Тут короч будет основной. Какой-то еще тред создался по ошибке из-за глюка борды (один раз пытался с основного нета и выдавало ошибку что слишком часто пощу потом с мобильного нета попробовал и в итоге почему-то создалось два треда), другой тред репортнул.
https://www.youtube.com/watch?v=o8ewn3kw76k Поезда в Half-Life. В Чёрной Мезе монорельсы основаны на горношахтных дрезинах, в ХЛ2 мешанина времён и стилей, но в основном околосоветское, в Еп2 подмешали американских вагонов из Контр-Страйк.
Кто знает как в HL2 сделать фонарик без износа батареи? Хочу с решейдом поиграть и записать все но там баг в нем когда все мерцает и лечится включением фонариком.
Консольная команда sv_infinite_aux_power "1" вместе с лимитом на фонарик убирает и лимит на бег. А мне постоянный бег не нужен т.к. уже будет как чит.
Перепутал ТЭМ-18 с ТЭМ-2, сказал что пассажирский вагон в хл2 - это вагон от Эр-1, хотя это явный вагон метро с завода им. Егорова ну и конечно не узнал вагоны электросекций в котором мы начинаем второй эпизод. Хуле, в хл-вики этого всего нет. Короче, незачёт.
>>33678793 >в Еп2 подмешали американских вагонов из Контр-Страйк. Непонятно зачем, кстати. Спецом для эп2 ведь сделали с нуля несколько новых моделей вагонов, но использовали их лишь в 1,5 местах в самом начале, а потом резко забыли о своих трудах.
Я когда смотрел стрим альфы алуха - обратил внимание, что в ней не было большей части русских надписей, предметов быта, а использовались американские плейсхолдеры. Видимо они уровни сначала ебашат с ресурсами что есть - а это как правило американские ассеты, потом уже допиливают модели под сеттинг. Видимо и второй эпизод также делали. Это обьямняет, почему у них архитектура уровней что с ЭП2, что в Алухе совок не напоминает никак, напоминает родной Сиэттл, о совке напоминают только надписи и модельки.
Аналитическая компания SuperData: Half-Life: Alyx принесла Valve $40.7 миллионов долларов за первую неделю продаж По данным компании 860 тысяч людей сыграло в игру в марте, и $40.7 миллионов учитывают сотни тысяч копий розданных бесплатно владельцам Valve Index и контроллеров. По данным компании Half-Life: Alyx была на 8 месте самых прибыльных ПК игр в марте
https://www.youtube.com/watch?v=QdVqNB0NEtM https://www.youtube.com/watch?v=XkzkFmn-a6s Что-то надо сделать с этой моделькой Гмана перед тем, как втыкать её в старые катсцены. Он в Алухе слишком довольный, и эта радостная лыба просвечивает сквозь все лицевые анимации. А в оригинале во всех сценах было серьёзное и сосредоточенное лицо. Для Аликс сделали модель с перманентной улыбкой. Многие анимации серьёзного выражения лица с ней не сочетаются. Где-то кажется, что он насмехается над Гордоном, а где-то - что это плохая актёрская игра, при которой чувство неловкости вызывает нервный смешок и выбивает из роли.
>>33681339 Там надо через хуй и жопу всё настраивать и устанавливать, чтобы этот инструментарий адекватно работал. Тем более что официальный релиз СДК не за горами (если верить SteamDB).
Из ХЛ2 получилась неплохо. Из ЭП2 да, слишком довольный гман получился. А еще у Аликс пропали сиськи, меня это больше возмущает, в оригинале они у нее были, а тут чот нет.
Тоесть сиськи могут отрасти между 19 и 24? В жизни большей хуйни не слышал. И вообще-то моделька Аликс - это именно моделька 24-летней, мы её в финале алуха видим, когда она плачет над батей, убитым советником. Отретконили сиськи, пидоры.
А как-то в вр шлеме можно пропасти перепрыгивать в Аликсе? Вижу, что те играет со свободным движением как любой нормальный человек всё равно использует мгновенное перемещение.
>>33683871 Это нужно целую отдельную кнопку городить на прыжок и всё это хуёво работает. В сраном боневоркс по десять раз приходится прыгать, чтобы попасть, для нормальной игры, а не говнодемки, это неприемлемо.
Хотя вот в серьёзном сэме VR динамика совсем другая, там прыжок вообще по умолчанию на хваталке и прыгаешь без проблем.
>>33684287 > Хотя бы заскриптованый прыжок, а не эти перемещения в пространстве.
А ты играл? На практке это не мешает. Я предпочту хуёвенькую условность с перемещением порталом в сложных местах дикому пердолингу с дцп-припадками и застреванием в текстурах как в боневоркс, чтобы тупо на ступеньку залезть.
>>33684346 Кому ты пиздишь. С порталом я без проблем залезу на бочку\ящик, в любое место куда можно залезть по условиям игры без затрат времени. В блевотноворкс это задачка как минимум на несколько секунд, если повезёт.
В боневоркс я пытался достать ящик с патронами из мусорного контейнера — несколько минут ушло с застреванием в текстурах и не получилось. В блевотноворкс постоянно это проблема — ты не понимаешь то ли действие у тебя не получается из-за всратого управления, то ли его вообще невозможно сделать.
>>33684365 > мешает погрузиться в игру Постоянное передвижение порталами мне не нравится, это я даже не пробовал. Редкое применение порталов для сложных мест — не идеально, но приемлемая условность.
Ясен хуй их там нет, это же сцена в манямирке молодой Аликс, потому она и себя 19-летнюю там видит, она не произошла еще, вполне вероятно что ранение Аликс от охотников не планировалась, потому гман так пересрал во втором эпизоде что даже поручил Гордону её доставить в Белую Рощу чтобы исполнилась та хуйня что он молодой Аликс показал.
А какие есть моды для первой части где события происходят вместе с оригиналом, что бы там локации пересекались и т.д ? of и bs знаю, там еще dark metter в разработке
Прошёл dark interval. Мод ещё не доделан, но активно разрабатывается. На мой взгляд один из лучших модов по мотивам беты. Кто ещё играл? Какие впечатления?
>>33687130 Это первый мод, разрабы которого попытались сделать что-то свое, а не бездумно копировать бетовские карты, при этом пользуясь старыми ассетами, насколько можно. Хотя много своих сделали. Хорошо сделали, только хз, когда вторая часть. Там геймплей попрет.
Еще один. Кстати, для меня было удивление что npc взятые гравипушкой (мэнхэк или роллер-мина) вызывают на себя агрессию своих "собратьев". Например на пике я держу одного мэнхэка, у меня notarget, а остальные пытаются его атаковать
Куча солдат расстреливала её минут 5, прежде чем убила наконец. Аликс в эротичной позе ёпт. Занимаюсь в HL2 той хуйнёй, которой нормальные люди занимаются в гаррис моде
Метро в алухе на совок ни разу не похоже, например, вагоны метро и станции явно американские. Да и вообще, при всем желании сделать совок ,какая-то чисто американская деталь обязательно будет в каждой сцене, например почти аутентичный советский календарь трудодней будет иметь недели начинающиеся с воскресенья, в советской хрущевке вдруг в глаза бросится американский телевизор 70х, и это я еще молчу что из-за того что аликс все время ковыряется в проводах - мы все время будем видеть американскую электрику, ни намека на совок. Некоторые детали у них, конечно, охуенно получились, лучше чем любые другие попытки иностранцев изобразить совок, типа обоссаного лифта в самого начале с аутентичной рекламой, или вот та же хрущевка в конце игры, когда мы пробираемся к гману, но все же видно, что они не понимают сеттинг до конца и так и норовят всунуть какую-то чисто американскую деталь.
>>33685314 >гман так пересрал во втором эпизоде что даже поручил Гордону её доставить в Белую Рощу Кстати, это очень тупой момент. Гордон и Аликс и так едут в БР со всех ног, какой смысл им это дополнительно поручать? Какой смысл передавать Илаю слова? Что бы поменялось из известных нам событий, если бы не было шоу в шахте? Очень странная сцена, не имевшая смысла в эпизоде2 и не обретшая его после реткона.
>>33688460 >>33687969 Помню в далёком 2005 собирал весь хлам с уровня в один дом, расставлял всяких неписей и отыгрывал в голове то, что потом отыгрывали на ХЛ2РП серверах, устраивал всякие стычки, сюжеты. Потом накатил какую-то из самых ранних версий гаррис-мода(тянул диалапом весь день, кажется она 15 мб весила) и пиздец аутировал.
>>33688840 Да. Я и не спорю, но на Сиэттл это точно не тянет. Кстати, а почему бы американским деталям и не быть? Это же не прям совок, а начало двухтысячных. Там же еще дружили с США, могли закупить. Хотя проще из Германии. >>33688858 Где там гранатомет, кстати? Я его не нашел, в итоге валил два вертолета с 10 хп из автомата. Хорошо, что вертолеты были рядом в какой-то момент, я их сбил одной гранатой из подствольника. >>33688188 >Наконец сделали нормального жен. ГГ без порнушного глянца и онямэ глазищ Она такой была и в прошлых играх. >недовольны Конечно. Была нормальная девка, а сейчас ниже среднего откровенно.
Я думал такой один был, помню любил переигрывать различные боевые сцены, например штурм возле маяка, мог ПРОСТО весь день отыгрывать в голове, я буквально изучал каждый пиксель в игре. Помню еще когда играл, не мог пройти игру, только потом понял, что на ебаной пиратке после запуска уровней ВСЕГДА выключался ai_disable, и нпц тупо стояли, ну я пиздюком был и не понимал что делать. Потом добрался до конечно же пиратского диска EP2, и он сука не работал, крашился при запуске с ошибкой "память не может быть read", я тогда рыдал как сука, причем другие пиратки тоже не работали, смог поиграть ТОЛЬКО через год, уже на пиратке полноценного Orange Box.
>>33688188 Схуяли? Меня всегда удивлял контраст Аликс на фоне любых других женский персонажей из других игр, чего например Mass Effect стоит с его жопами, да и многие другие игры того времени, а тут в HL получился пожалуй самый удачный, правильный персонаж. Не супервумен-фемка, но и за себя постоять может, не сжв хуйня и т.д.
>>33689955 До сих пор не играл в ЕП2. У меня была голимая пиратка пизженная пиратами из глубочайших чертог интернета, там вырезали большую часть диалогов, скриптов и моделек, как она запускалась даже не представляю. Где-то начиная с окончания шахты почти всё было сломано. Так и играл.
>>33689936 У нее и раньше норм лицо было в плане натуралистичности. Ну и менее негроидное. ИМХО, раньше красивее была. Субъективно, да. Но все же. >>33690101 А я в помню, как первый раз поиграл в Еп2. Это было в компьютерном клубе, первая игра в поколении ХЛ2, которую я поиграл и вторая в серии вообще, первая - БШ. Так вот, там был какой-то стремный перевод, из -за которого я думал, что башня - Цитадель Энергии, а не просто Цитадель. Еще там была английская озвучка. И вообще я тогда где-то 10 минут потратил на то, чтобы выбраться из комнаты, в которой нужно открыть ворота, а так же после которой выпиливают Аликс.
>>33688188 Толсто, но отвечу Аликс в хл2 была тем, что ты описываешь. Ни разу не сексуализированная, с обычной внешность, при этом располагающая к себе чувством юмора, характером и умеющая за себя постоять. Здесь все то же самое, только из нее решили сделать всратую казашку.
>>33690276 Я не троллю. Опять же, мне и в прошлых частях тоже очень нравится Аликс, но я в упор не вижу, в каком месте она якобы "некрасивая" в новой версии.
>>33690627 Ну сравни со старой. У той было гармонтичное пропорциональное женское лицо. У этой куда более вытянутая голова в целом, как будто ей не то что форму, а размеры черепа поменяли. Лоб чуть не в два раза больше стал. Лицо, точнее все его детали выглядят непропорционально большими. Глаза не по-настоящему азиатские, но и не обычно выглядящие, как в оригинале. Как будто взяли обычные глаза и повернули их по приколу градусов на десять в сторону носа. В целом получается неприятно выглядящее лицо, от которого ещё и зловещей долиной веет. Встретишь так выглядящего человека на улице - никогда не назовешь красивой или хоть неплохо выглядящей.
>>33691476 А я просто не до конца заезжал в гараж, дверь закрывалась, сталкивались с багги и открывалась назад. При это наносился урон небольшой. И скрипт на прилет чуваков срабатывал и багги ненужный можно было угнать. Хотя может это только в пиратке такой баг был. Еще там был броневик, который если в воду сбросить гравипушкой, то игра заканчивается с надписью что потеряны ресурсы для достижения цели
>>33692288 >вместо багги в гараж можно загнать БТР Альянса, и траспортник улетит с ним >Еще там был броневик, который если в воду сбросить гравипушкой, то игра заканчивается с надписью что потеряны ресурсы для достижения цели
Остатки от вырезанной в последний момент возможности ездить на БТР. Они там потому и стоят на каждом углу на берегу.
Кстати, мне одному кажется, что начиная с главы Шоссе 17, уровни кажутся менее проработанными. Как будто не успели доделать. Особенно ужасная карта с маяком, нексус и т.д.
Вульвы знают, что больше половины людей дальше первой половины играть не будут, и сосредоточили чрезвычайные усилия на первой половине, особенно на начале. Ну а фанаты, зашедшие дальше рэвенхольма и так сожрут. Так игра в свое время и получила свои десятки.
>>33695648 > кол-во пропов Чего? > геометрия и её качество Фёдр Михалыч это 2004 год, открытые пространства притормаживали. Я помню что у меня второй эпизод подтормаживал кое-где, то ли на х1950pro то ли даже на hd3870.
>>33695648 Скорее всего банальная оптимизация. Помниться у них среди дизайнеров уровней была аж целая команда по оптимизации. Они занимались тем, что выпиливали "лишнии" пропы и облегчали геометрию, дабы игра сильно не лагала на тогдашних тостерах. В хаммере можешь посмотреть на исходниках карт виз-групппы. Плюс, у Марфи в видео про арбузы тоже было что-то по этому поводу.
>>33696539 Там огромное журналистское расследование на тему того кто сделал fy_iceworld. Я не представляю каким ебанутым надо быть чтобы тратить на это время.
>>33693601 >Остатки от вырезанной в последний момент возможности ездить на БТР. Они там потому и стоят на каждом углу на берегу. А я в те времена пытался запилить нормальные карты на Pilotable Strider Mod, где-то в архивах они у меня даже лежат. И даже скачал исходники самого мода в надежде встроить эти БТРы в синглплеер. Но не справился.
>>33695999 Верно сказал. Сурс того времени (точнее, компилятор карт vbsp) проводил обязательные разрезы BSP-дерева каждые сколько-то там единиц измерения (забыл уже название и количество). Так вот, каналы по большей части укладывались по ширине в один-два таких разреза, в то время как морские дали уходили довольно далеко, карта получалась с избыточным количеством частей и начинала подтормаживать. Специально для Эп2 эту фичу подтянули и научили компилятор не разрезать (опять же, забыл уже, каким способом: то ли специальным брашем, то ли просто размеры частей увеличили), и с большими пространствами стало чуть легче.
>>33681479 > По данным компании 860 тысяч людей сыграло в игру в марте > пик Кому верить? Аналитической компании "+33см))+миллионы игроков)))+прибыль))))))" или все же steamcharts?
>>33697889 Ты опять сюда за унижениями прибежал, петух комнатный? Зачем ты запостил картинку с "одновременно играющими" к новости о количестве купивших и запустивших игру? Очевидно просто для того чтобы тебе нассали на ебальник в очередной раз.
Не знаю, почему в треде еще не было. В алухе в папке hl3/elements/sessions/propaganda/light_test лежат исходники sfm роликов. Вот один из них. https://www.youtube.com/watch?v=dDtYhkhqNsE
>>33704673 1. По качеству должно быть понятно что это сделанный на скорую руку прототип 2. Касательно модели суперсолдата - ещё на фейспанче вроде писали что Вольво проебали эту и многие другие ранние модельки
>>33704702 Пичаль тогда, по мне это один из самых интересных юнитов, доставляют своим зловещим видом из-за шипов и отсутствия каких-либо признаков лица. Мог бы получиться отличный противник-минибосс с инопланетной эстетикой, чего хл2 очень сильно недостаёт (министрайдер из эп2 занял эту нишу, но он какой-то нелепый), а получили очередного мужика-в-ботах, только белого.
>>33688840 >не понимают сеттинг до конца и так и норовят всунуть какую-то чисто американскую деталь Явно сказывается отсутствие сильного инфлюенсера-дизайнера, коим был в своё время Антонов, он совсем уж откровенную американщину на корню пресекал.
>>33715142 > он совсем уж откровенную американщину на корню пресекал. Зато тупой обсёр с русским правописанием уровня "ЦИМЕНТ" он мог пропустить мимо глаз. До сих пор корёжит глаз такая халатность.
>>33698955 >>33697889 Ты совсем глупый? Есть игры, в которые играют миллионы игроков, но ОДНОВРЕМЕННЫЙ онлайн там 50-100к игроков. Тоже мертвые игры, да?
имхо, Вальвам щас на всех парах надо скорее пилить трёшку пока люди ностальгируют и на ХЛ ещё не всем насрать. Потому что ещё 13 лет народ уже не вывезет, плюнет, и будет прав, конкурентов-то дохуя.
>>33718966 Никто не давал ему права, но после того как он выступил с капитуляционной речью, а Альянс прекратил наступление, мировым правительствам пришлось считаться с Брином. Семичасовая война была так ужасна, что прекращения огня комбайнами было достаточно, чтобы признать Брина и его новое положение.
>>33718894 Что толстого? Каким боком тут картиночка из ХЛ:A к ХЛ2? Типа во второй части можно вставлять болгарские слова рандомно (это не о,сёр, потворяю!НЕ ОБСЁР!!!) к русским? Если все действие очевидно происходит в типичном русском городе вроде питера, когда вся америка и европа полностью уничтожена. >>33718923 Не пиши больше в наш тред, школотроль.
Пиздец, я думал разработчики накосячили с этим календарем, сделав первым днем недели воскресенье, как в США, а оказывается это аутентичный сталинский календарь за 1933 год.
У меня подозрение, что враждебная среда там образовалась именно из-за гмана, точнее из-за его тюрьмы, которая видать истончила завесу между зеном и нашим миром в момент создания. На территории мы постояннно находим напоминания, что территория была нормальной, функционировала без проблем при брыне и комбайнах и попала в карантин много позже воцарения новой власти.
Если в Алухе всё оружие генетически привязано к владельцу, то почему комбайны потом устранили такую систему, позволив любому бомжу завладеть пушкой и устроить восстание?
>>33723722 Ну как обычно это и бывает - Аликс навела шухер, народное ополчение Сити-17 полезло изо всех щелей, комбайны вызвали подкрепление, а им в ответ: "Вы долбоёбы чтоле? С 3,5 мятежниками с кольтами м1911 и самодельными дробовиками справиться не можете?", ну местным СПО и пришлось загребать кого попало в ГО и массово переделывать арестованных в солдат надзора, тут уже не до хай-тек датчиков генома, собрали кое-как армию дегенератов, вроде более-менее под контролем все держали, но тут из кустов выскакивает Фримен верхом на рояле и все заверте
Тут надо чтобы Blue Shift был любимым приемным сыном, полноценно принятым в семью, Опфорс должен быть бастардом, которого считают за второй сорт, не пуская на семейные праздники, а Decay должна втайне от всех сидеть в подвале, куда бы спускался тайно от всех Габен чтобы её насиловать - прямо как в истории с подвалом Йозефа Прицтля.
С того что Барни есть в ХЛ2, а Шеппарда нет? И Лейдлоу даже специально еще пояснял, что это тот самый Барни именно из Blue Shift и по-моему это даже в официальном руководстве написано.
Как вообще вышло, что Вульвы отдали Гирбоксам права на создание аддонов, те захуячили аж три штуки, а вульвы даже не потрудились проверить аддоны на каноничность и соответствие вселенной? И почему они потом не признали их каноничность на волне их успешности? Вообще не помню ни одной аналогичной ситуации в индустрии - конечно бывало, что серию отдавали на аутсорс но там потом либо отзывался канон если игра проваливалась, либо признавалась, если игра выходила хорошей. Не было в истории чтобы канон отзывали у хорошей игры.
Мы сейчас не за качество и контент аддонов говорим, а за их статус и каноничность. Статус опфорса во вселенной из-за огромного количества отсебятины ниже чем у БШ - это давно известно. Про Декей все слышали, но никто не видел вживую, включая Лэйдлоу, так что её статус вообще не ебет никого.
>>33728099 Нет у вольво строгого канона, алё, у тебя Аликс только что отректонила Эп2. Что касается аддонов - никто их неканоном не называл, Блек Меса все так же уничтожена ядерным взрывом, Барни все так же Барни, а Ньюэлл, Ломбарди и Лейдлоу в разные времена говорили что к Шепырду могут вернуться но теперь уже вряд ли.
Не, там во времена Лукаса все четко было. Логичная структура канона состоящая из 4 уровней каноничности, где все игры так или иначе имели 3 уровень, потому что их создавала или сама Лукасартс, или под её неусыпным контролем. Дисней да, поломал всё своим желанием выкачивать деньги, но и они не поломали канон полностью, просто придумали новую систему с двумя уровнями канона, где первый уровень - строгий канон, второй -нестрогий и может быть изменен по желанию руководства.
>>33729603 > Ну люди сами себе подсирают просто. Надо было булки раздвинуть и синтетский хуй принять, а потом тебе паек выдадут и воду чтобы все забыть
>>33731968 Мало кто знает, но если загрузить через консоль мультиплеерную карту где 2 пушки и бункер, то в бункере будет барни. Именно через консоль, как сингл плеер, а не мультиплеер. Почему он там? Зачем?
Какая же Чёрная Меза анальная. "Мы придумали отличную игровую ситуацию, и вы пройдёте её задуманным нами способом!" Показываем заминированный тоннель (кто и зачем его минировал? Гонарха заманить хотели?) - пусть игрок видит, что его ждёт. Нет, прострелить веточки нельзя, скинуть вниз гранату нельзя, четыре палки герметично перекрывают люк для снарков и взрывпакетов, тау, выносящая абрамс в лоб и прошивающая два метра железобетона, бессильна перед кроной ксенодеревьев.
Смотри, в дверь бьётся хив-зомби, и тебе придётся с ним встретиться! Как - расстрелять с гаусса через стекло!?
Фальшфейером можно сколько угодно тыкать в очень нестабильные растения, они явно менее горючи, чем зомби.
>>33735430 > Васянский зен хуевый во всех отношениях В этом и есть вся идея. Ксен - самое хуёвое измерение, и чем хуже тебе в нём, тем лучше передана его суть
>>33735416 Возможно, это как раз в 1.1 пофикшено. >>33735430 >Васянский зен хуевый во всех отношениях Так-то да, но некоторые момент ничего, если не воспринимать их как Ксен. В некоторых местах то ли по недосмотру, то ли специально можно сократить путь дальним пыжком. Уровень с минами более открытый и разветвлённый, чем другие, можно его обходить по-разному, а не толочься в прямой кишке. The Great Hollow из Тёмнодуш на минималах напомнило. Пейзажи неплохи местами, хотя это чистая Пандора/ФарКрай под психоделиками.
Боже, ебаные собаки. Если есть узкие проходы - значит, на них неизвестно откуда высрутся собаки! Специально в засаде на Фримана сидят, Нихилант подучил.
Разбор униформы хекушников. Кое-какие вещи я только из него заметил: паховую сбрую и набедренные подсумки у оригинальных моделей, непонятный шланг/цилиндр под рацией, "проклёпанная" нижняя половина PCV - это всего-то липучка с кнопками, похоже. https://youtu.be/g9ALGncKPWY
>>33743441 Обожаю когда придираются к разрешению монитора. Разрешению монитора блять! Ну как такое возможно. мимо спецом выкладываю скриншоты 4:3 чтобы байтить быдло
>>33744182 А зачем вырезали этот эпизод то? Видно же что туда вложили достаточно усилий, больше чем для остальных плоских кубичных уровней. В оригинральной халфе даже файлы текстур и музона оттуда остались, а карт тупа нет.
>>33747852 Там всё практически как в оригинале, но с повышенной детализацией. Годно сделано, пока не сравнишь напрямую со старым Аплинком, и не поймешь, что переделано. В русской халфавики куча скринов, видно, насколько беднее геометрия при той же структуре уровней и практически тех же энтитях: https://halflife.fandom.com/ru/wiki/Half-Life:_Uplink
>>33748689 Пиздец как-то раньше не замечал что там повышанная детализация. Думал просто прикрутили к оригинальному аплинку две комнаты чтобы закончить полностью главу. А оригинальный аплинк я проходил оч давно в нулевых и тогда мне почему-то казалось что там круче детализация чем в оригинальной халве.
>>33748759 Я кстати всегда в играх радуюсь, когда мон куда нить сныкаться и издалека изподтишка всякую страшную противную монстрятину отстреливать, ух какой кайф! Особенно таких. Я очень эмоциональный и немношк трусливый в этом плане..
>>33748798 >Я кстати всегда в играх радуюсь, когда мон куда нить сныкаться и издалека изподтишка всякую страшную противную монстрятину отстреливать, ух какой кайф! Особенно таких. Я очень эмоциональный и немношк трусливый в этом плане..
>>33691908 Комментарии шизофреников которых удерживали в стенах Valve, говорят там нашли зашифрованное послание, в котором говорится что Гейб их держит без еды и воды уже 5 лет.
>>33748806 Возможно, но проблема сурса в том, что у кубмап нет параллакса, то есть это белющее отражение будет смещаться и в затенённые пространства, и порой даже на поверхности, вообще не обращённые к солнцу, поэтому их сделали тусклее, чтобы косяки не так в глаза бросались. Реальный выход из этого положения - использовать phong-блики, которые были уже в EP2, но только на модельной геометрии, а на брашах их дали использовать аж в CSGO пару лет назад.
>>33749574 Скорее всего на HP reverb просто прикрутили трекинг маяками стимВР. Очень хорошо, это снимает проблемы с трекингом и контроллерами. Проблемка только в том что для, допустим, "рифт с" хватает карты уровня 1080 даже без ti, а для 8к карт тупо нет.
помню про алух так же говорили как про этот некстген шлем щас говорят. "да никакого прорыва не будет, обычная технодемка никому нинужная, валв абасрались"
Я владелец Одиссея, маня, я понимаю о чем говорю. HP не создатели, они ремесленники железок. Миксософт же не умеют в железки от слова совсем, но они могут в софт. Микрософт дали всем желающим платформу WMR. Lenovo, HP, Dell и прочая пиздобратия создала железку под софт WMR, но Samsung, могущие и в железо, и в софт, и в инновации допилили концепт до конфетки, сделав однако своим проприетарным решением. Микрософт обиделись и совместно с ремесленниками из HP сейчас нагоняет. Вот и всё, больше ничего не происходит.
>>33753864 Дегенерат плес, чёт я даже проиграл немного с такой степени отбитости. У гнусмаса обычный шлем с экранами от vive pro, на которые наклеили мыльный фильтр, какие нахуй инновации, шизло недоделанное? В системе стимВР два года как есть vive pro, который имеет те же экраны, чего ты там нагонять собрался? В системе WMR гнусмас тоже не топовый, топовый там с мая 2019 года HP reverb с разрешением 2160х2160 на каждый глаз. Да и по сравнению с другими WMR-шлемами (от леново до асера) "преимущество" гнусмаса сомнительно, поскольку по числу субпикселей он уступает, см картинку выше.
Выход реверб2 с логотипом стимВР означает что на реверб прикрутят стимовский трекинг базами, что заодно решит и проблему с говёнными WMR-контроллерами, вот и всё. Это будет лучший шлем на рынке даже если там не будет других изменений, с единственным недостатком в виде больших системных требований.
Там несколько сложнее "мыльных фильтров", сразу видно, ты не понимаешь о чем пиздишь. Там дополнительные "ложные" пиксели между обычными, если вкратце, anti-sde называется.
>какие нахуй инновации
Я и не говорил, что samsung сделали инновацию, они просто сделали нормальный шлем из wmr говна. Anti-sde впрочем может потянуть на инновацию, но gj-[jhjitve ей не является.
>HP reverb с разрешением 2160х2160 на каждый глаз.
Кроме того что они втыкнули туда новые экраны - там ничего нет отличающегося от стандартных шлемов WMR. И цена как у окулусов - нахуй надо.
>>33754209 > Там дополнительные "ложные" пиксели между обычными, если вкратце, anti-sde называется Что ты несёшь дебилоид, там экран от vive pro с фильтром. > a grid that diffuses light coming from each pixel and replicating the picture to areas around each pixel Сука тупо мыло, какие ложные пиксели, читать научись, даун. Фильтр размывает свет и вместо сетки межпиксельного пространства у тебя то же что и на соседнем пикселе. > Я и не говорил, что samsung сделали инновацию, они просто сделали нормальный шлем из wmr говна. Кроме того что они воткнули туда экраны от vive pro с мылом — там ничего нет отличающегося от стандартных шлемов WMR.
> Кроме того что они втыкнули туда новые экраны - там ничего нет отличающегося от стандартных шлемов WMR. И цена как у окулусов - нахуй надо.
Кроме того что это лучший шлем по разрешению, ебать ты даун.
Официальные цены на Одиссей+ 500 баксов, рифт-с 400$, реверб 600$. У кокулуса пустое место вместо топовых шлемов, причём здесь он одному тебе, шизику, известно.
>>33749043 Меня вообще раздражает, что они более старые (и популярные у моддеров) версии движка не обновляют вкусными фичами. В тех же L4D и тем более CSGO их добавили выше крыши, а моддеры HL2 так и сосут бибу на двигле оранж бокса, который с 2007 ничего не получил.
>>33759650 Ну так разрабы всегда кичились, что во-первых, они всеми руками за поддержку моддинга, а во-вторых, их движок модульный и легко обновляется, так что по-хорошему надо бы.
>>33758570 Щас бы желать уебищный и кривой, написаный быдлокодерами движок L4D2, а тем более основанный на нем, не менее уебищный и кривой движок КС:ГОвно, с их серым безцветным освещением и картонной графикой. Нужен новый движок, а не допиленный старый. Правда, про фонг на брашах и ресайз моделек двачую, могли бы ещё запилить еще во втором эпизоде. >>33759847 Движок нихуя не модульный. Точнее, он модульным стал только после Оранж бокса, когда на него перенесли все оригинальные сурс игры. Потом, они его сильно перелопатили во времена левых дедов, очень многое там изменив.
>>33760732 >серым безцветным освещением и картонной графикой Так это не двиг, а убогий арт-дизайн, от которого начали отходить с обновлением карты train.
>>33754555 У нас таких цен никогда не будет. У меня в стране например Одиссей+ стоит 500$, это просто пиздец.
И все же, Одиссей+ самый дешевый способ вкатится в настоящий и полноценный VR, трекинг там не такой хуйвый как рассказывают, уж ничем не хуже рифта или боже упаси космоса.
>>33728158 Меня больше в Опфорсе реально выбешивало, зачем там ТАК МНОГО оружия? Я в игре и половины не использовал, блядь, даже мили оружия два. Зачем?
>>33770536 >и половины не использовал Я аутировал над первым же раздатчиком гнилых яблок для ящерицы, собирая всю двадцатку. Так-то и ХЛ1 оружия/патронов с избытком - ты можешь проходить игру, пользуясь только своими фаворитами и забив на какой-нибудь арбалет.
>>33770461 > Одиссей+ самый дешевый способ вкатится в настоящий и полноценный VR Рифт-с- дешевле и даже системные требования меньше, кабель сразу 5 метров вместо обрубка на гнусмасе, где ещё и с подбором удлинителей ебись. Одиссей следует выбирать только если межзрачковое на рифт-с не подходит или есть возможность с большой скидкой его брать. У рифт-с есть ещё один недостаток, хреновый звук, но это решается проще всего, одел наушники и всё. > трекинг там не такой хуйвый как рассказывают Местные владельцы одиссеев уже рассказывали, что двумя руками пистолет берётся плохо и что мёртвая зона у морды большая. У окулуса таких проблем нет, контроллер хоть вплотную подноси. > ничем не хуже рифта Если по картинке там плюс на минус, по большому счёту пофиг, то вот хуёвые контроллеры это существенно, у окулуса они намного лучше.
В общем и целом сейчас нет оборудования без недостатков. На тот же индекс на мой взгляд завышена цена, есть отзывы что он тяжеловат и хотя технически система с трекингом станциями несомненно лучше, то я вот вообще не представляю как у себя их вешать, у меня места совсем нет.
>>33774449 >Рифт-с- дешевле Ты с дуба рухнул? Это шутка? Если это было бы так, я бы ебаный сука WMR даже не рассматривал бы. У меня например Самсунг стоит 500$ ,а рифт ~750$. Выбор очевиден.
>двумя руками пистолет берётся плохо Если брать хватом аля фонарик в другой руке, то проблема устраняется. Всё. Я не спорю, WMR говно из жопы, но если ты хочешь дешевле вкатится в ВР, то одиссей+ самый правильный выбор.
Еще убрал лимит на фонарик. Он там все время включен из-за того что если его вырубить то решейд идет по пизде, из-за этого пришлось убрать лимит на бег (принципе мне он итак бесил, в HL1 такого не было).
>>33776972 Самый охуенный графон получился в сити17, рейвенхолме, тюрьма тож не плохо, миссии на катере чисто из-за йобистого шейдера воды вытягивают, ну и в апдейте там освещение прокачали из-за чего простая геометрия не бросается так в глаза. Самый говнографен где шоссе и муравьинные львы (вообще парашная миссия, бесил еще их звук будто бомж сморкается).
>>33770536 Потому что геймдев тех времён был куда более легкомысленным и вставлять фичи "по фану" и "шоб було" считалось самим собой разумеющимся не в последнюю очередь из-за минимальных трудозатрат на ассеты. Это сейчас сто раз подумают, прежде чем лишнюю пуху запилить, ведь теперь это моделька с миллионом полигонов, 4к текстурой, бампом и мокаповыми анимациями.
>>33776972 Блять, я думал только у меня эти глитчи тупые, из-за этого не смог заставить себя играть с псевдолучами. Постоянно все моргает, через стены иногда видны объекты, сырое говно.
>>33778864 Я в autoexec просто прописал sv_cheats "1" sv_infinite_aux_power "1"
И вызывал потом в консоли через "exec autoexec" и тупо врубал фонарик. Баг какой-то из-за дальних планов на карте в сурсе. Решения не нашел к сожалению. А вот на xash3d вообще без багов работает.
>>33776936 Кстати, чему в ОпФоре нормальную иконку для ядерного топлива не использовали? Наглазнику PCV не хватало разрешения на кружок с тремя точками? >>33778237 А кто-то другой из Гирбокса отвечал, что не Кросс.
>>33781262 Ну Питчфорд в любом случае сосет жопу и идет нахуй, всем плевать что он там писал, понадобится ввернуть Кросс или Грин в сюжет - ввернут, но это ещё менее вероятно, чем возвращение Шепарда, ибо про них никто не знает кроме 3,5 халфодаунов, разве что какую-нибудь отсылку уровня снарка в банке сделают. Алсо аноны, как считаете, новые девелоперы Вольво да, я знаю что над ХЛ:А работали многие из тех, кто ещё ХЛ1 делали, но их не так много справились с задачей сохранения преемственности? ХЛ:А по-моему вполне сохранила "вайб" ХЛ2, ну и эти всякие отсылочки явно говорят о том что все кто трудился над игрой - явно фанаты предыдущих частей.
>>33785645 ХЛА даже лучше ХЛ2 по атмосфере и цельности. Комбайны, их технологии и сущность на этот раз в игре, а не на бумаге. У хла недостаток только что она слишком короткая. Дайте ещё. Многие охуенные геймплейные механики использованы по одному-два разу. Нет арен, на которые можно вернуться пострелять. Да и каких-то секретов или пасхалок, записок, газет хочется побольше. Жаль что в игре не используется возможность заглядывать под дверь сортира, ты чё там делаешь ты чё ебанутый и т.д.
>>33678598 (OP) Что за пиздец в BMS? Карточка RTX 2070, вышел на открытое место, где нужно запускать ракету, счетчик показывает 120 кадров, но я явно ощущают адские лаги, открываю Afterburner и вижу такой пиздец на графике. Как чинить?
>>33786069 Ты там пьяный в говно что ли играешь? Аутируешь по 15 минут в поисках выходов и ловишь лбом хедкрабов.
Участок после включения маяка в Ксене для нас с другом стал первым сортом спидрана. Мы так-то чистили вилкой все локации и разбивали каждый ящик, но тут учёные зовут калхуна скорее к порталу, и мы сломя голову неслись по кишкам и островкам, игноря врагов и уворачиваясь от шаровых молний.
>>33788959 Опозинг форс наверное буду проходить меньше теней въебу и темноты а то тут я чет накрутил все темно как в Дум 3 блядь. Или это запись такая темная. Последний раз проходил халфу с аддонами в 2005.
Посоны, играю в хл2 с ммодом на нубуке, в этом месте из-за комбайновой баррикады фпс резко падает до 30. Какого хуя? Играю на интеловстройке ноутбука, да, но в других местах у меня 60+. Кто играет на встройках, можете зачекать, у вас тоже так? Как это пофиксить? Без ммода то же самое. Игра стимовская. У меня такого даже в 2005 году на жифорсе 6600 не было.
>>33793800 Бля, не то сделал. Unaccounted это типа хуй знает, от чего фпс упал? >The Unaccounted bar is simply a measurement of costs that aren't included in any other category. >A common cause for a high Unaccounted bar is other applications that are running on the system in the background (e.g. a virus scanner, Winamp, Hammer). For proper measure of performance, no other programs should be running, including the Hammer editor. Also, limiting the framerate with fps_max can also potentially contribute. If you see a huge Unaccounted bar and aren't running any other applications, the chances are that your fps_max setting is causing the engine to pause before rendering the next frame. The Showbudget panel counts this controlled delay as Unaccounted.
>>33791037 Около миллиона достали ВР с полок или купили новый. В стиме теперь фиксируется 2.7 лямов пк-господ с ВР. Очень хорошо, осталось дождаться новых игорей уровня ХЛА.
>>33794538 Только перед Халфой было 1.8кк, точно помню. Нормально так приросло. Щас бы Контру ВР разом выплюнуть (молчите про Павлов!), и ПвЕшное чего, типа Л4Д до кучи, с тем же уровнем проработки, закрепить успех.
>>33793929 Ну написано что что-то в фоне жрет. Если нет - возможно с драйверами проблема. Алсо если на встройке играешь - может из-за памяти, у встройки-то своей VRAM нет.
Короче, накатил я стопарь и вдруг накатила на меня тут теория по концовке ХЛА. Короче, всё, что видит Аликс в сценках с батей, адвайзором и пулянием молний - в реальности не происходило на тот момент. На то есть жирные намёки - и Аликс без повреждений от охотника, и адвайзор один, а не два итд. Всю эту сценку склепал Джимен, чтоб показать, что будет. Просто склепал на отъебись без особых деталей. Главное, чтоб суть передавало. Зачем? Вспомните ХЛ2ЭП2 - там Джимен делает Аликс свеобразный "импринт" поведения - а именно заставляет потом сказать одну фразу. В ХЛА происходит то же самое. Джимен просто "показывает", что надо сделать Аликс в ХЛ2ЭП2. В результате, уверен - сценку из ЭП2 немножко отретконят и мы увидим как Аликс с нихуя поджарит адвайзора, после чего исчезнет. После событий ХЛА Аликс ничего не будет помнить (как и в ЭП2) и будет жить и дальше до событий ХЛ2. Сильно не бейте.
>>33802121 На самом деле бессмысленно гадать пока не выкатят игру про Барни. Кстати, не помню, были ли намёки о знакомстве Барни и Гмана в ХЛ2? Были ли они в блю шифт?
>>33803196 Это да. Единственный минус - хз как Аликс смогла пукнуть в ЭП2 молнией. Это минус манятеории. Зато нет двух разных Аликс и всяких паралельных миров как в остальных теориях.
А я тем временем напоминаю о самой атмосферной и уютной части Блэк Мезы - маленький закуток, в котором хранятся оружие и патроны, а охраняющий их Барни наблюдает за клапанами на трубах, да пишет всякие отчеты.
>>33805021 Вряд ли, там теперь вместо func_breakable - func_detail, а с ним он ничего не сделает. >>33805214 Пошел к себе в офис с важным видом пялиться на еравномцквадрат.
>>33808203 Да, так и есть. Как раз начал делать машиниму новую, решил взять для разнообразия офисы в качестве места действия. >>33808402 С деревенским модом пока ничего нового. Я набрал пару сотен деревенских текстур, но на этом все. Не получается придумать интересный концепт бытового хоррора без отстрела врагов и поиска записок. Есть отдельные идеи, но не более. Плюс еще нужен будет С++ кодер, потому что сам я это трогать не хочу, а то полезут всякие переполнения и вылеты.
>>33808402 >деревенскую карту для hl1 Напомнило мне про какой-то старый мод для второго эпизода вроде, года так 2009. Там была русская деревня и вортигонт в валенках.
>>33774449 > Местные владельцы одиссеев уже рассказывали, что двумя руками пистолет берётся плохо и что мёртвая зона у морды большая. Cтранно. Играю на одиссей+ и спокойно поддерживаю пистолет второй рукой. Еще иногда даже пытаюсь закурить тут и там валяющиеся окурки.
Какую версию лучше всего ставить чтобы был йоба графен в первой халфе (и модам к ней)? Там куча всяких Xash3D, XashXT и пр. На скринах там видел например водичку как в сорсе и бампмаппинг. Это можно сделать искаропки на обычных картах в халфе или только на кастомных картах ебясь кучу раз со свсякими компиляциями и прочей хуйней?
>>33812832 Единственное, что пока приходит в голову - это сделать что-то ненавязчивое, заставив игрока постоянно заниматься какой-то деятельностью, а на фоне периодически будут происходить какие-то загадочные события. Такое было в Signal Simulator, может сработать и тут.
>>33817041 Попробуй что нить из этого 1) Анон просыпается поздно ночью 2) Смотрит в окно, видит что-то подозрительное 3) Выходит посмотреть 4) Ходит некоторое время, всякая малозаметная хуйня происходит, но где-то хуй знает где 5) Анон возвращается домой, но тут слышит шум из сарая 6) Заходит в сарай, там нихуя, но тут дверь внезапно закрывается 7) Но в сарае есть доска, её можно оторвать и выбраться на соседский участок 8) Анон выбирается, возвращается к своему сараю, на самом деле случайно упала тяпка и заблокировала дверь, никакой мистики 9) Возвращается домой, садится потупить 10) Опять подозрительная хуета вдалеке, внезапно вырубается электричество 11) Анон выходит опять, хуета вдалеке более заметна и там явно что-то происходит 12) Анон идёт разведать
>>33817390 Тут в любом случае нужна мотивация и какая-то деятельность, а иначе игроку нет смысла выходить из дома, или все превратится в набор бессмысленных ситуаций, когда приходится куда-то идти и лезть непонятно куда не потому что игроку нужно, а потому что игра этого вдруг затребовала. Плюс еще нужно как-то решать ситуацию с АЯ, ведь если долго вокруг будет происходить странная дрянь, а на игрока никак не повлияет, то весь ужас со временем испарится, а игроку станет плевать на страшилки.
Нашел даже старый тхт со списком страшилок: Шаги вокруг дома, шаги на чердаке заброшенного дома и в соседних комнатах, на крыше; роняют предметы за стеной, стуки в стену Маленькая фигура выглядывает из-за дома/из дверного проема. Гул из-под земли, пропадают окружающие звуки Фотография следит глазами Светящаяся конструкция похожая на церковь летает вдалеке (анимация в модели) Свет без источника за окном Ночью маленькая фигура в дверном проеме щелкает зажигалкой Крупные темные фигуры вдалеке передвигаются огромными прыжками Лицо за деревом выглядывает, опускается/поднимается И т.д.
>>33817515 А если начать издалека? Анон возвращается бухим домой с вечеринки в сельском клубе. Начинает на выходе, глухо звучит какая-нибудь попса из совка/90-х, анон с мутным взглядом бредёт домой, но постепенно просыхает, тут то всё и начинается.
>>33817823 Интересная идея, только я бы это трансформировал в некоего исследователя АЯ, который приезжает на свой "наблюдательный пункт" в глухую деревню. Приезжает уже вечером, Волга глохнет, приходится спешно паковать все оборудование, грузить его на себя и идти еще полтора километра по сельской дороге в сгущающихся сумерках.
>>33818019 Это и есть та проблема. Вроде если е есть сюжет, нужно его подачу хорошо реализовать. Не забрасывай, интересная концепция и карты прикольные
>>33818019 Вывести текстом вначале, как делали в той же ХЛ, чтобы понять за кого играем и зачем вообще сюда сунулись. А совсем без записок не обойтись, должен быть какой-то план исследований и список мест, которые надо посетить.
>>33816812 И молодец, что максимально использовал имеющийся контент. Очень многие моддеры сами себе палки в колёса ставят, стремясь сделать всё кастомным в погоне за дешёвыми комплиментами на форумах, вот только такие амбиции в итоге потопили не один мод.
>>33817710 А какие есть моды на кооп чтобы чисто по лору без гыгыкания и отстебалова? Например там отряд сопротивления или группа охранников в блек мезе или там группа солдатов цель которых зачистить ученых и найти какие-нить данные?
>>33821674 А что там с барнаклом? В опфорс не играл. Все протяжение первой халфы ждал места где надо специально попаться на барнакл чтобы забраться куда-то и так и не дождался
>>33821674 >блюшифте Вместо заряжаемой брони надо подбирать новые бронежилеты и шлемы. Где-то 6-7 шлемов за игру и 3-4 бронежилета. >декее Кооператив. Если играешь один, то можно переключаться между персонажами. Бот максимум может криво стрелять. >>33822601 В ОФ есть барнакл как оружие из первого раздела. С помощью него можно притягивать хедкрабов и прочую мелочь живую, а так же притягиваться самому ко всяким биологическим поверхностям и крупным монстрам.
>>33822601 В Бласт Пит секретка, в Вив Гот Хостайлс на тентаклях можно подняться и скипнуть один склад с морпехами. Вообще хорошая глава, ветвлёная, несколько подмаршутов по складам, потом ещё о вентиляции кое-куда можно вернуться, лазаешь, как в мышь в сыре по дыркам.
>Azure Sheep Бе. Кстати, а где там ракетница? Я не нашел ее и сбивал вертолеты из автомата. Была одна подствольная граната, сбил, когда они рядом летели. А для ракетницы только боеприпасы находил.
Вообще мод говно, уж очень много корридоров с одинаковыми развлетвлениями где тупа закрытые двери, спасает только что это один из первых полностью длинных законченных модов, вроде как раньше блу шифта даже сделали, благо с решейдом, AI текстурами, HD паком (к нему даже отдельный запилили) не так все плоско выглядело. Прошел вообще потому, что проходил его еще в 2005 на говнокомпе и мне там понравилась концовка где Барни спасается со своей девушкой и уезжает подальше из Блек Мезы.
>>33831813 Играл в него тоже. Правда полностью не прошел. В детстве в 2005 был говнокомп который тянул только халфу и моды к ней в софтвер режиме, поэтому этот мод к халфе был чем-то самым графонистым что мой комп вообще тянул.
Ну вот так. Теперь не просто картинки складского закутка, а движущиеся картинки с техноэмбиентом Блэк Мезы. Маленький, ничем не примечательный уголок Блэк Мезы - c1a2d - скромный склад в административном секторе. Большую часть склада занимает основная зона хранения, а в маленьком закутке, огороженном проволочным ограждением, хранятся вещи посерьезнее - оружие, патроны и аптечки. Также тут имеется рабочее место для охранника, в обязанности которого входит сторожить все это добро, составлять отчеты о содержимом склада, да наблюдать за давлением в трубах сквозь маленькие оконца. Место хоть и скромное, но вполне уютное. Отсюда слышны отдаленные монотонные звуки комплекса, а из скрытых в темноте труб периодически вырывается пар, создавая атмосферу спокойствия и умиротворенности. https://youtu.be/YDZe8E8VSwo
>>33843945 Он бы отвлекал. Но есть идея сделать мини-мод про этого самого Барни: сидим в этом уголке, заполняем отчеты, зажимая Е, регулируем давление в трубах, иногда Гус привозит новые ящики, идем смотреть чего там в них, периодически забредают ученые из администрации и достают бессмысленными репликами.
>>33846770 Почему тогда 17 гигов весит судя по новостям? Ровно 17 гигов кстати моя сборка весит где апдейт и еще куча апскейлнутых текстур нейросетями.
Какой синематик качать чтоб без васянства вроде васянистых моделей и дурацких синематографичных шейдеров ебущих всю цветовую гамму? Просто хочу выше детализацию уровней, накатить еще хочу ммод и решейд с псевдолучами.
>>33852640 Поверь, в любой из синематиков лучше не играть. Я искренне пытался, выбрал дефолтные модели персонажей, но когда я первый раз увидел берег где нужно ехать на багги, я просто взял и сразу же удалил эту хуйню.
>>33844882 Алсо, вот играю, и реально понравилось что показали быт вортигонтов, да и завод в целом интересный. Порадовало, что они агрятся только когда их зомбируют контроллеры, и если его убить они снова приходят в себя и не атакуют Фримена. Только вот карты, где растут ЕБУЧИЕ деревья как в Аватаре явно перебор и вообще не в стиле ЗеКсена.
Музыка - мое почтение. https://youtu.be/XDJTWz6oKO8 Проходил в 2012, и вот решил пройти полную версию сейчас, и половину уровней вообще не узнал, я думал они там тупо последние главы добавили, а нет нахуй, они еще и пол игры опять переделали.
>>33852640 В синематике всё настраивается, модели выключаются, шейдеры-хуейдеры тоже. Питушня, хрюкающая чего-то там про синематик никогда его даже не ставила.
>>33855273 https://youtu.be/c56G8z0YvYY?t=800 Схуяли васяноид решил, что там, где еще относительно недавно было море вырос ЕБАНЫЙ ЛЕС? Локация похожа на оригинальную ровно никак, вместо мертвого берега моря какой-то дремучий лес. Гениально.
>>33857359 Натыкать деревья - простейший способ заполнить уровень! Атмосфера такая, будто AirEx работает. На самом деле многие изменения геометрии адекватно выглядят, я думал, намного хуже это всё будет, а тут местами как в г-стринг играешь. Редактора бы ему.
>>33857673 Автор просто поехал на зелени, выходишь ты такой из вокзала, смотришь на угнетенный город, а на каждом углу папоротники растут по несколько метров, стоят высотки и большие строительные краны прямо в городе блять, после войны. Класс. Видимо у автора не хватило ума понять, почему оригинальные художники решили убрать все высотки кроме цитадели. Прости, но этот человек вообще не понимает сути игры видимо, налепить побольше хуйни и мусора ради псевдодеталей недостаточно. Увы.
Офигеть, думаю я не один кто останавливал поезд на мосту всяким мусором. Я по приколу проходил Шоссе 17 без багги, и тут нужно было перебраться через поле на мосту, (чтоб не лезть под мост и не выключать). В итоге натаскал кучу мусора и перелез, а когда поезд застрял и зацепил жестяной лист на пике 3, этот лист приобрел веслое свойство: сильно откидывать при соприкосновении. В итоге я летал как супермен блэт. Да да, 4:3 квадрат, да да, сегодня 2020 год :-D
>>33857850 Школоте зато вполне заходит, которая ещё не в том возрасте, чтобы оценивать по достоинству арт-дирекшен, зато любит как можно больше мишуры в кадре.
>>33886099 Когда за стол садится? Это запись такая, там стоит защита от приседания при посадке в кресло, заключающаяся во включении/выключении камеры, вот во время переключения, видимо, рендер выдал сюрприз, и запись немного заглючила, в самой игре никаких изменений не было.
>>33890475 >А сдк тут вообще ничем не поможет, исходники карт никто выкладывать не собирается Проскакивала инфа, что СДК Сорса 2 не нужны будут исходники. >>33886339 "Старый сюжет" попер.
Вот, глядите, какие экзотические контейнеры они плетут своими трёхпалыми руками! Какая самобытная культура! Нет, наш дизайнер не домосед, который ничего кроме своей сычевальни не видел, почему вы так подумали?
>>33890847>>33890895>>33891008 > 1600x1200 квадратный шизик спок какая такая причина мешает диким сельским вортигонтам плести корзины, это только ебанашке понятно
>>33890847 Да блять, нормально же. Как еще можно было показать быт и культуру вортигонтов, показать что они живут племенами, что у них не крутые технологии, а общество на "ворт сущности". И что они тупо рабы, ебашат на заводах. Конечно, некоторые моменты в Блек месе сильно затянули, например тот же завод мне даже успел надоесть. Но начальные локации и особенно битва с Гонарчем сделаны просто охуенно. В оригинале была дохлая хуйня за который ТЫ бегал, а теперь ТЫ бегаешь от нее. https://youtu.be/XDJTWz6oKO8
>>33895400 >Как еще можно было показать быт и культуру вортигонтов, показать что они живут племенами, что у них не крутые технологии, а общество на "ворт сущности". Никак? Эта деталь истории нормально раскрывается только в Эпизоде 2 вообще. Так что можно было просто не делать. >И что они тупо рабы, ебашат на заводах. Вот на заводе и показать.
Зомби теперь умеют бегать, у них разные модельки (рандомно разбрасываются при загрузке), у некоторых есть уязвимые опухоли, у некоторых бронекраб, у одних краб очухивается, у других дохнет сразу. Разнообразие значительное.
>>33906685 >Зомби теперь умеют бегать, у них разные модельки Судя по предрелизным рассказам Тайлера, это должно было быть ещё на выпуске, но, похоже, недоработали и внедрили только сейчас.
Да транстрапхуяп ХУЙ у него корочи, успокойтесь. >Harsher in Hindsight: Wayne's decision to blur and eventually remove >the chat after it was overtaken by transphobic comments midway >through ACT 3 becomes more obviously personal after the credits were >revealed, showing that Dr. Coomer's voice actress is a transgender >woman.
>>33930703 >The entire set of Half-Life: Alyx maps is also included as editable source for reference - this includes a large collection of interactive objects and prefabs Теперь просто ждем порт.
>>33931523 Vive trackers то нахуя вспомнил? Это дополнительные шайбы, чтобы делать фуллбоди в ВРчате (и парочке других игр). А вообще бери Окулус Рифт С и не еби мозги.
>>33918832 Ну пиздец, стример с другого континента ебётся не с теми, с кем ты хочешь чтобы он ебался, и зовётся не теми местоимениями, какие ты хочешь чтобы он звался. Дропай этот фандом нахуй.
>>33951456 Канал про летсплеи ХЛ игр и модов к нему и соответствует теме. И я не форшу ничего, не прошу подписываться (до 1000 чтобы монетизировать точно не дотянет), а просто кинул видос показать как я настроил графен.
Кстати, демка РТБ вышла. Ощущения от стрельб получше из-за переработки оружия, хотя можно было бы и не делать этого. Еще страдает логика последовательности событий. Уже в начале городские бои с метрокопами, при том довольно близко к убогой на вид Цитадели. Это норм смотрелось в каналах, но не буквально в центре города. Ну и поменяли последовательность событий. То есть стройка, Аркада и половина прогулки по городу - части уже основного боевого сегмента. По вышеописанной причине это смотрится странно. Особенно бои в Аркаде, которая прямо у Цитадели стоит. Демка заканчивается где-то в середине канализации. Как-то наверно вортигонта из камеры можно освободить, но я хз, не понял как и пошел дальше.
Коротко о сервере: • паблик — без пароля, могут заходить не 1,5 анона в месяц • 15 минут на карту — если проебался на crossfire, всегда можно отыграться на frenzy или undertow • dproto — можно заходить с клиента любой версии, ну вы не волнуйтесь, всяких speedhack и rotate-aim баню по IP, заебутся роутер перезагружать • чтобы не было скучно — добавлены самые топовые боты jk_botti, когда подключается новый игрок — кикает одного бота и так до тех пор, пока на сервере не останутся одни реальные игроки • расширенный список мастер-серверов — должен быть виден при поиске серверов в вашей лицензии/пираточке, если это не так, пишите, разберёмся • хостится на инфраструктуре гугла https://cloud.google.com/compute
Сервер открыт к любым дваче-пожеланиям и дваче-предложениям
>>33956339 Анонам похуй на мультиплеер. Севера в шапке мертвы 24/7, а в треде не удалось найти ни единого анона, который хотел бы пройти HL2 в коопе (synergy). Но зато можно бесконечно шейдеры на стены лепить и делать 30-часовые летсплеи.
>>33961863 Гыман заново активирует ядерный заряд после того, как мы его отключили. В игре действительно ощущается нелепо, что твоё вмешательство сразу же отменили, но охранника это почему-то больше не колышет, а ГГ не может вернуться из-за закрытых ворот.
>>33962766 Там прямо перед окном проходишь, через которое видно грузовик с бомбой. Хотя я в сосничестве тоже этот момент упустил, так как не придал окну значения и не всматривался особо.
>>33969648 > обожаю такую шизу в играх, К сожалению такое есть только в шутанах от вольво. Больше я не знаю игр, где можно было просто взять загрузить картинку в игру и лепить ее на стены для всеобщего обозрения.
>>33969648 >обожаю такую шизу в играх, абсолбтно неуместную и прекрасную одновременно.
Помню, тыщу лет назад, когда я ещё играл в ТФ2, на серваке кто-то нарисовал спрайт с ЦП, пиздец там тогда у нормисов подгорело. Нет, тащ майор, это не я рисовал
Лучший противник всея халфы ящитаю. Быстро бегает. Залазит в трупы и не получает в них урона пока её оттуда не вынешь. В итоге если вокруг зомби, то лучше их не убивать, чтобы трупы не создавать. Плюётся электрогелем, тебя парализует. Кусается. Прячется. Выбрасывает облако чернил. Красивая, с молниями.
Вообще надо посмотреть, куда она дальше недобитая пойдёт если её не трогать.
>>33994519 >валвы сами указали принадлежность противника >мам, похуй мне! >буду на сосаке копротивляться в тредике до конца! >мам, смотри на меня! ну смотри! Ебанат? Ебанат.
>>33997601 А ещё это может быть другой, родственный вид, занимающий в дикой природе другую нишу. Система для управления чужими нервными системами, возможно, имеется у целого таксона, мы же ничего не знаем об их эволюции и классификации; но различается у отдельных видов из-за разного образа жизни и/или среды обитания.
>>33984271 В общем, я понял. Оказывается можно просто соединять точки последовательно и перегородка уже соединённые связи не разрывает. Соеденил, потом повернул. Связь остаётся даже если точки по разные стороны перегородки. Бля, какой же фейл, а я зачем-то пытался поставить шар так, чтобы можно было соединить все точки за один раз. В принципе, может выпадать так что это и невозможно сделать, вот сука.
>>33998288 Возможно, кстати. Какие-нить дальние родственники точно. >>33998304 Только про быстрых, ядовитых и бронированных, которые пошли от обычного, видимо. А Гонарч - тот же вид.
>>33996922 В ХЛ2 уже несколько видов крабов. Так что ХЗ к какому видо относился Гонарч. Мелкие гонарчекрабы на обычных не похожи, сам гонарч тоже. Судя по тому что есть в Алукс, гонарч это эволюция или быстрого или бронированного или чёрного краба.
>>34002361 >гонарч это эволюция или быстрого или бронированного или чёрного краба Блять, это тебе покемоны штоле? Биологические виды эволюционируют миллионы лет путём размножения, когда удачные мутации закрепляются в генотипе. Маленький краб вырос и стал большим - это не эволюция, а просто РОСТ. А чтобы эволюционно из маленького краба получилась махина размером со слона, это надо десятки миллионов лет, сотни миллионов поколений и подходящие условия среды обитания. И потомство этой громадины должно быть похоже на неё саму; во всяком случае, оно точно никак не должно быть похоже на другой биологический вид. А раз детёныши гонарха больше похожи не на гонарха, а на обычных хэдкрабов, значит хэдкрабы и есть выросшие детёныши гонарха; значит гонарх хэдкраб это один и тот же вид; возможно, разного пола или специализации, как бывает у муравьёв, например. Другие виды хэдкрабов могут быть как экспериментами Альянса, так и самостоятельными видами. Точно так же, как и электрическая собака. Я склоняюсь к мысли, что ядовитый и шустрый это эксперименты, а собака появилась естественным путём; во всяком случае, если считать, что искуственные могут появиться только в местах бомбардировок краб-снарядами и никогда не в карантинной зоне, а естественные - только в карантинной зоне и никогда вне её. Насчёт бронированных не помню точно.
>>34005223 >Я склоняюсь к мысли, что ядовитый и шустрый это эксперименты Так это факт. Бронированный хедкраб, видимо, тоже эксперимент. А вот синяя ебака в стиле прометея нахуй пошла.
>>34006265 Расскажи мне: какие земные детёныши похожи на другой существующий биологический вид? Не в смысле что детёныш похож на НЁХ, а именно на взрослое существо другого вида. На какое такое взрослое существо другого вида похожа личинка стрекозы?
>У них ссаное яйцо висит с рождения. Не замечал. Вот это уже меняет рассуждения. В таком случае можно предположить, что гонарх - это вообще не родственник хэдкраба. Так как визуально общего между ними остаётся только наличие четырёх ног. Не установлено даже, что маленькие гонарчата способны к управлению чужими нервными системами. Плюс это химическое говно, которым он плюётся, не зафиксировано ни у одного из видов хэдкрабов.
>>34009157 >Бронированный хедкраб, видимо, тоже эксперимент Напомни: он появляется в местах бомбардировки краб-снарядами? А в карантинной зоне?
>>33678598 (OP) Прошел Алух, загорелось пройти оригинал с эпизодами в виаре. Порылся, нашел, что можно через гаррис с модами таки пройти. Попердолился пару вечеров с модами, в итоге получил, что и хотел: виар стволы с ручной перезарядкой и передёргиванием затвора, рабочий сэйв/лоад, оригинальная сложность (с гаррисовой тебя мало кто может убить). Прошел до ревенхольма, накатил ещё сверху HL2: Update колхозным способом, так как косяки оригинала сильно цепляли глаз. Накатил ещё мод на продвинутый AI болванчиков, чтобы ныкались за укрытиями, пушили, кидались гренами активнее. В итоге прошел оригинальную компанию полностью без проблем. Щас начал первый эпизод проходить. Из проблем гаррика, которые не вышло решить пердолингом - ограничение боеприпасов работает криво. Либо его не врубать, и у тебя копится 5к патронов на автомат к концу игры. Либо врубать, но оружие всё ровно типа "подбирается", но боеприпасы не прибавляются. Фуфел, короче. Хедкрабы криво атакуют из-за того, что цель у них - твой виар ствол. Ну и самое неприятное было то, что состояние виарных пушек не переносилось можду локациями. Т.е. перезарядил дробаш, переходишь в другую локу - он снова разряжен, патроны тупо пропали. Из-за этого ограничение боеприпасов тупо врубил, так как патроны люто проёбывались на загрузках. Но удовольствие получил от прохождения, пердолинг стоил того, всем советую. Если заинтересует, опишу, что как надо ставить
>>34015158 Та ну, трахаться с фрапсом, тратить время на заливку, париться, что видео будет слишком длинным из-за того, что я дохну каждый десять минут в главе с музеем - нафиг оно нужно, мне ж самому по кайфу должно быть
>>34015945 Да тут не в деньгах вопрос, просто гаррис вызывает у меня отвращение и тот факт что он ещё и платный? Фу блядь. А хл2 я и так много раз проходил, уже заебло.
>>34013640 Кстати, вполне может быть, что это реально мешочек с питательными веществами, ведь пока они детеныши, они не могут захватывать жертв. А прыгают на игрока из-за природного инстинкта.
>>34024108 >мамаше такое брюхо У мамаши другой функционал. Размножение. А так как нет рта, когда у мамаши заканчиваются питательные вещества - она умирает просто.
>>34048287 Посмотрел. 1. Им понравились Оппозинг Форс и глава Рейвенхольм в ХЛ2. Они решили запилить свой аддон. Это не эпизод, а просто спин-офф. Рабочее название "Рейвенхольм". 2. Григорий много экспериментировал с хедкрабами. Жил в психбольнице один. 3. Два новых вида оружия: электропушка, заряжаемая от источников открытого тога, и пушка, стреляющая проводящими электричество дротиками. Использовались в головоломках. Элетропушка удаленно заряжала щитки, дротикомет мог проводить пути открытого тока. Разумеется, в бою тоже использовались. 4. Пытались по максимуму использовать концепты Антонова. Выщка, например. 5. Игра должна была быть очень "иммерсивной". Больше погружения благодаря анимации и использованию оружия. Так же игры с окружением и врагами на манер Дарк Мессайи или Биошока. Были удары прикладом. 6. Враги-обезьяны, которые быстрые и надоедливые, а в темноте еще и нагнетают. 7. Игра должна была закончится в локации Рейвенхольма из ХЛ2. 8. Вэлв возможно отменили игру из-за возможных потерь репутации и денег. Я до конца не понял из-за чего. Что-то там было про то, что студия небольшая, работали слишком долго, что им нужен был лишний год на то, чтобы допилить игру. >>34048618 Нельзя просто так взять и слить альфа-версию. Как минимум там могут быть какие-то исходники движка и прочее. Юридический вопрос.
>>34048714 >Нельзя просто так взять и слить альфа-версию. Как минимум там могут быть какие-то исходники движка и прочее. Юридический вопрос. Нужно ли говорить, что для HL2 в такую альфа-версию только ленивый не поиграл?
>>34048835 >Нужно ли говорить, что для HL2 в такую альфа-версию только ленивый не поиграл? Так ее хакер слил, а не сама Вэлв. Если в теории маркетингового заговора не уходить.
>>34048888 >Так хуль тут не нашёлся крыса-кун, который бы спиздил и слил у студии, а та бы только развела руками? Более совершенные системы зашиты и слежения. Более строгое законодательство. Ну и всем по большей части просто насрать. Там полторы рабочих главы и префабы. Если бы это было прям у Валв, то слили бы с патчами каким-то, как у них это всегда бывает.
>>34048714 > Григорий много экспериментировал с хедкрабами. Жил в психбольнице один. Научился готовить противоядие от нейротоксина, а потом мутировал и стал носить балахон. > Враги-обезьяны, которые быстрые и надоедливые, а в темноте Они боялись света и разбегались от фонаря.
>>34049333 >Зачем на слух, там субтитры есть. Я геймплей смотрел. >Вообще валв пидорасы редкостные, 13 лет какого-то бессмысленного дрочева и метаний. Двачую. Хотя бы сторонние проекты не отменяли бы.
>>34049276 >>34048180 Посмотрел, вот уж всем васянам васяны. Задумки, конечно, интересные, да и механически много весёлых штук которые бы Валв наверняка с удовольствием забрали себе, но в плане содержания это похлеще синематик мода. Они явно впечатлались не Оппозинг Форсом и ХЛ2, а Фиром, Резиком, Дед Райзингом и возможно Биошоком.
Зомби как обычные зомби без крабов, а также плюющиеся кислотой зомби. Мутации Григория в стиле Резидент Ивила. Омские самодельные оружия прямиком из Дед Райзинга, сюда же смешнявки. Макаки и механика схваток с ними прямиком из Фира. Дизойн явно не имеющий ни малейшего отношения к Восточной Европе. Некоторые элементы дизойна отдают Биошоком.
>>34046939 Какой напряжённый матч, особенно моменты, когда ворлдспавн от безысходности лез на взрывпакеты или когда страйп выжидал по две минуты с одним хп у лестницы и таки подловил оппонента.
Теперь по крайней мере ясно, почему их дисхоноред так сильно на халфу похож. После отмены Рейвенхольма у них видать настолько пукан подгорел, что они решили сделать свою халфу с васянскими штуками и дизайном Антонова.
>>34051602 С другой стороны сеттинг халфы растягивается настолько, что туда легко влезут и зомби без крабов и всё что угодно. Потом добавили бы эпизодов с участием альянса и г-мана и сразу каноничность полилася. То что существенные геймплейные отличия, пендели прикладом и головоломки это тоже нормально, это же спинофф, да и гг другой.
>>34051602 >это похлеще синематик мода Ну ты упарил. В Рейвенхольме папоротников не было. Это уже на порядки лучше Синематика. >>34052217 У них еще Кроссинг напоминал ХЛ2 дизайном окружения. С 14-30 начинается.
Ну вообще говоря, учитывая что Габен без задней мысли издал Проспект и HDTF - Рейвенхольм на их фоне выглядит как 100% каноничная халфа и отличная игра, вполне могли бы получить второй Оппозинг форс, васянский, но очень годный спинофф.
В ней всё замечательно (прицелы, bhop, подписывает игроков, считает эффективность в конце раунда, разве что не помню есть ли скрипты на выстрел из арбалета, лонгджамп, выстрел из шотгана и прочее в меню)
НО это реально старая версия и поэтому подключается далеко не ко всем пиратским серверам + после какого-то времени игры появляются баги.
>>34068833 > уииии Ну то есть ты и есть тот душевнобольной, который бормочет что плоская картинка и детальная трёхмерная модель это одно и то же? Тогда не трудись озвучивать свои проекции по поводу того, что у кого-то "бугурт", эта картинка принесена сюда для нормальных людей, чтобы поржать над шизиком.
>>34068895 Да вообще похуй что там в посте было, который ты притащил. Ты пришёл и бомбишь на весь тред. Потрудись сначала объяснить причину своего подрыва, а потом продолжим.
>>34069062 В смысле ты захрюкало про какой-то "бугурт" на ровном месте с первого >>34068732 поста, а теперь продолжаешь закапываться в дерьмо с визгами что всем вокруг бомбит, но только не тебе? Ёбаный стыд, хитрости уровня "сельский вырожденец".
>>34069183 > агрессивный дурачок визжит про бугурты > то ли не хватает ума понять что на картинке, то ли сельский траленг, результат один Лол. Сферические проекции в вакууме.
>>34069776 Такой же локальный, как и релизный сюжет. >>34071829 Там гримдарк твой был только на локации Айрекса. >>34070091 Надо бы взять тот шлем от HP новый когда-нить по скидке. И пекарню.
Лол, реально существующее российское, не советское, пойло. И походу наклейки все же делал понимающий как русский язык, так и российскую техническую культуру - на этикетке в игре внизу замазан ТУ, потому что последние цифры в нем выдают год, тоесть автор этикеток знал что ГОСТ и ТУ содержат даты, которые в игру нельзя было вставлять.
>>34071474 С жидкостями основная сложность не в программировании, а в математике: поведение жидкостей описывается довольно сложными диффурами. Видимо, среди кодеров вольв нашёлся инициативный персонаж, который в них разобрался и придумал упрощённое решение для частного случая в небольшом объёме бутылки.
>>34074896 >Видимо, среди кодеров вольв нашёлся инициативный персонаж Учитывая, что мы говорим про Valve и их попытки с каждой новой игрой "удивлять" народ, то инициатива была именно сверху.
>>34075661 Оно плещется не просто как привязанное к углу поворота. Но вообще да, я и говорю, нашёлся хитрый кодер, который придумал способ быстро обсчитывать каким-нибудь там шейдером, чтобы было похоже на настоящую жидкость.
>>34078818 Блин, у меня Сонька 19'' Моник квадратный 2006 года просто. Ширину не беру т.к. старый работает и цвета передает хорошо до сих пор. 4:3 не по понятиям что-ли, поясните деду на пальцах)
>>34079244 > 4:3 не по понятиям что-ли Признак ебанутого нищука как правило, нищук в большинстве случаев неадекват. > цвета передает хорошо до сих пор Что-то здорово сомневаюсь, в 2006 году хороших жк считай не было. Собственно даже профессиональный IPS тех времён будет с реакцией в 30мс и километровыми шлейфами за курсором. Про ЭЛТ вообще молчу, они все севшие до неразличимости цветов в чёрном.
>>34093253 > Как же убого hldm выглядит, Причем убого выглядит игровой процесс, где даже при примерно равном скилле происходит тупорылый спаун рейп в 0-30. Что говорить про бОльший отрыв в скиллухе, где на тебе будут набивать 100-0 до тайм-лимита. Не хочу сильно уязвить старых дедов, но все-же человек современный при наличии выбора не будет наворачивать такое дерьмо. Вот почему все современные реинкарнации аренашутеров получаются мертворожденными. Людям не интересно в такое играть.
>>34082666 > очень легкий Это очень хорошо. > без станций А это как раз плохо. Потому что станции это отсутствие проблем с трекингом, это как минимум палки или кастеты на выбор, шлемы от HTC\Valve\pimax на выбор. Шлем-то наверное хороший, как минимум он по-прежнему вне конкуренции по плотности пикселей, но хотелось бы ещё и поле зрения пошире и совместимость с кастетами. Тогда бы это был однозначный лидер, а сейчас по-прежнему что ни возьми соснёшь.
>>34098625 Причем там вроде говорят инсайд аут трекинг все лучше и лучше, но я все равно нихуя не понимаю зачем он нужен. Лучше бы от проводов сначала полностью избавились
>>34108634 Доставило, как хейтеры ХДТФ битый год "иронично" форсили его везде, где только можно, а потом слились в едином "защооо", когда автора благодаря форсу внезапно наняли в Близзард.
>>34139501 Ну так его поделие хуесосили, а в итоге чувака взяли в престижную и высокооплачиваемую контору. Мораль сей стори такова - не нравится вещьнейм, ставь палец вниз и игнорь. Не надо, блядь, годами приплетать её повсюду, делая ей пиар на пустом месте.
>>34148632 Я слышал, что вся история с близзами и этим чертом настолько же туманная и полная недосказанности, как и все процесс разработки ХДТФ. Но правды никто не узнает уже никогда.
Eyaura в очередной раз пишет о скором релизе. И оказывается, ей уже даже под сорокет, а то и за сорокет. Вот что значит преданность своему делу, 14 лет делать мод, который по итогу станет полноценной игрой.
>>34163684 Вроде как она вообще не японка, то-ли японка наполовину. Как понял, её фотку можно мельком увидеть в последнем трейлере. А ещё она добавила в игру себя любимую в качестве одного из персонажей, которого тоже можно увидеть в трейлере.[/spoielr]
>>34172173 G-String, очень атмосферная киберпанковая антиутопия. Существует целых три версии: бета 2011 года, бета 2013 года и финальная версия, которая сейчас почти готова. Все они сильно отличаются друг от друга, поэтому поиграть стоит во все.
Медленно, но верно делаются приключения одного из тысяч Барни-клонов на крошечном складе с гудящими трубами. Будет скучно, медленно и монотонно, все для полного отыгрыша!
>>34187731 >>34190234 Я тут подумал, а что если взять условные карты из /cstrike, думаю ещё текстуры понадобятся оттуда же, скопировать в /valve.
Потом для каждой из карт создать конфигурацию для stripper2 с player spawn points, weapons, ammo. Да придётся условно побродить, полетать с noclip, полетать на гауссе по каждой из карт и приблизительно раскидать всё это по карте.
>>34192972 В детстве сливал вместе папки контры, хл и тим фортресса и бегал по уровням. А ещё можно было подставить модельки из тим фортресса вместо модельки игрока в хл, включить третье лицо и бегать.
А что если из затопленной шахты и прилегающих помещений откачать воду и восстановить разрушенные участки? Вот так будет выглядеть проход к генератору на c2a3b (сразу после ихтиозавра). Платформы установлены вполне осмысленно, но зачем нужна огромная шахта с трубами - неясно.
>>34195594 Да, но это не совсем то. Условно, если просто скопировать карту и запустить сервер, то там будет два спауна, один где контры, другой где террористы. Это плохо. Из оружия там будет только монтировка и пистолет. Поэтому нужно вручную раскидать спауны и оружие
>>34198914 >>34198934 >>34198954 Да там много таких нестыковок, если копнуть по-глубже. Ребятам нужно было лучше сриросывать из реальной жизни и меньше фантазировать
>>34215723 У хуйдожников в 99 случаях из 100 шизоидный понос в башке, что-то нормальное они могут рисовать только когда их заказчик пиздит ногами, желательно по лицу.
Какая же у хл охуительная реиграбельность. Прошёл первую часть несколько раз, первый раз играл в детстве на дримкасте, правда, тогда не осилил, было СЛОЖНА. Вторую с эпизодами десяток раз, наверное. До сих пор доставляет. Опфорс и блюшифт не проходил дальше первых карт, дикей вообще не играл. Сколько ещё гейминга... А ведь ещё есть моды.
>>34229939 Неужели я не один впервые испытал ХЛ на сосноли? Неудивительно, что было сложно, на гейпаде крутится, прыгать и сражаться, тот еще икспириенс. Однако выбора никакого не было, или сосноль, или ничего.
А вот что будет, если откачать воду с предыдущей карты с ихтиозавром. Внизу, вероятно, генераторы (а может двигатели, питающиеся от генератора). Возможно даже их мы запускаем на следующей карте с гигантскими поршнями и Гманом. Внезапно также, в любую точку комнаты можно без проблем дойти и без воды, везде есть ступеньки и пандусы (хотя добраться сюда снаружи все равно невозможно, т.к. с одной стороны все затоплено, а с другой холодильник).
>>34229939 Вообще, если на ПК играть, то Халфа на высокой сложности довольно легкая. Или меня закалили Чейзер и РтКВ. >>34230229 >>34230240 Надо сделать HL: No water edition
>>34230035 Тоже на дримкасте? Или пс2? Тащемта, я придрочился на дримкасте даже в квейк 3 арена хуячить, приобрёл околокиберкотлетные скиллы и перенёс их на пека.
>>34231432 Тоже Дримкаст. Уговорил мать взять напрокат и из всех дисков выбрал этот. Пытались с соседом одолеть, но было сложно и непонятно (и страшно), поэтому максимум, что получилось - дойти чуть дальше участка с первым акиралифтом (где буллсквид рушит собой мост). >>34230685 Тысячи человекочасов на исправление декомпилированных карт, что может быть лучше! Но идея интересная.
>>34232572 >Тысячи человекочасов на исправление декомпилированных карт, что может быть лучше! Поломать объект (я хз, как оно в голдсурсе называется), отвечающий за воду, и всё, вода везде пропадает.
>>34233917 Не думаю, что получится поломать брашевую воду. Да и код ее, скорее всего в экзешнике. >>34237148 Исходники есть только для первых двух карт Аномальных материалов.
Скажите, сервера/коммунити по ХЛ живы вообще в первой и второй части? Игра обновляется или нет, хоть изредка?
Должны же быть какие-то задроты, околокотлеты, но каждый раз когда я пытаюсь поиграть в халфу, вижу только пару ру серверов с неплохим пингом, но там какие-то аутистычи поголовно.
Раньше ещё какой-то канал на ютабе видел, где парень выпускал ролики по компетитиву, гайды там и так далее, теперь не могу найти.
Если вкратце, то хочется у знать вообще на счёт комммунити, живо оно или нет. Стоит ли вкатываться в компетитив хл в 2020. В 2010-12, если не ошибаюсь даже на пиратке было множество серверов.
>>34239454 >Должны же быть какие-то задроты, околокотлеты, но каждый раз когда я пытаюсь поиграть в халфу, вижу только пару ру серверов с неплохим пингом, но там какие-то аутистычи поголовно.
Где-то с 23:00 по 03:00 по Москве, там есть несколько хохлов/русских/египтян, которые вполне кибер-котлеты (ну там не только по стенам гауссом стреляют, но и по лампам).
Из минусов, там паблик на 32 слота и часто это превращается в кашу на респевнах
>>34249843 > Из минусов, там паблик на 32 слота и часто это превращается в кашу на респевнах Двачаю, надо как современных шутерах - 4 слота и пошли нахуй.
>>34074375>>34071530 Вы будете смеяться, но сегодня вышел патч 1.4.1 и эту этикетку выпилили, теперь вместо неё пикрелейтед. Арония останется только в нашей памяти. И модах.
>>34267390 Да какие там правообладатели, поиск не находит никаких "комбинатоы "якутский"", скорее всего его и нет давно. Как будто Курджипс они сами нарисовали.
>>34267671 > Да какие там правообладатели, Ты недооцениваешь жадность русских людей. Недавно проскакивала новость, что баба Клава судилась с компанией выпускающей шоколад "Алёнка", якобы это ее ебало там было нарисовано.
>>34275450 >While we have had some NPCs, weapons, and the like in-game for some time, we are finally about to implement human NPCs. This represents a major milestone as it means we can at long last start to work on scripted scenes and story elements. Лолблядь, они серьёзно? Такие вещи надо в первую очередь пилить. Глядишь, так бы уже выпустили свои поделия, займись они в первую очередь механикой, а не хуитой вроде реалистичных канистр с пропаном.
Что бы в первый хлдм поиграть нужно в стиме hl1 купить или как? у меня есть hldm source, но как я понял это какое-то говно и на него не накатить адреналин мод.
В сборочке от HLDM.cz забавная штука, показывает SteamID. Интересно, это можно в любой HL просто в тексте конфигов включить или это пересобранная dll-ка?
>>33681479 При том, что Бордер3 считается недостаточно прибыльной игрой. При том, что бюджет Алуха составил... сколько? Я не нашёл, но наверняка сравнимо с 40М. При том, что в эту сумму зачем-то записали бесплатно розданные копии, видимо, без них совсем уж стыдно получается.
>>34298669 >При том, что в эту сумму зачем-то записали бесплатно розданные копии, видимо, без них совсем уж стыдно получается. Бля, мне бы было не жалко отдать копию игры за несколько десятков долларов за покупку гарнитуры ценой 1000 долларов
>>34298669 опять же, официальной информации нет. Поэтому можно гадать. Игра слишком недоступна для большинства (нужно помещение, дорогие очки, хороший комп и т.д.)
>>34300524 Без моддинга - не нужен вдвойне. HL2 только потому и жила все эти годы, что при желании можно всю игру перелопатить, а устанавливать моды предельно просто.
>>34310500 Так уже портировали под клавомышь и игра оказалась проходным шутанчиком на 2 часа с 1.5 тупыми врагами и тремя пушками. По сути та же хл2, только с лучшим графоном, но кардинально урезанным геймплеем.
>>34310668 Складывается ощущение, что в игру не так сильно вкладывали и пытались сделать максимально дёшево. Например, даже локализацию для других стран не сделали.
>>34312802 > если большая часть виаров сосредоточена в англоязычных странах В странах снг миллионы виарщиков. Это тебе не отсталый китай, с рабами за чашку риса.
>>33787341 Потому что сурс говно и не умеет использовать возможности железа. Посмотри просто какими костылями пользуются разработчики КС:ГО на канале 3kliksphilip это стыд ёбаный. Боттленк это процессор как правило.
>>34332180 Алё, они ещё в Дотке 2 перешли, а вот нормальный СДК с нормальной игрой до сих пор не родили. Но вообще да, сурс стоило забросить уже году к 2010 максимум и пилить тот же Портал 2 на новом двигле.
Всегда вызывала вопросы ситуация с Рейвенхольмом. Почему в викии написано, что он подвергся обстрелу комбайнов? Это же нихуя не так. Комбайнеры палили исключительно по мезе. Сам же город явно был мертвым уже очень давно. На это намекают и фразы Алух и само окружение города, в частности Гриша, который явно не мог ебануться и понапилить своих ловушек за то время, пока Фримен путешествовал из мезы в город.
>>34353904 Да я понял, что мем. Название не знал, но видел в нарезках в каком-то видео на ютубчике. Просто мне кажется хевик не настолько больше Фримена.
>>34357163 Даун-аутист, это ты? Разумеется модельки комбайна с гордоном примерно одного размера. В шаблоне мема субъекты разного размера. Вот их и привели в соответствие.
Новый омен на рузене неплох, сборка и материалы традиционно так себе, мне кажется, новая нитра будет более выгодным вложением. https://youtu.be/1I9wOBXscoQ
>>34373418 ЛОЛ! Я помню эту карту! Да что ж такое, почему халфотред такой ностальгический! Эта карта была на диске к то ли игромании, то ли подобному игровому журналу. Я пытался ставить ее на свою пиратскую халфу, но она походу требовала контента от первого или вообще эпизодов. И в итоге она у меня толком не работала - запускалась с красными модельками ERROR и ракета не стартовала. Я чтобы развлечь себя спаунил на тей кучу зомби и отстреливал с револьвера.
>>34374799 Чсх, нередко одна такая васянская карта доставляла больше фана, чем серьёзные ААА-моды вроде Мезы, ведь там не стеснялись играться с движком на всю катушку и не сковывали себя сюжетным обоснованием игровых моментов.
>>34455199 Чего и следовало ожидать, хотя каких-то пару месяцев назад фанбои в экстазе предвещали открытие виар-эпохи, а их очки всё то же время теперь собирают пыль.
Half-Life 3 и Left 4 Dead 3 были официально в разработке.
Это стало известно из книги Джеффа Кейли The Final Hours of Half-Life: Alyx, которая охватывает последние 10 лет жизни Valve, которые привели к релизу Half-Life: Alyx
Вот весь официальный список отменных за эти 10 лет проектов от Valve:
— Half-Life 3 - первый крупный проект на Source 2. Игра черпала вдохновение у Left 4 Dead, используя систему процедурной генерации в геймплее. История, естественно, сделана в ручную
Идея заключалось в том, что игра могла создать здание и задание для неё (освободить заложника, например), наполнив её врагами
Над игрой работали между 2013 и 2014 годом. Движок не был готов и прогресс в разработке был небольшой
— Borealis — VR-игра во вселенной Half-Life от сценариста серии Марка Лейдлоу, чьи события происходили бы на корабле "Бореалис", перемещающегося во времени. В игре можно было бы увидеть события Семи Часовой Войной и события после концовки Half-Life 2: Episode Two. Также в ней была мини-игра с рыбалкой
— Shooter - VR-шутер во вселенной Half-Life, который должен был быть частью игры The Lab. Игра была сделана на материалах Half-Life 2 и была больше тематическим парком аттракционов, нежели сюжетным продолжением
Shooter так и не увидел свет, так как не был готов к релизу The Lab
— Left 4 Dead 3 - игра в ОТКРЫТОМ МИРЕ, чьи события происходили в Марокко. Потенциально в игре могла быть более тысячи зомби на экране. Движок также не был к этому готов
— Hot Dog - "новый взгляд" на серию Left 4 Dead. Больше ничего неизвестно
— RPG - ролевая игра, черпавшая вдохновение из Dark Souls, The Elder Scrolls и Monster Hunter. Разработка завершилась на стадии концептов. Позже были эксперименты по превращению игры в одиночную ролевую игру во вселенной DOTA за Акса. Проект был полностью отменен
— A.R.T.I. - легкая вексельная игра, позволявшая разрушать объекты как душе угодно нечто похожее на игру Teardown, а также строительство в духе Minecraft. В одной из версий игры, главному герою нужно было сбежать из тюрьмы, используя геймплейные возможности. Позже игра перекочевала в VR, но её отменили ради Half-Life: Alyx
— SimTrek - VR-игра от команды разработчиков Kerbal Space Prgram, которая была отменена также ради Half-Life: Alyx
— Vader - первый самостоятельный VR-шлем от Valve, который создавался без компромиссов. От Vader отказались, потому что его предположительная цена для покупателей составляла бы 5 тысяч долларов
— Borealis — VR-игра во вселенной Half-Life от сценариста серии Марка Лейдлоу, чьи события происходили бы на корабле "Бореалис", перемещающегося во времени. В игре можно было бы увидеть события Семи Часовой Войной и события после концовки Half-Life 2: Episode Two. Также в ней была мини-игра с рыбалкой
>>34466627 Посмотрел на ютубе первые главы, такая-то история успеха мужика сделавшего фан-трейлер ХЛ1: все хотел попасть в Вольв и делать новые халф-лайфы, рвал жопу годами, учился делать анимации, работе с модельками, слепил трейлер, а Габену, внезапно, плевать на это все. Два раза ходил на собеседования, ничего не вышло, нахер он не сдался там, потому что, видимо, не смог ответить на какой-то хитрый вопрос по мурриканским гомиксам, так как покушал таблеточек перед выходом. Потом грустный и печальный пошел работать в Campo Santo, а потом так вышло, что Габен прикупил. Вот он и попал в Вольв, радостный такой лепил те постановочные геймплейные ролики для Алуха. Нахрен он это вообще вставил туда? Только лишний раз убеждаешься, что такое может произойти случайно и нет никакого смыла напрягаться и пытаться что-то делать.
>>34496762 Выглядит очень даже неплохо, но некоторые моменты странные. Например, я в жизнь бы не догадался подорвать через вентиляционный люк какой-то контейнер. Странно ещё то, что до гг никто не вскрыл биореактор этот
>>34496762 Аж ностальжи заиграла от этого доброкачественого васянизма, почему-то сразу вспоминается стык десятилетий. Ну и старательно выдроченные деревенские домики безошибочно выдают русского маппера. Претензия разве что к чрезмерной голубизне, без назойливой цветокорреции картинка смотрелась бы приятнее, да и можно было бы сыграть на контрасте с каким-нибудь пожаром или закатным небом.
Вышли, наконец "Финальные часы Alyx" и что мы имеем в итоге? Чем занималась Вэлв все это время? Тут на самом деле много интересного. Сразу после выхода Второго Ебизода они тихонько ковыряли Третий эпизод, но потом стало ясно, что мультиплеерные пострелушки важнее, и всех перекинули на Налево-за-Дедом. Тут мамкины погромисты смекнули, что пора бы слепить Сорс 2, но, наверное, стоит выкинуть всю эту BSP-хрень, доставшуюся от ИД, чтобы новые игрульки не выглядели как ХЛ2 (пустым кубическим говнищем). Вот они и приступили к работе и даже что-то там слепили к 2008. Постепенно разные команды начали тыкать пальчиками новую ХЛ3 с процедурной генерацией заданий, Налево-За-Дедом 3 (место действия – Марокко с сотнями зомбей), какую-то РПГ, Волпа ударился об вентиль и решил сделать свой майнсруфт на новом воксельном движке. Все они (кроме Волпы) колупали свои проектики, потом, значит, запускали все это в Сорсе 2 и – какая неожиданность – это дрянь не могла переварить ни одну игру! Куски карт пропадают, нормального освещения нет, правильного расчета видимости нет, сохранения/загрузки нет, нихуя нет, населена роботами. Оказалось, что мамины погромисты нихрена толком не делали, движок – кривое говнище, на котором ничего не работает (чуть позже его адаптируют под пердоту, но кого это волнует?). Получалась просто дико абсурдная ситуация: команды Вольво годами ковырялись со своими поигрульками, только для того, чтобы понять, что работать они не будут, а проекты отправить в мусор. Вот это да, молодцы Вэлв! Зато манагеров нет, никто никому не указывает и не заставляет! Погромисты мяли сиськи около 8-ми (сука!) лет, нихера не делая, чтобы довести Сорс 2 до ума. Все было настолько херово, что когда пришла пора выпускать Вайв с набором игрушек, оказалось – сюрприз, сука – на Сорсе 2 их сделать невозможно, поэтому Габену пришлось с позором отстегивать процент от проданных шапок на хуюнити и делать The Lab на нем (даже слепили прототип виртуальных пострелушек в Сити-17, унылая хрень, однако Тайлер из ВНН был прав насчет той утечки, фактически это и был огрызок ХЛ2 в VR и на хуюнити). Только гораздо позже Габен пиздюлями заставил говнокодеров перепилить Сорс 2 под FPS, и получилась VR-хрень "разбери робота" с тем самым роботом из Порталсянства 2. Примерно в это же время кто-то из его холопов запихал в движок модельки из ХЛ2 и слепил унылую (как сама ХЛ2) VR-демку с этим мусором, однако другим рабам это все очень понравилось (плюс, тесты VR-Портала, который изначально и должен был стать новой VR-игрой, стабильно не выдавали ничего, кроме уверенного блевантона тестеров (забавно, что об этом в книге вообще ни слова)). Постепенно старики, вроде Касали, стали осторожно зазывать и уговаривать крепостных рангом помладше присоединиться к ковырянию VR-карусельки на пару часов по мотивам ХЛ (зато менеджеров нет!). Там еще и тех. отдел родил новые VR-очочки по 5.000$ штука, с которыми можно было бы впарить новую игрулю. Со временем Габен осознал, что нужно как-то потихоньку объединять усилия, а потому начал массово пинать своих баранов работать над Алух. А где-то в глубинах вентильных офисов Лэйдлоу пытался пристроить свой Эпистиль 3 в VR-забаву про Борей (даже можно было бы рыбку с палубы ловить). Когда он, наконец, осознал, что поддержка всякого неважного и нерентабельного мусора прекращается, команды у него больше нет, а делать игру под ВиАр немного сложнее, чем пилить ебанутые карты в древнем Хаммере, то быстренько свалил подальше из этого блядского цирка на Гавайи. Работа на Алухом потихоньку шла, мамкины погромисты скакали жопами по клавам, стараясь накодить навороченные фичи (вроде ориентации "Слепого Зомби" по звуку, такие-то инновацыи, такие-то сложные алхаритмы!), тестеры, как всегда набранные из инвалидов умственного труда, дцпшников и домашних животных, активно тестировали поделие, все больше чернорабочих бросали на проект.
>>34514535 Был намечен сюжет о том, как Стремная Бабень (ставшая в ритейле Теневой Теткой) сует Илаю паяльник в анус, заставляя читать пропаганду с Комбайноэкранов вместо Брина, Алух же подросток (читай: тупая малолетняя самка), а поэтому бунтует и ненавидит батю. Позже она встречается со шведским дофигарокером, вместе они преодолевают различные преграды на своем пути и наблюдают великую несправедливость в виде колонн вортигонтиков, перегоняемых подсрачниками по улицам на глазах у обалдевших титизенов. Также Алух встречала по пути разных второстепенных болванчиков, которые, решив покосплеить япошек, давали ей свои бизнес карты с разными буквами, напечатанными на них (Ш, Л, Ю, Х, и т.д.). Когда же, добравшись до Убежища 13, Алух находила там Г-мена, тот с ехидной лыбой давал ей свою карту с последней буквой (А), после чего хватал за мягкое, толкал сквозь красную дверь и, теребя чемоданчик, показывал локации ХЛ1/2 и Ебизодов. Вдоволь налюбовавшись на кубические брашики и лоуполи-модельки, Г-дядя пинал Алух по тощей заднице и отправлял на респавн обратно во времени в начало "игры". Таким образом Алух все осознавала, уверенно шла к Стремной Бабени и ставила той хэдшот, спасая батю. Вроде на сюжет никто не жаловался, хотя по некоторым данным там была только завязка, а до самого Г-мена ничего особо не происходило (х-ммм, что-то это напоминает). Но тут – кто бы мог, сука, подумать – тестеры собрали в кулак единственную на всех извилину и сформулировали претензию, и не к чему-то, а как раз к сюжету: мол, как же так в игре про антиутопию им почему-то становилось грустненько и одиноко, хотелось укутаться в плед и прятать слезки под дождем. Габен же, вместо того, чтобы всыпать плетей сирым и убогим, решает вызвать на ковер Волпу сотоварищи и дает указание слегка подправить сюжет, чтобы народные массы не расстраивались, блуждая в ВиАре, да и в целом чувствовали себя сухо и комфортно. Под "подправить" подразумевалось, разумеется, открыть scenariy.txt, и тыкнуть CTRL+A, DEL, отправив к херам весь существующий сюжет, и заменив его на новый, добрый и веселый. А так как Вэльв – компания солидная, то и подход должен быть серьезный: все карты, персонажи и гейплей останутся такими, какими и были, раз сделали, значит сделали, чай не миллионеры тут, чтоб лишний раз модельки по картам переставлять. И забурлила работа, дофига крутые сценаристы морщили лбы, изображая бурную деятельность: вырезали Стремную Тетку, отправив ее говорить с личинкой перед прожектором, пытки убрали, Бринкасты свернули. Волпа, довольно прикуривая от сотенной купюры, делал из шведского дофигарокера нового Уитли, подмигивая время от времени композитору Порталов. И все шло неплохо, вот только развязка Волпе не давалась, возвращение в начало "игры" и путешествие в Сорс с Г-Маном вырезали, как и приказал Габен, но что тогда такого важного и весомого мог получить игрок в конце, чтобы не так жалко было потраченные вникуда сотни баксов? Тут у них ведь, вроде как, приквел, менять особо ничего нельзя. И вот как-то утром едет понурый Волпа в лифте с Мюрреем (Вальвовский рисователь, до этого работал над всякими гомиксами), а этот Мюррей его и спрашивает: "Чего, мол, такой хмурый? Опять масло твое из холодильника спиздили?" А Волпа ему и жалуется, что Габен дал установку сюжет менять, чтобы ссыкунам-тестерам угодить, а крутой кульминации все никак не придумать, ведь в приквеле ничего менять нельзя. Была, говорит, идея о путешествии в прошлое, в Блэк Мезу, чтобы не дать Фримену кристалл в луч запихать, но это мусор все, неинтересно. А Мюррей возьми да ляпни: "А ты, Волпа, прикинь, если игрока не в прошлое, а в будущее зафигачить, чтобы он там, приколись, Илая спас! Раз и все, Илай теперь живой! Во ржака, скуа! Гы!" Волпа глянул на него исподлобья: "Ты, Мюррей, совсем там ебанулся со своими гомиксами?" А потом немножко подумал, вытер пот со лба еще одной сотенной: "А хотя знаешь, хуй с ним, у меня дедлайн позавчера. Не успею, Габен на меня сесть обещал. В будущее говоришь? Илая спасти говоришь? Да как два пальца обоссать!" Ну, собственно, на том и порешили. Пришлось добавить немного анимаций и моделек по мелочи. С неохотой, но сделали: обратно на цепь никому не хотелось. Оставалась одно последнее небольшое дельце: сообщить челяди о том, что концовка Ебизода 2 – не концовка, и вообще теперь нам похер на то, что приквел, наплевать вообще, ретконим что хотим. Мимоходом заглянули в конференц-зал, обрадовали всю команду, работавшую над игрой, новостью (возможно у биороботов в комнате и было какое-то свое мнение, но кого это волнует?), да и двинули дальше, к основной своей цели: башне Габена. На вершине, в чане с питательной жидкостью восседал Царь. В принципе ничего тут особо страшного не было, ну подумаешь положили на канон ради вау-эффекта, ну и что? Да только был один нюанс: в 2007 сам Габен настоял на том, чтобы убить важного сюжетного персонажа ради клиффхенгера. Поэтому теперь он же и должен дать добро на его воскрешение. Габен на предложение утвердительно заурчал, хотя тут и думать особо нечего было: надо бы уже доделать эти ВиАр-побегушки, а то шлемы на складе залежались. Вот так на свет и появилась ХЛАликс, какой мы ее знаем. Теперь же еще и ясно чем занималась Вэлв все эти годы: выпуском мультиплеерного мусора на скорую руку, невероятно медленным доведением до ума собственного нового движка и Сизифовым трудом, когда одновременно в разработке была дюжина проектов, которые затем замораживались или вовсе отменялись. Такими темпами не стоит ждать никакого продолжения в ближайшие годы: с такой организацией труда и с таким руководством что-то связанное с ХЛ мы увидим еще очень не скоро, если увидим вообще.
>>34514563 >оживили Илая Тащем-то эти дешёвые оживления выбешивают. Убили так убили, а не "ой, мы его всерьёз убили, драма до слёз, но вообще-то вот он живёхонький, купите новую часть плз". Я понимаю, что это ещё с Холмса, если не раньше, пошло - но менее дебильным такой ход не перестаёт быть. Яркий пример тошнотности - "смерти" гомиксовых героев/злодеев, даже вспоминать противно эту срань.
>>34518659 Похуй вообще, после первой части сюжет и так дырявый. Как пендосы оказались в Болгарии? Почему Болгария? Вторая Блэцк Меза, чего блять. Комбайны не видят мегаскрытную базу в зоне партулирования вертолёта и солдат, ммм. Как еврейка оказалась в Арктике? Почему нельзя было полететь на вортигонтах сразу к Брину?
>>34521366 >Как пендосы оказались в Болгарии? Их эвакуировали. >Почему Болгария? Мало пострадала во время Семичасовки/порталштормов. >Вторая Блэцк Меза >Комбайны не видят мегаскрытную базу Комбайну нужно от человечества локальный телепорт и неординарные личности. Laszlo is in here somewhere. Лучшие умы своего поколения сводятся вместе и работают над проблемой, иллюзорно свободные. >Как еврейка оказалась в Арктике? Вертолёт или телепорт. >на вортигонтах сразу к Брину? Их овербаффнули, да. А так у них и у г-мэна цели расходятся, человек с чемоданчиком хотел всё сделать собственными ресурсами.
>>34521366 Теперь уже понятно, что нет никакого смысла пытаться как-то заполнить сценарные дыры и найти логику в ХЛ2. Это все равно что на полном серьезе задаваться вопросом о том, кто, как и зачем построил лабиринты из Первокваки, и каково предназначение каждого из них.
>>34521366 Как Илай с Моссман свалили из цитадели? Даже если была некая спасательная капсула, то Илай показан как крайне озабоченный дочуркой человек и явно ни за что бы без неё не свинтил.
>>34532001 Вообще-то он давно привык к её самостоятельности. И прекрасно понимает, что он старый и хромой и должен валить побыстрее, а дочурка способна выбраться сама. Скорее всего, Моссман знакома с планировкой Цитадели, да и вообще имеет некоторые пропуска, чтобы добраться аж до Брина не закованной в тюремную капсулу. Вот она-то и вывела Илая самым коротким путём. К тому же Гордон протоптал дорожку для сопротивления прямо к стенам Цитадели. Барни, Пёс или просто передовой отряд повстанцев вполне могли бы двигаться и дальше по следам Гордона, только медленнее. В конце концов, когда бабахнуло, разнесло только телепортационную камеру. В остальном Цитадель осталась более-менее цела. Вообще, меня больше удивляет не как выбрался Илай, а почему мы в Эп1 наблюдаем такие дикие разрушения на нижних этажах, если взрыв был только на самом верху.
>>34532252 Чёрт, сбился с мысли в последнем абзаце. Я имел ввиду, что, возможно, кабинет Брина не пострадал непосредственно от взрыва телепорта. Там же ещё до него на лифте подниматься надо было. Так что Джудит и Илай могли там ещё довольно долго тупить, мы же не знаем точно, сколько времени прошло между ХЛ2 и Эп1.
Недавно накатил демку мода второй части энтропи зеро. Мне лично зашло, но там очень много внезапных обрывков на самых интересных местах да и сама демка очень короткая. Посоветуйте годных модов на второй эпизод халфы. Я как-то на ютубе спрашивал у боллоксд какие моды накатить, но он мне насоветовал всякой нонеймовской хуеты на свой вкус. Уж очень хочется пройти что-то интересно. Джва года ничего годного не могу найти.
>>34542650 Хочется чего-то не слишком длинного, напряжного, но красивое? 1) Downfall (есть в стиме) 2) Mission Improbable 3) Transmissions - Element 120 (есть в стиме)
Хочется чего-то экшонистого на вечерок, беги-стреляй? 1) Silent escape 2) Calamity 3) Entropy zero (есть в стиме) 4) Cosmonaut 5) Minerva: metastasis (есть в стиме)
Хочется сюжетных модификаций, что бы и история была и повествование? 1) The citizen и его продолжение the citizen returns 2) Eye of the storm 3) Dangerous world 4) Human error 5) Uncertainty Principle
Конечно же, в хл2 нам нравились головоломки, а что если их не хватает в других модах? 1) Research & Development 2) Magellanic Stream
По мотивам беты/эпизода3: 1) Dark interval 2) Cremation 4) ICE Expansion Pack
А так же масса дгугих хороших, но коротких модов и карт: 1) Collapse 2) Overflow 3) Sebastian 4) Whoopservatory 5) кучу всего на модДБ и run think shoot live
Ещё порекомендую эти моды, но они на особого ценителя, не каждому будут по душе: 1) G-string 2) The Trap 2: mindlock 3) CUBE и Hatch-18 4) Lost Under The Snow
>>34543685 Как раз из-за того что без ВиАра и летает быстренько, т.к. движок рендерит в один момент один кадр для экрана, а не два кадра для каждого глза. И да, как оказалось, двигло и не такое уж и ресурсо-требовательное, так что продолжая традицию хл1, хл2, следующий хл всего скорее запустится на любом некропека
>>34544412 Огромное спасибо за предложенные моды. В некоторые я уже играл из списка. Алсо на моей памяти Nightmare House 2 - один из лучших модов для хлф, который когда либо делали. Ну это опять же вкусовщина. Короче спасибо за списочек.
>>34544909 Cтандартный там сурсографон, разве что автор проявил верх аутизма и добавил в каждый угол blockligh-браши для имитации эффекта ambient occlusion.
>>34544575 Какой нафиг подпиленный? Тебе же написали, что Вольв семь лет его ковыряли, прежде чем смогли что-то на нем сделать. А потом опять дорабатывали под ФПС.
>>34565496 Круть, а вообще люблю что-то сделанное силами фанатов хлф вещи. Например видел видос. что крандфандят повербанк по теме хлф или вот еще например этот зарядникчек аутентичный. Вообщем подобные девайсы - просто топ нотч.
>>34569969 Перевасянил слегка с голосовым обращением, явно апвоты хотел на реддите срубить с тамошних сойбоев, что обоссутся от счастья, услышав родные с детства звуки.
Архив тредов: https://pastebin.com/kUmEtc46
Прошлый тред:
Двачесервера:
Sven:
connect 95.85.11.178:27016
password: zalupa
Half-Life:
connect 95.85.11.178:27015
password: zalupa