Так разработчики решили отблагодарить моддеров и отметить десятилетие хоррора. Разработчики признались, что им было приятно видеть поток пользовательского контента для The Dark Descent. А сейчас им интересно, что моддеры смогут сделать, имея в распоряжении полный исходный код.
>>701216 (OP) Чего ты хочешь услышать? вряд ли кто-то будет в них копаться. А я всегда был уверен, что Amnesia сделана на каком-нибудь FPS-makere или Game Guru. А может, я спутал с каким-то другим хоррором.
>>701216 (OP) Адовый говнокодище, пример того, как не надо делать игры. Зачем они это выложили - хз, только чисто ради интереса глянуть, переиспользовать это для других игр ни в каком виде не получится. Но разрабов можно понять, они свой говнодвиг начинали пилить уже сто лет назад, когда еще юнити не было. В 2к20 это представляет ценность только как доисторическая окаменелость.
>>701216 (OP) > GPL 3 Закрыл чтобы случайно не зашквариться - ведь если я где то воспроизведу случайно запомненный gpl код, то весь мой или работодательский проект автоматом придется выкладывать в gpl.
>>701482 А, ну раз по классам, то да, не говнокод. В классах ведь говнокода не может быть. И интерфейсов нахуячили - ну точно не говнокод. >>701499 Если у тебя очередной симулятор ходьбы - то не надо. Что кастомный движок даёт в этом конкретном случае? Там какие-то геймплейные фичи, которые нельзя на юнити/уече запилить? Или графически что-то из ряда вон выходящее?
Код «Amnesia: The Dark Descent»: https://github.com/FrictionalGames/AmnesiaTheDarkDescent
Код «Amnesia: A Machine for Pigs»: https://github.com/FrictionalGames/AmnesiaAMachineForPigs