>>9769853 Зельду заэмулируй. Алсо, Beyond Good & Evil. Но прям чтобы максимально похожую игру - такая вряд ли есть. LBA она на то и LBA, что одна такая.
>>9769853 А вообще, попробуй поиграть в Grim Fandango. Геймплейно конечно совсем не то, но там тоже своеобразный мультяшный мир и ощущение длительного путешествия.
>>9769625 >>9769636 >>9769642 >>9769650 >>9769657 >>9769665 >>9769672 Говно же ребят. Вы попробуйте сейчас в это поиграть. Убогие шутеры на build где всё что ты делаешь - ищешь ключи на зачищенных от врагах уровнях. Эта концепция была доведена до предела в Hexen 2. Слишком хардкорный Incubation где правил балом сейв-лоад. Двухмерный постал, с никакущим геймплее я не видел человека игравшего в него больше 20 минут. Кислотный турок про буратин тонущих в тумане. Interstate 76 с сюжетом из порнофильма. Проклятие острова обезьян - предпоследняя агония двухмерного квеста. Второй need for speed который всегда был ёба гоночкой для быдла. Второй же квейк полностью проигрывающий первой части. Да, тут есть винрары, но зачем тащить сюда это старое говно?
>>9770502 Запусти blood, duke nukem и doom и пройди по одному уровню. Doom прекрасно играется и сейчас. buildговно - нет. А потом пройди уровень в первом serious sam.
>>9770594 Да проходил я Duke Nukem недавно. Норм. Хотя Doom круче конечно. И я не особо люблю Serious Sam. Точнее не то чтобы не люблю, там прикольная атмосферка, но мне больше нравятся классические шутеры с хождением по уровням туда-сюда.
>>9770275 Ёба говно своего времени. Гта которая превратилась в любимую и единственную игру школьников и быдла. Лара Крофт с низкополигональными сиськами радовавшая школьников в пубертате и в итоге выродившись в концепцию Uncharted который даже палкой издалека трогать противно. Микромашинки для вчерашних детсадовцев. И черви, которые действительно были хорошей игрой, жаль что утратили всё своё очарование после тысячи портов и переизданий.
>>9770705 Ну хз. Для меня дюк3д игра очень слабая, в нем много всего, но всё это работает криво. Хотя квейк первый нравиться, хотя в нем наоборот недостаток контента.
>>9770674 Блядь, какая разница что во что превратилось? Это отличные игры своего времени. И я вовсе не призываю играть в них сейчас. Этот тред вообще создан в качестве шутки над тредом о 2007 годе.
>>9770899 попробуй игры того же жанра но в другом сетинге Story of Thor - псевлоарабский сетинг Light Crusader - европейское средневековье без веобушности Soleil - сказочная копия нашей реальности времен вавилонского столпотворения Treasure adventure game - как и игры Ниффласа концентрированная душа уровня Туве Янсен, ну и очень продуманный геймдизайн King's Field - гримдорк от первого лица Dark Savior - стимпунк зельда, в 3д, но без недостатков Окарины на Нинтендо64 Soul Bringer, Terranigma
>>9771519 Ладно стоит еще раз попробовать. В хроно на снес играл как-то с псп часов 40, меня затянуло, но потом я блеванул со случайных эвентов для растягивании игры.
>>9770365 Ты познал суть ностальгия-тредов. В них всегда сваливают всё в кучу, устраивая атмосферу коллективного онанизма, где дружно дрочат на то, как трава была зеленее. Вот только к реально более зеленой, добавляют несвежие собачьи какахи, чтобы вспоминалось получше, и было чем заняться в процессе.
>>9769625 Турок уныл. Outlaws не играл. Shadow warrior - говно. Все остальное - убергоднота. Кармагеддон перепрошел в прошлом году, блядь, какие же это пиздатые гонки!!! Какие трассы, какой экшин, какие безумные автомобили и трюки!!!
>>9770365 >Второй же квейк полностью проигрывающий первой части. Где-то прочел, что Кваке 2 просто дали брендовое имя, а так эта игра планировалась отдельно. Ну я и не удивлен этому, стилистически резко поменялась и с монстриков разных резко переключились на киборгов, геймплей правда был схожий, с этими самыми ебучими кнопочками/ключиками. Да даже про Квейк 3 нечто такое говорилось, вот мол и ей просто дали брендовое имя. И игры-то действительно резко разнящиеся, ку 3 так вообще с ориентиром на сетевушку стала. Объяб на даллары везде, кароч.
>>9769625 Ребят, а за сколько времени первый-второй Фоллачи можно неторопливо с побочными квестами пройти? Я играл 7.5 лет в оба (вот время летит), не прошел, но показалось вроде, что первый не такой уж и долгий.
>>9769625 Я бы вернул, мне тогда было четыре года и я жил беззаботной веселой жизнью. Играл, какал в горшок, бегал и смеялся, много спал. Сейчас этого уже не поделаешь.
Я помню мне лет 14 было, с родителями шёл по какому-то переходу в ДС2 и увидел первый фолач, обоссал весь переход, но выпросил его у родаков. Пропал из их поля зрения на пару месяцев. Потом уже целенаправленно искал второй по городу, а после того как нашёл излазил все вдоль и поперёк. Эх... При этом от Торнмента( или как там его, где ещё череп летает) меня тошнит до сих пор. Оставил примерно такие впечатления как и клоун из фильма "It". И как же я скучаю по тем временам, когда мог неделю ничего не делать, только играть, перепроходить, немного спать и снова играть... Взрослеть - это отстой. Я кончил.
>>9769625 Никогда не понимал в чем винрарность Myth. Миссии без строительства из варкрафта только с графоном и физикой, но от этого во что-то большее не превращающееся. Зачем если уже был пикрелейтед?
>>9801086 Мясо же. Нет, серьезно. Мне Миф доставлял мясом (с физикой, ололо) и музлом. РТС вообще недолюбливаю. >>9801097 Стардок изнасилуют твой (и мой) 92.
>>9801864 Не, это 2007 год. В ОП-посте речь идет о 1997 годе. Это не тот год. Совсем не тот. Разница 10 лет. 2007 год был позже. Он был спустя 10 лет. А 1997 года 10 годами ранее. 1997 - это прошлый век. А 2007 - текущий. Надеюсь, понятно объяснил.
>>9802116 Какие 10 лет наркоман? Всё правильно он написал. Вот ещё одна из лучших игр того года. При выходе все кукарекали, что оказуаливание и скатывание жанра, но сейчас, глядя во что превратилась серия, понимаешь что тогда, в 97, всё было отлично.
>>9802140 Не, серьезно, это разные года. Я даже загуглил. Сперва сам не был уверен.
1997 (одна тысяча девятьсот девяносто седьмой) год — невисокосный год, начинающийся в среду по григорианскому календарю. Это 1997 год нашей эры, 997 год 2 тысячелетия, 97 год XX века, 7 год 10-го десятилетия XX века, 8 год 1990-х годов.
2007 (две тысячи седьмой) год — невисокосный год, начинающийся в понедельник по григорианскому календарю. Это 2007 год нашей эры, 7 год 3 тысячелетия, 7 год XXI века, 7 год 1-го десятилетия XXI века, 8 год 2000-х годов.
>>9802140 Дело говоришь, вот помню это всё, как будто это было вчера. Сладкий 1987 год, ммм. Я пошел брать картридж с контрой, а в итоге лишился анальной девственности и мне дали картридж с метал гиром, вот так я и познакомился с этой замечательной серией.
>>9802231 Первый SF херня с кривым управлением. Более старый Yie Ar Kung-Fu был интереснее (не MSX/NESовкий кастрат, но даже он), жаль на второй части скатился в недобит эм ап и был забыт. Ещё SF ввёл моду на перекидывание фаерболлами.
>>9801755 Мало ли что тебе не очень, в то время это было почти как МОДЕРНХУРДУР2, БЕТАЛЕФИЕЛД, КОУНТЕР-СТРИКЕ, КУКУРУЗИС и ХАЛЬЦО вместе взятые. Самая продаваемая и оверхайпнутая йоба и мечта всех сосницких.
>>9769625 Ничего мне не возвращайте. Просто вытравите из меня все эти воспоминания с ебанутыми играми. До 2004-го у меня не было пеки. Играл во всякую сеговскую пургу вроде пикрелейтедов. Эти три игрушки являются одними из лучших, но даже они спустя много лет вызывают у меня лишь отвращение. Никаких сохранений, никакого фана, лишь чистое задротство. Ебнутые разработчики делали игры слишком длинными, на их прохождение тратилось слишком много времени без всяких сейвов. Это было чистейшее задротства: здесь и только здесь применяем специальную атаку, здесь ни в коем случае нельзя потерять столько-то хп, здесь нельзя умирать, иначе на боссе будет геймовер, здесь находится лечилка, а дальше будет длинный уровень без аптечек. Все это дело задрачивалось месяцами ежедневных игр, пока наконец ты не проходил ее, в один присест, без перерывов. Никакого фана. Одно лишь ебучее задротство. Как, блять, жаль, что мне в десять лет это было непонятно, и я дрочил, дрочил, дрочил непонятно зачем. А ведь попадались игры еще хуже. В голден аксах и стрит рейджах хотя бы ебашилово было. Ведь попадались всякие ебаные соники с червяками-джимами. Попадались идиотские микки маусы с пиноккио. Это же не игры, блять. Кто их вообще придумал? И выбора не было совершенно никакого. Ни журнальчиков с обзорами номадов, ни интернетов с пидорасами из веге. Только говноеды-друзяшки да молчаливые продавцы. Невозможно было выбрать годноту: ты просто приходил в магазин, тыкал в рандомный картридж на прилавке и молился, чтобы игра была хотя бы наполовину прикольна, как контра или голден акс, которые и сами не ахти какие игры. Потом появилась первая плойка. Была она у меня недолго, всего лишь около года, по прошествии которого мне таки купили пеку. За этот год успел сыграть в порт первого ред алерта и второго варкрафта. Да, божественные игры. На тот момент. Сейчас я могу сыграть в гораздо более проработанные и динамичные ред алерт 3 или старкрафт 2. В тот момент я столкнулся с бичом всех старых РТСок - принципом ПОСТРОЙ БАЗУ @ УБЕЙ ВСЕХ. Построй базу, убей всех. Слить, повторить. Принцип, который существовал вплоть до конца нулевых, пока разработчики наконец не начали понимать, что к чему. Свои охуительные тактики можно было засунуть себе же в жопу. ИИ ВСЕГДА имел отожранную базу, ИИ ВСЕГДА изначально был сильнее тебя, и ИИ ВСЕГДА любезно ждал, пока ты сам не отожрешься и не выебешь болванчика на его же базе. Что третий ред алерт, что второй старкрафт внесли такую хуйню, как ДИЗАЙН, такую хуйню, как РАЗНООБРАЗИЕ. Довольно редко приходилось заниматься в них "охотой на черепах". Когда в 2004-м мне купили пеку, первое время радости не было предела. Только через несколько лет я стал замечать, как меня раздражал тогдашний пекагейминг. Ебаных "Космических рейнджеров" я искал по всему городу, магазин за магазином, нещадно потея под палящим солнцем. Когда же после этой ебучей беготни находил нужную игру, оказывалось, что диск поврежден и не работает. Приходилось тащиться в ебеня, промокая под дождем. А притащившись, приходилось выяснять отношения с продавцами. И хорошо, если продавцом оказывался парень, который без проблем и лишнего шума менял/возвращал, так ведь 95% продавцов - ебаные тни, которых хлебом не корми дай бы втроем в свои 25+ лет посраться с 15-летним школьником. Благодаря журналам я всегда был в курсе о новинках. Казалось бы, охуенно, нет больше того мрака, что раньше. Да вот только ебаных новинок могло запросто и не оказаться в моем городе. Хочешь сыграть во что-то новое - жри, блять, что есть на прилавках. С появлением нормального интернета все стало гораздо лучше. Больше нет прогулок под палящим солнцем, нет продавцов-тней, нет бракованных дисков. Есть короткая прогулка к терминалу в магазинчике во дворе или хорошо организованные пираты-репакеры, находящиеся от меня на расстоянии в пару кликов мышкой. Но даже если опустить все вышенаписанное, даже если предположить, что любая годнота попадала ко мне в руки без всякой нервотрепки, что можно увидеть? Можно по-прежнему увидеть говно, вот что. Почти любая старая РТСка в сингле является по сути игрой в симсити, а в мультике - задрачиванием АПМ. Почти любой старый шутер является одноразовым кинцом на вечер-другой. А что мы можем видеть сейчас? Стрелялки познакомились с такой хуйней, как кооп, как нормальный сетевой режим с ладдером, как открытый мир, как рпг-элементы. Только консервативные маразматики из ЕА все еще продолжают выпускать свои морально устаревшие каловдутия. РТСки вымерли, есть лишь старкрафт 2, но и он просто полумертвый символ уходящей эпохи. Вместо этого до разработчиков начинает доходить, что никому нахуй не всралась дрочка на апм, и жанр стратегии просто перередодился в жанр тактики. А там, где не переродился - стал настолько глобальным, что никто не станет безумно клацать кнопками, пытаясь микрить одним танчиком. Более того - появляются новые жанры вроде мобы, выживача, а инди-разработчики порой вбрасывают ранее невиданные вины вроде майнкрафта, террарии, аудиосёрфа, airmech'а и прочего. Я очень доволен нынешним игропромом. Игры развиваются: морально устаревшие идеи отбрасываются, жанры скрещиваются, технологии позволяют создавать проработанные открытые миры, инди-разработчики постоянно пытаются придумать что-нибудь эдакое. И что немаловажно - ты в любой момент можешь поиграть в любую игру, неважно у старины гейба с его скидонами и развивающимся стимом или у пиратов, которые больше не переводят промтом и пилят хорошо работающие репачки. Поэтому я не понимаю и вряд ли вообще пойму уток с раньше-было-лучше головного мозга. Просто идите нахуй, маразматики ебаные.
>>9807649 >>9807816 Я бы еще понял на бугурт от Rings of power на сеге,даже с батарейкой эта поебатень нихуя не сохранялась и я как дебил пытался ее пройти,начиная каждый раз заново.Больше 14 часов ни разу не смог сыграть.
>>9807816 >>9807835 Не надо, блять, сравнивать сегу и нынешние игры. Сейчас вам не тогда. Это сейчас можно на расслабончике пройти колду за пять часов в один присест. Это не идет ни в какое сравнение с геймоверным пиздецом тех времен.
>>9808110 >геймоверным пиздецом тех времен. В контре тащемта неограниченные продолжения. Мы ее вдвоем с другом прошли пьяными в жопу за час, я еще охуел, в детстве дальше второго уровня не мог а тут на те, да еще в откровенно скотском состоянии. Во многих играх после уровней дают пароли, точно помню в кастле, тини туне и роад рэше. Ну а где не давали я их сам вводил, хуле, о том что на сеге внезапно можно быо сохраняться я только недавно узнал.
I did not return. Just erase from me all these memories with a fucking games. Until 2004, I had no pitches. Played in all segovsky blizzard like pikreleytedov. These three toys are among the best, but even many years later, they make me only disgust. No saves, no fun, just pure zadrotstvo. Ebnutye developers made the game too long, on their passage to spend too much time without any saves. It was clean zadrotstva: here and only here use a special attack, here in any case can not lose so much xn, you can not die, otherwise the boss will geymover, here is lechilka, and will continue to be a long level without kits. The whole thing zadrachivat months daily games, until finally you have not received it in one sitting, without a break. No fun. The mere fucking zadrotstvo. How fucking sorry that my ten years it was not clear, and I masturbate, masturbate, masturbate do not know why. But across the game worse. In Golden aksah Street and rage at least ebashilovo was. Indeed, across all sorts of fucking Sonic with worms, Jim. Across idiotic Mickey Mouse with Pinocchio. This is not a game, fuck. Who came up with them at all? And there was no choice absolutely no. Neither weekly magazines with reviews of nomads or the Internet with fag from Vega. Only govnoedy-druzyashki yes silent salesmen. It was impossible to choose godnotu: you just come to the store randomly poked in the cartridge on the counter, and prayed that the game was at least half Funny how dissent or golden ax, which themselves are not so hot games. Then there was the first curling. Was she at me for long, only about a year, after which I still bought bake. During this year, managed to play in the port of the first and second Red Alert Warcraft. Yes, the divine game. At that time. Now I can play a much more elaborate and dynamic Red Alert 3 or Starcraft 2. At the time I was faced with the scourge of all the old RTSok - principle BUILD BASE @ kill everyone. Build a base and kill everyone. Drain, repeat. The principle that existed until the end of zero, while developers finally began to understand what was happening. Its fucking tactics could shove their ass same. AI have always had otozhrannuyu base, AI always initially was stronger than you, and AI ALWAYS kindly waited until you were not otozhreshsya not vyebesh dolls on his own base. That the third Red Alert, the second Starcraft made such garbage as design, garbage such as diversity. Very rarely had to deal with them "hunting turtles." When in 2004 I bought a pitch, the first time joy knew no bounds. Only a few years later I began to notice how irritated me then pekageyming. Fucking "Space Rangers" I was looking around the city, shop the store, mercilessly sweating under the hot sun. When, after this fucking legwork finding the right game, it turned out that the disc is damaged and does not work. Had to be dragged in Ebony, dabbing the rain. And brought, had to sort things out with the sellers. And well, if the seller turned out to be a guy who easily and quietly changed / return, so in fact 95% of sellers - fucking TNI, which do not feed bread to give three in his 25+ years take a shit with a 15-year-old schoolboy. Thanks to the magazine I was always aware of updates. It would seem, fucking, no more than the darkness that before. But that's just fucking innovations could easily not be in my town. Want to play in something new - Eat, fuck, what is on the shelves. With the advent of the internet normal everything was much better. No more walking in the hot sun, no vendors, tney no defective discs. There is a short walk to the terminal in a shop in the yard or well-organized pirates repakery located away from me in a couple of clicks away. But even if you omit This is all, even if we assume that any godnota fell into my hands without any hassle, you can see? You can still see the shit, that's what. Almost any old RTSka in the single is essentially a game of SimCity, and in a cartoon - zadrachivaniem TMA. Almost any old shooter is disposable Kintz at night or two. And what we see now? Shooting met with such garbage as the Co-op as a normal network mode with the ladder as an open world RPG-like elements. Only conservative marazmatik of EA still continue to produce their outdated kalovdutiya. RTSki extinct, there is only Starcraft 2, but he's just a half-dead character passing epoch. Instead, developers began to dawn on anyone that does not fuck vsralas masturbation on atm, and the strategy genre to genre just pereredodilsya tactics. And where there is not reborn - has become so global that no one would be crazy klatsat buttons, trying to micro Tanchico one. Moreover - there are new genres like mobs vyzhivacha and indie developers sometimes throw in previously unseen fault maynkrafta like, terrarium, audiosёrfa, airmech'a and others. I am very pleased with the current igroproma. Developing games: outdated ideas discarded crossed genres, well-developed technology allows the open worlds of indie developers are constantly trying to come up with something of such things. And that is important - you can at any time to play any game, whether in antiquity Gabe with his skidonami and developing stim or pirates, who are no longer translate PROMT and sawing work well repachki. So I do not understand, and hardly ever understand ducks with earlier-was-better brain. Just go fuck, fucking marazmatik.
>>9807649 >В тот момент я столкнулся с бичом всех старых РТСок Я не знаток rts, но в C&C и первом Стар Крафте вполне разнообразные миссии были вроде. Разве нет? Да и всякие тактикулы были - Миф, Дарк Омен, Клоз Комбат.
И в стрелялках кооп был вообще-то. Вот только интернет был у единиц. И с играми проблем особо-то и не было. С их наличием. На игровых рынках целые лотки забитые играми были. Проблема была одна - выпросить денег. Конечно, все было не идеально, но твой пост какой-то высосанный из пальца.
>>9807649 Алсо, вопрос - какие игры ты прошел или хотя бы в какие игры ты играл из этого треда? А то приперься со своим сеговским хардкором зачем-то. Да и не такой уж это хардкор, наверное.
>>9809440 >Я не знаток rts, но в C&C и первом Стар Крафте вполне разнообразные миссии были вроде. Разве нет? Первый старкрафт как раз и является наглядной демонстрацией того, как старые ртс эксплуатировали принцип строительства баз. За все эти годы старкрафт так и не прошел, сколько ни пытался. До ужаса монотонная игра.
>И в стрелялках кооп был вообще-то. В swat 4 был, да. Но сват был не единственной стрелялкой.
>И с играми проблем особо-то и не было. С их наличием. На игровых рынках целые лотки забитые играми были. Не знаю, может в этой твоей москве и не было проблем, но для меня всегда было проблемно найти нужную игру. Второй ред алерт искал несколько лет. Блицкриг второй долго не появлялся в магазинах после своего выхода. Рейнджеров тоже почему-то забыли завезти в магазины, отчего найти их было нереально. Вторую дьяблу хотел попробовать едва ли не с момента покупки пеки, и таки попробовал через года четыре, случайно найдя ее у одного из знакомых. В титан квест хотел сыграть еще с 2006-го, а сыграл лишь в 2011-м. Генералов так было вообще нереально найти, приходилось довольствоваться поцарапанными и обосранными дисками знакомых. В нормальную версию генералов сыграл только в 2011-м, когда ее величество мамка в своем великодушии ниспослала мне нормальные интернеты. Прилавки, может, и ломились от разнообразия игр, да только редко я находил именно то, что меня интересовало. Продавцы этих игрушек как будто просто рандомно скупали все подряд, совершенно не интересуясь ситуацией с новинками и наиболее востребованными игрушками.
>>9809487 И что тебе даст ответ на этот вопрос, лол? Ну в фоллач играл второй, в квейк второй, в дум опять же второй, в нфс какой-то кажется тоже второй. От фоллача болела голова, хотя тут уже на вкус и цвет. Дум с квейком были коридорными пострелушками на вечерок-другой. НФС с каждой новой частью всегда только лучше становился.
>>9801086 Тактика, атмосфера обреченности, первый действительно полноценный трехмерный ландшафт с физоном, борьба с превосходящими и качественно и количественно врагами, оригинальный еттинг, охуенный музон, хардкорная но честная сложность.