Сам играл только в пик3, в 2013 с пивом прокатило, как я понимаю предыдущие пики это то же самое, только всратее по технической реализации и удобству. Ну, в пик1 может грибной сеттинг поприкольнее видимо, но все равно уже все всрато. Правильно? Стоит ли вкатываться в серию, или не стоит?
>>222948436 (OP) 1 - устарел 2 - слишком нууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууудный 3 - ты уже играл
>>222948436 (OP) Пик3 потому что 50 оттенков осени и зимы. Часов 40 в ней только лазил по лесам и свежевал оленей. Всего надрочил часов 100. Грибной мир в пик1 слишком чужероден, всю дорогу было похуй на этот странный сеттинг, хотя попади он мне в детстве, я бы охуел и стал наверное моррокультистом. Пик2 духота пиздец, играл когда была актуальна, но ни на секунду не заинтересовала миром.
>>222948436 (OP) 2 < 1 < 3 2 - кал гоблина. Из супер-необычной вселенной с силстрайдерами, обезумившими богами и политикой зделоли dnd-like рпг со злыми некромантами и противником, который плохой потому что мудак. 1 - кал Маннимарко Короля Червей. Только самый отверженный любитель прогнивших трупов игр станет в это играть. 3 - норм, в принципе.
>>222948436 (OP) Сейчас вдруг стало модно поливать говном серию. Но для меня это топчик. Все три части достойны внимания. Морровинд разве что устарел уже сильно(что ни капли не странно 2002 год). В Скайриме может быть интерфейс неудобный, но все можно обмазать модами. Я сам возьму по скидочке, может даже весь бандл. Мой вердикт конечно стоит вкатиться, если не играл
>>222948931 >этот странный сеттинг, хотя попади он мне в детстве, я бы охуел и стал наверное моррокультистом Именно это со мной и произошло. Учился в 4 классе, в 2004 году.
>>222948436 (OP) >Стоит ли вкатываться в серию, или не стоит? >Сам играл только в пик3, в 2013 с пивом прокатило Сам то как думаешь? Лучше вкатывайся в фортнайт или валорант, топ игры для тебя.
>>222948436 (OP) Скачай и проверь сам? Че сразу на двач бежишь тред создавать? Вся серия ТЕС ахуенна от первый игры до последней. Даже Арена в кайф играется сейчас. просто нужно играть в саму игру, а не в ее графику.
>>222948436 (OP) Мне обливион нравится, яркий и приятный, в морровинд не играл, скайрим тоже неплох, но в скайриме буквально ведут тебя всю игру по стрелочке, что не особо радует
>>222948924 такая-то годнота, помню как не шла на первом компе, потом купили новый и я в ней жил, все гильдии прошел, везде стал ГРАНДМАСТЕРОМ, ВЕЛИКИМ НЕРЕВАРИНОМ
>>222948436 (OP) В своё время, будучи пиздюком, немного играл в облу, т.к. тогда была рИволюцИонная графика, живой мир и т.д., в саму суть игры не вникал, естественно, ибо было 12 лет. Скайрим прошел весь без дополнений лет этак 7 назад. Сейчас решил уже осознанно вкатиться в серию тес с последующим залипом в тес онлайн. Мне два дня потребовалось, чтобы вкатиться и понять 3-ю часть, но когда понял хотя бы основы, затягивает нереально. Да, технически устарела, да, боёвка такое себе, но возможности сочетания скиллов безграничны, я уже молчу про магию в игре. Квесты достаточно интересны с точки зрения текста, но обставлены технически устарело уже, хотя может я еще не всё видел просто. Но на квесты, уровня скайрима, где ты пьяный просыпался без шмоток возле хмелеварни и искал ответы на вопросы вчерашнего вечера, я не надеюсь.
>>222948944 >2 < 1 < 3 >2 - кал гоблина. Из супер-необычной вселенной с силстрайдерами, обезумившими богами и политикой зделоли dnd-like рпг со злыми некромантами и противником, который плохой потому что мудак. >1 - кал Маннимарко Короля Червей. Только самый отверженный любитель прогнивших трупов игр станет в это играть. >3 - норм, в принципе.
>>222948436 (OP) Морровинд устарел, боевка деревянная, вместо диалогов копипаста, но в целом гораздо лучше Скайрима. В Скайриме хороша лишь картинка, сам по себе он не очень, квесты - говно, персонажи - говно, классов не существует и сама игра оказуалена до невозможности, не считая некоторые приятные нововведения вроде крафта, приготовления жратвы и веток развития скиллов всяких там вампиров и оборотней. Обливион - венец творения, идеал и эталон. Боевка в нем наиболее приятна. Квесты - лучшие в серии. Единственные недостатки - это ебальники, которые легко правятся модами и автолевелинг, хотя последний недостатком является лишь в глазах неосиляторов.
>>222948831 > 2 - слишком нууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууудный ++++++++++++ Хуй знает почему так
>>222948436 (OP) Почему уже 8 лет не делают новую часть, хотя каждая из них стабильно окупается и приносит соти нефти на больших дистанциях? Но вместо этого Бефесда эти годы занимается извращениями с серией Фоллаут, которая дает меньше выхлопа в сравнении с ТЕС.
>>222948436 (OP) В Морровинд пытался начинать играть раз пять, и каждый раз дропал спустя пару часов - просто не привлекает ни атмосфера, ни сама игра. Обливион - кал пизды, тут никто спорить не будет, думаю. Так что однозначно Скайрим, хоть он мне и не сильно нравится.
>>222949004 Я не могу, пробовал Фортнайт два раза, после первой же катки удаляю дистрибутив этого говна начисто. С Лигой Легенд так же, ублюдки Райоты просто не умеют оптимизировать игры, до сих пор такое популярное говно запускается ВО ВТОРОМ ОКНЕ, господи иисусе.
>>222949127 Четверка - самая прибыльная игры компании, лол. Чоо касается мультиплеерных, то их по одной на две главные серии, и обе они приносят гораздо больше денег чем может показаться. А полноценная новая тес - это тупо очень дорого и много времени требует.
>>222948436 (OP) Последний раз играл в скайрим 6 лет назад, но потратил бы сейчас пару недель на обмаз модами и неторопливое дрочево в рандомных направлениях по карте.
>>222949014 Я как раз терпимем к малополигональной графике, дело в том что именно геймплей как раз таки устаревает, я просто вижу на видео максимально дубовые удары, дубовую в целом боевку, передвижение, и так далее, и желание проверять, скачивать, ебаться с установкой того же морровинда (который хуй пойми как на современных системах идет судя по комментами под раздачей) пропадает.
>>222948436 (OP) TES3 больше свободы развития персонажа, возможность делать нереальные фичи, уровень бога. Одна из лучших в мире игр всех времен и жанров.
>>222948436 (OP) Пик - 1. Музыка, атмосфера, квесты, ощущение настоящего приключения. Пик - 2. Нудятина. Пик - 3. На один раз, второй раз проходить уже не интересно.
Мне нравились в морре квесты и "дневник" с его пометками — от Балморы на запад иди, поверни на север на перекрестке. Грибы огромные нравились с левитацией, дух безысходности в жителях, говорящих "Чужеземцы достали". В обливионе была охуенная штука для своего времени — живые персонажи во время диалога. И прыжки от воды. И физон предметов с перетягиванием. И опенворлд без ебаных прогрузок "квадратов". И "планы обливиона" со всякой хуетой, мир в мире. Скайрим же ничем не запомнился, кроме магии/оружия с двух рук и живого окружения во время диалога.
>>222948436 (OP) 3 - экшон-рпг с хуевым, собсна, экшеном и хуевой рпг составляющей. Моддингом допиливается до адекватного состояния, так шо норм. 2 - От самобытности серии сделали какой то сраный клон ЛОТРа по атмосфере, но квесты интересные, да. если мейн квест не считать 3 - Очень самобытный, даже сказочный манямирок. Из-за неторопливости игровой процессии, проникаешься. Квесты тоже интересные, лучше обловских. Нюфане в 2020 вкатиться очень трудно будет, ибо ебанутая ДнДшная боевка, которая в 3Д-рпг не кладётся особо, плюс никаких квестовых маркеров. Хотя последнее плюс, как по мне.
>>222949230 Понятно, что дорого, но 8 лет все-таки, 8! За такой срок уже стабильо новя часть ГТА появляется и другие гига-ААА долгожданные продолжения франшиз.
>>222949198 Да они просто лого какое-то непонятное сделали на отъебись, это же было видно. Значит проект у них на самой ранней стадии, какая возможна, а значит зачесались они только через 8 лет, хотя обычно нчаинают потихоньку разрабатывать уже вскоре после релиза предыдущей части.
>>222948436 (OP) В свое время каждый из них был топом. Вот буквально сейчас переигрываю Морровинд и он вполне себе норм (но без модов с 1920х1080 разрешением негигабельно) А так - в обле в девстве провел тучу времени, обожал просто ЖИТЬ и ГУЛЯТЬ по этому мирку. А в скае - в сумме часов 700. Причем практически без модов. ТЕСО не зашло совсем, очень она ММОшная. А до 6ки я, боюсь, не доживу.
>>222948436 (OP) Морровинд уникален, его геймплей очень размеренный. Нереальное количество билдов и способов прохождения. Если в Скайриме ты заходишь и сразу несешься по маркеру, в Морре перед квестом ты как детектив, открываешь журнал и изучаешь собранные записи, если мало инфы нарыл идёшь узнавать ещё, читать книги, общаться с населением. Когда сложив в голове пазл, ты правильно находишь непися, или разгадку, или путь решения, кажется будто раскрыл дело. Общая атмосфера цепляет, некоторые пещеры просто завораживают, стоишь и слушаешь шум воды и гул в глубине. У Морра вообще очень оккультная обстановка, кажется ты окунулся во что-то тёмное и глубинное
>>222948436 (OP) Поясните, кто шарит, в первых двух пиках с ОП-поста можно именно ЖИТЬ? Ну то есть я знаю, что в Скайриме можно там жениться, хуе мое, дом построить свой, реальный такой особняк, еще как-то обустроиться в мире игры. Какие в первых двух играх (и особенно интересует Моррошинд можно вершить дела наподобие таких же?
>>222949951 Гомогей, который предлагает ГГ раздеться, сильная кольдунья-правительница тель-хуйзнает, которая не любит мужчин, женщины воины с двуручниками. Вышло бы сейчас - у всех бы бомбило (как обычно).
>>222950169 Едешь в Балмору, например, ебошишь всех в приглянувшемся домике, раскладываешь через инвентарь предметы на все полки и столы вручную, главное стоять под правильным углом! перпендикулярно поверхности! И ЖИВЕШЬ
Играл во все 3 и хочу сказать что 1. Skyrim наиболее красивая и разнообразная игра в плане прокачки и построения билдов, а также на него самые качественные и интересные моды, что меняют игру до неузнаваемости. 2. Oblivion - моя любимая часть, он не такой нудный как мора и не такой тупой и прямолинейный как Скай. В этой игре самые лучшие квесты, а также полно фишек что добавились в море но были недоработаны и убраны в скуриме 3. Морра, отличная вещь, но только если ты >20, а так игра нудная и многие решения сомнительны, т.е. современному игроку будет сложно в нее втиснуться. Могу поставить так - обла за баланс, Скай за моды и современность, морра только из-за возраста.
>>222950169 Насчет Морры не знаю, но в Обле я вполне себе жил. Ходил себе по подземельям. А когда находил бутылочку редкого винца, тащил его в свой собственный план, ставил на полочку, а затем сидя на троне безумного бога потихоньку хлебал его. Да и обставлять свои владения было гораздо проще, нежели делать это в Скайриме, где разложил все по полочкам, а потом перезашел на локацию, а все разбросано нахуй.
>>222948436 (OP) Поиграл-поиграл я в залупу с пик1 и дропнул нахуй. Я в рот ебал боёвку. И в рот ссал каждому дауну которому кажется нормальным не попадать по врагу впритык. Во второй пик не играл и не собираюсь. Третий когда-то прошёл, в принципе зашло, особенно нравится как у всяких олдов подгорает с него.
Блядь, МОРРОВИНД. Невероятно пиздатый. Не кастрированная ролевая система, охуенная система диалогов, НЕТУ КВЕСТМАРКЕРОВ И ФАСТ ТРЕВЕЛА ИЗ ЛЮБОЙ ТОЧКИ НА КАРТЕ. Как же, сука, пиздато, вы не поверите. Я в ней нахуй ЖИВУ. Как только попробовал её, то Скайрим для меня сразу умер к хуям, по сравнению с Моррой это ёбаная игрушка детская.
>>222950539 Которые до сих пор пилятся в огромном количестве. И говорить что игра без них не полна и недоработанна неправильно, ведь моды являются фичей которые из 1 игры делают 10
>>222950257 Ну то есть только вот такие самоотсосы, извините за выражения, грубо говоря в обход правил игры? Я понимаю,что такого там полно и можно убивать кого хочешь идти куда хочешь, просто хотелось что-то более структурированного, например управления своей гильдией или чего-нибудь в таком духе.
Просто мне просто так по землям бродить, искать артефакты по данжам надоедает быстро, хочется организованной деятельности какой-то
>>222950693 Да, только так, ну или с модами, там всякие дома в модах как раз есть, но я этим аутизмом занимался будучи пиздроном, когда Морровинд был актуален, щас то я 27 лвл бумер и если бы впервые запустил Морровинд сейчас, то блеванул бы
>>222949865 Пиздроном боялся ходить в некоторые пещеры, где начинались руины и вампиры особенно, в частности под фортом легиона рядом со стартовой локацией.
>>222948436 (OP) Играл в подливион, мне норм. Одна из первых моих игр в жанре РПГ - по тому и нравится. Эта атмосфера, музыка, заснеженные улочки Бравила, ммм....
Если играть то только Скайрим, остальное на помойку тупо, без вариантов, кто говорит об обратном пусть пососут мой хуй, если безотносительно играельности то на первом месте Морровинд, на втором Обливион, на третьем Скайрим
>>222950806 Двачую, из-за этого и дропнул это говно в первой же пещере, когда в упор пиздил врагов кинжалом и блять дамаг не наносил. Такое говно, пиздос.
>>222950762 Так это же заебись. Самому искать что-то, имея только примерные указания как идти, пиздец как атмосферно и охуенно. Особенно когда мир такой пиздатый, как в Морровинде. По нему тупо интересно гулять.
>>222950806 где вы такие беретесь. То, о чем говорилось еще 10 лет назад - игры стали делать для тупого пользователя, который не привык думать.
Ты хоть понимаешь, что как ты со старта сгенерируешь персонажа в Морровинде, такие сильные и слабые стороны у тебя будут? У тебя вообще есть представление, что такое ролевая игра?
Наверно это тролль, человек не может быть на столько тупым.
Мне нравиться графон как в халф лайфе первом и прочих играх, мне по кайфу и мне это не мешает. Скайрим калл ебаный кривой который я уже полностью прошел. Обливион просто невероятно мерзкий на вид, особенно ебальники сальные
У морры отвратная боевая система, да. Но атмосфера в игре не передаваемая, когда первый раз приходишь к Каю Косадесу, это запоминается на всю жизнь. Эта музыка, диалоги, квесты, эх как же я хочу вернуться в то время когда у меня хватало времени на такие игры.
>>222950806 А ты, сука, бери оружие, навык обращения с которым у тебя лучше всего вкачан, ёбаный ты оладушек. Не хочешь, а хочешь обращаться именно с тем, что у тебя сейчас есть и ему подобным? Пиздуй к ближайшему грязекрабу/фуражиру квама/скрибблу и пизди. Либо фарми золото и качай скилл у учителя. Блядь, пидоры ёбаные.
>>222951863 Я вкатывался повторно с графном. Брат жив. Немного удивляет, как там просто нафармить что угодно, а в детстве казалось, что игра супер-сложная даже с манчкинством.
>>222951957 Лично меня заебывало читать копипасты в море, словно я не в игру аутировать пришел, а войну и мир читать. Лор должен подаваться ненавязчиво, а не так, что уже к 20 минуте забиваешь хуй и идешь тупо крошить ебальники. Плюс бесила система, что не все диалоги записываются в дневник, а в обле все. Хотя там и стрелка с перемещениями, что минус.
>>222951594 >Мне нравиться графон как в халф лайфе первом и прочих играх, мне по кайфу и мне это не мешает Лет через 5 зумеры перебесятся и будут сами в на него надрачивать, потому что такой графен станет "ретро" для индюшников, как было с пиксельным, скриньте
>>222948436 (OP) Пик первый: Стиль ахуительный, нарратив ахуительный. Модельки пиздец. Квесты по больше части пиздец, но их дохуя. Мейн квест десять Нереваринов из десяти, освободил бы сердце снова. Свобода делать ваще любую хуйню, что в голову взбредёт. Аддоны образцово-показательные. Ролевая система ещё с кучей цифродроча. Первые уровней пять по нынешним меркам берутся вечность. Мой выбор из трёх.
Пик второй: Мы шесть лет ждали продолжения моры ради этого? Стиль дженерик фентези из гоблинов и замков. Визуально хуже первого пика, потому что консольки ебаные. Зато есть лошадки. Модельки - другой сорт пиздеца. Свобода творить некоторую хуйню, появляются бессмертные неписи, кастрированные системы магии и зачарования. Алхимия зато получше. Меньше цифродроча в боевой системе. Стелс становится играбельным. Появляются интересные квесты. Тёмное братсвто! Мейн квест говно говна из говна. Аддоны спорные. Один из них это просто экскурсия в пик один, второй говно говна в исполнении, но интересен лорно. Закрытие воротиков было говном тогда, осталось говном сейчас. А про автолевелинг и говорить не будем. Всё ещё можно стать имбой, но не без определенных эксплойтов. Худшая часть серии, как в душу насрали (Всё равно лучше третьей готики)
Пик три: Пик один скрестили с пиком два. Визуально стало лучше. Хоть и дженерик викинги, но менее дженерик, чем предыдущиее замки с гоблинами. Гоняешь драконов ссаными тряпками, и это веселее ворот в облевон. Квесты стали лучше. Но появились рандомно генерируемые побегушки уровня дейликов в ммо. Мейн квест эпичен до блевоты, всё ещё лучше второго пика. Цифродроч ушёл. Эксплойты остались. Можно стать имбой не выходя из города. Артефакты стали нинужны, ведь топчик крафт. Делать можно кое что из того, что взбредет в голову. Зато можно дуал вилдить, это мы ещё со времен первого пика клянчили. Стелс теперь один из самых эффективных (и дебильных) способов игры. Аддоны хорошие. У пика один всё ещё лучше.
Пик один для олтфагов утят, пик два для тех, кто родился поздно для пика один (и утят), пик три - стоит поиграть, если просто хочешь познакомиться с серией.
>>222952224 Так итак уже таких элитариев достаточно. Я тебе больше скажу я и сам из таких. Я играл в детстве в вульф в 2009 и недавно прошел ретурн то кастл и мне охуенно. Я играл в скайрим, а только потом прошел морровинд и мне охуенно.
>>222948436 (OP) Обливион для меня топ. Нравится, что ландшафт, погода, люди и стиль построек меняется в зависимости от географического положения территорий. Например, в Бруме, которая на границе со Скайримом, идет снег, и много жителей-нордов, которые живут в деревянных избах. В центре карты - Имперский город, много имперцев, стилистика напоминает Британскую империю, и вокруг много зелени и лесов, как в любой средней полосе. На Юге, где граница с Эльсвейром, местность превращается в пустыню, и печет солнце. В Чейдинхолле, который на границе в Морровиндом, много данмеров и имперских колонизаторских построек, как в 3 части. Из-за всего этого складывается ламповая атмосфера путешествий. А если еще установлен аддон "Рыцари девяти", то можно воображать себя этаким крестоносцем и совершать паломничество по всему Сиродилу.
>>222952083 >А просто не аутист А по-моему даже очень. Если не знаешь, что если что-то не работает, значит надо по-другому что-то сделать. Кстати, для этого игры и нужны, ок, да.
>по полчаса ножом одного моба колупать из-за мисов так а его и не надо полчаса ножом одного моба колупать. Просто выбери адекватные статы и адекватную манеру игры. Я тебе начало игры пройду на одной лишь харизме. Или на силе воли - через разрушение или иллюзии. Или акробатом. Или ПРИЙДУ В ПЕЩЕРУ И ВЫНЕСУ ВСЕХ КИНДЖАЛОМ. Да как угодно пройду.
>>222948436 (OP) Играл в морру в захлеб. Ждал обливион. Когда он вышел с друзьями осуждали оказуаленную для школоты механику и быстрые тп. Но потом вроде как втянулись и ждали скайрим. Как скайрим вышел я про него забыл. Очухался только в году 17-ом. Лол. Смог в скайрим вкатиться только с раза 10-го. В целом хз даже. Морра просто устарела. когда я в нее играл аналогов не было и это была новая игра. Как и обливион. ПОэтому я бы выбор в пользу скурима бы сделал+ с модами как-никак можно сделать конфеточку.
>>222948436 (OP) 1 - пока не пробовал 2 - Нереальная нудятина, просто скучнейшее говно, хватило часов на 10 3 - Легендарная игра, советую новичкам сразу проходить на легендарной сложности и как можно реже пользоваться фаст тревелом чтобы ощутить насколько это интересная и проработанная игра. Никогда не забуду как я 5 часов убивал последнего драугра в квесте "Королева волчица".
>>222952336 >Аддоны образцово-показательные Ну это конечно жир, даже школьники понимали что это хуйня, с тем что тебя без конца атакует темное братство и то что каждый второй даун знает про солсхейм и у него умер там сын.
>>222948436 (OP) Морровинд конечно, из всей предложенной тобой тройки он самый проработанный. Но - туповатая боевка и устаревший графоний могут отпугнуть. А так все 3 игры достойные, но не идеальные. Я затрудняюсь сказать какая из них лучшая или худшая.
>>222953455 >интересная и проработанная игра Сюжетные компании по 4 часа наотъебись @ повторяемые квесты @ одинаковые данжи @ убогая боевка и ролевая система хуже даже чем в подливионе @ сюжет и диалоги уровня дауна @ города в 3 дома и 7 нпс @ все унылое серое @ медведи носят с собой золото а стражники бегают с прострелленым коленом @ шмотки ущербные, собирать их не интересно
>>222948436 (OP) Я так понимаю все очень на любителя. 1 - когда был актуальным я не застал. Пытался с модами поиграть, но не зашло (уже очень устаревший на тот момент был движок, мобы с ДЦПшной анимацией движения, непонятная боевка) 2 - начал играть в год выхода, потом еще дополнения купил. Очень неплохо для своего времени, но реиграбельность не очень высокая, побочек довольно мало (хотя они в целом качественнее чем в скуриме). Очень хуево сделанный автолевелинг. Сильно мультяшная графика (в скуриме гораздо приятнее) 3 - также играл с выхода, сейчас по настроению прохожу по вечерам. На мой взгляд, довольно приятная, до сих пор нахожу новые побочки которые раньше не встречал. На одном дыхании ее конечно не пройти ибо заибет (как и все игры подобного плана), но в целом можно позалипать. Алсо, так не разу не прошел основной квест.
>>222953455 >сразу проходить на легендарной сложности Нереалистично нифига же. Гопника поджег слабенький маг - он горит нахуй, а ему вообще норм - даже здоровья почти не убавляется. Из-за такого старта не мог играть.
>>222948436 (OP) Первый хорош, но уж слишком устаревший на сегодня. Боёвка вообще деревянная. Второй так себе, как по мне, самая слабая часть серии. Из третьего можно графонистую писечку сделать, а если ещё и правильные моды накатить, то и как рпг неплохо будет.
>>222948436 (OP) В Морровинде - интересный мир, необычный, загадочный, берущий своей абсолютной непредсказуемостью. Боевая система в виде чистого РПГ, где твоя мелкая моторика решает минимум, весь упор на подготовку к битвам и статы. Квесты в стиле "ище хуй знает что черт знает где" поначалу бесят, но потом вкатываешься. Главная сюжетная линия немножко ебнутая, тк вступает в конфликт с карьерой персонажа, что в целом логично, но не очень удобно для отыгрыша. Побочки ищут я долго и трудно, не всегда совсем уж прям интересные.
В Обливион - дженерик европейское РПГ с параллельной реальностью в виде специфического ада. Боевая система на кончиках пальцев, кинжалом с 1 ед урона можно убить противника любой толстоты, главное изучить темп его атак и научиться бегать по правильным траекториям. Магия деграднула и ослабла, но зато стала доступна, и воин-маг уже достойный и интересный класс, а не немощная ошибка природы. Квестов немного, но все они более или менее эмоциональны и интересны с чисто человеческой точки зрения. Есть романтичные истории,а не только религиозно бытовые, как в морре. Главная сюжетка наиболее удачная, достаточно динамичная и достаточно затрагивает лор игры.
В скайрим боевку сделали более позиционной, она все ещё экшоновая, но менее топорная и не позволяет побеждать противником, слишком превосходящих гг в характеристиках. Мир с одной стороны - осколки обливиона, с другой-морровинда, приправленный несколькими интересными нововведениями типа фалмеров и драконов. Магия осталась общежостпуной, но стала тактической за счёт всяких интересных по механике заклинаний, и стала куда более требовательна к рукам, что сравняло навыки её использования с навыками боя на мечах. Квесты везде, квесты всегда, наиболее колрритные, на темы тяжёлой северной жизни. В целом стилистика игры ближе к Морровинду, тёмное европейское фентези. Главный сюжет мне не понравился, сделан будто бы на коленке, а о том каким посредственным представлен знаменитый Совнгард можно только вздыхать. Сама лвловая система с одной стороны потеряла свою уникальность, как система Из ТЕС, с другой стороны лишила игрока возможности пилить манчкинов могущих во все и сразу.
По дополнения Скайрим сосёт больше всех, тк Трибунал и Острова были совершенно новыми мирами на которые потратили уйму времени, а даун защита и солстейм сделаны на коленке.
>>222948436 (OP) Сам выберу облу, ибо она - игра моего детства, там я больше всего часов убил. Вообще стоит выбрать морру, игра довольно хороша, но боевка забавная. Сюжетку скурима я пролетел за часов 5 и вообще не заметил ничего интересного. Мир унылый, исследование не далеко ушло от облы, способ применения магии наиболее уродский в серии, имхо. Зашла меньше всех. Но много мододельного контента, может что свое найдёшь.
>>222953756 Ты как мой батя, дал ему в шутан погонять, а он горит "РЯЯЯЯ В ГОЛОВУ СТРЕЛЬНУЛ, А ВРАГ НЕ УМИР" и ему вообше похуй, что в него по 100 обойм въебали, а он живой. Не любишь, когда сложно играй на адепте, хули. А вот когда ты вообще нихуя не понимаешь в игре и умираешь 1000 раз чтобы стать лучше - бесценно.
>>222954130 Добавлю. А если любите лютый хардкор - найдите девушку, намутите пиздёнышей, возьми ипотеку, работайте на работе которую ненавидите ради пиздюков которые не будут тебя уважать и шлюхи которая рано или поздно тебя скуколдит.
>>222954130 Не в сложности же дело, а в абсурдности. Есть хорошие и сложные игры. А в скуриме сложность достигается за счет огнеупорных гопников, что убивает реализм (и всё равно можно взять читерский навык, с которым по-любому легко).
>>222954748 Как ещё тебе объяснить, чтобы дошло, тот факт что сложность в ванильном скайриме сделана на отъебись? Там просто добавляется пару модификаторов, которые у тебя уменьшают дэмедж, а противникам увеличивают резист, причем не хитровыебаным способом, а в лоб, ставят тип (изначальная формула)*10.
>>222955218 Так, а что ты хочешь? Чтобы писали миллиард скриптов чтобы ИИ апнуть, любые скрипты для ИИ говно ебаное которое читается. Лично я не знаю игры в которой сложность не повышается путём апа хп и нерфом демеджа
>>222948931 >Всего надрочил часов 100 Мало, я 120 потратил на подливон, и то закрыл не все врата и явно проебал много побочных квестов и это без тупого аутирования по лесам.
>>222955553 В другом треде ответил на 55554 Я сначала тоже не понимал, сколько их всего, и думал, есть ли смысол все врата закрывать. Потом уже в интернете посмотрел, что это практически бесполезная хуйня и на сам сюжет не влияет, ну и забил на это дело. Чисто ради приличия закрывал по парочке ворот иногда, просто чтобы расслабиться и бездумно попиздить нпс
>>222955687 Вообще, мора как раз таки делал шаги в сторону от пещерок, которые были в первых двух частях и больше была про городской геймплей. То что пещерка пустая - ну так тебя туда никто не звал.
>>222949127 потому что переориентировали работу студии под зумеров и выдрачивают никому ненужный тесо. 5-й тес выйдет лет через 5, в лучшем случае. Тогда даже мы - последние необыдлившиеся адекваты будем высирать что-то про игры как лишнехромосомные ИТТ. А именно: видеоигры для даунов ыыыы
>>222955248 Лол, и что эта картинка должна показывать?
Мимо прошел все пещеры в Скайриме и Обливионе, и очень много в Моррее, в Скае очень много сложных и запутанных гробниц, с несколькими ярусами и системой всех этих входов/обходов/ключей, в Обле больше коридорных подземелий, в Морре куча гробниц на 1-2 комнаты. Короче во всех трех играх сил в построение подземелий вкладывали примерно одинаково, а пик нихуя не статистика
>>222949410 >второй раз проходить уже не интересно прошел на 4 круга только в стиме, с учетом что купил его пару лет назад только. 4 круга подразумевают закрытие всех кв и двух карт с дополнениями на 4 раза, да. о том сколько я в него играл с момента релиза и до официальной покупки у габена даже не упоминаю. вкусовщина, братик.
>>222956033 нет но Илья наверное заебись пацан, я бы подружился.
собственно одна катка со всеми кв и всеми объектами где только можно, когда ты блять сопоставляешь список кв на елдер.вики с тем что у тебя есть и высасываешь контент каждого сантиметра мира - это примерно 150 часов. тащемта у меня наиграно 700, но это потому что я наворачивал Фальскар еще и всякую охуенно "интересную" квестовую хуйню от Васянов.
Кстати Фальскар - говно. Как и любые модоквесты на Скарим. Это какой-то нереальный просед от мододелов. Нет ничего вообще. В той же обле были Врата в Асгард 1-2 и Слуга рассвета. Тут просто блять поле говна вместо квестов, Васяны вымерли чтоли.
>>222956147 Первый раз слышу об этом. Прикольная игра. Когда хочется разнообразия самое то. У меня сейчас стимовская версия, и я зря это сделал, лучше через родной беседковский лаунчер запускать, а то через стимовскую бывает дисконнект с беседковским сервером и вылетает ошибка подключения.
>>222955432 Я наставил на скаурим кучу боевых модов, и в итоге гопники дают просраться, пока персонаж не прокачаный. ИИ заметно улучшен каким-то васьком, что беседке мешало это сделать?
>>222956285 В Подливе хорошая картинка, годные квесты и атмосфера, все остальное говно. Персонаж однорукий, качать скилы смысла нет из-за автолевелинга врагов. Ну ты попробуй сам-то поиграй. Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать.
>>222955947 Нахуя мне читать интервью разрабов, если я могу сравнить из своего опыта, которых охватывает все подземелья облы и ская?
Просто картинка предполагает, что в Морре все подземелья - как двемерский замок из первого задания Косадеса, хотя это НИХУЯ не так, там очень много маленьких уебищных подземок, особенно среди даэдрических храмов. Крепости Шестого Дома вообще гениальны нахуя, ходи кругами как под Сабатон.
В этом плане даэдрические планы, на которые в Обливионе ушло очень много работы, намного инстереснее. Там часто было довольно таки заебно найти путь к центральной башне, из которой надо было закрывать врата, приодилось пройти под землей, поебаться с рычажками, во внутренних коридорах разобраться, нихуя не просто и не быстро надо сказать. И на отъебись сделанной работой это очень сложно назвать. Да и в таких условиях немудрено снять часть нагрузки с данжей в обычном мире, которые ну может быть да, станут чуть более блеклыми. Хотя опять же, не ощутил.
В Скае почти то же, что и в ОБле, но очень много декора, который может быть создает эффект большого труда. Но это иллюзия.
>>222948436 (OP) Первый пик - какое то древнее говно, которое не осилил по этой причине. Серьезно, бить впритык мимо это такое себе. Второй пик - в свое время играл, сейчас - какое то древнее говно и АВТОЛЕВЕЛИНГ. Только из-за него играть не стоит. Третий пик - ну такое себе, на разок. Вывод - движок говно.
Первая ТЕС - набор подземелий, объединенных сюжетной хадачей пройти их по очереди. Вроде там не было социалки, но я не уверен. Основной упор на боевку и на то, чтобы пройти по сути коридорную игру до конца, фриплея еще не было.
Вторая ТЕС - уже фриплейное чудо. Основная особенность - процедурная генерация подземелий, оно могло быть любым, но почти всегда крайне запутанным (всмысле не как в остальных ТЕС, а реально лабиринт из одинаковых комнат и коридоров, хуй выберешься) и не гарантирующим возможность вернуться назад той же дорогой, которой шел. Заложила основы ролевой системы остальных частей, но было много интересных специфических навыков, которые позволяли например избежать схваток с разумными монстрами или лазать по спрайтовым горам.
>>222957144 В даггере же были заклинания марк и реколл вроде, если память не подводит, ставишь метку в начале подземелья, потом просто тепешишься туда.
>>222957280 Для этого надо знать об их существовании и о том, что обратного пути из данжа может физически не быть. В начале игры ничего этого не сообщают.
>>222956285 Много разных фишек которые считались тру рпг, типа взлом твоей жопы не только через отмычки и заклинания, но и силой. Банки и развитая экономика, при создании перса сам выбирал какие у него есть плюсы и минусы, да много чего.
>>222957434 Ну как тебе объяснить что скарим это адвенчура, а мора это рпг, что когда в море ты машешь мечом идут обсчеты формул твоих статов и статов противника, а в скариме идет обсчет попал ты во вражеский хитбокс. Просто не играй в рпг, вот и все, попробуй тес адвенчерс редгард, например.
>>222957464 Кстати да, хосспади прям захотелось достать из ножен свой длинный стальной клинок и хуярить дверь так смачно прямммм ух блять чтобы она вылетела нахуй блять отдавайте сокровища позорники проклятые
Пик 3. Прошел все 3 игры, но уже в сознательном возрасте. Мне просто стилистика северная нравится, ну и играется гораздо интереснее. В мире хочется жить. С морой и облой такого чувства не было. Хотелось просто скорее пройти и дропнуть. А вообще, ТЕСО довольно охуенная игра в плане сюжетки и геймплея, даже если абстрагироваться от ммо.
>>222948436 (OP) >1 пик До сих пор смотрится хорошо, GOTY версия выглядит как скайрим в 2011 без каких либо модов. Чтобы запустить и поиграть в мору не нужно абсолютно ничего делать. По дефолту идет в 1920х1080, выглядит ахуенно. Настоящая RPG c трех больших букв. У НПС есть реакция на то, каким фракциям ты принадлежишь, какие вещи на тебе одеты. За ношение Индорильской брони тебе ПОПРОСЯТ ПОЯСНИТЬ ЗА ШМОТ. Вариабильность в игре зашкваливает настолько, что ты придумываешь заклинания сам. Броню противника можно просто напросто сжечь, можно спиздить его атрибуты, заставить стоять на месте. Можно перепрыгнуть через всю карту с 3000 акробатикс, можно бегать со скоростью света. Игра юсер френдли. Квесты, даже по сравнению со Скайримом, имеют меньше дефольного пойди - убей. Игра была сделана в 2003, а диалоги живее чем в играх 2020 в НЕСКОЛЬКО РАЗ. С точки зрения фешона, МОЖНО СУКА БЕГАТЬ В ЛАЙТЕ И НАДЕТЬ РОБУ КОТОРАЯ ДАЕТ РЕЗИСТЫ. Магические предметы дают СКИЛЫ. >2 пик Конвейерная хуйня >3 пик Тут и говорить не о чем. Все понимают насколько это зашквар ебаный.
>>222956285 Помню была в детстве на диске 200 лучших рпг, запустил начал бродить и нихуя не понял, зашел в какую то лавку ограбил ее, начали идти стражники, но они просто стояли перед ней и не могли обойти или перелезть и я их расстреливал из лука, потом кончились стрелы вроде, на этом мое знакомство с серией тес закончилось. Потом видел в игромании трейлер какого тупого слешера, где чувак залез в костер и не загорелся, по какому то недоразумению это назвали рпг.
>>222948436 (OP) Мора и Скайрим где-то наравне, в море ебанутые механики читерные, в скайриме более слаженно все работает. А под подлевон лютое бессмысленное говнище, просто калл полнейщий и бессмысленный. Квесты тупые, боты тупые. геймплея нету, смысла в прокачке нету, идешь в ебаный данж, там на гигансую карту один полудохлый гоблин пиздец скука. Я от депресухи пошел на арену, прошел за 20 минут и все, ее даже нельзя более одного раза пройти. До невозможности скучная, бля, это игрой не назовешь.
>>222957893 Потому что это изометрия, я сам, в свое время ахуел, когда в нвн, при промахе по тебе, типа уворачивается, это был культурный шок, но в рпг от первого лица, типа меча и магии и визардри, промахи всегда были такими - ты просто промахнулся и все.
>>222957736 >У НПС есть реакция на то, каким фракциям ты принадлежишь Конкретный пример приведи кроме ебунтых ординаторов, которые одни таки пидорги на всю игру.
>ты придумываешь заклинания сам. Броню противника можно просто напросто сжечь, можно спиздить его атрибуты, заставить стоять на месте.
Как и в Обле, как и в Скае.
>Квесты, даже по сравнению со Скайримом, имеют меньше дефольного пойди - убей. Игра была сделана в 2003, а диалоги живее чем в играх 2020 в НЕСКОЛЬКО РАЗ.
Нет и нет.
>МОЖНО СУКА БЕГАТЬ В ЛАЙТЕ И НАДЕТЬ РОБУ КОТОРАЯ ДАЕТ РЕЗИСТЫ
Если ты избалован современным графоном, анимациями и боевкой как в маунтаче, то в мурашинд и подливу будет вкатываться крайне тяжело. Но по моему личному мнению чисто геймплейно, как рпг, скурим сосёт всем предыдущим. По сеттингу Мурашинд самый атмосферный, но это надо было запускать в 2002, тогда и графон там был заебатый, особенно шейдерная вода, и ощущение открытого мира еще не изьезженно было.
1 краш 0 багов со скриптами 0 багов квестов 0 багов вообще
>СКАЙРИМ СПЕШЛ ЕДИШЕН 70 часов игры 4 краша 6 багов со скриптами 9 багов с квестами (последние 3 которые не смог решить никакими возможными способами, потратив 4 часа) Куча багов с боевками, падениями в текстуры, нпс, которые теряются, исчезают, застревают. И ахуительная просто геодата, которая ебет и двигает.
>>222958006 Это как если бы в жизни к тебе подошел вооруженный гопник и мимо тебя ножом раз 20 ударил пока ты просто стоял на месте и бил чего то там в ответ
>>222958075 Блять, чувак, ты спалился, у нордов специализация нихуя не на короткие мечи. Т.е ты взял короткий клинок, который у тебя нихуя не прокачен, ещё поди и хуевого качества, 100% проебал всю стамину тем что бегал и ещё удивляешься почему ты промахиваешься. не будем забывать что у оружия ещё есть несколько юзлесс атак
>>222958189 На старте игры выбор не велик, что спиздил - то и оружие. И очень реалистично, ножом ни разу не попадаю, но вот была бы в руках ржавая секира ужоса....вот бы я этому крабу то перееб тогда....да...
>>222958167 Ах да, чтобы играть в уебищный скайрим, надо еще наставить модов на рюкзак и фиксы на скрипты, потому что играть в эту отрыжку консолеуебища просто невозможно никак.
>>222958077 >Конкретный пример приведи кроме ебунтых ординаторов, которые одни таки пидорги на всю игру. Если проходить ветку гильдии бойцов, то с определённого момента в гильдию воров тебе не вступить.
>>222958409 >кира ужоса....вот бы я этому крабу то перееб тогда....да... Ну да, а ещё в одном из пеньков, вроде как у маяка, лежит добротная такая секира.
>>222958477 А не логичней же просто попадать, но наносить плохой урон? Раз уж не умеешь ты ножом тыкать, но попадать то же умеешь? И так во всем в тесах.
>>222949297 >ебаться с установкой того же морровинда (который хуй пойми как на современных системах идет судя по комментами под раздачей) Ахах бля зумыч, это всё-таки не DOS, о чём ты
>>222958625 Схуяли ты должен попадать, если из лука стрелять не умеешь? Схуяли ты должен попасть в чела, если ты косое уебище, которое все поинты в силу вкинуло?
>>222958625 Ты опять путаешь, морровинд это рпг, там другие правила игры, то что ты называешь это адвенчура, если не нравится - играй в адвенчуры, я не осуждаю.
>>222955687 Морра - единственная игра, где нет обязательных ивентов. В обле врата Обливиона, в скайриме - драконы. Морру можно проходить как угодно, а ещё любого нпс можно убить
>>222958690 Даже ты, мамкина корзиночка, можешь взять со стола вилку и не говно чистить пойти, а за гаражи сходить и в Ероху ей ткнуть. Попадешь 100%. Другое дело, что после этого тебе ее Ероха в анус запихает, так как ты обращаться с ней не умеешь. Вот это реализм, улавливаешь разницу?
>>222958721 После определенного момента, в море, тебя начинают донимать служители 6 дома. Убить можно каждого, но это ни на что не влияет, если убъешь важного по квесту персонажа, тебе напишут что ты заруинил игру и либо загружайся либо продолжай дрочить.
>>222958875 >если убъешь важного по квесту персонажа, тебе напишут что ты заруинил игру и либо загружайся либо продолжай дрочить В одной гильдии есть задания на убийство таких персонажей, лол, и чё епте
>>222958867 Ну, вместо того чтобы высерать свои проекции иди и докажи это эмпирически. Попробуй достать вилку при ком-то и ткни ей в чела, долбаебина. Я посмотрю сколько УРОНА ты нанесешь.
>>222958875 ПРОСТО ПОЛНЫЙ ПИЗДЕЖ. Случайно попал в пещеру, в которой был один из правителей Шестого Дома без встречи даже с ебаным Каем Косадесом. Просто блять взял молоток с колоколами и снял ему ебало. Квест потом выполнил на изи. Просто нажал диалог еще раз и сказал, что задание выполнено.
>>222959076 Зумеров эта надпись сразу кошмарит (вспоминаю, как сам обсирался, лол), типа ой я играю не как барин задумал ооой (хотя весь морровинд про это) Для настоящего о.л.д., например, убить Вивека это вообще обязательный пункт в развлекательной программе
>>222959115 Вампиризм лечится в течении 72 часов. Потом можно вылечить вамперизм навсегда с помощью квеста у чела из Мораг Тонга. Заразить вампиризмом тебя уже будет невозможно.
>>222959012 Видишь, ты согласен, что дело в уроне, а не в том, что ей попасть 20 раз мимо можно под обоссавшегося от смеха над твоими жалкими попытками Ерохи.
>>222948436 (OP) Пик 1 лучшая игра серии Пик 2 приятная, длс топовое про шеогората Пик 3 на троечку, после первых двух не оч. Еще играл в тес онлайн, но думаю с синглами нет смысла сравнивать
>>222959382 В морре нормально всё и с уроном, и с попаданиями. Но только при полной шкале стамины. Если нет энергии, ты будешь мазать даже со скиллом 100
>>222957736 >МОЖНО СУКА БЕГАТЬ В ЛАЙТЕ Я скажу: более того, можно ВООБЩЕ без брони бегать. Навык бездоспешного боя. Сука, где он в скайриме? Почему так много простой одежды без статов, от которой толку нихуя? В морре неписи, вон, на мою БОХАТУЮ одёжку реагируют даже. Скайрим, сука, где мой навык бездоспешного боя?
>>222959991 Тебе в Скайриме даже интерфейс не сделали, алё!1ъ Скайрим - игра для соснольщиков. От того она и такая убогая, что в неё без 100+ модов вообще невозможно играть на ПК просто физически, тк монитор будет заплёван от негодования.
>>222948436 (OP) Второй, потому что в 2006-7 была охуенной игрой, которая прокралась в мою Мухосрань. Скурим параша с гриндом подземелий. Морошинд не понравился от слова совсем, даже в скуриме было длс с чем-то подобным и то не смог. А в целом нихуя не выбираю, интересно, если никогда не играл в подобные игры.
>>222948436 (OP) Выбираю пик1, потому что играл только в него. Игра сырая в плане деталей и механик, но сам масштаб игры, и продуманнсть мира, и отсутствие упрощений для аутистов. Жаль что в игре не смогли реализовать все задумки. Но это лучшее рпг, в которое я играл.
Планирую вкатываться в облу - но от этого мыла на скринах уже блевать тянет
>>222961502 И вообще как-же охуенно, когда сначала ты такой бля куда и как идти, что делать, пиздец ничего не понятно, пешком три часа пиздовать хуй пойми куда. А потом, когда разобрался какие фаст тревелы есть в игре, когда получил хождение по воде и левитацию - изучать мир становится одно удовольствие.
Главное - не гуглить квесты, иначе удовольствие портится.
>>222948436 (OP) Обла>Скайрим>Морра Морраадепты не губите, просто она объективно устарела, я лично хожу по городам внутри игры и не проникаюсь, все нпс либо просто стоят на месте, либо ходят по супер короткому маршруту, тогда как в обле или скуриме они постоянно чем-то занимаются, говорят между собой, в морровинде ничего такого нет и это убивает атмосферу и это наверное главный минус, и все его плюсы в виде бОльшей вариативности в предметах, прокачке, заклинаниях не перебивают это, ибо по итогу каких-бы скилов в игре не было, всё сводится к тупому закликиванию, боёвка то у ТЕС - хуета, так что решает в основном атмосфера, которая как я и сказал в морровинде хуже всего. Ну, а выбирая между облой и скайримом, я могу сказать что по атмосферности они на одном уровне, зато в обле пизже сюжетки гильдий и поэтому ставлю его на первое место, да
>>222961304 В чём проблема 2х уработать, да хоть мульён? Зелье или закл невидимости, чтоб прицелится по темечку, банальная собственная прокачка ближних скиллов, закл паралича(ещё лучше стеклянный кинжал с параличом спецом под это дело в инвентаре), закл щита или светоча и пусть хоть обмашется по тебе промахами, да дахуя способов. После 25 я вообще тупо бегаю с булавой Ординаторов и с 1-2 плюх их кладу, просто в лоб.
>>222951539 Современные игры меня например разбаловали. Я даже в одно время в WoW ставть Квестхелпер начал, хотя раньше балдежно было искать нужные места для заданий основываясь на описании. Сейчас бы Морру уже не осилил.
>>222962946 Ну хз, по мне так наоборот в Морре был шикарный дневник, с гиперссылками!1ъ мать их ети, сохраняющий все квестовые диалоги. А вот в современных играх квест получаешь... и пиздос, зачастую если с 1го раза прохлопал ушами описание - всё, хуй ты вообще что-то понимаешь что делать, разве что нарисованные стрелочки есть, это да.
>>222962171 В морре можно изучить у тренера магию до максимума, но этот тренер является твоим врагом, которые при виде тебя будетя тебя убивать, но ты можешь сделать его своим другом с помощью магии усмерения гуманоида, но сам он стоит в подземелии, вход в которое является входом в обычное здание, которые не обычное, а зачаровано скрывающимися бандитами, и превращено в портал, который и ведет тебя в не имеющий выхода даэдрический храм.
>>222948436 (OP) Скачал морровинд, думал ща в классику проиграю нахуй. Такое говно что словами не передать, мне, как зумеру, тяжело читать простыни текста и смотреть на эту графику. Сам никогда не играл в эти игры ранее. По советам анонов поставлю скайрим.
>>222963363 Кстати вот готику люблю, правда играл только во вторую, но это было супер кайфово, треться не понравилась, а в первую даже не пытался, но проходил ещё Ризен первый и тоже пиздец как охуенно, а вот второй что-то не осилил
>>222963194 Так а плюсы то в чем? Это даже в виде текста звучит как шиза. Впрочем скурим тоже говно. Просто потому что большие города по факту являются поселками которые можно насквозь пройти за две минуты
>>222963516 Лол ты мне мозг сломал твоей тупизной. Как раз таки суть готики в закликивании, про любую игру можно сказать что можно кликать, да блядь проблема совсем не в кликах вообще, ты даже проблему не видишь лол.
>>222963544 >несколько упоротого Мягко сказано лол. В это просто невозможно играть.
>>222963649 В готике ты выбираешь сторону атака, ставишь блоки, рипостишь, а в ТЕС просто нажимаешь 10 раз лкм или 5 раз зажимашь лкм и враг мёртв, магия в готике может одним заклинанием выкосить половину города, магия в тес это цветные пиу пиу из рук по таргету, ничем не отличается от топора или лука кроме анимации
>>222963583 В том что МОРА не осезаемо велика. Можно пройти всю игру 10 раз, а на 11 взять квест на строительство даэдрического храма или убийство вилкой.
>>222963823 Вот только реализвано все в готике очень чопорно. Болванчики без камеры. без анимамции, без расстояния просто закликивают друг друга.
Это было очень давно, но я помню там даже проблемы с банальным стрейфом-уклоном и аое уроном.
Я помню пиздюком купил Ночь Ворона. Радовался что она дешего стоит еще и лицуха(250р). Оказлось это длс которое ставится на игру, а игры у меня не было. Кулстори к месту.
Травмы: удары различного оружия могут вызывать травмы, вплоть до смертельных Например молот по темечку спокойно тебе(или врагу) сделает контузию, после чего у тебя от 2х до больше дюжины бретонцев будет перед глазами бегать, вместо 1. Принимать удар на щит-оружие, если у тебя херово вкачен скилл защиты = слом руки удар принявшей. Травмы лечатся заклами, зельями, перевязками. На первых уровнях только после боя, если выжил-убежал.
Фатальность схваток: большинство сражений заканчивается за пару ударов, даже ссаный гоблин тебя расчехлит(как и ты крутого перца на тьму уровней старше), если успеешь ударить на опережение его замаха. Бой реально превращается в тактическую игру шпажистов с олимпийских игр.
Магия: система обучения - повышает силу частоиспользуемых заклов за счёт снижения эффективности тех что ты не юзаешь, несколько школ усиления и создания своих заклов(изменение мощности, за счёт выносливости, скиллы раз в сутки).
Оружие(моё любимое): система аля дьябло рандомных статов на встречающееся в дропе и продаже оружие, возможность прокачки конкретного оружия и открытия скрытых перков оного(прочность, урон, дефекты урона-прочности, удержание яда, скорость атаки, сила магии и тд).
И ещё дохуя чего. Самое главное что к этому идёт .INI в котором все параментры можно редактировать, под свой вкус, вплоть до отключения не нужных. Например я отключаю шанс перманентного снижения прочности брони при её поломке, ну нахуй, не люблю проёбывать шмот.
>>222964156 Это хорошо, а плюсы при первом прохождении в чем, если ты эти штуки замечаешь на десятом? Просто сейчас не 2005 год, когда у тебя был диск с игрой и ты его дрочил до посинения потому что других игр все равно нет. Реиграбельность это отлично, но реиграбельность через тошноту это не тот вариант который сейчас может сработать
>>222964250 >Принимать удар на щит-оружие, если у тебя херово вкачен скилл защиты = слом руки удар принявшей. >Фатальность схваток: большинство сражений заканчивается за пару ударов, даже ссаный гоблин тебя расчехлит(как и ты крутого перца на тьму уровней старше), если успеешь ударить на опережение его замаха. Бой реально превращается в тактическую игру шпажистов с олимпийских игр.
Если это попытка в реализм, то это говно ебучее. Схуяли у тебя должна ломаться рука? Схуяли тебя должен убить с одного удара гоблин с вилкой, если ты одет в доспех? Схуяли у тебя эффективность заклинаний падает от того что ты их две недели не использовал, у тебя типа деменция?
>>222964252 Сейчас можно проникнуться атмосферой и лором игры. Он в Море очень сбалансирован. Даже если просто пройти главный квест + квесты одного дома + квесты какого-нибудь имперского культа, неспеша, и с изучением книг и диалогов, то по финалу получишь хорошее впечатление от игры. Игра взяла слишком высокую планку как на свое время, и не дотянула до нее, но больше такой планки никакая другая игра не брала.
Сравнивать графоний не буду, в Морроwинд играл уже после Облы и вот что хочу сказать, когда я только начинал играть, уровень wow был: Morrowind +++ Oblivion - wow не было вообще Skyrim ++ Как то так
>>222964481 Два чаю этому, при первом прохождении прошел почти на 100% игру, пропустил лишь пару квестов, после прохождения уже гуглил что упустил и оказалось ничего интересного, мир довольно пустой на самом деле и при желании полностью его изучить достаточно легко, но скайрим и обла в этом плане такие-же, так что похуй
>>222964536 >Схуяли у тебя должна ломаться рука? >Схуяли тебя должен убить с одного удара гоблин с вилкой, если ты одет в доспех? Потому что ты лох со скиллом меньше 50? На хайлевеле такие проблемы уже не так актуальны. Хотя и убийство рыцаря вилкой в забрало - вполне себе реализм, ибо нехер подпускать гоблина с вилкой к своему ебалу. Борись, сучка, используй всё чтоб не дать противнику к тебе подобраться. Например в оригинальной обле я ядами вообще не пользовался, а вот с этим модом... без ядов вообще многие противники пиздец сложные.
>Схуяли у тебя эффективность заклинаний падает от того что ты их две недели не использовал, у тебя типа деменция? Ты досконально помнишь что тебе Марьивана рассказывала в 3 классе? Смекаешь? Да и концепция сродства школ и стихий вполне себе типична для фэнтези. Что ГГ использует - то и лучше работает, реализм.
В скайриме происходит лютейший пиздец,лагает все,модельки растягиваются,текстуры воды глючат.В чем проблема и как пофиксить? Герцовка монитора 60.Попробовать ограничить фпс?Если и ограничить,то через что?Так и не понял как в стиме это сделать
>>222965063 >Потому что ты лох со скиллом меньше 50? Как бы в реале вообще нет скила на защиту, сечешь? Щит работает так что ты его подставил под удар и он тебя защитил. Хоть ты быдло крестьянское, хоть илитный воин, он тебя защитит одинаково и с рукой у тебя все будет ок, если ты конечно не примешь размашистый удар кувалды под прямым углом
>Ты досконально помнишь что тебе Марьивана рассказывала в 3 классе? Смекаешь? Мозг человека не так работает. Я легко могу рассказать на память стихи, которые учил в школе, потому что я их УЧИЛ. Вот и заклинания персонаж учил. И не двадцать лет назад, а несколько дней как.
Кстати, обла хоть и скучная довольно, но вот города там сделаны прикольно. Имперская архитектура заебатая и сами города большие, много построек (но мало людей). В Море города полное говно, в Скайриме они неплохие, но слишком маленькие и малонаселенные.
>>222965522 >Щит работает так что ты его подставил под удар и он тебя защитил. Ага, а мечь работает так, что ты взмахнул, и он рубанул. Но в реальности требуется практика как в первом так и во втором.
Я тоже думал хули делов палкой как шпагой махать, пока не встретил как-то разрядника по фехтованию.
>>222965216 Из лора там был таймлайн (эпохи, даты, года), расы, география Тамриэля, провинции и города. Имена собственные из поздних частей некоторые тоже есть, но они их используют не так, как в даггере уже, даже, типа Магнус это был великий чародей, Боэтия это тоже исторический персонаж, ну, в таком духе, более дженерик калыч. Религии, мономиф и всё такое по нулям, вместо них в каждом городе "орден <прилагательное> <существительное>, на стенах в храмах витражи и Анкхи висят египетские, лол". Короче норм. Из квестов мейн и 4 или 5 рандомно гененрируемых, типа принеси-подай, эскорт-квесты даже есть, и квесты на добычу артефактов в анальных больших данжах, процедурно генерируемых также. В целом просто крепкая найс ультима-лайк CRPG с опенворлдом, мини-даггерфол
>>222965522 >Как бы в реале вообще нет скила на защиту, сечешь? Это схуяль? Человек пару лет тусовавшийся со всякими реконструкторами на их свалках - разъебёт любого новичка. Их обоих вместе разъебал бы обычный наёмник 16 века. Это и есть скилл.
>Щит работает так что ты его подставил под удар и он тебя защитил. Хоть ты быдло крестьянское, хоть илитный воин, он тебя защитит одинаково и с рукой у тебя все будет ок, если ты конечно не примешь размашистый удар кувалды под прямым углом Ебать ты пейзанин. Для тебя будет неожиданностью, но например стандартный круглый щит аля для викингов нужно уметь использовать, иначе ты себе реально руку сломаешь, тк в нём нет дополнительный креплений(только 1 ёбана ручка) как в кавалирийском, который ажно на шею вешается. Новичок реально именно под прямым углом и примет, тк банально силы в руках не хватит и умения чтоб правильно принять удар. это я тут такой крутой хвастаюсь знаниями с ютуба, тк смотрел пару месяцев назад, ссылку не дам, тк не ебу, но реально поищи, не всё так просто со щитами
>Я легко могу рассказать на память стихи, которые учил в школе, потому что я их УЧИЛ Для таких как ты как в моде направленные школы магии, где все заклы этой школы будут топовыми. А я вот хуйня, стихи даже когда учил - кое-как запоминал и забывал через пару дней. Потому и играю за общую школу магии, выбирая что конкретно буду качать, регулярно накастовывая все важные заклы, чтоб не проёбывать очки прокачки. Реализм. И да, ты можешь это всё вообще отключить в .INI мода, если тебя так с этого бомбит.
>>222948436 (OP) Морровинд вечен. Я раньше тоже хейтил из-за графона, хотя сам и во 2 готику катал. Но там нужно вникнуться в эту атмосферу депрессии, дождя и белых людей и атмосферу наркотиков. Тру игра для рахи
>>222966117 Не уходи в свои охуительные истории, ты первый раз взял щит и по нему ударили допустим топором, с чего у тебя должна сломаться рука? Это ебанистика, как в принципе и весь скилл пассивной защиты в рпг. Он нужен только чтоб тебе было что качать.
Если не вкатывался в Облу, то будет не очень приятно играть из-за уродливых лиц и стремной боевки от 3-го лица. Но сеттинг имхо приятный, так что часов 20 провести там можно. В морру уже не вкатиться, ты просто проебал эпоху. Тебя не заведет этот лор, флора и фауна, она слишком старая. Это рпг старого понимания, когда они были похожи на настолки. Это игра только для людей, которые были во время выхода игры пиздюками и это все казалось не калом мамонта. Или для фанатов DnD-лайк игр, типа Neverwinter nights. Полноценным людям противопоказано.
А чому никто ТЕСО не обсуждает как полноправную часть свитков? Именно саму игру, без ммо составляющей. Я не особо много играл, но наслышан, что сюжетка там не уступает номерным частям и тоже довольно глубокая/лорная.
>>222966554 + Я сам не зумерок, но когда мора вышла, у меня не было пеки и я только слышал рассказы одноклассников. Со свитками познакомился только с облы и то спустя пару лет после ее выхода. Но тогда не затянуло. А вот со Скайрима я втянулся, очень много времени там проводил. И буквально пару лет назад решил вкатиться в лор свитков, т.к. нашел его довольно интересным. Начал с морошинда. Честно, заставлял себя играть чисто чтобы понять сюжет и мир игры. Боевка и исследование мира меня не зацепили, держали только квесты. Но я понимал, что для того времени это был шедевр, т.к. ты просто от отсутствия других игр мог кучу времени исследовать мир и находить что-то новое.
>>222966696 Мне-то хуле, мне было 6 лет во время ее выхода, как раз и поиграл. Просто я в то же время играл в 3 варик, но он у меня он таких эмоций не вызывает. Бтв сегодня поставил оверхоул на графон и охуел с того, что мне в пиздючестве игра такой и казалась. Я в ней провел часов 200, учитывая каждые перепрохождения. И все-равно, блять, не прошел гильдию магов, пушто играть через мага это пиздец.
>>222966983 не ссы, половину уже запилили. У них там начались срачи в команде говноделов насчёт труътм тамриэля и половина модерков ушла, остальная половина спокойно пилит оставшееся, плюс их на тытрубе прорекламировали, а это значит что кто-нить да впишется в команду
>>222966316 Если тяжелым молотоп вьебать? Почму нет? Травмы руки (и не только руки) точно не избежать. Еще раз - орудывание считом требует практики, знания приемев, вырабатанной стойки и т.д. и т.п.
>>222966997 >Не засчитано. Засчитано, тк в Обле+KSE при такой же ситуации ты тоже получишь не сразу перелом, а кровотечение с руки, а вот если продолжишь ебашиться - будет тебе и перелом.
Перелом сразу будет если ты с низким скиллом примешь удар от двуручного молота. Вообще принимать удар от двуручного молота так себе идея с этим модом, я даже на хайлевеле так не делаю, тк там пиздос набор радостей: переломы, сбивание с ног, вколачивание на карачки, - ну нахер.
>>222966554 Бля, я хуею с реплаев. Спросите сами себя, почему играете в 2020 в морру. Это либо из-за ностальгии и чувства, что вы дохуя олд, либо потому, что фаны рпг и схожих игр. Я высказал позицию, что чел, который пришел с скайрима, со скрипом примет облу и нахуй пошлет морру. Пушто он из доты в скайрим пришел, другие рпг он не видел.
>>222948436 (OP) Нудятина. Особенно скайрим, просто максимум картонные и неживые персы. В обливионе они поживее еще хотя бы, но все равно, НЕ ВЕРЮ. Например, в дерьмака играть намного интереснее, игра затягивает намного сильнее, персы живые им сопереживаешь, особенно во втором дерьмаке, а на персов в скайриме просто похуй, ходят как манекены, нет в них жизни. в морошинд не играл
>>222948436 (OP) Я играл только в пик 2. Даже диск есть Olivion: Knight of the nines c 8 плагинами. Мне Обливион, запомнился тем что он зелёный и солнечный. Для городского жителя(ДС-2), приятно посмотреть на зелень, пусть и на виртуальную. Ровно по этому же, немного отталкивает Скурим. Холод, серая гамма... Одно из самых ярких впечатлений от Обливиона, - это когда в самом начале продолжительное время, ползёшь по канализации, а потом выбираешься и оказываешь на просторе, среди зелени, голубой воды и играет музыка, сулящая приключения.
>>222967574 >Одно из самых ярких впечатлений от Обливиона, - это когда в самом начале продолжительное время, ползёшь по канализации, а потом выбираешься и оказываешь на просторе, среди зелени, голубой воды и играет музыка, сулящая приключения. Не зря фоллач 3 называли обливионом с пушками. Обкатка движка, так сказать
Но тут и ты переоцениваешь возможности новичка в реале что-то смочь со щитом. Реально полазь по ютубу и посмотри на эти темы, там много всего забавного и познавательного.
>>222967569 По твоему Бобе с твоего пикрелейтеда можно сопереживать? Это самый ужасный персонаж из современног омедиума за последние годы. Сначала это была просто сама по себе противная манифестация собственного охуенного эго польского толстого усатого деда-девственника, который в своих книжонках отыгрывал брутального, острого на язык альфу из своих мечтаний. А дальше вот этот материал ушел крупнобюджетной студии, которая еще и маркетингово переварило его, сделав ебло, как у актера и идеальную бороду, как у Киану Ривза, модную броню и горячих телок. Серьезно, чувак?
Боевка и "билды" это вообще дело 10ой важности в этих-наших глобальных РПГ с открытым миром. Ну мы вообще не для этого играем в них, а если ты играешь для этого, то что-то делаешь не так. Готика-ТЕС-Ведьмак(спорно, знаю). Это такая прото-тоска по не выпущенному глобальному РПГ во вселенной Властелина Колец. Все они так или иначе про ЛОР, про магов и гоблинов, про мечи и фентези средневековье. Боевка там может быть вообще любая, а фактически она такая и есть. Зажми ЛКМ ту вин. За боевкой в ДаркСоулс, за "билдами" в ммо-дрочильни, там о билдах можно лясы на форумах годами точить.
Ну и исходя из вышесказанного здесь надо оперировать тем самым абстрактным понятием ДУША. Она есть в Морошинде, это да. Однако он действительно устарел. Она есть в обле в виде квестов. В обле лучшие квесты в серии. В скайриме ее практически нет, как и нет квестов, ну не завезли (может политическая ветка еще пытается, но на этом все). Видимо драугры стырили все квесты и запрятали в пещеры, но эти пещеры так остоебенили что ну его нафиг. Зато в скайриме приятный графен!
Морра хороша, но там местами ебанутая механика. Отсутсвие регена маны, бесконечные промахи, задротный левелинг(если ты перфекционист, и хочешь отмаксить статы) - то что сходу вспомнилось.
Обла - сразу нахуй. Игра убита ебанутым автолевелингом. В морре ты в начале дрочишь сяпо 5 минут с каждым крабом, а тут, сука, всю игру будешь дрочиться с каждым встречным мобом. В пизду такое веселье. Раза три начинал, каждый раз дропал.
А в скуриме всё заебца сделали. Динамичная песочница-дрочильня с пещерками, отлично аутируется.
>>222967923 >задротный левелинг Для минмакса просто при создании персонажа запихай самые редко используемые навыки в главные/второстепенные, чтобы контролировать левелинг. Сложно? Не очень. Чё ты пукаешь петька
>>222967895 И не будет. Лук во всех играх это либо читерство(если хоть сколько нибудь пытаются в реализм), либо хуета, тк радиус стрельбы делают 10 метров.
>>222968038 Я про статы, ну. Докачивать всякое говно перед поднятием левела, считать сколько у тебя поинтов, вот это всё. Для того чтоб получить по +5 к двум статам(плюс лак) при поднятии.
>>222968038 Левелинг внатуре долгий, это правда. С скайриме левелинг удобный тем, что ты по ходу игры умеренно набираешь лвлы. Мороу каждый раз прохожу с часто используемыми навыками, но энивей Дагот Ура убивают к лвлу шестому-седьмому, а потом блять для прохождения Трибунала иду абузить тренеров до 15-17 лвла, иначе мне гоблины в канализациях палки в зад запихают.
>>222967854 Двачую. Один знакомый мне рассказывал про свой билд в Скайриме sic!, который якобы ебал там все и всех. Какой-то баланс в статах искал, качал правильные навыки, делал зачарование, пил зелья на статы. Я смотрел на него как на ебанутого, потому что я мог половину игры бегать с охотничьим луком и в стандартной кожанной броне, которую поднял с бандита, просто потому что я отыгрывал охотника-выживальщика. Мне там даже квесты не нужны были, я сам себе придумывал сценарий и когда засыпал ирл, представлял дальнейшее развитие событий в мире игры.
>>222967792 Ну я согласен, в 3-ей из Герки слишком уж красавца сделали. Но не одним Геркой ведьмак интересен, есть куча других интересных персонажей, которые живые, интересные, есть какая-то живая история. В Скайриме такого нету, там персонажи картонные.
>>222968286 То что ты написал это дрочево с ручным поднятием левелов у тренеров. И даже это не избавит тебя от необходимость сесть и посчитать статы перед взятием уровня. Особенно если ты просто покачать алхимию сидя в своей сычевальне. Но нет бля, будешь с жопой в мыле бегать по тренерам и докачивать статы каждые 5 минут чтоб не проебать левелапы. Это и есть дрочево.
В то время как в скайриме я просто и без задней мысли качаю всё что хочу и когда хочу.
>>222968409 >Да и есть арбалеты, те даже ёбаную кирасу пробивают.
It depends. Вообще к кирасам вернулись в том числе и в качестве защиты от арбалетов. Так-то рытсори почти всю историю своего существования гоняли в кольчужках.
>>222968500 Ставишь мод на прокачку, например для Облы ОбливионХП. Там ты получаешь за всё опыт, а потом как тебе удобно распределяешь статы при левелапе.
>>222967792 А вот и нитакойкакфсе закукарекал. Могу поспорить такие посты пишешь под каждым мало-мальски успешным проектом?
То что Сапек ЧСВшный жирнич никто не спорит. Но игра ушла поначалу бомжестудии, которые на нем и стали популярны ибо сделали охуенно. Помимо Герванта есть еще куча второ/третье/сотне-сортных персонажей которые в разы интересней и живее чем 99% персонажей из любого ТЕС. Потому что ТЕС это не про сюжет, ТЕС это ГТА в мире фентези.
>>222948436 (OP) Мне одному что ли кажется, что все три игры всратое говно? Там же боёвка и сюжет кал. Космология да, охуенная, но сеттинг дженерик фэнтези про орков и грибы.
>>222968500 Про тренеры другой анон писал. Бтв прокачка в морре выглядит не как приключенец, который в ходе своих приключений усваивает жизненные уроки и получает навыки. Такое чувство, будто ты блять дизайнер и набираешь какое-то ебаное портфолио с курсов алхимии, торговли, мистицизма, чтобы свалить в Морнходлд-ДС.
>>222968461 Согласен, что в ТЕС манекены, ну это разные жанры просто.
>>222968716 Я не защищаю персонажей ТЕС, и нет, не под каждым успешным пишу. Но под какими то пишу. В частности, сильную антипатию вызывает у меня этот самый польский жирнич, например, но и дизайн игр мне не сильно нравится, особенно третья часть (боевка плохосделана, знаки вопроса, и т.д.)
Еще от Ласт Оф Аса 2 сегодня плевался. Но вообще не под каждым проектом, конечно, не под каждым
>>222968792 ДАЙТЕ МНЕ УЖЕ РПГ В САМОМ УЛЬТРА-КЛАССИЧЕСКОМ СЕТТИНГЕ ТОЛКИНА. ЧТОБ ПРО ОРКОВ, ПРО ГРИБЫ, ПРО ЭЛЬФОВ БЛЕАТЬ НОРМАЛЬНЫХ Не надо этих кошек-ящеров, курва-реализма с сиськами, еще какой-то хуйни. Я много прошу?
>>222968810 Ну изначально так то разработчики явно не стремились чтоб игроки надрачивали на циферки. Это только больной манчкизмом спать не сможет если меньше трёх 5 получит при левелапе, а обычноигроку 2 и 3 вполне хватит чтоб после 20+ лв гнуть абсолютно всё и не париться.
>>222967792 > отыгрывал брутального, острого на язык альфу Тащемта если почитать интервью сапека, то видно что он на самом деле такой. Через строчку читается что ему на всё похуй, лишь бы побыстрей уже отъебались.
>>222948436 (OP) О, наконец-то. Начинал играть с 4 части, потом 5, 3 как-то обошла стороной моё детство. Пару дней назад таки осилил 3 часть раньше были попытки вката, но казалась дико сложной и о чудо, 5 хоть и красивая, но дико упрощённая. Мне так не хватало сложности морры в скае, жаль, что её так кастрировали...
>>222948436 (OP) >пик1 > и почему? Очень проработанный мир, необычная атмосфера, просто иделаьная игра на самом деле. Я в нее начал играть только с 3его раза, сначала она тоже казалась мне не привлекательной, но анон, там действительно есть что-то, что добавляет этой игре душу сам игрок, а не разработчик. Обливион сюжетку прошел и забыл, вроде неплохо, но чето уже не то, мне стилистика вообще не зашла, могли бы интереснее придумать. Скайрим еще хуже, опять же стилистика стандартная, типа раз норды, значит живут на севере и пусть у них будут средневековые избы и прочее. Нахуя? Фантазии мало? Морровинд во многом и полюбился мне за огромные грибы в некоторых локациях, и прочее, там много всего интересного, а тут будто контент обозначен, мы типа норды, гыгы,викинги, это круто) Бесит такая хуита. Они потеряли весь свой художественный потенциал, вот и все, я слишком эстет чтобы такого не заметить, причем я эстет не по внешке, а по внутренней части, мне может даже ьнекрасивая тян быть симпотична, если она красива в душе.
>>222968980 Чтобы вместо выдуманного мира хуй пойми с какой планеты зделоли про нашу планету, только альтернативную историю, типа как Гиперборею в Конане(хуёвый пример, пушто там тот же Толкин), Атлантиду, Ассирийцев каких-нибудь, ну или Вавилон.
>>222970153 Я более-менее играл только в какую-то с корабликами, собственно из-за корабликов. Пока ждал когда же дадут порулить за нормальные, прошёл всю игру... дали порулить пару минут фрегатом и линкором, пиздец, наебалово.
>>222970413 Тогда Dark Messiah of might and magic - вот если б в скуриме была такая боёвка с использованием окружения, предметов и пинками, было бы заебись
>>222970556 Ты чё не хочешь увидеть сползающего с холма убитого волка, перекатывающегося вокруг оси всем регдолом, а? Или умереть, просто потому что слишком быстро бежал по лестнице, а потом пролетел 100500 пролётов по инерции?
ЗЫ: физика стрел по вёдрам в игре збсь, но вот в остальном... даааа пизда
>>222970837 >Или умереть, просто потому что слишком быстро бежал по лестнице, а потом пролетел 100500 пролётов по инерции? Реализм же. Тебя мама не учила что не нужно бегать по лестницам, иначе шею свернешь? Хуле тебе не нравится?
>>222970688 >Среди 3д говна вообще рпг нет. Dark Messiah of might and magic как раз.
>>222970681 У неё проблемы линейности, там каждый ебучий орк, которого ты можешь под жопу столкнуть со скалы - это ручками расставленный юнит. Реиграбельность там так себе, тока что за все 3 класса пройти и ещё 1 запоротый.
>>222971387 С современными твиками, упрощающими геймплей, и там что-то типа движка нового, уже не помню сборку. Но и в оригинал играл, правда, не выходил из первого данжа (хотя теперь помню его наизусть, но какие же они длинные, пиздос)
>>222971292 Это да, меня как-то так заебали что я даже квест прошёл. По которому пришлось их в несколько десятков раз больше уконтропупить... суки разработчики.
>>222971601 Не, вроде после квеста перестали. Именно приходить по ночам и так. А сами отоссины на локации да остаются, то есть теперь только я к ним могу приходить.
>>222972306 Это прозвучит очень странно, но мне нравятся квесты. Да, они порой унылы, но после прохождения основной части как раз такое заходит лучше всего
>>222972110 >Но в трибунале город света, город магии И три часа увлекательного, но бесполезного ползанья по пещерам, так как квест там появляется в конце.
>>222948436 (OP) Играл во все, но топовый Скайрим. Его сеттинг ахуителен и органичен, я верю тому, что там происходит. Графон до сих пор один из лучших именно своей красивой сдержанностью и цельностью. Помню, как меня восхитил Обливион, но даже несмотря на юношеское восприятие, Скайрим его переплюнул. Я просто утонул в его мире, и не хотел выходить из него.
>>222972554 Зато, челлендж, лол. Сильные противники в кои-то веки. Когда нужно реально думать, как пройти ту или иную локу и подбирать высокоуровневое оружие
>>222948436 (OP) Первая была охуенной для своего времени. С аддонами - вообще топчик. Но по теперешним времена может подзаебать. Третья - наполнена какой-то хуйней про политику, драконов и прочую поебень в северных горах. Можно жениться, но нельзя завести с женой детей, ЧИВОБЛЯТЬ?
>>222950169 В Обливионе покупаешь себе дома, обставляешь, все дела. Жениться нельзя. Но и в Скайриме "жениться" это какая-то хуйня. Поебаться нельзя, по ебалу дать - нельзя. Разве что она тебе борща наварит
>>222973172 я моды в рот ебал т.е., конечно, хорошо, что исправили, но к коробочной игре это не относится. модами могли бы и в морру блядей нормальных ввести
>>222973424 >модами могли бы и в морру блядей нормальных ввести Дык как бы да. Там даже целый публичный дом с танцовщицами у шеста есть, кажись в Суране.
>>222973424 >модами могли бы и в морру блядей нормальных ввести Не могли. В море движок не позволяет нормальные моды делать, только текстурки перекрашивать, да домики строить. Там очень убогий скриптовый движок.
>>222972926 Не пизди, помню ролики с е3 2005 или 2006 с демонстрацией облы. Мы с братом еще сидели и охуевали от проработаности мира, графы и от дальности прорисовки местности
>>222955432 В индиговне KF2 с уровнем сложности меняется проведение нпс, они начинают мансить, укрывать головы от выстрелов, отпрыгивать от грен, двигаться быстрее и агрессивнее и т.д. То есть там с уровнем сложности реально становится сложнее играть, а не просто надо на условного хуя потратить не 2 выстрела, а 4.
>>222974430 Ну, васяны-то везде одни и те же. 95% модов делаются на отъебись, васяны лепят любую дичь без задней мысли, им соверешенно похуй что в логах папируса от их модов мегабайты стек дампов ошибок - работает хоть как-то и так сойдет. Не барское это дело логи читать.
>>222948436 (OP) Батя теса в треде, 35 лвл, поясняю за все части
Tes 1 - Хуерена Для своего времени годный проект, хотя были не менее годные wizard, помоему так называлась. Если хотите ознакомиться, смотриие на ютубе прохождения. Но даже на ютубе дико скучно в нынешнее время. Самому играть не рекомендую, если ты не ебанутый. Да и просмотр на ютубе нужен лишь тем, кто хочет козырять в крайне узких кругах знанием сюжета и пониманием самой первой игры из Легендарной серии тес.
Tes 2 - Баггерфол Для своего времени - годнота. Огромные данжоны, огромный мир, куча возможностей в прокачке. Хочу заметить, что раньше подобные игры выходили не очень часто и достать диск с игрой было ой какой проблемой, поэтому если игра появлялась, то задрачивалась месяцами и годами, иными словами, было дохуища времени, чтобы освоить всё, что можно в игре. Сейчас же дрочить месяцами в одиночную игру мало кто будет, да и техническое исполнение уже не впечатлит никого, разве что в обратную сторону.
Tes 3 - мороШИНд. Сейчас - устаревшее говно мамонта. Максимум, чем может привлечь, возможностью безграничной манипуляции с магией и алхимией, годной ролевой системой, для тех, кто ценит, и годным текстовым лором. Но играться в это с учетом технической отсталости, будет пиздец как скушно. Это, в отличии от предыдущих, еще можно попррбовать самому навернуть, но с модами и очень аккуратно. Рекомендуется, перед началом, прочитать мануал. Если через час игры не вкурите - дропайте нахуй, дальше веселее не будет.
Tes 4 - подливион. Менее устаревшее говно мамонта, но даже для своего времени была на порядок однообразней и скучнее. Прокачка более поддатлива для новичка, но из-за автолевелинга всё ощущение от прогресса канет в Лету. Навернуть можно только в том случае, если осилили морошинд и хотите уже приобщиться ко всей серии целиком, узнать лор, попасть на пир в Шеогорату и т.д.
Tes 5 - скурим. Актуальная версия тес. Рекомендуется всем любителям рпг. Вполне себе шин, хоть и оказуаленный, по сравнению с предыдущими частями. Что я считаю вполне обосновано, на фоне изменений колва выхода игр в год в среднем, изменения отношения к играм и т.д. Все, кто кричит про оказуаливание в плохом ключе - старперы, для которых раньше трава была зеленее. Обязательно к наворачиванию для тех, кто осилил предыдущие части.
Teso - ммо дрочильня. Онлайн версия. Крайне на любителя. Рекомендую тем, кто любит лор тес не по наслышке, кого заебали остальные ммо. Всем другим, кто хочет познать ммо - вов, кому не нравится таргет - блек десерт.
Есть еще tes adventures, вроде так называется. Но то лютый кал, не канон и вообще о ней лучше не знать.
>>222948436 (OP) Мне в Морровинд нравится задрачивать до сих пор, он как-то спокойнее, медиативнее. Скайрим поверхностен, но тоже неплох. Обла теплая ламповая, но с прокачкой там перемудрили.
>>222948436 (OP) Все три игры пидорские. Я играл только в Скайрим, обычно вкачиваю колдуна и лордов дремор кастую, они за меня дерутся а я актирую в стороне
>>222978910 >с прокачкой там перемудрили Они её похерили нахуй. Хотя в сравнении со Скуримом - где вообще качаться невыгодно, от слова совсем, ещё ничего.
Сам играл только в пик3, в 2013 с пивом прокатило, как я понимаю предыдущие пики это то же самое, только всратее по технической реализации и удобству. Ну, в пик1 может грибной сеттинг поприкольнее видимо, но все равно уже все всрато. Правильно? Стоит ли вкатываться в серию, или не стоит?