Свежие релизы: The Waylanders (в раннем доступе), The Dark Eye: Book of Heroes, Atom RPG: Трудоград (в раннем доступе), Iron Danger, Fallout: Sonora, Wasteland Remastered, Paranoia: Happiness is Mandatory, Disco Elysium, Encased (в раннем доступе), Stygian: Reign of the Old Ones
>>34570651 → Конечно-конечно, это же только при коммунизме интриги в политике были. А то что шизоид - 100%, умер-то своей смертью, доктора уж пытались спасти. Прямо как Киров да.
>>34570651 → >грабил и убивал людей в Тифлисе Ты лучше расскажи как правительство наше нас грабит и убивает, и не в Тифлисе а прямо тут, правдоруб Подзалупкин.
>>34572409 Да всё, похоронили. Учитывая ккаой он склочный мудак был в последние годы и как мало работал на самом деле, все оказались рады слить его по первому надуманному поводу. Мораль выводите сами. >>34572410 Вы ж тут столбы засираете в как бы рпг треде а тиранию засираю я сам, чё низко? Перепрофилировались на более перспективную аудиторию. Имеют невиданный для истории студии успех. Поднялись.
>>34572478 Я там дошел до персонального столба и все понял. И стало очень скучно. Надо ли играть дальше? Алсо тогда я сидел временно на ХДД и забросил скорее из-за медленных загрузок.
>>34572525 На самом деле там фирменного русского петросянства не так уж и много. Основная претензия у меня там к СЖВ моделькам персонажей и сломанной абсолютно боевке.
Там кстати допилили до как-бы релизной версии IWD2EE (ненастоящий). Большой мод (аж запускается с отдельного экзешника), до- или перепиливающий большинство спеллов (много лоулевельных спеллов теперь скейлятся, оставаясь полезными например), фитов, классов, механик, шмоток и проч. Чистые мартиальщики теперь адово ебошат, дуалвилдинг не бесполезный хлам, АС не обязательно выкручивать в 72 чтобы оно работало, а сорцерер может позволить себе пикнуть сон и не проебать слот. Даже кенсаев завезли прям как в бг (реализован фитом который можно взять только на первом уровне).
>>34572602 Это конечно круто, но там есть элементы НАСТОЯЩЕГО рпг? Ну там однополые романсики, секс с животными и монстрами, каколдари? Может есть хотя бы ебабельные драконы или ящерицы (мужские особи офк)? Я не хочу играть в ДУШНУЮ ЗАЧИСТКУ ПОДЗЕМЕЛИЙ, я хочу НАСТОЯЩЕГО ПРОГРЕССИВНОГО РПГ, которое пестует моё эго и мои вкусы.
>>34572620 Не знаю, обычные модельки, а вот то, что можно взять средний пол это рофел, конечно, и это от русских-та ванек. Хотя возможно это тупа стёб и референс к фоллачу, учитывая, что игра несерьёзная.
>>34572673 Мы с тобой играли в разные АИДСы. Сколько историй не делал, все сводились к траходрому настолько часто, что в последний ран сделал полодина, отказывающего вообще всем девицам. Так меня за это говноИИ кидал в современность и заставлял смотреть ТВ. Научили, блядь.
>>34572142 Через пару строк игра забудет, что вино отравлено, капитан окажется матерью кошкодевочки, сольется с охранником в единую личность и залипнет в бесконечном цикле диалога про то как прошел день в школе.
>>34572203 Это ж недодоиском с 3 классами, как он к рпг относится? С механикой рогалика к тому же. Давайте уж Into the breach тут обсуждать, хуле нет. К тому же сюжет написал сексуальный предатор.
>>34572709 Один хуй игра страдает амнезией и после сна с Галечкой можешь проснуться в одной постели с Васей Пупкиным, твоим другом детства, которого ты в первый раз за сессию видишь.
Ну короче Мелади дефить на тактике все равно сложновато и все решают рандомнотупые действия компа. Достаточно двух добежавших вначале противников и она труп в любом случае, то есть перебором находишь вариант как их отманить, совершенно нелогичный, но работает.
>>34572422 >Учитывая ккаой он склочный мудак был в последние годы и как мало работал на самом деле, все оказались рады слить его по первому надуманному поводу. Ну и расскажи нам про это, давай.
>>34572776 Там два врага в прыжке от нее, после прыжка сразу бьют. Единственный выход это закидывать ее телепортом чуть дальше, но для этого рядом с ней должен стоять кто-то с телепортом, у меня оба персонажа с телепортом были на другой стороне. Вторая проблема это ассасины эти, которые призраки. Если они выберут целью Мелади, то будет сложно ее убрать куда-то, потому что у них есть прыгучая способность и они не спешат ее расходовать. То есть пять юнитов потенциально могут прыгнуть. Еще есть лучник, он очень много урона наносит, практически за ход убивает одного моего персонажа. Ну я все равно как-то вырулил, призраки затупили, одного я на башню отправил, призвал перед ним существо и он решил его бить, лол.
>>34572801 Телепорты (которые классовые) + адреналин, эльфийская кровь, Фейн, которые дают ОД. Я на первом же ходу призраков в куриц превратил. А Мелоди пиздец жирная и ничего с ней не будет от пары атак не призраков. + там тебя потом корабль баффать будет.
>>34572814 >Они бы хотябы боевку до ума довели. Хэллоу, друзья, с вами Олег Филимонов, и это шоу Джентльмен-Клаб. Дис из ёр глобал иксперд от вентилейторс
Это здеся тута обсуждают игру divinity 2 original sin ? Вопрос такой, анчобусы, есть ли в игре возможность купить дом или иметь какое-то своё убежище? Свой корабль? А то я собираю всё подряд по миру, уже жмёт карманы, а выбрасывать или продавать жалко
>>34573058 ещё вопросик, можно ли крафтить какие-то легендарные наборы брони и оружия или только добывать в бою или подземельях каких-то? а то жутко бесит солянка из мусорного шмота...
>>34572728 Такой же, как у обычного ввода. Нейронка смотрит на последние примерно тысячу знаков чтобы сгенерировать следующую строку. Память добавляется туда же и обрабатывается точно так же.
>>34572979 Кстати да, анонимусы переживали, что феминистки обвалят продажи усокотов, когда те вместо того, чтобы сразу предать его анафеме, написали что обязательно разберутся и примут взвешенное решение позже. И вот, жертва насилия повисела в трендах твиттера пару недель и все, всем уже насрать.
>>34573179 ошейники блокируют получается получение, да? типа если у меня есть 1 очко истока, то я могу его 1 раз потратить в бою и потом опять надо будет его искать или он восстанавливается в каждом бою/на каждом ходу?
>>34573190 про ошейники не помню. очки можно получать из таких луж, вытягивать из мобцов или там дальше будет сюжетный подвал с банкой истока - из неё можно бесконечно пополняться.
>>34573299 За БГ3 никто не должен был браться, а Свен должен был просто придумать новое название. Проблема не в том, что это игра в сеттинге ДнД от Ларианов, а в том, что на имени давно законченной серии паразитирует абсолютно другая во всех отношениях игра.
>>34573388 У тебя в голове говно какое-то понамешано, что значит паразитирует? Выход бг3 как-то умалит достоинства старых игр? Залезет тебе в библиотеку стима/гога и заберет их оттуда?
>>34573403 Дедам печет, что Фалаут 3-4-76 оказался лучше для масс, чем их старье. Причем зумерьё старается даже соглашаться с дидами, но втихую играет в свои моды для четверки и статистика стима говорит сама за себя, так что олды видят ее и плачут.
>>34573423 Двушку я прошел раз 5. Просто играл даже не знаю сколько, как только не извращался. Трешку два раза пытался, два раза дропнул. Остальные беседковские даже не пытался. Вегас почти годный, да. Если бы не стилистистика вонючего ретрофутуризма вместо православного дизельпанка олдовых изометрических.Хотя Большой Утюг мне зашел.
>>34573458 Пчел, старые изометрии выглядят как говно, играются как говно, и новые игроки не могут поверить, что это не говно, потому что они доверяют своим глазам, а не тому, что какой-то дед пять раз что-то прошел.
>>34573557 >The series is set during the 22nd and 23rd centuries, and its atompunk retrofuturistic setting and art work are influenced by the post-war culture of 1950s United States, with its combination of hope for the promises of technology and the lurking fear of nuclear annihilation.
>>34573550 Шиз, подожди, ты же сам только что писал > атомная энергия на уровне современного мира + редкие экспериментальные артефакты Какой же это дизельпанк?
>>34573557 Учим термины: Дизельпанк — поджанр научной фантастики, производный киберпанка, описывает мир, базирующийся на технологиях уровня двух мировых войн. Ретроспективная направленность охватывает исторический период 1920—1950-х годов. Атомпанк (англ. Atompunk, atomicpunk) моделирует мир технологического развития 1945—1990 годов атомного века.
Фоллаут мало того, что на атомной энергетике, да ещё в стилистике 60-х годов.
>>34573514 С дизелем-то все хорошо надеюсь? У вас его не отжали, отпиздив вас до бессознательного состояния? Не украли из гаража? Не запудрили мозги Ивану Ильичу чтоб он дизель на мошенников переписал?
Дизель РПГ: Братство Дорог, с 1 августа во всех магазинах страны.
>>34573673 Википидор воспламенился. Твоя помойка ни по одному более-менее серьезному вопросу не может являться авторитетом.
>>34573678 Дизельпанк тоже 60-е. Более этого это мой основной агрумент в спорах с биоваредронами, когда те говорили, что старые фолачи не отличаются от новых по сеттингу. И атом во все поля там пошел только с трешки.
>>34573743 >>34573735 Это такая тупейшая толстота или че блять? В описании брони в старых фоллачах написано про ядерный реактор который ее запитывает. Во втором фоллаче машина на ядерных батарейках.
Бля, найди в фоллауте хоть одну работающую машину на дизельном двигателе. Более того, дизельпанк без странных футуристичных или самодельных машин не дизельпанк.
>>34573690 Да щас, ага. Увели из цеха прямо на обеденном перерыве, суки. Я только это баночку с перловкой на радиатор поставил, Ильича кликнул, ну чтобы этсамое на троих, значится, вижу - Сенька-охранник бежит, руками размахивает, орёт чего-то. А как разберёшь, чего он орёт? У нас же мощностя, две турбины да десять насосов сам понимаш какой шум дают. Ну мы сидим, на Сеньку смотрим, покуриваем, как без этого. А он прибегает - рожа красная, что твой помидор, рот разевает да кроет нас чёрными словами. Ну мы с Ильичом разве такое отношение потерпим от какого-то щегла? Вразумили его маленько, поучили. Потом подняли, от пыли отряхнули, на зады цеха вывели, чтобы не шумело, спрашиваем - чё случилось-то? А он юшку вытер да говорит - мудаки вы, говорит, у вас же дизель цельный увели! Вы, говорит, чего ж тут! А мы чего? Мы ничего...
>>34573787 Я тебе могу найти целую нефтяную платформу. Там тоже есть атомный реактор, как и везде. Но крутые они именно из-за того, что сидят на нефти. Как например и китайцы с побережья.
>>34573811 Дебич отойди от комьютера уже. Наличие горючего топлива в атомпанке не снижает его уровень панковости. Заводные часы и паровые котлы тоже есть в том мире, но это не делает его стимпанком.
>>34573826 Ну смотри, если там будет горючая нефть значит дизельпанк. Вот в диванах два она есть - значит и диваны два дизельпанк. Подрельса? - поезда на дизеле, дизельпанк. Усыфайндер мишулинмейкер - факелы горят в городах? А не дизель ли это? Именно, в дизельпанк запишем. Балдурс гейты 1 и 2 там и так все понятно, дизельпанк он и есть дизельпанк. АОД вот какое-то невнятное говно, а раз невнятное говно значит сразу понятно что дизельпанк тоже.
Хуита. Нефтяная платформа - существующая в нашем мире технология, а дизель не является основным видом энергоносителей в Фоллауте. Это всё равно что заявить, что Фоллаут - киберпанк, так как там есть электронные компьютеры.
>>34573859 Просто ты омешка и живёшь по заданным лекалам, а мужики создают новое. После бг3 с драгонборнодевочками скейлипанк окончательно оформится в движение.
>>34573880 >свенпанк А ведь так и есть. Сам он конечно уже старый и почти лысый, но когда делал себе персонажа для презентации, лоткровенный селфинсёрт - вон какой хаер отбахал.
>>34573837 Нет ты. Наличие работающих атомных реакторов не делают игру атомпанком.
>>34573841 Мир где нефть не совсем кончился, а атом не совсем начался.
>>34573852 У киберпанка есть целый набор клише. Начать с повсеместной компьютеризации, котороый в фолаче уже нет. Так же в Фолаче нет еба атомных технологий. Точнее есть, но для избранных. Обычные люди бегают с пороховым оружием, а то и вовсе с копьями.
>>34573891 >Бесетка обосрала лор Фалаута тем что затащила его на свой помойный конвеерный движок со всем сопутствующим геймлеем и анимациями тодд - пидор, мразь и пиздобол
>>34573914 Опять какие-то вытащенные из жопы критерии. Маня, никого не интересует чё вы там с одноклассниками на перемене придумали, давай источники тащи нахуй или уебывай.
>>34573914 >Мир где нефть не совсем кончился, Движущая сила сеттинга в том, что нефть как раз кончилась. Какой может быть дизельпанк, если подобная техника не может быть распространена в принципе из-за отсутствия топлива? >а атом не совсем начался. Там атомные батарейки торчат в машинах, в радиоприёмниках, в тостерах. Да толстишь ты.
>>34573923 Как мило ты слился. Начал с вытащенных из жопы критериев, а теперь обвиняешь других в том же. Я, в отличии от тебя. ориентируюсь на контент игры,а не то, что о ней написали подобные тебе пидоры в википедии.
>>34573927 > машинах, в радиоприёмниках, в тостерах Мы о двойке говорим. В трешке да, атом во все поля. А во второй части и близко не так.
>>34573944 чел, атомный мир двухи покоцан атомной же войной. в результате присутствие технологий стало неравномерным в деревне - копья и камни в убежищах и городах - атом горючка там - рудимент
>>34573944 >Мы о двойке говорим. В трешке да, атом во все поля. А во второй части и близко не так А что теперь, это фоллаут, а это не фоллаут? В оригинальных фоллаутах стиль вообще не так ярко выражен, потому что рисовали программисты. Первый/второй фоллаут это унылыеквадратныеруиныдомиковпанк.
>>34573914 >У дизельпанка есть целый набор клише. Начать с повсеместного распространения фантастических машин на дизельном двигателе, которых в фоллауте нет
Вкурил? И да, в фоллауте есть лаборатории по производству мутантов, но это не делает его биопанком, так как их влияние слишком незначительное. Вот если бы все бегали с ручными монстриками, биоимплантаими и живым оружием - другое дело. А вот атомная батарейка в каждой второй вундерфафле и позволяет определять фолыч как атомпанк.
>>34573944 > Я, в отличии от тебя. ориентируюсь на контент игры,а не то, что о ней написали подобные тебе пидоры в википедии. Ну это слишком толсто получилось, вытекаешь совсем.
>>34573919 Да, всего лишь дали пиксельной недотактике с отсутствием дизайна нормальный движок, нормальную боевку, нормальный открытый мир, нормальное окружение, короче написали современную игру. За это получили хейт мелкой группки людей, но сильно вонючей.
>>34573973 Пчел, дизельный мир покоцан атомной войной. Перехода на новую ступень не случилось. Атом там, где он был во времена, когда уран там добывали при помощи бензиновых моторов.
>>34573997 >томная батарейка в каждой второй вундерфафле Во втором фолаче мафиозная семейка Мордино считается пиздец какой опасной и лучше с ними не воевать, потому что им анклав поставляет сраные пукалки от мира энергооружия - лазерные пистолеты. Это как мне думается более чем говорит о мире игры. Если играть честно и не дружиться с Мордино, то первая энергопушка у тебя будет где-то в районе НКР. Вики правда говорит, что в САД лежит плазмарайфл, но я хоть убей не помню ее там. Опять википидоры врут
>>34574079 Да тот же сорс. То, что на этом говне наклепали кучу кала его нисколько не оправдывает. Никогда не думал, что встречу человека, защищаещего беседкин движок, но тут видать в самом деле шизики сидят, которые спорят просто ради спора.
>>34574105 >две суперпопулярные серии практически целиком >наклепали кучу кала Лол. Пчел, просто иди еще поиграй в первый фалаут или во второй, ты заслужил. Главное не играй в новые игры, они очень плохие, только в старые. И не слушай никого в интернете, лучше вообще отключи интернет. Все, давай, иди.
>>34574046 Какие мощности и технологии были на момент выхода двухи, с теми она и вышла. Фоллач слишком культовая игра, чтобы на неё забить, и вопрос 3 части был вопросом времени. Оставался лишь вопрос - кто? Оказалось - что помойная беседка, блядская конторка пиздоболов и говноделов. Они и засрали серию. Если бы были другие, то был бы шанс получить годноту.
Короче дошёл до корабля на первом острове в двинити 2. Но я так понял, что у меня закроются квесты, если уплыву, поэтому хочу сделать квесты соратников, но соратники у меня не в отряде. Если я сейчас отзову своих соратников, то мне потом их на острове как-то найти можно будет? И после отплытия они все будут на корабле и те что в отряде, и те что не в отряде, да?
>>34574137 >планетка была слишком культовая игра, чтобы на нее забить >арканум была слишком культовая игра, чтобы на нее забить Кому ты врешь, Бесетка вынула это дерьмо из унитаза за секунду до того, как его почти спустили.
>>34574144 Играю в дос2, потом буду играть в бг3. Собственно, две игры, которые достойны внимания сейчас. Еще есть диско, но это скорее внка, геймплея в нем нет.
>>34574137 >слишком культовая игра, чтобы на неё забить, и вопрос 3 части был вопросом времени. Оставался лишь вопрос - кто? Что-то мне это сейчас очень напоминает.
>>34574126 > Главное не играй в новые игры, они очень плохие, только в старые. Ля какой думер. Шизоид, трешка и нювегас - говно для утят на говно движке. Алсо, все тесы кроме скайрима сделанына этом говнодвиижке. Итог : в тесы до скайрима никто не играет кроме шизят, а в скайриме до сих пор живое комьюнити. A единственный нормальный фоллаут - 4-ка ну может ещё и 76-ой, с друзьями побегать-порезвиться >короче написали современную игру Короч, ясно, дед сошел с ума. Когда будешь в четверку играть смотри не обканчайся. >>34574079 Лол, блять.
>>34574304 Играть можно только если тебе нравится тактическая походовая боёвка, больше в диванах нихуя нет хорошего. Ну, может только ещё музыка приятная.
>>34574329 Мы просто друзья! >>34574330 Я бы писючку Сашулина Авеллона посмотрел... >>34574333 Ну, блят, я-то думал там иммерсив мир и персонажи интересные... >>34574339 Убивец розумистов
>>34574333 Во-первых боевка дохуя интересная и разнообразная, такого вообще почти нигде нет. Во-вторых напарники это не придаток, а полноценные персонажи, которые как твой герой. В-третьих довольно замысловатые квестики, экспоринг и вот это вот все.
>>34574340 Зумер, плиз. Ладно еще квесты, там хоть иногда приличные попадаются, но сюжет и диалоги, особенно в первом ДОСе- это ж натуральный звездец. Да еще и свой собственный лор просрать умудрились.
>>34574340 С диалогами такая же проблема в дос2 как и в диско. Нет согласованности. Например, на первом острое когда тебя ведьма целует с целью отправить в твой рот насекомых, ты вполне можешь быть в этот момент андедом без маски. Часто нпс говорят тебе что-то, что является дополнением к информации, которую ты не получал, так как пропустил/не мог получить. Особенный пиздец творится с божествами, которые просто какую-то хуету несут. Но при этом при всем это просто воспринимается как мистика при первом прохождении, так что первый раз норм заходит. Второй раз уже коробит.
>>34574433 Да легко, ты не сообщаешь Киму, что у тебя амнезия. Потом идешь к бабе на лодке и он откуда-то знает, что у тебя амнезия. И такого там порядком.
>>34574429 Пчел, это не мелочь, в дос2 так во всем. Я вот взял какие-то споры на первом острове, вообще не ебу что за поры, потом попал на второй, там опять эльфы со спорами, а мои персонажи как первый раз видят это все. А я вообще не ебу что происходит, хоть в гугл лезь читай все, но это не спортивно.
>>34574455 >это не мелочь Ты же понимаешь, что если ты это будешь говорить, в реальность это не воплотится? Ты как, мой милый, в другие игры играешь тогда? >споры Какие споры? Что ты несешь?
>>34574542 Он не делает выводы, он прямо говорит этой бабе, что у тебя амнезия, хотя ты ему этого не говорил. Не говоря уже о том, что догадаться про амнезию только из потерянного бейджа и не снятого трупа довольно сложно.
>>34574378 Тебе сценарный разбор сюжета и квестов подать или что? Если сравнивать с другими играми, то ничего особенного нет, во многом даже хуже. Диалогов вообще в целом мало, мало разветвлений, это та цена, которую приходится платить за озвучку игре от небольшой конторы, по другому быть не могло. Квестов также мало, тоже наверное из-за озвучки, маленькой карты и её зональности, оригинальных ещё меньше, хотя движок игры как раз вроде благоприятствует к взаимодействию с миром, но это почти не используется, если не считать головоломок. Почти все сводятся к бою, редко когда можно договорится мирно, что понятно, т.к. главный элемент игры это боёвка. Единственный квест который мне почему-то запомнился это когда тебе нужно было скормить челику тухлую рыбу и потом завалить его в сортире. Глобальный сюжет самый обыкновенный, тысячу раз такой видел. Ну как-то так.
>>34571565 (OP) >The Waylanders (в раннем доступе), The Dark Eye: Book of Heroes Ебать ты шляпашник всратый, фу сука фу блядь нахуй. Это уёбище скоро сюда для мобилочек дрочильни потащит.
>>34574628 >Диалогов вообще в целом мало, мало разветвлений Разветвлений куда? Диалоги как диалоги. Не колесо кринжа главное. >Квестов также мало Квестов очень много. Ты в игру не играл или играл не тем местом. >но это почти не используется У тебя последующая фраза противоречит предыдущей.
Focus energies into a beam to lash all creatures in a line with physical force, doing 163, 221, 266, 304, 338 Physical damage and knocking them off balance (-15% damage penalty) for 2 turns.
Ваш вариант перевода Mindlash в контексте описания? одним словом
>>34574625 >Псионики у вас есть? Будет псиоником. Псионики у нас есть, и он как раз они, но это название техники. А он - мозгосукаклюй. Жнец разума - неплохо.
>>34574871 С ним игру пройти можно. Использовать можно ради спецболтов со стуном и транквилизатором, но неудобно что арбалеты висят на отдельном скилле. Для сайлент киллов ещё можно.
Серьёзно - да, тихое орудие убийства, до 7 стрел за первый раунд. Ну на деле не так - если из стэлся начинаешь бой, МР нету чтобы сконвертить в АР через Блиц., поэтому Блиц на 2 и далее ходы уходит. Но идею ты понял - за 6 стрел чего только не сделаешь, и всё бесшумно.
Ну и за кого мне декаданс проходить? За отсосина прошёл, за быдловора не хочу, за имперца сплошные битвы, и казарменный гомосекс, за учёного ебало не разбить быдланам охуевшим.
>>34574938 Алсо, с хуя ли за имперца сплошные битвы? Из обязательных там только штурм башни и штурм города фанатиков, такое себе "СПЛОШНЫЕ БИТВЫ". при штурме башни, тем более, можно на стене за щитом отсидеться.
В который раз убеждаюсь какие же у эксперта на вентиляторе хуевые билды были. Прямо наихуевейшие. И всё это с претензией типа "я эксперт, я игру до дыр протестил". Просто самому игру пройти разок, а потом вернуться и посмотреть что он там советовал - такой лол. Хорошо, что он умер.
>>34575013 Чувак, он много раз отметил, что ему НЕ ИНТЕРЕСНО играть в игры. Билдить - да, играть нет. А Стиг кстати играет в свою игру. последний раз прошел (или играл) с химпистолем.
>>34575098 >вспоминать школу Мне уже пора на кладбище земельку подбирать... Но спасибо.
Нашел такое Хочу отметить один момент, который почему-то забывают упоминать везде, даже в учебниках. Тепловое движение молекулы, выражающееся в скорости её перемещения относительно неподвижной точки отсчёта, ГЛУБОКО ВТОРИЧНО.
Повышение уровня тепловой энергии молекулы происходит за счёт поглощения электроном (или несколькими) квантов теплового (и не только) излучения. Электроны, получая приток энергии, переходят на более высокий энергетический уровень. Это означает, что электрон отдаляется от ядра атома, и перемещается теперь со значительно большей скоростью.
Представить это можно в виде полигона с летающими цепными карусельками. Разогретые карусельки намного быстрее крутятся, и люльки у них значительно растопырены в стороны, объём и зона столкновения увеличены. И при соударении они придают себе и соучастникам столкновения значительно больший кинетический потенциал, чем менее разогретые соседки. Кинетический потенциал передаётся электростатическим отталкиванием электронов друг от друга. Но, помимо этого, при столкновении электрон с высокой энергией излучает квант, который поглощается встреченным электроном. Энергетические потенциалы электронов уравновешиваются. Так реализуется теплопроводность вещества.
>>34573178 Вообще если подумать, то даже заебись, что эта история произошла. Он уже брендом стал, мог нихуя не делать и просто давать вписать свое имя. А теперь работать придется, потому что бренд похерился.
>>34576352 Устойчивое выражение, это brainstorming, а тут у нас Brain Storm. Лох ты и чмондель, не быть тебе переводчиком если ты таких слонов пропускаешь.
Посоны, а что там у Рональда нашего Руэла Толкина про перевод имён собственных и географических названий?
Мудрые аноны, проливая яркий свет скупой истины на сей противоречивый вопрос, сказывали будто он наказывал нерадивым переводанам, что переводить их не только можно но и нужно? Так ли это, и чего конкретно касалось?
>>34576940 >сказывали будто он наказывал нерадивым переводанам, что переводить их не только можно но и нужно? Да. Читаем приложение о переводе имен и названий к ВК. Хоббит и ВК, по мысли Толкина - это как бы его перевод красной книги Бильбо с вестрона (или на чем он там писал) на английский, говорящие имена и названия - бай дезигн, а значит переводчикам следует стараться сохранять эти смыслы, чтобы значит фамилия у Бильбо была сумочная етс.
>>34577120 Да я-то хотел оценить вторую часть перед выходом третьей, да и вроде бы это вовсе не первая моя игра в жанре, но чет просто устаю от нее. Очень просто пресно первое время. Надеюсь дальше раскрутится игра как-то.
>>34577159 Это ты ещё в первую бг не играл. Вот где пресность, бг2 после этого как ме2 после 1 смотрится. А вообще похуй, там не будет никакой связи с бг3 даже сеттинг связан очень условно.
>>34577257 >А бг2 ничего так, живенько. Потому что значительно проще в боевке. В толбах накрутили дико боевку, что там нет автоатак и надо постоянно спамить способности для 6 персонажей, а в бг1-2 пкм по противнику и прошел игру.
>>34577389 Я прочитал Капитал и готов смело утверждать, что все классы в РПГ, кроме воина, это капиталистические угнетатели. Главные угнетатели это маги.
>>34577513 >друиды Природу используют в личных целях и магию (используют магию в личных интересах, присваивая все плоды труда других (в данном случае источника магии) себе). >рейнджерами Ну это вообще охуевшие живодеры.
>>34577528 Нормально все там с балансом, просто додики которые оверпаверед пси калом играли сейчас закатывают истерики, как же так, парушили всю жизнь ряяяя
>>34577528 Баланс в подрельсе никогда не существовал как явление. Разница между годтир билдами и щиттиром там колоссальная, была и осталась. Вопрос только в перестановке конкретно псионики между категориями.
>>34577577 Ну если ты хочешь играть исключительно расходниками, то да, лол. Там есть ряд расходников которыми игра просто ломается об колено и забивается в угол скулить.
>>34577572 Дебил, без баланса классов в групповых рпг их пройти нельзя будет, ведь партия не из одного класса состоит. И будет очень скучно их проходить, если баланс уйдет в одну из сторон.
>>34577615 >>34577614 Ну так чем больше баланса тем лучше для игрока, чтобы были разные типы игры за разные классы, а не дрочка одним и тем же классом каждый раз.
>>34577621 >Ну так чем больше баланса тем лучше для игрока, чтобы были разные типы игры за разные классы, а не дрочка одним и тем же классом каждый раз. Тебя никто не заставляет проходить одним и тем же классом игру. Игра это, сингловая игра особенно, это в первую очередь отдых и развлечение, а уже потом все остальное. В сингле нет смысла что-то кардинально резать или убивать, у нас тут не соревнование.
>>34577635 Ну и добавлю еще, раз уж делать баланс, лучше всего усилить старых бесполезных петухов, чем делать так, чтобы все сосали хуи без исключений. Так и большим количеством классов люди поиграют. Ясен хуй за юзлесс говно никто не будет потеть, кроме фанатиков. Это вообще подход не только для сингла, а для любой игры. Надо усиливать старое, а не резать сильных.
>>34577642 Какой контент, дурачок? Наоборот, более слабый класс - больший экспирианс. А то можно просто на истории проходить. К тому же слабый класс - это относительная хуета, чаще не бывает слабого класса, бывают кривые ручки и ленивая жопа у игрока.
>>34577687 >Какой контент, дурачок? Наоборот, более слабый класс - больший экспирианс. Разнообразный контент, опыт игры за разные классы. Играть слабым классом имея сильный класс это говноедство, которое ничем не отличается от ограничений в духе "пройти всю игру управляя ногами".
>>34577731 Без разницы. Урон снизили с 60 до 10 вроде, даже с бонусом силы ПУ поглощает большую часть. Ну пукнут 6 певчих на 18 урона в сумме, я бы не сказал, что это пиздец йоба-тактика.
Можешь ещё сложность до стори понизить и читов накатить, для того чтобы ноги освободить. Ты долбоеб, нет никакой разницы будет твой перс наносить Х урона или 2Х урона, сингл - это не состязание, а поиск фана. Хочется мне какой-нибудь АТОМ пройти милишником с арбалетом, прохожу, прекрасно зная, что огнестрел будет куда эффективней. Но билдодроч и минимаксинг - это душное говноедство.
>>34577776 >Можешь ещё сложность до стори понизить и читов накатить, для того чтобы ноги освободить. Зачем до стори? Максимальная сложность тоже интересна, если ее можно пройти всеми классами, а не роллять максимальные урон с перезагрузками и абузами багов или игрой ногами сидя на голове.
>>34577642 Да затем, что сильными притомился одной кнопкой всех вычищать. Уже всех нагнул, и рачьми отъестствовал. И теперь хочется страданий, пота, и трудов. Затем и берут слабенький класс.
>>34577787 >Да затем, что сильными притомился одной кнопкой всех вычищать. Это тоже дисбаланс, дурачок. Налчие дисбаланса в виде однокнопочных персонажей не делает дисбаланс в виде говноедских перезагрузок за слабые классы лучше и интереснее.
>>34577805 Пчел, ты какой-то идеологический говноед. Почему тогда не отказаться от половины способностей или вообщей пытаться пройти автоатакой игру без расходников и привалов? Где границы слабости и сложности?
>>34577818 Кто тебе сказал, что я только на мете играю, дебилоид? Ты тоже рукожопый хуесос, потому что настоящие батьки проходят игру ногами сидя на голове с завязанными глазами.
>>34577786 От класса ГГ это, как правило, не зависит вообще, либо пати не та подобрана, либо снаряга, либо уровень прокачки не по этому уровню сложности. Ну, либо ручки кривые, тут рецепт тот же, понижай сложность.
>>34577785 Ммм, какая разница между максимальной сложностью и предмаксимальной? Да, почти никакой.
>>34577800 Бля, такой ты комнатный теоретик. Вот есть тот же Mindslayer - класс с говнозащитой, но чемпион по цифрам урона в чарщыте. Он в начале еле живёт, крутится кабанчиком. Под конец одной кнопкой комнату зачищает. Где тут сука дисбаланс? Ему надо жопой ежа сожрать, чтобы до такого состояния качнуться.
Прогрессия у всех разная - кто-о сильный вначале, в конце подтухает, кто-то наоборот, кто-то чотки-ровны-поцы. Кто-то непробиваем, но только если крутить анальные комбухи, которые выдержит только аут.
У тебя всё слишком просто. Да, некоторые с удара всех забирают, но защит слабая к примеру.
>>34577852 >От класса ГГ это, как правило, не зависит вообще, либо пати не та подобрана, либо снаряга, либо уровень прокачки не по этому уровню сложности. Ну, либо ручки кривые, тут рецепт тот же, понижай сложность. В случае если в игре баланс есть против которого выступают мамины киркорщики.
>>34577854 Речь про классы ультимативно слабые всю игру, но которые очень любимы местными говноедами на f5-f9.
Че-то Wizardry 8 вспомнил, вот это баланс, я понимаю. Везде были противоречивые обсуждения "класс сосет жопу/нихуя, класс маст хев в партии", при том что этих классов там полтора десятка.
>>34577872 >очень любимы местными говноедами на f5-f9 Чудик, какие ф5-ф9 ТоМЕ4 рогалик, сдох и всё. Ну не считая полудесятка разных способов поиметь доп. жизнь. Где тут загрузки? И никто не бухтит - алхимик слабый, бафните. Потому что он хоть и слабый, но и им можно на инсейне пройти.
Да в любом случае, ты же партией управляешь, даже если класс ГГ не очень полезный или ты запорол прокачку, любая игра проходима, так как необязательно, чтобы ГГ шмалял по максимуму. Более того, ты же играешь пати с кучей сюжетных персонажей (вот набирать тупых болванчиков-наёмников - говноедство), у которых тоже неоптимальные классы и даже характеристики. И игра по-прежнему проходима.
>>34577962 РОГАЛИК! Барнаул, Алтайский край! Никаких загрузок. Алхимик - слабый класс, голем - чуть лучше чем полностью бесполезный. И нихуя - играется, выигрывается. И никого не парит этот самый баланс - все похуй совершено что другие классы сильнее. Это наверное потому, что игра не мэйнстрим, потому что все эти требования баланса похожи на "Суть такова - домики набигают".
Нельзя сделать разные классы совершенно одинаковыми. Они либо одинаковые и разные только внешне, либо разные, и тогда можно даже не пытаться.
Откуда вообще взялась идея про баланс, как одинаковость классов?
>>34577987 >любая игра проходима Есть разница прошел ты ее нормально, реализуя все способности классов или ты как пидорас говна дрочил перезагрузку потому что баланса в игре нет.
>>34578015 >На сторимоде играть так же легко, как есть говно за сильный класс. Сильный класс =!= имба однокнопочная, дебич. Понятие силы относительно, сильный класс в какой-то игре может быть просто играбельным, им можно просто пройти игру, а слабый класс делает игру непроходимой или проходимой на перезагрузках диких.
Нет. Нет никакой разницы, это ведь сингл. Абсолютно неважно на каком уровне сложности будешь нагибать, если тебе так уж хочется нагибать, а навыков, чтобы пройти игру на более высокой сложности на каком-то классе без перезагрузок не хватает.
>>34578064 >Абсолютно неважно на каком уровне сложности будешь нагибать Важно, дебич. Одно дело нагибать автоатакой и другое дело подобрав мощный билд.
>>34578089 >Примеры в студию, в жизни не сталкивался с проблемой непроходимости и постоянных перезагрузок. Не знаю примеров именно непроходимых, но классов которые требуют анальной клоунады с перезагрузками в каждой рпг половина.
>>34578208 >Может ты просто не умеешь ими играть? Если это так, то в игре есть баланс. Изначально спор шел про то нужен баланс в синглплеерных играх или нет, а не про обсуждение конкретных примеров. Если в игре есть классы которыми нельзя пройти игру вообще или без перезагрузок с абузами, то такая игра хуже игры с балансом.
>>34578434 Где-то 20. Потом второй акт на 50% игры, потом третий и четвёртый по ~15%. Хотя возможно что это больше ощущения за счёт того, что в начале игре субъективно время идёт медленнее.
Как же Pathfinder душит. Прист сбежал, квесты кидают которые невозможно выполнить, штрафы без перерыва летят. Будто игра против того, чтоб я на побочки отходил.
Ну шо, братухи-головорезы, вроде полёт нормальный. Спокойно играю физ. пати через ассасина гг. Конечно на тактике. Красный принц - рыцарь со старта + 2 превращения дал, бычьи рога и потом докуплю реген брони. Ну и дальше поровну военное дело и двуручи. Может потом в некромантию кину. Ифан - Мастерство охоты и стрелковое оружие поровну. 1 пирокинетика со старта, для двух баффов юзаю. Лоусе - жрец со старта. 2 гидры для хила и морозной брони, 2 аэро для ауры скорости и телепорта. 1 пиро для взгляда и ускорения. 1 геомантия для каменной брони. Некромантия для взрывного трупа и остатки очков буду в неё кидать. Хочу попробовать комбо. Если кто-то умер - то на него самопожертвование, а на врага оковы боли. Должно зайти. Ну и конечно кровавую бурю и тотемы жду под конец. А вообще, не совсем понимаю, что из неё колдовать. Костяную вдову не могу, у неё синергия с призывом, так что слабая будет. Порча для милишников. Мейн - клинок тени со старта. Взял 1 превращения для хамелеона и курицы. Курицу потом в связке с порезом сухожилия буду юзать. Ну а остатки - два оружия + искусство убийства. По мирным умениям: Принц - телекинез Мейн - 1 воровство, остальное скрытность. Пожалел, не смог уже в убежище обокрасть торговцев навыками, нужно 2 воровства. Ифан - везучесть. Тупа чтоб ништяки чаще падали. Лоусе - опознование. В общем не знаю как пойдёт дальше, опыта мало, прошлой пати я немногим дальше проходил, до ведьмы, которая дракона пленила. Но геймлпей мне нравится.
>>34578434 лол, я даже 17 часов там провёл почти...
короче, очень жаль, двинити хорошая игрушка, но блять интерфейс личного хранилища полностью проёбан, я заебался выкладывать по одной штуке в сундук из инвентаря, и нет никакой сортировки в этом сундуке...
а своим сопартийцам и себе как-то можно будет сбросить статы и перки и заново распределить?
>>34578513 Ещё кстати 1 аэро кинул на ассасина, решил посмотреть, что за тучка. Так и не понял прикола. Под конец хода только дать, чтобы вражеский лучник не стрельнул, но это такое.
>>34578555 >а какие-то моды можно поставить чтобы можно было в любой момент скидывать? Есть официальный мод от разрабов включается в настройках, мешок с подарками который.
>>34578562 да, я видел что-то такое, но там в описании написано, что типа 1 раз только скинуть можно перед ареной какой-то, но я уже уплыл оттуда, или там кривое описание и имеется в виду, что есть какое-то здание арена и ты туда можешь в любой момент приходить и сбрасывать перки сколько хочешь раз?
>>34578573 В дос это так не работает. Партизан говно, разбирали с примерами в прошлых тредах, инвиз нужен не для нанесения урона в партии, а для сейва персонажа или реализации двойного хода при первом ходе этого персонажа в бою, желательно Фейном.
Эй, хуила которы говоил - зачем мне играть слабым билдом, какой смысл если можно играть сильным. Внезапно я вспомнил, что ты это я. У меня такой же настрой был, в DCSS. Я там катал ебовейший трансмутер-чеист, мощнее которого трудно что-то придумать. И такой - зачем мне играть чем-то другим, они все слабее, по определению. Но потом это как-о прошло, не знаю как, и я стал потихоньку играть другими. Не такими сильными, но со своими преимуществами, прикольчикам, прибомбасиками.
>>34579047 ну вдруг я там что-то важное пропустил... вот например я облазил весь кабинет какого-то там магистра главного, но каким-то образом пропустил его главный стол, а там лежало заклинание кровавого дождя, которое понадобилось в лабиринте, возвращаться пришлось, вообще система подсветки предметов, которые можно подобрать и с которыми можно взаимодействовать не очень удобная тоже
>>34579203 Не знаю че так всполошились все. С обсидианами давно уже все ясно, но после запредельных миров ясно уже совсем все, но поскольку им зачем-то продолжают давать деньги, выйдет адовая говнина, кривая, косая и сжвшная насквозь. И даже в трейлере уже вместо нормальных панчлайнов какой-то невнятный бубнеж, который уже пытается задушить лором и сюжетом и фейлит, все как в столбах. НЕОБУЧАЕМОСТЬ/10.
Так че, обсидианы поняли что третьи столбы им ни за что не продать, но историю как-то закончить надо? Или там уже есть инфа что это будет до/параллельно событий пиларсов?
>>34579678 Вторые зато в разы больше на кикстартере собрали, пчел. При том там пункты были на уровне "добавить сайдкика" и требовали за это до полумиллиона долларов. По общему объему денег с продаж и кикстартера вторая часть больше собрала.
>>34579595 >поскольку им зачем-то продолжают давать деньги Чувак, у Майкрософта там планы убить стим, видишь ли. И у китайцев. Так что им нужны проекты чтобы полки заполнять - проекты и ААА и АА уровней, чем как раз Обсидиан и яляется.
Я как подрельсолюб, и дискоэлизиума кликуша ответсвенно заявляю, что разрешаю в тредисе обсуждать сие ТРЁХМЕРНОЕ творение (хотя потом могу и пожалеть лол).
Ну я больше диздиру и прессе поверю чем анону на харкаче, соре. Окей, может собрали в абсолютных цифрах больше, но стоили например дороже или планы были выше. В любом случае сами обсидианы считают их маркетингово-провальнее первой части.
>>34579789 >Ну я больше диздиру и прессе поверю чем анону на харкаче, соре. Пчел, совокупи цифры продаж и наборы на кикстартере. Игра принесла больше денег чем первая часть.
>>34579805 Неважно какие абсолютные цифры, важно что по их поводу считает студия. Ведь кроме продаж есть еще затраты на разработку, маркетинг, ожидания итд. Если студия считает что профита было меньше - значит скорее всего так и есть, и значит они будут менее склонны делать третью часть.
>>34579777 >у Майкрософта там планы убить стим Ору еьать, и именно для этого они полностью в него интегрируются. >разрешаю Нахуй иди, мамкин разрешатель.
>>34579850 То что профита меньше не значит, что игра не окупилась или что от серии стоит отказываться, просто обороты стоит убавить до уровня первой части. И это вполне возможно сделать если отнять от визуала и прибавить к балансу пошага в третьей части.
>>34579789 Они просто долбаёбы, не понимают простейших вещей которые я понимаю, сидя жопой в кресле. РоЕ1 продались на ХАЙПЕ. Они не доставили то что обещали - душевного наследника калиток. Там этого и близко нет. Игра загажена СЖВ пропагандой прямо от фундамента. Всё, когда первая игра продаётся на хайпе, но не доставляет, вторая часть, даже если она лучше, продасться железно меньше. А если не лучше а такая же? А если хуже? Залезли в кредит первой игрой - расплачиваться будет вторая. Всё, пусть пишут в спортлото.
>>34579811 Женщины могут быть, но на соотвествующей им по статусу роли. Как в Готике, например. Рабыни в лагерях заключенных / кухарки, хаусвайф в городе и на фермах.
>>34579865 >Ору еьать, и именно для этого они полностью в него интегрируются. И да, я не знаю откуда ты это взял, выпердыш корвавый. Но те планы что озвучила МС похожи на то, что хотят они сделать типа Нетфликса для игорей. Если получится - всем пизда. А система у них такая - ни отзыв оставить, ни деньги вернуть. Габен - практически святой, за его здоровье надо чарку заздравную поднимать уйдёт он - начнётся ад.
>>34579872 >Там этого и близко нет. Правда. >Игра загажена СЖВ пропагандой прямо от фундамента. Неправда.
Вообще они видимо не проводили исследования рынка, на старте всякие фаперы на старину купили, поняли, что новое им не заходит, ну и вторую часть никто не стал покупать, потому что реальных игроков в рпг вот эти 100к.
>>34579928 Мы не в закрытом лагере живем отрезанном от остального мира, а в нормальном обществе, как и вампиры. Ты же предлагаешь в мире вампиров загнать свою мамку в рабство. Я готов кста взять твою мамзелину в рабыни себе, брат.
>>34579805 >совокупи цифры продаж и наборы на кикстартере. Игра принесла больше денег чем первая часть Ты путаешь издержки и прибыль. Допустим, у игры был бюджет шесть миллионов, что в случае пое2 скорее всего, правда. Эти шесть миллионов являются бюджетом, на который оплатят издержки. Ребята, чтобы оценить примерные доходы, знают, что первую часть у них купил миллион человек, что равняется прибыли около 40 миллионов. То есть они, как минимум, рассчитывают на аналогичный успех. Теперь считаем, сколько надо продать копий в сферическом вакууме, чтобы выйти в ноль, получаем что-то около 150 000. Последний раз, когда я смотрел, там, вроде, даже сотки не было. То есть это не то что убыточный проект, это крайне провальный проект. Даже если бы они вышли в условный ноль это провал. Им минимум надо в +100% (минимум 300к копий) выходить, чтобы подлива на штанах была не так заметна. А тут просто обсер.
Да, для инди 100к это феноменальные цифры, но для студии уровня обсидиан (ну той самой еще), их результат должен был быть минимум миллион. Плюс с учетом того, что сейчас все это говно популярно и нет конкуренции, они легко могли затащить. Жаль, что они так и не поняли как работает рынок и чего хочет покупатель. А все почему? Не надо нанимать людей по квотам, у которых вместо образования гендер стадиз. Даже я, ебаный хуй с харкача, могу организовать студию, которая будет если не успешнее, то уж точно рентабельнее этой клоунской пидорасни.
>>34579872 > Они не доставили то что обещали - душевного наследника калиток. Как же я люблю такие оправдания. Души блядь нет. А кто такой этот ваш Душа и почему его сын — пидор, ответить никто не может.
>>34580004 >Нам неизвестно, что пое оказалось убыточной Тогда бы уже трубили о продолжении. Это даже в этом случае не имеет значения, потому что сам факт провала в продажах зафиксирован. Обсидиан, как и овлкат, вообще не одупляют что происходит.
>>34579872 Как тебе не надоело за эти годы, а? Залетаешь, кудахчешь про ПРАПАГАНДУ СОЖЕВЕ, тебя обоссывают и банят, через недельку все по новой, пчел, гет а лайф нахуй...
>>34580020 >потому что сам факт провала в продажах зафиксирован. Провал в продажах был в плане что принесло денег меньше, чем ожидалось, а не то что принесло убытки.
>>34580045 >а не то что принесло убытки. Они потратили сколько? 2 года на разработку? Это 100% убытки с их штатом. Допустим там работает 20 человек и получают они в среднем 50 000 в год. Вот и считай сколько только на зарплату тебе надо в МЕСЯЦ, блять.
Так кто в итоге работает над столбариями 3? Патель? Кирщч? Полистал их твиттеры, они похоже только над длц к аутичным мирам работают. Кто вообще их делает тогда?
>>34580084 Мы легко посчитаем издержки и увидим примерное число. Официально в Обсидиан работает 200 человек. В США нормальной зарплата считается 50 000 тысяч в год с налогами. Немного ниже, но пойдет. Вот и считай, там один зарплатный фонд больше бюджета их игры будет за весь цикл разработки раза в 3. Я уже молчу о других расходах, которые тоже денег стоят.
>>34579959 Там вся игра пример, от лора, до социал очки, через артстайл и портреты персонажей. Сплошной кусок СЖВшного говна.
>>34579960 Конечно имеют - СЖВ-шиза всегда активна и деятельная, и она развивается, и ты сука тупорылая события в америке пропустил в своей палате? И вот та шиза что в РоЕ была, в аутичных мирках зацвела.
>>34580127 Поиграл на релизе, и как любитель обсидианоподелий говорю - ГОВНИЩА ЁБАНАЯ. Такую пресную, мёртвую, безвкусную, скучную, отталкивающую игру сделать - это ещё постараться надо.
>>34580133 >Это не критерий А что критерий? Если бы ты сам поиграл, то знал, что игра буквально во всех аспектах высмеивает себя. Мозги полечи от своей сжв-шизы.
>>34580136 Не нет, а да. Ты не можешь два года тратить на то, чтобы в итоге даже в ноль не выйти. Это убытки, убытки и еще раз убытки. Даже если игра столько не стоила, это не отменяет того факта, что додики получали зарплату и так далее.
>>34580133 >Там вся игра пример, от лора, до социал очки, через артстайл и портреты персонажей. Приводи примеры конкретные, а не говори что все сжв. Это не ответ, а пиздеж, тебя за примеры спросили. Что в лоре сжв, что в портретах и артстайле, это уже совсем шиза. >Конечно имеют - СЖВ-шиза всегда активна и деятельная, и она развивается, и ты сука тупорылая события в америке пропустил в своей палате? Там причины не борьба за сошал жастис, а всплекс волнения на тему образования и полицейской брутальности. Грубо говоря образование в США сильно влияет на последующий успех в жизни, но при этом происходит ее инфляция, когда с каждой декадой требования на одну и ту же позицию в плане высшего образования становится все больше и больше. В итоге толпа с одной стороны колледжных нищуганов, с другой стороны вечной студентоты и обе эти группы полиция хуярит.
>>34580133 >события в америке Ну там типа ребят посадили на карантин, они посидели и придумали повод съебать с него. В обычном случае всем было бы похуй.
>>34580002 Душа, мон ами - это когда люди, делающе игру,озабочены тем чтобы сделать её ИНТЕРСНОЙ, УВЛЕКАТЕЛЬНОЙ, ВЕСЁЛОЙ, ЗАБАВНОЙ, МОЗГОЛОМНОЙ. Кто калитку делал? ДОКТОРА. Которые играли МНОГО в настолки.
Кто делал РоЕ? Пойти в твиттере найди всех сценарист_ок Обсидиана, зацени чем они озабочены. Надо игру делать, а не продвигать свою фашисткую идеологию, тогда будет ДУША. Калитка тоже не без греха - инцестный роман между Джахейрой котрой сто сука лет и ГГ это такое себе. Но тогда болезнь не была в острой форме хотя бы, и люд были озабочены тем как сделать интересную игру.
>>34580166 Мне искренне жать не слишком притязательную аудиторию. С другой стороны, в сравнении с классикой рпг у них будут заранее заниженные ожидания и эффект от осознания того, что игровая индустрия потеряла, будет сильнее.
>>34580192 >Душа, мон ами - это когда люди, делающе игру,озабочены тем чтобы сделать её ИНТЕРСНОЙ, УВЛЕКАТЕЛЬНОЙ, ВЕСЁЛОЙ, ЗАБАВНОЙ, МОЗГОЛОМНОЙ. Обсидианы хотели хорошую игру сделать, подходит. >Кто калитку делал? ДОКТОРА. Которые играли МНОГО в настолки. А в итоге получилась унылая дрочильня в открытом мире.
>>34580167 Критерий - наличие баб и меньшинств, вокруг которых строится история. Я бы тебе сука ты тупорылая, рекомендовал прочитать недавнюю новость про то, как БАФТА ввела критерии, по которым они будут определять, попадёт к ним игра на рассмотрение, или нет.
Либо ты действительно не понимаешь,и тогда найдёшь и прочтёшь, либо ты тупо троль и троль где-то ещё.
>>34580175 Ехай нахуй додик. Читай пор критерии БАФТЫ, все они - СЖВшный высер. Не собираюсь на тебя тратить время, зелёный.
СЖВ во все поля были во вторых столбариях, проблема первых в общий сухости - все максимум генерик, чисто на олдфагах + кикстартер хайп + обсидиан вывезли. Почему вторые продались хуево - ибо покупали в первую очередь уже фанаты первой, а таких совсем мало - игра не стала культовой, по ней невозможно фанатеть. Даже по блевотиной тирании можно фанатеть, там и сеттинг выебистый, и полно персонажей дегенеративных для гомошизиков и селедок.
>>34580213 >Обсидианы хотели хорошую игру сделать, подходит. Нет, по факту мы видим что не хотели, и по результату, и по тому чем живут те люди, что высрали этот комок говна.
>>34580256 >Критерий - наличие баб и меньшинств, вокруг которых строится история. Вокруг каких меньшинств и баб строится история в пое1-2, дебик? Почему это сжв? >Читай пор критерии БАФТЫ, все они - СЖВшный высер. Тебя спросили за примеры сжв, ты их не привел, еще и неуместно высрался про погромы в сша.
>>34580280 >Нет, по факту мы видим что не хотели, и по результату, и по тому чем живут те люди, что высрали этот комок говна. По факту и балдурс гейт унылое говно где дрочишь луками чертиков на открытой карте.
>>34580261 Как по мне, самый лучший вариант "романса" это в Планчкапе. Всё остальное - вызывает нервный смех у любого, у кого были реальные отношения и кто бабу за пизду щупал.
>>34580340 >И в него и сейчас играть интереснее чем в РоЕ, раз так в 10. Пчел, если тебе бг1-2 нравится, то как же ты наверное с ума сойдешь когда автошашки из доты увидешь, где тоже отряд воинов сами дерутся без участия игрока.
>>34580428 >Пруф, что провалилась Открой гугл и интервью сойера, где он жидко пукнул и обмяк. >бухгалтерию Я уже посчитал. Ты не можешь два года сидеть и ничего не делать не в убыток себе, особенно с таким штатом.
>>34580443 >Открой гугл и интервью сойера, где он жидко пукнул и обмяк. В интервью не идет речь о убыточности игры. >Я уже посчитал. Ты не можешь два года сидеть и ничего не делать не в убыток себе, особенно с таким штатом. Нельзя посчитать на коленке целую игру, пчел, ты пиздабол. Попробуй на работу куда-нибудь устроится или у мамы спросить если она бухгалтером где-нибудь работает сколько там бумаг нужно передрочить чтобы хоть как-то поверхностно высчитать всю хуню.
>>34580464 >общий дух, моделек, визуала - сжв, не спраший почему. Ебаный совок, пиздец. Как ты нахуй дженерик визуал 3д скайрима совместил с политической идеологией, ебанат ты криворожий?
>>34580457 Хорошо, не провалилась она, просто разрабы работали за бесплатно, но видимо больше так не хотят. Полегчало? Даунич, не надо дохуя бухгалтерии, чтобы прикинуть что банально зарплаты превышают сборы от продаж
>>34580457 >В интервью не идет речь о убыточности игры. Информация из сми для тебя не авторитет? Цифры стима не авторитет? >Нельзя посчитать на коленке целую игру Как я уже сказал, тут проблема не в игре, а в том, что их зарплатный фонд в три раза больше бюджета игры будет. Где-то в районе 20ти миллионов. Я что-то сомневаюсь в этом. Им надо продавать миллионы копий, чтобы в чистый плюс выйти.
>>34580497 >Информация из сми для тебя не авторитет? Цифры стима не авторитет? В этой информации ни слова про убыточность. >Как я уже сказал, тут проблема не в игре, а в том, что их зарплатный фонд в три раза больше бюджета игры будет. Где-то в районе 20ти миллионов. Я что-то сомневаюсь в этом. Им надо продавать миллионы копий, чтобы в чистый плюс выйти. Зарплатный фонд включен в кикстартер минимальный.
>>34580527 Он писал, что игра продалась хуже чем ожидалось, а не хуже первой части, пиздабол. Какой раз ты уже пропизделся? Пора бы тебе погремуху выдать дырявой врунишки.
>>34580516 >В этой информации ни слова про убыточность. Не отрицай. Вот пример их обсера. https://www.reddit.com/r/projecteternity/comments/cldd3l/final_poe2_dividend_of_20508_52_return/ Судя по всему, для возврата средств им пришлось брать у банка кредит, но потянуть его они либо не смогли, либо Уркхат наложил в штаны от страха и побежал к Майкрософт. >Зарплатный фонд включен в кикстартер минимальный. Ты идиот? Даже если они получают минималку всей конторой, цифра зарплатного фонда в любом случае значительно превышает бюджет разработки. Для этого не надо быть гением математики.
>>34580614 >Ты идиот? Даже если они получают минималку всей конторой, цифра зарплатного фонда в любом случае значительно превышает бюджет разработки. Для этого не надо быть гением математики. Приводи все цифры с пруфами, состав команды с пуфами и зарплатный фонд с пруфами.
>>34580644 Это невозможно. Я бы в этот кульбит ушами поверил, если бы они через полгода игру выпустили, но их бы тогда могли привлечь к уголовке за это. >>34580657 Зачем? Мы просто всех считаем по минималке, пися к попе не подходит никак.
>>34580672 >Это невозможно. Возможно, чекай кикстартер. >Зачем? Мы просто всех считаем по минималке, пися к попе не подходит никак. Кого всех? Состав разработчиков и минималку в студию
>>34580642 >Диздир сказал продалась хуже >ВРЕТИ НЕ ГОВОРИЛ >Вот цитата, пчел >ВРЕТИ А ВОТ НА КИКСТАРТЫРЕ Ты уже обосрался, не надо рваться ещё сильнее. Подыши воздухом.
>>34580685 >Возможно Нет. 20 миллионов не равно 4 миллиона. Тут циферки разные. >>34580685 > Состав разработчиков 200 >минималку в студию 7 баксов в час, умножай сразу на 12, ибо у разрабов кранчи регулярное явление.
>>34580701 Продалась хуже не значит убыточна, дебс.
>>34580708 К тому что некорректно смотреть только продажи, когда деньги им занесли еще в кикстартере.
>>34580712 >Нет. 20 миллионов не равно 4 миллиона. Тут циферки разные. Из жопы цифры взял. >200 Пруфируй. >7 баксов в час, умножай сразу на 12, ибо у разрабов кранчи регулярное явление. Пруфируй средний рабочий день во время рахработки.
>>34580726 >Из жопы цифры взял. Нет. >Пруфируй Это открытая информация. >Пруфируй средний рабочий день во время рахработки. Нет смысла, мы считаем минималку стандартной смены. Понятно, что они не 12 часов в сутки работают, но и зарплата у них раза в три-четыре больше минималки. Так что это только выгодно тебе. >>34580738 >Сразу на 24 Мы считаем минималку, столько в США получают только всякие нигеры и прочий социальный мусор, алло.
>>34580756 >Жирная вампирша Ну все логично. Население жиреет - вампиры высасывают липидные бляшки прямо из вен и тоже жиреют. Нормальный социальный комментарий ващет.
>>34580776 >Нет. Да получается раз исходники не приводишь. >Это открытая информация. Приводи ее раз открытая, а то получается, что достаточно сделать скриншотик, но ты не способен. Если не способен, то выдумал. >Нет смысла, мы считаем минималку стандартной смены. Понятно, что они не 12 часов в сутки работают, но и зарплата у них раза в три-четыре больше минималки. Так что это только выгодно тебе. Есть смысл, приводи средний рабочий день, а иначе все вычисления основаны на догадках о превышении рабочего дня оговоренного в трудовом договоре. >Мы считаем минималку, столько в США получают только всякие нигеры и прочий социальный мусор, алло. Приводи трудовой договор, средний рабочий день и состав команды работавшей над пое2. И это не 200 человек, дебик, 200 человек даже над варкрафтом не работает.
>>34580756 >Жирная вампирша. Это что-то новое. Долбоеб, ты книгу правил любой редакции втмб открой и почитай про последствия от черезмерно частого употребления крови.
>>34580819 >Приводи ее раз открытая, а то получается, что достаточно сделать скриншотик, но ты не способен. Если не способен, то выдумал. Мне лень, открой википедию. >Есть смысл, приводи средний рабочий день, а иначе все вычисления основаны на догадках о превышении рабочего дня оговоренного в трудовом договоре. Но даже в 8 часов ты не уложишься. Так что вот. >Приводи трудовой договор, средний рабочий день и состав команды работавшей над пое2. И это не 200 человек, дебик, 200 человек даже над варкрафтом не работает. И что? Зарплату они все равно получают из общей кормушки.
>>34580855 >Мне лень, открой википедию. Тебе не лень, ты просто выдумал это. >Но даже в 8 часов ты не уложишься. Так что вот. Пруф, что не уложишься. Неси средний рабочий день разрабов в студии. >И что? Зарплату они все равно получают из общей кормушки. Не 200 человек, а только разработчики игры.
в двинити 2 получается, что допустим (просто допустим) на 2 уровне персонажа условный навык военного дела можно поднять не выше 5? то есть уровень навыка ограничен уровнем персонажа?
>>34580498 Гланфатанцы? У них же там культ зверья, все дела. И там же замес какой-то был, когда лес жгли и бацька женку свою изнасиловал, а потом они с сыном жеппами в Мервальде терлись.
>>34580877 Нет, шмотом апаешь как хочешь. Если повезет, то нароллишь сразу +10 к навыку, но видимо там ограничения какие-то заложены на генерацию шмота.
>>34580873 >Тебе не лень, ты просто выдумал это. И на чем основано это утверждение? >Пруф, что не уложишься. Неси средний рабочий день разрабов в студии. Кранчи это типичная ситуация для разработчиков любого говна. Но, как я написал выше, даже без кранчей в идеальном мире ты все равно не укладываешься. >Не 200 человек, а только разработчики игры. Остальные бесплатно работают? Знаешь, из тебя какой-то такой себе бизнесмен.
>>34580910 >И на чем основано это утверждение? На отсутствии пруфов с твоей стороны. Утверждение есть, пруфов нет, значит выдумка. >Кранчи это типичная ситуация для разработчиков любого говна. Но, как я написал выше, даже без кранчей в идеальном мире ты все равно не укладываешься. Пруф на то что во время разработки пое2 кранчи были типичной ситуацией. >Остальные бесплатно работают? Знаешь, из тебя какой-то такой себе бизнесмен. Кто остальные? Триста миллиардов выдуманных тобой сотрудников? Я сильно удивлюсь если там суммарно с уборщицами 50-100 человек есть, а ты 200 выдумал.
>>34580941 Пчел, поищи в интернете рулбуки, полистай пдфки и подумай можно ли там абзац с размаха найти, а ведь все ими в качетве правил и лора не заканчивается.
>>34580950 >На отсутствии пруфов с твоей стороны. Утверждение есть, пруфов нет, значит выдумка. Ты можешь легко проверить мои слова. >Пруф на то что во время разработки пое2 кранчи были типичной ситуацией. Я этого не говорил. Как я писал уже, даже без кранчей по минималке цифры не сойдутся. >Кто остальные? У хр обдристиан спрашивай, я не заведую местным штатным расписанием.
>Bulimia >Individuals with bulimia assuage their guilt and in-security by indulging in activities that comfort them — in this case, consuming food. A bulimic will eat tremendous amounts of food when subjected to stress, then empty her stomach through drastic measures so she can eat still more.In the case of vampires with this derangement, the need to feed is a means of relieving the fear and anxiety endemic to the World of Darkness. A bulimic vampire may feed four or more times a night — gorging herself, burning the blood in pointless (or not so pointless) ac-tivity, then starting the cycle again. >A vampire with bulimia gets hungry much more quickly than other vampires do. When feeding, a bulimic vampire must make a Conscience or Conviction roll (difficulty 7). If she fails the roll, she feeds until her blood pool is full, whether the vampire needs the extra blood or not. A vampire who is forcibly kept from feeding risks frenzy (make a frenzy roll, difficulty 6). The difficulty increases by one for every 15 minutes that she is prevented from drinking. Нашёл про булимию в двадцатке, но там ничего про ЖЫР не сказано.
>>34580965 Да всё с тобой ясно, как спиздануть так всегда пожалуйста, а как подкрепить конкретными вещами - так "иди сам ищи".
>>34581003 >Нашёл про булимию в двадцатке, но там ничего про ЖЫР не сказано. Это не единственный минус черезмерного питания, там целый набор дебафов есть которые мастер может давать по своему усмотрению игроку балующемуся кровью черезмерно или ролять кубами.
>>34581012 >Я не могу проверить твои фантазии. Печально это, не суметь в гугле вопрос написать. >но на основании этого высрал фантастическую цифру в три миллиарда миллионов долларов зарплатного бюджета. Я считал примерно среднюю зарплату относительно хорошо живущего американца. >Ты не заведуешь, но цифры откуда-то взял. Видимо из головы. Печально это, не суметь в гугле вопрос написать.
>>34581030 Ну анон, это нелогично. Во всех редакциях прямо сказано, что каждую ночь вомпер возвращается к своему исходному post-mortem состоянию. Раны заживают, волосы отрастают обратно, следовательно и мускулы ты себе накачать не сможешь, и жир накопить тоже.
>>34581064 При условии обычного питания. Например если вампир не будет питаться вовсе, то он зверем ебаным станет и ахуеет в говно мерзкое и дегенеративно. А если он наоборот жрать будет много, то там целый набор дебафов от ожирения и до потери чувства меры по отношению к крови.
>>34581123 Читай всю нить с самого начала. Повторяю в десятый раз, ты не можешь сидеть два года на зарплате и выпустить пук, который продается хуже инди-кала, и при этом не быть в убытке. Это просто невозможная ситуация.
>>34581149 >Это просто невозможная ситуация. Докажи, что это невозможная ситуация. Приведи штат разработчиков, их среднюю зарплату и рабочий день по трудовому договору.
>>34581163 >Докажи, что это невозможная ситуация. Пересчитай по минималке фонд зарплаты с 8-ми часами работы в день. Лень повторять из раза в раз аргументы. Ты, случайно, не фанат Маркса? А то уровень твоего интеллекта меня смущает. Ну или это кринж троллинг какой-то.
>>34581207 Чтобы пересчитать нужно знать штат разработчиков, их средний рабочий день по трудовому договору и зарплату в час вкупе с продолжительностью разработки. Ничего из этого нам неизвестно, что там считать не зная ни одной цифры не понятно.
>>34581226 Пчел, как я могу что-то найти в гугле если даже ты упертый шизик найти не смог? Найти не смог, но как-то что-то посчитал. Шизоид просто ужас какой.
>>34581088 Полистал рулбуки, тщательно. Нихуя не нашёл из твоих примеров. Сходил погуглил. >Feeding past satiation is simply taking more blood than your maximum blood pool, the only times this potentially happens is if... >1.) One of your players was hungry and failed a frenzy check while feeding (P.S. v20 rules it that a character is hungry at 7 minus the character's self-control rating), >2.) One of your players just felt like being an asshole.
>Note that in order to actually drink past your maximum blood pool you'd need to spend some blood as you're drinking to say... buff your attributes, or heal any damage you might have... etc. I also feel I must point out that if someone is at humanity 2 to begin with... then there are other problems besides feeding. Ну и прочие ответы в таком духе. Бухай сколько хочешь, и получай баффы на халяву. А вот про дебаффы и последствия никто не говорит. Ты уверен, что это не фантазии твоего СТ?
Охуенно блядь, только коммишиза нам еще не хватало. Видимо в политаче мало обоссывают, пришел за добавкой. Коммиблядь, расскажи нам про советские компьютерные игры за 16 копеек.
>>34581335 >по ГОСТу, из молока и за рупь за килограмм. Ты гост то открывал, дебик? Там на каждый пункт целй перечень заменителей, как например вместо мяса кровную сыворотку и костную муку в колбасу кидать.
>>34581386 >Можно кидать - не значит что кидали. Значит, потому что советское сх это катастрофа, которая несколько раз совок до каннибализма доводил и пару раз еще чуть не довел, а в остальное время зависел от поставок зерна из США, Аргентины и Канады, лол.
>>34581400 Слушай, дебил, ты мне расказываешь какое мороженное было? У тебя всё что есть - попержёные маняфантазии про союз в очередях, что происходило в последние годы страны, кода она фактически была мертва, её убили чтобы народец своими руками страну разрушил. Или ты, даун, не в курсе что тогда специально еду выкидывали ВЛАСТИ, портили её? Чтобы люди бунтовать начали?
Теперь вот после обновления даже не хочется старое прохождение заканчивать, охота уже новое начать скорее ... Думаю кем-то через огнестрел зарубиться, только хз через какой. С одной стороны никогда не играл через автоматы, с другой и шотганы выглядят интересно, с третьей и снайперки наверное неплохи. Или и вовсе через арбалеты попробовать...
>>34580020 > овлкат, вообще не одупляют что происходит
Совокоты то почему? Усатые ребята получили денежки от мейл.ру, усатые ребята успешно собрали на шлюх и кокаин на кикстаре, усатые ребята тратят на разработку своих игр в разы меньше, чем Обсидиан, так как живут в Россиюшке, а не в Калифорнии (и частенько копипастят, а не прорисовывают каждую пещерку, чего уж там). У усатых ребят всё хорошо. И панцу продалось куда лучше столбов два:
За считанные дни Pathfinder: Kingmaker удалось внести ощутимый вклад в финансовое благополучие её издателя Deep Silver. Согласно информации SteamSpy, продажи игры за полтора месяца с момента её релиза составляют от 100 до 200 тысяч копий. Более точными данными сервис не обладает, однако дебютный проект Owlcat Games, скорее всего, уже обошёл по продажам Pillars of Eternity II: Deadfire, о неутешительных результатах которой мы писали ранее. Последняя RPG от студии Obsidian Entertainment, согласно приблизительным подсчётам одного из инвесторов, нашла лишь 110 тысяч покупателей за полгода с момента выхода.
https://pastebin.com/c5bnZXE1
Свежие релизы: The Waylanders (в раннем доступе), The Dark Eye: Book of Heroes, Atom RPG: Трудоград (в раннем доступе), Iron Danger, Fallout: Sonora, Wasteland Remastered, Paranoia: Happiness is Mandatory, Disco Elysium, Encased (в раннем доступе), Stygian: Reign of the Old Ones
В разработке:
Wasteland 3 (28 августа): https://store.steampowered.com/app/719040/Wasteland_3/
Baldur's Gate III (август): https://store.steampowered.com/app/1086940/Baldurs_Gate_III/
Revolution: The Spark (2020): https://store.steampowered.com/app/1334230/Revolution_The_Spark/
The Way of Wrath (2020): https://store.steampowered.com/app/969330/The_Way_of_Wrath/
Black Geyser: Couriers of Darkness (2020): http://www.blackgeyser.com/
Realms Beyond: Ashes of the Fallen (2020): https://store.steampowered.com/app/762550/Realms_Beyond_Ashes_of_the_Fallen/
Alaloth (2020): https://store.steampowered.com/app/919360/Alaloth__Champions_of_The_Four_Kingdoms/
Project Witchstone (2020): https://store.steampowered.com/app/1064120/Project_Witchstone/
Dark Envoy (2020): https://store.steampowered.com/app/945770/Dark_Envoy/
Gamedec (2020): https://store.steampowered.com/app/917720/Gamedec/
Death Trash (2020): https://store.steampowered.com/app/941460/Death_Trash/
Space Wreck (2020): https://store.steampowered.com/app/1063540/Space_Wreck/
Archaelund (2020): https://store.steampowered.com/app/1082970/Archaelund/
Zoria: Age of Shattering (2020): https://store.steampowered.com/app/1159090/Zoria_Age_of_Shattering/
Pathfinder: Wrath of the Righteous (2021): https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-wrath-of-the-righteous
Colony Ship (2021): https://store.steampowered.com/app/648410/Colony_Ship_A_PostEarth_Role_Playing_Game/
Weird West (TBA): https://store.steampowered.com/app/1097350/Weird_West/
Solasta: Crown of the Magister (TBA): https://store.steampowered.com/app/1096530/Solasta_Crown_of_the_Magister/
Broken Roads (TBA): https://www.brokenroadsgame.com/
Fallen Gods (TBA): http://www.wormwoodstudios.com/
Copper Dreams (TBA): http://copper-dreams.com/
Divinity: Fallen Heroes (в заморозке): https://divinityfallenheroes.com/
Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/34547898.html