>>570505 (OP) >анонов-разработчиков игр на уникальном воксельном движке Wicked Engine. Нет таких. Завтра разраб забросит двиг или его машина собьет, что будешь делать? Бросишь разработку игры будешь двиг пилить?
Вообще парень малаца, в отличии от хуанга с его некрофилией и переизобретением изобретением огра столетней давности по концептам столетней давности, хоть более-менее знает что в 2K1X актуально.
Ему бы виндоблядства головного мозга поменьше и проект в порядок привести - по папкам разложить, звук и ввод от директиксопараши открутить (пока там это просто сделать), сборку наконец приделать CMake или SCONS.
А код у него вполне ОК, от шинды отвязать его немного времени займет.
Не путай Хуанга - гендиректора зеленых видеокарточек и Хуана в своей письменной речи.
Хуанг как раз малаца, индустрию вперед хоть как-то двигает, хотя с последним поколением откровенный фейл вышел, но тут, кмк, пытались от майнеров отбиться.
Анончики, не ссоримся, лучше давайте скооперируемся и вместе сделоем игру мечты (моей) на викеде? 2d-господа сделают интерфейс и мини-игоры, 3d-бояре сделают модельки и анимации. Ну а я, так уж и быть, возьму на себя непосильную ношу лидера проекта.
>>570572 На хуикеде. Когда отвяжут от шиндовса, запилят поддержку линукса и кросс-платформенной системы сборки, тогда это еще можно будет глянуть. Еще бы рендер на opengl 3.3 было бы неплохо впилить, ибо вулкан сейчас мало где поддерживается.
На видосах из нормальной графики делают воксельную парашу. Это же ужас. Суть движка в том чтобы воровать ассеты и таким образом их маскировать в своих "убийцах майнкрафта"?
>>570689 > На видосах из нормальной графики делают воксельную парашу. >Это же ужас. Суть движка в том чтобы воровать ассеты и таким образом их маскировать в своих "убийцах майнкрафта"?
Кубизм в видео - это визуализация воксельного освещения.
За вокселями будущее. Сейчас, когда нам говорят воксель мы представляем себе майнкрафт с кубами. Но суть в том, что воксели будут уменьшаться с ростом мощности компов. И в конце концов воксели будут размером с атом в нашем реальном (ли?) мире. Полностью изменятся подходы к моделированию, на первый план выйдет скульптинг.
>>570709 Игры с вокселями (меньше, чем в майнкрафте) еще с 90-х годов делают, и как бы похуй. Просто реализм по большей части нинужон. Ну как бы да, прикольно, терраморфинг или еще что-то. Но это еще не игра. Игра будет, когда найдутся механики, чтобы интересно применять это все. А такие механики довольно ограничены. На разок попробовать. Поэтому у 3д довольно скудное будущее.
>>570723 Я предоставил свою точку зрению, графон и физон на топ уровне делают уже порядка 10 лет, но это ничего не дает. Крузис, гта4 в 2008 вышли, в которых графон дает просраться некоторым современным играм, и что? Они затмили все остальное? По твоей логике гта5 должна заменять все остальные игры, но такого не происходит и никогда не будет происходить. 2д успешно как жили, так и продолжают жить.
>>570732 Скудное будущее = реализм не приносит ничего принципиально нового. Не надо надеяться, что супер-технологии дадут супер-геймплей. Само наполнение, суть игры дает геймплей. Графон - всего лишь одна из деталей, но не основополагающая часть.
>>570717 >Игра будет, когда найдутся механики, чтобы интересно применять это все. У того же скайрима да всей серии ТЕС и тоддофоллачей впридачу существовал огромнейший запрос на манипуляцию с окружением на уровне вокселей. Доказательство: из-за этого общественного запроса существовало огромное количество модов, которые подменяют одни меши другими мешами, либо используют меши с морфами. Но морфы - это костыль, от безысходности, потому что иначе не сделать. Если у тебя есть фантазия, ты можешь себе представить, что можно сделать в открытом мире такого масштаба с воксельной технологией. Если фантазии нет, подкину своих, не жалко: а) шрамы и порезы на лице и теле, которые появляются в боях и постепенно заживают; б) иммерсивное разделывание туш животных на охоте, врагов в бою, просто мимокроков, чего уж; в) детализированная модель повреждений с открытыми переломами; г) зрелищная магия с воксельными частицами и одновременно с воксельными эффектами на поражаемых поверхностях; д) терраформинг вышеупомянутый, с полной иммерсией: лопатой выбрасываешь комья земли, подкапываешься к хатам богачей в Рифтене, магией пробиваешь проломы в стенах, замораживаешь воду на водоёме и прыгаешь по льдинам, титанические двемерские механизмы выезжают из воды, поднимая водовороты вокруг себя и сталкивают тебя с льдины поднявшейся волной; е) полноценное строительство с вырубанием пустот в горной породе, или с лепкой кирпича и постройкой из него, а так же запиливание своего личного дома в виде паровозика Томаса; ж) при наполненной воксельным воздухом сцене становится возможной аэродинамика, со всеми вылетающими и крыльями махающими.
>>570743 Можно вообще только в настолки играть и прожить жизнь счастливо, а можно и вообще без игор. Но все есть как есть, 3д рулит, за ним будущее, 2д говно.
>>570741 Половина из этого все в полигонах успешно делается. Воксели очень ограничены, ибо не могут в нормальную анимацию, поэтому только для террейна и годятся. Аэродинамика сейчас моделируется, но не в реалтайме. Там, конечно, используется сетка, но воксели там не причем. В общем, не вижу ничего принципиально нового. В том или ином виде все уже существует. Ну будет майнкрафт 2.0, ну хайпанет на какое-то время, дальше-то что?
>>570709 >За вокселями будущее Воксели нельзя аппаратно ускорить видюхой которая воткнута в твой пека для учебы, для хранения вокселей нужно дохуя памяти, при малом количестве вокселей графон получается гораздо хуже чем при малом количестве полигонов. Короче воксели это очень далекое будущее. А то и прошлое, команч в разрешении 320х200 конечно неплохо смотрелся для своего времени, но в итоге серия сдохла вместе с твоей охуенной технологией.
>>570741 >а) шрамы и порезы на лице и теле, которые появляются в боях и постепенно заживают; А если выколоть глаз, то игрок не просто умрет, а будет не видеть пол экрана?
>>570741 Можно разделить твои примеры на 3 группы 1) косметика ранений - не взлетит, сейчас все заботятся о психике детей. 2) терраморфинг - слишком геморно для баланса, проще делать коридорный шутан 3) аэродинамика - вут? Я бы не хотел летать по вокселям, трясти будет. Аэродинамику отлично делают на аналитических формулах уже лет 50.
>>570854 >Какая разница на компе у себя ты работаешь, или комп хуй знает где. У себя на компе нищебродская ПЕЧ 960, а в стадионе вся мощь мистера Брина.
>>570862 Не, ты не шаришь. Юнька на стадионе (как и любой другой двиг) - это инпутлаги, это негативные отзывы, поэтому все довольно быстро выродится в кинцо, где тебе просто дадут выбирать роуты. А для кинца двиг не нужен, его будут рисовать в блендере.
Вообще, данный "движок" это походу такой сложный хеллоуворлд в котором поляк притаскивает все техники, которые он отрыл в интернете и потом ныряет в ванну, обмазывается и дрочит.
Посмотреть: https://www.youtube.com/watch?v=siui7gLxcIQ
Приобщиться: https://github.com/turanszkij/WickedEngine/