>>221014103 У первого топ карта с нетоп проциком. Обычно пекабояре не экономят на проциках. Наверное, айтишник, или скорее видефапер. >>221014315 А чем обмазываешься? Игры не нужны? Разрешение зачем такое? Я бы еще понял если у тебя было 4 монитора.
>>221014765 Ну я тоже считаю, что проц у него слабоват для 2080ти. Что касается меня, то у меня была 1080ти со старта, менять ее на 2080ти при смене кора я счел излишним, я уже менял в начале 2017 980ти на 1080ти, ибо даже сейчас 1080ти в 2к выдает мне 80-100 фпс в свежих йобах. Не тянула бы - сменил бы моментально. А так уже и 3080ти на подходе, смысл?
>>221015086 Не я про то что стоили они +- одинаково, только у 3600 частота выше, да на 2 ядра меньше и кэш чуть меньше, разве не выгоднее тогда с более высокой частотой взять?
>>221011878 (OP) Сгорела озу и сидеть с 8gb ram - то ещё уебанство substance painter/designer особо не поработаешь photoshop начинает зверски лагать если документ уже весит более 300 mb 3ds max как всегда, от любой ебалы вылетает, хоть и редко озу не буду покупать так как собираю себе новую пеку
>>221015648 Поясните про инструкции. Intel в играх быстрее потому что у них какие то неебаться лучшие/короткие запатентованные схемы, требующие меньше транзистров? Или дело в другом?
>>221016353 хз, может играет роль оптимизация под камни и тд или вовсе лучшая связь между cpu/gpu/ram но опять же, какая разница сколько fps в играл? ладно там разница 21 к/сек против 32 кадров и выше, тогда ладно окей но сейчас, блин, 60 fps и выше куда ещё больше?
>>221016353 Потому что у них годами вылизанная архитектура, намазанная на высочайшие частоты Инструкции у интела начинают влиять в HEDT сегмента, где есть AVX512, который в работе творит чудеса
>>221017298 Единственный, кто тут попустился - это ты. Скинул блядь тесты видеокарты с написанными процессорами и сидишь с видом молодца, ожидая похвалу от своей мамаши
Для нормальных людей - тестится то, во что упирается производительность. В 4К она упирается в карту, именно поэтому камни тестят на низких настройках графики или в 720р/480р. В случае наличия монстров уровня 2080 Ti можно тестить и в FHD на ультрах - без лучей оно наверняка упорется в процессор Дабы быть точно уверенным, нужно смотреть на % загрузки GPU, который выводится в мониторинге во время тестирования. Да, тесты графиками говно ебаное и по этой причине тоже
>>221017647 Одна пикча без видеокарт, это уже все тесты? Блядь, синтольный, когда ты успокоишься. И да, даже в фуллхд но на ПОЛНЫХ ультрах уже идёт упор. Не говоря так же о QHD.
>>221017203 Я погалаю, что если бы это всё было воткнуто в M8H, то исход был бы другим.
К слову, как кофейники с мультирангами себя чувствуют, или ты память крутить не пробовал? Краем уха, слышал как на оверах превались все, кто городил себе массивы 64Гб.
>>221017739 >когда ты успокоишься Амудеманя даже людей различить не может? >на ПОЛНЫХ ультрах Сглаживание традиционно считается отдельно и не выкручивается
>>221016353 Реально применяются для игр SIMD инструкции семейства SSE. Это развитие семейств MMX и 3DNow, появившихся еще в лохматых годах во времена первых пней. SIMD инструкции позволяют за одну, собственно, инструкцию произвести вычисления сразу над несколькими потоков данных. Т.е. это такая разновидность параллеризации доступная даже на одном ядре.
Сейчас начинают появляться игры которые не запустятся без SSE 4.1 и 4.2. Doom Eternal такой пример. Причем, использовать SSE это не новомодная тенденция - игровая индустрия довольно быстро среагировала на появление этих технологий и если погуглить, можно найти бугурты многолетней давности о том что Serious Sam требует SSE, а Dead Space требует SSE2.
>>221019568 Слишком поверхностное и голословное утверждение. Да и что такое адекватный человек? В понятие Двачера это может быть кто угодно.
Перед производителями софта всегда стоит проблема совместимости. Производителю выгодно чтобы софт шёл на как можно большем спектре конфигураций. По этому бездумно он не будет компилировать с включённой поддержкой этих инструкций если от них нет заметного (а главное, нужного) прироста производительности. Особенно остро этот вопрос стоит для геймдева, про который и речь - им выгодно чтобы игра хотя бы на минималка была играбельна на старье, потому что от этого напрямую будут зависеть количества продаж. Издатель не может заломить цену в несколько штук бачей как какой-нибудь Адобе. Они увеличивают маржу увеличением количества проданных копий, а не цены. Так что из игр сейчас SSE 4 мало кто требует, хотя этому набору инструкций лет уже достаточно.
>>221016353 Со времён древнего Ivy Bridge нихуя не поменялось, лол. Все наборы инструкции с X (кроме AVX) это инструкции для увеличения безопасности исполняемого кода. BMI - быстрые инструкции бля побитовых операций. Из новых SIMD инструкций только FMA и то ему лет то тоже достаточно, он появился (вместе с AVX2) в Haskell, сразу после Ivy Bridge.
В итоге для игр из всего этого зоопарка применимы только SSE, AVX и FMA. При этом врятли кто в ближайшее время будет использовать FMA и AVX, потому что первый в i3 недоступен, а при использовании второго урезается turbo boost по частотам чтобы процессор не перегревать.
Когда выебнуться уже просто нечем, ты выёбываешся частотами и потоками на процессоре. Ёбаный стыд. Похвастался-бы своим успехом, любимой женой, детьми. Но нет... Мы будем выёбываться частотами и потоками на куске металла и платы
>>221016353 Интел в играх быстрее за счет своей кольцевой шины, которая быстро доставляет данные к ядрам, правда хорошо работает это только на системах с небольшим количеством ядер. У амд же инфинити фабрик + склейки из нескольких кристаллов, потому до ядер данные тупо доходят медленнее, за этим же им и нужны такие огромные объемы L3 кэша.
>>221028517 Не соснули, конфигурация АМД чуть медленнее с доставкой данных, где проигрывает только в играх, в остальном бизнес секторе (компиляция, виртуалки) она быстрее интела, потому что опять же овердохуя кэша
>>221040044 Мне абсолютно побоку на то, сколько он стоит сейчас. Я уже поднял денег на 10 десятых интелов с того времени. Не на последние же деньги бралось. А меня 9900 буду с выходом ддр5, тоесть примерно года через 2. Надеюсь, в остальном - острой нужды не будет заменять, меняя видимокарты на текущее поколение.
нубский вопрос. есть два компа - на одном какой то древний ай5 - 2 ядра 4 потока, но в дз отображается как будто 4 ядра, на втором тоже древний ай7 4 ядра 8 потоков, в дз отображается 4 ядра. винды разные (7 и 10) тут где то наеб? или 7 по другому считает?
>>221050113 сам только что вспомнил про него, пошел включил, в дз 8 ядер теперь. но в биосе в разделе хт написано что он работает только на вин хп и висте, и что моим процессором нот супортед. чет не пойму ни хера. проц и7-2600