Скидываем свою хуйню, оцениваем чужую хуйню, как обычно
Сам занимаюсь где-то месяц, на пикчах бейс меш, который делал для последней модели, по совместительству моя вторая модель в принципе и первая в полный рост
Начал с летающей головы в блендере(с чего ж еще), делал примерно часов 6-8. Идея сделать рога пришла когда баловался с move и получил примерно такую же форму
>>222819840 (OP) Месяц 3й наверно хуячу, каждый день, от 10мин до пары часов. Всем рекомендую курсы от "Мультпросвета" Как в зебру вкатывался, какие уроки качал\смотрел? Почему не в зебротреде пишешь?
>>222820139 А тут зебротред есть? вообще вкатиться в зебру решил когда увидел процесс скульптинга в zbrush, мне зашло. А так как я больше люблю органику какую-то делать, мне больше понравилось чем в блендере
а вот, собственно та вторая моделька, которую я сейчас делаю. Как типичный ебаный нубас, траханый пидорас, делал броню через скульпт, а не через полимеш, поэтому потом пришлось переделывать частично
>>222820251 Поскроль тут https://2ch.hk/td/ Ну я тож органику люблю, пробовал в зебре, очень давно, вообще без теорикрафта, получился кусок говна - дропнул. Как раз блендак версии 2.8 выкатили с годным интерфейсом, надыбал курсов в торренте вот и вкатываюсь потихоньку.
Кстати, по причине, опять же, моей нубовости, я балуясь с zремешером проебал всю детализацию и пришлось переделывать тело, ну и тут я в процессе сейчас
>>222820596 С снг лучше вообще не работать, это почти золотое правило при вкатывании в любое ойти просто можно сидеть в снг и работать на удаленке, здесь 3к вполне неплохие деньги даже для дс
>>222820768 Немного не соглашусь. Сейчас ситуация поменялась. Появились много молодых адекватных заказчиков, с которыми можно работать и при этом рассчитывать на хорошее вознаграждение. Поверь, лет 7-10 назад было в разы хуже.
Раз уж делимся своими работами то вот, сделал как-то этого персонажа.
>>222820139 Вкатывался с версии 3,1 Учился сначала методом тыка и редкими видео, которые только только начали появляться. Потом начал смотреть видео от Анатомия для скульпторов по лепке в глине: очень помогло в выроботке воркфлоу по лепке персонажей. Сейчас смотрю иногда канал Майкла Поповича.
>>222820925 Ну не знаю может какие то особы сферы, работал в геймдеве, кинопроизводстве и архитектурной визуалке по снг везде дно полное, причем геймдев был еще более менее, но лишь по причине что была местная аутсорс студия работавшая на западную компанию.
>>222821177 Сейчас ситуация поменялась. Как уже сказал, среди заказчиков много молодежи, которые знают кухню и сколько что стоит. Просто нужно искать своего клиента.
>>222821059 А по поводу производительность\наличие фишек\перегруженность, какую зебру лучше? Последнюю, или есть более дружелюбные, для почтиновичков с некропеками?
>>222821464 Фриланшу. Есть несколько постоянных клиентов, с которыми работаю много лет. Так как переехал в Украину то просто плачу как индивидуальный предприниматель с минимальным оборотом. Сейчас правда Зебил и ко решили глубже залезть в доходы граждан так что подумываю перекат в ЕС, может быть Польша или даже Прибалтика где с налогами ситуация лучше. К тому же некоторым моим клиентам тогда станет проще со мной работать.
Кстати, есть такая хуйня. Где лучше делать риг и всю хуйню? В зебре у меня выходит полное говно, так что хочу попробовать в блендере, там он мне кажется более удобным
>>222822066 А тебе куда? Просто позу под рендер выставить? Брашевских инструментов + слои вполне хватит, если что то хочешь типа анимации то уже лезь дальше в макс маю бляндр
Аноны, раз уж такая тема, насколько реально сделать модельки оружия через сплайн маски и булианы? Нормально hard surface моделить не умею, но есть незаконченные лайнарты в иллюстраторе. Никакой цели под продакшен нет, просто более-менее сносный рендер. Работаю в синеме на редшифте
Захотелось сделать сосаку из сталкача. на протеине Рисовать не умею вообще, но почумута в 3д хоть что то получается изобразить. У меня кстати какая то странная проблема с зеброй. В труднодоступных местах неудобно скульптить, а в выкидыше скульптрисе камеру можно сквозь меш сунуть и добраться них, оч удобно.
>>222822733 Если до 500к поликов и норм машина то ебаш риг и скин как есть, если больше делай децимацию если буде хуево, то как обычно ретопологию -> бейк -> в люимый пакет из тройки (3дмкс,мая,блндр)
Токсики здесь? Знаю что здесь, куда же без вас. Я короче раздуплился после копровирусного копрантина и продолжаю то что обещал 10 000 лет назад. Когда закончу, в тридач приду.
Да, я помню, что руки уже были готовы, но пофиксив спустя 8500 лет пропорции, мне категорически не понравились мои вольные модификации - классика всё же пижже.
>>222824791 Я лично заметил когда проект затягивается начинаешь часто думать открывая через какой то промежуток времени файл, "Бля, чот нихуя не то что хотелось." И чем больше затягивается время, тем больше хочется поменять.
>>222824791 Тоже как-то делал торс Робокопа из фильма 80-хх годов для одного из клиентов. Как же замучился моделить все эти мелкие деталюшечки по чертежам.
>>222825558 Сложность скорее в том, что он по большей части асимметричен и довольно изящно сложён в отличие от модного петушка 2014 года, которого так-то при желании можно за пару-тройку вечеров в тридэкоте вырубить из вокселей. Но в этом и есть вся писечка. Дисциплинирует и мотивирует не совершать ошибок.
>>222827061 Не поверишь, но так изначально задумано. Делаю модельку по рисункам автора nisetanaka, персонаж kardia of rhodes. С закрытой пиздой она вообще только один раз появлялась
>>222819840 (OP) третью неделю от нехуй делать леплю порнуху в дазе с хуевым рендером (Ноутбук с встроенной видюхой iris pro). Зашел в тред-стало стыдно за свои труды. Пойду готовиться к экзамену чтобы не тешить себя ложными надеждами на вкат в двадэ или моделлинг
>>222819840 (OP) Олдфаг вкатился. Модил Морровинд и Обливион до того, как появился Скайрим.
Есть за что похвалить ОПа и есть за что покритиковать.
Хвалю за то, что не стал сразу делать сиськи. В самом деле это такая деталь, которую лучше делать в последнюю очередь, когда всё остальное готово.
Критикую за некорректное распределение мышечной массы. У модели дрыщавые ноги. Это норм. Но при этом мускулистые плечи. Как будто эта тян целенаправленно качала лечи, игнорируя всё остальное. Так не бывает. Надо исправить.
>>222833269 >>222832459 Пока шкила воюет, нормальные 2д художники давно понимают, что 3д надо знать хотя бы базового для упрощения работы, а 3д макаки понимаю, что годный концепт-артист это манна небесная
>>222819840 (OP) Котятки, сколько вы получаете? Я вот работаю в ДС юристом, получаю около 100к и для моей профессии это еще не плохо и думаю в сторону переката в геймдизайн или арт. Хочется получать что-то похожее на 200к, но я прекрасно понимаю, что даже если и осилю рисовку (а ее еще надо осилить), то скорее всего в лучшем случае буду просто средним художником. Так вот, реально ли для среднего художника в индустрии сейчас поднимать 2-3к евро и реально ли уехать на запад в какую-нибудь студию?
>>222836070 Ну покажи мне годный проект хорора в пост-совковом антураже. Только давай без сралкера и метро. Второе далеко не говно, но шутан и разработанный студией, а не аноном в свободное от работы время.
>>222837828 Ну, я тридешник-персонажникно и пропсятиной не брезгую на фрилансе, $17/час. Конкретно работаю неделю-две в месяц, остальное время чилю, в среднем до соточки.
>>222819840 (OP) Зебра - Зеброй, удобно, спору нет, но 2д - оно всё равно как-то роднее. Скетчик накидал, сидишь добиваешь, и тебе по кайфу. Ничего против 3д не имею, надо бы в него, наверное, углубиться, но всё же.
>>222840362 >>222840396 Это по факту просто скилловый художник, который хуярит массово и быстро. Если у вас нет минимум 8 лет опыта рисование за спиной - вы сосете хуй. Поэтому так и ценятся, 3Д макаку изи обучить, а вот с этими хуй так выйдет.
Допустим у меня есть куча артов и спрайтов 2d тян, её из плоского положения нужно будет перевести в трёхмерный вид, и при этом ещё эту модельку портировать на сурс что бы её можно было использовать как игровую модель (разумеется со всем позингом лица, глаз, пальцев, конечностей)
Сколько это будет стоить в долларах? Как искать 3d художников что за такое возьмутся?
Ебать напомнили, помню пытался вкатиться в 3Д и рисование. Понял же насколько я ничтожное говно, накатила депрессия, потом попытка суицида, потом дурка, 3 года под таблетками, и вот он я. Сделал эту хуйню 3 года назад, как только начинал, и это даже близко не стоит с работами анонов из треда.
>>222842019 У тебя очень даже неплохо вышло. Тебе нужно продолжать практиковаться, если тебе это нравится, конечно же. Все дело именно в усердии. Чем больше ты рисуешь, тем лучше будет выходить.
>>222842019 Понимаю тебя на самом деле, я бы тоже забросил, еслиб не нашел свою любовь, это всякая милитари техника и окружение. Долго пытался делать персов , в итоге сосал. Потом перешел на сторону покупок литературы и чертежей через ебуй и наслаждаюсь делая внутрянку броневика по пол года. Плюс можно работать и получать гроши от этого сидя дома. пс. Ебало это максимум что у меня выходило, сука как же горело.
>>222842148 Забеги на артстейшн, посмотри там работы других, может что-то зацепит и натолкнет на мысли. Или там в сериале, игре или фильме чето увидел и загорелся нарисовать. Я вот после прсомотра хоббита дракошу попытался сделать.
>>222842075 > Тебе нужно продолжать практиковаться >>222842071 > а ну-ка хуярить Неа. Я уже 3 года как не запускал ничего связанного с 3Д. Сижу пержу и собираюсь с силами для ещё одной попытки, на этот раз надеюсь уже последней и удачной. А между этим вот листаю двачик и сру в тредах, как в этом.
>>222842286 Можешь стримить попробовать. Я как-то моделинг и покрас GM EV1 стримил, мотивирует пиздец, хуй отвлечешься, за 8 дней закончил, по 8 часов в деньночь.
>>222842511 В 2-4 день было 5 одних и тех же челов где-то, которые чисто результата ждали. Потом посъебывали, когда экшон закончился, я тупо сидел последние 2 дня доводил покрас до ума.
>>222841499 Короче, несколько лет назад пробовал в зебру вкотится С АБСОЛЮТНОГО НУЛЯ В 3Д, начал блуждать по каналам, в итоге напиздив отовсюду по крупице обосрался.
Потом короче после нескольких лет вкатываний в рисование, а потом и ретушь, решил приручить 3д ради читинга в 2д - блендер попробовать, решил с наскока - неделю наверно плакал в худ.треде почему прога такое говно, потом осознал, что без курсов не осилю, нашел на торрентах "МультПросвет - 3D-скульптинг в Blender 2.8 (2019)" там тебя и ригу научат базовому, и текстурингу, и постановке камеры, и рендеренгу, и ретопологии, всю базовую околоскульптинговую хуету. И вроде "Антон Слаква" там самый базис интерфейса блендура подробно разжевывают, первых уроков 12.
В общем, вчера зебру установил, и о боже какая же это изи прога, тут и альфакасти в 2 клика, и производительность в разы выше, и в целом интерфейс, как оказалось(!), менее замороченный, чем в блендуре, те чисто для скульпта прога. Ну и плюс, я понял где какая ось, зачем нужно. НО! Нет нормальных курсов, по зебре, где тебе ложечкой на русском языке, каждую деталечку рассказывают...Поэтому яб с блендера начал, но будет больно.
>>222846571 UPD: Да и в любом случае, тебе придется выучить несколько 3д пакетов, блендер это как швейцарский нож, мб и не лучшим образом, но ты можешь сделать все им. + Сабстенс паинтер запиши себе.
>>222819840 (OP) Раньше много моделил, но черт дёрнул скачать сурцы блиннера, теперь вот уже как полгода пускаю слюни и программирываю под себя, перевожу весь тряпочно-софтбодиевый и коллизийный физон на обработку в ГПУ на опенцл, чтобы тряпки и сиськи средних размеров быстро симулировались и запекались в эдитабельный кэш (очень удобно - симулятор нахуевертил, а ты потом ручками где криво нахуевертилось подправляешь, искаробки не очень толково работает поинткеш эдитор (он же пазэдитор). Ну там ещё по мелочи - вычесление нормалей поверхности не по касательной к поверхности, а как в играх - поворот от поворота костями запилил, так красивее смотрится для тушек человеков.
Анон, поясни, как нормально сглаживать неровности и очерчивать переходы в зебре? Постоянно происходит так, что даже после сглаживания остаются неровности и портят внешний вид, особенно это заметно на краях мэша. С переходами примерно та же хуйня. Пытаешься очертить деталь, в процессе оставляешь мэш на переходах, сглаживаешь и по итогу получается примерно то же самое
>>222848716 > Постоянно происходит так, что даже после сглаживания остаются неровности и портят внешний вид Так делай ровно. И не переходи к мелкой детализации, пока не разберешься с крупными формами.
Бывший Майа артист, нынешний блендер синьор помидор вкатился, начинал ещё в далёком 2011 го с 3д Макса, тогда блендер был не юзабельный, потом в 2015 вкатился в Майю на позицию 3д генералист в одну известную картофельную компанию, в 2019 полностью перекатился на блендер и устроился на фулл тайм удаленку в контору в Дублине, через год думаю буду переезжать туда, так что учите блендер, скоро все топ конторы будут в нем работать
>>222819840 (OP) Сап. Сам рисую, точнее учусь рисовать. Пролистал тред, очень понравилось, думаю вкатиться и делать модельки персонажей и существ, стоит ли? Пару лет назад залипал в бленере, по туториалам делал всякие кружки, стулья, интерьер, интересно было, но так как шкила был, забросил, теперь жалею что прекратил заниматься.
Алсо, делаю всё это как хобби, но с навыками рисунка и 3д можно вкатиться в какую-то дно работу? Уж очень хочу что-то творческое, заебался с циферками работать. Уже подумываю пойти на дно работу графическим дизайнером.
>>222849064 Первые 2 скрина - то, о чем я говорил. На конкретных элементах и краях не получается нормальные сглаживание и обводку сделать. Выглядит криво и не очень красиво
>>222849064 Первые 2 скрина - то, о чем я говорил. На конкретных элементах и краях не получается нормальные сглаживание и обводку сделать. Выглядит криво и не очень красиво
>>222849064 Первые 2 скрина - то, о чем я говорил. На конкретных элементах и краях не получается нормальные сглаживание и обводку сделать. Выглядит криво и не очень красиво
>>222836435 Хуйня какая-то. Даже с торрента не скачаю, даже если узнаю название этой хуйни. Надеюсь она у тебя хоть не на юнити, а то эти поделия на коленке даже играми стыдно называть, а что-то на уровне флэшек из нулевых
>>222849248 Плоскости тримдайнемик на низкой интенсивности, полиш и смуз/смузстронгер, клэйбилдап с интенсивностью ~3-4, углы - инвертнутая дэмстандард, пинч, щели - просто дэмстандард и пинч. Ну, и маскируй места, которые не хочешь повредить.
>>222842289 Ну, смотря к кому идти. Какой нить крутан забацает это все. Но цена будет пару тыщ зелени. Тебе проще, как уже сказали - найти несколько челиков
ЗАБАНЕН В РИСОВАЧЕ. поэтому пишу тут, может есть тут знающи. В общем есть одна сестра, и ей нужен ГРАФИЧЕСКИЙ ПЛАНШЕТ, а я нихуя не разбираюсь в них Доброанон подскажите какой выбрать по соотношению цена/качество. С меня нихуя.
Скидываем свою хуйню, оцениваем чужую хуйню, как обычно
Сам занимаюсь где-то месяц, на пикчах бейс меш, который делал для последней модели, по совместительству моя вторая модель в принципе и первая в полный рост