Серега)) на связи. Решил, как большинство местных долгостроителей-одиночек запилить свой тред. Но не совсем обычный, об этом чуть дальше. Собсна, есть кривой, кое как оптимизировнный для гамака генератор глобальной карты. Основная цель - сделать из него рогалик в определенном сеттинге. Максимальная - чтобы в это можно было играть с каким то подобием комфорта. Грубо говоря, готов шаблон для творческих высеров. В данный момент решаю, какую тематику выбрать для игры. Пока что, есть две основные задумки - классическое фентези (DF адвенчурер мод и ему подобные) и постапокалипсис. Если кому то интересно - предлагайте свои варианты сеттингов, может у вас есть интересная идея и вам было бы интересно посмотреть, как анон костыльно ее реализовывает. То же самое со всевозможными фичами - в первую очередь буду отдавать предпочтение вашим адекватным предложениям. Или просто давайте советы, ведь вы конечно же лучше во всем разбираетесь :^) Как обычно, по ходу разработки буду вбрасывать прогресс и свое никому не нужное мнение по вашим предложениям. И да, графона НЕ БУДЕТ, по крайней мере, в ближайшее время. Это тред про говнокодинг, а не про анимации для выхода в стим.
>>573294 (OP) Пили тех. подробности, на чем пилишь, какие мысли есть по генерации мира (размер, биомы, будут ли данжи или все действие на поверхности, и т.д).
>>573305 Размер мира будет условно небольшой. Главное - наполнить его событиями и жизнью. По сути, планируется рпг сандбокс. Бесшовности не предусматриваю, ибо гамак, данжи, интерьеры будут реализованы в отдельной комнате с подгрузкой, а-ля беседкины поделия. По биомам тоже пока не могу сказать - то, что накидал сейчас- это заглушка. После выбора сеттинга уже можно будет прописывать и эти параметры. Реализацию случайных событий в мире я вижу как подобную Радиант систему из тех же Беседкофраншиз, где все интерьеры и хранилища собраны в отдельные категории, в которые потом распихиваются предметы для квестов, нпс и прочее. >>573336 Да, с шумом у тебя очень быстро и качественно выйдет территория с хорошим рельефом, не спорю. Но мой вариант, каким бы убогим он ни был, дает некоторые преимущества как раз для небольшого рогалика. Как пример, я могу за наименьшее количество итераций определить границы материка и подсчитать все входящие в него тайлы. Этот способ юзали в альфа версии кубача, насколько я помню, наравне с шаблонами пока не начали юзать шум. Кидали на поверхность несколько кругов, заливали их сушей, огрубляли с помощью таких же кругов на периферии, сглаживали и добавляли глубину - все.
Решил, как большинство местных долгостроителей-одиночек запилить свой тред. Но не совсем обычный, об этом чуть дальше.
Собсна, есть кривой, кое как оптимизировнный для гамака генератор глобальной карты. Основная цель - сделать из него рогалик в определенном сеттинге. Максимальная - чтобы в это можно было играть с каким то подобием комфорта.
Грубо говоря, готов шаблон для творческих высеров. В данный момент решаю, какую тематику выбрать для игры. Пока что, есть две основные задумки - классическое фентези (DF адвенчурер мод и ему подобные) и постапокалипсис.
Если кому то интересно - предлагайте свои варианты сеттингов, может у вас есть интересная идея и вам было бы интересно посмотреть, как анон костыльно ее реализовывает. То же самое со всевозможными фичами - в первую очередь буду отдавать предпочтение вашим адекватным предложениям. Или просто давайте советы, ведь вы конечно же лучше во всем разбираетесь :^)
Как обычно, по ходу разработки буду вбрасывать прогресс и свое никому не нужное мнение по вашим предложениям.
И да, графона НЕ БУДЕТ, по крайней мере, в ближайшее время. Это тред про говнокодинг, а не про анимации для выхода в стим.