>>223717012 В последнее время научились нормально делать. Не все ещё до конца всосали какие-то важные принципы, но тоже Притяжение с крупными эффектами, или Лёд с минорными очень достойно выглядят
Так что доеб уровня ебанашек, для которых "сделанно в России" = говно
В чём 3д порнуху делают? Ну такую, с физикой — где сиськи сами трясутся, по ляжкам волны идут, и живот растягивается от больших елдаков. Знаю sfm есть, но не знаю, есть ли там такая физика.
>>223717108 В SFM есть. Не мой профиль, мягко говоря, но не думаю, что в этой обалсти какие-то отдельные интсрументы есть. Предположу, что каждый ебеться как хочет. Учитывая качество тех видосов, что видел я - думаю да, SFM, может блендер или синема.
>>223717268 Они переписали его почти с нуля в последней версии, и привели к общему знаменателю с остальными 3д пакетами. Так что теперь не надо ебать себя в жопу, чтобы переучиться на него с другого софта. Многие на него перекатываюстя
>>223717304 Ну я заменил макс на блендер, но я там делаю минимум действий. ID материалов кинуть, меши попереименовывать, пивоты назначить как надо, и всё в общем то.
>>223717299 В студии я работал недолго, как раз потому что я дженералист. Для того, чтобы быть каким-то лидом или артдиром у меня просто не хватает опыта, а сидеть на конкретных задачах мне просто скучно, так что в основном фриланс. По ЗП из того что помню: в CGF миды получают ~80-100к, джуны до 50. На телике (не федеральный канал) у меня была ЗП 200+, но это скорее повезло. На фрилансе сколько поработал - столько и зарабтал. У среднего по скилу человека, если готов работать как человек-оркестр, вилка будет, думаю, до 250-300к, если работаешь внутри и снг, ну и домножай на 2-3, если сможешь выйти на интернациональный рынок. Узкоспециализированые фрилансеры зарабатывают больше, если умеют делать что-то одно, но очень хорошо. Помню историю про мужика из условной Румынии, который просто ЕБАТЬ как научился симулировать жидкости, отстроил дома рендер-ферму и к нему теперь за этим ходят все мировые студии
>>223717381 Макс живет сейчас либо в архвизе, либо в устаревших пайплайнах. Так-то с него все либо свалили, либо свалят в скором времени, слишком он неповортливый и устаревший
>>223717393 Да, поэтому то я и перекатился. >>223717383 Nihuya sebe деньги. Я как фрилансер-моделлер токмо 30к пока получаю. Но ничего, вот выйдет игрулька на которую работаю, и поищу работку другую, авось поболее получать стану. >>223717441 Я слышал что в интернете.
>>223717441 В России нигде. Может быть полезным пройти киношколу по режиссуре, просто чтобы тебе мозги поставили на место по-поводу композиции, цвета, света и т.п. Но это если совсем делать нехуй. Благо сейчас есть дохулион уроков, курсов, нормально написанных мануалов к софту и прочему - учись не хочу.
>>223717469 Резко с ноги. Такая профессия, что если ты за бесплатно не готов себе все мозги выебать лишь бы получилась какая-то хуйня которую ты задумал - бесполезно туда лезть. К сожалению часто оплата очень не соответствует затраченным усилиям. Если жить не можешь без того, чтобы делать 3д табуретки и взрывать их - просто гуглишь уроки на ютубе, и когда выучишь кнопки - начинаешь дрочить матчасть (физика, векторная математика, теория цвета и остальное)
>>223717441 я другой анон. Учился в BHSAD. Дороговато, но бабки отбил спустя месяцев 8. Но это на фрилансе. Если устроиться куда, то явно быстрее. Работаю в основном в Нюке и АЕ.
>>223717532 >Удачи в поисках новой работы! Спасибо. Не думаю что это особо сложно то будет. Может наткнёмся ещё друг на друга. Если увидишь жирного, бородатого красавца с кудрявыми жопными булками наружу в каком-нибудь CG офисе - подойди к нему сзади и шепни на ушко "Я зелёная лягушка", и я всё пойму.
>>223717971 Дженералист, по определению, - сотрудник который умеет делать весь процесс (или большую его часть). На самом деле дженералист умеет всё, но всё хуево.
Я занимаюсь заказами, где у людей нет возможности/желания нанимать целую студию специалистов. Надо им въебать в кадр, не знаю, космический корабль. Ну и я его моделю (или покупаю модель), текстурю, рендерю, компожу в кадр и отдаю готовый результат. Знать надо вообще всё нахуй, кроме каких-то задротств в софте. Главное - четкое понимае рабочих процессов
>>223718066 В интернете куча гайдов на эту тему, что стоит бормотать когда занимаешься мастурбированием своего хуя. Думаю ты сможешь легко найти уроки на сжпирсе, но там регистрация один раз в 50 лет, вчера как раз была.
>>223718137 Вообще я конечно хочу уйти в арт-дирство или супервайзерство. Для этого надо работать в студии, а это не совсем для меня. За это немного обидно. А так - нет, как раз тот формат работы, который позволяет не заебаться, т.к. каждый раз задача новая и это сохраняет какую-то искорку
>>223718098 > В интернете куча гайдов на эту тему, что стоит бормотать когда занимаешься мастурбированием своего хуя. Думаю ты сможешь легко найти уроки на сжпирсе, но там регистрация один раз в 50 лет, вчера как раз была.
Грустно. В сосничестве наигравшись в игры очень хотел вкатиться в тридешники. Теперь я толстый помидор вэб-девелопер без особых претензий. Геймдев выглядит страшной вомглой, по крайней мере для одного рыла, Кармаком уже не станешь, разве что клоны клонов клонов клонов говноигры для мобилы делать. А за монтаж видосов кажется что не платят толком, знаю мимолётом немного таких людей, иногда они без работы сидят и ноют.
>>223718537 Когда я начинал блендер был контринтуитивным говном 2.7.х Сейчас сам всех, кто только начинает переправляю туда. Переучиваться не хочу, потому что для сложных сцен я сижу в Гудини, а для простых мне хватает синемы.
>>223718520 За монтаж можно неплохо или даже хорошо зарабатывать, но к сожалению надо знать людей. Даже работая только на ютубе можно не особо напрягаясь зарабатывать 80-100к
>>223716964 (OP) я хочу сделать ГТА сантк перебрг ААА-игру на ue4/ue5. В данныймомет хочу прсто набить руку на 3д-мделлинге, с чео начать? 3дсмаск без альтенатив? блнде пробовал, там каествные 3д модели не полявютс, все мультяшное
>>223718723 Не надо лезть в 3д макс, это устаревшая хуйня. Попробуй синему - она очень дружелюбная. Если реально собираешься этим заниматься - лучше сразу в Майю пиздуй, она всё ещё очень распостранена в студиях.
>>223718717 Не надо меня обижать, я тебе кицу скинул
>>223718766 >Не надо лезть в 3д макс, это устаревшая хуйня. Я другой анон, недавно Zbrush начал - стоит остаться в нем? я в принципе уже привыкаю (но господи какой недружественный сперва был там интерфейс, я еще спустя неделю потом зашел и ВСЕ забыл, пришлось снова курить видосы и вспоминать че там как делать)
>>223718969 Ну сделай, потом приходи Я не понимаю нахуй ты до меня доебался. Пришел лампово посидеть с анончиками, а ты начинаешь свою неполноценность на меня проецировать, зачем?
>>223719036 Ну брашка не для хардсерфа просто. Интерфейс да, тот ещё адок. Если хочешь делать всяких персонажей - конечно оставайся. Если хочешь клепать тостеры и домики - переходи в другой софт
Действительно дженералист Макс еще ой ой как нужен и даже несмотря на то, что это жирное говно - он все еще стоит на своем месте. Я вообще не слезаю с версии 2016, але. Но вцелом сам бы посоветовал майку осиливать. Главное не поддаваться мантрам наркоманов-нубов и не лезть в блиндор - это все еще довольно слабый пакет-оркестр, который ни одну задачу не тянет на профессиональном уровне, тем более в скорости и отточенности сильно сосет максу, максу в этом плане пока сосут все, к моему великому сожалению.
>>223719058 > Ну сделай, потом приходи > Я не понимаю нахуй ты до меня доебался. Пришел лампово посидеть с анончиками, а ты начинаешь свою неполноценность на меня проецировать, зачем? Шиз, то есть, пруфов не будет?
>>223719058 >хочешь делать всяких персонажей - конечно оставайся да это конечно. Окей >>223719061 посмотрю на ютубе о блендере. пока не испытываю проблемы с брашем, интересно если в одной проге моделишь, можно потом перескочить на другую? (в рисовании я к фотошопу очень привык и в Саи к примеру уже не могу, все время возвращаюсь к фотошопу тк он ламповый, СВОЙ)
>>223719036 >недружественный сперва был там интерфейс Это ты еще блендор не пробовал освоить. Я был удивлен, что кто-то переплюнул браш в нежружественности освоения. Хотя браш со временем усваивается, а с блендора продолжаешь блевать.
>>223719079 Ты видимо где-то меня не до конца понял. У макса очень старое ядро, и очень недружелюбный интерфейс (как по мне) Для модиза есть синька (ну или гудини, если ты ПСИХ ЕБАНЫЙ) Для кина есть майка и гудини Для скульпта браш и т.п. Макс занимает свою нишу, и в ней он хорош, наверное. Я прсото не связан ни с архвизом ни с пайплайном построеном на максе.
Из того что знаю, если ты только начинаешь и у тебя нет привычек - я бы не рекомендовал влезать в макс, а лезть сразу в более перспективные и современные пакеты
>>223719167 >макс нинужин >ну так то нужин >ну наверн есть у него своя ниша >ну кароч я не юзал особо >макс нинужин
Зачем же ты вещаешь людям то, в чем совершенно не сечешь? Не защищаю макс, я прекрасно знаю какое это дерьмо, но не стоит людям морочить голову - с макса можно начать и делать с ним деньги.
>>223719338 Действительно генералист. Поверхностный инфантильный пупсик с фантазиями. Вангую что ни одного достойного проекта за тобой нет, а пыли нагнал анонам в тред на сеньора
Короче, не слушайте этого мудака >>223719386 >Достаточно изучить основки, поставить корону и можно на архивизе неплохо бабки поднимать
НЕ ЛЕЗЬТЕ В АРХИВИЗ ИЛИ ИНТЕРЬЕРЩИНУ в 2020-м. Во-первых бабок там нет, во-вторых это опасный проф.тупик в том, что отработав в этом 5-7 лет люди моделлить путево так и не умеют, потому что для архивиза с интерьеркой навыки моделлинга нужны минимальные.
Короче поясняю, оп хуесос, начитался что в cg дохуя денег и теперь проецирует свои фантазии на ирл В 2020 скатываться в cg может только отсталый ибо все крупные заказы разлетаются по знакомым Гудини студиям с опытом , копия из теелс нахуй никому не нужен, ибо делается за 5 минут если на нем нет рига и анимации, если риг и анимация то часа 3-4
>>223719543 Так зазывал тоже тонны - это как раз те, кто соснул и решил бабки поднимать на курсах и подобном. Как и в кодинге, да Встречался мне чувак, отпахавший на интерьерщине(аж с моделлингом! мебелюшек и рендером) 7 лет, так вот он не использовал модификатор симметрии, а вертексы спаивал вручную...Если что это базовые базы в моделлинге, уровень знаний как сохранить файл, базовый рефлекс.
>>223716964 (OP) Учусь на аниматора с нуля, пока сам. Все говорят в майке делать, но меня блевать тянет уже от нее (до этого творил хуйню в блендере). Майка у меня уже и вылетала и зависала и постоянно через какую-то жопу надо лезть в разные меню и знать в каких меню что лежит. В блендере я чаще всего хоткеями быстро все делал.
Критично ли именно Майку учить с прицелом года на 3 обучения?
>>223719712 Да хули вы мир то таким ЧБ видите. Фильм - говно, мне не нравится. Графика - хорошая. Жопа Старшембаум - норм. Вы блять вообще не можете разделить произведение на составляющие?
>>223719671 Делают нормальную модель, затем делают программму для программы модели, запускают имитацию столкновения на квантовом компьютере и вуаля - битая модель машины
>>223719653 Майку учи. Судя по всему ты еще недостаточно освоил пакет, а с блендором знаком. Думай как ты будешь потом зарабатывать, блендер в реальности, а не в фантазиях бубликоделов, пока нигде не нужен, просто ни в одной области(покуда ты физически в рф находишся и англюсик у тебя так себе). Потому что обычно у потенциального работодателя отточеный рабочий процесс и никакой блендухи там нет.
>>223719653 Индастриал стандарт. Вакансии все на майку, уроки по майке. Риггеры обычно работают на майке. Можешь попробовать MotionBuilder ещё. Но блендеры и 3д максы - вообще забей.
>>223719671 Эта тачка выглядит так будто бы её руками за вертексы разгибали, а не разбили. Нужно хорошо материалы задать и в нормальном симуляторе разбить чтобы получилось реалистично. Ну или хотя бы креш-тестов на ютубе навернуть и по ним сделать.
>>223719698 >дед кек >со своим максом он не мой и я бы с удовольствием перекатился на нечто с его функционалом, но легкое как блендер >табуретка Коли уж тред пустует вот хоть что-то пруфное из реальной работы хоть от кого-то за весь тред. Кусочек электромото.
>>223719776 > блендер в реальности, а не в фантазиях бубликоделов, пока нигде не нужен, просто ни в одной области Блендер в моделировании широко используется. В т.ч. в рфии.Ты хуйню несёшь, диван. Потому что в моделировании всем поебать в каком софте ты что делаешь, главное выдавай файлики.
Какие же вы дегенераты. Если делаешь для себя, то делай там где нравится. Если хочешь зарабатывать, то пиздуй изучать требования к вакансиям. Там и будет указан софт.
>>223719964 Ты имеешь ввиду в майке? Это только по мере использования и опыта. Базовый набор инструментов вообще херня. Ты бы видел мой шелф в майке с работы. Вот там пиздец, но по ходу дела и такое осваивается.
>>223719960 Кек >Потому что в моделировании всем поебать в каком софте ты что делаешь, главное выдавай файлики.
То есть ты о фрилансе в рф? Ахахаха Конечно это так. А вот в нормальных местах нужны не просто файлики, а универсальность их использования. Нужен рабочий файл, чтобы заказчик мог его поменять, чтобы твой коллега на удаленке мог внести изменения. Ты в блендухе сделал, за тобой переделывать(а за тобой уж точно надо переделывать) нанимать отдельного паджита?
>>223720111 И в чем проблема? За исключением помойного fbx все форматы нормально открываются и редактируются почти любым софтом. И если уж мы о универсальности, то .blend файлы в этом смысле гораздо удобнее чем хуйня из майи и 3дс макса. Всё в одном месте, легко синхронизировать.
>>223720362 Максеры изобрели новый способ моделить? Делаешь хайполи а потом делаешь хайполи-хайполи? Или ты просто продолжаешь жиденько обсираться и боишься это признать?
>>223720290 Я конечно все понимаю, ты сделал бублик в блендергуру, ты посмотрел кучу туторов от пажджитов с ютуба по блендеру, но попробуй уже реально заработать с блендером денег. И потом приходи возмущаться чего это люди на блендор гонят, ведь вот ты с пруфами на нем тут и там поработал и денег сделал.
>>223720403 Это не я тебе отвечал, но ты действительно не врубаешься. Я делаю хайполи объектами лоуполи под сглаживание - чтобы потом проще из этого сделать лоуполи, фактически просто выключив модификатор сглаживания.
>>223720750 Шо то я совсем другой тредешник и тоже не врубаюсь, зачем делать хайполи чтобы потом проще было иметь лоуполи, когда под сабдив обычно делают лоуполи и потом из него сабдивят хайполи, если речь про хардсерфейс
>>223719755 Хотел же пройти мимо. Но тебе обязательно надо было что-то спиздануть. Я могу разделить на составляющие. Именно поэтому я понимаю, что нет ни грамма твоей или чьей-либо еще творческой заслуги, что в Притяжении лучше эффекты. Просто люди с деньгами купили рендер-фермы подороже.
Твое цг никогда не выправит уебищную идеологию, уебищный сценарий, уебищную игру "актеров" и уебищный дизайн говна-пирога. Но ты придаешь каплю легитимности этому говну. Ты даешь право Сарику говорить, - ну хуй знает, я не вижу кино целиком, пока оно не отрендерилось, понимаете? Ты даешь эту гнилую отмазку, - ну эффекты-то хороши, - пидорас ты полигональный.
>>223720955 От покупки рендер ферм получше, эффекты быстрее отрендерятся, но лучше не станут Олсо там же помоему реализм, а значит эффекты реалистичные, какой дизайн, тупица ты ебаный? Ты давай своё гузло горелое уноси нахуй отсюда, еблище будешь разевать когда в теме разберешься
>>223720955 >Просто люди с деньгами купили рендер-фермы подороже. Ой диван, плиз.
>Твое цг никогда не выправит уебищную идеологию, уебищный сценарий, уебищную игру "актеров" и уебищный дизайн говна-пирога Если ты за своими шорами не видишь действительно хороший цг, то ты просто промытый долбоёб. У тебя юношеский максимализм. Любо всё говно, либо всё хорошо. Никто же не отрицает, что сценарий говно или актёры говно. Но нет, если это говно, ТО ВСЁ ГАВНО КАЖДАЯ МЕЛОЧЬ ГАВНО СУКА. Школьник, иди нахуй просто.
>>223720955 Ещё один долбоеб выдумал мне позицию и начал её разъебывать
>Твое цг никогда не выправит уебищную идеологию, уебищный сценарий, уебищную игру "актеров" и уебищный дизайн говна-пирога
Ну... Да. Я разве, блять, что-то другое сказал? А если ты считаешь, что "рендер-фермы подороже" влияют на качество эффектов - то тебе стоит сначала узнать как производится ВФХ и потом пиздеть
>>223719776 У нас игровая студия с конца прошлого лета начала переходить на Блендер с Майи. Все пайплайны уже переписаны, лицензия майи осталась только у 2ух человек на всякий случай
>>223721161 >Но ты придаешь каплю легитимности этому говну. Неудобный аргумент просто игнорим, да?
>узнать как производится ВФХ А. Ну да. Т.е. в притяжении не physics-based рендер? Они не строили систему для генерации ебучих пятиэтажек и трафика? Разрушения, на которые все дрочили вы тоже вручную делали, по кейфреймам кирпичи перетаскивали. Кому ты пиздишь.
>>223721397 >Но ты придаешь каплю легитимности этому говну. >Неудобный аргумент просто игнорим, да? это не неудобный аргумент, это у тебя говно в голове про какую-то легитимность, про какие-то отмазки каких-то режисёров. тебя это как ебёт? кому до этого какое дело?
>>223721397 >Неудобный аргумент просто игнорим, да? Игнорирую долбоебский аргумент, который не имеет ничего общего с реальностью. Я хвалю студии за хорошую работу, где тут легетимация качества фильма?
>physics-based рендер > Разрушения >генерации ебучих пятиэтажек и трафика Ты себя только дальше закапываешь. Симуляция =/= рендер. А PBR сейчас любой движок.
Даже если так, от того, что у тебя симуляция будет считаться не 100 часов, а 10 - это никак не умоляет способностей людей, которые эти сетапи подготавливали
>>223721472 Меня это ебет. Мне в этом же треде так отмазываются. Эти режиссеры так отмазываются. Есть разница между "да, мой фильм говно" и "да, мой фильм говно, но эффекты-то - ууух". Про кинчик написано в оп-посте, не я это сюда принес.
>>223721397 >Т.е. в притяжении не physics-based рендер? Ты хоть знаешь что это?
>Они не строили систему для генерации ебучих пятиэтажек и трафика? И причем тут рендер-фермы, поехавший? Это ручками и кодом делать надо, а не закупить рендер фермы.
>>223721497 >способностей людей, которые эти сетапи подготавливали Знаешь, это примерно как быть копом в Казани и говорить - ну чего вы смотрите в целом, я-то только бутылку купил. И хорошее же шампанское, Дом Периньон, не Советское какое-нибудь.
>>223721696 Режиссер - да, стопроцентно. Конкретный цг артист может быть и нет. Но я не вижу исключительной заслуги в том, что теперь можно работать с другими производственными мощностями.
>>223721691 >примерно как быть копом в Казани >и говорить - ну чего вы смотрите в целом, я-то только бутылку купил > хорошее же шампанское, Дом Периньон, не Советское какое-нибудь. Ты с квартиры на пейсах? Или с улицы герцена?
>>223721843 А почему они тогда не купили оухенно дорогие камеры, чтобы они им сняли сразу хорошее кино? Это ж так теперь рабоает, какая разница какой специалист за техникой, главное - цена железки
>>223721737 >можно похвалить студию >поругать режиссёра и сценариста Можно. До того как я начал писать в тред, покажи мне такие слова. Мол, Притяжение хуйня, а студия Васи Пупкина - заебись, молодцы. Чуваки, который дижитал даблов и механику костюма делали - вообще охуенчик. Строгость формулировок. Вся поебень в мире держится на расплывчатых формулировках.
>>223719247 >>223719137 скажите мне, бледерогосподины, я 5 лет юзаю макс, любитель, делал всякие объекты для игорь там итд блендор по производительности лучше макса?
>>223721995 А они так и сделали. Из фильма в фильм отмечают, что цг стало лучше и камера лучше. Хендхелд уже хуй знает сколько лет не снимают, оператор нынче натуральная подставка под стедикам, если он вообще есть, а не машин-контроллед.
>>223722017 >по производительности Ну смотря по какой. Если по скорости работы, то дело привычки. А если по скорости самого редактора, то скачай да посмотри. Он весит 400мб, открывается за секунду. Гораздо шустрей чем майка и макс.
>>223721900 У тебя есть условных пол-года на постпродакшн. У тебя есть рендерферма А, которая будет всё рендерить год. У тебя есть рендерферма Б, которая будет всё рендерить четыре месяца. Ты можешь хоть усраться и топ-сотрудников ILM нанять, но ты не уложишь X графона на ферме А в положенное время. Тебе нужно упрощать. Либо у тебя ферма Б и упрощать не нужно.
>>223722131 да, имею в виду работу, бесит когда переключаешься из одного вида в другой при этом например у тебя выделение на вертиксе скажем ХУЯК макс падает, без причин просто так, там в модели может 50-60к поликов всего
>>223722254 Не помню, чтоб блендер у меня вообще падал даже при миллионах поликов в скульптинге. Было пару раз на бета версиях 2.8 на новом рендер движке. Сейчас уже всё пофиксили.
>>223722130 Да. А еще я достаточно неплохо разбираюсь в кино, производстве кино и производстве российского кино.
Можно взять тот индийский фильм про карлика, где они натурально уменьшили актера, и изъебывались как могли. И ты никогда это не узнаешь, если не узнаешь. Там есть заслуга. Она не столько относится непосредственно к цг, сколько к постпроду в целом. Хотя и цг тоже. И можно взять любой российский блокбастер, где охуенный графон - это фотореалистичный многополигонал без идеи. Ну охуеть теперь.
>>223722236 У тебя будет сколько хочешь времени на пост прод. И рендер фера любой доступной мощности. Я дам одну и ту же задачу специалисту из ILM, который сделает мне аватара и тебя, который жидко перднув убежит из студии
>>223722477 >Да. А еще я достаточно неплохо разбираюсь в кино, производстве кино и производстве российского кино. >А. Ну да. Т.е. в притяжении не physics-based рендер?
>>223722524 Угу. Но только у тебя нет сколько хочешь времени. И нет фермы любой мощности. Время всегда ограничено, а мощность ферм увеличилась. Что и вылилось в то, что называют "графон стал лучше".
>>223722654 Инженер электроники Почти не делаю моделинг. Больше компожу Просто рабочая машина, ничего сверхъестественного. I9, 64 гб, 2080 3д - синема и гудини. Композ в нюке Развертку как придется, текстуры в сабстенсе
>>223722943 Я наблюдаю, что у 3D арты и прочий цг люд получает в разы меньше чем какой нибудь средний пограмизд. При том, что мне, как пограмисту в прошлом, неочевидно почему. Это нихуя не проще. Объясни, что думаешь по этому поводу?
>>223719001 в блендере я пробовали гуглил - все мультяшное. а мне нужен реализм. не супер-хуюзер релизм уровня техно-демо, но чтобы на уроне GTA iv/v/vi
О, моделлеров тред Поясните аутисту за топологию, нихуя не понимаю как грамотно эти квадратики ебучие организовывать Есть ли какой-нибудь материал по теме или я просто слишком тупой?
>>223723144 >ОП, реально 32-летнему старичеллу, ни разу не рисовавшему, вкатиться в рисование и делать годноту в студиях уровня Беседки или Близзард? Реально.
>>223719075 они мультяшные. А мне нужен релизм, как в GTA. Представьт GTA сакнт0пебпертруг со всем цетом, купчино и дыбенко, поребриками, заборами у мостов, но не мультяшное, а реалистичное, н а уровне ААА 2020. но чтобы не 2080 требовалась
>>223716964 (OP) Как никогда кстати тредх. Сегодня начало новой жизни у меня. Закончил учёбу, забрал диплом, профессия связана с компами, но я уже понял, что я хуй клал на это всё дело. Недавно обновил пеку и собирался изучать 3D, но пока что не собрался. Хочу ебашить модельки, и всякие ассеты. Скачал пока что зебру, открыл её и просто ахуел это какой то пиздец прога сделана не для людей, пытался нагуглить уроков, это закончилось тем что по одной теме нужно посмотреть 2-3 видоса, чтобы понять что делает та или иная хуйня, вот блять хули этим учетелям сложно нормально объяснять, вашу хуйню смотрят не профи чтобы было достаточно сказать ну: "эта кнопка-"и сука читает название кнопки, а я типо должен понять что это значит. А потом получается что если загуглить эту кнопку выдаёт ролики минут по 20. Вообщем, посоветуйте пиздатых уроковна русском, думаю если в ближайшее пол года не получиться влиться, придётся копить на курсы.
>>223723132 Я не уверен, что это на данный момент актуальная инфа. Из того, что я вижу, сейчас программисты потихноьку начинают получать меньше.
А так - не знаю. Рынок меньше. На фрилансе дикий демпинг, потому что не всегда заказчик понимает что хорошо, а что плохо (особенно в моушене, это вообще песда)
Почему в CGF люди мало получают - я искренне не понимаю, и это достаточно печально.
>>223722780 Сколько времени потратил от знакомства с 3д до первых заказов? Не жалеешь, что туда полез? Есть ли смысл в хард серфейс геймдев лезть нынче? ( В Майе учусь по слитым курсам)
>>223723336 Я начинал сначала просто на ютубе всякие штуки делать, и 3д как-то незаметно ко мне пришло, так что не могу отследить такую хуйню по-поводу денег. Так, чисто по моему вкусу, от старта до момента когда не тянет блевать от своих работ - ну год точно прошел, может два.
Не жалею, мне нравится, особенно там, где появляется всякая технарьская хуйня.
Про геймдев я не в теме, так что не буду пиздеть, чтобы тебе вредных советов не дать
>>223723144 Да ты охуел, дед. У Близзов и Беседки над одной моделькой целая команда работает народу. Карактер артисты, скульпторы, моделлеры, текстурщики, концепт артеры, дизайнеры, риггеры, аниматоры. Все эти хуесосы зачастую с образованием бакалавра или магистра в области искусств на западе, занимаются этим всю жизнь. И тут ты. Попробуй хоть куб в блендаке затекстурить для начала.
>>223723568 >ты охуел, дед. У Близзов и Беседки над одной моделькой целая команда работает народу. Карактер артисты, скульпторы, моделлеры, текстур ебать как пиздабола прорвало. пиздец. иди подотрись собственной жалостью. не хочешь конкуренции и завышаешь стандарты? ну давай, чмоня. мимо CG дизайнер самоучка 117к+
>>223723745 в Лахте инструктируют не писать круглые суммы, чтобы создавать иллюзию что ты тоже из народа но типо зарабатываешь так мимо бывший куратор, было в подчинении 12 человек на сосаче, в бэ в по, в дизайне итд
>>223723273 По зебре единственная годнота для новичков это уроки Алексея Яремчука. Но с зебры стартовать я бы не стал. Классическая ошибка новичка, которая все может запороть это пробовать решать сложные задачи сходу. Начни с полигонального моделирования простых вещей, да хоть бы тот же топорик, гранату, на ютубе полно этого говна. В майке, максе или блендере - неважно. Новичку нужны маленькие частые победы. Сделал за денек что-то простое, развернул UV, покрасил в пеинтере, покрутил-порадовался - это отлично.
>>223727764 Уверенный средний желательно, топовый необязятельно. Грубо говоря системник новым должен стоить эквивалент 1000 долларов - это классика. Если бу, то по мощностям чтобы соответствовал новому среднему системнику за 1000 долларов. Видеокарту хорошо бы от 6Гб. Оперативка 16 подойдет. За проц уже не скажу, сам на рязани 5 1600 выполняю все, что мне нужно, но запаса никакого нет. Моник от 24 дюймов.
>>223726976 Лол хуйло, постройка скелета создание скриптов, ограничений это одно, раскраска весов, создание деформеров, мышц это другое, это ты не шаришь, пошел нахуй
Задавайте ответы про кинчик, эффекты и вот это всё
Нехуй делать по утру