок уже.В каждом рейде так на нервы довить начинает, особенно если что-то дорогое несёшь, это пиздец. Вдвойне особенно когда слышишь щелчки пролетающих рядом маслят, или не можешь понять что там впереди: силуэт, или кустик. Вот реально, между рейдами перерывы приходится устраивать тупо шоб не так сильно ссаться
ВСЕ И ВЕЗДЕ, БЛЯДЬ. Полная атмосфера безумия. Ебанутая флора и фауна. Ебанутые персонажи. Ебанутые квесты от этих ебанутых персонажей. Пусть все, кто обсирает Подливу, пройдут это дополнение. Вот за такие вещи можно действительно боготворить Годда Товарда.
>>220879166 >где именно окружение тебя психологически выжимает. Да ты и тряпку не выжмешь. Тебя пугают коричневые стены поноса? Бля, я бы тоже испугался за свое здоровье, если бы так стены обдристал. Но опять таки в окружении там нет опасности. Это не резидент ивил где ловушки есть и заходя в комнату тебя может потолок раздавить из-за того что ты сделал вещи не так как надо
Упомянув Дрожащие Острова, также стоит упомянуть план Дагона из того же Обливиона. В пиздючестве произвел неизгладимое впечатление.
Страшнющие дреморы (которые в Скайриме выглядят совершенно безобидно), мёртвые люди в клетках, которых туда притащили даэдра, "мясистые мешки", понятно из кого сделанные, а также совершенно мерзкая хуйня - контейнеры из какой-то растянутой красной субстанции под названием "наказанный".
Играл тогда поочерёдно с батей, так что закрытие врат всегда оставлял на него, а сам туда не совался, так как очко сжималось до размеров атома.
>>220880556 У тебя довольно скудная фантазия, раз ты не видишь ничего, кроме коричневого поноса. С такой логикой, кстати, можно очень далеко зайти, вплоть до чего-то в стиле "Да все игры - хуета же, просто набор пикселей на экране какой-то, как можно этого бояться? Вы ебанутые что ли?"
>>220881249 Только вот они не обосрались и выкатили годную игру. Резик до сих пор так не смог. То, как они последнюю часть выкатили - это вообще пиздец.
>>220881400 Да? Тогда вот тебе неудобный вопросик: если Dead Space такой ахуенный, а резидент ивил такое говно, то почему первый умер как собака под забором? А второй щеголяет во всей красе выпуская игры как горячие пирожки. Ведь уже в разработке ре4 ремейк и ре8 и хер знает что еще
>>220881307 >У тебя довольно скудная фантазия Так игры это изобразительное искусство, чел. Я не виноват, что вся игра в этой поносной палитре сделана. > просто набор пикселей на экране какой-то Ну это ты уже рвешься. Главное какие в этой игрушке пиксели. Оу и еще лица в этой игре у всех действительно страшные. Я прямо смотрел на них и ахуевал почему они все такие всратые
>>220881438 >и выкатили спинномозговую пострелушку Поправил, не благодари >Резик до сих пор так не смог Да, резидент ведь хоррор, а не экшен. Он так не может
>>220880949 Для меня закрытие врат было надоедливо весьма, эти лабиринты и рутина. Помню одно воспоминание интересное. Еще в детстве проебал время с лечением вампиризма и оно стало невозможным, попутно пройдя очень далеко с последнего сохранения, но решил как-то играть дальше. По следующему квесту следовало идти закрывать врата, и так как они были далеко не первые, то являлись очень сложными и запутанными. Убил я на них больше часа и все же закрыв их, телепортнувшись обратно после сигильского камня обнаружил то, что идет проливной дождь, гремел гром в ночные сумерки, и я, без будущего с заруиненной вампиризмом игрой влил себя вино братьев сурили, и спрятался под большим булыжником, что укрывал меня от дождя. Было пиздато, сука.
>>220876755 Ебанный дипнест. Злоебучая темнота, где без фонарика нихуя не видно, проваливающийся пол усеянный шипами, ебанные пауки из ниоткуда, ЕБАННЫЕ ТРУПЫ НА НОЖКАХ С ЭТИМИ ПРОТИВНЫМИ ЗВУКАМИ, ебанный носк, ебанные Херра и её лабиринт, ебанные насекомые кусающие за жопу из-под земли. Люблю дипнест всем сердцем.
Ну ещё и лоботомка. Куда же без лоботомки. Такая приятная музыка, усыпляющая бдительность, все идёт нормально, аномалии на месте, все нормалдыыы. А потом сбегает ебанная Голубая звезда, или оркестр, или гора лыбищихся трупов, или ебанный тутанихуя или не дай, блядь, Б-г Белая ночь. Всё нормально, все под контролем, я смогу всё разрулитт, а потом бац и играет третья тревога. Все мертвы, аномалии как дома гуляют по фасилити, гнетущая похороненная музыка на фоне, ты сидишь опустошенный и с тихим "бляяя" рестартишь день. Незабываемые ощущения от провала, уверяю запомните.
>>220879492 Согласен, но оно только на первом прохождении такое сильное, а если перепроходишь то уже даже и приятно проебать весь свою топ снарягу и гонять с копьём и пулемётом 308 калибра, так что даже приятно, за исключением саундтрека конечно же
>>220874814 (OP) Мм... БЛ, плохая концовка за Лену - цэ пизда Ash of Gods - первое прохождение получилось худших из возможных вариантов. Эйконец зарезал няшную тяночку ради её же блага, но и прав оказался, в данном случае, потому по основной линии случился совсем пиздец и древнее зло таки вырвалось наружу, но через другую тяночку. В масс эффект, где нужно было пожертвовать кем-то в первой части (пожертвовал таки Кайденом, с фашистской Эшли мой Шеп романсил вообще). Оба персонажа мне нравились, обоих было жаль. Безальтернативщина. В драгон эйдж, когда пожертвовал собой. Чёт приуныл и даже перепрошёл, согласившись с доводами Мориган. В nwn2, когда единственный приятный мне из всей унылой пати персонаж погибает чуть позже середины игры, появившись чуть раньше середины игры, лол. Красота. У биотварей уже тогда случился приступ сжв и они внаглую убили единственную годную тянку на всю игру.
>>220881192 А что там осиливать? Это всё тот же Скайрим, только с графоном чуть-чуть похуже. Геймплейно и механиками эта игра никак не устарела. Это тебе не Невервинтер какой-нибудь или первая Дьябла.
>>220874814 (OP) Call of Chernobyl хардовая сборка. Когда ночью, покупавшись в радиоактивной луже и собрав хуй да нихуя еле ковыляешь до бара голодный, сонный и вообще полумертвый, озираясь на каждый шорох - это что то. Подобное еще разве что в Skyrim со сборками 200+ модов было. Ну, отыгрыш, конечно, нужен.
>>220882387 В любой части (кроме Gun Survivor, потому что это шутер от 1ого лица) Тот же резидент ивил 3. Ты бегаешь по городу, сталкиваешься с энкаунтерами ведешь свой подсчет патронов, а потом выбегает немезис, вы начинаете драться. Ты побеждаешь и ты пустой по хилкам и хп, еле волочишь ноги, даже зомби уже опасны, потому что когда в ре3 твой персонаж на лоу хп, ты бегаешь медленнее. Какими-то правдами\неправдами превозмогаешь, как-то выбираешься из говна и потом немезис возвращается. Он не погиб. И узнаешь ты это из-за по настоящему ахуенной музыки и его STAAAAAAAAAAAAAARS
>>220882732 То что он преследует тебя всю игру. А ты просто стараешься выжить. Тебя ебашат враги, тебя ебошит окружение. Но самое страшное, что придет немезис и разорвет твою жопу напополам
>>220882581 Да не играется это сейчас, на нынешних мониторах и с нынешней выкрученной графикой. Понятно, что те скрины ностальгией отдают, еще когда ты на квадрате играл.
>>220882793 >То что он преследует тебя всю игру. А ты просто стараешься выжить В дс2 в школяре, ввели преследователя, но игра от этого хоррором не стала. Собственно поэтому и не воспринимаю всякие амнезии как нормальные игры, симулятор побега от одного моба - ахуеть страшно то как. В каком-то напряжении может держать. Но это вообще нихуя не показатель хоррора.
>>220874814 (OP) Hollow Knight. Под конец игры, на Краю Королевства было как-то стыдно и в тяжесть находиться после всех убийств (плюсом OST, хоть и чарующий до беспамятства, но давящий на своесть).
>>220881798 >игры это изобразительное искусство Хуйню несёшь. >Ну это ты уже рвешься. Главное какие в этой игрушке пиксели. Оу и еще лица в этой игре у всех действительно страшные. Я прямо смотрел на них и ахуевал почему они все такие всратые Ну а вот и "ЭТО ДРУГОЕ!" подъехало. Чем мой аргумент принципиально отличается от твоего?
>>220883194 А вот хуй знает как описать. Вроде как и контента остаётся дохуища, а вроде как и базовость механик и их неизменность с первого левела до бесконечности. И начинаешь играть на автомате, с выключенным мозгом.
Если не брать хорроры, то пожайлу дико угнетала меня атмосфера и хардкорность в blade of darkness. Ну и во второй халве в сити 17 в начале очень гнетущая атмосфера. В 2004 меня это очень впечатлило. Сейчас конечно хуйня хуйней.
>>220883221 >Чем мой аргумент принципиально отличается от твоего? Про лица в негативном ключе написано. Твой аргумент в том, что в туалете сделан рисунок из говна и ты говоришь какой он ахуенный. А я говорю, что это просто рисунок из говна в общественном туалете.
>>220883221 Оу, да. И кстати в резидент ивиле большой бестиарий. Ликеры, брейн сакеры, три вида хантеров, пауки, те хуйни в конце резидент ивил 1, которые по потолку бегали всегда их просто обезьянами называл.
Недавно проходил ME3: на одной из лун турианской планеты был замес со Жнецами. Тогда впервые пришло осознание, что человечество и другие инопланетные виды пришли уничтожать, как каких-то мух - методично, неспешно, со знанием дела. Жутко стало от этого. https://youtu.be/Zga202vwrWk
Подземелья Припяти из Лост Альфа. Ебучий темный лабиринт, небесконечный запас батареек для фонаря, постоянное давление со стороны мутантов, да еще и чтобы выбраться, нужно найти код для двери
>>220883451 Ну я и говорю, что все игры на данный момент - это просто кучка пикселей на мониторе, да набор ноликов и единиц. Это ты там какой-то графон в этом всём увидел... ну прям как в твоём же примере, да? Или что? Скажешь, что игры - это не набор пикселей?
>>220884386 А ты еще тупее чем я думал. Дело в том как применяют эти пиксели. Хуево как в сайлент говне, где дерьмом стены мажут или годно как в резидент ивиле где идет нагнетание и давление на твою психику
>>220874814 (OP) >Анон. В какой игре ты чувствовал психологическое давление? (OST/локации/персонажи) Каесочка 1.6 под 256, всякие карты на прохождение, ебать палитра цветовая давит. А так, ну, там, где на время нужно что-то выполнять, кабанчиком подскакивать, вовремя нажимать кнопки. Ещё помню вад под второй думец от форчонговцев, там ниггеров с жидами нужно было убивать и в конце ебовейший замес, потно было, волновался. А так похуй, это же игрульки, только сойбои выдумывают себе что-то про довление.
>>220874814 (OP) В первой алисе. Карлики с оголенными мозгами, падения в черную бездну, адские стимпанковые орудия для пыток зайца и сони, дохлый раздавленный кролик, повсюду анатомические плакаты, КАМЕШЕК, огромная многоножка-генерал и повариха, которая хочет тебя сожрать. В локе с лабиринтом из зеркал я вообще чуть не поехал. Очень мрачная и депрессивная игруля.
>>220884478 Чем? Примитивными зомби и обветшалыми домами? У тебя наверное панический ужас случается каждый раз, как ты заходишь в обычный подъезд в рашке.
Второй сайлент Хилл- скрепя зубами прям проходил. Darkest dungeon на поздних левелах, где очень легко вайпнуть партию. Третьи души на первом прохождении с тогда еще активным онлайном - эмбериться было ссыкотно, так как постоянный инвейд, а ты нихуя не знаешь. Ледорубовские поделки - мор (если не фармить ночью), тургор (всегда).
>>220885630 Мань, я прошёл первые 2 резика в своё время лет так в 13-14. Причём тогда я был не сильно искушён хоррорами и боялся вообще всего на свете. Резиденты были настолько не страшными, что я спокойно проходил их ночью, будучи один дома. Меня даже вторая дьябла больше пугала, чем эти резики. Я понятия не имею о чём ты и чего там вообще можно бояться. Сори.
>>220874814 (OP) Tes V В любой пещере с морозными пауками. Я крутил камеру под всеми углами, двигался медленно,чтобы эта страшная тварь не упала мне на голову.
>>220886433 >Тратил Ну вот, потратил неделю своей жизни на хуйню. Подумаешь? >когда капком Вот только сарсомы топовые разработчики, на которых все равняются. Они сделали Resident Evil 1, который потом все копировали почти 10 лет. Вышла уйма клонов Dino Crisis, сайлент говно от конами, Parasite Eve от намко, Fatal Frame, Fatal Frame, ObsCure, бля, да даже игра по людям в черном была резидент клоном. Потом вышел Resident Evil 4. И что случилось? Правильно, история повторилась. Опять сарсомы задают планку всей индустрии. Вон даже руководитель разработки Dead space говорит, что ре4 лучшее во что он играл в своей жизни
И это мы еще в пределах одной серии. Так что отвечая на твой вопрос: Сарсомы в отличии от ЕА, которые жадные пидорасы, хотя бы талантливы и выпускают ахуенные игрушки.
>>220886997 >Ну вот, потратил неделю своей жизни на хуйню. Подумаешь? Зачем мне ещё это делать? >Вот только сарсомы топовые разработчики По твоей логике и близзы до сих пор гениальные разрабы. По факту нет. >Dino Crisis Которая была же клоном резика, ммм. >сайлент говно от конами, Parasite Eve от намко, Fatal Frame, Fatal Frame, ObsCure, бля, да даже игра по людям в черном была резидент клоном. Надо быть реально отбитым, чтобы всё это говно в голове держать, ох вейт...
>>220875726 поддвачну На выжигателе мозгов вообще находиться невозможно было, аж спидранить решил перехилить пси-излучение ощущение было будто реально мозги выжигают. ну и все эти подземелья и лаборатории до сих пор раздражают, особенно звуки удара банок об потолок
Ну конечно же tomb raider angel of darkness и её ламповые приключения по парижским подворотням Удивительно почему никто не вспомнил хоть за одну игру из этой серии
>>220887464 >Зачем мне ещё это делать? Потому что ты его не ценишь, очевидно >По твоей логике и близзы до сих пор гениальные разрабы Blizzard? В жопу их фентези для детей делают. >чтобы всё это говно в голове держать Что такое? Фанат спинномозговых шутеров не знал, что резидент ивил флагман жанра и популяризировал весь жанр сурвайвал-хоррора? Ну теперь знаешь
>>220874814 (OP) The Suffering впринципе вся игруха напряжная, но психушка с особенной атмосферой. Бля аш перепройтм захотелось. Как же хочется ремастер с современным графонием, эххх... https://youtu.be/ALGGdODD9fM
1. Dangerous Dave 2. Пиздецки боялся всегда прыгающих слизней, так как они могли убить внезапно налетев особенно из зоны за экраном. Пауки, оборотни да даже бабки с ножами пугали внезапностью атак. С приведений дико срался, так как они всегда появлялись с крипотным звуком иногда прямо перед ебалом и летали по волнистой траектории.
Но более всего я ложил кирпичей с летающего огненного черепа (pic 2). Он медленный, но убить его невозможно, весь уровень приходится убегать и опасаться, что случайно при падении попадёшь именно на него. Смерть означала прохождение уровня с самого начала.
2. Battletoads В принципе механизм страха и психологического давления тот же — проиграл = пиздуй на чекпойнт. Но особо сильный он был во время прохождения этой бегучей собаки (пик 3). Задача состояла в том, чтобы бежать вниз по платформах на перегонки с двуногой псиной. Если она прибегала первой, то детонировала взрывчатку и нужно было возвращаться к чекпойнту. НО! Если слишком оторваться от неё, то она застрянет за пределами экрана и скрипт игры не воспроизведёт сцену для перехода дальше по уровню придётся перепроходить всю игру, хотя позже я узнал, что в эмуляторе NESticle можно произвольные квиксейвы делать. Соблюдение баланса изрядно трепало мои детские нервы.
3.Return To Castle Wolfenstein - Time Gate Крипотная музыка, очень хорошо подчёркивает атмосферу древних катакомб. Чувствуешь себя совсем одиноким на едине с ожившими мумиями и не знаешь, угодишь ты в засаду мертвецов или погибнешь от ловушки. Опять таки играть нужно не зная о квиксейвах. Всегда сердце начинала бешено колотить, когда входил в тронный зал и большая мумия слеплена из тел других мумий пускала в меня приведений, которые ослепляют. Поймав такого в лицо я видел только чёрный монитор и дико срался так как не понимал куда бежать, как уворачиваться от приведений вслепую.
Mad Max (2015 года). Дизайн пустошей, которые словно жаждут тебя иссушить и оставить смотреть пустыми глазницами в безжизненное небо. Изначальный план разработчиков и был в тотальном выживаче и духоте, когда нужно рыскать за водой с риском для жизни, измученным сражаться за банку собачьего корма, идти от заглохшей машины за пару километров к руинам, где очень не факт, что найдётся канистра с остатками тухлого бензака. И понимать, что миру конец, и тебе давно конец, хоть ты ещё двигаешься. Но увы, имеем казуальный проходняк на пару вечеров. Но хотя бы атмосфера сохранилась. Обидно за игру, ждал — а получилось гомно.
>>220889115 >Потому что ты его не ценишь, очевидно Только что у тебя в голове. >Blizzard? В жопу их фентези для детей делают. Ты отрицаешь тот факт, что арпг появился как жанр за их счёт? Или может то, что они прорыв в жанре ртс сделали? >резидент ивил флагман жанра И что? >популяризировал весь жанр сурвайвал-хоррора Достоверная инфа. Но нахуя держать в голове все эти игры - я всё ещё не понимаю.
>>220890763 >Только что у тебя в голове. Что? >Ты отрицаешь тот факт Читай внимательно. Я не отрицал ничего что связано с жанрами, я говорил, что их игры - это фентезя для 13летних >И что? А то что этот флагман создала сарсом. Что доказывает их гениальность в игростроении. >Но нахуя держать в голове все эти игры Игры, которые пытались скопировать резидент ивил формулу. Не понимаю претензии. Мне забывать игры в которые я играю что ли?
>>220874814 (OP) >В какой игре ты чувствовал психологическое давление? "Мор. Утопия" 2005 года. Сюжет за Гаруспика (особенно если сначала не проходить за Бакалавра). Давит всё. Вначале нихуя не понятно, угроза смерти отовсюду, ты голоден, хочешь спать и тебя все хотят убить. Мрачная музыка, мрачная картинка. Жуткий сюжет вызывает первобытные страхи, проблемы в игре (эпидемия) персонажи пытаются решить с помощью бессмысленных жертвоприношений и убийств неугодных людей. Один из неугодных - это твой персонаж. В игре множество детей и их тоже можно убивать. Со временем наступает ощущение, что сюжет придуман авторами как-будто под тяжелыми наркотиками, в нормальном состоянии такое в голову не придёт. Есть игра Мор (Pathologic 2) 2019 года. Это задумывалось как ремейк игры за Гаруспика, но по сути это другая игра. Атмосфера, графика, музыка - всё другое. Сюжет разжёван и положен в рот.
>>220891456 >Читай внимательно. Я не отрицал ничего что связано с жанрами, я говорил, что их игры - это фентезя для 13летних С каких пор диабло(первые 2 части) - фентези для 13 летних? >А то что этот флагман создала сарсом. Что доказывает их гениальность в игростроении. Они лишь первые реализовали идею. Дальше они не привносили ничего нового в жанр. В свои игры в целом тоже. При этом их гениальности не хватило даже на 2ю половину игры 2го дмс. То, что ты считаешь прорывом в 4 части - это всего лишь камера от 3 лица. Игр с такой камерой уже к тому моменту было достаточно. >Игры, которые пытались скопировать резидент ивил формулу. Не понимаю претензии. Мне забывать игры в которые я играю что ли? Ты говоришь о них в хуёвом контексте -> они тебе не понравились. Нахуя держать в голове игры, которые тебе не понравились. Ещё и на полочке "клоны резика".
>>220891801 >Есть игра Мор (Pathologic 2) 2019 года. Это задумывалось как ремейк игры за Гаруспика, но по сути это другая игра По сути это та же игра, просто дико усложнённая. Причём даже не целая, а только треть. Про длс вообще молчу, будто школьник на коленке делал.
>>220892486 Нет, атмосфера другая вообще. Оригинал это ты медленно бредешь в полубреду по городу, все вокруг будто дурной психоделический сон. Сон под температурой, страшный и странный, но в чем-то приятный. Ремейк - ты носишься как усравшийся, нихуя не успеваешь, на сюжет и атмосферу глубоко похуй, потому что не до этого, эта скотина ОПЯТЬ ХОЧЕТ ЖРАТЬ БЛЯДЬ.
>>220892486 >По сути это та же игра, просто дико усложнённая Дико усложнённая? Мне наоборот показалось легкой. Пистолет появляется практически сразу. Всё подробно объясняется. Есть пометки и записи. Если с нуля начинать сюжет за Гаруспика в Море 2005 года, то только сильные духом смогут пройти игру до конца.
>>220887476 >Тургор. Ещё одна игра с наркоманским сюжетом от создателей Мора. Дыбовский действительно что-то запрещённое употребляет, чтобы черпать вдохновение.
>>220892808 >Ремейк - ты носишься как усравшийся, нихуя не успеваешь, на сюжет и атмосферу глубоко похуй, потому что не до этого, эта скотина ОПЯТЬ ХОЧЕТ ЖРАТЬ БЛЯДЬ. Двачую. Хочет жрать и спать.
>>220895388 Его можно в первые три дня купить за три тыщи. Если ты вымениваешь еду, а не покупаешь ее как долбоеб, то батиного наследства и денег вырученных в ночной лавке тебе должно хватить.
>>220895388 >У меня пистолет появился под конец игры за дохуя денег. Там постаревший Рами Малек предлагает купить у него револьвер.
>>220896024 >Его можно в первые три дня купить за три тыщи. Если ты вымениваешь еду, а не покупаешь ее как долбоеб, то батиного наследства и денег вырученных в ночной лавке тебе должно хватить. Двачую.
>>220892394 >С каких пор диабло(первые 2 части) - фентези для 13 летних? Где-то с 1997ого года, если я не ошибаюсь. Просто все эти паладины в сверкающих доспехах несущие справедливость и жвачку всем в мире как-то не очень впечатляет. Чисто мой вкус. НО! Да, ты прав. В какой-то мере Diablo - это Resident Evil от мира Action\RPG. Он сделал многое для своего жанра и так же породил много клонов. >Дальше они не привносили ничего нового в жанр Камера из-за плеча до сих пор входу именно из-за RE4. И твой Dead space работает по точно таким же механикам >Ты говоришь о них в хуёвом контексте Я сказал хуево только о сайлент говне. Остальные игры нормальные. Ну люди в черном говно, да. Но остальные на уровне. А Dino Crisis прямо на уровне резидента. Я только привел множество примеров игр, которые подражали резиденту
Аноны, может кто вспомнит игру из нулевых для плейстешена. Помню, что на лого у нее был распотрашенный голубь. По сути это был файтинг бомжей. То есть ты играл за бомжа и пиздил всё окржающее. Может кто вспомнит?
>>220897709 > Просто все эти паладины в сверкающих доспехах несущие справедливость и жвачку всем в мире как-то не очень впечатляет. Чисто мой вкус. Собственно именно этим гг резика и занимаются. >Камера из-за плеча до сих пор входу именно из-за RE4. Очень интересная инфа. Но однажды ты поймёшь, что это просто костыль, и если бы они поставили обычную камеру от 3 лица, треть экрана была бы потолком. Увы,с дед спейсе такой проблемы нет.
Saya no Uta. Как только начинаешь игру, тебя встречают набор мерзких и громких звуков и неприятная кроваво-мясная палитра. Да и вообще на протяжении всей игры ты сидишь в напряжении (особенно в эндгейме). После неё DDLC покажется детским садом.
>>220900485 >>Просто все эти паладины в сверкающих доспехах несущие справедливость и жвачку всем в мире как-то не очень впечатляет. Чисто мой вкус. >Собственно именно этим гг резика и занимаются. Главные герои резика занимаются спасением мира? ГГ зачастую решают сугубо локальные задачи и спасают в первую очередь свои жопы.
>>220904433 >5 актов подряд решаешь локальные проблемы, чтобы дойти до босса и спасти свою жопу. Как бы так сказать, с определённого ракурса тоже самое.
>>220904670 >о да, графика на уровне 2010 года, но мой комп просто раскалялся. Вылеты и т.д. Эта игра замечательный индикатор проблем железа и дров. Если эти проблемы есть, то игра будет вылетать. У меня после покупки нового компа в некоторых, но не во всех играх в самые разные моменты времени выходил синий экран. Но в Море 2 вылеты были в 100% случаев. Можно сказать, с помощью этой игры я нашёл проблему: причиной была одна из планок памяти. Выявил методом исключения.
>>220905101 >>5 актов подряд решаешь локальные проблемы, чтобы дойти до босса и спасти свою жопу. А больше идти и некуда. Сюжет линеен. По замыслу разработчиков резика, ГГ размышляет так: "В этой пиздецовой ситуации у меня есть два пути: 1) Съебаться и где-нибудь заныкаться. 2) Либо взять себя в руки и попытаться убить босса, возможно это решит проблему." Босс совершенно случайно оказывается совсем рядом, поэтому чтобы съебаться и заныкаться придётся потратить гораздо больше времени, чем дойти до босса. У ГГ RE пафоса в отличие от паладинов нет. Чистый выживач.
>>220874814 (OP) "Шиза" Или "шестое чувство"\ Помню как боялся играть в нёё, аж корежило. Очень криповый сюжет, озвучка и рисовка что главное. Вообще много было ещё криповых квестов от буки и не только, но это прочно засело в душу. Сейчас мне 24, я уже не ребенок, сон который помогал мне уснуть уже исчез, я обычный заводчанин и не играю в игорей.
>>220874814 (OP) Portal - Ощущение пустоты и отчужденности... Как будто есть только ты и никого более... Давит сильно из-за музыки S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти - стремно было ходить по заводу. Какое то время даже кошмары снились что я один на заброшенном заводе и неизвестно что там, снаружи и где я вообще... Сегодня проходил игру снова с модом Gunslinger и все равно было немного стремно Max Payne - Очень проработаный звук, который передает атмосферу зимнего ночного Нью-Йорка. На улице пустота и ты один бегаешь по дворам и улице. Чем-то напоминает Cry of Fear
>>220906309 Ну на самом деле, ничего такого. Просто Отомэ-игра в сеттинге загробного мира. Ходишь, выращиваешь сады, собираешь урожай, клеишь Сестёр, бегаешь от Братьев. Я чуть не плакал, когда наша сестричка умирает, отдавая накопленный цвет, всё пытался спасти Просто окружение необычное, Чудовищные мутанты, ведущие мудрые беседы в стиле римских философов, гигантский червь в подвале, кранчи со сбором цвета, которого всегда не хватает. Вряд ли во взрослом возрасте она кого-то напугает.
Сталкер, Х-18, пиздец стресс первый раз был. уникальный случай, когда локация в игре не является какой-то заебывающей и душной в плане прохождения, но там настолько давящая атмосфера, что хотелось просто как можно быстрее съебать.
>>220874814 (OP) Когда впервые проходил Metro LL. Ненавидел одиночные миссии один на один с подземельем, например, когда ты на дрезине едешь и по церковным катакомбам бродишь.
>>220905901 >"В этой пиздецовой ситуации у меня есть два пути: 1) Съебаться и где-нибудь заныкаться. 2) Либо взять себя в руки и попытаться убить босса, возможно это решит проблему." Увы, сделать нелинейный сюжет в арпг сложно, хотя в том же грим давне неплохо в этом плане постарались. Но и тут мы приходим к тому, что родоначальник жанра != производитель гениальных игр. >У ГГ RE пафоса в отличие от паладинов нет. Чистый выживач. Увы рпг и пафос - это чуть ли не синонимы. Ты всегда идёшь к тому, чтобы стать НУ ЕБАТЬ КАКОЙ МАШИНОЙ В ТОМ ИЛИ ИНОМ МИРЕ.
>>220906792 Не, я играл уже. Но на середине примерно дропнул: мои сады опустошались братьями, и мне не хватало цвета, а из рудников не мог добывать, ибо не имел нужного знака. Либо у меня тупо не хватало времени и я умирал - не помню уже точно. Хотя в основном я конечно же дёргал пиструн на Сестёр.
>>220874814 (OP) В нью вегасе, когда на базе легиона завел роботов по указке хауса. Вот когда они завелись и я съебывался - ощутил панику, как в детстве убегал от нех, выключая свет в одной комнате и убегая в другую, где горел свет.
>>220907253 >>220905354 Эта игра научила меня правильному отношению к женщинам, серьёзно. Очень достоверно всё показано. Смесь женской наивности и силы, меркантильность, которая проистекает из природы окружающего мира. Ты не можешь чего-то добиться от сестры, пока не одаришь её местным баблом. Исключение — наша собственная сестра.
>>220906811 >Сталкер, Х-18, пиздец стресс первый раз был. >там настолько давящая атмосфера
>>220887601 >На выжигателе мозгов вообще находиться невозможно было >ощущение было будто реально мозги выжигают. >ну и все эти подземелья и лаборатории до сих пор раздражают
>>220875726 >В Сталкере Тень Чернобыля мне было неприятно находится на некоторых локациях
>>220883213 >Сталкер тч (подземелье с кровососом ну и после лаборатории)
Локации меня не пугали. Да, мрачно. В "Чистом Небе" веселее. Меня больше всего расстраивало бессмысленное убийство персонажей. Когда ты убиваешь и не понимаешь для чего - вот это давит сильнее всего. Сука, я пытался пройти игру не убивая монолитовцев. Сейчас мне скажут, что монолитовцы стреляют в тебя. Но военные тоже стреляют, но игру же можно пройти не убивая их.
>>220908454 >Но военные тоже стреляют, но игру же можно пройти не убивая их. Кстати да - мой старший брат в армейку свалил, и я тогда тоже подумал, каково срочникам дохнуть от пули какого то бомжа со свалки из-за меркантильности жирного барыги. Стрелял рядовым по ногам, чтобы они раненые лежали просто. Агропром тогда впервые прошёл по стелсу - специально дожидался ночи, пролезал через дыру в заборе, брал документы и сьёбывал через катакомбы. Ну а в спецназ приходилось стрелять, ибо нехуй.
>>220907253 >Хотя в основном я конечно же дёргал пиструн на Сестёр. На кого конкретно?
>>220908094 >Эта игра научила меня правильному отношению к женщинам, серьёзно. Серьёзно? Чему научила? Быть пиздолизом и подкаблучником?
>>220906866 >> какой игре ты чувствовал психологическое давление >в-третьих героях >постоянно нагибают Так можно назвать любую игру на высоком уровне сложности.
>>220908865 >каково срочникам дохнуть от пули какого то бомжа со свалки из-за меркантильности жирного барыги. Стрелял рядовым по ногам, чтобы они раненые лежали просто. >Агропром тогда впервые прошёл по стелсу - специально дожидался ночи, пролезал через дыру в заборе, брал документы и сьёбывал через катакомбы.
О, я не один такой. Тоже так делал.
>Ну а в спецназ приходилось стрелять, ибо нехуй. Это который в самом конце игры? О-сознание? Так это не спецназ, а те пидоры из-за которых зона и появилась.
Ещё я сначала разъебал базу свободовцев, потом мне стало стыдно, мне ж они ничего плохого не делали. И я переиграл. Обошёл их стороной.
>>220908963 >Хотя в основном я конечно же дёргал пиструн на Сестёр. >На кого конкретно? Ире - годная милфочка, Има - няша стесняша с печальным взглядом, Яни - лоичка тов.майор, я ещё сам тогда был несовершеннолетним юнцом Ну и Ава тоже горяча
>>220909582 >Ну а в спецназ приходилось стрелять, ибо нехуй. >Это который в самом конце игры? В лаборатории Х-18 же. Они выйти не дают - приходится отстреливаться. Да и на том же агропроме когда Крота спасаешь. Хотя от последних можно съебаться
>>220909812 Блять школота, съебитесь. В сталкер на серьезных щах играть нужно было совсем идиотом, там только лулзы ловить можно от нелепости происходящего
>>220909812 >В лаборатории Х-18 же. Они выйти не дают - приходится отстреливаться. Да. Забыл уже.
>>220909590 >Яни - лоличка тов.майор, я ещё сам тогда был несовершеннолетним юнцом У неё только лицо детское, а формы такие, что тов. майор сам передёрнет.
>>220910323 >В сталкер на серьезных щах играть нужно было совсем идиотом, там только лулзы ловить можно от нелепости происходящего В Тени Чернобыля действительно много нелепостей. В Чистом Небе уже намного лучше, в частности подтянули экономику и артефакты уже так просто не найти. Но в принципе, так к любой игре можно доебаться, что она не реалистичная.
>>220874814 (OP) Морровинд, когда накатил его по второму разу. Суди сам в игре - нищета и грязь, экономика построенная на продаже сырья(эбен и стекло) за границу, власть церкви,министерство правды для несогласных , мощный преступный синдикат власти(Каммона тонг), мужчины данмеры считаются в тамриэле быдлом,а женщины - шлюхами, ненависть к западу,военные победы когда-то давно 200 лет назад,дешевое хуевое пойло мазте и суджамма. Ну ты понел. В общем я не выдержал и отключил.А ведь тогда в 2004 году я этого так не ощущал.
>>220907199 Меня уже начинает немного раздражать этот максимализм. Уже третий раз >что родоначальник жанра != производитель гениальных игр. Никто и не говорит, что это аксиома. Но конкретно в случаях Diablo и Resident Evil это правда. В большей степени потому что жанры не самые популярные. И перечислить всех достойных претендентов не составит труда
>>220874814 (OP) Мор утопия. Не сказать что прям ДОВЛЕНИЕ, но атмосфера всеобщего нарастающего (именно нарастание пугало) пиздеца, была довольно мрачной.
Тургор. Тут без комментариев. Шизойдный наркотический кошмар.
Пенумбра. На протяжении всей игры чувствуется беззащитность и ощущается нечто грозное древнее и неведомое впереди.
Амнезию. Ну, тут и так всё понятно.
И пожалуй Dead space первый.. Там пожалуй три момента. Первая встреча с некроморфами и два уровня где были не убиваемые монстры.
>>220911429 >Но конкретно в случаях Diablo и Resident Evil это правда. Увы, близзы ща в такой помойке, что надо быть совсем отбитым, чтобы говорить о том, что они вообще геймдев компания. С резиком та же хуйня, дмс слили в помойку, сам уже ре уже ничего толком и не выпускает, последний был чистым клоном ПТ, который сайлент хилл. Про реймейки молчу, чисто паразитирование. Если в нулевых у них была какая-то планта качества(нет, смотрим на дмс2), то ща тут уже вообще нихуя нет. Собственно моя мысль об этом и говорит. Разок выстрелили, а просто качественно уже повторить не могут.
>>220874814 (OP) Пикрил на максимальной сложности. Как хоть немного к персонажам привяжешься - ещё хуже. Риальне трясёшься за каждого, чуть оступишься - пизда.
>>220874814 (OP) Left4Dead 2. Хоть и играл в нее с друзьями эх, вернуть бы те времена и игра понравилась, но все равно атмосфера показалась максимально давящей и мрачной
Мелким боялся текстовых снов в морровинде и красной горы, пошел туда только через год. Еще был какой-то баг, по ночам на каждом здании было три точки - красная, зеленая и желтая, на одной высоте, и они появлялись, только когда у тебя начинались сны про Дагот Ура. Срался дико с этого. И с гнома в корпрусариуме.
Во Flower для PS3, когда началась гроза, дико доставило. Очень неожиданный момент. В Journey во время снежной бури с компаньоном - тоже.
Ost местами пожёстче чем в сталкере создается впечатление какой-то очень жуткой, ебанутой и нагнетающей атмосферы; Самые напрягающие локации это зелёная гора где вечно всегда сидит какой нибудь мудак на вышке. Аэродром на СЗ где вечно сидят кемперы с ас50 или бареттом. И самое главное пристанище уебков кепок это лагучиЕ Электрозаводск с Черногорском; Самые напрягающие персонажи как вы поняли это люди, то есть живые игроки (маслята). Даже зомби столько не напрягают сколько ебучие маслята намеревающиеся вечно убить тебя.
>>220911654 >И пожалуй Dead space первый Ыыыы. Dead space изначально задумывался как System Shock 3. Слава богу, пронесло.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Dead_Space#%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0 >До анонса Dead Space в 2007 году в прессе муссировались слухи о том, что Redwood Shores занимается разработкой System Shock 3 >дизайнеры игры Бен Ванат и Райт Бэгвелл подтвердили, что первоначально работали над проектом, который мог бы стать System Shock 3 >Даже законченная Dead Space во многом повторяет сюжетные ходы и антураж System Shock 2 Скоммунизженные сюжет и атмосфера. Люди, играйте в первоисточники.
>>220874814 (OP) Вы заебали. Нигде нет психологического давления, где ты можешь спокойно загрузить сейв сделанный 2 минуты назад и перепройти что-то. Чувство проёбанного времени, вот что оставляет максимальный психологический осадок.
Вот это >>220913238 и пожалуй мор, где игра тупо на время идёт. Всё остальное хуета.
>>220875066 двачую. ни одна игра не пробивала меня на такие эмоции.Мне было всегда интересно, весело или скучно, Но что бы я пережевал за Сену как за живого человека никогда. Хоть бы не обосрались со 2 частью
>>220913622 >Нигде нет психологического давления, где ты можешь спокойно загрузить сейв сделанный 2 минуты назад и перепройти что-то. В Эадор Сотворение нет сейвов, но там и психологического давления нет, так что не во времени дело, а в атмосфере.
В дрэгон эйдж, когда пытешься отыгрывать роль умного мага, шарящего в Тени, но всё равно происходит НЁХ, имеющая самое аутичное сюжетное описание, сделанное гомогуманитариями, не могущими в логику и последовательное мышление.
>>220901103 >>220878027 Хуйня с гурятиной и нулём интерактивности. Погружения ноль, в отличчие от того же ДДЛС, где взаимодействие идёт непосредственно с сидящим за компом человеком, что прибавляет погружения хоть сколько-то. Если выключить мозг и не напоминать себе, что это набор сраных скриптов, то играется заебись. В отличие от первого, где ставка на вырвиглазность пейзажей, на которые видавшие виды битарду, как правило, абсолютно похуй, и милую лолю на их фоне, т.е. дешевая игра на контрастах.
>>220915852 Ну а ДДЛЦ - солянка из тропов крипипаст, которой "погружение" на руку не играет. Моника хочет МОЕЙ любви, да? Так я отвечу - иди нахуй, шлюха, ты мне в хуй не упёрлась, хоть всю галактику переебашь. Если ничего, кроме быдлокодинга на питоне не можешь предложить, то лесом. Всё. Ничего, кроме антипатии, эта шмара не вызвала. Вот стоило тратить на это драгоценные четыре часа ИРЛ времени? Как по мне - нет. А все эти ARG, педовочные стишки - тупо претенциозности напустить. Лучше игра от этого не становится никак. мимо