Сап Двач. На связи очередной "ГЕНИЙ САМА ОЧКА В ОБЛАСТИ ИГОРЬ КАТОРЫЙ РИШИЛ ДЕЛАТЬ В СОЛО СВАЙ ААА ПРАДЖЕКТ". Теперь перейду к сути дела. Хочу сделать игру в жанре 2D Top-Down. Определенно, это будет связано с РФ. На ум приходят только такие сюжетные линии об игре: 1) Сделать Ghost-recon подобную игру об таинственном отряде (не из ОМЕРИКИ) которые будут бухтеть и дестабилизировать. 2) Сделать типикал шутер про события Афгана/Чечьникруто с ПРАВДОЙ на уровне 3Т 3) То же самое что и 2 только основываясь на историях операций ФСБ (может быть про Литвиненко) 4) Сделать типичный симулятор Российской действительности (но не ШХД: ЗИМА или Your Life Simulator), а тип с сюжеткой и чтобы игрок понимал что пытаться выйти к хеппи энду бесполезно и все тлен.
Так вот, анон, какая из вышеперичисленных сюжеток тебе наиболее всего нравится? Или может быть Миша все хуйня давай по новой? Если второе, то приветствуются ваши сюжетные линии (хотя бы в одном-двум предложениях). А я там уже кабанчиком подсуечусь. Спасибо!
>>618457 (OP) Полнейший шлак. Такие идеи говорят только о том, что и в голове у тебя пусто и ты не можешь ничего предложить игроку, кроме этой пустоты. Так что я бы тебе не советовал делать "plot driven" игру.
Если хочешь всё же по-развиваться в этом направлении - попробуй, я не знаю, почитать Стивена Кинга, и перенести один из его сюжетов в российскую действительность. Хотя вряд ли ты знаешь хоть что-то о российской действительности, кроме последних ~10 лет жизни своего двора.
Могу порекомендовать так же Глеба Успенского - вот тут можно прям делать хоррор-безысходность о дореволюционной России.
Вообще игру с сюжетом очень тяжело делать. И помимо писательских навыков нужны неслабые навыки в рисовании. Подумай дважды, сможешь ли ты в одиночку пройти оп такому пути.
Самая крутая игра, связанная с РФ, была бы вовсе не про войну или псевдоглубокомысленность каукю-то. Это был бы ЭКОНОМИЧЕСКИЙ СИМУЛЯТОР 1980-ых и 1990-ых (про дальше можно не делать, там пока еще играть не во что). В 80-ые можно играть за кооператив, можно за Совместное Предприятие (Joint Venture), но для создания последнего нужны связи на уровне министерств скажем. Какие JV можно делать например: https://archive.org/stream/DTIC_ADA343132/DTIC_ADA343132_djvu.txt Потом 1991 приходит и компания должна как-то выжить в новых условиях (или не выжить), в них нужно заработать достаточно на безбедную жизнь после отъезда в начале 2000-ых. В 90-ые еще можно много нового добавить, например первую бизнес-авиацию с Як-ами и Ту добавить, и просто авиакомпании, etc. Бонусная кампания - около 1997 и позже можно создавать хакерскую ОПГ.
>>618610 > аналог кризиса в кремле про современную рф Сержант Магаданов, позывной "Магадан". Вы отправляетесь в Воронеж, чтобы эвакуировать профессора Говнова из Воронежского Государственного Сельскохозяйственного Техникума. Его работа важна для нас, он - единственная надежда российской космонавтики, буквально русский маск. В Воронеже разрастается эпидемия неизвестной русским учёным болезни. В городе введён комендантский час, поэтому поедете под прикрытием, как врач. десять уровней спустя Магадан, сынок, хватай Говнова в охапку и срочно выдвигайся к вокзалу. Разведка зафиксировала в Воронеже масштабную высадку десанта пиндосов. Через 20 часов наши доблестные ВКС ёбнут по Воронежу ядеркой.
>>618660 Какое-то политическое тамагочи. Ясен хуй, что никто про негго уже не помнит в 2к19, кроме замшелых старперов. Турецкий кукурузис пободрее этоя дрянья.
>>618683 На заре игростроя все игры были лютым говном. Потому что игроки лучшего не знали, а игроделы в лучшее не умели. здесь паста про ностальгию и игры Так шта, если делаешь римейк говна, ничего удивительного, что получается говно.
>>618686 Но оригинальный кризис совсем не говно, и выпущен далеко не на заре игростроя (1970ые - заря игростроя). На него хотя бы потратили силы, римейк же слеплен тяп-ляп каким-то студентом совкодрочером.
2) Сделать типикал шутер про события Афгана/Чечьникруто с ПРАВДОЙ на уровне 3Т
3) То же самое что и 2 только основываясь на историях операций ФСБ (может быть про Литвиненко)
4) Сделать типичный симулятор Российской действительности (но не ШХД: ЗИМА или Your Life Simulator), а тип с сюжеткой и чтобы игрок понимал что пытаться выйти к хеппи энду бесполезно и все тлен.
Так вот, анон, какая из вышеперичисленных сюжеток тебе наиболее всего нравится? Или может быть Миша все хуйня давай по новой? Если второе, то приветствуются ваши сюжетные линии (хотя бы в одном-двум предложениях). А я там уже кабанчиком подсуечусь. Спасибо!