Сап двач, есть идея-концепт для игры кто бы сомневался Жанр: рогалик с элементами визуальной новеллы
Суть - в начале игры мы создаем персонажа, выбираем биографию и... умираем, превращаясь в призрака. Отныне мы привязаны к нашему Потомку, который унаследовал все наши характеристики. Мы можем и должны помогать пиздюку в бою и в диалогах - кастовать баффы, нашептывать советы, атаковать магию врага (все магические проявления в этом мире - оставшиеся после смерти призраки, которые заточают в артефакты, превращают в демонов и т.д.). У Потомка есть параметр - Вера, отвечающий за веру в сверхъестественное. Этот параметр повышается при взаимодействии с магией и всякими хтоническими тварями. Чем он выше - тем легче нам с ним взаимодействовать, на самых высоких уровнях можно полноценно говорить и приказывать, а то и воплощаться ИРЛ, однако Потомка легче покоцать магией.
Бои пошаговые, что-то вроде Darkest Dungeon. Сюжет генерируется искусственно из заранее прописанных шаблонов, возможно есть инструментарий для создания игроками собственных, более сложных компаний. Кооператив - хорошо смотрелось бы что-то навроде journey, но это не слишком удобно для затяжных прохождений.
Если кто-то загорится реализовать - возьмите меня сценаристом, я лор напишу, больше собственно нихуя и не умею да и это не особо умею, поэтому сам не реализовал. Как-то так.
>>584570 (OP) >с элементами визуальной новеллы >Сюжет >в диалогах >возьмите меня сценаристом, я лор напишу Разделом ошибся, тут игры а не рассказы. Если дохуя писатель иди и пиши свои рассказы и не еби мозг.
>>584570 (OP) Уже спиздил идею. Через 300 дней сделаю и заработаю миллионы.
Но так уж и быть готов взять тебя писакой, раз ты нихуя больше не умеешь. А раз и это не умеешь толком, то твоя доля будет 1%. Начинай писать писать сценарий и придумывать ЛОР, а уже начал писать движок. Раз уж идея твоя, то отставляю за тобой право придумать название. Это и будет твоим первым заданием. Координируемся в этом треде.
>>584629 Ну тогда это будет просто рогалик, а у ОПа же УНИКАЛЬНАЯ ИДЕЯ. Помню как-то придумывали самые нелепые идеи для джема и была идея сделать РПГ, где ты играешь за инвентарь. Персонаж сам движется по истории, а ты инвентарь нахуй. Во идея ОПа примерно такого же уровня.
>>584570 (OP) домики деревянные и корованы. Твой нарратив - не описание игры. Самое сложное это задизайнить уровни. Нарисовать тучу ассетов, задизайнить уровни, придумать механики игровые. Придумать вообще в чем заключается геймплей. (Не твой пространный нарратив, а геймплей- что видит перед собой игрок на какие кнопочки тыкает и тд). А писанину можешь в текстовый файлик сложить.
>>584723 >Не твой пространный нарратив, а геймплей- что видит перед собой игрок на какие кнопочки тыкает и тд Ну, карочи, там ходиш по ВАСД, кнопкой Е открывать сундуки и вступать в диалоги. ЛКМ - правая рука, ПКМ - левая рука, без оружия бьош кулаком, с оружием в руке бьош оружием. В левую руку можно брать щиты и тогда ПКМ это блок. Ещо можно как в дарксолсе удерживая ЛКМ взять оружие в две руки и тогда у него удваивается дамаг и анимации ударов двуручные. (Пиздос, дежа вю сейчас словил)
Жанр: рогалик с элементами визуальной новеллы
Суть - в начале игры мы создаем персонажа, выбираем биографию и... умираем, превращаясь в призрака. Отныне мы привязаны к нашему Потомку, который унаследовал все наши характеристики. Мы можем и должны помогать пиздюку в бою и в диалогах - кастовать баффы, нашептывать советы, атаковать магию врага (все магические проявления в этом мире - оставшиеся после смерти призраки, которые заточают в артефакты, превращают в демонов и т.д.). У Потомка есть параметр - Вера, отвечающий за веру в сверхъестественное. Этот параметр повышается при взаимодействии с магией и всякими хтоническими тварями. Чем он выше - тем легче нам с ним взаимодействовать, на самых высоких уровнях можно полноценно говорить и приказывать, а то и воплощаться ИРЛ, однако Потомка легче покоцать магией.
Бои пошаговые, что-то вроде Darkest Dungeon. Сюжет генерируется искусственно из заранее прописанных шаблонов, возможно есть инструментарий для создания игроками собственных, более сложных компаний. Кооператив - хорошо смотрелось бы что-то навроде journey, но это не слишком удобно для затяжных прохождений.
Если кто-то загорится реализовать - возьмите меня сценаристом, я лор напишу, больше собственно нихуя и не умею да и это не особо умею, поэтому сам не реализовал. Как-то так.